ユクシー
ゴーストタイプが弱点。特徴はレジェンドバトルお約束のめんどくさいダメージ軽減パッシブをもっていること。
1ゲージ目は非異常時P技B技軽減。コバルオンと同じく状態異常の時でないとダメージが通じにくいパッシブであり、解除される度耐性が上がっていくのも同じ。状態異常が解除されるのはゲージが半分削れた時。また最初は特殊軽減が貼られている。
2ゲージ目は非変化時P技B技軽減。状態変化時(混乱、怯み、交代禁止など)でないとダメージが通じにくいパッシブであり、こちらも解除される度耐性が上がっていくが、時間経過でしか解除されることはない。また、最初は異常防御が貼られている。ハロマツバのような異常付与前提バディーズは動かしにくくなる。
3ゲージ目は両方とも所持している。最初は物理軽減が貼られている。
それぞれの軽減倍率が低くなっているので異常変化のどちらかだけでもさほど問題なく突破できる。
パッシブスキルは他に異常耐性強化1および妨害状態耐性強化3を常に持っている。どちらも解除ごとに耐性を上げるスキルで、前者は1ずつ、後者は3ずつあげる。
状態異常および妨害状態にはデフォルトで耐性5~8がついており、9より上になると無効に変化する。
状態異常と妨害状態は素の耐性が高く何回か解除されるだけで完全耐性が付いてしまうので、かける状態異常や状態変化はすぐに治癒しないものから選びたいところである。
具体的には耐性もあって時間経過ですぐに解除されるねむり・こおり状態・ひるみは不向き。妨害状態以外の状態変化・どく状態・やけど・まひ・こんらん・バインドがおすすめ。
もっとも気迫が溜まって温まってくると耐性の上から一気に半分とか削っていくが
「妨害状態以外の状態変化」ってナニ?な俺向け
結論だけ言うと交代禁止・回避不可・タイプ抵抗ダウンの3つ。
下に詳しい説明があるから暇つぶしにするといいぞ俺
そもそも状態変化・妨害状態ってなんぞや?というところから。
状態変化は、基本的な付与効果(能力ランク上下と状態異常)を除いた、バディーズ単体にかかる全ての特殊な付与効果を指す。ひるみ、次回急所状態、タイプ抵抗ダウンなど、対象にとっての有利不利は問わず全て一括りに状態変化の扱いになっている。
妨害状態は状態変化の一部であり、ひるみ・こんらん・バインドの3つを指す総称。これら妨害状態に対しては耐性スキルが存在し、ユクシーが持っている妨害状態耐性強化3もひるみ・こんらん・バインドが対象。
逆に言うと、妨害状態を除く状態変化(便宜上ここでは「その他変化」と呼ぶ)に対しての耐性スキルは存在しない。そのため、その他変化であれば効果時間の減少や無効化の心配なく安定して「非変化時〇〇」というパッシブスキルを無効化することができる。
そして、こちらから相手に付与することができるその他変化が最初に挙げた交代禁止・回避不可・タイプ抵抗ダウンの3つなのである(2023年1月現在)。
これらを用いることで耐性スキルに左右されることなく、かつ能動的に相手の非変化時パッシブを無効化することが可能。
所持するバディーズは少ないものの、ユクシーのような非変化時パッシブを持つ相手には非常に有効である。
また、自主的に発動される有利なその他変化であっても非変化時パッシブは無効化される。
ユクシーの場合は次回急所状態・次回必中状態が該当する。ゲージが切り替わった直後や3ゲージ半分を切ったときにこれらを発動するが、この瞬間は非変化時P技B技軽減が無効化されている。
そのため、ゲージが切り替わるタイミングでうまく高火力の攻撃を重ねることで状態変化無しで削り切ることも可能。
レジェンドアドベンチャーで編成を切り詰めたい際は、これを利用することで状態異常役のみでの突破も出来ることだろう。
他にも、チャンピオンバトルエリートモードでは非変化時パッシブを持つ相手に「開始時回復付帯」のオプションをつけることで無効化できちゃったり。
と、長々説明したけども
妨害状態という表現はスキル名くらいでしか使われてないし、区別した方がわかりやすくなる場面も恒常ではユクシー攻略くらいしか無いから忘れて大丈夫だと思うぞ俺
何しろ公式が妨害状態を解除する技のフィルタ名を「状態変化解除」にしてるくらいだし……ケツでのTag名は妨害状態解除になっているので注意。
フィルタ名はともかく、技詳細ではその効果について「ひるみ状態やこんらん状態やバインド状態を解除する」とハッキリ書かれてるから間違うことは無いはず。
そもそも解除したくなるような不利なその他変化を相手から食らうことがない。ラティ兄妹のテレキネシスくらいだろうか……?
