※通常版クロケル(バースト)のページです。リジェネレイト体はクロケル(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:クロケル- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/22)
基本情報
各種データ
「ずぶ濡れた程度で終わったと思うなです!
感電でもして思い知るがいいです!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖49 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 飯田 里穂 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 462 | 122 | 31 | 71 |
星3 | 1587 | 410 | 97 | 241 |
星6 | 5688 | 1197 | 287 | 703 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 5898 | 1222 | 312 | 703 |
2 | 77 | 6068 | 1240 | 330 | 703 |
3 | 79 | 6198 | 1256 | 346 | 703 |
4 | 80 | 6288 | 1267 | 357 | 703 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | リズムに乗るのです! | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大値50%) |
1T | 2T | 3T | 4T | 5T | 6T | |
素早さ | 20 | 30 | 40 | 50 |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 応援です! | 通常 | 味方後列の覚醒ゲージを+1する |
大協奏 | 味方後列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、攻撃力を5%上昇させる | ||
スキル+ | 応援です!+ | 通常 | 味方後列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる |
大協奏 | 味方後列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、攻撃力を15%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ぶっ飛ぶのです! | 通常 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力2.75倍の響撃ダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする | ||
覚醒スキル+ | ぶっ飛ぶのです!+ | 通常 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力3倍の響撃ダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。地形に関しては変化なし
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ロイヤルスワール | - | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが15%回復する |
奥義+ | ロイヤルスワール+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが20%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍、自然回復量1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍、自然回復量1%上昇
- アタック強化:自然回復の効果量、ターン数、ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「Let'sダンス!」
【徐々に攻撃力上昇】【徐々に素早さ上昇】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
1T | 2T | 3T | 4T | 5T | 6T | |
攻撃力 | 5 | 10 | 15 | 20 | ||
