レジロック
1ゲージ目はくさタイプ、2-3ゲージ目ははがねタイプを弱点としている
主要ギミックは急所。
バトル自体の特殊ルールによって味方・相手ともに急所に当てられるたびに防御が下がってしまう。
こちらからの能力ダウンは原則無効化されるが、唯一の能力ダウン方法として攻撃を急所に当てることで防御ランクを下げることができるので、急所率バフが重要
しかしHPをトリガーにてっぺき→急所防御状態という姑息な行動を行う。この状態を展開されているあいだは急所無効となり、単純に火力がきつくなる上に防御ダウンも効かなくなってしまう
一応それまでに急所に当て続けていれば防御↓4の状態で十分殴り倒せるが、今のアタッカーの火力だと急所防御状態が切れる前に次のてっぺき→急所防御状態を使われて相殺ないしプラスにされることが多い。
1ゲージ目後半~3ゲージ目前半までは防御ダウンと急所には頼れないと思っておいた方が良い。(もちろんきりばらい要因を引っ張り出してもいい)
急所防御状態に加え、節目での急所確定の存在もある為、レジロックと相対するバディーズにはアタッカーであろうと急所無効を付けておくと良いかもしれない。
1ゲージ目後半でじしん、2-3ゲージ目にはいわなだれを使用してくる
Bわざ含めほぼすべてのわざが物理攻撃だが、3ゲージ目のはかいこうせんは例外的に特殊なので注意
レジロックはB技後とプレイヤーのバディーズをひんしにしたとき、次回急所状態になる。
この為、急所無効を持たない場合もたつけばもたつくだけジリ貧になる。2ゲージ目以降はさっさと倒してしまうのが正解。
1ゲージ目はねむり・ひるみ連打によるハメが可能。特に、1ゲージ目半分を切ったときのてっぺきを封じることができると急所防御状態が展開されなくなるので非常に攻略しやすくなる
しかし、2ゲージ目以降は異常・妨害耐性強化パッシブが出現。強化元となるスキルが〇〇耐性8ともともと高いため、ねむりやひるみから1度回復されるとその後は無効となってしまう
最も止めたい行動は2ゲージ目開始直後に確定急所状態から繰り出されるいわなだれなので、温存せずに割り込んで使ってもOK
いわなだれを急所無効などでやりすごせるのであれば少し待ってからてっぺきを封じるといい感じ
配布最強との呼び声が高いプラターヌ&ゼルネアス(ポテンシャル急所無効)を所持している場合、自分じゃカバーできない防御と急所率さえ他のバディーズで盛ってしまえば撃破直前まで簡単に削ることが出来る。何なら急所はなくてもいい。
ゼルネアスはレジロックお得意のデバフ技を全ダウン無効で全て無効化することが出来る他、レジロック自身が鈍足であるためレジロックの一行動ごとにこちらは複数回動かすことができ、たとえアームハンマーなどの高火力技が飛んでこようとも合間のウッホ連発で簡単に立て直すことができる
ただし、2ゲージ目の半分以降でもたつくとゼルネアスの弱点タイプであるアイアンヘッドによってHP満タンからでもワンパンされる。対処法としては撃たれる前にさっさとゲージを削りきる、防御バフでゼルネアスが耐えられるようにするなどがある
これから編成イベントミッションに挑む諸氏は、初手にプラターヌを投げておけば後の数組で簡単に条件達成できることを覚えておいて損はない
BPを貯めて貰えるBPバディーズの中に俺&レジロックの姿が。なんとマスターバディーズである。こいつを捕まえたのだろうか
相手の情報
特殊ルール
特殊ルール |
---|
味方と相手 双方は 攻撃が自分の急所に当たるたび 防御がさがる |
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
くさ弱点 | はがね弱点 | はがね弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:防御↓ | ||
5:素早さ↓ | ||
8:まひ, こおり, ねむり, こんらん, ひるみ | ||
9:やけど, バインド | ||
10:どく | ||
相手からのダウン無効 | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
異常耐性強化2 | ||
妨害状態耐性強化3 | ||
自己強化系 | ||
