目次
Tag: マップ
地図
- 通常の地図であれば上が北ですが、地図によっては東西南北が違う場合があるので、地図に記載された方位を確認して利用しましょう。(特に過去の地図などは北と南が逆転している・上が東になっている等があるので注意)
- ご自身が利用している地図と他人が利用している地図では、上が北ではない(東西南北が違う)場合があるので、他人には可能な限り「東西南北」や「方位」を使って伝えましょう。
相手に通じない例として、「MAPの左下」と伝えたら通常の地図であれば南西ですが、見ている地図によっては左下は北西かもしれませんので、伝えられた人が混乱したり、情報共有がうまく出来なかったりします。
隠しスタッシュマップ(情報が古い場合もあるので注意)
タスクマップ(情報が古い場合もあるので注意)
使用できる鍵
詳しくは、鍵の一覧が記載されてるページか個別の鍵ページを参照してください。
使用する鍵一覧
アイコン | 名前 | 入手できるアイテム | タスク |
![]() | Rogue USEC workshop key Rogue USEC の作業小屋の鍵 |
| × |
![]() | Rogue USEC stash key Rogue USEC の保管庫の鍵 |
| × |
![]() | USEC first safe key USEC の1番金庫の鍵 |
| × |
![]() | USEC second safe key USEC の2番金庫の鍵 |
■STREETS OF TARKOV | × |
![]() | Leon's hideout key 水処理上に続く橋の隣の大きな家の部屋の鍵 | × | |
![]() | Convenience store storage room key コンビニエンスストアの貯蔵室の鍵 | × | |
![]() | Hillside house key 丘陵地の家の鍵 |
| × |
![]() | Merin car trunk key Merin 車のトランクの鍵 |
| × |
![]() | Police truck cabin key 護送車の車室の鍵 |
| × |
![]() | Shared bedroom marked key マークの刻まれた共同寝室の鍵 |
| × |
![]() | Conference room key 会議室の鍵 |
| × |
![]() | Radar station commandant room key レーダー管制施設の指揮官室の鍵 |
| Skier/Top Secret |
![]() | Operating room key 手術室の鍵 |
| Mechanic/Broadcast - Part 1 |
![]() | Water treatment plant storage room key 浄水場の保管室の鍵 |
| × |
![]() | Rogue USEC barrack key Rogue USEC の兵舎の鍵 |
| × |
USEC cottage room key |
| Mechanic/Seeking Information ※イベントタスク |
概要
ダルニ―岬の灯台はタルコフへの途上にある要衝だ。契約戦争中はUSEC部隊の主要な上陸地点かつ作戦基地として使用されていた。その後はScavがたむろする場所となっていたが、現在は本来の所有者たちの手に戻っているようだ。彼らはタルコフに留まり新たな秩序を確立しようとしている。
特徴
マップの形状が他マップに比べて南北に長い。
地雷、クレイモア、エリア外狙撃などの配置が他マップよりも多い。
特に南東にある灯台へ続く橋や消波ブロックにはクレイモアが仕掛けられており、特定の条件を満たさないと灯台の島に渡ることが出来ない。
主な施設は貨物駅、浄水場、コテージ、灯台などがあげられる
浄水場と丘上のコテージ近辺や南西にある灯台には、通常のSCAVと比べて強力な敵性NPCがスポーンする。
高額品沸き
高額品が沸く場所については、「LIGHTHOUSE/ハイティア」をご確認ください。
制限区域
MAPの内外には、地雷原・クレイモアの地雷原・エリア外の狙撃手が配置されている場合がある。
制限区域を歩き回ると確実に死亡するので、MAP内外にある制限区域に立ち入る際は覚悟を決める事。
※詳しくはオブジェクトページの障害物を参照。
- 地雷原
- 浄水場の壁の内側と外側や浄水場東の山岳地帯に広く敷設されている
舗装された道路上は比較的に安全であるが、地雷が敷設されている区画(草地など)に足を踏み入れると爆発する恐れがある- 浄水場の南東進入口から入ってすぐ左(西)の敷設(警告看板なし)
- 舗装道路と4つある仮設トイレの間の傾斜がある草地に敷設されている。
地雷が爆発したような(地面がややえぐれて土が露出している)痕跡がある。
- 舗装道路と4つある仮設トイレの間の傾斜がある草地に敷設されている。
- 浄水場の南西進入口前(南)にある逆つの字道路の周囲の4か所に敷設
- 道路から海岸の間に敷設(2か所)(警告看板あり)
道路と海岸の砂浜は比較的安全であるが、その間の草地や丘上に入ると爆発する恐れがある
