難易度議論掲示板 難易度表1(X-VERSE)

Last-modified: 2025-12-11 (木) 07:03:20

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。

  • 指標が既に記述されている物に直すべき所があると感じた場合も、是非ご意見をお願いします。

備考は議論所で一定の評価を得た意見を元に記述して下さい。

※Lv14以下はこちら

Lv15+

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。
備考欄追加時から定数が変動した楽曲は文字が灰色になっています。

15.7

難易度ジャンルタイトル評価備考
MASORIThe Metaverse
-First story of the SeelischTact-
‌上位最初の爆速階段からのトリル、その後の片手処理や5鍵など、前半での失点要素が多い。中盤も片手3鍵ホールドやHAELEQUIN強化地帯、その後も敷かれた折り返し四鍵や分割縦連からのフリックへの移行などが難しく、最後は複雑に並んだ12分縦連も要求される、最初から最後まで難所が詰め込まれた全体難。
MASORI祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-‍適正前半は小粒や早めの鍵盤に点数を落とされがち。ラスサビに入った後は怒槌引用や非対称トリル、トリルからの擦りの移行、変な階段、SON OF SUN強化版配置など、14+~15を更に強化したような難所も多い最難関譜面。しかし、休憩がある事と許容が広い為、SSS~SSS+までなら徹底的に研究し擦りや餡蜜を駆使すれば詐称という程ではない。
MASORIForsaken Tale‍適正
MASORICrossmythos Rhapsodia

15.6

難易度ジャンルタイトル評価備考
MASORI業 -善なる神とこの世の悪について-‌上位道中は巻き込み誘発や速度変化、餡蜜推奨の超高密度タップなど対策必須の配置が続くが、研究次第でかなり楽になるためそこまで脅威では無い。94小節以降は難易度が跳ね上がる。特に97小節のX字五鍵、101小節の拘束配置、111小節の24分の三箇所は極めて難しく、他の配置も指押しと微縦連が絡み合う高レベルなものとなっている。しかし、難所に祈やChaotic Ørderのような高速高密度の要素はあまりなく、崩す力やMISSを誘う力で一歩劣っている。また、難所の指押しは基本的な四鍵の範囲内で解決できるものが多く、飛び抜けた技術力は要求されないため、実力のある人がしっかり運指を組めば安定させるのは難しくない。
MASORIMALKUTH -The Last Ruler of Terrestrials-‌上位変則的な鍵盤配置が多い全体難譜面。嫌らしいノーツ幅や分割による認識難・エイム難要素が強く、全体的に巻き込みやすく抜けやすい。24分交じりの高速鍵盤を捌きながらこれらをケアしなければならない場面も多く、非常に安定させづらい。特筆すべきは超高速+リズム難のラスト発狂で、適正帯ではまずまともについていけず、餡蜜や擦りで突破するにもかなりの実力を求められる。配置自体は比較的シンプルなため上手く噛み合えば誤魔化せることもあるが、それを加味しても15.7に迫るレベルの発狂と言える。道中およびラスト発狂のどちらも高水準であり、上位と言って差し支えない。
MASORIDA'AT -The First Seeker of Souls-‎下位他の追随を許さぬ圧倒的物量譜面であり、一曲を通して一息もつく暇がなく、かなりの集中力が要求される。一方で配置は15+としてもかなり見切りやすい部類であり、誤魔化しやすさとノーツ数の多さも相まって耐えきることはかなり現実的な部類。ただし、比較的複雑めな配置は最終盤に固まっているので、実際の配置以上に捌きにくく感じられるかもしれない。15.6の中では属性不足だが、圧倒的な物量属性の強さゆえに逆詐称ほど弱くはないと言えるだろう。なお、最初と最後にスクロール速度が半分になるので、耐性が無いプレイヤーは注意。特に最後は全てを台無しにしうる破壊力がある。
MASORIグラウンドスライダー協奏曲第一番「風唄」‌上位極めて小粒に偏った譜面傾向が特徴であり、練習譜面はL'épisodeぐらいだが要求される左手片手3鍵力、5鍵以上の地力が段違い。許容もタップ中心の譜面構成のため2300と少なく、チュウニズムの地力のみで殴れることが多い15.6よりも難しいと感じる人が多い。
MASORIDaphnis‎下位全体的に抜けやすくアタックが出やすい配置が多い。難所である68~72小節のTECHNOPOLIS 2085強化地帯は研究したとしてもミスやアタックを誘発しやすい。また最難所の104~110小節は正規の方法で押すのが極めて難しく、それらの観点から少なくとも15.5以下の譜面とは乖離した難所を数多く持つ譜面と言える。しかし、難所は擦りや餡蜜である程度は対応でき難所以外もウニ特有のスキルでごまかしが効きやすく、15.6を捌き切れる指押し力がなくても研究次第ではある程度のスコアが出ることも多く、SSS~SSS+の観点で他の15.6と比べると物足りなさや簡単さを感じる部分も見られる。
MASORIChaotic Ørder‌上位前半も何個か難しい配置はあるが、POTENTIAL配置の後やサビ終わりにあるホールドタプスラが問題で、非常に高いハンドスピードを求められる。サビが終わったら重なりまくって抜けやすい16分や速すぎるフリック・タプスラ、速すぎる鍵盤と、急に凄く難しくなり、最後には微ズレが入ったわけのわからない鍵盤が降ってくるといった、15.7に匹敵するレベルの超ラス殺しに加え、ノーツ数が3000と少なめである。
MASORIUltimate Force‍適正
MASORIMegiddØ
MASORI神鳴‎下位序盤からハンドスピードのコントロールを要求してくる24分絡みの長いトリル、中盤にはある程度誤魔化しはきくものの体力を奪ってくるガチ押し3連符ときて、本番となる終盤には「怒槌の発狂配置(長さほぼ倍)→その強化配置→スライド上の両手トリル→カーテン配置→トリルからの抜けやすいタプスラ→その強化版のような配置」というかなり気合の入った凄まじいものが飛んでくる。配置そのものはかなり難しいのだが、許容がとてつもなく広く、SSS狙いなら相当楽に達成できてしまうだろう。SSS+だと流石に厳しい部分が多いが、それでもかなり余裕がある。譜面そのものはとても難しいが、スコア自体は出やすい。
MASORITru'nembra‎下位15.6の中では求められる技術が頭1つ抜けて少なく、ほとんどの配置で誤魔化しが効く。基本BPMが195と、混沌と比較すると可愛くティアマトより20低い。そのため、加速地帯までよほどの事が無い限り15+に挑む適正レートで追いつかないといったことは無いだろう。鍵盤もほとんどがティアマトからそのまま持って来られており、ラストの認識難はBPMの関係上終点判定が消失しているため、始点に気をつければ16分の全押しで精度を狙いつつAJ通過が可能。混沌の減速トリルを始めとした事故要素がゼロに近くラス殺しも存在せずノーツ数も3888と多いため、スコア狙いまでなら赤Jの数はさほど気にする必要が無い。

15.5

難易度ジャンルタイトル評価備考
MASVARピアノ協奏曲第1番”蠍火”‌上位
MASORITo:Be Continued‎下位ラス殺しが特徴的な高速鍵盤譜面。前半はフリックやエアー絡みの体力譜面だが、中盤以降は鍵盤譜面としての難易度も上昇していく。特にBPM212から繰り出される4鍵の鍵盤発狂と8分12分の混フレ地帯が難所となる。本曲の最難所である102小節から108小節の発狂は、前述の16分と24分が混じる4鍵盤の鍵盤発狂から、12分と片手24分3鍵配置、そして32分の大宇宙配置が待ち構えており、SSSからSSS+を狙う適正帯では、この地帯を如何に誤魔化して如何に失点を抑えるかが鍵となる。
MASORIラストピースに祝福と栄光を‍適正
MASORIAether Crest: Celestial‌上位チュウニズムというゲームが要求する様々な要素を超高水準で求めてくる総合地力譜面。同じく総合力譜面であるWorld Vanquisherと比較すると配置の癖が強く、レベル15の癖強配置を持ってきた、あるいは強化したような配置が続き、全体的にものすごく押しづらい。対策である程度良くなるが、それでも相当に気を遣う内容ばかりで安定させにくい。サビ入りからは鍵盤密度も大幅に上がり、180BPMの速度で置いているとは思えない、まさに15+の難所が襲いかかる。曲が静かになっても油断ならず、瞬間的な爆発力は15.6にも匹敵する。15+の中では多少多い程度ではあるが、ノーツ数は3000あり、許容にはそれなりに余裕があるのでこれを活かしていきたい。
MASORI混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ‪個人差かなり体力に振り切った譜面傾向を持つ。ホールド地帯の配置は極めて特殊であるが、高水準な地力を要する複雑な配置というものはほとんど無く、とにかく食らいついていけるか、この一点でほぼ全て決まると言ってもいい。あるいは減速地帯の速度感覚が分かるか否か、上述のホールド地帯に対する理解度など、この譜面の成否を分ける要素は「チュウニズムを頑張る」だけでは正直どうにもならない要素ばかりが目立つ。15.5どころかLv15~15+全体で見ても極めて個人差が大きい譜面であり、最弱から最強まで非常に極端な体感の差が出ている。
MASORIWorld Vanquisher‌上位チュウニズム力と鍵盤力がどちらも高水準で求められる総合譜面。前半は見た目こそ控えめな鍵盤譜面が続くが非常に癖がつきやすく、特に非対称トリルが連続する開幕の配置は難しい。また、拘束スライド前のひし形タップスライドが非常に難しく、対策をしてもなお難所として立ちふさがる。中盤から終盤までは比較的大人しい譜面になっているが、巻き込みや縦連判定によってスコアを削られる要素も多く気が抜けない。終盤からは怒涛の発狂が続き、非常に認識が難しい鍵盤やタプスラなど15.6の譜面にも劣らない難所に仕上がっている。
MASORI宿星審判‍適正前半は簡単な指押しがメインで構成されていて、5鍵配置やマルクト赤の様な片手トリルが入れ替わる配置以外は難なく取ることが出来るが、後半になると譜面が一変し、巻き込みやすいトリルからホールド絡みの鍵盤配置が始まり、その中でも後半にある固定5kのような配置は群を抜いて難しい配置と言えるだろう。また1番ラストの左手で混フレを叩きながら右手で片手3鍵を要求される配置(認識は個人差あり)や、ラストの片手トリルとタプスラは、現在の15.5と比べても遜色ない配置をしている。餡蜜等で誤魔化しが可能ではあるが、餡蜜の猶予も広くない。
MASORIΛzure Vixen‍適正
MASORIMakear‍適正
MASORITuatha Dé Danann‍適正休憩を除きほぼ全体を通して難しい配置が続き、前半とラストの2回に分けてレベル15+相応の難所が訪れるという構成。特にラストは、ハンドスピードが不足していれば運ゲーじみた攻略を強いられるものとなっており、ここだけでSSSボーダーを割ることも珍しくない。ただ曲が速くて誤魔化しやすいとはいえ、それには15.5適正レベルをこなす実力は必要。逆に実力があれば意外とスコアは出やすくあっさりと攻略できる。