素早さ | 20 | 30 | 40 | 50 |
人物
召喚時キャッチコピー
独特のリズムで攻撃力上昇! 不思議ちゃんスナイパー!
プロフィール
優美な鎧に身を固めたメギド。その美しい姿のとおり、高潔で仲間想いの戦士だった。
追放されてヴィータとなったが、メギドであることを理解されたうえで周囲から愛され大事にされてきた。
そのため自分を受け入れてくれたヴィータたちを守るという意志の下、ハルマゲドンに対抗する。
箱入り娘として溺愛されたせいか、よくホームシックにかかる。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 世界を救済する旅を続けるクロケルはお腹がすいてしまい道半ばにしてぱたりと倒れてしまう。
そこに運良く通りかかった領主の青年アズルによってクロケルは保護され、彼の屋敷で目を覚ます。
クロケルは故郷の母の言いつけを守り、助けてもらったお礼にアズルの屋敷でしばらくの間、住み込みで働かせて欲しいと願い出る。
アズルは優しい青年だが、隣領の領主ルージュと抗争状態にあり、その争いに客人のクロケルを巻き込まないよう細心の注意を払っていた。
しかしクロケルは買い物のさなか、道に迷ってしまい、あろうことかそのルージュ領に足を踏み入れてしまった。
そしてお腹を空かせ、冒頭と同じフレーズを口にしてクロケルはぱたりと倒れてしまう。
そんな倒れたクロケルを保護して屋敷に招き入れた女性、彼女こそルージュ本人であった。
奇跡の子クロケル。彼女の行き当たりばったりな縁はこの対立する領に、ある「奇跡」を起こすこととなる……。
- 世界を救済する旅を続けるクロケルはお腹がすいてしまい道半ばにしてぱたりと倒れてしまう。
- 他登場キャラクター
- アズル、ルージュ
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はクロケル、世界を救う使命を帯びているのです! |
探索・出発 | 探索は、行き当たりばったりなのです! |
探索・成功 | 運が良ければ、こんなこともあるのです! |
奥義EXP加算 | えへへ! |
アジト出迎え・1 | 戻ったらさっさと働くのです! こう見えて世界の危機なのです! |
アジト出迎え・2 | おかえりなさいです! バックれたと思ったのです |
LvUP・1 | つい偉そうにしてしまうのです |
LvUP・2 | 武器を握る手にも、力が入るのです! |
進化・1 | 強くなれば責任を負うのです、より多くの人を守る責任を! |
進化・2 | 大好きな人々を守る為に、私は戦い続けるのです! |
進化・3 | この成長が、未来へ繋がるのです! |
進化・4 | 私の強さは信頼の証、なのです! |
贈り物・1 | これは餌付けですか? |
贈り物・2 | 罠ではないですね? |
贈り物・3 | これはどうもなのです! |
贈り物・4 | ありがとうなのです! |
スキル習得・1 | さらにお役立ち度アップ! なのです! |
スキル習得・2 | 私の新たな能力! なのです |
奥義強化・1 | これで強い敵にも、勝てるのです! |
奥義強化・2 | 強くなっても、出し惜しむのです |
オーブ装備 | よくわからないけど、すごそうなのです! |
対戦・開始 | 骨バキバキの顔ボコボコにしてやるのです…! |
対戦・上昇 | いい指針になるのです! |
対戦・勝利 | 思わず、興奮してしまうのです! |
クエスト開始・1 | この一戦で世界を変える そーいう意気込みで臨むのです! |
クエスト開始・2 | ヴィータのお父さん、お母さん、私、がんばってるのです! |
敵と遭遇・1 | 戦闘は任せるのです! |
敵と遭遇・2 | ゴミ掃除するのです! |
ボスに挑戦・1 | あなたとお話しする事はないです 問答無用というものです! |
ボスに挑戦・2 | 一応、降伏をお勧めします 骨バキバキの顔ボコボコで許すです |
クエスト中の会話・1 | 私の愛するヴィータたちが、今、平穏でありますように… |
クエスト中の会話・2 | 走ってばかりいないで、時々休んでも罰は当たらないのです |
クエスト中の会話・3 | 幻獣ども、出てこいなのです! |
クエスト中の会話・4 | 朝ごはん、食べてないですか? リーダーのくせに適当すぎです! |
クエスト中の会話・5 | 私の武器は凶悪ですから骨バキバキの顔ボコボコですよ? |
クエスト中の会話・6 | …たまには家族に会いに行きたいのです… |
パーティ編成・1 | 出陣なのです! |
パーティ編成・2 | こっちの都合も聞いて欲しいのです… |
探索(フロア開始時)・1 | 奇跡の子が来たからには 大成功間違いなしです! |
