_人人人人人人_
> サドンデス <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
サンドボックスです
サドンデス
_人人 人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄
| 対建物 | ⚡️️0,000.0 | |
⚡️️
⚡️
⚡
あああああ ! //あああああ !
↑ “ 行頭で ”、“ // ” ( バックスラッシュ × 2 ) を置かないとエスケープされない。
INSERT
https://wikiwiki.jp/sample/ファイルを添付する
#PAINT(80)
#server
#MEMO()
だと、文字列がテキストボックス ( プラグインマニュアルの呼称では入力欄、または編集欄 ) 枠内に書き込まれていく
#INSERT
だと、書き込まれた文字列がテキストボックス枠の上に累積していく
↓ のような表組みを編集するためには、
pukiwiki なり wikiwiki の仕様 / 文法に対する知識と、
ある程度の熟練、また集中力等が必要になってしまう ( つづく… 表作成 / 文字起こし)
アコーディオン
| あべべべ | あべべべ | あべべべ | あべべべ | あべべべ | あべべべ | |
| _ | ||||||
| あべこべ | べべべあ | あべあべ | べべあべべべあ | べあああべああ | あべべべあべべ | |
| _ |
書式
#AREAEDIT([start|end|btn:<name>|nofreeze|collect[:<page>]])
&AREAEDIT([nofreeze|preview[:<num>]]){<text>};
引数
text: 編集対象。
start: 範囲の開始。省略できる。
end: 範囲の終了。これを引数とする記述ごと省略すると、子要素のみが対象に。
btn:<name>: <name>をボタン名に変更。
nofreeze: ページが凍結されていても、その範囲は凍結されてないようにできる。
noauth: ページに編集権限がなくても、その範囲は権限があるようにできる。
collect: 同じページ内のインライン型の編集対象を収集する。
collect:<page>: <page>で指定したページ内で編集対象を収集する。
preview: インライン型に限り、編集時に編集対象の直前の空行や見出しから編集対象までを表示 ( 99 行分探索 )。
preview:<num>: previewに続けて「:」と数字を書くと、空行や見出しを探す最大行数を指定できる。
ZRECENT / ZCOMMENT
体系化は おろそかになっているが ZRECENT および ZCOMMENT というプラグインの仕組みを曲がりなりにも理解しつつある
当初から ZAWAZAWA という姉妹…というか親子サイト ( ? ) と連携を取る為のサブルーチンなのであろう事は何となく把握しつつ調査していたが、プラグインマニュアルでは あまりにも省略されている部分が いくつかあった
とりあえず ZAWAZAWA 側にあるコメントに対しても
- 内容自体はアクセスでき、
- 誤った内容の修正
や - 違法性の高い内容の検閲
- 誤った内容の修正
は可能らしい
しかし
- 日付などのメタデータについては基本的にタッチ出来ず、
- 誤って連投した場合の統合
や - タグ付けや整列用のマークアップ周辺記法
- 誤って連投した場合の統合
などは反映できない
また一番痛いのが、
- ZAWAZAWA 側からエクスポートはできるが、
- ( WIKIWIKI 側からエクスポートしたデータを ) ZAWAZAWA へインポートする事はできない
事である
- 入れ子を逆にした方がイイのかな… -- 2021-05-19 (水) 07:18:45
- PukiWiki ( ? ) の仕様上、1,600 行を超えられず。 -- 2021-05-20 (木) 14:44:23
- 4 ドクトリン × 1 ドクトリンあたり × 170 ユニット、1 ユニット ( 末端 ) あたり 60 行前後 ≒ 40,000 行程度 ? -- 2021-05-20 (木) 19:39:24
- 40,000
