No.13 super Battleship

Last-modified: 2020-06-03 (水) 23:32:47

基本データ

No.9843
画像基本情報
L_NORMAL_9843-min.pngレアリティ-
ゲーム内名称No.13 super Battleship翻訳名称
所属/艦級深海軍/
イラストレーターCRC505
艦種巡洋戦艦レベル83
艦船ステータス(初期値/最大値)
耐久155火力177
装甲80雷装0
回避60対空132
搭載0対潜0
速力30kt索敵20
射程超長?
艦載敵艦装備
4日本九四式46cm三連装砲
4日本九四式46cm三連装砲
4大型副砲
4対艦レーダーⅠ型
 
SD
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出現海域

2018立体强袭——决战九段坂E6 Boss旗舰

基本データ

No.9844
画像基本情報
L_NORMAL_9844-min.pngレアリティ-
ゲーム内名称No.13 super Battleship翻訳名称
所属/艦級深海軍/
イラストレーターCRC505
艦種巡洋戦艦レベル100
艦船ステータス(初期値/最大値)
耐久350火力270
装甲180雷装0
回避75対空206
搭載0対潜0
速力30kt索敵70
射程超長?
艦載敵艦装備
4大型三連装砲
4大型三連装砲
4大型副砲
4日本九四式46cm三連装砲
スキル名発動タイミング
(スキルレベル1)
効果範囲効果
(スキルレベル1)
備考
九段最終決戦BUFF致命傷を受けた時すぐ撃沈されなく、60の耐久値を回復させる(一回の戦闘につき、一回のみ発動する)。敵艦隊に戦艦一隻ごとに、味方全体の装甲値が3、回避値が2上昇する。
 
SD
File not found: "xxxSD.png" at page "No.13 super Battleship"[添付]
 

出現海域

2018立体强袭——决战九段坂E12 Boss旗舰

 

敵について

  • ソリッドストライク「九段作戦」でラスボスとして初登場。
    初のダメコン搭載ボスでスキルも持っていたため結構な難敵だったはずなのだが、他が強烈すぎたためイマイチ影が薄い。
    • 元ネタの方も知名度が低く、十三号型巡洋戦艦だと思われる。
      計画のみで起工されておらず、艦名もない。詳細な設計もされておらず、仕様に関する数値もたぶんこうだったかもという予測値である。
  • 海軍機密文書事件で再登場、ただし名前のナンバリングはNo.14となっていた。
    九段作戦ハードでは「No.14」、今回は「No.14 super Battlesh」と名前そのものが不安定。
    宝箱マス編成の1隻だったが、宝箱の獲得条件はS勝利以上であったためボスマスより難しくなっていた。
    特にハードモードではスキル「九段最終決戦」を所持しており、一際S勝利が困難となっていた。
    さらに説明では「一回の戦闘につき、一回のみ」と書かれているにも関わらず昼戦と夜戦で別々に1回ずつ発動し、凶悪なバイタリティで大活躍した。
  • 統合作戦「極圏ソナタ」の娯楽モード【ミュルクヴィズの戦い】における使用可能艦になった。
    編成時および戦闘時に記載がある情報としては☆6巡戦Lv110、耐久155、航速30.0kt、火力240、雷装0、装甲135、対空51、索敵74、運15であった。
    直接の記載はないが戦闘時の挙動から射程は長である。強いことは強いがHindenburgと違って必要な場面がなく、一通り攻略するまでの交換優先度は低かった。
    再構築交換のフレーバーテキストは
    十三号型スーパーバトルシップ拙劣な模倣者素体の姿替えする時に、yamatoさまに似た外見を選んだという。私は納得できなかった。

元ネタ解説

所属大日本帝國海軍
艦種・艦型十三号型巡洋戦艦(第八号型巡洋戦艦)
正式名称仮称艦名:十三号艦~十六号または第八号~第十一号 候補不明
名前の由来未決定
計画年1920
起工日未起工
進水日未進水
就役日(竣工日)未就役
全長(身長)278.3m
基準排水量(体重)47500英t(48262.2t)
最高速度30kt(55.56km/h)
航続距離-kt(-km/h)/-海里(-km)
乗員-名
出力ロ号艦本式重油専焼缶14基艦本式蒸気タービン4基4軸 150000shp(64887.7PS)
装備45口径46cm連装砲4基8門
50口径四一式14cm単装砲16門
45口径十年式12cm連装高角砲4基8門
61cm魚雷発射管8門
装甲舷側:330mm 甲板:127mm 砲塔:-mm
建造所-

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • おお…編集ありがとう… -- 2019-01-06 (日) 22:08:58
  • 味方みたいにダメコンで全回復とかやられたら絶望だったけど、実際は回復したところでほぼ虫の息だったからなぁ…… -- 2019-01-12 (土) 21:44:10
  • 2回ダメコン発動してあれ?と思ったけど、やっぱり昼と夜で別々扱いになってたのか…… -- 2019-04-14 (日) 18:36:08
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