武器一覧

Last-modified: 2022-09-29 (木) 20:44:25

銃器の性能に関しては 武器スペックの用語 を参照。

ピストル

携行性の高い拳銃。取り回しが良く初期段階でもナイフやルートアイテムによるトレードが容易に可能。通称HG。
サブ武器としてメイン武器が弾切れした際に使用したり最低限の中近攻撃能力を得ることができる。

ただし弾の性質上アーマーを着た相手には効果が薄い場合が多い。実質サブマシンガンのレートを落とした武器といえるため、メイン武器を装備した相手に撃ち勝つのは難しい。
アーマーで保護されていない顔面や脚を狙うか、そもそも戦いを避けるような立ち回りが必須となる。
PMCでメイン武器を持たない場合はNPCSCAVに追いかけられるため、ピストルをメインに使用したいときにもTOZ-106などを装備することをお勧めする

アサルトライフル等で連射した時や、耐久性が低い銃を発砲した時、確率で銃の弾詰まりや排莢不良などで使用できなくなる時があるが、
プライマリウェポンの異常時(アイコンが赤くなる状態)に限り、持ち替えが物凄く早くなる。
他のゲームの銃の持ち替え並みに早くなり、1秒かからず持ち替えが完了するため、プライマリの銃が1本しかない時などに
瀕死の相手にとどめを刺すのに使えるかもしれない。強力な武器ではないが、銃が使えない最悪の状況で
咄嗟のお守りとして活用できることは覚えておこう。

イメージ名前発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
PMセミオート9x18mm30rpm
PM(t)セミ9x18mm30rpm
PBセミ9x18mm30rpm
MP-443 Grachセミ9x19mm30rpm
P226Rセミ9x19mm30rpm
TTセミ7.62x25mm30rpm
TT Goldセミ7.62x25mm30rpm
SR-1MPセミ9x21mm30rpm
GLOCK 17セミ9x19mm30rpm
GLOCK 18Cセミ
フルオート
9x19mm1200rpm
APSセミ
フルオート
9x18mm750rpm
APBセミ
フルオート
9x18mm750rpm
M9A3セミ9x19mm30rpm
Five-seveN
Five-seveN FDE
セミ5.7x28mm30rpm
M1911A1セミ.45ACP30rpm
M45A1セミ.45ACP30rpm
PL-15セミ9x19mm30rpm
HK USPセミ.45ACP30rpm
Chiappa Rhino 200DS 9x19シングル
ダブルアクション
9x19mm
30rpm
Chiappa Rhino 50DS .357シングル
ダブルアクション
.357magnum30rpm
SP-81(仮)シングルアクション26x7530rpm


サブマシンガン

拳銃弾やアーマー貫徹に特化した専用弾を連射することを目的にした短機関銃。通称SMG。
アサルトライフルに比べて取り回しが良く、近中距離戦や室内戦で特に効果を発揮する。

9mm拳銃弾など比較的安価な弾丸を高レート低反動で連射できる強みを持ち、
貫通力で劣っている場合でも、アーマーで保護されていない顔面や脚に集中して撃ち込む事で重装備の相手にも対抗できる。

アサルトライフルより安価なものが多く、序盤にそれらを安定して使用できるまでの繋ぎとして、もしくはスナイパーライフルとともに所持し近距離への対応能力をカバーする運用が想定される。

イメージ名前発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
PPSH-41セミ
フル
7.62x25mm1000rpm
PP-91 Kedrセミ
フル
9x18mm900rpm
PP-91 Kedr-Bセミ
フル
9x18mm900rpm
PP-9 Klinセミ
フル
9x18mm1000rpm
MP5セミ
3B
フル
9x19mm800rpm
MP5K-Nセミ
フル
9x19mm900rpm
MPXセミ
フル
9x19mm850rpm
MP9セミ
フル
9x19mm900rpm
MP9-Nセミ
フル
9x19mm1100rpm
PP-19-01 Vityazセミ
フル
9x19mm700rpm
Saiga-9セミ9x19mm650rpm
MP7A1セミ
フル
4.6x30mm950rpm
MP7A2セミ
フル
4.6x30mm950rpm
FN P90セミ
フル
5.7x28mm900rpm
UMP45セミ
フル
.45ACP600rpm
KRISS Vector .45ACPフル
ダブル
セミ
.45ACP1100rpm
KRISS Vector 9x19フル
ダブル
セミ
9x19mm950rpm
STM-9 Gen.2 9x19 carabineセミ9x19mm800rpm