Lv15

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。
備考欄追加時から定数が変動した楽曲は文字が灰色になっています。

15.4

難易度ジャンルタイトル評価備考
ULTVARAleph-0‪個人差遅すぎて慣れないとほぼ確実に事故を起こしてしまう低速マクロや、密度がかなり高い上配置もぐちゃぐちゃな16分発狂、遅すぎるうえ曲にタイミングの目安となるような音も無い運ゲーのラストが難所。ソフランと16分発狂という2つの要素に偏っている上、ソフランはこのゲームではあまり見ないため個人差が強い。
MASORI怒槌‎下位小粒片手螺旋や横にホールドの付いたフリック、微妙に遅く固定されていないタプスラなど、現代では信じられないような不親切配置は多く「初期譜面耐性」が求められる譜面。しかし、重なった配置がかなり多く、意外と擦りや餡蜜がが効く。また、ホールド地帯がEX化で易化した事や序盤が比較的簡単で休憩もそこそこ長い。
MASORImacrocosmos‌上位指押し、認識難、体力、混フレ等、どれか一つでも欠けがあると大苦戦必至の、15.4の中でも特に総合力が試される譜面。特にサビ前の拘束トリルや、サビ後半の認識難地帯はまず運指を組まないとどうしようもないため、難所と言われがちだが、その他の部分も見た目24分の3鍵地帯や、序盤の小粒SLIDE、中盤のHOLD指押しも非常に抜けやすく、ここだけで鳥許容を割るケースも少なくない。その上、体力消費量も見た目以上に非常に多いため、体力難民は連奏するのもままならないかもしれない。また、簡単そうに見える場所でもポロポロ落としやすく、他の15.4に比べると全体難傾向である。
MASORIRebellion‍適正
MASORIβlαnoir‍適正序盤と最終盤こそ簡単だが、中盤は常に4~5鍵の非固定発狂が続いており、瞬間的に求められる駆動力は15.4でも上位とされる宿星審判の難所を超えている。許容もLv15の中で特別広い訳でもない。爆速AIR付きフリックやlarvaのようなフリックも真面目に処理しないと失点につながる為気が抜けない。
MASORIAcid God‍適正認識難、腕交差、敷譜面、タップスライド等のチュウニズム特有の配置が頻発する総合力譜面。初見では対応が難しい配置が多いが、譜面研究をした後もアタックやミスを誘発する難所が多い。特に後半は認識難な上に、エアーノーツと片手4連打が絡み合い、体力消費が激しい。縦連と1/16ノーツのタップスライドが絡み合うというハンドスピードが要求されるラス殺しが配置されている。更に、ノーツ数が2332と同レベル帯と比較するとかなり低い水準にあり、SSSやSSS+を狙う上での許容数が少ない。しかし譜面の配置の特性上、適正帯より低くても鳥を出す人が一定数いる。
MASORICrush the Dystopia‍適正最後のたたみかけがスコアを大きく左右する譜面。前半の難所は31,32小節しかなく、ここは擦りや餡蜜でのAJ通過が可能であり、ある程度の安定感も出る。後半(感想からラスサビ、アウトロ)では、64,65小節、68小節の抜けやすいトリル、ラスサビの1サビ強化配置、89小節のハーレ地帯、そして最後は同時押し付き両手トリルと爆速タプスラからの蟹と後半は現15.4でも上位相当の配置と見て取れる。ただ、2800を超えるノーツの為に許容はある程度広く、誤魔化しのきく配置が多い。
MASORIEverything Will Be One
MASORIOUTRAGE‎下位前半は15.4としては異様なほど取り扱いやすい配置で進行するため、何を目標にするにしろ前半で稼いだ許容をほぼ全て後半で使えると考えて良いだろう。一転、後半は全体に渡ってBPM215に釣り合うハンドスピードと体力が攻略の前提となる体力譜面である。Killing Rhythmの引用をはじめとした、体力を削られながらも一定程度の技術力を保つことが要求される譜面が続き、最後にはトドメとばかりにスタミナが切れると終わりのラストが待っている。総じて体力に体感難易度が強く依存するものの、前半で許容を稼げる点、体力があれば要求技術はそこまで多くない点から15.4としては下位の評価が妥当。
MASORI輪廻玲々

15.3

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。

難易度ジャンルタイトル評価備考
ULTORIluna blu
ULTORITheatore Creatore‌上位あらゆる要素を含む総合力譜面。難所が多く休憩は少ない。複雑なスライド、随所に置かれた片手トリル、縦連を含んだ鍵盤、ホールド混じりの小粒階段、終盤の畳み掛けるような縦連とタプスラなど、全編通して隙がなく集中力と体力を要する。特に終盤は体力が削れる中で高いハンドスピードとタプスラの正確な運指が求められ、大幅な失点に繋がりやすい。様々な能力が問われるため、いずれかの要素が得意というだけでは攻略は難しい。未対策だと余計に難しく感じるが、運指を確認し擦りや持ち替えなどを交えつつ対策すればスコアは出しやすくなる。しかしそれでも基礎として必要な地力は高い。
MASP&AI Wanna‎下位
MASnicoWhat's up? Pop!‎下位序盤は片手トリル、24鍵配置であり、比較的取りやすいが、中盤の敷地帯を抜けた先の16分発狂やサビ以降は高速3鍵や5鍵が絡むLv15らしい譜面が襲いかかる。また、サビ終わりにはヤケクソフリックがあり、最後の最後には、宿星審判を彷彿とさせる右手タプスラも待ち構えており、これだけでSSS許容を割ることも少なくない。ただ、精度を捨てるならば、指押し地帯は誤魔化しが効きやすく、ある程度のスコアで通せてしまう場合が多い*1。総じて、15.3としての難所は、誤魔化しが効きづらい111小節~ラストにほぼ偏っており、ノーツ数も3090とかなり広いが、逆詐称とまでは行かない。
MAS東方Galaxy Collapse‍適正序盤は15.3にしてはかなり易しい配置が多く、中盤のソフラン地帯もPOTENTIALのような複雑な配置ではないため、大きな難所にはならないだろう。しかし爆速4鍵を越えた先のサビ以降は急激に難易度が上昇、特に2000コンボ以降のほぼ研究必須のSlide+3鍵地帯とUltimate Forceに似た乱打+Flickの場所がこの譜面を15.3たらしめている配置であると言える。また、譜面全体を通して見た目以上にに巻き込みやすい配置が多く、そもそものハンドスピードがないと序盤からかなり苦戦を強いられる。しかし、他の15.3と比べても要求地力はかなり低めであり、適正外でも譜面研究と最後のハマり待ちである程度スコアを狙える。
MASVARENDYMION‌上位BPM440の4分同時押しラッシュと本家DDRのひねりを再現したような螺旋8分が主体の高速体力譜面。低速に突入してから数小節しか休憩がないため、体力消費量は15の中でも最上位に位置する。全体難の傾向が強いが、その中でも特にサビの分割螺旋8分は、正攻法で取ろうとすると片手をBPM220相当の8分でレーンの半分以上往復させるというチュウニズムの中でも屈指のハンドスピードを要求される難所であり、間に合わない場合は対策必須である。15で体力に加えてこのハンドスピードを要求してくる譜面は類を見ず、難易度としては15.2の枠を逸脱している。
MAS撃舞sølips‍適正
MAS撃舞LAMIA‎下位
MAS撃舞Stardust:RAY‌上位譜面の緩急が非常に激しいことに起因して、高スコアを狙う上で曲を通して非常に事故要素が多く、局所的に15.2レベルの配置が来るだけでも十分なダメージになりうる絶妙な内容となっている。その上で、このダメージをラストに存在する15全体で見ても指折りの難所に備えて抑えておかなければならないという性質上、かなり早い段階からマグレ狙いくらいの気持ちで挑むこともできるが、逆にそれくらいの気持ちでなければ生半可な実力・覚悟で挑むべきではない。
MASORIANU‌上位
MASORIPOTENTIAL‌上位素の状態で難しい24分階段の混ざった4鍵にソフランも混ざるために、事故が起きやすく難しい。そのうえ最後の五連鍵盤には非対称な片手トリルなどが混在しているために難易度が高くなる。
MASORI玩具狂奏曲 -終焉-‌上位この譜面は全体を通して常に巻き込みや抜けが起こりやすく、相当な認識力が無いとどんな配置なのか理解することもままならない。そのせいで失点がやたら出る上、失点の原因を見つけるのが難しくスコアが上がりにくいと、認識難の要素は強いが、きっちり地力も要求される。1サビにある3鍵+拘束、5鍵の螺旋階段、少しでも連打が遅れると巻き込む2サビ前の16分地帯、そしてラストにはお祈りとしか言えない16分割のタップスライドと複数の難所があり、難所以外も含め常に失点のおそれがある。
MASORITiamaT:F minor‎下位NEW~LUMINOUS+の難易度基準では、体力だけのLv15入門譜面と称される事もあるが、実際はそれに加えてある程度の指押しや巻き込みホールド、フリックへの気遣いも必要になり、現在ではこれより体力要素が薄いLv15もそこそこある。
MASORIKilling Rhythm‍適正難所の立て直しづらさが強いため、一度崩れると数千点持っていかれる事が多い。特にサビ終わりのシンメトリー配置が顕著であり、それらを乗り越えたアウトロ後のタプスラも左右交互ではなく右右左左という特殊な配置をしているため、感覚が非常に掴みにくいものとなっている。
MASORITrrricksters!!‌上位
MASORIX7124‌上位一目見ただけでは難解な配置が多く、例えば2回やってくるホールドとスライドの拘束地帯や26小節から始まるフリックが抜けやすいイカすスライド地帯、Nhelvオマージュのフリックトリル、2マス~8マスで幅が変わりまくる螺旋階段などがある。これらは理解が浅いまま捌こうとするとアタックやミスが多発してしまう可能性があり、研究は必須であると言える。譜面の構造を理解した上でどの配置、どういう原因で失点しているのかをしっかり理解して挑まないと適正者が高ランクを出すことは難しい。
MASORIparvorbital‍適正
MASORIStrange Love‎下位
MASORIDisruptor Array‍適正全体的に忙しい動きを混ぜて高い体力を求められつつ、低速~加速地帯の鍵盤処理能力、ラストの18小節と休みなく押し寄せる鍵盤捌きを要求される。「鍵盤を如何に捌き切れるか」、「通して耐えられる体力はあるか」で全てが決まり、特に鍵盤地帯は全体的に誤魔化しづらいため、純粋な地力と耐久力で立ち向かうタイプの譜面と言える。とはいえ、15.0~15.2内でもより複雑な鍵盤譜面は多くあるため、それらの場数次第では乗り越えられるプレイヤーも多いか。
MASORIリ・フィクション・O‎下位BPMが244とかなりの速度でノーツが降ってくる上リズム難だが、配置は単純で難所も難しすぎず、15.1~15.2くらいで降ってきてもおかしくない。前半は初期のような嫌らしい配置があるもののそこまで失点が出やすいわけではなく、1サビはフリックや高速4鍵、交差スライドなど結構忙しい中で失点が出ないよう正確に手を動かす必要があるため難しいがLv15上位ほどではない。難所が多くあるが1つ1つはLv15下位あたりで、Lv15上位らしい配置はラストくらい。
MASORIThe Devil Incarnate‎下位とにかく体力勝負。全体を通してBPM250の8分縦連や16分トリルが多く忙しい。特に辛いのは終盤の延々と続く16分トリルで、削れた体力にトドメを刺してくる。それ以外にも小粒階段、ホールドの8分トリル、O字タプスラ、ラストの高速タプスラなどのミスを誘発しやすい配置も多々あり、精密な運指も求められる。少なくとも、属性が近い雪男よりは同レベルと思えないほど難しく、体力消費は他の.2に比べると特に激しい。
MASORIHeinousЯeaper

