武器一覧

Last-modified: 2021-02-25 (木) 01:41:32

銃器の性能に関しては 武器スペックの用語 を参照。

ピストル

携行性の高い拳銃。取り回しが良く初期段階でもナイフやルートアイテムによるトレードが容易に可能。通称HG。
サブ武器としてメイン武器が弾切れした際に使用したり最低限の中近攻撃能力を得ることができる。

ただし弾の性質上アーマーを着た相手には効果が薄い場合が多い。実質サブマシンガンのレートを落とした武器といえるため、メイン武器を装備した相手に撃ち勝つのは難しい。
アーマーで保護されていない顔面や脚を狙うか、そもそも戦いを避けるような立ち回りが必須となる。
PMCでメイン武器を持たない場合はNPCSCAVに追いかけられるため、ピストルをメインに使用したいときにもTOZ-106などを装備することをお勧めする

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
PM
セミ9x18mm30rpm
PM(t)
セミ9x18mm30rpm
PB
セミ9x18mm30rpm
MP-443 Grach
セミ9x19mm30rpm
P226R
セミ9x19mm30rpm
TT
セミ7.62x25mm30rpm
TT Gold
セミ7.62x25mm30rpm
SR1MP
セミ9x21mm30rpm
GLOCK 17
セミ9x19mm30rpm
GLOCK 18C
セミ
フル
9x19mm1200rpm
APS
セミ
フル
9x18mm750rpm
APB
セミ
フル
9x18mm750rpm
M9A3
セミ9x19mm30rpm
Five-seveN
Five-seveN FDE
セミ5.7x28mm30rpm
M1911A1
セミ.45ACP30rpm
M45A1
セミ.45ACP30rpm


サブマシンガン

拳銃弾やアーマー貫徹に特化した専用弾を連射することを目的にした短機関銃。通称SMG。
アサルトライフルに比べて取り回しが良く、近中距離戦や室内戦で特に効果を発揮する。

9mm拳銃弾など比較的安価な弾丸を高レート低反動で連射できる強みを持ち、
貫通力で劣っている場合でも、アーマーで保護されていない顔面や脚に集中して撃ち込む事で重装備の相手にも対抗できる。

アサルトライフルより安価なものが多く、序盤にそれらを安定して使用できるまでの繋ぎとして、もしくはスナイパーライフルとともに所持し近距離への対応能力をカバーする運用が想定される。

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
PPSH-41
セミ
フル
7.62x25mm1000rpm
PP-91 Kedr
セミ
フル
9x18mm900rpm
PP-91 Kedr-B
セミ
フル
9x18mm900rpm
PP-9 Klin
セミ
フル
9x18mm1000rpm
MP5
セミ
3B
フル
9x19mm800rpm
MP5K-N
セミ
フル
9x19mm800rpm
MPX
セミ
フル
9x19mm850rpm
MP9
セミ
フル
9x19mm900rpm
MP9-N
セミ
フル
9x19mm1100rpm
PP-19-01 Vityaz
セミ
フル
9x19mm700rpm
Saiga-9
セミ9x19mm650rpm
MP7A1
セミ
フル
4.6x30mm950rpm
MP7A2
セミ
フル
4.6x30mm950rpm
FN P90
セミ
フル
5.7x28mm900rpm
UMP45
セミ
フル
.45ACP600rpm
KRISS Vector .45ACP
フル
ダブル
セミ
.45ACP1100rpm
KRISS Vector 9x19
フル
ダブル
セミ
9x19mm950rpm


アサルトライフル

ライフル弾を必要十分に短縮した弾を使用する突撃銃。通称AR。
近距離でのフルオート射撃はもちろん、武器によってはカスタマイズ次第で遠距離狙撃までカバーできる。
武器によって反動やエルゴノミクスの差が激しいが、豊富なアタッチメントから自分好みの銃を作り上げられる。

