#includex(お知らせ用,section=(filter=注意),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(お知らせ用,section=(filter=情報収集中),titlestr=off,firsthead=off)
*マップリワークについて [#a74c4334]
|3|550|3|c
|BGCOLOR(red): |''&color(red){注意};''&br;Ver 1.1.5.0にてLIGHTHOUSEが大型リワークされました。|BGCOLOR(red): |
#fold(以下変更内容){{
-海岸沿い、中央大通り(メインロード)に新しいオブジェクトが追加。
新たな物資の収集、及び戦術行動に利用出来る。海岸沿いには土嚢で築いた簡易的な拠点、大通りには検問が新しく新設されている。
-浄水場が変化。
マップ北部の浄水場各所に配置されたNSV、AGSがいくつか撤去。
浄水場近辺に敷設された地雷も全て撤去された。後述の要素と相まり接近する際のリスクが無くなった。尚浄水場の物資の出現比率などに影響は無く今まで通りハイティアアイテムの獲得を狙える。
-新たな魔法陣部屋
浄水場内に新たな魔法陣部屋(マークド)が登場。他のマークドとはルートテーブルが異なる非常に特殊な場所になっている。[[(旧Shared bedroom marked key / マークの刻まれた共同寝室の鍵)現Substation marked key/マークの刻まれた変電所の鍵>Substation marked key]]で解錠可能。従来の灯台の魔法陣部屋には別の鍵が割り当てられている。
-NPCの出現場所の変更。
トンネル横の断崖のスナイパーScav削除。
[[ローグUSEC]]がマップ北部の浄水場からマップ中央のシャレーエリア(通称ニキータハウス)に移動。
同時に出現数も大きく引き上げられている。
浄水場にはローグUSECの代わりに[[Glukhar]]が護衛2名を連れて出現するようになった。
-BTR解禁
BTRがLighthouseを巡回するようになりBTRのサービスを受けられるようになった。
}}
*目次 [#i23666ff]
/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////
/////テンプレの最終更新日2023/12/02
/////☆編集備忘録☆
//◯画像は、imgページではなく個別ページに添付する。
// ・拡張子はjpgかpngかwebp
//◯不要な「見出し」などの項目はなるべく削除せずコメントアウトする。
//(後々追加する項目等があればすぐに編集できるようにするため)
// ・コメントアウトさせる方法、半角スラッシュ2つ「//」を先頭につける。
// ※コメントアウトすれば通常ページでは表示されず、編集画面でのみ見られるようになる。
//◯各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
//タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
//編集画面で「?」半角のはてなマーク(疑問符)を検索すると修正を加えるべき場所が表示されます。
/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////
&tag(マップ);
/////↓-----↓告知スペース↓-----↓
//#includex(お知らせ用,section=(filter=イベントページ),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(お知らせ用,section=(filter=メンテナンス中2),titlestr=off,firsthead=off)
//
/////↓-----↓マップ選択画面の画像(無ければ省略可)↓-----↓
&ref(img/LIGHTHOUSE-Selection.jpg,400x400);
/////↑-----↑省略する場合はコメントアウトする↑-----↑
/////CUSTOMS、FACTORY、INTERCHANGE、LIGHTHOUSE、RESERVE、SHORELINE、STREETS OF TARKOV、THE LAB、WOODSについてはマップ選択画面の画像を用意しています。
/////「&ref(img/?-Selection.jpg,400x400);」の「?」部分を該当するマップ名に直すと用意されている画像が表示されます。
//
#contents
/////=======================================================================
*地図 [#c455d4d1]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
-通常の地図であれば''上が北''ですが、&color(blue,){地図によっては東西南北が違う場合があるので、地図に記載された方位を確認して利用しましょう。};&color(red,){(特に過去の地図などは北と南が逆転している・上が東になっている等があるので注意)};
-&color(blue,){ご自身が利用している地図};と&color(darkgreen,){他人が利用している地図};では、''上が北ではない(東西南北が違う)場合''があるので、%%%他人には可能な限り「''東西南北''」や「''方位''」を使って伝えましょう。%%%
相手に通じない例として、「MAPの''左下''」と伝えたら%%%通常の地図であれば''南西''%%%ですが、%%%見ている地図によっては''左下は北西かも''%%%しれませんので、&color(red,){伝えられた人が''混乱したり''、''情報共有がうまく出来なかったり''します。};
-----
/////元の画像が大きすぎれば、可能ならアスペクト比(縦横比)16:9で縮小する。元画像が真四角とかならこの限りではない。
/////常時表示させるのは多くても2~3枚程度にする。それ以上増える場合は格納する。
/////可能な限り地図の上が「北」になっている画像を優先的に掲載する。
/////&ref(./画像名.拡張子);
/////↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓
3D 製品版 V1.1.5対応 (Map V.1.7)
&ref(./Re3mrLighthouseVerticalDay-min_v17.webp,700x700);
2D 製品版 V1.1.5対応 (Map V.2.6.0)
&ref(./Jindouz_Lighthouse_Map_V260.webp,700x700);
旧3D Isometric 製品版 V1.0.0対応 (Map V.1.3F)
&ref(./Re3mrLighthouseIsometricDay-min_v14.webp,700x700);
※ 最新/高画質の地図を見たい場合は、地図の製作者であるREƎMR氏の[[REƎMR EFTMAPS>https://reemr.se/]]で閲覧するコト。
(wikiwikiでは、高画質の画像をアップロードしようとすると、自動的に圧縮されてしまうため)
//2D
//&ref(https://cdn.discordapp.com/attachments/1009027763585421386/1072091392886714439/Jindouz_Lighthouse_Map_V1_10.png,700x700);
旧2D 日本語修正MAP
#lazy_fold(過去Verの地図のため折り畳み){{
&ref(img/LIGHTHOUSE-ESC-MAP-2D_2023_09_14-修正版_V1.0.jpg,700x700);
}}
隠しスタッシュマップ(情報が古い場合もあるので注意)
#lazy_fold(過去Verの地図のため折り畳み){{
#ref(img/Hokkaido_Lighthouse_Stashes_Map.jpg,700x700)
}}
タスクマップ(情報が古い場合もあるので注意)
#lazy_fold(過去Verの地図のため折り畳み){{
#ref(img/lighthouse-task.jpg,700x700)
}}