警告看板はあるが、警告看板の周囲に敷設されているので注意 - オレンジ色のタンクをけん引しているトレーラからすぐ南の土や草原に敷設(警告看板あり)
地雷が爆発したような(地面がややえぐれて土が露出している)痕跡がある。
警告看板はあるが、警告看板の周囲に敷設されているので注意 - 南西端にある監視塔(重機関銃設置)のすぐ北側の草原に敷設(警告看板なし)
破壊された装甲車と前述した監視塔の間の草原が危険
- 道路から海岸の間に敷設(2か所)(警告看板あり)
- 浄水場西側にある「1」と書かれた施設の駐車場前(南)に敷設(警告看板なし)
- 南北に伸びる大きな道路から駐車場に向かう道と駐車場の敷地の間にある草原が危険
道路上を通れば比較的安全に進める
- 南北に伸びる大きな道路から駐車場に向かう道と駐車場の敷地の間にある草原が危険
- 浄水場北側にある「2」と書かれた施設の西側の草地に敷設(警告看板なし)
- 舗装された道路や敷地内を通れば比較的安全に進める
地雷が敷設されている区画内に、血痕が付いている木がある。
- 舗装された道路や敷地内を通れば比較的安全に進める
- 浄水場東側にある山岳地帯に3か所存在する(警告看板ある場所とない場所がある)
- 地雷が敷設されている付近には、地雷が爆発したような(地面がややえぐれて土が露出している)痕跡がある。
- 浄水場の南東進入口から入ってすぐ左(西)の敷設(警告看板なし)
- クレイモアの地雷原
- 浄水場東側にある山岳に設置されている
- 南西にある灯台に続く道(橋や消波ブロックなど)に設置されており、灯台に行くことが出来ない
- ただし、とある条件を満たせば灯台に行くことが出来る。詳しくは下記の灯台への道を参照。
- エリア外の狙撃手
- 北側にある駅敷地内のフェンスから外側(北)のマップ外に配置
- 北東にある車両脱出地点の道路周囲の草地と道路にそって東側のマップ外に配置
灯台への道
灯台への道はクレイモアで埋め尽くされており、またZryachiyとその護衛が狙撃する機会をうかがっている。
安全に通過するにはMechanicのタスク「Getting Acquainted」により、エンコードされた「Digital secure DSP radio transmitter」を入手する必要がある。
これによりクレイモアが無効化、Zryachiyも中立状態となる。
Zyrachiyや護衛、灯台敷地内で他PMCを攻撃した場合、上記アイテムはデコードされ、ボスと敵対、地雷が再起動される。
デコードされた場合は隠れ家のインテリジェンスセンターLV.2により再エンコードが可能。
※この灯台前に敷設されているクレイモアは他マップとは違い毎回位置が固定されており、一度起爆することでそのレイドでは地雷を無効化することができる。
その為、通り道の地雷を処理することで上述の専用アイテムなしでも灯台にたどり着くことができる。(処理方法についてはここに記載しない。興味があればYoutube等で探してみよう)
当然ではあるがZryachiy及びその護衛はアイテムなしで通過しようとすると発砲してくるため事前に狙撃等で処理する必要アリ。
制限時間
制限時間 | 難易度 | プレイヤー人数 | 天候 | 備考 |
---|---|---|---|---|
40分 | 変動 | 10~12人 | 変動 |
時間の進みに関しては、小技集の時間の進みを参照
昼夜の周期に関しては、小技集の昼と夜のサイクルを参照
出現キャラクター
MAP・時間帯・特殊なギミックの作動などで出現するキャラクターが違う。
詳しくは敵キャラクターページか下記を参照。
SCAV
- プレイヤーSCAV(通称:Pスカ)
- NPCSCAV(通称:Nスカ、スカブ)
詳しくはSCAV詳細ページを参照。
SCAVBOSS
マップ | 名前(ボス) | 画像 | 沸く場所 | スポーン率 | 護衛 | 備考 |
LIGHTHOUSE | ||||||
LIGHTHOUSE | Zryachiy | ![]() | 灯台 | 100% | 2人以上 | |
LIGHTHOUSE | Big Pipe Birdeye Knight | ![]() ![]() ![]() | コテージエリア 水処理施設 | 30% | 無し | Rogueボス |
LIGHTHOUSE | Partisan | 画像準備中 | 全域を徘徊 | 25% | 無し | None |
「Ver0.16.0」現在 上表に掲載されているSCAVBOSS(スカブボス)のみ存在が確認されている。
※上表に掲載が無い場合は、存在が未発見もしくは出現していません。
目撃情報や上表以外に沸いてるなど確認された場合はご連絡ください。
- LIGHTHOUSEの水処理施設内をNSV "Utyos" 12.7x108 heavy machine gunや、AGS-30 30x29mm automatic grenade launcherを設置し防衛、徘徊している。
他のボスキャラクターについて詳しくは敵キャラクター(SCAVBOSS)を参照。
ローグUSEC
マップ北側にある浄水場内にはローグが出現する
数字の書かれた建物の屋上や浄水場周囲の監視塔などに配置されている。