アサルトライフル

ライフル弾を必要十分に短縮した弾を使用する突撃銃。
近距離でのフルオート射撃はもちろん、武器によってはカスタマイズ次第で遠距離狙撃までカバーできる。
武器によって反動やエルゴノミクスの差が激しいが、豊富なアタッチメントから自分好みの銃を作り上げられる。

  • AKシリーズの名前による性能早見表
    • (AK)745.45mm弾
    • VPO→スポーツモデル
    • M→近代化改修済
    • S→折りたたみストック
    • N→サイドレール(コブラサイトやPSO-1スコープ搭載用)
    • U→短縮形
    • B→AKS74UB専用(PBS-3又はPBS-4サイレンサーに向けた改良がなされている)
    • 10x→AK-74Mのバリエーション。101、103、74Mがそれぞれ5.56mm、7.62x39mm、5.45mmに対応しており、102、104、105がそれらの短縮(カービン)モデルである。
名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
AKS-74Uセミ
フル
5.45x39mm650rpm
AKS-74UNセミ
フル
5.45x39mm650rpm
AKS-74UBセミ
フル
5.45x39mm650rpm
AK-74セミ
フル
5.45x39mm650rpm
AK-74Nセミ
フル
5.45x39mm650rpm
AKS-74セミ
フル
5.45x39mm650rpm
AKS-74Nセミ
フル
5.45x39mm650rpm
AK-74Mセミ
フル
5.45x39mm650rpm
AKMセミ
フル
7.62x39mm600rpm
AKMNセミ
フル
7.62x39mm600rpm
AKMSセミ
フル
7.62x39mm600rpm
AKMSNセミ
フル
7.62x39mm600rpm
AK-101セミ
フル
5.56x45mm650rpm
AK-102セミ
フル
5.56x45mm600rpm
AK-103セミ
フル
7.62x39mm600rpm
AK-104セミ
フル
7.62x39mm600rpm
AK-105セミ
フル
5.45x39mm600rpm
MK-47セミ
フル
7.62x39mm650rpm
M4A1セミ
フル
5.56x45mm800rpm
HK416A5セミ
フル
5.56×45mm850rpm
MCXセミ
フル
.300 Blackout800rpm
MDRセミ
フル
5.56×45mm650rpm
MDR .308セミ
フル
7.62×51mm650rpm
SA-58セミ
フル
7.62x51mm700rpm
AS-VALセミ
フル
9x39mm900rpm
ASh-12セミ
フル
12.7×55mm650rpm

FN SCAR-L Black/FDEセミ
フル
5.56×45mm650rpm
FN SCAR-H Black/FDEセミ
フル
7.62x51mm550rpm
HK G36セミ
トリプルバースト
フル
5.56×45mm750rpm
RD-704セミ7.62x39mmrpm


アサルトカービン

セミオート射撃ができるライフルもしくは民間用にフルオート機能を排除したアサルトライフル。スキル種はそれぞれ異なる場合がある。
アサルトライフルに比べて安価に入手でき、スコープを載せればマークスマンライフルとしても運用できるため
資金に乏しい序盤のみならず、全般において活躍が見込める。

イメージ名前発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
SKSセミ7.62x39mm40rpm
OP-SKSセミ7.62x39mm40rpm
VPO-101セミ7.62x51mm600rpm
VPO-136セミ7.62x39mm600rpm
VPO-209セミ.366TKM600rpm
ADARセミ5.56x45mm800rpm
TX-15セミ5.56×45mm800rpm
Kel-Tec RFBセミ7.62x51mm700rpm
SAG AK-545セミ5.45x39mm650rpm
SAG AK-545 Shortセミ5.45x39mm650rpm