//提供元 https://x.com/Rushy_ve_/status/1493934328291950594
//画像提供協力 https://x.com/Rushy_ve_/status/1494168177349038080
//
/////- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
/////地図が複数あるなら下に格納する。特になければコメントアウトする。
//#fold(別の地図){{
//別の地図
//※情報が古い・東西南北の向きが違うなどがあるので注意。
//}}
//#br
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**使用できる鍵 [#o954b22f]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
詳しくは、''[[鍵の一覧が記載されてるページ>鍵#Lighthouse]]''か個別の鍵ページを参照してください。
/////- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
#accordion(使用する鍵一覧,***,close){{{
/////[[鍵]]ページの表を埋め込んでいます。表示させるには、filter="鍵ページの見出しに使われているMAP名"に変更してください。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////この表を編集する際は[[鍵]]ページ内の該当する表を編集してください。
#ecache(reset=3601){{
#includex(鍵,section=(filter=Lighthouse),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}
-----
////以前のプラグイン予備として残置#includex(鍵,section=(filter=?),titlestr=off,firsthead=off)
/////=======================================================================
*概要 [#u00ed63e]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////ゲーム内でMAP選択に出てくる文章を入力
ダルニ―岬の灯台はタルコフへの途上にある要衝だ。契約戦争中はUSEC部隊の主要な上陸地点かつ作戦基地として使用されていた。その後はScavがたむろする場所となっていたが、現在は本来の所有者たちの手に戻っているようだ。彼らはタルコフに留まり新たな秩序を確立しようとしている。
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**特徴 [#cef613b4]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////MAPの特色などを記載。憶測や経験則からくる内容は控えて、事実のみ記載する。
/////簡単に言えば誰かのプレイを制限したり抑制したりするような事「武器のオススメ」や「激戦区は何処だ」などは控える。書き込みたい場合はコメント欄に記入しましょう。
///////控えた方がいい例として、「(ファクトリーの)事務所3階は激戦区なので注意」である。理由としては、何故激戦区なのか何を根拠にして言ってるのかが不明である。
///////もし記入したいのであれば、「事務所3階でPMCをキルするタスクや特定の室内に入るタスクがあるので、訪れる際は注意が必要」などとタスクに絡めて注意喚起をするなら良い。このような書き方なら何故激戦区なのかが初見の人でも分かるし納得しやすい。
/////↓-----↓解説記載欄↓-----↓解説記載欄↓-----↓解説記載欄↓-----↓
マップの形状が他マップに比べて南北に長い。
地雷、クレイモア、エリア外狙撃などの配置が他マップよりも多い。
特に南東にある灯台へ続く橋や消波ブロックにはクレイモアが仕掛けられており、''特定の条件を満たさないと灯台の島に渡ることが出来ない。''
主な施設は貨物駅、浄水場、コテージ、灯台などがあげられる
浄水場と丘上のコテージ近辺や南西にある灯台には、通常のSCAVと比べて強力な敵性NPCがスポーンする。
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**高額品沸き [#t6f7277c]
高額品が沸く場所については、「[[LIGHTHOUSE/ハイティア]]」をご確認ください。
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**制限区域 [#scc3f88b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
''MAPの内外には、地雷原・クレイモアの地雷原・エリア外の狙撃手が配置されている場合がある。''
&color(red){''制限区域を歩き回ると確実に死亡する''};ので、%%%''MAP内外''にある制限区域に立ち入る際は''覚悟''を決める事。%%%
※詳しくは[[オブジェクトページの障害物>オブジェクト#if5ecf98]]を参照。
-----
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////↓↓-----↓↓-----↓↓制限区域が一つでも""有る場合""は、下記の文章をコメントアウトする↓↓-----↓↓-----↓↓
//''[[? MAP名]]には&color(red,){制限区域};は&color(green,){存在しない};''(Ver.0.??.?.?.xxx(20??/??/??)時点)
/////↑↑-----↑↑-----↑↑制限区域が一つも""無い場合""は、上記の文章を修正する↑↑-----↑↑-----↑↑
/////修正箇所1:MAP名を記載
/////修正箇所2:編集時点のバージョンor年月日もしくは両方を記載(例「(Ver.0.13.5.3.xxx(2023/10/16)時点)」もしくは「(Ver.0.13.5.3.xxx時点)」や「(2023/10/16時点)」などと記載)
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////↓↓-----↓↓-----↓↓制限区域が一つも""無い場合""は、下記の文章をコメントアウトする↓↓-----↓↓-----↓↓
//-&sizex(3){''[[地雷原>オブジェクト#if5ecf98]]''};
//-''浄水場の壁の内側と外側や浄水場東の山岳地帯に広く敷設されている''
//舗装された道路上は比較的に安全であるが、地雷が敷設されている区画(草地など)に足を踏み入れると爆発する恐れがある
//--浄水場の南東進入口から入ってすぐ左(西)の敷設&color(darkred,){(''警告看板なし'')};
//---舗装道路と4つある仮設トイレの間の傾斜がある草地に敷設されている。
//地雷が爆発したような(地面がややえぐれて土が露出している)痕跡がある。
//--浄水場の南西進入口前(南)にある逆つの字道路の周囲の4か所に敷設
//---道路から海岸の間に敷設(2か所)&color(red,){(警告看板あり)};
//道路と海岸の砂浜は比較的安全であるが、その間の草地や丘上に入ると爆発する恐れがある
//警告看板はあるが、%%%警告看板の周囲に敷設されているので注意%%%
//---オレンジ色のタンクをけん引しているトレーラからすぐ南の土や草原に敷設&color(red,){(警告看板あり)};
//地雷が爆発したような(地面がややえぐれて土が露出している)痕跡がある。
//警告看板はあるが、%%%警告看板の周囲に敷設されているので注意%%%
//---南西端にある監視塔(重機関銃設置)のすぐ北側の草原に敷設//&color(darkred,){(''警告看板なし'')};
//破壊された装甲車と前述した監視塔の間の草原が危険
//--浄水場西側にある「1」と書かれた施設の駐車場前(南)に敷設&color(darkred,){(''警告看板なし'')};