15.2

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。

難易度ジャンルタイトル評価備考
ULTP&AVampire‍適正1サビから他の譜面では類を見ないような配置の認識しにくい鍵盤がフリックやAIR等とともに降り注ぐ。ラスサビでは1サビの配置が更に強化されている。そこを抜けた後にも片手トリルや両手トリル、同時押し混じりの鍵盤、24分発狂が待ち受けている。様々な指押しの技術のうちどれか1つでも欠けているとスコアが伸びにくく、地力譜面としては15.1最高峰である。
ULTVARAir‍適正開幕から重めの乱打が続き、その後も、リズムキープをしながら片手3鍵or手を広げた場合階段をさせられて、リズムが崩れやすい。また、スライド地帯も、運手を決めないと難しい上、そもそもが3鍵やトリルになったり、急に反対側にはねるため巻き込みやすく、スライドの始点でアタックを出すと四つ一気に出るため、難所になる。その後の腐ったブドウ地帯では、擦りながらリズムキープをしたり、指押しの間に擦り(指押し処理は可能だが、相当の腕前が必要)が入る。その後も、くの字を捌きながら3レーンを取ったり、手をすぐすぼめなければ巻き込んでしまう。総じて全体難だが、スライド地帯でノーツ数が増え、許容が多くある。
MASVARInvisible Frenzy‍適正
MASVARFinite‍適正
MASVAR神威‌上位抜けやすいフリック、類似配置が未だにほとんど見られない混フレ指押し地帯の数々に加え、片方の手でホールドやスライドを押しながらもう片方の手で8分、16分の指押しをさせる配置が多用され、BPM210の両手トリルや小粒タップの精度を問われる配置も存在する。全押しや擦りを多用すればSSS程度のスコアはノーツ数が多いため出しやすい部類ではあるが今の15.1の中で求められる地力を明らかに凌駕している。
MASVARΩΩPARTS‎下位何度も譜面傾向が移り変わる総合力譜面の極致であり、様々な地力が求められる。ただし、ノーツ数がかなり多い上15.0以下のおさらいのような配置も多い為、如何にこれより下位の譜面と向き合ってきたかによって難易度が変動する部分も多い。サビ以降急激に密度が上がる為そこまで許容とスタミナを残せるかも重要。
MASVARHAELEQUIN (Original Remaster)‌上位
MASVAR★LittlE HearTs★‍適正基本的にはトリルを主体とした単純な譜面だが、癖の強い熱暴走地帯が難易度を押し上げている。フリック4連→片手処理必須の階段&トリルは適当にフリックを擦ると後続の巻き込みやスライド始点抜けが頻発するため、ハンドスピードと精度を両立させなければならない。総じて休憩は多めだが、1907ノーツしかないため許容が狭く、ラストの両手トリルも含め少し崩れるだけでSSSを割る可能性が高い。
MASVARKaleidoscope‍適正中速高密度鍵盤譜面に5鍵配置ありと、Reverberateを彷彿とさせる要素のある譜面。あちらと比べるとかなり誤魔化しやすい配置になった代わりに速度は上がり、縦連打やガチ押し系片手トリルが増えていたりといったフィジカル面が押し出された形となっている。中速乱打に縦連が絡む配置というのは見た目以上に体力が必要であり、15.2の中ではかなり疲れる譜面である。一方で取り方の創意工夫がかなりききやすくなっており、押しづらさという点で言えば名だたる鍵盤譜面と比較すると数段階下がる。そういった譜面と勝負するための練習譜面くらいの内容と言え、程よくステップアップになるくらいの難しさとなる。そのため15.2として突出はしていない。
MASVARDengeki Tube‌上位中盤の言ノ葉カルマ配置はスコア狙いをする際、癖がつきやすいかもしれない。ホールドくの字は短いため、普通のタップを押す感覚で通る。発狂地帯がかなりの難易度で、前半2回が32分の指押しだが、ここだけなら配置はそれほど難しいものではない。後半2回がかなりの難所で、48分からの接続が難しかったり、やや認識しにくい場所がある。ラス殺しも健在で、外側3鍵は擦る場合も失点しやすく、かといって押し場合も高い片手3鍵力が必要である。許容がかなり狭く、SSS+難易度は一部の15.3以上に匹敵するが、餡蜜や擦りで運指を組み、しっかりできればSSSまでは狙えるだろう。
MASVARLove & Justice‌上位
MASVARキミとボクへの葬送歌‌上位相当な5鍵力が試される譜面。全体的に片手で3鍵を捌くのがほぼ必須な配置が散見される。82小節からの12分主体で混フレや24分が混ざる配置、109小節からの高速折り返し鍵盤や24分の6鍵盤配置など15.2でいいのかと疑う配置もあるが、ノーツ数が3000もあったり、220という高BPMにより擦りやすくもなっている。
MAS撃舞MarbleBlue.‍適正
MAS撃舞MeteorSnow‍適正地味にエイムが合わせにくい序盤の配置、長くゲシュタルト崩壊しそうになる混フレ、かなり速いタップスライドが絡む配置、手を広げないとこぼす交互配置など、独特な難しさのある譜面。基本的に高度な地力を必要とするシンプルな難所は限られていて、そのどれもが一瞬で過ぎ去ってしまうものであることから、そこでのダメージは思ったほど生じないものの、220BPMで絶え間なく独特な配置が続くのはLv15にふさわしい脅威となる。地味に変拍子なので曲を覚えるのも難しい。あまり類を見ないタイプの難しさがあるため、個人差は出やすいが、しかしながら15.2を逸脱するような評価にはなりにくい。
MASORIContrapasso -inferno-‍適正BPM243の高い物量のほか初期譜面特有の配置が連続するため、ある程度初期譜面の癖に慣れておく必要がある。全体的に激しい動きが求められつつも、アタックが出やすく、ごまかしのきかない軸乱打やタプスラを捌くことが求められる。また、体感上の物量に反してノーツ数が2262とかなり少なく許容が狭い。
MASORIotorii INNOVATED -[i]3-‎下位全体的に速いフリックを取らされる傾向にあり正攻法で取ろうとするとそれだけで体力消費量が激しくなる。中盤の混フレ指押し発狂地帯からは地力を上げれば見切りやすいとはいえ何分なのかという感覚を掴みにくいため、精度が崩れやすく大きな失点要素になる。終盤の左右交互で偏るトリル地帯は指押しか交差の2択だが、結局体力と指押しいずれかで高い水準が求められる。NEW+~LUMINOUS+までの難易度基準では、他の15.0と比べると見劣りするかもしれないが、ほぼ全てのLv14+を見ても210という高いBPMで体力と指押し両方で高いレベルを求められる譜面がないことからLv15入門に値する。
MASORI《破滅》 ~ Rhapsody for The End‌上位
MASORI雪男‎下位
MASORI蜘蛛の糸‍適正
MASORIReverberate‌上位正攻法にはかなりの5鍵力や片手3鍵力が求められ、全押しで通そうにも曲中全体に降り注ぐ16分に追いつける相当な連打力と体力が必要。総じて誤魔化しが効かず、許容も合わせて旧14.9でダントツの最強であるという声が多かった。
MASORIScythe of Death‍適正
MASORIZegalltA‎下位指押しが少なく擦りが必要な地帯が多い。フリック、タプスラ、幅が階段状に変わる縦連等様々な形で擦りを要求されるがこの難易度帯を挑戦する段階の人であれば困ることは少ないと思われる。さらにこの譜面で難所になりうる同時押しつき折り返し4鍵地帯は同時押しがExになっているなど譜面が割と良心的であることも相まって、指押しを含めた様々な地力を要求される大抵の15.1~15.2よりもスコアを出しやすいという人も居るかもしれない。
MASORILibrariA‌上位
MASORI並行天涯