探索(フロア開始時)・2 | おかしいのです… ここさっきも通りませんでした? |
探索(フロア開始時)・3 | これだけ大勢を引き連れると 偉くなった気分になるのです |
探索(フロア開始時)・4 | みんなを無事アジトに帰すことも 奇跡の子の責任なのです |
バトル開始・1 | 手加減はナシなのです! |
バトル開始・2 | あなたのメギドを信じるです! |
攻撃・1 | やぁっ! |
攻撃・2 | うわぁっ! |
ダメージスキル・1 | 私の攻撃、受けまくるです! |
ダメージスキル・2 | 喰らってぶっ飛ぶがいいのです! |
ダメージスキル・3 | この辺かも! |
回復スキル・1 | 治療も力技なのです! |
回復スキル・2 | さぁ、回復するのです! |
蘇生スキル | 修羅場に戻るです! |
防御スキル | 少しは身を守らないとです! |
反撃スキル | ぼっこぼこにしてやるです! |
支援スキル | 強さにびっくりするのです! |
妨害スキル・1 | おのれの無力さを嘆くのです! |
妨害スキル・2 | うっりゃぁぁ~~!! |
状態異常付与スキル | ちょっと陰険なのです! |
弾きスキル | そこをどくのです! |
挑発スキル | 泣ぁいて許しを請うのでぇ~す! |
範囲攻撃スキル | チャンスなのです! |
奥義・1 | 叩け、砕け、消し飛ばせぇ~! |
奥義・2 | 怒りの激流です、思いっ切り喰らうです! |
奥義・3 | 世界の果てまで流されてしまえー! |
奥義・4 | どんなピンチでも諦めない!奇跡は必ず起こるのです! |
奥義・5 | 骨バキ顔ボコがダメなら、これをお見舞いしてやるです! |
ダメージ・1 | ぐっ… |
ダメージ・2 | うぁっ! |
ダメージ・3 | きかなーいのです! |
戦闘不能 | これは… 黒歴史に… |
とどめ(通常)・1 | 撃破ぁ~! なのです! |
とどめ(通常)・2 | そろそろ倒れるべきなのです! |
とどめ(ボス)・1 | 決めるべき時に決めるのです! |
とどめ(ボス)・2 | とっくに勝負はついてるのです! |
勝利(通常)・1 | 犠牲を乗り越え、進むのです! |
勝利(通常)・2 | ボロボロなのです… |
勝利(通常)・3 | 道草を食ったのです |
勝利(通常)・4 | あっさり片付いたのです |
勝利(通常)・5 | 良い勝利だったのです! |
勝利(ボス)・1 | ついに強敵を倒したのです! |
勝利(ボス)・2 | 体のあちこちが痛いのです… |
勝利(ボス)・3 | 粘り強く戦った結果なのです! |
勝利(ボス)・4 | あっという間に倒したのです! |
勝利(ボス)・5 | 目的を果たし、勝利したのです! |
勝利(ボス)・6 | 納得の勝利なのです! |
勝利(ボス)・7 | 少しは平和になるといいのです! |
敗北 | 失敗です、取り返しのつかない… |
掛け合い・1 | ほっとしたです |
掛け合い・2 | 瞬殺なのです! |
掛け合い・3 | 効いてないです! |
掛け合い・4 | 手加減いらないのです! |
掛け合い・5 | すぐにでも戦えるのです! |
掛け合い・6 | もう何も怖くないのです! |
掛け合い・7 | これ嫌だったのです! |
掛け合い・8 | 感謝するのです! |
掛け合い・9 | 正直、勝ち目は薄いのです… |
掛け合い・10 | 圧倒されそうなのです! |
掛け合い・11 | 激ヤバな雰囲気なのです…! |
掛け合い・12 | よくも仲間を! なのです! |
掛け合い・13 | このままでは危ないのです! |
掛け合い・14 | 手加減はナシなのです! |
掛け合い・15 | あなたのメギドを信じるです! |
スキル・1 | マラカスが荒ぶってきたのです! |
スキル・2 | レッツダンスなのです~ |
覚醒スキル・1 | 意外に効くと好評なのです! |
覚醒スキル・2 | 溺れる者には、何も掴ませてあげないのです! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | えへへ~ |
強化画面タッチ・2 | う~… |
強化画面タッチ・3 | えへっ! |
アジト自由台詞・1 | 幻獣がヴィータを脅かすのは許せないです ボコボコにしてやるです! |
アジト自由台詞・2 | 自慢ではないですが、私は大事にされてきたので世間知らずなのです! |
アジト自由台詞・3 | アジトにヴィータの両親を呼んじゃダメですか 一種の職場見学なのです |
アジト自由台詞・4 | たまには、ヴィータのお父さんお母さんのところに帰りたいです… |
アジト自由台詞・5 | 疲れてますか? 私の武器でちょっと肩でも叩いてみるですか? |