//---南北に伸びる大きな道路から駐車場に向かう道と駐車場の敷地の間にある草原が危険
//道路上を通れば比較的安全に進める
//--浄水場北側にある「2」と書かれた施設の西側の草地に敷設&color(darkred,){(''警告看板なし'')};
//---舗装された道路や敷地内を通れば比較的安全に進める
//地雷が敷設されている区画内に、%%%血痕が付いている木がある。%%%
//--浄水場東側にある山岳地帯に3か所存在する&color(red,){(警告看板ある場所とない場所がある)};
//---地雷が敷設されている付近には、地雷が爆発したような(地面がややえぐれて土が露出している)痕跡がある。
/////
-&sizex(3){''[[クレイモアの地雷原>オブジェクト#if5ecf98]]''};
//--浄水場東側にある山岳に設置されている
--南西にある灯台に続く道(橋や消波ブロックなど)に設置されており、''灯台に行くことが出来ない''
---ただし、とある条件を満たせば灯台に行くことが出来る。詳しくは下記の[[灯台への道>#t47cbf09]]を参照。
/////
-&sizex(3){''[[エリア外の狙撃手>オブジェクト#if5ecf98]]''};
--北側にある駅敷地内のフェンスから外側(北)のマップ外に配置
--北東にある車両脱出地点の道路周囲の草地と道路にそって東側のマップ外に配置
/////↑↑-----↑↑-----↑↑制限区域が一つでも""有る場合""は、上記の文章を修正する。↑↑-----↑↑-----↑↑
/////修正の例1:地雷原だけ存在する場合は、地雷原の大まかな位置を記載して、クレイモアと狙撃手の項目は「存在しない」とする。
/////修正の例2:3つとも全部あるなら、全部表記する。
/////
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
***灯台への道 [#t47cbf09]
灯台への道はクレイモアで埋め尽くされており、またZryachiyとその護衛が狙撃する機会をうかがっている。
安全に通過するにはMechanicのタスク[[「Getting Acquainted」>Mechanic/Getting Acquainted]]により、&color(blue){エンコード};された「[[Digital secure DSP radio transmitter]]」を入手する必要がある。
これによりクレイモアが無効化、Zryachiyも中立状態となる。
Zyrachiyや護衛、灯台敷地内で他PMCを攻撃した場合、上記アイテムは&color(red){デコード};され、ボスと敵対、地雷が再起動される。
デコードされた場合は[[HIDEOUT]]のインテリジェンスセンターLV.2により再エンコードが可能。
※この灯台前に敷設されているクレイモアは他マップとは違い毎回位置が固定されており、一度起爆することでそのレイドでは地雷を無効化することができる。
その為、通り道の地雷を処理することで上述の専用アイテムなしでも灯台にたどり着くことができる。(処理方法についてはここに記載しない。興味があればYoutube等で探してみよう)
当然ではあるがZryachiy及びその護衛はアイテムなしで通過しようとすると発砲してくるため事前に狙撃等で処理する必要アリ。
**制限時間[#z626e2c7]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////書き方
///// 制限時間:必ずPMCで現地(レイド内)に入って確認すること。MAP選択画面に表示されている制限時間と実際は異なっている可能性がある。
///// 難易度:待機中のプレイヤーに依存するため?(要検証)変動する。よって、「変動」と記載。
///// プレイヤー人数:出撃画面に表示されている制限人数を記載
///// 天候:出撃画面では現在の天候が表示されている、天候は時間とともに変わるので「変動」と記載。
///// 備考:ラボやファクトリーなどで特殊な条件がある場合に記載。ラボなら「入場には◯◯カードキーがスタッシュ内に必要」。ファクトリーなら表を2行にして「''昼''限定」「''夜''限定」などと別々に記載。特になければ"空欄"か「x」と記載。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~制限時間|~難易度|~プレイヤー人数|~天候|~備考|
|40分|変動|10~12人|変動| |
/////
時間の進みに関しては、[[''小技集の時間の進み''>小技集#p363ef2b]]を参照
昼夜の周期に関しては、[[''小技集の昼と夜のサイクル''>小技集#t87a1f1c]]を参照
/////=======================================================================
*出現キャラクター [#p98c66bc]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
MAP・時間帯・特殊なギミックの作動などで出現するキャラクターが違う。
詳しくは[[敵キャラクター]]ページか下記を参照。
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**SCAV [#i1334525]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
-プレイヤーSCAV(通称:Pスカ)
-NPCSCAV(通称:Nスカ、スカブ)
詳しくは''[[SCAV詳細>SCAV]]''ページを参照。
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**SCAVBOSS [#k93dc022]
/////スカブボス 自動的に埋め込まれるので基本的にコメントアウトしない。
/////?の部分はMAP名(大文字)を入れる。
/////この表を編集する際は[[敵キャラクター]]ページ内の該当する表を編集してください。
#includex(敵キャラクター,filter=SCAVBOSS|LIGHTHOUSE|名前(ボス),titlestr=off,firsthead=off)
他のボスキャラクターについて詳しくは''[[敵キャラクター(SCAVBOSS)>敵キャラクター#h70549f7]]''を参照。
&br;
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//**CULTISTS [#jedacf0b]
/////カルト 自動的に埋め込まれるので基本的にコメントアウトしない。
/////?の部分はMAP名(大文字)を入れる。
/////この表を編集する際は[[カルト]]ページ内の該当する表を編集してください。
//#includex(カルト,filter=CULTISTS|LIGHTHOUSE|名前(司祭),titlestr=off,firsthead=off)
//カルトについて詳しくは''[[カルトページ>カルト]]''を参照。
//&br;
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//**SCAVレイダー [#jc9da07b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
//SCAVレイダーについて詳しくは''[[SCAVレイダーページ>SCAVレイダー]]''を参照
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**ローグUSEC [#j6bdc1bf]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
マップ中央シャレーエリアに複数出現する。
南北に2つ建物があるがどちらにも出現するため通りかかる際は注意。
ローグUSECについて詳しくは''[[ローグUSECページ>ローグUSEC]]''を参照
/////=======================================================================
*脱出方法 [#p9b1165b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