15.1

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。

難易度ジャンルタイトル評価備考
ULT東方患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院‍適正
ULTVARElemental Creation‎下位
ULTVARBlythE‍適正 中盤の5鍵地帯と微ズレや縦連混じりの鍵盤が特徴的な譜面。中盤の5鍵地帯は難解ではあるが、中央のホールドをどちらの手で取るか決めておけば多少は楽になる。微ズレや縦連混じりの鍵盤は似たような配置のある楽曲が少なく、ここを捌けるかが勝負所。だが他の15.1上位譜面と比べると要求される鍵盤力は高くなく、微ズレ配置も擦りや餡蜜等で誤魔化せる場所が多い。許容は狭いものの、鍵盤力と少しの研究でスコアがある程度伸ばせるため適正に収まっている。
ULTVARSON OF SUN‪個人差全体的に分割の位置がぐちゃぐちゃな上、特にラストはエアーで視認性が最悪なため指示通りに取るのは困難を極める。一方、BPM200の8分しかないため全押ししながらエアーを反応させれば全て取れてしまうともいえる。
この運指を使う、あるいは使えるかどうかはある意味人によるという点で個人差。
ULTVARHalcyon‍適正ソフラン、MASTERから引用された重なった階段、少しズレているくの字や片手トリル、段々ズレていく同時押し混じりの螺旋階段など、全体的に絶妙に押しにくい配置が多い。ラスサビ前の片手トリル混じりの鍵盤も難しいが、やはり最大の難所はサビ終わりの鍵盤で、今までに見たことのないような配置をしていてほぼ研究必須である。コンボ数は2821と普通より許容が少し広い。
ULTVARERIS -Legend of Gaidelia-‍適正
ULTORIGate of Fate‍適正
MASnicoマシンガンポエムドール‎下位
MAS東方Armageddon‍適正強い個人差が発生するところが長い重なりトリルしかなく、そこ以外は比較的普通の譜面。また対策次第である程度押せるようになるため個人差というよりは慣れの側面が強い譜面のため適正。
MASVARBig Bang‍適正要求運指や配置の癖が強く初見でスコアを出すのはほぼ不可能な譜面だが、研究を重ねれば意外にも特段15.1以上で必要な地力は求められないテクノポリス型譜面*2
しかし、移動言ノ葉カルマや頻発するタプスラ(特に最後の端が小粒になっているものは細心の注意が必要)、常に出て来る巻き込みやすい微縦連などを安定させるにはそれなりにCHUNITHMへの理解とお祈りが必要な為、座学だけではなくある程度経験を積み慣れている必要がある
MASVARA Site De La Rue‎下位
MASVARRrhar'il‍適正スコアの8割がラスト発狂で決まる局所難譜面だが、道中も決して簡単とは言い切れない。前半は鍵盤も密度が低く、大体の微縦連やR型縦連もexTAPで配置されていて擦れるようになっている為脅威にはならないが、後半からは鍵盤の密度が上がり、R型縦連は分割されてる上擦れないようになっている等、難易度が上がっている。特に最後の本家譜面を強化したような発狂がかなり難しく、15.1の中でも瞬間火力の高い配置となっている。ノーツ数は1992と、この難易度帯の局所難譜面にしては比較的許容が広い譜面だが、ラス発狂を抜きにしても後半の譜面は15.1に挑む程度の総合力が要求される。
MASVAROdin‎下位
MASVARGIGA BLAST‎下位
MASVAR幻想即興曲‌上位
MASVAREnd Time‌上位局所難が多すぎて全体難な鍵盤譜面。序盤、サビ、ラストの鍵盤配置のどれかが苦手だと一瞬で狭い鳥許容が削られてしまう。全体的に鍵盤が速いが、ノーツのズレも小さいわけではないため、擦りや餡蜜も使いづらく、押しづらい。このように、崩れやすい配置が多くアタミスを量産しやすいうえ許容が狭く、一つの難所で鳥許容が吹っ飛ぶ。他の似た傾向の15.1と比べても難所が多く、難しい配置があるため上位。
MASVARGiselle‍適正
MASVAR小悪魔の遊園地‍適正
MASVARRe:End of a Dream‍適正鍵盤主体の地力譜面であり、前半は比較的易しいものの後半へ近づくにつれて難しい配置が増えてくる。中盤のホールド拘束タップからの3鍵や、道中の密集したトリルなど、スライダーを押さえ、離すという動作をしっかり行わないと抜けてしまうような地味に難しい配置に加え、12分、16分、24分が入り混じるラス殺しは同難易度帯でも屈指の難易度を誇り、全体を通して譜面の緩急に焦らず対処する力が重要になってくる。比較的易しめの道中を確実に捌けるならば、ある程度のスコアは安定して出せるだろう。
MAS撃舞アポカリプスに反逆の焔を焚べろ‍適正
MAS撃舞Mutation‍適正
MAS撃舞チューリングの跡‍適正曲含めて全体的にリズムが分かりづらく、tapが抜けることが多い鍵盤譜面。実質bpmが360であるため、局所的に高速鍵盤になっていたり、譜面の緩急が凄まじく、崩れやすい配置が多い。局所的な難所が多く、全体的にリズムを捉えにくいことから15.1適正だと思われる。
MAS撃舞Latent Kingdom‎下位序盤の難所である小粒EXタップがある部分とフリックや片手トリルが混じる部分は小粒EXは抜けないように意識し、交互で通る。フリックと片手トリルが混じる地帯はどっちの手に何が降ってくるかしっかり認識し間違えないようにしたい。最後の4鍵は両手トリルがかなり速いため全力で押す必要がある。24分はそれっぽく擦れる。失点箇所は多いものの1つ1つは15.1としてはかなり弱く、許容も広いため15.0が妥当。
MAS撃舞YURUSHITE‎下位サビの特殊配置はしっかりと譜面研究をすれば捌きやすくなるが、休憩直後のタプスラ付きトリル、ラスサビの片手トリル、最後の全押しと16分トリル、BPM270のせいで体力と動きは崩れやすい。これより速い15.0以下の曲も少なく、ここまでできた地力でも追いつけないかもしれない。一方、研究と暗記をすればスコアを出せるようになるため、良い15.1入門の譜面でもある。
MAS撃舞Viyella's Tears‍適正
MAS撃舞脳天直撃‌上位
MAS撃舞A Man In The Mirror‌上位
MAS撃舞Viyella's Scream‌上位BPM228の高速物量が主体の全体難譜面。片手3鍵・16分トリル・8分連打・16分鍵盤などの配置がサビで休みなく降ってきて、体力・鍵盤力共に高水準の地力を求められる。その上全体難と言いつつも、ラストで2小節の間24分螺旋という発狂が待ち構えており、BPM228という速さを考慮していないと感じるほど凄まじい局所難もある。16分鍵盤も一部重なっているなどして非常に抜けやすいが、速すぎるあまり16分トリルや16分階段などは擦ることによって失点量を抑えられ、ノーツ数も2784とある程度の失点は許される。とはいえ、ある程度の擦り技術がないとアタミスは出る。
MAS撃舞Singularity‎下位
MAS撃舞其のエメラルドを見よ‍適正
MASORIXevel‌上位
MASORI赤壁、大炎上!!‍適正
MASORISchrecklicher Aufstand‌上位
MASORISurveiller et punir‍適正
MASORIGIGA DRIVE‍適正
MASORI《創造》 ~ Cries, beyond The End‍適正詐称とは言い難いが、言われるだけの譜面構成はしており、高BPMで繰り出される長めの鍵盤発狂・片手トリル・小粒のほか、ホールド拘束による複雑な交差・多指配置など難所は多く、要求されるハンドスピードや技術力は高い。休憩があるとはいえある程度の体力も必要となる。
MASORI黎命に殉ず‎下位総合力譜面であり、リズム難や5鍵からの同時押しなど高い技術を求められる箇所が多い。しかし、配置自体は基本的に認識しやすい素直な鍵盤で構成されており高BPM地帯も片手に負荷がかかる長い連打は少なく擦りやすい、押しやすい配置が多い。またソフラン地帯が完全な休憩になっており、回復や立て直しもある程度は出来る。
MASORIあの日、あの部屋で、あったこと‎下位BPM328という速さゆえ16分階段やトリルは誤魔化しやすいところが多く、最近の15.0と比べると尖った難所は少ない。しかし、最初の長い16分階段は擦って誤魔化しやすいとはいえ直前の微縦連から擦りに繋げるのが難しく、ほとんどの8分乱打はガチ押し必須である為全体的に癖がつきやすく休める所が少ない、安定させにくい譜面ではある。