ライトマシンガン

 軽機関銃、通称LMG。厳密な定義があるわけではないが、M240、PKPなど汎用機関銃よりも小口径化(5.56mmや5.45mm)することで、歩兵一人での携行・運用を可能にしたものを一般的に指す(汎用機関銃も同様の運用が可能であるが、銃本体だけでも8kg以上はあるため弾薬も含めると一人での運用は難しい)。

アサルトライフルをよりフルオート射撃に適した形に改造したもの、最初から軽機関銃として開発されたもの、この2種が主にあるが、Ver0.12.11現在は前者のRPK-16のみ実装されている。

イメージ名前発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
RPK-16セミ
フル
5.45x39mm650rpm


マークスマンライフル

選抜射手によって、近距離から中距離で運用される自動装填の狙撃銃。通称DMR(Designated marksman rifle)。
やや高価だが、強力な弾薬も相まって値段に見合う高性能を発揮する。

イメージ名前発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
RSASSセミ7.62x51mm700rpm
M1Aセミ7.62x51mm700rpm
SR-25セミ7.62x51mm700rpm
SVDSセミ7.62x54mmR700rpm
VSS Vintorezセミ
フル
9x39mm900rpm
Mk-18 .338 LMセミ.338 Lapua Magnum30rpm
HK G28セミ7.62x51mm700rpm


スナイパーライフル

主に遠距離攻撃に使用する精度の高いボルトアクションライフル。通称SR。
特に広いマップでは遠距離の敵を狙撃するのに重宝する。
高価な銃が多いのでロストしないように慎重に運用したい。
基本的にスコープは別売りとなっているので狙撃するためには別途入手が必要。

ボルトアクションライフルは撃った後に左クリックを押しっぱなしにすることで、コッキングに移らず照準(ADS)を保持できる。
着弾位置やキルしたかどうかを確認したい場合は活用しよう。

イメージ名前発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
Mosin (Sniper)ボルトアクション7.62x54mmR30rpm
Mosin (Infantry)ボルトアクション7.62x54mmR30rpm
SV-98ボルトアクション7.62x54mmR30rpm
DVL-10ボルトアクション7.62x51mm30rpm
M700ボルトアクション7.62x51mm30rpm
T-5000ボルトアクション7.62x51mm30rpm
VPO-215ボルトアクション.366TKM30rpm

画像準備中
AXMCボルトアクション.338LM


ショットガン

散弾(パチンコ玉大の粒を発射する弾)やフレシェット弾(矢のような子弾を大量に発射する弾)スラグ弾(1発の巨大な弾)を選んで発射できる。
現実に沿った弾道で、散弾、スラグ弾ともに他のゲームと比較して有効射程が長く、至近距離での拡散率(散らばり)はかなり小さい。そのため中距離でもある程度戦うことができる。
SCAVが所持していることが多いため、アサルトライフルなどと比較すると入手しやすい。
しかし殆どの弾薬が貫通力は低いか0であり、散弾であればクラス2以上、スラグ弾であってもクラス4以上を超える主流なボディアーマーには有効ではない。
そのため戦う際は保護されていない顔面や脚を狙う必要がある。

チューブ式のショットガンはリロードの途中で発射ボタンを押せば、途中でキャンセルできる。

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
TOZ-106ボルトアクション20ga30rpm
MP-133ポンプアクション12ga30rpm
MP-153セミ12ga40rpm
MP-155セミ12ga40rpm
Saiga 12gaセミ12ga40rpm
M870ポンプアクション12ga30rpm
590A1ポンプアクション12ga30rpm
KS-23Mポンプアクション23x75mmR30rpm
MP-43-1Cシングル
ダブルタップ
12ga x70mm900rpm
MTs 255-12gaリボルビング
シングルアクション
ダブルアクション
12ga x70mm30rpm
Benelli M3ポンプアクション
セミオート
12garpm
MP-18シングルショット7.62x54R


グレネードランチャー

着弾時爆発する榴弾により、遠方の敵を攻撃する為の擲弾銃。
弾薬は射撃後に十数m飛翔しないと爆発しない安全機構が組み込まれている。(近距離で自爆しにくいが、相手に対処しにくい)