-&color(green,){''無条件で脱出できる地点''};と、&color(red){特殊な条件下でなければ''脱出できない地点も存在している''。};
--特殊な条件として、%%%ギミックの作動%%%、%%%脱出に必要な装備品%%%、%%%''装着時すると脱出できない装備品''%%%、%%%脱出時にアイテム(現金やフレアなど)を消費する%%%、%%%ライトの点灯やスモークが焚かれている%%%などがある。
-''PMCとSCAVの出撃方法''と、''自キャラのスポーン位置''によって''脱出地点が異なる''ので必ず確認する事。(一部MAPは脱出地点固定)
-自キャラの''スポーン直後''やレイド中に''「時間と脱出地点を確認」''すると%%%画面右上に脱出地点が表示される%%%。
--「時間と脱出地点を確認」はデフォルトで"Oキー"ダブルタップ。詳しくは''[[初心者ガイド>初心者ガイド#x47fcced]]''のページを参照
-----
/////下記の欄はマップの脱出地点の特徴について記載する。特に思い浮かばなかったり、各脱出地点で説明するなどならコメントアウトして隠してよい。
-''LIGHTHOUSEの脱出地点の特徴''
--''PMC''が利用できる確定の脱出地点はスポーン位置にもよるが北端、中央東端、南端と3か所存在している。
条件付きの脱出地点も複数存在しているが、確定・不確定ともに道路の終端かマップ東側に集中している(西側の海岸線は殆どない)
--''SCAV''が利用できる脱出地点はPMCと比べて東西南北と広域に存在している。
/////↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**脱出地点一覧 [#l459c529]
/////編集者さんへ
/////表の最下層にテンプレがあるのでお使いください
/////表示させる画像は200x200でお願いします
/////&color(green){可能}; &color(red){不可}; の部分ですが、「可能」「不可」の文字をダブルクリックしたら文字が選択されるので、そのときにスペースキーを押せば文字が消せます(&colorごと消さなくて済みます)
&sizex(3){下記表の''脱出地点の方角''とは、マップのおおよその中心部から見て、''どの方角に脱出地点があるか''を''8方位などで''簡易的に示したもの。};
-おおよその中心地を「%%%コンビニエンスストア近くの十字路もどき%%%」として、そこから各脱出地点を見た方角
/////
#accordion(脱出地点の方角の見かた(クリックで開く),***,close){{
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=コンパスのイメージ),titlestr=off,firsthead=off)
}}
/////
#tablesort{{
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#e0e8f0):''画像''|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):''名前''|BGCOLOR(#e0e8f0):''派閥''|BGCOLOR(#e0e8f0):''常時脱出''|BGCOLOR(#e0e8f0):''脱出地点の方角''|BGCOLOR(#e0e8f0):''脱出の条件と補足''|h
/////|画像|名前|派閥|常時脱出|脱出地点の方角|脱出の条件と補足|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Armored_Train-others_2.jpg,200x200);|[[Armored Train(PMC用)>#h9c541be]]&br;[[Armored Train(SCAV用)>#g149718f]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(red){不可};|北(N)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-N.jpg,150x150);|駅に列車が停車している時に&br;列車の扉が開いている間に乗り込む&br;''列車が発車する時に車内にいる事''|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Hideout_Under_the_Landing_Stage-others_2.jpg,200x200);|[[Hideout Under the Landing Stage>#qb6f3ac5]]|&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|南西(SW){南南西:SSW}&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SW.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Industrial_Zone_Gates-others_1.jpg,200x200);|[[Industrial Zone Gates>#gd75993d]]|&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|北東(NE){北北東:NNE}&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-NE.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Mountain_Pass-others_1.jpg,200x200);|[[Mountain Pass>#v6e2e59d]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(green){可能};|南東(SE)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SE.jpg,150x150);|特定のアイテムが2つ必要&br;(&color(,lightyellow){''[[Red Rebel ice pick]]''};と&color(,lavenderblush){''[[Paracord]]''};が&color(green,){''必要''};)&br;&br;&color(red,){[[&color(red,){ボディアーマー};>ボディアーマー]]を''装備''すると''脱出不可''};&br;&color(green,){([[&color(darkgreen,){''アーマーリグ''};>タクティカルリグ#j01e8da4]]の場合は''脱出可能'')};|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Northern_Checkpoint-others_1.jpg,200x200);|[[Northern Checkpoint>#c6a773e9]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(green){可能};|北西(NW){北北西:NNW}&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-NW.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Path_to_Shoreline-others_1.jpg,200x200);|[[Path to Shoreline(PMC用)>#a2006f17]]&br;[[Path to Shoreline(SCAV用)>#f205f28f]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|東(E)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-E.