  • AKシリーズの名前による性能早見表
    • (AK)745.45mm弾
    • VPO→スポーツモデル
    • M→近代化改修済
    • S→折りたたみストック
    • N→サイドレール(コブラサイトやPSO-1スコープ搭載用)
    • U→短縮形
    • B→AKS74UB専用(PBS-3又はPBS-4サイレンサーに向けた改良がなされている)
    • 10x→AK-74Mのバリエーション。101、103、74Mがそれぞれ5.56mm、7.62x39mm、5.45mmに対応しており、102、104、105がそれらの短縮(カービン)モデルである。
名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
AKS-74U
セミ
フル
5.45x39mm650rpm
AKS-74UN
セミ
フル
5.45x39mm650rpm
AKS-74UB
セミ
フル
5.45x39mm650rpm
AK-74
セミ
フル
5.45x39mm650rpm
AK-74N
セミ
フル
5.45x39mm650rpm
AKS-74
セミ
フル
5.45x39mm650rpm
AKS-74N
セミ
フル
5.45x39mm650rpm
AK-74M
セミ
フル
5.45x39mm650rpm
AKM
セミ
フル
7.62x39mm600rpm
AKMN
セミ
フル
7.62x39mm600rpm
AKMS
セミ
フル
7.62x39mm600rpm
AKMSN
セミ
フル
7.62x39mm600rpm
AK-101
セミ
フル
5.56x45mm650rpm
AK-102
セミ
フル
5.56x45mm600rpm
AK-103
セミ
フル
7.62x39mm600rpm
AK-104
セミ
フル
7.62x39mm600rpm
AK-105
セミ
フル
5.45x39mm600rpm
M4A1
セミ
フル
5.56x45mm800rpm
HK416A5
セミ
フル
5.56×45mm850rpm
MCX
セミ
フル
.300 Blackout800rpm
MDR
セミ
フル
5.56×45mm650rpm
MDR .308
セミ
フル
7.62×51mm650rpm
SA-58
セミ
フル
7.62x51mm700rpm
AS-VAL
セミ
フル
9x39mm900rpm
ASh-12
セミ
フル
12.7×55mm650rpm


アサルトカービン

セミオート射撃ができるライフルもしくは民間用にフルオート機能を排除したアサルトライフル。スキル種はそれぞれ異なる場合がある。
アサルトライフルに比べて安価に入手でき、スコープを載せればマークスマンライフルとしても運用できるため
資金に乏しい序盤のみならず、全般において活躍が見込める。

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
SKS
セミ7.62x39mm40rpm
OP-SKS
セミ7.62x39mm40rpm
VPO-101
セミ7.62x51mm600rpm
VPO-136
セミ7.62x39mm600rpm
VPO-209
セミ.366TKM600rpm
ADAR
セミ5.56x45mm800rpm
TX-15
セミ5.56×45mm800rpm
Kel-Tec RFB
セミ7.62x51mm700rpm


ライトマシンガン

現代戦では分隊支援火器に分類される、分隊を火力支援するために容易に携行することが可能な機関銃。通称LMG。
アサルトライフルをよりフルオート射撃に適した形に改造したもの、最初から分隊支援火器として開発されたもの、この2種が主にあるが、Ver0.12.9現在は前者のRPK-16のみ実装されている。

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
RPK-16
セミ
フル
5.45x39mm650rpm


マークスマンライフル

選抜射手によって、近距離から中距離で運用される自動装填の狙撃銃。通称DMR(Designated marksman rifle)。
やや高価だが、強力な弾薬も相まって値段に見合う高性能を発揮する。

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
RSASS
セミ7.62x51mm700rpm
M1A
セミ7.62x51mm700rpm
SR-25
セミ7.62x51mm700rpm
SVDS
セミ7.62x54mmR700rpm
VSS Vintorez
セミ
フル
9x39mm900rpm
Mk-18 .338 LM
セミ.338 Lapua Magnum30rpm


スナイパーライフル

主に遠距離攻撃に使用する精度の高いボルトアクションライフル。通称SR。
特に広いマップでは遠距離の敵を狙撃するのに重宝する。
高価な銃が多いのでロストしないように慎重に運用したい。
基本的にスコープは別売りとなっているので狙撃するためには別途入手が必要。

 

ボルトアクションライフルは撃った後に左クリックを押しっぱなしにすることで、照準姿勢(ADSなど)を保持できる。
着弾位置やキルしたかどうかを確認したい場合は活用しよう。