行÷ 1 ページあたり 1600行≒ 25 ページ -- 2021-05-20 (木) 19:41:05- ∴ 1 ドクトリンあたり 6.25 ページ -- 2021-05-20 (木) 19:45:26
- 1 ドクトリンあたり 6 ユニットタイプ ⇋ 6.25 ページ ∴ ユニットタイプごとに 1 ページが妥当か ? -- 2021-05-20 (木) 19:51:47
- 40,000
枢軸国
歩兵 ← 01 ページ
軍需品 ← 02 ページ
・ ← ・
・ ← ・
・ ← ・
連合国
歩兵 ← 07 ページ
軍需品 ← 08 ページ
・ ← ・
・ ← ・
・ ← ・
コミンテルン
・ ← ・
・ ← ・
・ ← ・
アジア諸国
・ ← ・
・ ← ・
・ 秘密 ← 24 ページ
テスト
- *テスト -- 2021-10-02 (土) 23:04:15
- どういう仕組みなんだコレ… -- 2021-10-02 (土) 23:05:31
- コメントページで見出しを作成し、その見出しを編集しようとすると、元ページ全体の編集ページに飛ぶ。 -- 2021-10-03 (日) 05:38:16
- どういう仕組みなんだコレ… -- 2021-10-02 (土) 23:05:31
- テスト -- テスト 2021-10-03 (日) 05:33:31
- テスト -- 2022-07-25 (月) 18:22:33
- テスト
- XXXX
- xxxx
テスト -- 2022-12-10 (土) 20:50:14
- 遅ればせながら 06 / 11 と 06 / 25 のリリースノート翻訳しました。
お手数ですが挿入しておいてもらえますか。
また、25 日の方はリリースノートについている画像 ( 表 ) は翻訳の必要もないので入れていませんので、入れておいていただけると幸いです。
2024 / 06 / 11
全般
・デスクトップ版での取引オファーのユーザインターフェースを改良した。渡した/もらったものはより明確に表示されるようになったので、損失の痛いミスを防ぎ、詐欺の取引をより容易に見分けられるようになった。
バグ修正
・他のプレイヤーの領土上で戦闘が起こらなくなるバグを修正した。このバグは待機中の部隊が防御側のプレイヤーの通行権を持っている場合に発生していたもので、その州を占領する前に待機中の部隊を倒す必要があるようになった。
・自国の国境付近にいる中立の陸軍に攻撃命令を出せないバグを修正した。
2014 / 06 / 25
一般
・外交メッセージ、連合プロフィール、連合名、プレーヤープロフィールでの不適切な言葉遣いを防ぐフィルターを導入 ( 訳注 : 日本語版でも導入されるかは不明 )。
バグ修正
・海上の中継点に到達した後、あるいは停止指示を出した後に、輸送船状態の航空ユニットが消えてしまうという致命的なバグを修正した。
この即席のバミューダトライアングルは先週ホットフィックスされた。
・自軍が敵の空の州に到達しても占領できないバグを修正。
バランス調整
ゲーム内の全ユニットの生産コストを、ゲーム序盤はやや割高に、ゲーム後半は生産効率が上がるように変更する。この分岐点はゲーム開始10日目で、ユニットの生産コストがそれより前はより高くなり、それ以降は安くなる。
また、人件費を他の資源よりも比較的安くする。つまり、ゲーム序盤に生産されたユニットをアップグレードすることや温存しておくことは、ゲームが長期化すればするほど効率的になるということだ。
変更の完全な内訳は以下の表を参照。表示されているパーセンテージは、全体的な生産コストがレベルごとにどのように変化するのかの大まかな目安になる。 -- 2024-07-03 (水) 14:09:03
- 最近忙しくてできなかったよ…
こんな感じかなぁ ? -- 2024-07-08 (月) 09:06:07 #include(): No such page: 酢豚/コメント/コメント/リリースノート更新の件 ( 240625 )
- ありがとうございます… !
すいませんが概要入れ忘れてたので後で入れたいと思います。
あと日付が 10 年前にしてしまったので そこも修正しなければ… -- 2024-07-09 (火) 10:00:27
- ありがとうございます… !