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Road_to_Military_Base_V-Ex-others_1.jpg,200x200);|[[Road to Military Base V-Ex>#w87ba8a3]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(red){不可};|北東(NE)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-NE.jpg,150x150);|20,000ルーブルを支払う&br;(価格は初期値)&br;(乗車定員は4人)&br; &br;脱出後にScavカルマが上昇する|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Scav_Hideout_at_the_Grotto-others_1.jpg,200x200);|[[Scav Hideout at the Grotto>#v94ce112]]|&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|北西(NW)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-NW.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Side_Tunnel_(Co-Op)-others_3.jpg,200x200);|[[Side Tunnel (Co-Op)(PMC用)>#r390346f]]&br;[[Side Tunnel (Co-Op)(SCAV用)>#g29ce194]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|南(S)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-S.jpg,150x150);|PMCとSCAVが各1名必要|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Southern_Road_PMC+SCAV-others_1.jpg,200x200);|[[Southern Road>#o482605c]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(green){可能};|南東(SE){南南東:SSE}&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SE.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Southern_Road_PMC+SCAV-others_1.jpg,200x200);|[[Southern Road Landslide>#n3eb0e5b]]|&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|南東(SE){南南東:SSE}&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SE.jpg,150x150);|ー|
/////
/////|画像|名前|派閥|常時脱出|脱出地点の方角|脱出の条件と補足|
/////↓↓テンプレ↓↓/////条件や備考の文字はいい感じで変えてください(流用してもOK)
//|&ref(img/基本的なテンプレ.jpg,200x200);|[[脱出地点の名前>#見出しのタグ]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能}; &color(red){不可};|ー|ー|
}}
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*PMCの脱出地点 [#uf0dbae5]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**Armored Train(PMC用) [#h9c541be]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Armored Train(LIGHTHOUSE)),titlestr=off,firsthead=off)
**Mountain Pass [#v6e2e59d]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''南東にある丘付近が脱出地点&color(red,){(特定の条件でのみ脱出可能)};''
--「%%%&color(,lightyellow){特定の近接武器};%%%」と「%%%&color(,lavenderblush){特定のアイテム};%%%」を%%%&color(green,honeydew){''それぞれ用意する必要がある''};%%%
&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Mountain_Pass-others_1.jpg,400x400); &ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Mountain_Pass-others_2.jpg,300x300);
--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
''脱出するには''「&color(,lightyellow){''[[Red Rebel ice pick]]''};」と「&color(,lavenderblush){''[[Paracord]]''};」の%%%&color(green,){''2つを用意する必要がある''};%%%
-「''Red Rebel ice pick''」や「''Paracord''」は装備しなくても良い。インベントリ内にアイテムがあれば脱出可能。
--「''Red Rebel ice pick''」は近接武器スロット、「''Paracord''」はポーチスロットに入れることが出来る。
--脱出時に、「''Red Rebel ice pick''」と「''Paracord''」は、''消費されない''。
「[[&color(red,){''ボディアーマー''};>ボディアーマー]]」&color(red,){を装備していると''脱出不可''};
-&color(green,azure){「[[&color(darkgreen,){''アーマーリグ''};>タクティカルリグ#j01e8da4]]」を装備している場合は''脱出可能''};(タクティカルリグとボディアーマーを組み合わせたようなもの)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
|BGCOLOR(azure):''道順''|
|北側のコテージから山岳に入り、斜面を上がると目の前が脱出地点|
| |c
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Mountain_Pass-Rt_01~02.jpg,250x250); &ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Mountain_Pass-Rt_03~04.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Mountain_Pass-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Mountain_Pass-MAP.jpg,200x200);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
//|~|TOP:&ref(img/その他の画像.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Northern Checkpoint [#c6a773e9]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''北北西あるマップ外に伸びる道路の終端が脱出地点''
&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Northern_Checkpoint-others_1.jpg,400x400);