ユクシーの使用技の中にはかみなりやアイアンテールといった高威力技もあるが、基本的にはれいとうパンチやしねんのずつき、スピードスターといった低威力の技が多い。
1ゲージ目と3ゲージ目が物理技メインで、2ゲージ目が特殊メインの傾向にある。B技は特殊技なので、1・3ゲージ目でも特殊技への備えはしておきたい。
プラターヌをタンク役とする場合は1ゲージ目の半分を割った時に確定で使ってくるアイアンテールで、マジコスグリーンをタンク役にする場合は3ゲージ目のかみなりで大ダメージを受けるので、これらの攻撃に対するケアも考えておきたいところである。
ユクシーはレジェンドバトルにしては攻撃力が低めだが、その分ねむりや怯みも回数制限があり、そしてゲージが軽めの技が多い為的確に行動してくる。
そのため、回復手段をしっかり準備しての持久戦を前提とするならば、わざわざ状態異常や変化を付与しなくても気迫を溜めれば耐性の上から削り切ることも不可能ではない。
コバルオンと違って異常・妨害の強制解除もゲージ半分だけなので、時間解除されない毒や火傷なら耐性強化も気にせずにすむ。焦らずじっくり攻略していこう。
相手の情報
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
ゴースト弱点 | ゴースト弱点 | ゴースト弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率↓ | ||
5:能力ダウン, こんらん | ||
6:バインド | ||
7:やけど | ||
8:どく, まひ, こおり, ねむり, ひるみ | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
非異常時P技B技軽減8 | 非異常時P技B技軽減4 | |
非変化時P技B技軽減8 | 非変化時P技B技軽減4 | |
異常耐性強化1 | ||
妨害状態耐性強化3 | ||
自己強化系 | ||
(登場時防御アップ2) | ||
(登場時次回必中) | ||
(登場時次回急所) | ||
(初HP半減時命中率↑2) | ||
(初HP半減時防御↑2) | ||
(初HP半減時異常解除) | (初HP半減時異常解除) | |
(初HP半減時妨害状態解除) | ||
(初HP半減時次回必中) | ||
(初HP半減時次回急所) | ||
場の効果系 | ||
(登場時場に特殊軽減) | ||
(登場時場に状態異常防御) | ||
(登場時場に物理軽減) | ||
(初HP半減時場に技ゲージ加速) |
わざ
- 1ゲージ目前半
- れいとうパンチ
- めざめるパワー
- マジカルシャイン
- グロウパンチ (2回目B技後)
- 1ゲージ目後半
- アイアンテール
- めざめるパワー
- グロウパンチ (2回目B技後)
- 2ゲージ目前半
- スピードスター (登場時)
- 10まんボルト
- めざめるパワー
- めいそう (2回目B技後)
- 2ゲージ目後半
- シャドーボール
- からげんき
- めいそう (2回目B技後)
- 3ゲージ目前半
- マジカルシャイン (登場時)
- かみなりパンチ
- しねんのずつき
- ギガドレイン
- サイコキネシス (2回目B技後)
- 3ゲージ目後半
- かみなり (初HP半減時)
- サイコキネシス
- しねんのずつき
- かみなり (使用回数:1)
- サイコキネシス (2回目B技後)
おすすめバディーズ
状態異常・変化を与えられるバディーズ全体は「覚えている行動」を参照
軽減パッシブ解除のために状態異常・変化の両方が必要になってくる。
コバルオンに比べて有効な状態異常が多く、弱点であるゴーストタイプのバディーズには状態異常・変化を付与できるものが多いので、軽減パッシブ持ちの割には編成の幅が広い。
- アザミ&ハブネーク
- エリカ&モンジャラ
猛毒・バインドを両立するバディーズたち