備考
入力系標準プラグイン ( 呼び出し ) いろいろ
*#article
パキパキ
ぺけぺけ? (2023-02-27 (月) 09:31:58)
あべべべ
*#comment
*#lookup(Google,Web 検索,call of war wiki)
*#newpage(突然の死)
*#pcomment
*#search
*#vote(選択肢,選択腕,選択頭)
考察
しかし必ずしも執筆者の技能は揃わないし、仮に揃ったとしても分業した方が効率的でミスも減らせる
そして何より楽だ
そのため、既に作ったフォーム / テンプレに入力文字列を埋め込む手段を模索しているしかし少なくとも一般の整形ルールには表組み内のセルを
直感対話的に操作する手段が書かれておらず、現状はプラグイン等、他に解法を期待しているモデルとして、数値 / 記号などの限られた符号の繰り返しで表現できる対象はプッシュボタン、それ以外は小型のテキストボックスをインライン要素として埋め込めると理想である
ただ、他方で本質的な課題は莫大な画像の文字起こしと整形に分割もできる…かも知れない
なお後者は一般の事務員などでもテキストエディタなどで正規表現を拡張させたパターンマッチングを習得している人は必ずしも少なくはないものと思われる
csv 形式にせよバーチカルバー ( | ) にせよ、セルの境界と内容を区別して内容を交換する手順を機械化しようというのだから、おそらく区切り文字と それ以外の認識が最低限必要な知識と思われる
これさえ理解していれば、具体的な内容を特定せずとも抽象的に| データ | データ | データ |
という構造を操作する事は できる
ただ、これだけだと例えば| 書式設定文字列 データ | 書式設定文字列 データ | 書式設定文字列 データ |
というような状況では、おそらく区切り文字の間にある文字列を全てデータとみなし書式設定を破壊してしまうだろう…
他にもレベル 食料 物資 人材 金属 オイル 希少な
物質お金 ゴールド 時間 前 後 Lv. 3 Lv. 4 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 00,000 0,000 0 Day 00 h 00 min のように
| データ 単位 | データ 単位 | データ 単位 |
といった状況や、他にデータが数値ではない場合、例えば装甲クラス ( 非武装、軽装甲、重装甲、艦船、潜水艦、航空機、建物、士気 ) やユニットタイプ ( 歩兵、軍需品、戦車、空、海軍、秘密 ) のようなカテゴリー種別を示す文字列がセルに含まれている場合にも対応できないだろう
そうなると、各要素をモジュール化、コンポーネント化し、
- 加工を推奨するブロック
と、 - 加工に権限を課すブロック
に、できるだけ分割した方が良いのかも知れない
つまり先例はマークアップされた箇所の意味や範囲の無理解や見落としに対する配慮が足りず、可読性が低い可能性がある
とすると、例えば こんな変更が あり得る、というより親切なのだろうか|>|CENTER:レベル|CENTER:食料|CENTER:物資|CENTER:人材|CENTER:金属|CENTER:オイル|CENTER:希少な&br;物質|CENTER:お金|CENTER:ゴールド|CENTER:時間|h
|CENTER:前|CENTER:後|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
| Lv. 3 | Lv. 4 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 00,000 | 0,000 | 0 Day 00 h 00 min |↓
レベル 食料 物資 人材 金属 オイル 希少な
物質お金 ゴールド 時間 前 後 Lv. 3 Lv. 4 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 00,000 0,000 0 Day 00 h 00 min いちおう以前に実装された構文ハイライトを用いれば上下または左右にコンバートイメージのプレビューを見比べながら編集も可能だが、上記のような長いコードだと一方だけが改行している状況を脳内で適切に補って想像するのも なかなか難しいかも知れない
文字起こし
一方、画像から文字起こしをする手段としては Google Apps の Google Drive を利用するのが比較的簡便かも知れない
- Google Drive に JPEG ( ジェィペグ ) なり PNG ( ピング ) なり BMP ( ビットマップ ) 形式の画像ファイルを放り込み、
- 既定のアプリではなくマイクロソフトの Word と良く似た ドキュメント というアプリを指定して画像ファイルを開くと、
多少の位置ズレは否めないほか資源の種別などがアイコンで示されている等、一部の情報は補う必要があるものの、画像に書いてある文字が おおむね取り出せる
これを実行した結果、元になったファイルがこれの場合、作成されるファイルは これである
実際にはファイルサイズの制約から画像が貼付される最初のページだけ削除しているが、読み取った文字には特に変更を加えていない- 加工を推奨するブロック
Table_Edit / INCLUDE 等