--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
//|CENTER:|c
//|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
//|BGCOLOR(azure):''道順''|
//|道順の説明を書く_下の画像は多くても四枚までにまとめる~が脱出地点|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Northern_Checkpoint-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Northern_Checkpoint-MAP.jpg,250x250);|~|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
|~|TOP:&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Northern_Checkpoint-others_3.jpg,200x200);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Path to Shoreline(PMC用) [#a2006f17]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Path to Shoreline),titlestr=off,firsthead=off)
**Road to Military Base V-Ex [#w87ba8a3]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''北東の道路に停まっている車両が脱出地点''&color(red,){''(不確定)''};
--&color(blue,){車が停まっていれば''1回のみ脱出可能''};
--車両の周囲(脱出判定)はエリア外の狙撃手に撃たれない
---&color(red,){道路外側の草地や車両から更に東に向かうと狙撃を受けるので注意};
&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Road_to_Military_Base_V-Ex-others_1.jpg,400x400);
--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
''初期の運賃は20000ルーブル''(fenceの信頼度によって変動)
//-ver0.13.5.2.xxx時点では、&color(blue,){''車両は確定で停まっている。''};
ver0.14.0.0.xxx(2023/12/29)時点では、&color(coral,){''車両はランダムで停まっている。''};
-%%%他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。%%%
脱出地点を確認して&color(red,){車両脱出が選択肢にあったとしても};、車両が停まっている(使用できる)かは分からないので&color(red,){%%%実際に現地(脱出地点)に行って目視で確認する必要がある。%%%};
-&color(red,){''他人が使用した(脱出した)時に限り''、脱出地点の車両脱出部分が赤く表示される。};(つまり、今プレイ中のレイドでは車両脱出は不可能になったという事になる)
1レイドにつき1車両なので、%%%使用後(出発後)は再度スポーンすることは無い。最初から居ない場合も車の途中スポーンは無い。%%%
//|CENTER:|c
//|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
//|BGCOLOR(azure):''道順''|
//|道順の説明を書く_下の画像は多くても四枚までにまとめる~が脱出地点|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//---------------
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|BGCOLOR(lightyellow):''安全区域と危険区域''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};&br;''車両の前後左右の全ての面に支払い判定ある''(バスの運転席から支払う事も可能)|&color(Black,){'' ''}; &color(red,){''他者が使用済み''or''最初から居ない''};|''車両の周辺は比較的安全である''&br;&color(red,){道路の先や草むらに入ると狙撃の危険がある};|
|&ref(img/LIGHTHOUSE_V-EX_RUB.jpg,250x250); &ref(img/LIGHTHOUSE_V-EX_RUB_R.jpg,250x250);|&ref(img/LIGHTHOUSE_V-EX_Car_N.jpg,250x250);|&ref(img/LIGHTHOUSE_V-EX_Sniper3.jpg,250x250);|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/LIGHTHOUSE_V-EX_MAP.jpg,250x250);|左「脱出失敗時(置き去り)を後ろから見る」&br;右「車に接触するも身体ダメージ無し」|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
|~|TOP:&ref(img/V-EX_GoCar_L.gif,250x250); &ref(img/V-EX_Accident.gif,250x250);|
}}
車両脱出についての詳細は「[[車両脱出ページ>車両脱出]]」を参照
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Side Tunnel (Co-Op)(PMC用) [#r390346f]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Side Tunnel),titlestr=off,firsthead=off)
**Southern Road [#o482605c]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Southern Road と Southern Road Landslide),titlestr=off,firsthead=off)
*SCAVの脱出地点 [#c23005fb]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**Armored Train(SCAV用) [#g149718f]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Armored Train(LIGHTHOUSE)),titlestr=off,firsthead=off)
**Hideout Under the Landing Stage [#qb6f3ac5]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''南南西の砂浜上にある建物の床下が脱出地点''
--近くに[[隠しスタッシュ>Buried Barrel cache]]が埋められている事がある。
&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Hideout_Under_the_Landing_Stage-others_1.jpg,400x400); &ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Hideout_Under_the_Landing_Stage-others_3.jpg,300x300);
--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
建物の北側の床下に脱出地点がある