15.0

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。

難易度ジャンルタイトル評価備考
ULTP&Aジングルベル‌上位
ULTnico脳漿炸裂ガール‌上位
ULTnicoタイガーランペイジ‎下位ホールド絡みの見慣れない変な配置が多く登場し、視認性が悪いものもあるため、まずはある程度の慣れが必要。とはいえ、速い指押しやフリックスライドなど、譜面のスピードに対応できれば案外食らいつける部分もあり、許容も少し広め。しかしながら、間奏とラスサビは密度がぐっと上がるため下手をすればただでは済まないだろう。
ULT東方taboo tears you up‎下位
ULT東方魔理沙は大変なものを盗んでいきました‌上位
ULTVARUnwelcome School‍適正様々な地力が求められるが、やはり問題はピアノ地帯であり、24分混じり乱打、5kなど、様々な技術が求められる。特に5kは崩すと大事故を起こしやすく、いつの間に鳥許容寸前になるのもしばしば。また2サビも脅威であり、早入りしやすいフリック、体力が削れた状態での微縦連で失点が起きやすい。最後にも擦りの後に微ズレがあったりと、油断は出来ない。ただし、難所の一つである5kは擦りを採用しやすかったり、序盤も誤魔化しが効いたりと、2サビの為の体力は色々と練れば温存する事が出来る。
ULTVARL9‍適正BPM252の8分が曲を通して降り注ぐ。しかし、BPMも相まって、全押し、擦り、ガチ押し、指押し等、個人に合わせてさまざまな運指が作ることができる。停止が難所で、最初は4分5拍目(表拍の5打目)、次は裏拍で5拍目(裏拍の5打目)ということを覚えておく必要がある(タイミングは紫譜面と同様なのでそちらで練習できる)。ラスサビは正規だと左手によるので、右利きの人はミラーをかけると楽になる場合がある。許容自体はそれほど広くはないが、BPM252の8分に追いつけるなら逆詐称に感じる人もいるかもしれない。
ULT撃舞Oshama Scramble!‌上位腕が交差するトリルや、Air付属の24分トリル、最後に赤タップの16分割階段など取りづらい配置のオンパレードは.7のそれを超えている。
MAS東方超最終鬼畜妹フランドール・S‍適正
MAS東方Wizdomiot‎下位
MASVARneu‍適正
MASVARBlack MInD‍適正複雑なリズムの鍵盤が小休止を挟みながら押し寄せてくる難譜面。前半はまだ14.8適正だが、曲が進むにつれてどんどん難化する。後半サビは前半サビのほぼ同じ繰り返しリズムのパターンだが配置の複雑さと微縦連が絡むことによるフィジカル面が段違いに強化されており、ここだけ見れば14.8どころか14+すら逸脱している。そこまでノーツ数が多いわけでもない。14.8を名乗るには要求する地力があまりにも高すぎる譜面である。
MASVAReden‍適正BPM246の16分トリルや鍵盤が主体の譜面。速いため特に後半がとても忙しく、トリルと指押しの切り替えが頻発しリズムを崩しやすい。一番最後にトリルに続いて米粒タプスラが飛んでくるため、手の動きの大きさを大きく変える必要があり、許容がここで台無しになる可能性も高い。体力、指押し、擦りと安定性、など問われる総合力はレベル15相応である。
MASVARTempestissimo‎下位BPM231の乱打や縦連が全体的に多く配置されているが、全体的に配置はシンプルで、指押し配置もかなり少なく、複雑な運指が必要になることがないため、単純にかなり速いハンドスピードが求められる譜面になる。BPM231の16分乱打を捌けるほどのハンドスピードさえ持っていれば、あとは局所的にリズムが少し難解なのと、終盤にタプスラが配置されているのが難しい程度である。
MASVARIgallta‎下位
MASVARBlackmagik Blazing‍適正
MASVARSynthesis.‍適正所々に配置されている24分階段や、BlazinG AIRやHainuwele等で見受けられるAIR付きの16分階段が主な難所である。これらの難所はそれなりに多くの箇所に存在するため、難易度は大幅に高くなる。それ以外の地帯に関しても気を抜いてるとミスをしやすい箇所が多く、全体を通して簡単と言える箇所はかなり少ない。
MASVARFREEDOM DiVE‌上位この譜面は5鍵や片手トリルなどの技術を求められない譜面ではあるが、やはりBPM222の暴力は侮れず、全体を通して当たり前のようにある16分トリルや前半でのエアーをしながら16分折り返し階段といった配置があり腕に確実にダメージを与える譜面となっている。適正帯のプレイヤーが体力配分を考えずにこの曲を選んでしまうと間違いなく終盤で力尽きるため、失点が少なく済む配置を把握して脱力を意識しないと高スコアは厳しい。
MASVARAngel dust‌上位一見すると後半発狂譜面だが、真の姿は全体難寄りの体力譜面。前半はCult futureの敷地帯のような明確に腕を休められる箇所がほとんどなく脱力を意識していても巻き込みを誘って来たり、エアーで忙しくしたりじわじわと体力を削る配置が続き、サビでは前半のシンプル4kが強化され3鍵を固定で押せなかったり24分を混ぜてきて更に体力を削ってくる。そして長い乱打後の片手トリル+ゴミ付き配置と、体力を削られた状態でリズムキープしつつ正確にスライダーを押すのは非常に難しい。適正帯だと鍵盤村出身でもない限り最後まで体力を持たせつつ上手く捌ききるのは難しいと思われる。 ノーツ数も1925しかなく鳥~プラ狙いは1アタ1ミスが命取りになる。
MASVARAscension to Heaven‎下位
MASVARMARENOL‍適正
MASVARホーリーサンバランド‍適正中速鍵盤に偏重した譜面傾向であり、ほぼ全編で鍵盤力を要求される。拍はほぼ16分、ときどき24分であり、切り替わりのタイミングは規則性があるため、曲を知っていれば何とかなりはするが、軸が移動する布は人によってはくの字が崩れるなどで失点がかさむ場合もある。終盤には分割微縦連も混じり、ハンドスピードと繊細な動きの両方が必要になるラス殺しが待ち構えており、ここだけでボーダーを割るおそれがある。指押しが得意な人には稼がれがちなものの、タップ中心で休憩がスカスカなのも相まって、許容が少し狭い。
MASVARひつぎとふたご‪個人差序盤と終盤の12分縦連、24分トリルや長い5鍵発狂など、押すか擦るか、また耐性があるかどうかで精度や難易度感が大きく変動する配置が多く、運指によって赤Jの数が大きく変動するため、人によってスコア狙いのラインが大きく変わってしまう。それ以外の部分も抜けや巻き込みを誘発する配置がしっかり置かれており許容も広くないため、個人の得意・苦手傾向の差がよりリザルトに表れやすく、詐称に感じる人から弱めに感じる人まで多く存在する。
MASVARA c i - L​詐称譜面全体を通して重めの鍵盤を叩かせる譜面。4鍵に限ってもフリックや微縦連混じりが配置されており、またホールド拘束の5鍵配置などこれらの要素だけでも十分15.0の上位譜面になり得る難易度だが、この譜面はラスト発狂で片手トリルと片手3鍵の混フレが配置されており、元々高い譜面の難易度をさらに上げている。また、BPMも162と誤魔化すのも難しく、ノーツ数も2135と大して許容も広くないなど、15.0と名乗っていい理由は何一つない。
MASVARニルヴの心臓‌上位
MAS撃舞Garakuta Doll Play‌上位
MAS撃舞封焔の135秒‎下位
MAS撃舞HERA‍適正
MAS撃舞QZKago Requiem‌上位
MAS撃舞TEmPTaTiON‎下位前半はBPM160の16分階段が主に配置されており、BPMがそこまで速くない事もありLv15としてはかなり易しい。しかし終盤になるにつれて難易度が上がり、24分5鍵階段、16分縦連、24分乱打が配置されており、ここが難所になる。ここで苦戦するとSSSを取るのはかなり厳しくなるが、この地帯が問題なく押せれば、他の地帯はLv15としてはかなり易しいため、14.9相当の難易度に感じる可能性もある。
MAS撃舞Aiolos‎下位
MAS撃舞≠彡"/了→‎下位
MAS撃舞躯樹の墓守‍適正
MAS撃舞渦状銀河のシンフォニエッタ
MAS撃舞Opfer‍適正
MAS撃舞Falsum Atlantis.‍適正
MAS撃舞Cult future‎下位サビの指押しが独特の配置で取りづらく、ホールドも混じってくる。この時点で14.8適正相当があると思えるが、最後のハネリズム→同時押し→ハネリズムが独特の要素で精度、AJ通過共に難しいと感じる。また更にハネリズム→同時押し→ハネリズムの後に3打の片手トリルが来たり、ラス殺し片手トリルも存在する。
MAS撃舞淵底のグレイ・ユークロニア‎下位
MASORI神威 (NAOKI × ZPP MIX)‌上位
MASORIエンドマークに希望と涙を添えて‌上位BPM257という相当に速いテンポの中で、盆踊りやトリルを捌き続ける、体力要素が強い譜面。演奏時間も長く休憩も少ないため、かなりの持久力が要求される。相応のハンドスピードが無ければ門前払いになるのは勿論の事、追いつくことができても拘束螺旋などの技術配置ができなければ高スコアを出すのは困難なため、体力・持久力は大前提でしかなく、数々の難解な配置に太刀打ちできるほどの地力が必要になる。しかし、追いつくことが可能であればゴリ押しができる箇所も多い。
MASORI宛城、炎上!!‌上位この譜面の特徴である連続フリックは遅すぎても速すぎてもダメなのでそれぞれでタイミングと早さを体に染み込ませるしかない。さらにスコアを狙う上で前半の片手トリルは鬼門になりやすい。加速前とは言ってもBPM175の片手トリルを左右それぞれでやらなければいけないので片手トリルに自信がない人はここでの多少の失点は覚悟しなければならない。その他拘束トリル、退却前の12分片手トリル、ラストのタプスラなどが置かれており最後まで全く気を抜けない。要求される体力、技術は14.8の中でもかなり高いため鳥狙いで最後までこれが残る人も少なくない。唯一の救いはノーツ数が3594もあり許容が非常に広いことくらいか。
MASORIDevastating Blaster​詐称認識難に特化した中速鍵盤譜面。終盤の15小節にわたる分割移動トリル→同時押し混じりのくの字鍵盤地帯→布配置→認識難両手トリルは一度崩れると立て直しが難しく、明らかに15.0の難易度を逸脱している。それ以外にも、フリックからの12分連打移行や、分割混じりの持ち替え交互押し、認識難の分割交互3連打など、全体を通してアタック、ミスが出やすい構成となっている。
MASORIGlorious Crown
(tpz over-Over-OVERCUTE REMIX)
‌上位
MASORIIudicium‌上位BPM170は速くはないが、各フレーズの配置でそれぞれ違う能力を問われている。片手トリル、小粒鍵盤、4鍵と5鍵、DNAトリルなど、1つ1つはかなりの難所になっていて、適正帯のプレイヤーにこれら全てをこなせる人は少ない。
MASORIClimax‍適正
MASORI電光石火‍適正
MASORIMegameteor‌上位
MASORIBlazing:Storm‍適正

Lv14+

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。
備考欄追加時から定数が変動した楽曲は文字が灰色になっています。

