作成中 ( これは著者の気分次第です )
課金の考察
仕方ないが課金勢が強いのは致し方ないことである ( だが決して課金勢のみで運営しているだけではなく広告付いてる )
強いだろうなと思うもの 【 最高司令部 】
やはり低課金で済ませたいなら確実にこれ !って思う
ただし相手にも わかるので必要以上に脅威と思われるかもねえ
( 初期に もらえる 1 週間 +10,000 ゴールドで経験することもあるだろう )
( これは よくわからんが友達勧誘すれば無限にもらえる !?〈 知りたいなら研究してください 〉 わしは面倒 )
雑談は置いといてまずはニート ( 長時間やってる人 ) は あんまり意味ないかもしれない
24 時間張り付く人は ほぼ無能
しかし学生 ( 1 日に 2 回未満ぐらいしか来れない人 ) にとっては とっても強い武器となりかわるだろう
【 最高司令部 】 1. 建設生産終了後の建設生産指令ができる
申し分ないくらい強い
これは建設と生産合わせて 4 つまで生産を指定できる
やり方はまず、建設生産をする画面を開き砂時計マークをクリックするだけです ( 簡単 )
これは強い人的資源を使いきるレベルでやばい ( その前に他のものが尽きるのが普通 )
けど生産しすぎて維持費がオワタにならないように
ミサイル大量生産もミサイル生産時間自体少ないので お勧めではある
【 最高司令部 】 2. 砲兵戦艦等の遠距離の射撃管制 ( 命令 )
たしか射撃管制は 5 つあって
移動中に攻撃
攻撃的 ( 赤色 )
味方以外の近い敵を無差別に攻撃指示より攻撃優先
( 砲撃 ) 外交問題 ( 主に戦争 ) 起こしそうな問題児使用時要注意 奇襲や海上封鎖をしない限り非推奨
攻撃 ( 赤褐色 )
交戦中の敵を攻撃指示より攻撃優先 ( 砲撃 ) とてつもなく便利
勝手に砲撃してくれて侵攻してくれる
普通より圧倒的にダメージが少ない ( 普通だと そのまま突っ込むため )
あえて注意すべき点は本当に移動したいときはダメ ! ( 首都防衛とか大護送船団の護衛とか )
☆この二つは互換機能ですが攻撃的は奇襲するときしか非推奨で攻撃がメインになるかと…
デフォルト ( 最初からあるやつ )
初期の射撃管制で指示優先で指示待ちのとき範囲内の敵を自動的に攻撃してくれる
☆普通のやつ 初期はこれしかないので攻める地点を射撃圏内に入れて砲撃が良い
応戦 ( オレンジ 緑 )
敵に攻撃されたらその敵を砲撃 射撃停止と どっちがいいのか わからん
よう使い方わからんがちょっとした間の侵攻時に砲撃されたときの対処能力があるバージョンなのかなと ( わからん )
公式 wiki
軍は戦闘を開始せず、別の軍に攻撃された場合にのみ反撃する。
この軍を攻撃できるターゲットの 30 分のダメージティックを節約するために使用できる。
潜水艦が検出されない限り、敵の軍隊を通過するために使用することもできる。- 備考
敵艦隊に射程の届くユニットが含まれておらずとも、こちらの射程が届く条件で 「 攻擊 」 などに設定しておくと対象の船団を追尾してしまう
しかし応戦の場合は攻擊されない限り反撃しないし、持ち場を勝手に変える事もない
- 備考
射撃停止 ( 青 )
これは まだつかえそうで囮の軍に勝手に砲撃してまたリロードしてる間に相手の主力
に つぶされるのを防げるかんじでしょうか ?
まあまあ使えると思います
【 最高司令部 】 3. ゲーム作成
自分は興味ない
曖昧には なるんですが作れるゲームには制限があり、マップはヨーロッパぐらいしかないです
関連ページ
外部リンク
New Fire Control Mode - Release Notes 2020-03-26