設置型の自動擲弾発射機(AGS)や重機関銃(NSV)を使い攻撃してくることもある。
ローグUSECについて詳しくはローグUSECページを参照
脱出方法
- 無条件で脱出できる地点と、特殊な条件下でなければ脱出できない地点も存在している。
- 特殊な条件として、ギミックの作動、脱出に必要な装備品、装着時すると脱出できない装備品、脱出時にアイテム(現金やフレアなど)を消費する、ライトの点灯やスモークが焚かれているなどがある。
- PMCとSCAVの出撃方法と、自キャラのスポーン位置によって脱出地点が異なるので必ず確認する事。(一部MAPは脱出地点固定)
- 自キャラのスポーン直後やレイド中に「時間と脱出地点を確認」すると画面右上に脱出地点が表示される。
- 「時間と脱出地点を確認」はデフォルトで"Oキー"ダブルタップ。詳しくは初心者ガイドのページを参照
- LIGHTHOUSEの脱出地点の特徴
- PMCが利用できる確定の脱出地点はスポーン位置にもよるが北端、中央東端、南端と3か所存在している。
条件付きの脱出地点も複数存在しているが、確定・不確定ともに道路の終端かマップ東側に集中している(西側の海岸線は殆どない) - SCAVが利用できる脱出地点はPMCと比べて東西南北と広域に存在している。
- PMCが利用できる確定の脱出地点はスポーン位置にもよるが北端、中央東端、南端と3か所存在している。
脱出地点一覧
下記表の脱出地点の方角とは、マップのおおよその中心部から見て、どの方角に脱出地点があるかを8方位などで簡易的に示したもの。
- おおよその中心地を「コンビニエンスストア近くの十字路もどき」として、そこから各脱出地点を見た方角
脱出地点の方角の見かた(クリックで開く)
- 画像左側の方位磁針は、プレイヤー視点を北に向けた時の脱出地点の大まかな方角(明るくなっている方角)
- 上の画像では、プレイヤーを北に向けた位置から、南東(SE)側に脱出地点があることを示している。
(つまりは、自キャラから右後ろの方角にあるという事になる)
- 上の画像では、プレイヤーを北に向けた位置から、南東(SE)側に脱出地点があることを示している。
- 画像右側の方位磁針は、プレイヤー視点を脱出地点に向けた時のコンパスのイメージ
- ゲーム内のコンパスは方位盤が動かず固定されており、磁針のみが常に北を指すように動く。
- ゲーム内で使われているコンパスの磁針は赤色と白色のタイプである。
(上のサンプル画像では赤と青を使用)
- ゲーム内ではEYE MK.2 professional hand-held compassというコンパスを使用する。
画像 | 名前 | 派閥 | 常時脱出 | 脱出地点の方角 | 脱出の条件と補足 |
![]() | Armored Train(PMC用) Armored Train(SCAV用) | PMC SCAV | 不可 | 北(N)![]() | 駅に列車が停車している時に 列車の扉が開いている間に乗り込む 列車が発車する時に車内にいる事 |
![]() | Hideout Under the Landing Stage | SCAV | 可能 | 南西(SW){南南西:SSW}![]() | ー |
![]() | Industrial Zone Gates | SCAV | 可能 | 北東(NE){北北東:NNE}![]() | ー |
![]() | Mountain Pass | PMC | 可能 | 南東(SE)![]() | 特定のアイテムが2つ必要 (Red Rebel ice pickとParacordが必要) ボディアーマーを装備すると脱出不可 (アーマーリグの場合は脱出可能) |
![]() | Northern Checkpoint | PMC | 可能 | 北西(NW){北北西:NNW}![]() | ー |
![]() | Path to Shoreline(PMC用) Path to Shoreline(SCAV用) | PMC SCAV | 可能 | 東(E)![]() | ー |
![]() | Road to Military Base V-Ex | PMC | 不可 | 北東(NE)![]() | 5,000ルーブルを支払う (価格は初期値) (乗車定員は4人) 脱出後にScavカルマが上昇する |
![]() | Scav Hideout at the Grotto | SCAV | 可能 | 北西(NW)![]() | ー |
![]() | Side Tunnel (Co-Op)(PMC用) Side Tunnel (Co-Op)(SCAV用) | PMC SCAV | 可能 | 南(S)![]() | PMCとSCAVが各1名必要 |
![]() | Southern Road | PMC | 可能 | 南東(SE){南南東:SSE}![]() | ー |
![]() | Southern Road Landslide | SCAV | 可能 | 南東(SE){南南東:SSE}![]() | ー |
PMCの脱出地点
Armored Train(PMC用)