小ネタ

現実では銃口に取り付けて空砲用弾薬で撃ち出す小銃擲弾や中折れ式のスタンドアローン(単体)型、アサルトライフルの下部に取り付けるアンダーバレル型があるが、0.12.11現在ではスタンドアローンで運用することが前提になる。
AK74系には元からアンダーバレルグレネード(UBG)の欄があるが、装着は不可。

イメージ名前発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
FN GL40シングルファイア40x46mm30rpm
M32A1 MSGLリボルビング40x46mmrpm

固定武器

フィールド上に配置された固定式の重機関銃および自動擲弾銃。
近付くとアイコンが表示されアクションキーで射撃位置に付く。
プレイヤーPMC・SCAV、NPCSCAV、SCAVレイダー等全てのキャラクターが使用可能。
リロードやブラインドファイアはできないが、それ以外の操作は他の武器と同じである。
強大な火力を誇るが、当然ながら移動は出来ず、他プレイヤー等からのカウンター攻撃に注意して使う必要がある。
射角や装弾数も限定されている。
グレネードランチャーはリコイルコントロールスキルを上げやすい。

イメージ名前発射機構使用弾薬連射速度(rpm)
NSVフル12.7x108mm700rpm?
AGSフル30x29mm400rpm?


投擲武器

建物や部屋の中にいる敵、待ち伏せしている敵への攻撃・撹乱に使用し、使い方次第で戦況を有利に運ぶことができる。
投擲した後、顔を出すタイミングを間違えたなどで負傷しないように注意しよう。

使用するにはポケットorリグのスロットに置いておく必要がある。(バックパックに入っているものは使用されない。)
ショートカットキー (4 ~ 0までのキー) に投擲武器を割り当てて該当するキーを押すと手に持つことができる。
そのまま左クリック押し込みでピンを抜いたまま保持し、放して投擲する。

Gキーで即時投擲は削除。
ちなみにNPCSCAVは投げられると「グラナーダー!(ロシア語)」SCAVレイダーは「グレネード!」と声を上げて反応し逃げるため炙り出しもできる。

投擲武器には以下の種類がある。 

  • フラググレネード
    • 飛散する破片(フラグメント)で攻撃する。これはアーマーで減衰される(装備していなくても装備してアーマーによる減衰があっても、アーマーを着ている部位に特に大きなダメージが入り、守られていない部位に均等にダメージが入ったり入らなかったりするため距離減衰が関係しているのかと思われる。
      VOGシリーズ以外は爆破半径にいればどのような装備をしていても即死する可能性が高い。
      近くに投げて自爆しないように注意。
      障害物で隠れていても、爆発半径にいると耳鳴りや難聴が発生する。
      Ver0.12.9~ 破片にはそれぞれ「F1 Shrapnel」のようにダメージを与えた原因となる破片の名前がついている。この破片はそれぞれステータスが異なる。

      詳細

      公式wikiでは、破片には銃弾と同じように各種ステータスの設定がある。(Ver0.12.9.10532以前とは別物、確認中)
      空中で爆発すると破片は360度×360度の球状に飛散すると思われる(爆発地点より高い場所や低い場所にいても当たる)ので、地面・床の上に落ちた場合では(確率的に当たる可能性のある破片数は)スペックの約半分となる。
      そして地形のわずかな高低差、扉などの開閉オブジェクト、段ボールのようにいかにも柔らかそうなオブジェクトでも簡単に防がれる。
      爆発のエフェクトが無いが当たって死亡する状況や、ただ単に不発になったり、勢いがあるまま壁と床の間にぶつかると見えない隙間に落ちて爆発エフェクトは発生するが周囲には一切ダメージを与えない(いわゆる亜空間に飲み込まれる)状態になることもありバグかと思われ挙動が不安定。