アジト自由台詞・6 | 追放メギドたちって、なにを考えてるかさっぱりわからん…なのです |
アジト自由台詞・7 | 掃除とか洗濯とか料理… いわゆる普通のことなど、私にはできないのです! |
アジト自由台詞・8 | 奇跡をお求めですか?(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | 今日も絶好調なのです!(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | 私を撫でるとご利益がありますよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | 奇跡の子として、アジトの平和も守るのです!(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 骨バキバキ、顔ボコボコに次いで 奥歯ガタガタというのはどうでしょう?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を渡すです! ちゃんと渡してあげないと気持ちも伝わらないのです |
アジトプレゼント | 突然ですがプレゼントが届いてるのです! 怪しくないから大丈夫です |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑むのです! |
探索・準備中 | 今回は私が隊長なのです! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 奇跡の子は、やる気満々バリバリなのです! |
クエスト開始(追加)・イベント | 救済の道も1歩から… 今日も世界を平和にするです |
敵と遭遇(追加)・メイン | 弱っちいのが出てきたですか…? |
敵と遭遇(追加)・イベント | 今宵の奇跡の子は血に飢えているのです! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・2) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 如何にも悪そうな奴なのです…! いざ尋常に勝負です! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 私がついているのです! もう勝利は確定なのです! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | これだけ走り回ったので、そろそろ何か起こる気がするです |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 困り事があれば言ってください 必ず私がお助けするです |
掛け合い(追加)・協力 | 任せてくださいなのです! 奇跡の力で勝率5割増しなのです! |
掛け合い(追加)・勢い | その勢いに奇跡の力が加われば 絶対無敵なのです! |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
トップクラスの素早さを持つ汎用的なサポーターです。
音符を発生させられるため、協奏・重奏編成とも相性が良いです。
- 特性
戦闘中、徐々に素早さが上昇します。
1ターン目から効果を発揮しており、Lv70時1ターン目の実数値は843と最速を誇ります。 - スキル
後列のゲージを+1する、クロケルの代名詞とも呼べる技です。スキル+では攻撃力上昇のバフも追加されます。
似た使い手にブエルがいますが、あちらが特性込みで覚醒ゲージ上昇が速いのに対し、クロケルは覚醒状態までが遅い=スキルを使い続けられる利点があります。
また、音符を発生させる技でもあります。トランスを発動しないため、協奏と重奏どちらの編成にも組み込めます。 - 覚醒スキル
単体にダメージと3ターンの耐水地形を付与します。こちらも音符を発生させる技です。
3ターン地形は珍しいもののゲージ5と重いため、雷アタッカーの支援目的としては使いにくいです。
ただしクロケルが上記スキルの役割で覚醒状態になりやすいため、使用頻度は多くなるでしょう。
攻撃力1197(Lv70時)とアタッカー並の攻撃力を持つ点、大協奏時には響撃ダメージとなる点、大協奏によるフォトン強化も加味するとなかなかの火力を出すことができます。 - 奥義
単体5.25倍のシンプルに強力な技で、同時に付与される自然回復も嬉しい効果です。ただし音符は発生しません。
上述の通りゲージが溜まりやすいため、ゲージを放出する目的で使うことになるでしょう。
大協奏時のフォトン強化や自身スキルによる攻撃力バフが乗った状態で撃てば強力な一撃となるでしょう。 - マスエフェクト(ME)