-床下スペースが広ければ、姿勢が立位でも脱出判定内に入る事が可能
-狭い場合は、しゃがむことで判定内に入ることが可能になる
//|CENTER:|c
//|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
//|BGCOLOR(azure):''道順''|
//|道順の説明を書く_下の画像は多くても四枚までにまとめる~が脱出地点|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Hideout_Under_the_Landing_Stage-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Hideout_Under_the_Landing_Stage-MAP.jpg,200x200);|~|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
|~|TOP:&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Hideout_Under_the_Landing_Stage-others_2.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Industrial Zone Gates [#gd75993d]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''北北東にある赤錆色のゲート前が脱出地点''
--北西には貨物駅の区画がある
&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Industrial_Zone_Gates-others_1.jpg,400x400);
--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
//|CENTER:|c
//|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
//|BGCOLOR(azure):''道順''|
//|道順の説明を書く_下の画像は多くても四枚までにまとめる~が脱出地点|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Industrial_Zone_Gates-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Industrial_Zone_Gates-MAP.jpg,200x200);|~|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
|~|TOP:&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Industrial_Zone_Gates-others_2.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Path to Shoreline(SCAV用) [#f205f28f]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Path to Shoreline),titlestr=off,firsthead=off)
**Scav Hideout at the Grotto [#v94ce112]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''北西にある岩場が脱出地点''
&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Scav_Hideout_at_the_Grotto-others_1.jpg,400x400); &ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Scav_Hideout_at_the_Grotto-others_2.jpg,300x300);
--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
岩場に行くには北側と南側の進入方法があるが、''南側は地雷原に近いので注意''
大きな岩場の外周西側に僅かな砂地があるので、&color(green,){''そこが脱出地点''};
-岩場内には海水が通っている空洞や砂浜の空洞があるが、&color(red,){そこには脱出の判定は無い};
|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
|BGCOLOR(azure):''道順''|
|岩場の北側から進入し、西進する。海岸(外周)にそって更に進む。|
| |c
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Scav_Hideout_at_the_Grotto-Rt_01.jpg,250x250); &ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Scav_Hideout_at_the_Grotto-Rt_02.jpg,250x250); &ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Scav_Hideout_at_the_Grotto-Rt_03.jpg,250x250);|
|CENTER:|c
|西端に着いたら、左(南)に曲がり、外周にそって進む。進んだ先にある、僅かに開けた砂地が脱出地点。|
| |c
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Scav_Hideout_at_the_Grotto-Rt_04.jpg,250x250); &ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Scav_Hideout_at_the_Grotto-Rt_05.jpg,250x250); &ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Scav_Hideout_at_the_Grotto-Rt_06.jpg,250x250); |
---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Scav_Hideout_at_the_Grotto-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/LIGHTHOUS-ESC-Scav_Hideout_at_the_Grotto-MAP.jpg,250x250);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
//|~|TOP:&ref(img/その他の画像.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Side Tunnel (Co-Op)(SCAV用) [#g29ce194]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Side Tunnel),titlestr=off,firsthead=off)
**Southern Road Landslide [#n3eb0e5b]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Southern Road と Southern Road Landslide),titlestr=off,firsthead=off)
*hidden exfils(隠された脱出口) [#m2ec6c06]
0.16.0 より追加
-隠された脱出口は、レイドの開始時に利用可能なエクスフィルのリストに表示されません。特別なレイド内アイテムを見つけた後にのみ表示されます。
-隠された脱出情報は、アイテムを発見したプレイヤーとそのグループのメンバーに表示されます。
-隠された脱出がアクティブになっているエリアにいるすべてのプレイヤーは、自分のキャラクターがその脱出に関する情報を持っていなくても、そこから脱出できます。