本人たちは火力を出しにくいので高火力アタッカーと並べて使おう
ハブネークはT技の回復付帯にボードで「P技後防御/特防アップ4」も取れるので第二の壁として優秀
モンジャラのすいとるは威力が低すぎて思った以上にすいとれない
- カツラ&ポニータ
やけど・バインドを両立するバディーズ
パッシブ+ボード両方で異常確率上昇スキルを持つことが可能で、これによってかえんぐるまが6割やけどになる
- キクコ&ゲンガー
まひ・ねむりを付与できる、ゲンガーその1
ねむりは初期耐性が高く、すぐ目覚めてすぐ無効化されてしまうので基本的に非推奨なのだが、キクコはまひ付与も同時に持ってるおかげでねむり無効を獲得されたあとも潰しが効く
ただし、したでなめるはメガシンカ後たたりめに変化して使えなくなることに注意
- オニオン&ゲンガー
毒・交代禁止を両立する、ゲンガーその2
毒はパッシブで確定付与、交代禁止は耐性スキルが存在しないと安定感が非常に高い
ボードの「相手にB技後交代禁止付与」を取っておくと2,3ゲージ目両方で軽減パッシブを剥がせる
- マクワ&セキタンザン
やけど・ほのお抵抗ダウンを両立するバディーズ
どちらも時間で消えない異常・変化なのがありがたい……
やけどは原作の特性ほのおのからだ再現のため「被攻撃時」と付与方法にクセがあるが、ユクシーは全体攻撃持ちなので2番目以降に置いておいても発動する
スピードスターは接触技じゃない?なんのことやら……
- オニオン(22シーズン)&パンプジン
ゴースト抵抗ダウンを付与できるサポート
わざ3なら攻撃時まひ付与9で状態異常役も兼任できる
ついでに「技使用時HP回復9」と「B技後HP回復G1」を取っておけば適当に殴ってるだけで単騎クリア可能
いちいち異常・変化付与するのがめんどくさければダメージ貫通バディーズを連れていこう。
その中での最適バディーズはリーリエ&ルナアーラ。ダメージ貫通の高威力ゴースト技でボコボコにできる。
攻略動画
ミッション用チームスキル複数所持者
22/01/07
- ゴースト × アローラ × ジムリーダー
- ゴースト × アローラ
- ゴースト × ジムリーダー
- アローラ × ジムリーダー
22/10/25
- ゴースト × イッシュ × ジムリーダー
- ゴースト × イッシュ
- ゴースト × ジムリーダー
- イッシュ × ジムリーダー
コメント
- 弱点見た瞬間に「今回多分酷いことになるな…」と思ったけど案の定アニバリーリエはユクシーに特効だったぞ俺 -- 2021-10-23 (土) 08:36:09
- 霊弱点のイベントはもはやリーリエのおやつだと思ってるぞ俺 -- 2021-10-23 (土) 19:52:18
- ネクロ母様が強すぎてごり押しで倒してしまいそうになり放置→勝手にオートでやっちゃったぞ俺… -- 2022-01-08 (土) 07:38:09
- ユクシーにキョダイゲンエイをうったらめちゃくちゃダメージ入った気がするんだがもしかしてBD技は軽減対象外なのか俺? -- 2022-01-08 (土) 20:24:15
- ムゲンダイビームでも確認したぞ俺。確かに軽減は「P技B技」だからBD技は範囲外なんだろうな… -- 2022-01-09 (日) 01:11:54
- 適当なミッション要因とプラターヌ、ホップ、オニオンでクリア。プラターヌとホップにはずっとお世話になりっぱなしだぞ俺… -- 2022-01-09 (日) 12:20:48
- サトシレッドリーフでユクシー突破できたぞ俺 圧倒的火力が過ぎるぞ俺 -- 2022-09-08 (木) 22:04:52
- マジダイゴさんとサトシさんで全て破壊したぞ。マジダイゴの隣に麻痺要因のカルム置いてたがこんなところで輝けたんだな。麻痺とチームスキル発動以外本当に何もできないけど… -- 2022-09-09 (金) 03:25:17
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