- 北側の駅に到着する装甲列車内が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)(時間の制約あり)
- 列車はレイド時間がある程度経過してから到着して、停車時間が過ぎると発車する。
- 列車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
- 列車が到着すると、汽笛を2回鳴らす
- 列車が駅に到着すると、扉が開き乗車可能になるので乗り込む
- 発車まで残り1分になると、汽笛を1回鳴らす
- 扉が閉まりきった時に列車内にいる必要がある
- 扉が閉まる直前になると、汽笛を2回鳴らす
- 2回の汽笛を鳴らし終えてから約5秒後に扉が閉まり始めるので事実上の発車合図
- 列車内に居る状態で、扉が閉まると脱出のカウントダウンが始まる(扉が閉まると乗降不可)
- 列車が駅に進入してから発車するまでの停車時間は約7分30秒である
- 列車が動いている状態で車体に触れるとダメージを負う
- 特に列車の進行方向に居ると、身体がダメージを負いながら押されて最終的には死亡する
- 完全に停車していればダメージは入らない
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
Mountain Pass
- 南東にある丘付近が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- 「特定の近接武器」と「特定のアイテム」をそれぞれ用意する必要がある
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脱出するには「Red Rebel ice pick」と「Paracord」の2つを用意する必要がある
- 「Red Rebel ice pick」や「Paracord」は装備しなくても良い。インベントリ内にアイテムがあれば脱出可能。
- 「Red Rebel ice pick」は近接武器スロット、「Paracord」はポーチスロットに入れることが出来る。
- 脱出時に、「Red Rebel ice pick」と「Paracord」は、消費されない。
「ボディアーマー」を装備していると脱出不可
- 「アーマーリグ」を装備している場合は脱出可能(タクティカルリグとボディアーマーを組み合わせたようなもの)
- 「Red Rebel ice pick」や「Paracord」は装備しなくても良い。インベントリ内にアイテムがあれば脱出可能。
Northern Checkpoint
- 北北西あるマップ外に伸びる道路の終端が脱出地点
Path to Shoreline(PMC用)
- 東南東に向けてマップ外に進んだ先が脱出地点
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
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脱出の判定は広い範囲にある
- 脱出地点を見渡すとSHORELINEの一部の家屋や地形が見える。
- 奥の方に行っても見えない壁に突き当たるので、エリア外の狙撃や地雷の心配はない(Ver0.13.9.xxx(2013/11/15)時点)
Road to Military Base V-Ex
- 北東の道路に停まっている車両が脱出地点(不確定)
- 車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- 車両の周囲(脱出判定)はエリア外の狙撃手に撃たれない
- 道路外側の草地や車両から更に東に向かうと狙撃を受けるので注意
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初期の運賃は5000ルーブル(fenceの信頼度によって変動)
ver0.14.0.0.xxx(2023/12/29)時点では、車両はランダムで停まっている。- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
脱出地点を確認して車両脱出が選択肢にあったとしても、車両が停まっている(使用できる)かは分からないので実際に現地(脱出地点)に行って目視で確認する必要がある。 - 他人が使用した(脱出した)時に限り、脱出地点の車両脱出部分が赤く表示される。(つまり、今プレイ中のレイドでは車両脱出は不可能になったという事になる)
1レイドにつき1車両なので、使用後(出発後)は再度スポーンすることは無い。最初から居ない場合も車の途中スポーンは無い。
脱出地点 脱出する場所 脱出不可の状態 安全区域と危険区域 緑色の範囲が脱出の判定
車両の前後左右の全ての面に支払い判定ある(バスの運転席から支払う事も可能)他者が使用済みor最初から居ない 車両の周辺は比較的安全である
道路の先や草むらに入ると狙撃の危険がある
- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
Side Tunnel (Co-Op)(PMC用)
