※通常版アモン(バースト)のページです。リジェネレイト体はアモン(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アモン - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)
基本情報
各種データ
「即死か… ガキだからって侮ったな
後回しにせず、俺から倒すべきだったんだ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖7 | バースト | ファイター | 4 | 男性 | 大地 葉 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 375 | 121 | 40 | 68 |
星3 | 1281 | 409 | 145 | 236 |
星6 | 4598 | 1194 | 417 | 685 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 4808 | 1219 | 442 | 685 |
2 | 77 | 4978 | 1237 | 460 | 685 |
3 | 79 | 5108 | 1253 | 476 | 685 |
4 | 80 | 5198 | 1264 | 487 | 685 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>断罪の双短剣」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>断罪の双短剣 | 特性、覚醒スキルが変化する アタックが火ダメージになる 攻撃力が10%上昇する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖07 | アモン | バルバトス | -- | シャックス | アムドゥスキアス | ガープ | フォルネウス |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 隠密行動 | 敵から狙われにくくなり、攻撃力が10%上昇する |
専用霊宝「<剛>断罪の双短剣」装備時
名称 | 詳細 | |
特性 | 隠密行動 | 自身のHPが100%以上あるとき、75%の確率で、受ける攻撃をMISSにする(奥義、秘奥義、オーブによる攻撃を除く) |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 巾着切り | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに35%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
スキル+ | 巾着切り+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに45%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
- スキル強化:ダメージ1.5倍 フォトン奪取は変化なし
- 列化・全体化:攻撃とフォトン奪取の範囲が列化・全体化
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ダーティレイド | - | 敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに25%の確率で、敵を即死させる |
覚醒スキル+ | ダーティレイド+ | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに30%の確率で、敵を即死させる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃と即死の範囲が列化・全体化
専用霊宝「<剛>断罪の双短剣」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ダーティレイド | - | 敵単体に攻撃力1.4倍の2連続火ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を25%上昇させる |
覚醒スキル+ | ダーティレイド+ | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続火ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍 攻撃力上昇の効果値と持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化 攻撃力上昇は自身対象のため変化なし
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 世界を包む炎獄 | - | 敵単体に攻撃力4倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
奥義+ | 世界を包む炎獄+ | - | 敵単体に攻撃力4.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力、地形倍率ともに0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力、地形倍率ともに0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍 地形は変化なし
- 列化・全体化:攻撃と地形の範囲が列化・全体化(地形は単体のものを複数張る)
マスエフェクト
「暗黒街のやり方」
【即死攻撃】【毒攻撃】が特徴の妨害型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 10%の確率で、敵を即死させる | 15%の確率で、敵を毒状態にする | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 15%の確率で、敵を毒状態にする | 10%の確率で、敵を即死させる |
人物
召喚時キャッチコピー
盗み、燃やし、即死させる! 危険なダーティファイター!
プロフィール
メギドラルでは、勇猛果敢で仲間の信頼を集めていたが今は見る影もない。追放ですべてが変わってしまった。
ヴィータの両親は彼を労働力としてしか扱わず愛情を注ぐこともなかった。小さな子供がすさむのは当然のことだった。
メギドの記憶が戻っても不信感と絶望感は消えなかった。再び得た力で望むのは両親からの解放か、メギドラルへの復讐か?