14.9

難易度ジャンルタイトル評価備考
ULTP&Aシリウスの輝きのように‌上位
ULTnico骸骨楽団とリリア‎下位
ULT東方サドマミホリック‍適正 全体的に8分主体であり、三角トリルと小粒は難しいがそれ以外は紫譜面より密度が下がっている箇所もあり40小節以外は特別認識しづらい箇所も無い。しかし、.7以下に見られる配置は少なくある程度慣れが必要である事と元々の物量を考えると逆詐称という程ではない。
ULTVARPRIVATE SERVICE‍適正
ULTVARLapis‎下位
ULTVAR風仁雷仁‎下位
ULTORITeriqma
ULTORIWe Gonna Journey‍適正
ULTORIGustav Battle‌上位
ULTORIJIGOKU STATION CENTRAL GATE‏逆詐称中速の指押し譜面で、全体的に素直な配置が多く、認識難的な要素はあまり無い。体力消費は他の.9よりもかなり控えめ。難所は片手トリルやサビ、語りパートの鍵盤などだが、いずれも.9としては苦戦を強いるほどの難度でもなく、よいやっさ地帯で癖が付く可能性も考えられるが、持ち替えなどで対処可能。.8や.7と比べても難易度は低いと思われる。
MAS東方最終鬼畜妹フランドール・S
(Chroma Remix)
MAS東方Yakumo >>JOINT STRUGGLE
(2019 Update)
‌上位64分タプスラはもちろんのこと、前半の3鍵から移行する両手トリル、サビで頻出するゴミ付き片手トリル、抜けやすい分割トリルなどこぼしやすい&誤魔化しにくい配置が多く、要求される鍵盤力が高い。その上許容も並の14程度しか無く、スコア難易度は相当なもの。
MASVARLemegeton -little key of solomon-‎下位
MASVARExitium​詐称PM260で8分の縦連と16分の交互押しが降り注ぐ高速体力譜面。全体を通してこの速度の8分と16分が乱発する。間に合わない場合は擦ることも可能だが、赤JUTICEで許容をかなり削られる。ブレイクを抜けてからは休憩がほとんどなく、体力面でも14+としては規格外。また、終盤に出てくる指押しやラストの32分混じりのトリルでアタックを誘発しやすい。
MASVARAttraqtiA‎下位
MASVARSheriruth‌上位各所に片手トリルがある局所難寄りの譜面で、傾向・BPMはA Site De La Rueなどに近い。特にラストは長いトリル複合が続き、崩れやすく大幅な失点に繋がりやすい。その上階段に5鍵が混ざったり、許容も広くはなく常に油断できない。トリルは個人差の強い要素だが、ここまでの数と速さの片手トリルを要求される曲はこの難易度帯では少なく、適正帯の人からすると苦戦を強いられる。
MASVARSINister Evolution‍適正難所が固定4鍵に偏っているため、4鍵の地力によってスコアが上下する。ただし、鍵盤地帯はこの譜面特有と評価するほど癖の強いものではないため、個人差でなく適正とする。
MASVARBATTLE NO.1‍適正許容こそ広いものの、全体的に地力が多方面に当たって求められるので、指押し、擦り、エアーやフリック等何か1つ苦手な技術があるとスコアが出にくい傾向が見られる。運指次第でいくらか簡単になるが、それでも14.8相応の難易度である。
MASVARLonginus​詐称複雑な配置はあまりなく、物量・体力一辺倒といった内容。しかしこの体力の要求量が凄まじく、特に中盤にひたすら交互押しをさせられる地帯はとにかく速く、長く、エアー絡みで、しかも微縦連が絡むせいで誤魔化しにくく抜けやすい。その後も全くインターバルを挟まず容赦なく忙しいサビに突入するため、半端な体力ではまずもたない。いくらノーツ数が多かろうと、この類の譜面は一度追いつけなくなればおしまいである。休憩を挟んでからとはいえ最後の方には同時押し3連打が何度も降ってきた後に12分のガチ押し配置となるので、これもトドメとして破壊力が高い。
MASVAR宵の平安京 Stargazer‍上位中盤の休憩を除けばほぼノンストップでノーツが降り注ぐ。特に終盤は「エンドマークに希望と涙を添えて」と同じような盆踊り配置が原曲より速いBPMで降ってくるなど、AIRによる揺さぶりが激しく、曲の長さも相まって適正帯では最後まで体力が持たないプレイヤーも多い。体力面以外でも、前半の片手トリルや突然やってくる認識難、休憩の多鍵ホールドなど、大量失点の可能性がある場所が多く、常に気が抜けない。幸い許容は広めであり、先述の事故要素も研究することで失点を抑えやすくなるが、それでも要求される体力、持久力の面では14+最高峰と言える。
MASVARDoppelganger‌上位
MASVAR水晶世界 ~Fracture~‍適正
MASVAR真千年女王‍適正際立った難所こそ無いものの休憩と呼べる地帯がほぼ無く、延々とタップを捌かされる。前半は比較的大人しいものの、曲が進むにつれてタップの密度が徐々に高くなっていくため、かなりの持久力が要求される譜面である。そんな中で2小節にわたるBPM160の12分全押しが計4回も登場し、これによってリズムが崩れてしまうケースが多い。体力譜面に対する耐性によって、体感難易度は上下する。
MASVAR‌上位
MASVARAleph-0‪個人差途中まではレベル14程度の譜面だが、最後に両端を押さえながらBPM250の16分トリル→4KのBPM250の16分トリルが待ち構える。逆に指押し要素はそこまで強くないため、BPM250の16分トリルが追いつくことができれば14.9の中でも稼ぎになり、できなければ最後だけでスコアが大幅に減ってしまう。
MASVARヒュブリスの頂に聳えるのは‎下位
MASVARChronomia‎下位
MAS撃舞Caliburne
~Story of the Legendary sword~
‍適正
MAS撃舞ねぇ、壊れタ人形ハ何処へ棄テらレるノ?‌上位スライドによる拘束4鍵、ホールド5鍵、エアーしながらの片手トリル、重なりのあるシンプルな4鍵、5鍵指押し、タプスラなどこれでもかという程14+中位以上で使う技術が詰め込まれている。しかし、「この譜面だけにある」ような特有の配置はほぼなく、それぞれの配置に特化した譜面は下位にも少なからず存在しているため、苦手な配置があっても練習しやすい。
MAS撃舞the EmpErroR​詐称240という高BPMかつ休憩の少ない物量譜面。高BPMに反してタップは重なってない箇所が多く誤魔化しにくい。また16分の片手トリルや24分階段、階段とトリルの切り替えが分かりにくい配置など高BPMを考慮しない鍵盤や、フリックが混ざるエアー+縦連地帯、ガラクタを彷彿とさせるホールドなど難所が多く、タップの配置も全体的に癖があり押しにくい。しかも最後は長い上に移動しまくるトリルで締めるため全く気が抜けない。
MAS撃舞雷切-RAIKIRI-‎下位
MAS撃舞Yorugao‌上位
MAS撃舞Don't Fight The Music‌上位多様な配置があり高水準の地力と研究が要求される譜面。曲が進むにつれて難所が増えていき、それらの中には14+ではほぼ見かけないようなものも多くある。個々の配置を切り取って見てみると14+の域を超えているように感じられる部分も多いが、明らかに14+を大きく逸脱している配置自体はほぼなく、3000ノーツ超えの物量からある程度のミスが許容されることを考えると、14+に収まっていると言えなくもないだろう。
MAS撃舞Titania‎下位BPM212と高BPMなので物量は凄いが、配置は全体的に素直で押しやすく、目立った難所はない。終盤に24分階段が配置されている箇所があるが、こちらはスライドで対処可能である。
MAS撃舞AstrøNotes.‎下位
MAS撃舞オンソクデイズ!!‎下位
MAS撃舞Adverse Gaff‍適正
MAS撃舞Stargazing Dreamer‎下位
MASORIKattobi KEIKYU Rider‍適正
MASORIGate of Doom‌上位
MASORI夕焼けのRed Parade‍適正
MASORISurrogate Life‍適正
MASORITrackless wilderness‎下位
MASORIHainuwele‍適正
MASORIElemental Ethnic‌上位
MASORI#SUP3RORBITAL‎下位
MASORI盟月‍詐称鍵盤寄りの総合力譜面。かなり全体難な譜面で、序盤は比較的易しいが、ゴミ付き螺旋階段、12分階段、片手トリル、24分階段、タプスラなど、サビから終盤にかけて様々な技術を要求される。どれも一つ一つを見れば14.9相当の配置だが量が多く失点がかさみやすい。許容こそ2906ノーツと広いものの、多くの適正者はそもそも難所を十分に押せないと思われるためそれが活かせないことも多いだろう。
MASORIとあちゃんのおもちゃ箱‌上位
MASORISuperbia‎下位
MASORI幻想ロードオブキング‍適正局所難譜面の極致とも言える譜面。前半とサビ以降は14でも通用する配置であり、失点要素はほぼ皆無に等しいが、一転してサビからは急激に難易度が上昇。BPM210という速さの乱打に加えて当たり前のように降ってくる片手三鍵や両手トリルなど、発狂地帯は旧15相当と言っても過言ではなく、スコアの99%はここで決まると言ってもよい。とはいえ許容は十分広く、逆に高BPMが故ある程度擦りや餡蜜等で誤魔化せるため、全体を通して見れば14.9に収まっている。
MASORI〚献身〛 ~Paradox of Choice‎下位
MASORI旅星に渇く
MASORIPhenomenoN​詐称Finiteを彷彿とさせる超局所難譜面。基本的には終盤まで13相当の譜面しか流れてこないが、中盤にも32分螺旋やSynthesis.の難所のような折り返し4鍵が突然降ってくる。肝心の終盤だが、分割がいやらしい5鍵から始まり、視認性が最悪な4鍵やLove & Justiceの移動する片手トリルのような鍵盤発狂でスコアを容赦なく削ってくる。前述のように中盤と終盤の発狂以外は非常に簡単だが、発狂が個人差はあれど15.1~15.2相当の難易度であり、所謂「スコアゲー」であるこのゲームではこの発狂の出来が重要となってしまうため、スコア難易度を考えると14.9という難易度を逸脱している。

14.8

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。

難易度ジャンルタイトル評価備考
ULTnico腐れ外道とチョコレゐト‍適正大きくまとめた譜面傾向としてはBPM260の8分主体の体力譜面。8小節目の片手3鍵や135小節目からの8分縦連は押せない人は擦りでとってもいいだろう。サビやラストの同時押しは8分主体なので、とにかく抜けたり崩れたりしないようにガチ押しを意識すると失点が減るかもしれない。紫にも見られるようなスライドにホールドが混じる配置は始点EXの関係上巻き込みが起こらないのでタップに全集中できる。全体を通して、配置自体は14.3~4並ではあるが、それがBPM260という速さの暴力で降ってくるため、わかっていても取れないということが起こり得る。また擦りで通す場合は精度が犠牲になるため、SSS+難易度は難化する。
ULTVARDreadnought‌上位序盤にあるVallista→歯抜け片手トリル→両手トリルの流れ、中盤にあるサビのフリック、4鍵に見せかけて5鍵の混じる階段、終盤はAIR絡みの片手トリルや24分混じりからの32分…など、と全体通して難所が散りばめられており息つく暇がない。
ULTイロ猛進ソリストライフ!‍適正
ULTORIMUSIC PЯAYER
MASnicoÅMARA(大未来電脳)‌上位
MASnico初音天地開闢神話‎下位
MASnico初音ミクの激唱‌上位
MAS東方Calamity Fortune‌上位
MASVARouroboros -twin stroke of the end-‎下位
MASVARBUCHiGiRE Berserker‍適正
MASVARCrimson Phoenix‎下位
MASVARGrievous Lady‍適正
MASVARCthugha‌上位腕を振り上げる配置や交差を含む横移動が頻繫に登場する物量寄りの譜面。休憩こそあるもののほぼ全編でプレイヤーの体力を削りにかかるだけでなく、小粒フリックの抜け防止や拘束鍵盤など細部への配慮も求められる。物量とそれに付随する疲労度だけならその辺の15下位の譜面と大差ないが、3000ノーツ近い許容で辛うじてつり合いは取れているか。
MASVARSound Chimera‍適正
MASVARBurn it All‪個人差BPM219で8分や16分トリル、フリックが大量に降ってくる。特別難しいわけではないが休憩がほとんど無く、ずっと腕を酷使する譜面。中盤からのフリック縦連は少しでも擦りが遅いとすぐにMISSが出る。終盤では中盤と違いフリック縦連が全体的に動くようになるため体力が無いと腕が動かなくなり擦ることもままならなくなる。
フリック周りの赤タップは巻き込みやすく、エアーもそこそこの頻度で降ってくるので14.8としては要求される体力があまりにも高すぎる。ただその分指押しは本当に少なく、前半のホールド地帯以外は全く無い。指押しなどの技巧的な配置がほぼ無い変わりに、15の体力譜面と同レベルの体力を要する極端な譜面。
MASVARVallista‌上位
MASVARTuk Tuk Boshi‌上位
MASイロHardsync
MAS撃舞AMAZING MIGHTYYYY!!!!‎下位
MAS撃舞Excalibur ~Revived resolution~‍適正総合力を問う代表譜面の一つ。トリルや階段などの正統配置が降ってきて、高難易度曲に行く前の関門とも言える。
MAS撃舞Alea jacta est!‎下位
MAS撃舞Swift Swing
MAS撃舞Ai Nov‎下位
MAS撃舞Everlasting Today‌上位
MAS撃舞MEGATON BLAST‌上位BPM194という決して遅くはないBPMから32分階段やBlackY曲特有のフリック階段が降って来る為全体的に忙しく、失点に繋がりやすい。
MAS撃舞エータ・ベータ・イータ‍適正
MASORIPaqqin (tpz Despair Remix)‎下位
MASORI4月1日でございました‌上位
MASORIL'épisode​詐称終始小粒しか降って来ないという尖りに尖った譜面構成のため練習譜面がほぼ存在しないうえ、遅いタプスラやその他巻き込みやすい配置など、失点をせずに通過するのが難しい地帯があまりにも多い。おまけに低許容で少しのミスが命取りになるため、飛び抜けた難所こそほぼ無いものの気が休まる箇所もまるで無い。人によってはほとんどの15よりも苦戦するなど、かなりの地雷譜面である。
MASORIスピカの天秤‍適正
MASORI8-EM‍適正
MASORIBlessed Rain‎下位
MASORIうたかたのせかいで‎下位
MASORIMalleus Maleficarum‎下位5鍵配置や、ラストのHold4鍵、拘束3鍵など、取りづらい配置も見られるが、ノーツ数が2619と多めで許容がそこそこ広く、精度も取りやすいので、鳥難易度は14.7の中では易しめ。しかし、中盤の細ノーツや小粒タップなど、思いがけない所で失点する場所もあるので注意が必要。
MASORIOracle‎下位多様な配置が現れるものの全体的に易しく、16分の片手トリルを要求される箇所もあるが大半がExTapで構成されているため8分の全押しで光ってしまうなど、一見難しく見える箇所も誤魔化しが効いてしまう。それ以外の多くの箇所も8分主体であるうえ無茶な配置も特に無く、道中に関してはこのレベル帯に挑戦する人の大半が苦戦するような配置は皆無に等しい。難所がラストの高速鍵盤に集中しており、この地帯は十分難しいものの、譜面全体に占める易しい地帯の割合が高いため、14.8としては簡単な譜面である。
MASORI〚空虚〛 ~Pyrophilia‌上位
MASORIずんずんサファリ‍適正序盤こそかなり控えめなものの、終盤に近づくにつれ認識難や微縦連が混ざり、瞬間的に非対称の両手トリルをさせられる箇所もある。中盤のフリック縦連もなかなかに厄介で、隣のタップを巻き込まないよう細心の注意が要るのはもちろんのこと、切り返しのタイミングでフリックの密度が上がるところでミスを吐き出す恐れも十分にある。瞬間火力はまずまずだが、地力面以外にも気を遣う箇所があまりにも多く癖もつきやすい。
MASORIχρόνος‎下位難所がサビの指押しホールドに集中している局所難寄りの譜面。固定でないうえ認識難気味なこともあって難所の破壊力はかなり高いものの、14.8トップクラスの許容の広さによって難所以外での失点を抑えるだけでかなりの猶予が生まれること、難所もEx始点が多く含まれており、運指や理解度を深めることである程度安定して通せるようになるであろうことを考えると、スコアの観点ではかなり易しいといえるだろう。ただし、道中も若干精度が取りづらいため注意。