- 【睡眠無効】(自身、バースト対象)
2024年現在、クロケルだけが持つ希少なMEです。
6章ボスのミツクビや大幻獣の死を育む者など、睡眠が厄介な敵への対策となります。 - 【戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)】(自身)
攻撃力が4ターン目には1376(Lv70時)とトップアタッカーに準じる程になるので、睡眠無効のMEを踏ませつつ自身は奥義アタッカーを担うという使い方もできます。
- 【睡眠無効】(自身、バースト対象)
注意点
- 耐久力の低さ
敵トルーパーの後列特攻に晒されると数発も持たず落とされることも珍しくありません。
編成時には敵にトルーパーや全体攻撃持ちがいないか確認して対策しておきましょう。
とはいえクロケルが落ちたら戦線崩壊する、といった場面も少ないため、防御を捨てて速攻をかけるのも手です。 - 素早さが高すぎる
自身のマラカスでは協奏状態にならないため、最初の1回のスキルは音符を発生させない行動になりがちです。
どうしても最初の1回の音符が欲しい場合には、素早さの下がる特性を持ったオーブやメトリック系霊宝を装備させるなどの対策が求められます。
おすすめ編成
後列の覚醒ゲージ補助が欲しいメギドであれば誰とでも相性が良いです。
また、クロケルを敵の攻撃から守れる盾役や、いざという時の回復役を敵に応じて編成することを心掛けましょう。
相性の良いキャラクター
- 協奏、重奏が使えるメギド
スキル、覚醒スキルはどちらのトランスにも組み込めます。どちらもスナイパーのメギドが多く、クロケルのスキルが刺さります。
強いて言うならば、クロケル自身は耐久が低く技火力は高い方なので協奏向きです。
ムルムルやアンドロマリウスの奥義でフォトンを増やして更に音符を集める戦術にも向いています。 - フォラス、ウァサゴ
ボーパルバニー(SSR)を装備させたフォラスと、クロケルのスキル、更に覚醒ゲージ+2のMEなどを活かして1ターン1巡目から一気に覚醒ゲージを上げてしまう戦法です。更にウァサゴの奥義でも覚醒ゲージを上げてしまえば大抵のメギドは1ターン目から覚醒状態まで仕上げることができます。
フォラス自身が全体化付与の覚醒スキルをこれですぐに使えるようになるという利用方法もあります。 - ミノソン
後列かつ覚醒スキルで滞水を付与できる点を活かして「ミノソンループ」の滞水張り兼サブアタッカーとして配置することができます。
戦闘序盤はクロケルのスキルでユフィールなどの覚醒ゲージを上げられるため便利です。
相性の良いオーブ
自身の素早さを活かした回復や防御オーブ、または自身の脆さをカバーする自然回復系のオーブを持たせると良いでしょう。
- 竜骨王イルベガン(イベントSSR)
自身の素早さを下げ、HPを上昇させるオーブです。
1ターン目の素早さが773と大きく下がるため、スキルの音符が無駄になってしまうのが気になる場合はこちらを持たせましょう。 - ポーパルバニー(SSR)
味方全体の覚醒ゲージを+1します。
場にスキルフォトンが湧かず満足に覚醒補助ができない場合の保険や、覚醒ゲージが満タンだが覚醒補助がしたい、というケースで役立ちます。
全快時に攻撃力がアップする特性もあるため、アタッカー運用の際にも活躍の余地があります。 - カミハカリ(SSR)
味方全体に1回バリアを張ります。敵がある程度速くてもクロケルなら更に先手でバリアを張れるので強力な範囲攻撃を防ぐことができます。 - 白熊王ポーラ(SSR)
HP50%以下で37%自然回復の特性により、脆いクロケルの心強いオーブとなります。
技も全体回復なので先手を取りやすいクロケルと好相性です。 - マスクド・マッド(SSR)
素早さ上昇の特性&素早さ依存5.5倍ダメージがクロケルのステータスと相性が良いです。
アタック強化等は受けないので必殺火力とまではいきませんが、そのままクロケルの素早さでチェインができるのも強みです。
※上記紹介オーブはどれもオーブキャスト可能
相性の良い霊宝
基本的には耐久を上げる霊宝の装備が望ましいです。HPが低いので、リリック系などHPが上昇する霊宝が良いでしょう。
その他、アタッカーの素養を伸ばすべく、シーナリー系霊宝を積んでみても良いです。
逆にメトリック系霊宝で素早さを下げればクロケルより先にプロメテウスなどで協奏状態を開始することができます。
この霊宝はクロケルの低い防御も上げてくれる利点もあります。
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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