(登場時防御アップ3) | ||
(登場時命中率アップ1) | ||
(登場時攻撃防御アップ1) | ||
(登場時次回必中) | ||
B技後防御アップ1 | ||
B技後命中率アップ1 | ||
B技後異常解除 | ||
B技後次回急所 | ||
とどめ時次回急所 | ||
B技とどめ時次回急所 | ||
(初HP半減時急所率↑1) | ||
HP半減時技急所狙い1 | ||
相手弱化系 | ||
登場時攻撃ダウンG4 | ||
登場時特攻ダウンG4 | ||
攻撃時防御ダウンG2 | ||
相手に技後特攻ダウン9 | ||
B技後攻撃ダウンG4 | ||
場の効果系 | ||
登場時場に状態異常防御 | ||
てっぺき後場に急所防御 |
わざ
- 1ゲージ目前半
- じだんだ
- がんせきふうじ
- ふみつけ
- 1ゲージ目後半
- てっぺき (初HP半減時)
- じだんだ
- がんせきふうじ
- じしん
- 2ゲージ目前半
- いわなだれ (登場時)
- てっぺき (BC3時,1回のみ)
- ストーンエッジ
- いわくだき
- ドレインパンチ
- 2ゲージ目後半
- てっぺき (初HP半減時)
- てっぺき (BC3時,1回のみ)
- ドレインパンチ
- いわくだき
- アイアンヘッド
- 3ゲージ目前半
- いわなだれ (登場時)
- アームハンマー
- ふみつけ
- アームハンマー
- いわくだき
- はかいこうせん
- 3ゲージ目後半
- アームハンマー
- いわくだき
- ストーンエッジ
- ふみつけ
- はかいこうせん
おすすめバディーズ
急所で殴ってるだけで勝手に防御ダウンできるため、火力役は物理主体の方が使いやすい
とはいえ特殊主体でも恩恵が得られないだけで対策されているわけではないので、これといった問題はない
タンクに求められるのは急所無効・急所バフ・物理耐久
急所無効に関してはポテンシャルで付けてることが多いだろうし意識することは少ないかも
3ゲージ目のはかいこうせん以外はずっと物理攻撃をしてくるため、防御バフができると望ましい
くさバディーズ
- ユウキ&ジュカイン
主力であるリーフストームが特殊技なので防御ダウンルールと微妙に噛み合わないが、そもそも特防ダウンを前提に使うキャラではないので問題なし
リフスト連打していれば1ゲージ目は抜けられる
B技は物理なので一応防御ダウンの恩恵を受ける部分もある - ミヅキ&ジュナイパー
急所2段階アップ+急所に当たりやすい技のコンボで確定急所が非常に容易な草タイプ
交代禁止状態は耐性スキルが存在しないので火力上昇条件を満たしやすい
ただし、ジュナイパーまで進化させないと自力で交代禁止状態付与ができないことに注意 - マジコスエリカ&リーフィア
高火力の弱点物理攻撃を放つことができる砲台
晴れが切れると使い勝手が一気に落ちるので予備の晴れ要員を連れて行きたい - ヒカリ&ナエトル
お得意の攻撃吸収は無効化されてしまうものの、物理耐久が優秀な弱点バディーズというだけで十分強い
急所率もボードではっぱカッター:P技後急所率アップ1を取れば低確率発動になるが盛ることができる - マオ(23シーズン)&タルップル
りんごさんの特防ダウンは効かないが、急所バフと防御バフを兼ね備えた優秀なヒーラー
わざ2なら物理ダメージ軽減2、わざ3なら急所無効をボードで取れて更に噛み合う
はがねバディーズ
- 俺&ソルガレオ
配布鋼アタッカー
ボードを手に入れ、特に登場時急所率アップのマスにより使いやすさが増した
専用Tの「太陽のきらめき」はメテオドライブ主体型では重要性が下がるので、バフは別キャラに任せるのでも良い - ギーマ(アナザー)&キリキザン
メタルバーストの超火力で2ゲージ目以降なら一気に吹き飛ばすことができる
いやなおとは無効化されるが殴ってれば勝手に防御が下がるのでB技威力もバッチリ
1ゲージ目のみアイへで怯みハメが可能 - ホップ&ザマゼンタ
AB急所率を一気に上げられる配布伝説
防御ダウンも相まってきょじゅうだんがなかなかバカにできない火力を出してくれる - ミカン&ハガネール
急所率バフこそ無いがディフェンダーG持ち
また、急所防御状態と能力下降防御状態を展開できるのが非常に優秀。こいつレジロックじゃないか?