  • スタングレネード
    • 目の眩み、耳鳴りや難聴を発生させる。グレネードと距離が近いほど効果が高くなる。
      Ver0.12.4のパッチ以降、スカブにも有効。盲目状態の場合見当違いの方向に向かって発砲し続けるようになる。
  • スモークグレネード
    • 発生する煙によって相手の視界を遮ることができる。
イメージ名前種類信管作動時間(s)1破片当たりの
最大ダメージ
加害範囲(m)破片数
RGD-5フラグ3.5553~770x
F1フラグ3.5403~790x
M67フラグ5.0453~875x
VOG-17フラグ3.01202~550x
VOG-25フラグ2.0652~735x
RGN hand grenadeフラグ衝撃で0.3秒
(衝撃ない場合は3.5秒)
1252~675
RGO hand grenadeフラグ衝撃で0.3秒
(衝撃ない場合は3.5秒)
853~885
Zaryaスタン2.0___
Model 7290 Flash Bang grenadeスタン1.5___
RDG-2Bスモーク3.5___
M18 smoke grenade (green)スモーク1___


特殊武器


近接武器

Vキーで取り出す。Vキーダブルタップで取り出して攻撃。構えている際に左クリックで切り付け(斬撃)、右クリックで突き攻撃(刺突)。投擲や銃への着剣はできない。

PMCの装備する近接武器は、倒した後に死体のスロットから取り外すことができずロストすることはない。レイド開始時に空にしておいて高価な近接武器を安全に持ち帰るのも有効。
赤ピッケルパラコードと共に所持することでReserveでの脱出が利用できるようになる。

自身のすぐ右側に壁や物体がある場合、斬撃をすると当たり判定を壁に吸われてしまう。狭い場所では刺突を多用しよう。

銃持ちでも相手の懐まで飛び込めれば勝てる可能性はある。しかしNPCSCAVは懐に飛び込んでも正確に撃ちぬいてくる。

  • 回り込むように走りこみ、旋回に追いつかれる前に倒す
  • 相手に密着し続けて銃身をずらす(前方にスペースが無いとNPCは銃を引く仕様がある)
  • 発射される弾丸のダメージ判定が発生する場所よりも前に出るように銃身の判定から体が突き出るように密着する
    と被弾の確率が下がる。
名前イメージ斬撃距離(m)斬撃ダメージ刺突距離(m)刺突ダメージ
6h5 Bayonet0.4180.523
A2607 95x180.35160.4521
A2607 Damascus0.35150.4521
ER Fulcrum0.4170.518
Antique axe0.45260.5544
Crash Axe0.45260.5044
Camper axe0.45300.544
crowbar0.5160.622
Kiba Arms Tactical Tomahawk0.5250.635
M-2 Sword0.7320.746
MPL-500.55180.6532
Red Rebel Ice pick0.6250.6530
SP-8 Machete0.5280.637
Cultist's knife0.35150.3521
UVSR Taiga-10.55300.6550
Superfors DB 2020 Dead Blow Hammer0.8930.8115


開発進行中

公式wikiから銃器モデル、アニメーションができているもの、開発取材をしているものを抜粋。
(ここに掲載するものは個人のあったらいいな、や実装してほしいという個人の希望ではなく、BSG公式が開発中であると公開した、根拠のあるものだけを掲載してください。)
公式インスタグラム閉鎖中

名前イメージ発射機構使用弾薬連射速度
Ver0.12.13以降実装予定
Chiappa Rhino
40DS,60DS
シングル
ダブルアクション
(.357 mugnum 実装済み)
(9x19mm 実装済み)
9x21 ITA
.40 SW
30rpm
SR-2M Vereskセミ
フルオート
9x21mmrpm
Steyr AUGセミ
フルオート
5.56x45mmrpm
AK-12セミ
フルオート
5.45x39mmrpm
BAD556セミオート5.56x45mmrpm