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- アモンを連れて街に買い物に出たソロモン。
召喚によりソロモンの仲間になったアモンだったが、仲間と馴れ合うつもりなど毛頭ない。そんな頑ななアモンと仲良くなりたいと2人の時間をつくったのがソロモンであった。
しかし人が好いあまり、悪どい商売人からリンゴを多く買いすぎてしまったり、挙句の果てに詐欺まがいの話にまでついて行こうとするソロモンに、呆れながらアモンは「他人を信じるな」という持論を説く。
それでも他人を信じることはやめないと言うソロモンだったが、今度は物乞いの少年から財布を盗まれてしまうのだった。
自分を召喚してくれた恩義も多少は感じているアモンは、何だかんだ言いつつも逃げた物乞いの少年を探し出して財布とお金を取り返そうとする。
追い詰めた物乞いの少年は逃げられないと悟ると震えて泣きながらアモンに見逃して欲しいと懇願する。
この金を渡さないと父親に殴られてしまう……。かつて反吐が出るほど見てきた虐げられた子供の姿。
そこに泥酔した少年の父も現れる。ため息をつきながら、アモンのとった行動は……。
- アモンを連れて街に買い物に出たソロモン。
- 他登場キャラクター
- ソロモン
少年
- ソロモン
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はアモン。あんた、何のために俺を喚んだんだ? |
探索・出発 | これに、なんの意味があるんだ? |
探索・成功 | なんだよ… 別に嬉しくねぇよ… |
奥義EXP加算 | っへへ! |
アジト出迎え・1 | アンタも律儀だな、こんな世界守るためにさ… |
アジト出迎え・2 | また来やがった…本気でハルマゲドンを止める気かよ? |
LvUP・1 | 今さら強さなんて必要か? |
LvUP・2 | こんだけ強くなりゃ、ひょっとして…! |
進化・1 | どんなに強くなったって、帰れるわけじゃねぇんだ! |
進化・2 | 追放メギドが力を取り戻してどうすんだ? |
進化・3 | また無駄に強くなっちまった |
進化・4 | あんた、本気でヴァイガルドを… |
贈り物・1 | 何だコレ? |
贈り物・2 | い、いらねぇよ! |
贈り物・3 | 押し付けんなって! |
贈り物・4 | チッ、ありがとよ… |
スキル習得・1 | フン、少しは役に立つかもな |
スキル習得・2 | チッ、余計なことを覚えちまった |
奥義強化・1 | 追放メギドには過ぎた力だ…! |
奥義強化・2 | この力で、何もかもぶっ壊してぇ! |
オーブ装備 | おい、余計なことすんなって! |
対戦・開始 | チッ、こんな奴らにびびるかよ! |
対戦・上昇 | わ、悪い気はしねぇけどさ… |
対戦・勝利 | ほ、褒めんじゃねぇよ! |
クエスト開始・1 | とにかく敵を倒せばいいんだろっ! |
クエスト開始・2 | もう考えるのはやめだっ! |
敵と遭遇・1 | 出てこなきゃ、無視できんのによ! |
敵と遭遇・2 | チッ…死にたがりがっ! |
ボスに挑戦・1 | 悪いな、立場が違うんでねっ! |
ボスに挑戦・2 | 魂だけで、故郷に帰りな! |
クエスト中の会話・1 | ハルマゲドンなんか、放っときゃいいんだ… |
クエスト中の会話・2 | くそ… なにやってんだ俺は… |
クエスト中の会話・3 | 追放されなきゃ、俺は敵側にいたかもな |
クエスト中の会話・4 | フン! 幻獣の腹の足しにされちまえ |
クエスト中の会話・5 | そんなの俺の勝手だろ |
クエスト中の会話・6 | なんでも好きにすりゃいいだろ… |
パーティ編成・1 | 悪いな、邪魔するぜ |
パーティ編成・2 | はいはい、逆らわねぇよ |
探索(フロア開始時)・1 | こんな場所に使いっ走りなんて… あいつ…なに考えてるんだ? |
探索(フロア開始時)・2 | 拾えるもんは拾っとけ …ゴミでも使い道はある |
探索(フロア開始時)・3 | こんな塔、外側から燃やせば手っ取り早く済むと思うけどな… |
探索(フロア開始時)・4 | 仲間を引き連れるこの感覚… …あぁ、やっぱり悪くねぇな |
バトル開始・1 | クソ、やるしかないか! |
バトル開始・2 | あんた堂々としすぎだろ! |
攻撃・1 | ふっ! |
攻撃・2 | やあっ! |
ダメージスキル・1 | どうすりゃいいんだよ! |
ダメージスキル・2 | そっちが悪いんだからな! |
ダメージスキル・3 | こいつぅ! |
回復スキル・1 | 俺の治療なんかで… |
