
発動機の唸りと共に 疾風迅雷の如く 敵に立ち向かい 装甲をして護らしむ 戦友たちに先駆けて
戦場に我等は独り立つ 然り、我等は独り立つ 斯くて我等は貫徹す 敵の隊伍の中を
電撃戦とは何か
電撃戦と聞いて、「えっ何それは…」となった同志も多いだろうから、
まずは史実における電撃戦を簡単に解説させていただく
電撃戦とは、第二次世界大戦期のドイツにおいて考案、使用された航空機と戦車を連携させた高速な攻撃戦術である。
航空部隊による近接航空支援との連繋の下で相手の陣地防御に対して機甲部隊に縦深突撃を実施させ、ただちに敵の
側面と背後に戦力を展開して包囲が完成するよう、作戦を指揮する。このように機械化された戦闘部隊の優位である
高い機動力を駆使しながら、戦いの主導権を掌握してそれを活用することを電撃戦という。
ゲーム内において電撃戦を行うメリット
非常に高い機動力を持つため、敵国土の占領から部隊の移動まで様々なことを迅速に行うことが可能
これこそ電撃戦の最も優れた部分であり、電撃戦が他の戦術と一線を画す使い勝手の良さを持つ理由である
さらに、時間をかけてゆっくりと進軍してくる重量級部隊よりも高速で戦線を突破し、内部へ内部へと進出してくる
機械化部隊のほうが相手に心理的圧力をかけることができ、結果的に相手側のミスを誘発させることができるかもしれない。さらに主力となる機械化部隊もある程度の強さがあるので安心ということである。
電撃戦の手引き ~ 其の1 ~
使用するユニット
Tier1 ( 必須 )
- 自動車化歩兵
- 軽戦車
- 対空自走砲
- 自走砲
- 歩兵、民兵、対戦車、対空
- 戦闘爆撃機
- 迎撃機
Tier2 ( 補助 ) - 中戦車
- 砲兵
- パラシュート兵
- 各ユニットの採用理由
- 自動車化、軽戦車、対空自走砲(主力師団である為、必須!)
- 自走砲(砲撃能力は必須!機甲師団に付いていける用に砲兵よりも自走砲を推奨)
- 歩兵、民兵、対戦車、対空(主力機甲師団の側面防御&陣地防御用。)
- 戦闘爆撃機&迎撃機(主力師団は対重装甲能力に欠けるため、対重装甲と色塗り部隊殲滅用。)
- 中戦車(あってもいい。でもそこまで必要じゃない。)
- 砲兵(序盤は必要。後半にかけて歩兵部隊につけても良き)
- パラシュート兵(浪漫)
電撃戦の手引き ~其の2~
電撃戦における部隊編成
電撃戦のおける部隊編成
主力編
- XXXX
電撃戦のおける部隊編成
色塗り編
- XXXX
電撃戦のおける部隊編成
地方防衛&前線穴埋め編
- XXXX
電撃戦のおける部隊編成
空軍編
- 万能航空隊
XXXX
電撃戦のおける部隊編成
海軍編
海軍は補助的な存在であるため、過度な資源投入は禁物。
- 主力艦隊
XXXX
- 潜水艦隊
XXXX
電撃戦の手引き ~其の3~
電撃戦を行う上で気をつけること
- 防戦時における加害力の低下
- オイル、食料の大量消費
- 機甲部隊と非装甲部隊の戦力差
これらが電撃戦の弱点であるため、それぞれ解説していく
防戦時における加害力の低下
オイルの大量消費
機甲部隊と非機甲部隊の戦力差
電撃戦の手引き ~ 其の4 ~
電撃戦のやり方
XXXX
最後に
XXXX
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