14.7

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。

難易度ジャンルタイトル評価備考
ULTVAREvans‌上位
ULTORIHyperion
MAS東方Imperishable Night 2006
(2016 Refine)
‌上位
MASVARScarlet Lance‍適正
MASVARFracture Ray‍適正全体的に14.7として見ても違和感のない配置が続く譜面。しかしながら、45~56小節および105~116小説の24分/32分ラッシュや適正帯ではそう簡単にAJで通すことはできないアウトロの最後に待ち構えるラスト発狂など、明確に難しい箇所もいくつか存在する。2792ノーツと許容こそ広めであるが、前述の難所以外もアタックを吐き得る箇所が多く、常に細心の注意を払ってプレイし続ける必要がある。
MASVARBLUE ZONE‌上位
MASVARSouthern Cross‪個人差サビから30小節以上に渡るトリル地帯が始まる。その間休憩はほとんど無く、通しで捌き切るには相当の集中力およびリズム感が必要。序盤こそ両手で処理することも可能だが、曲が進むにつれ様々な要素が混ざっていき、最終的にはかなり長いうえにほぼ誤魔化しようがない片手トリルが布と一緒に襲いかかる。片手トリルに関してはどちら側にも降ってくるためミラーに逃げても効果がなく、それ以外も横移動が多いため、雑に押しすぎると巻き込む危険性がある。トリルという配置の性質上一度崩れれば連鎖的に失点がかさみ、そのトリルがあまりにも長く、先述の求められる要素をどれほど持っているかによって得意・不得意がかなり左右されてしまう。
MASVAR月の光‪個人差細ホールドをひたすら押し直し続ける譜面であり、L'épisodeとは異なるエイム力、巻き込み回避の力が必要になる。
SS+程度なら全押しでどうにかなるが、それ以上はある程度きちんと押せるようになる必要がある。
MASVARG e n g a o z o‌上位
MASVARNhelv‍適正
MASVARAXION‍適正
MASVAR田中‌上位
MASイロ色彩過剰のダイアリーミュージック‍適正
MAS撃舞VERTeX‎下位
MAS撃舞larva‍適正BPM202の16分乱打が全体に配置されており、休憩も少ないことから体力を消費しやすい。サビ以降になると16,24分の指押し配置や12分縦連も増えていき、体力要素のみでは無くなりさらに難易度が上がる。
97~103小節目のホールドとタップが混在する箇所は、左手と右手で違う動きが求められ運指ミスが起こりやすい。
MAS撃舞Sage‍適正
MAS撃舞7thSense
MAS撃舞FLUFFY FLASH​詐称指押しが要求される場所はほとんどなく、BPM252の8分連打や16分トリルに追いつけるかどうかがスコアに直結する。特に瞬間風速が強いのは後半の認識しにくい盆踊りや片手8分軸9連打で、軸は分割されているため擦りや指押しに逃げるのが困難であるため、14.8の体力譜面と比べても遜色ない。また、前半の配置でもゲシュタルト崩壊を起こして失点しやすい。
MAS撃舞LiftOff‍適正
MAS撃舞GEOMETRIC DANCE‍適正
MAS撃舞Ai C‎下位
MAS撃舞しとしとと
MASORIGate of Fate‌上位
MASORIGOLDEN RULE‌上位
MASORISparking Revolver​詐称3鍵、4鍵、5鍵、全押し、トリル、片手トリルなど全体に誤魔化せない配置が点在しており、相当の指押し力がなければスコアが出ない。頻発する階段と全押しの入れ替わりでリズムが崩れやすく、一旦崩れると大量のアタックが出るのでSSS難度はかなり高い。
MASORIfolern‎下位鍵盤主体の譜面であるが5鍵配置は最初のみでいやらしい配置がほとんどない。リズムもかなり素直なほうであり、人によっては14+入門にもなり得る。適正帯のプレイヤーであれば歌い出しまでは安定して通せると思われるが、アウトロ前のくの字や複数回登場するタップスライドのような難所も存在する。
MASORILast Celebration‎下位
MASORIB100d Hunter‎下位
MASORIParad'ox‎下位
MASORIEverlasting Liberty‍適正
MASORIウルガレオン‌上位
MASORIdeadeye‎下位
MASORI〚盲従〛 ~Fantasia Sonata Flower‎下位
MASORIノーライ
MASORI内臓♡マニピ

14.6

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。

難易度ジャンルタイトル評価備考
ULTVARアルストロメリア‌上位譜面の大半を占める中速鍵盤で精度をとるのが難しく、ホールドや小粒が頻繁に混じってくるうえ鍵盤が移動するため、巻き込みが発生しやすい。おまけにノーツ数が1346と14+としてはかなり少なく、1度崩れただけでスコアが大幅に落ちてしまう。ただし5鍵以上が一切登場しないうえ、鍵盤以外の難所は終盤の米粒タプスラくらいであるため、鍵盤力にある程度自信がある人であれば体感難易度はもう少し下がるかもしれない。
ULTイロChange Our MIRAI!
MASP&A幽霊船戦‌上位至る所で登場する微縦連も地味に怖いが、やはりサビに登場する片手トリルが多くの人にとっての難所になるだろう。14+帯の他の片手トリル譜面と比べると混フレのレベルは低いものの、苦手とする人が多い配置であり、ここ以外をAJで通すという戦略をとっても、許容を考えるとある程度できないと厳しいため、人によっては致命的、そうでなくてもスコア難度は高くなると考えられる。
MASP&A刃渡り2億センチ(TV edit)​詐称非常に狭い鳥許容と局所難が合わさってしまい、発狂地帯を捌かないとスコアが伸びない。到底14.6適正とは言えないような配置であり、擦るにしろ餡蜜するにしろ鳥ボーダーで抑えるのが非常に困難。
MASP&Aジングルベル‪個人差この譜面を象徴するような配置である、サビに登場するあまりに長いタップスライドが凄まじい個人差を生んでいる。その後も、ホールドの車線変更、外側にタップが付いたスライド、徐々に密度が増す固定4Kといった、好き嫌いがかなり別れる配置ばかりが連続で降ってくる。
MASVAR極圏‍適正
MASVARGERBERA‎下位
MASVARVALLIS-NERIA‎下位
MASVARミュージック・リボルバー‍適正
MASVARSpasmodic​詐称前半では計16小節のBPM200の16分トリルに分割、縦連や位置ずれによって相当の安定性と体力が問われ、後半ではシンプルなリズムでノーツのサイズを駆使した厄介な認識難譜面になっているためある程度の研究も必要と、14.7の体力譜面群に比べても優しくない。
MASVAR本物のヒーローとの戦い‍適正
MASVARAragami​詐称片手トリルや認識難はほぼ無いが、その分音取りや配置に容赦ない高速階段が譜面の大部分を占めている。更にノーツ数が1414とかなり少なく、高スコアを狙うには階段をほぼ完璧に押せるレベルの技術が要求される。難易度拡張以前から14.6でも最強格と言われることが多く、下手な14.7~14.8の譜面より難しいと感じる人も多い。ただし指押し以外の要求技術は序盤のタップスライドとフリック縦連の横に来るホールド始点程度なので指押しが得意なら難易度はある程度下がるが、それを考慮しても現14.6には収まっていない。
MASVARHalcyon‌上位
MASVARPUPA‍適正
MAS撃舞CITRUS MONSTER‎下位
MAS撃舞花と、雪と、ドラムンベース。‌上位
MAS撃舞Alcyone‎下位
MAS撃舞超熊猫的周遊記(ワンダーパンダートラベラー)‎下位
MAS撃舞Galaxy Blaster
MAS撃舞Good bye, Merry-Go-Round.‍適正
MAS撃舞Desperado Waltz‍適正
MASORI閃鋼のブリューナク​詐称初期譜面であることを考慮しても理不尽の塊のような配置ばかりで、その上で指押しや早くて長いトリルを叩き切る技術など、14+相応の地力もしっかり要求される。全体難かつ巻き込みや抜けが非常に起こりやすく、特に誤魔化せる配置でもないのに許容も狭めなので、安定しにくい譜面構成なのに少しでも事故ったら高スコアが出ない。
MASORIWalzer für das Nichts‎下位
MASORIハードコア・シンドローム‎下位
MASORI《本能》 ~ ReCoda‌上位
MASORI[CRYSTAL_ACCESS]‏逆詐称BPM160の中速鍵盤と縦連が特徴の譜面だが、実質5鍵がなく(見た目5鍵でも4鍵でとれる)、配置が単純なので、難所を縦連と感じる人が多い。フリック階段は端まで擦らないとアタミスが出やすい。後半の縦連だが、始点を押せば擦りでAJで通り、片手3鍵も擦りでAJ通過できる。しかし、精度が犠牲になるので、難所以外でスコアを落とさないことが求められる。(筋肉がある人はガチ押しでも可能)。14+入門レベルの譜面構成かつ配置を占めているため14.6相応とは言い難い。
MASORI《自戒》 ~ Paganelope​詐称全体的に小粒が多く、激遅タプスラや微ズレ、フリック縦連などシビュラ譜面らしくいやらしい配置が多いが、やはり目を引くのはサビの発狂だろう。1、2回目は4鍵だけだが、3回目からは5鍵も混じりここだけ見れば14.9にも匹敵する。一応擦りで通せるが、ここは32分と24分が混じっているのでそれも難しい。他の場所も先ほど述べたようにいやらしい配置が多く簡単とはいえず、許容も1802ノーツと多いわけではない。
MASORIWE'RE BACK!!‌上位
MASORI†大闘士=クライン・フォーゲル・シュピール=えりか†‎下位
MASORI空間創造理論‍適正
MASORIウニの歌‌上位
EXPORICrossmythos Rhapsodia‌上位従来の赤14+と比べ、片手トリルをはじめとした普通に難しい配置や癖の付きやすい配置が大量に置かれており、おまけに忙しさもトップクラスである。特に3連符地帯以降はこれは本当に赤譜面なのかと疑ってしまうような配置がけっこうな頻度で飛んできて、ラス殺しも当然のように存在する。その上でノーツ数は2399と特別多いわけでもない。