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
Mosin
ボルトアクション7.62x54mmR30rpm
Mosin Inf.
ボルトアクション7.62x54mmR30rpm
SV-98
ボルトアクション7.62x54mmR30rpm
DVL-10
ボルトアクション7.62x51mm30rpm
M700
ボルトアクション7.62x51mm30rpm
T-5000
ボルトアクション7.62x51mm30rpm
VPO-215
ボルトアクション.366TKM30rpm


ショットガン

散弾(パチンコ玉大の粒を大量に発射する弾)やフレシェット弾(矢のような弾を大量に発射する弾)スラグ弾(1発の巨大な弾)を発射することができる銃。通称SG。
現実に沿った弾道を描くため、他ゲームに比べて散弾スラッグ弾ともに有効射程が長く、中距離でもある程度戦うことができる。
SCAVが所持していることが多いため、アサルトライフルなどと比較すると入手しやすい。
しかし殆どの弾薬が低貫通力~貫通力0であり、散弾であればクラス2以上、スラッグ弾であってもクラス4以上を超えるボディアーマーには有効ではない。
そのため戦う際は保護されていない顔面や脚を狙う必要がある。

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
TOZ-106
ボルトアクション20ga30rpm
MP-133
ポンプアクション12ga30rpm
MP-153
セミ12ga40rpm
Saiga 12ga
セミ12ga40rpm
M870
ポンプアクション12ga30rpm
590A1
ポンプアクション12garpm
KS-23M
ポンプアクション23x75mmRrpm


グレネードランチャー

手榴弾より遠くを攻撃するための擲弾銃。通称グレポン。
弾薬には射手の安全を確保するため、射撃後数十m飛翔しないと爆発しない機構が組み込まれている。
現実では銃口に取り付ける小銃擲弾や中折れ式のスタンドアローン(単体)型、アサルトライフルの下部に取り付けるアンダーバレル型があるが、0.12.7現在ではスタンドアローンで運用することが前提になる。
AK74系には元からアンダーバレルグレネード(UBG)の欄があるが、装着は不可。

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
FN GL40
シングルファイア40x46mm30rpm

固定武器

フィールド上に配置された固定式の重機関銃および自動擲弾銃。
近付くとアイコンが表示されアクションキーで射撃位置に付く。
プレイヤーPMC・SCAV、NPCSCAV、SCAVレイダー等全てのキャラクターが使用可能。
リロードやブラインドファイアはできないが、それ以外の操作は他の武器と同じである。
強大な火力を誇るが、当然ながら移動は出来ず、他プレイヤー等からのカウンター攻撃に注意して使う必要がある。
射角や装弾数も限定されている。
グレネードランチャーはリコイルコントロールスキルを上げやすい。

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
NSV
フル12.7x108mm***rpm
AGS
フル30x29mm***rpm


投擲武器

建物や部屋の中にいる敵、待ち伏せしている敵への攻撃・撹乱に使用し、使い方次第で戦況を有利に運ぶことができる。
投擲した後、顔を出すタイミングを間違えたなどで負傷しないように注意しよう。

Gキーで即時投擲。使用するにはポケットorリグのスロットに置いておく必要がある。(バックパック・ポーチに入っているものは使用されない。)
使用する順番は、最初はポケットの左から右、その次にチェストリグの左上から右下となる。
ショートカットキー (4 ~ 0までのキー) に投擲武器を割り当てて該当するキーを押すと即投擲せずに、手に持って保持することができる。