回復スキル・2 | こんなんでいいのか? |
蘇生スキル | おい、しっかりしろって! |
防御スキル | 防御しときゃ平気だろ! |
反撃スキル | いいぜ、来てみろよ |
支援スキル | 少し強くなるぜ |
妨害スキル・1 | 弱くなっちまえ! |
妨害スキル・2 | くっそー! |
状態異常付与スキル | 地味に辛いやつだぜ! |
弾きスキル | 離れろよっ! |
挑発スキル | どうしようもねぇな |
範囲攻撃スキル | ノロマども! |
奥義・1 | メギドの力、制御できるはずだ! |
奥義・2 | そんなに引き出したいか、俺の憎悪を! |
奥義・3 | 怒りは灼熱の塊だ、そいつをぶつける! |
ダメージ・1 | ぐっ! |
ダメージ・2 | うああっ! |
ダメージ・3 | なんの真似だコレ? |
戦闘不能 | クソッ、ついてこなきゃよかったぜ… |
とどめ(通常)・1 | さぁ、終わっちまえ! |
とどめ(通常)・2 | 悪く思うなよ! |
とどめ(ボス)・1 | どうせ俺は関係ないんでね! |
とどめ(ボス)・2 | 次はもう少し上手くやりな! |
勝利(通常)・1 | 誰かやられてたな… |
勝利(通常)・2 | ひどいもんだ… |
勝利(通常)・3 | こっちもしつこいよな… |
勝利(通常)・4 | 圧勝だったな |
勝利(通常)・5 | 被害がなくてよかったが… |
勝利(ボス)・1 | けっこうやられてんな… |
勝利(ボス)・2 | よくやるよ、ホント |
勝利(ボス)・3 | ホンット諦めねぇのな! |
勝利(ボス)・4 | 楽勝だったじゃないか |
勝利(ボス)・5 | これで満足したか? |
勝利(ボス)・6 | 勝利か…なんの意味がある? |
勝利(ボス)・7 | まぁ、勝って嬉しくないわけでも… |
敗北 | やっぱり駄目だ…俺には無理なんだ! |
掛け合い・1 | チッ、余計なことを… |
掛け合い・2 | おぉ、すげぇ… |
掛け合い・3 | おいおい、どうすんだ? |
掛け合い・4 | チッ、張り切りやがって… |
掛け合い・5 | まだ戦わせんのかよ! |
掛け合い・6 | た、助かったぜ… |
掛け合い・7 | 震えが止まった! |
掛け合い・8 | チッ、ありがとよ |
掛け合い・9 | 一人のほうが気楽だぜ |
掛け合い・10 | こ、こんな奴を相手に…?! |
掛け合い・11 | おい、勝ち目あるのかコレ?! |
掛け合い・12 | やられちゃ意味ないだろ! |
掛け合い・13 | どう考えても無謀だろ… |
スキル・1 | それ、貰ってくぜ |
スキル・2 | 隙だらけなんだよ |
覚醒スキル・1 | 戦いに情けはいらねえ |
覚醒スキル・2 | 倒れちまった方が楽だぜ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | うぐっ?! |
強化画面タッチ・2 | はぁ… |
強化画面タッチ・3 | んん… |
アジト自由台詞・1 | 王都の連中って、なんだか幸せそうだよな。見てるとイラつくぜ… |
アジト自由台詞・2 | あーあ、家には帰りたくねぇ…。もっと仕事させてくれ |
アジト自由台詞・3 | 世の中が変わったって、俺の家族は変わらねぇ。嫌な境遇だぜ… |
アジト自由台詞・4 | 他の連中は恵まれたヴィータ家庭だってのに…。貧乏くじ引いたもんだ… |
アジト自由台詞・5 | 追放メギドたちって、お互いのメギド時代をよく知らないんだよな… |
アジト自由台詞・6 | アジトで喜ぶとか…。ガキかよ… |
アジト自由台詞・7 | 世界にはいろんな村や街、人の営みがあるんだな 勉強になるぜ… |
アジト自由台詞・8 | フッ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | …なにか用か?(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | な、なんだよ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | こ、この帽子がカッコいいだって? …まぁ、絶対に汚さねぇって誓うなら1日くらい貸してやってもいいぜ(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | おい、いい加減にしろよ…! そうやって慣れ合うのは…御免だぜ(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物なんか興味ねぇよ…。でもまぁ、必要なものなら必要なところへだな… |