- 南側にあるトンネル内の電気設備部屋が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- PMCとSCAVが最低でも各1名が必要
Southern Road
- 南にあるマップ外に伸びる道路の終端が脱出地点
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。(脱出地点の名称が異なる)
- PMCの名称は「Southern Road」
- SCAVの名称は「Southern Road Landslide」
SCAVの脱出地点
Armored Train(SCAV用)
- 北側の駅に到着する装甲列車内が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)(時間の制約あり)
- 列車はレイド時間がある程度経過してから到着して、停車時間が過ぎると発車する。
- 列車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
- 列車が到着すると、汽笛を2回鳴らす
- 列車が駅に到着すると、扉が開き乗車可能になるので乗り込む
- 発車まで残り1分になると、汽笛を1回鳴らす
- 扉が閉まりきった時に列車内にいる必要がある
- 扉が閉まる直前になると、汽笛を2回鳴らす
- 2回の汽笛を鳴らし終えてから約5秒後に扉が閉まり始めるので事実上の発車合図
- 列車内に居る状態で、扉が閉まると脱出のカウントダウンが始まる(扉が閉まると乗降不可)
- 列車が駅に進入してから発車するまでの停車時間は約7分30秒である
- 列車が動いている状態で車体に触れるとダメージを負う
- 特に列車の進行方向に居ると、身体がダメージを負いながら押されて最終的には死亡する
- 完全に停車していればダメージは入らない
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
Hideout Under the Landing Stage
- 南南西の砂浜上にある建物の床下が脱出地点
- 近くに隠しスタッシュが埋められている事がある。
Industrial Zone Gates
- 北北東にある赤錆色のゲート前が脱出地点
- 北西には貨物駅の区画がある
Path to Shoreline(SCAV用)
- 東南東に向けてマップ外に進んだ先が脱出地点
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
脱出の判定は広い範囲にある
- 脱出地点を見渡すとSHORELINEの一部の家屋や地形が見える。
- 奥の方に行っても見えない壁に突き当たるので、エリア外の狙撃や地雷の心配はない(Ver0.13.9.xxx(2013/11/15)時点)
Scav Hideout at the Grotto
- 北西にある岩場が脱出地点
Side Tunnel (Co-Op)(SCAV用)
- 南側にあるトンネル内の電気設備部屋が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- PMCとSCAVが最低でも各1名が必要
Southern Road Landslide
- 南にあるマップ外に伸びる道路の終端が脱出地点
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。(脱出地点の名称が異なる)
- PMCの名称は「Southern Road」
- SCAVの名称は「Southern Road Landslide」
トランジットポイント(マップ移動機能)
トランジットしたいマップのトランジットポイントに向かうことで脱出とは別でマップを離脱しそのマップでのレイドを終了することが出来る。
スキルのレベリングスピードや一部デバフ、壊死状態等の状態をリセットしてハイドアウトに帰らず次のマッチングを開始する。
画面中央に小さく「INTERACT」と出る。その時、Fキーを押すことでアイテム輸送の画面に移れる。ESCキー、「CANCEL」でキャンセルするか、輸送したいアイテムを入れて「DELIVERY」ボタンを押してお金を払うことが出来ればトランジット起動。30秒後にレイドを終了する。
注意点
- 一度、INTERACTでFキーを押した時点で当該トランジットポイント以外の全ての脱出地点及びトランジットポイントが使用不能となる。当該ポイント以外でマップから離脱出来なくなるので注意!
- 脱出地点とトランジットポイントが同じ所にある場合がある。その場合は手前がトランジットポイント、その奥に進むと脱出地点というレイアウトになっている。脱出したい場合は気にせず前に進もう。
トランジットポイント一覧
- Transit to RESERVE
- Transit to WOODS
- Transit to SHORELINE
画像
コメント
備考
この記事は、Fandom の Escape from Tarkov Wiki の「Lighthouse」の要素が利用されており、これはクリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 のライセンス下で提供されています。