14.5

個人差以外で備考の無い区分はchunirecのデータを元に仮作成したものです。
要するに現在はほぼ空白です。難易度議論掲示板でのご意見をお待ちしています。

難易度ジャンルタイトル評価備考
ULTP&Aモエチャッカファイア
ULTnicoオーバーライド‎下位
ULTnicoメズマライザー‎下位
ULT東方最終鬼畜妹フランドール・S‏逆詐称序盤にあるホールド絡みのリズム難タップや中心にホールドが降ってくるトリル、片手で3鍵を捌かされる地帯など難所はいくつかあるが、目押しで対処可能であったりExTapが絡んでいたりと誤魔化しが効くので、そのどれも飛び抜けた難所ではないといえる。それ以外の配置も癖が少ないため14+としてはかなり叩きやすく、易しい仕上がりになっている。ただし、14上位に位置するMASTER譜面のアッパーであるという都合上、降格する可能性は低い。
ULTORIおいでよ! 高須らいむランド
MASP&Aきゅびびびびずむ
MASnico初音ミクの消失​詐称終盤にBPM240の8分全押しをさせられる。これだけでも十分難しいが、その殆どのノーツが分割されているうえノーツが無い場所があり、擦りや全押しなどで誤魔化すのもかなり厳しい。加えて所々に付いてくるエアーによってリズムが崩れやすく、相当なリズムキープ力とハンドスピードを求められる。この地帯の難易度が非常に高く、多くのプレイヤーを苦しめている。
MAS東方星の器~STAR OF ANDROMEDA‌上位
MASVARElemental Creation​詐称やはり後半の螺旋が適正帯には規格外であり、片方に比重が寄っているくの字螺旋のような14.5で叩かせるには酷な配置も登場する。これらの難所がBPM212という驚異的な速さで降ってくるうえ許容も狭い。
MASVARBlue Noise​詐称全体的に譜面-100号癖が強く、縦連、分割ホールド+分割3鍵階段、外側に広がる小粒両手トリル、ゴミ付き小粒5鍵階段と、失点要素が曲全体として続くにも関わらず、ノーツ数が1481と許容もかなり狭い。詐称と感じる人がほとんどだが、あまりに癖が強いため、実際に昇格するかは別問題である。
MASVARXL TECHNO -More Dance Remix-‪個人差
MASVARMuseDashを作っている
PeroPeroGamesさんが
倒産しちゃったよ~
‌上位
MASVARめっちゃ煽ってくるタイプの音ゲーボス曲ちゃんなんかに負けないが?????‎下位
MASVARWildfire‎下位
MASVARスパイダーダンス
MASVARAir‌上位開幕のスライドは抑えっぱなしにすると抜けるため上下に擦ることを推奨。前半の混フレ地帯は利き手に合わせてミラーをかけることで体感易しくなる場合がある。中盤の5鍵折り返しは擦り、微ズレ階段は餡蜜処理が可能。アウトロの鍵盤発狂はくの字にゴミがついた配置や、その後のトリルの接続がかなりの難所になっており、BPM的にも擦りはやや難しい。
MASVARDreadnought‌上位
MASVARName of oath‍適正
MASVARZEUS‍適正
MASVARDestr0yer‍適正
MASVARNightTheater‌上位序盤~中盤も片手トリル絡みの中速鍵盤がやや難しいが、特に終盤の1213ノーツ目から難易度が大幅に上がる。
両片手トリル(トリルの合間に配置されているフリックも厄介)、Xevelの最後の方で登場するような鍵盤配置、最後の17連右片手トリルが大きく難易度を引き上げている。
MASVARAkasagarbha -reincarnate-‍適正
MASVARJ219‌上位ノーツ数が僅か999しかないというのがかなり問題で、とにかく細かなミスがほとんど許されないにもかかわらず、5鍵や微縦連が混ざる厄介なラス殺しを備えているため、道中をAJで通せないとSSS以上を出すのはほぼ不可能である。かといって道中も決して簡単ではなく、地味に精度が取りづらい配置が多い。曲が短いため持久力はあまり必要ないが、難所と許容を加味すると14.5の中でも上位に位置するだろう。
MASイロ管弦楽組曲 第3番 ニ長調
「第2曲(G線上のアリア)」
BWV.1068-2
‌上位
MAS撃舞Valsqotch‍適正
MAS撃舞Energizing Flame
MAS撃舞SUPER AMBULANCE‎下位
MAS撃舞BOUNCE & DANCE
MASORIluna blu‌上位
MASORITango Rouge‌上位短めのタプスラが計25回、ホールドやタップとの混フレで降ってくるため、精度狙いが非常に困難である。また、初期譜面特有の配置のいやらしさで終始気が抜けず、ラス殺しの拘束螺旋階段は14でトップクラスの難易度を誇る。とはいえ、許容が狭すぎるということもなく、休憩地帯もいくらかあり、対策次第である程度の失点は抑えられるので上位。
MASORIGenesis‪個人差譜面全体を通して片手トリルを行う譜面であり、SSS以上を取るために求められるものが長時間の片手トリルとEXタップ等によって前述のトリルを崩れないようにするリズムキープ力の2点に集中される
MASORIPhilosopher‍適正
MASORI暗晦にハイライト‎下位
MASORIU ARE‍適正
MASORITECHNOPOLIS 2085‎下位ホールドを抑えながら間の指ともう一方の手でノーツを取る要素を中心とした唯一無二の譜面。譜面全体を通して「どのようにしてノーツを取るか」という研究要素が求められ、研究を行った際には14+に値する難所は少ないが、序盤の階段や混フレ、中盤の縦連といった要素はほかの譜面でも求められ、かつ、これらを含めて譜面全体が14相応とは言い難いため下位。
MASORIIMPACT‎下位全体を通して単純で素直な配置が多いうえ、許容がかなり広い。また休憩地帯がかなり長く、その間もスライドやAIR-HOLDでスコアが加算されるため、スコア狙いをする上でかなりのアドバンテージとなる。とはいえ、終盤に近付くにつれ難しい配置が増えること、それらの中には指押しのような繊細な動きが求められるものも多く、圧倒的物量で疲弊した状態だとそれらで事故を起こす可能性も高まることから、辛うじて14+には収まっている。
MASORIQliphothgear‎下位
MASORISQUAD-Phvntom-‍適正BPM200でシンプルに難しい配置が降ってくる。序盤はフリックが多く意識しないと光らない可能性がある。スライドにフリックがいくつも乗っている部分はホールドの始点を巻き込むことがあり注意が必要。サビ前の分割トリルは、分割位置が移動、重なる箇所が増えるため失点が出やすい。サビは14上位でもあまり見ないような高密度な指押しが求められ、その後の3分割はちゃんと手を広げないと抜けやすく、サビ後はスライド回りのノーツが巻き込みやすい。ラストは大量の分割ノーツにフリックや布配置、動く片手トリルと単純に難しい。14.4の難所になりえる配置が何個かあるが、許容が広めなため詐称ほどではないと感じた。
MASORICELERITAS‌上位
MASORIDèfandour‍適正全体を通して4鍵主体の鍵盤譜面だが、縦連判定や同時押しの多さも相まって要求地力が高い。全体的にごまかしづらい配置が多いが、24分トリルについては重なっている部分は擦ることができるため、ラストのエアー拘束の片手トリルは始点押して擦ってしまうのも手。
MASORIOverhea[r]t‌上位全体的に忙しい中、64、65小節のAIR縛り片手トリルと4回降りてくる24分階段など14.5ではあまり見ない配置が局所的だが何度か降って来る。
MASORIおしゃまなプリンセス‎下位
MASORIソーシャルワンダーランド‏逆詐称ほぼ8分で構成されており、休憩もそれなりにあり、タプスラに難所が集約されているがそれもEXの割合が高く速すぎる上そこまで連続していない為ある程度雑でも繋がる。許容も広い。
MASORIIn the Straying Story​詐称かなりの直球鍵盤地力譜面。シンプルな4kタイプの鍵盤はもちろんのこと、24分絡みや5k階段、ホールド絡みに小粒にと様々な鍵盤が飛んでくる。休憩もそこまで多くなく、集中力も要求される。まさに練習に使うのにちょうどいい譜面…なのだが、BPMが192とこれらの配置を14.4~5に置くには速すぎる。擦りで通すことも可能ではあるほか許容も小さくはないが、これらを考慮しても14.5には収まっていない。
EXPVARENDYMION‌上位
EXPORI祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-‍適正タプスラ状のExタップや縦連判定、ラストの16分割タプスラなどどちらかというとattackよりミスの方が出やすい譜面になっている。指押しは片側2Kによっているので利き手側の鍵盤ができれば大半は十分だろう。一部のExタップは擦りより全押しした方が人によっては失点しにくいかもしれない。ノーツ数が3333と許容がかなり広いのでSSSまでは比較的狙いやすいが、全体難傾向にあり、失点がどこでも出やすい曲なのでSSSより先を狙う場合は難化する。
EXPORIMALKUTH -The Last Ruler of Terrestrials-‌上位
EXPORIForsaken Tale‎下位

*1 実際、高速3鍵は餡蜜でAJ可能であり、中盤の5鍵はほぼ擦りで対応できる。
*2 ここでは癖譜面のうち、研究や対策を中心とした譜面のことを指すものとする。