アジトプレゼント | あんたにプレゼントが届いてるんだが…。意外と人気者なんだな |
アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるらしいな… |
アジト探索完了 | 探索に出てた連中、帰ってきてるぜ… 早く、報告聞いてやれよ |
探索・準備中 | 今回は俺が隊長だな… |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | やれと言われりゃやってやるよ 俺の力が役に立つならな |
クエスト開始(追加)・イベント | 俺の力はこのためのものだ 敵が誰であろうと…ねじ伏せてやる |
敵と遭遇(追加)・メイン | どけ! お前に用はねぇ! |
敵と遭遇(追加)・イベント | これも仕事だ…悪く思うな |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 灰になるか塵になるか、好きな方を選ばせてやるよ |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 弱者は奪われるだけの立場だ…! まさに、今のお前のことだぜ…! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 綺麗事じゃなにも始まらない 力がないと…なにも変わらないんだ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 邪魔なヤツは片っ端から潰せばいいんだろ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | あんた、ホントに世話焼きだよな その性格、たまにうつっちまうぜ… |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
掛け合い(追加)・協力 | 力は貸すが… 途中で気が変わったりするなよ? |
掛け合い(追加)・勢い | 期待には応えてやるよ …やり過ぎても知らねーけどな |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
- 特性
敵から狙われにくくなります。
しかし狙われないわけではない上にターゲットしてくる敵には実質無効となるため、対策を疎かにすると耐久力の低いアモンはアッサリと倒されてしまいます。
専用霊宝の装備後は75%という高確率で相手の奥義・秘奥義・オーブ以外の攻撃をMISSにする特性に変更されます。
攻撃が当たらなければ状態異常などの追加効果を受けず回数バリアも消費されないため、数値からは考えられないほどの耐久期待値を手に入れました。
また、強化状態の回避や状態異常の暗闇とは仕様が異なるようで、連続攻撃のヒット判定は1ヒット目とすべて同じとなるようです。
- アタック
専用霊宝を装備することで火属性ダメージとなります。
奥義とは違ってアタック強化による強化倍率が2倍であるため、しっかりとバフが掛かっていればかなりの火力を出すことができます。
- スキル
フォトンを奪いながら攻撃します。
高い素早さからのフォトン奪取は一部の敵に大きな効果を発揮し、アモンの攻撃力の高さもあって妨害と攻撃を一人で兼ねられます。
- 覚醒スキル
即死効果の付いた2連続攻撃です。
攻撃倍率も即死確率も高くないため、他メギドのMEで防御無視を付与したり異常命中確率を上昇させたりするサポートが必要となる場合が多いです。
専用霊宝の装備後は即死効果が自己攻撃バフに変化し、ダメージが火の属性を持ちます。
無駄になりやすい効果を削ぎ落して連打しやすい属性攻撃を手に入れたことで、彼の火力と柔軟さが大幅に向上しました。
- 奥義
敵単体に火ダメージと炎上地形を与えます。
一撃必殺と言える程の倍率はなく覚醒スキルを連打した方がターン当たりのダメージが高くなりやすいので、アタックと覚醒スキルで削った後のトドメとして使うと効果的です。
- ME
暗闇無効が特徴的なMEとなっていますが、強い状態異常ではないので起用する機会は少ないです。
注意点
素の耐久力があまりにも低く、専用霊宝の装備後でも一発被弾すればたちまち倒されてしまうことが常となるメギドであるため、回数バリアや暗闇を組み合わせて被弾しないことに努め、その上で回避の下振れを引かない内に決着を急ぐ必要があります。
加えて奥義・秘奥義・オーブによる攻撃は避けられない点は頭に留めておくべき仕様です。