ちなみにNPCSCAVは投げられると「グラナーダー!(ロシア語)」SCAVレイダーは「グレネード!」と声を上げて反応する。

投擲武器には以下の種類がある。 

  • グレネード
    • 飛散する破片で攻撃する。これはアーマーで減衰される(装備していなくても装備してアーマーによる減衰があっても、アーマーを着ている部位に特に大きなダメージが入り、守られていない部位に均等にダメージが入ったり入らなかったりするため距離減衰が関係しているのかと思われる。
      公式wikiでは、破片には銃弾と同じように各種ステータスの設定がある。(Ver0.12.9.10532以前とは別物、確認中)
      空中で爆発すると破片は360度×360度の球状に飛散すると思われる(爆発地点より高い場所や低い場所にいても当たる)ので、地面・床の上に落ちた場合では(確率的に当たる可能性のある破片数は)スペックの約半分となる。
      そして地形のわずかな高低差、扉などの開閉オブジェクト、段ボールのようにいかにも柔らかそうなオブジェクトでも簡単に防がれる。
      爆発のエフェクトが無いが当たって死亡する状況や、ただ単に不発になったり、勢いがあるまま壁と床の間にぶつかると見えない隙間に落ちて爆発エフェクトは発生するが周囲には一切ダメージを与えない(いわゆる亜空間に飲み込まれる)状態になることもありバグかと思われ挙動が不安定。
      VOGシリーズ以外は爆破半径にいればどのような装備をしていても即死する可能性が高い。
      近くに投げて自爆しないように注意。
      障害物で隠れていても、爆発半径にいると耳鳴りや難聴が発生する。
  • スタングレネード
    • 目の眩み、耳鳴りや難聴を発生させる。グレネードと距離が近いほど効果が高くなる。
      Ver0.12.4のパッチ以降、スカブにも有効?(要検証)
  • スモークグレネード
    • 発生する(黄色い)煙によって相手の視界を遮ることができる。
名前イメージ種類信管作動時間(s)1破片当たりの最大ダメージ加害範囲(m)破片数
RGD-5
グレネード3.5553~770x
F1
グレネード3.5403~790x
M67
グレネード5.0453~875x
VOG-17 グレネード3.01202~550x
VOG-25 グレネード2.0652~735x
RDG-2B
スモーク3.5___
Zarya
スタン4.0___

Ver0.12.9対応 
破片にはそれぞれ「F1 Shrapnel」のようにダメージを与えた原因となる破片の名前がついている。 この破片はそれぞれステータスが異なる。

近接武器

Vキーで取り出す。Vキーダブルタップで取り出して攻撃。構えている際に左クリックで切り、右クリックで突き攻撃。投擲や銃への着剣はできない。

PMCの装備する近接武器は、倒した後に死体のスロットから取り外すことができず、ロストすることはない。レイド開始時に空にしておいて高価な近接武器を安全に持ち帰ったり赤ピッケルとパラコードを用いる脱出に役に立つ

銃持ちでも相手の懐まで飛び込めれば勝てる可能性はある。
しかしNPCSCAVは懐に飛び込んでも正確に撃ちぬいてくる。

  • 回り込むように走りこみ、旋回に追いつかれる前に倒す
  • 相手に密着し続けて銃身をずらす(前方にスペースが無いとNPCは銃を引く仕様がある)
  • 発射される弾丸のダメージ判定が発生する場所よりも前に出るように銃身の判定から体が突き出るように密着する
    と被弾の確率が下がる。
名前イメージ斬撃距離(m)斬撃ダメージ刺突距離(m)刺突ダメージ
6h5 Bayonet
0.4180.523
A2607 95x18
0.35160.4521
A2607 Damascus
0.35150.4521
ER Fulcrum
0.4170.518
Antique axe
0.45260.5544
Crash Axe
0.45260.5044
Camper axe
0.45300.544
crowbar
0.5160.622
Tomahawk
0.5250.635
M-2 Sword
0.7320.746
MPL-50
0.55180.6532
Red Rebel Ice pick
0.6250.6530
SP-8 Machete
0.5280.637
Cultist's knife0.35150.3521


開発進行中

公式wiki公式インスタグラムから銃器モデル、アニメーションができているもの、開発取材をしているものを抜粋。
(ここに掲載するものはあったらいいな、や実装してほしいという個人の希望ではなく、公式が開発中であると公開したものだけを掲載してください。)

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度
次期Ver(0.12.10)実装予定
実装時期未定 開発中
HK USP
セミ.45ACPrpm
RPD