アチーブメント ( Achievement )
概要
育成 RPG などの
- レベル
- 経験値
- 進化
- クエスト
等に相当する要素
レベルは Level、経験値は score、進化は Rank、クエストは achievement に おおむね対応し、全てアカウントに紐付いている
score は- 敵ユニットの撃破
と - 建物の建設
にのみ基づいて付与され、score が一定数累積すると Level が上昇し、Level が累積すると Rank が上昇する仕組みとなっている
Rank が上がるとイベントマップ等への参加や連合の設立等が解放される
一方、アチーブメントも多くが敵ユニットの撃破を要件とするものの、累積総数ではなくユニットカテゴリーやユニットタイプごとに集計される
また撃破数以外にもユニットの生産やローテーション / イベントラウンド等への参加や勝利などが条件となっているアチーブメントも存在する他、統計の上限レベルが 220 なのに対し、アチーブメントは いずれも三段階目が最大であり、付与されるのはレベルではなく bronze、silver、gold のメダルであるメダルのリスト
名前 Tire 説明 報酬
( ゴールド )追加 ヨーロッパの
支配者
「 ヨーロッパ ─ 戦争への道 」 マップで
Tire 1 : 01
Tire 2 : 05
Tire 3 : 00
ラウンド勝利せよ。0,750 1,000 0,000 編集
編集 近接戦闘の
エキスパート
敵の通常の歩兵ユニット
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 1,500
を倒す0,000 1,000 4,000 編集
編集 ゲリラ戦士
民兵ユニット
Tire 1 : 0,050
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 1,000
を徴集する。0,000 0,000 4,000 編集
編集 戦略家
歩兵技術部隊のユニットで敵ユニット
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,500
Tire 3 : 2,500
を倒す。0,000 0,000 4,000 編集
編集 スーパー
戦士
歩兵技術部隊の敵ユニット
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 1,000
Tire 3 : 5,000
を倒す。0,000 1,000 0,000 編集
編集 パンツァー
エース
敵ユニット
Tire 1 : 0,025
Tire 2 : 0,100
Tire 3 : 0,000
を重戦車で倒す。0,750 0,000 0,000 編集
編集 駆逐戦車
敵の重戦車合計
Tire 1 : 0,010
Tire 2 : 0,050
Tire 3 : 0,250
を倒す。0,000 0,000 4,000 編集
編集 アーマード
フィスト
戦車技術部隊のユニットで敵ユニット
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,500
Tire 3 : 2,500
を倒す。0,000 1,000 0,000 編集
編集 砂漠の
キツネ
戦車技術部隊の敵ユニット
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,500
Tire 3 : 2,500
を倒す。0,000 0,000 5,000 編集
編集 妨害
工作員
敵の列車砲
Tire 1 : 0,005
Tire 2 : 0,025
Tire 3 : 0,100
を倒す。0,000 0,000 6,000 編集
編集 赤い男爵
迎撃機で敵ユニット
Tire 1 : 0,025
Tire 2 : 0,250
Tire 3 : 0,000
を倒す。0,000 1,000 0,000 編集
編集 絨毯爆撃機
戦術爆撃機で敵ユニット
Tire 1 : 0,050
Tire 2 : 0,500
Tire 3 : 0,000
を倒す。0,000 1,000 0,000 編集
編集 シーボンバー
海軍爆撃機で敵ユニット
Tire 1 : 0,010
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,250
を倒す。0,000 0,000 5,000 編集
編集 フライング
エース
空軍技術部隊のユニットで敵ユニット
Tire 1 : 0,250
Tire 2 : 1,000
Tire 3 : 0,000
を倒す。0,000 1,000 0,000 編集
編集 大空の
英雄
空軍技術部隊の敵ユニット
Tire 1 : 0,200
Tire 2 : 1,000
Tire 3 : 0,000
を倒す。0,000 2,000 0,000 編集
編集 潜水艦
ハンター
潜水艦で敵ユニット
Tire 1 : 0,010
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,500
を倒す。0,000 0,000 4,000 編集
編集 波の王
戦艦で敵ユニット
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,250