また、専用霊宝の着用により覚醒スキルの即死効果が無くなってしまうため、嵐炎龍フラカンなどの攻略に使っているプレイヤーは注意しましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- プロメテウス
ライブ中は火ダメージを与えたときに覚醒が+1される効果が付与され、専用霊宝アモンのアタックは火ダメージであるため覚醒が合わせて+2されるようになります。
また、覚醒スキルも火ダメージとなるため使用後に自動で再覚醒し、アタックや覚醒上昇の手間を省いて連打できます。
加えてMEにより最大ゲージを減らせるため、素早さがアモンより低く1手目はライブによる覚醒サポートができない問題をある程度補えます。
- ウコバク
特性により、種族に龍を持つオーブを所持した味方に対して気炎のオーラを付与できます。
オーラの付与数は火ダメージのヒット数に依存するため、アタックや覚醒スキルによって回数を稼ぎやすいアモンとの相性は良好です。
また、覚醒スキルによるスキル強化で大きなダメージ補正を与えることもできます。
- サラB
攻撃力と火ダメージを大きく上昇させるスキルに加え、敵全体の火耐性を大きく低下させる奥義が特徴のサポーターです。
また覚醒スキルは2回バリア+アタック強化となっており、アモンの耐久と火力維持の両面をサポートできます。
素早さもアモンより更に高いため、効果的に強化を掛けられます。
- アムドゥスキアス
スキルで2回バリアを貼ることができ、回避の維持に役立ちます。
加えて素早さもアモンを上回っているため、オーブによるバフサポートもしやすくなっています。
- ボティスR
スキルで2回バリアを扱え、コロッセオ中ならスキル強化もできます。
奥義によるバフとコロッセオ展開によって単体ダメージが飛躍的に上がるため、全ての技が単体技となっているアモンの火力に大きく貢献できます。
- フルカス
アモンは攻撃倍率が高くないため、防御無視MEの恩恵が大きくなっています。
特にフルカスのMEには防御貫通に加えてダメージ吸収も付随しているため、体力が削れても特性を再発動させやすくなります。
- 専用霊宝リリム
覚醒スキルによって敵全体に夢幻地形を付与できます。
リリムの地形がアモンの回避に、アモンの回避がリリムの覚醒とステータス上昇に繋がるため、まさに攻防一体のベストコンビとも言える噛み合いの良さがあります。
- 狂炎地形を扱えるメギド
アモンは炎上地形を扱えるメギドの中でもトップクラスに覚醒が上げやすくゲージも短いため、単体相手なら早いターンから狂炎地形への強化を狙うことができます。
また、アタックも火ダメージとなっているため、スキルフォトンを耐久に回してもアタックによる地形ターン延長が可能です。
相性の良いオーブ
- 種族特効オーブ
多くのアタッカーと同じく、ダメージ計算が乗算となる特攻オーブが最も大きなダメージを出せます。
中でもミステリートーチは技に単体突風を持つため、自身のダメージのサポートにもなる点で有効です。
- 灼火蝶マヴィ
火ダメージ上昇特性と火属性攻撃の技を併せ持つ召喚SSRオーブです。
種族に龍を持っているため、同時実装されたウコバクのオーラを活用したい時には最適正のオーブと言えるでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
無被弾を前提とした性能であるため耐久を盛る必要がなく、心置きなく系譜【烈火】の発動による火力特化ができます。
系譜【烈火】の中には素早さが上昇するものもあるため、サポーターの霊宝も合わせて調整しましょう。
専用霊宝
- <剛>断罪の双短剣
特性、覚醒スキルが変化。アタックが火ダメージになり、攻撃力が10%上昇
◆特性:自身のHPが100%以上あるとき、75%の確率で受ける攻撃をMISSにする(奥義、秘奥義、オーブ攻撃を除く)。
◆覚醒スキル:2連続ダメージ部分に火属性が付き、攻撃後自身攻撃力上昇がつく。即死付与は消失
- 解説
アモンを攻防ともに大幅強化できる専用霊宝です。
これによりアタックと覚醒スキルのダメージを突風地形により倍に強化できるようになり、プロメテウスを所持している場合はゲージの取り回しが格段に向上しました。
アタックによる狂炎編成への貢献も出来るようになり、後に専用霊宝の実装されたリリムどの相性も最高クラスであるなど、様々な運用ができる便利なメギドになったと言えます。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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