@AI の動きについて ( 主観 )

Last-modified: 2025-07-10 (木) 21:59:55

初めまして、にぃとです!
今回は現在、私が分かっているAIの動きについて皆様に知っていただけたらいいと思い書くことを決めました。
完全に正しい内容になるわけではないので大量のAIが生まれる「1939-歴史的世界大戦」にて検証してみていただけるといいと思います。
まず最初に私は歴史的世界大戦にてAIと58日間と、長きにわたる戦いを繰り広げた末、オーストラリアでソロ勝利したという実績 経験があります。
このwikiには既にAIの動きについて書かれたページがあり、そこと比較しながら、この論文を楽しむ事をお勧めします。
以上のことを理解した上で私の論文を読んで帰っていただければ幸いです。(戦術ではないですが戦術の参考程度にして、、、)

 

AI人気度の変化

具体的な数値に関しては乱数や不透明、未確定な部分があるので避けますが、基本的には各国との外交関係(マップ共有や通行権)軍事力、市場での取引、
これらの事柄を相対的にAI国家が評価して人気度が決まります。(不意打ちは御法度)
プレイヤー入り国家との外交関係も関係してくるためできる限り不可侵を結べるように動くのも必要。

 

人気度と外交関係の関連性

人気度は基本54%~57%を基準として変動します。(例えば相互マップ共有[戦争無し]の場合その国との人気度は80%以上)
70%以上だと通行権の返してもらえる可能性、80%を超えると稀にマップ共有が帰ってくることもあります。
逆に28%を下回ってくると通商禁止措置が送られるようになってしまいます。そして16%以下になってしまうと宣戦布告をしてくる可能性が大きくなります。

 

宣戦布告基準

AIが宣戦布告をする条件
①自身の相対的人気度 1~18%
②外交関係 通商禁止措置
③国家間の距離 陸地で接している、また海を挟んだ場合2~3プロビほどであれば攻めてくる。

 

AIが生産するユニット、建設する建物

近年、AIは秘密の研究所、及び秘密系ユニットを好む傾向にある(ロケット砲、飛行爆弾など)他にも対空砲や対戦車砲も多く生産する。
建物に関しては異常なほど掩蔽壕やプロパガンダ機関の建設をする。

 

AIのユニットの動かし方「防衛・侵攻」

AIは基本的に宣戦布告と同時にユニットを動かし始める。AIは師団を動かす時、固まっている師団の一部だけを突撃させてくることが多い。
特に砲兵は他のユニットから分離して単体で砲撃しにくる。

 

関連ページ

AI の動き

 

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コメント [hatena]

  • 書くの下手ですみません -- にぃと 2025-07-07 (月) 11:46:00
    • そうなの ? -- 2025-07-08 (火) 12:53:50
  • これ本当なんですか? -- 2025-07-10 (木) 08:37:46