Tire 3 : 0,000
を倒す。0,000 0,250 0,000 編集
編集 洞察力の
ある者
Tire 1 : 0,005
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,100 隻の
空母を建設する。0,000 0,000 5,000 編集
編集 鋼の壁
原子力戦艦で敵ユニット
Tire 1 : 0,010
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
を倒す。1,000 0,000 0,000 編集
編集 サイレント
ハンター
原子力潜水艦で敵ユニット
Tire 1 : 0,010
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
を倒す。1,000 0,000 0,000 編集
編集 原子力の
戦士
核爆撃機
Tire 1 : 0,005
Tire 2 : 0,025
Tire 3 : 0,000
を製造する。0,000 2,000 0,000 編集
編集 狙撃兵
敵の戦艦
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0.050
Tire 3 : 0,200
を倒す。0,000 0,000 5,000 編集
編集 シーウルフ
海軍技術部隊のユニットで敵ユニット
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,150
Tire 3 : 0,750
を倒す。0,000 0,000 4,000 編集
編集 艦隊の
駆逐艦
海軍技術部隊の敵ユニット
Tire 1 : 0,100
Tire 2 : 0,500
Tire 3 : 0,000
を倒す。0,000 1,500 0,000 編集
編集 報復者
通常の
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,500
Tire 3 : 0,000
ミサイルを建設する。0,000 0,500 0,000 編集
編集 リトル
ボーイ
核爆撃機で敵ユニット
Tire 1 : 0,025
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
を倒す。1,000 0,000 0,000 編集
編集 世界の
破壊者
核ミサイルで敵ユニット
Tire 1 : 0,025
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
を倒す。1,000 0,000 0,000 編集
編集 グリーン
ベレー
奇襲隊で敵ユニット
Tire 1 : 0,015
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
を倒す。0,750 0,000 0,000 編集
編集 エンジニア
秘密技術部隊のユニットで敵ユニット
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 1,500
Tire 3 : 0,000
を倒す。0,000 2,000 0,000 編集
編集 脅威の
戦士
秘密技術部隊の敵ユニット
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,750
を倒す。0,000 0,000 5,000 編集
編集 国の支配者
「 国家の衝突 」 マップで
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,005
Tire 3 : 0,000
ラウンド勝利せよ。0,000 2,000 0,000 編集
編集 地中海の
覇者
「 地中海劇場 1941 」 マップで
Tire 1 : 0,001
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
ラウンド勝利せよ。0,500 0,000 0,000 編集
編集 世界の
覇者
「 世界戦争 」 マップで
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,003
Tire 3 : 0,000
ラウンド勝利せよ。0,000 8,000 0,000 編集
編集 太平洋の
提督
“ 太平洋制覇 ” マップで
Tire 1 : 0,001
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
ラウンド勝利せよ。2,000 0,000 0,000 編集
編集 戦争の
英雄
「 1939 ─ 史実的世界大戦 」 マップで
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,006
ラウンド勝利せよ。0,000 0,000 6,000 編集
編集 電撃戦の
兵士
「 1939 ─ 電撃戦 」 マップで
Tire 1 : 0,001
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
ラウンド勝利せよ。1,000 0,000 0,000 編集
編集 トーナメント
チャンピオン
「 トーナメントアイランド 」 マップで
