*体力

Last-modified: 2020-07-12 (日) 12:27:49

体力

  • レイド中走っている時間が多かったりすると、画面(顔)が上下に大きく揺れるようになる気がするんですが、その状態異常の種類って何てやつなんでしょう? -- 2020-06-05 (金) 23:30:23
    • 気がするって恐らくオーバーウエイトなんじゃない? -- 2020-07-01 (水) 18:55:46
    • それ不思議におもってた。オーバーウェイトでもないみたい。走りまくるとなりますね。 -- 2020-07-11 (土) 15:52:02
    • 動画かスクショ取った方がいい ない方が普通 -- 2020-07-11 (土) 21:31:41
    • 今更ながらFatigueじゃないんだね?  アレは200秒位その状態になるはず でエネルギー消費量が増量する -- 2020-07-12 (日) 12:27:49
  • Scavプレイ中にモシン持ってると思われるPMCに2発でやられてしまったのですが、リザルトでは左腕が死亡原因になっていたようです。左腕以外の表示はなかったのですがLeftArmだけのダメージで死ぬ状況はあり得るのでしょうか? -- 2020-05-10 (日) 11:22:54
    • 壊死した部位にダメージはいるとダメージ量が全身に分散される。壊死していなくても破砕ダメージが微量他の部位に飛ぶ。それで頭か胸のHPが0になれば死ぬ。そのため、肉体ダメージが高いRIP弾などをアーマーのない脚などに当て続け、足だけ撃って倒す戦術なども存在する。 -- 2020-05-10 (日) 13:07:45
      • 肉体ダメージ強い弾を2発ぶち込まれた感じですかね。ありがとうございます。そういったプレイができるとPMCとの戦闘が楽になりそうですね。 -- 2020-05-10 (日) 15:16:28
  • タルコフのHPってどんな計算になってるんやろか?7.62mm×51のTPZ SPで4発当てたのに倒せず反撃でやられたんやけど。リザルトでは4HIT、ダメージ209やったんやけどなぁ -- 2020-04-21 (火) 19:02:41
    • うん、自分で答え言ってるな? -- 2020-04-21 (火) 21:23:43
    • 腕x2腹だけでも200行くから致命傷は与えられなかったってことだね -- 2020-04-21 (火) 22:38:41
  • Critical Over weightのstance blocks stamina regainは姿勢によるスタミナ回復の妨害(阻害)辺りかと しゃがまなきゃスタミナ回復しないし -- 2020-03-14 (土) 19:41:32
    • 情報ありがとうございます。 修正します。 -- 2020-03-14 (土) 19:59:08
  • もしどこかに記載があったら申し訳ないんですが、各異常状態の発生確率ってどの程度なのでしょうか?(例えば確定発生の物以外の骨折や出血等々) -- 2020-03-11 (水) 17:11:34
  • 両足と腹壊されて水分もエネルギーも0になったとしても沈痛使って回復打ち続けながら歩けば帰れなくはないんすねぇ(初心者並感) -- 2020-02-21 (金) 20:13:16
  • 200ダメージを例えば右手に受けたとして、右手のHPは60なので一撃で破壊されるかと思いますが残る140ダメージは全身に割り振られることは無いという認識であっていますか? -- 2020-02-10 (月) 12:36:25
    • いや、超過分はちゃんと分散ダメージになる -- 2020-02-10 (月) 14:00:28
      • なるほど! -- 2020-02-12 (水) 11:58:00
  • 疲労の項目なんだけど重度の疲労からの即死コンボ無いかな? スカブにボッコボコにされてエネルギー切れのまま出口向かおうとしたんだけど画面が点滅し始めたと思ったら死んでしまった。  -- 2019-12-17 (火) 23:06:41
  • β0.12 骨折についての変更「治療方法」 前バージョンでは骨折した状態で帰還すると自動的に全回復されていたが 今回からPMCでは骨折を直さず帰還すると メニュー画面にて骨折の状態異常が引き継がれてしまうようになった そのまま直さずにPMCで出撃すると状態異常が引き継がれている(ペインの状態異常もあり?) -- 2019-10-28 (月) 12:55:23
    • スカブについては毎回違うキャラクターであり このシステムはないと思われる(未確認) -- 2019-10-28 (月) 12:56:29
  • β0.12 壊死部位についての変更 「症状」については変更なし? 治療方法]新要素ハイドアウトにて「メディステーション」なるもののレベルを上げると帰還時に?壊死部位が通常にもどり一定量回復した状態になる  -- 2019-10-28 (月) 12:42:31
    • 途中でした「治療方法」レイド中は新アイテムの医療器具(名称未確認)によって通常状態に戻すことができる  -- 2019-10-28 (月) 12:44:36
    • 帰還時(メニュー画面にて)新要素ハイドアウトにて~(以下同上) -- 2019-10-28 (月) 12:47:38
  • 骨折について 足で骨折が発生した場合 「一定距離でダメージ」と併記して4歩走る距離 というのを追加した方がいいかなと思います(スキルで変動する?) 累計で4歩を走る毎ごとに1部位につき2ダメージ(変動や小数点は要検証)骨折が発生している脚部にダメージが入る 両方骨折していると両方に2ダメージ 全体で4ダメージ受けます -- 2019-10-26 (土) 17:22:13
    • 4歩を走るというのは3歩で区切ればダメージが入らない というものではなく 次に1歩走り出したとたんにダメージが入るという仕様です  -- 2019-10-26 (土) 17:26:59
    • 飛び降りで骨折しやすい高さ・しにくい高さについて把握しておくと便利です だいたい身長と同じ程度までは無傷 身長の二倍程度で両足に骨折なしの5割ダメージ 二階建て程度から飛び降りで骨折とぜんたいの7割 三階建ての屋上や鉄塔系の上 リゾートの屋上から飛び降りで壊死確定となります 飛び降りるときにジャンプすると骨折が一か所で済む場合があり? ジャンプなしでは両足を骨折することが多くなります おそらくジャンプによって踏み出した足が先に着地するなどの処理によってこうなるのだと思われます(要検証 -- 2019-10-26 (土) 18:43:53
  • 状態異常の種類、破壊の治療の項目について「splintなどの鎮痛剤を~」とありますが、splintは固定具(副子)であるためpainkiller等の文言にした方が良いと思います。細かいですが一応報告。 -- 2019-08-23 (金) 01:17:19
  • 本アップデートからふるえが自然回復しなくなった。。? -- 2018-11-10 (土) 05:21:49
  • 心拍数 -- 2018-02-27 (火) 18:28:46