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フル7.62x39mmrpm
MP155 ULTIMA?セミオート12x70mmrpm
G28?
HK417?
セミ7.62x51mm
AR15 9mm?
名称仮置き
セミ9x19mmrpm
FN SCAR
セミ
フル
5.56x45mm
7.62x51mm
rpm
VKS

#ref(): File not found: ".png" at page "img"

ボルトアクション12.7x55mmrpm

企画中

武器一覧ページが長くなるため「開発中要素」に移設

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • このゲームの近接判定が訳わからん 後ろ取ってKATTで頭の辺り数回刺突したのにダメージ入ってねえ -- 2021-02-25 (木) 01:41:32
  • AK系にバフが来たな -- 2021-02-23 (火) 12:28:55
  • このゲーム弾によってダメージ変わるから7.62×51のマークスマンよりSA-58とかのARの方が強いと思うんだけど -- 2021-02-23 (火) 02:18:50
    • もちろんフルオートで撃てるほうが強いよ、でも反動だったり、値段だったり、狙撃用だったりでマークスマン使う価値も出てくる -- 2021-02-23 (火) 04:12:09
    • 前期SR25愛用してたけどSA58もカスタム次第じゃDMRに化けるしフルオートで撃てるから多用してる -- 2021-02-23 (火) 08:55:33
  • カルトのナイフ持って行ったらプレイヤーに取られてたけどバグか? -- 2021-02-18 (木) 07:04:49
    • 当該ページに「0.12.9現在保険を掛けることが出来ず、他の近接と違いレイド内でコレを持った状態で死亡(ないしはMIA)するとロストするので慎重に使おう。」ときちんと書いてありますね -- 2021-02-18 (木) 08:47:33
  • 格闘武器は右から振るんだけど、振ってるモーションの広い範囲に判定があるらしく、右側に壁があると判定が吸われるので注意。間近まで接近して近接振る時は気持ち右めに相手の頭を合わせるようにエイムするとヘッショが決まる印象 -- 2021-02-12 (金) 10:27:43
  • ゲームとは直接関係ないけど、ウッドストックのUZIは安定してるのに金属ストックのUZIは結構銃口がぶれるんだね。やっぱりストックで頬付けできるかそうじゃないかで安定度変わるんだろうか -- 2021-02-10 (水) 09:05:19
    • 聞きかじった話で申し訳ないけど、ストックによる反動の安定性は素材そのものの剛性だったり、ストックの基部がつけられてる位置によっても変わってくるんだと。例えば同じ銃でも木製ストックだと柔軟なのでしなって反動が倍増する、軍用グレードのポリマー製だと堅牢なので反動が抑えられる、とか。それ以外にもストックの重量だったり、パッドの有無による密着度の違いだったり、構えた時に反動を受けやすい構造かどうかだったり奥が深い。同じ動画でVectorが出てるけど、こいつはその完成系みたいなもんで、反動が綺麗に真後ろに向かってかかってるのがよく分かる。(反動が消えてるわけでなく、銃口が上に向く力がかかりずらい構造になっている) -- 2021-02-10 (水) 16:29:50
  • ライトマシンガンの説明、「アサルトライフルをフルオート射撃に適した形に改造したもの」っていう説明は不適切な気がする -- 2021-01-13 (水) 07:54:21
    • RPDやminimiが出るまではこれ一本でいいと思うんだ、分隊支援火器は専用のものとARを改造したものがあるし -- 2021-01-13 (水) 08:57:24
  • UMPって横と縦の反動が少し高いから距離が空くと思ったより倒せない事が多いからやっぱKRISS Vectorやね。単発射撃を多用するとUMPは良いかもしれん。 -- 2021-01-11 (月) 00:04:14
  • AKはzhukovやuasストックが弱体化して、74Mや100系に対応する高性能なRRD4Cマズルが実装されたんで、固定型と折り畳み型の性能差がほとんどなくなった -- 2021-01-05 (火) 02:23:52
  • codmwでよく使ってたからmcxはうれしい -- 2020-12-13 (日) 10:39:24

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削除済み

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名前イメージ斬撃距離(m)斬撃ダメージ刺突距離(m)刺突ダメージ
Fixed Blade
0.35180.3524
X7 axe0.45300.5532