Tire 1 : 0,001
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
ラウンド勝利せよ。1,000 0,000 0,000 編集
編集 ロケット
科学者
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,250
機のロケット戦闘機を建造せよ。0,000 0,000 5,000 編集
編集 平和の
守護者
通常のミサイルで敵ユニット
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,100
Tire 3 : 0,000
を倒す。0,000 1,500 0,000 編集
編集 マッドマン
ロケット戦闘機で敵を
Tire 1 : 0,010
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
ユニット倒せ。1,000 0,000 0,000 編集
編集 列車の
運転士
Tire 1 : 0,020
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000 機の
列車砲を建造せよ。0,750 0,000 0,000 編集
編集 統治者
「 ドミニオン ─ 南極 」 マップで
Tire 1 : 0,001
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
ラウンド勝利せよ。2,000 0,000 0,000 編集
編集 大統領
閣下
「 アメリカ ─ 銃後の守り 」 マップで
Tire 1 : 0,001
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
ラウンド勝利せよ。2,000 0,000 0,000 編集
編集 ローン
ウルフ
コール・オブ・ウォーのいずれかのランク戦で
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,010
Tire 3 : 0,000
ラウンドをソロで勝利してください。0,000 8,000 0,000 編集
編集 連合
活動家
コール・オブ・ウォーのいずれかのランク戦で
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,015
Tire 3 : 0,000
ラウンドを連合またはチームで勝利してください。0,000 8,000 0,000 編集
編集 ハエたたき
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,150
Tire 3 : 0,000
機の敵ユニットを通常対空兵器で破壊せよ。0,000 1,500 0,000 編集
編集 重火器
マニア
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,500
Tire 3 : 2,500
体の敵ユニットを通常の砲火器で破壊せよ。0,000 1,500 0,000 編集
編集 機動
司令官
モバイル版コール・オブ・ウォーを
Tire 1 : 0,030
Tire 2 : 0,060
Tire 3 : 0,090
日間にわたってプレイしてください。0,000 0,000 0,000 編集
編集 机上
司令官
PC 版コール・オブ・ウォーを
Tire 1 : 0,030
Tire 2 : 0,060
Tire 3 : 0,090
日間にわたってプレイしてください。0,000 0,000 0,000 編集
編集 グリーン
デビル
パラシュート兵を
Tire 1 : 0,000
Tire 2 : 0,250
Tire 3 : 0,000
作る ( 航空機モード )。0,000 4,000 0,000 編集
編集 オルガン
奏者
Tire 1 : 0,100
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
体の敵ユニットを自走ロケット砲で破壊せよ。1,000 0,000 0,000 編集
編集 イベント
マスター
いずれかのマップで
Tire 1 : 0,001
Tire 2 : 0,000
Tire 3 : 0,000
ラウンド勝利せよ。2,000 0,000 0,000 編集
編集 関連ページ
外部リンク
STATISTICS & ACHIEVEMENTS
Achievement Reward System
14. Points, Victory Points, Ranks, Awards and Achievements
コメント
- プレースホルダー列に誤りを確認。
各 Tire ごとに画像が割り当てられている事実が判明。連合活動家とか、明らかに輪郭が揃っていないんだから気付けよ。-- 2022-07-25 (月) 13:09:31
デザインテスト
| 左側 | 右側 |
| あべべべあべべべあべべべあべべべあべべべあべべべ あべべべあべべべあべべべあべべべあべべべあべべべ | あべべべあべべべあべべべあべべべあべべべあべべべ あべべべあべべべあべべべあべべべあべべべあべべべ |
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