-隠された脱出は、PMC とプレイヤー Scavs の両方で利用できます。
**Passage by the Lake [#i62fb7d9]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''浄水場の東の山中の小屋が脱出地点''
「[[Minefield map (Lighthouse)]]」が必要
&ref(img/Lighthouse_exit_hidden_area-1.15.1.jpg,400x400);
--------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
&color(,azure){''脱出するには''};、&color(red){レイド内で「[[Minefield map (Lighthouse)]]」というアイテムを持ち、出口周辺に近づくとポップアップがでるためFキーで引き渡す。};
-------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(red,){''赤色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(./Lighthouse_exit_hidden_area_edited-1.15.1.jpg,250x250);|X|
-----
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/Lighthouse_exit_hidden_area_2dmap-1.15.1.jpg,250x250);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
------
#includex(ルートアイテム,section=(filter=Info),filter=tag-thead|Minefield map \(Lighthouse\),titlestr=off,firsthead=off)
}}
*トランジットポイント(マップ移動機能) [#h070e344]
トランジットしたいマップのトランジットポイントに向かうことで脱出とは別でマップを離脱しそのマップでのレイドを終了することが出来る。
スキルのレベリングスピードや一部デバフ、壊死状態等の状態をリセットしてハイドアウトに帰らず次のマッチングを開始する。
画面中央に小さく「INTERACT」と出る。その時、Fキーを押すことでアイテム輸送の画面に移れる。ESCキー、「CANCEL」でキャンセルするか、輸送したいアイテムを入れて「DELIVERY」ボタンを押してお金を払うことが出来ればトランジット起動。30秒後にレイドを終了する。
**注意点 [#ecdbef98]
-&color(Red){一度、INTERACTでFキーを押した時点で当該トランジットポイント以外の全ての脱出地点及びトランジットポイントが使用不能となる。当該ポイント以外でマップから離脱出来なくなるので注意!};
-&color(Red){脱出地点とトランジットポイントが同じ所にある場合がある。その場合は手前がトランジットポイント、その奥に進むと脱出地点というレイアウトになっている。脱出したい場合は気にせず前に進もう。};
**トランジットポイント一覧 [#y4b1104b]
#includex(トランジット,section=(filter=Lighthouse),titlestr=off,firsthead=off)
*画像 [#w59c3663]
//===============================================
#lazy_fold(ページ負荷軽減のため折り畳み){{
//===============================================
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""
/////新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
//////wikiでの表示サイズは300x300~600x600程度で!
/////&ref(img/画像名.拡張子,300x300);
/////&ref(img/画像名.拡張子,600x600);
/////↓-----↓画像貼り付け場所↓-----↓
&ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-Construction.jpg,300x300); &ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-Cottage_N2.jpg,300x300); &ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-Cottage_S3.jpg,300x300);
&ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-Lighthouse_2.jpg,300x300); &ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-Heli_2.jpg,300x300); &ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-House.jpg,300x300);
&ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-Heli_1.jpg,300x300); &ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-Mine.jpg,300x300); &ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-Plant_3.jpg,300x300);
&br;
-----
''「2023年クリスマスイベント(積雪・降雪)」''
&ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-Heli_1_Winter.jpg,300x300); &ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-Mine_Winter.jpg,300x300); &ref(img/LIGHTHOUSE-Scenery-Plant_3_Winter.jpg,300x300);
&br;
/////=======================================================================
}}
*コメント [#mfbf231f]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////編集掲示板でzawazawaのコメントを作成するように依頼してください
/////臨時でコメント欄を使う場合は、下記「#comment」を使う
//#comment
//
#zcomment(t=eft%2F743&h=350&size=10)
/////=======================================================================
*備考 [#h6ad784c]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////公式wikiから画像を使用している場合は、下記にある[[項目>公式wikiリンク]]部分を転載元のページ名とURLを入力しなおして表示させる。
この記事は、[[Fandom>https://www.fandom.com/]] の Escape from Tarkov Wiki の「[[Lighthouse>https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Lighthouse]]」の要素が利用されており、これは[[クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/]] のライセンス下で提供されています。