その他
攻略動画
ミッション用チームスキル複数所持者
23/04/11
22/04/07
- はがね × ガラル × ジムリーダー
- はがね × ガラル
- はがね × ジムリーダー
- ガラル × ジムリーダー
21/11/19
- はがね × シンオウ × ジムリーダー
- はがね × シンオウ
- はがね × ジムリーダー
- シンオウ × ジムリーダー
21/06/25
コメント
- レジロックをマジグリモミ俺ガレオ/ヒカリネジキユウリでクリアしたぞ俺 -- 2021-06-25 (金) 16:24:14
- 序盤草弱点なの忘れてたから最初は草アタッカーで削ってればもっとスムーズに倒せた気はするぞ俺 -- 2021-06-25 (金) 16:24:51
- はがねタイプで急所バフを味方に配れてなんなら火力も出せる物理サポーターが2周年で配布されてるぞ俺、レジロックなんて敵じゃないな -- 2021-11-20 (土) 12:21:13
- ミカン入れてジムリーダー3人クリアだぞ俺 スペシャル衣装にジムリーダースキルはないのを忘れてたぞ俺 -- 2021-11-20 (土) 20:31:11
- シンオウジムリーダー×3(岩闘霊)→ホプユウミカン(ハガネール)で全ミッション一戦クリアだぞ俺。2組目に関しては相手B技1回、体力1本目の半分ぐらいで引き継いだのに誰も落ちなくて驚いたぞ俺。 -- 2021-11-24 (水) 15:52:32
- レジロックめっちゃ癒やしだぞ俺 ホッププラターヌのハッピーセットにアローラギーマを添えてクリアしたぞ俺 アロギマもってなくても俺ガレオで十分だな俺 3ゲージ寸止めでやられた後はオニオンルリナミカンでオニオンのBD切って早々にミッションコンプもできたぞ俺 -- 2022-04-07 (木) 20:23:01
- レジェバトクレセリアからのレジェアドファイアー&ラティアスとかで、しばらくお排泄物ばっか相手にしてたせいかすごく楽に感じたぞ俺。急所無効プラターヌが全てを受け止めてくれるからレジェンドバトル初心者にもおすすめだな俺 -- 2022-04-07 (木) 22:45:47
- レジェアドの後遺症でレジロックもサクッとクリアして終わりじゃなくてしばらく低レア攻略で楽しめそうだぞ俺。俺ピカチュウとナタネとホップでは抜けるけど、2ゲージ目3ゲージ目はホップ単騎で抜けるから、もっといけそうだぞ俺。 -- 2022-04-09 (土) 08:32:01
- レジェバトやったあとだと同じくくりだと思えないくらい簡単に感じたぞ俺 ホップラターヌ俺ガレオの配布組だけで倒せて初心者にも優しいな俺 -- 2022-04-11 (月) 13:44:25
- ミッションのタグ埋め且つ削り担当に、プラターヌ、セレナ、俺ガラルニャースで組んだんだけど、あまりにうまく行き過ぎてしまうと1編成クリア出来てしまうとは思ってなかったぞ…ガラルニャースの攻撃力200ちょいしかないのにプラターヌが長期戦に強過ぎるなwさすが配布最強伝説だぞ。 -- 2023-04-12 (水) 06:57:34