企画中

武器一覧ページが長くなるため「開発中要素」に移設

コメント

  • SMG一覧におけるMP5kのrpm表記が800rpmと誤りだったため正しい900rpmに編集済み。 -- 2022-08-09 (火) 03:03:29
  • 闇落ちの早期特典 Kiba Arms (命中半径0.5m) 切断25 刺突35 1.861kg 
    記載がないので、できるやつ追記頼む。適当にやって、有能ニキのhtmlコード壊したくないし。 -- 2022-08-07 (日) 10:24:25
    • 斧はもうありますよ -- 2022-08-09 (火) 06:48:19
  • KSG実装されたらバックショットとスラッグ装填してSCAVにもPMCにも対応できそう -- 2022-04-29 (金) 23:03:59
    • ポンプアクションで連射遅いのがネックかな。 エルゴ高くて取り回しがいいとか、25発入る弾倉が純正オプションにあるのでその辺も期待したいところ。 -- 2022-04-30 (土) 12:44:29
  • リボルバー実装まだかな・・・ -- 2022-03-11 (金) 00:32:40
  • 狙ってやるのは非現実的だけど、グレって銃で撃ち落とせるんだな -- 2022-02-14 (月) 07:10:35
    • それで相手の投げたグレネード撃ち抜いて、相手倒したらカッコいい -- 2022-03-06 (日) 18:48:08
  • AK-12とAK-15とSVCh、いつ出るかなー? -- 2022-01-22 (土) 02:15:20
  • 初めて銃剣の有り難みを知った。いつもは重たくなるから外してるのにscavの持ってたER銃剣でPMCとの戦いで命を救われた。これからは常備します。 -- 2021-12-21 (火) 09:24:17
    • 斧RRを持って帰るために空けとくもんだよ -- 2021-12-21 (火) 09:28:16
    • なきゃないで困る場面がたまーにあるんだよな、ほんとたまに・・・ -- 2021-12-23 (木) 18:47:57
  • USPのスタッシュ画像と詳細説明画像、入れておきました -- 2021-12-17 (金) 07:46:21
    • どこのページに添付したのか、なんという名前のファイルなのか明記しないと探せないです。 -- 2021-12-17 (金) 11:20:00
      • 武器の欄のUSP.pngとUSP(2).pngがそうです失礼いたしました -- 2021-12-18 (土) 06:38:52
  • SCAR-L、FDE品のスタッシュ画像と詳細説明の画像をimgに入れておきました(scarLa/scarLb) -- 2021-12-15 (水) 21:57:13
    • 後、個別ページでは650rpm(ゲーム内数値)ですが、本ページのリストでは600rpmになってます。 -- 2021-12-15 (水) 21:59:24
      • ありがとうございます。 ページ作成と修正しました。 -- 2021-12-16 (木) 00:03:31
  • MTs 255-12gaのページでコメントが書き込めない状態になってますどなたか改善出来ませんでしょうか? -- 2021-12-14 (火) 12:25:41
    • 次からは編集要請の方にお願いしますね -- 2021-12-14 (火) 12:36:48
  • scavが持ってるナイフBars二種に毒追加されてる? -- 2021-10-30 (土) 18:07:22
  • 消音装置付の射撃武器で静穏性が良い武器はどこかのページで閲覧できますでしょうか。無さそうでしたらオススメを教えていただけますでしょうか。 -- 2021-10-20 (水) 17:46:59
    • 狙撃ならDVLにサプ付けたやつ、連射武器ならvssかas-val、P90もサプ+弾を亜音速弾にすると音が消せる。これ以外の武器はサプで音を消すより反動性能を上げたりマズルフラッシュを消すのが目的だから、消音には適さない -- 2021-10-21 (木) 13:52:06
      • 消音に適さないと言ってるけど、どの武器でも音が小さくなるので消音面で無駄では無いことは一応言っておく あくまで最初に説明した武器が特別音が小さいという話ね -- 2021-10-21 (木) 13:55:29
      • お二方、貴重なご指導ありがとうございます!たしかにサプ+亜音速系は小さいですね。勉強になりました。 -- 2021-10-25 (月) 17:08:40
  • カルトに袋叩きにされました どうしたらカルトに勝てますか? -- 2021-10-15 (金) 19:52:12
    • 武器一覧で聞くことだと思いますか?-- 2021-10-15 (金) 19:54:13
      • Tozだったら勝てます -- 2022-02-13 (日) 04:09:50
    • Tozを称えよ -- 2022-01-02 (日) 13:14:04
  • 初心者ですがblow hammerを拾った人っています? -- 2021-10-12 (火) 16:23:20
    • タギラのページを参照してください -- 2021-10-12 (火) 16:36:11
  • グレネードの音おかしいですよね? -- 2021-10-10 (日) 16:11:27
    • コロコロ…の音です -- 2021-10-10 (日) 16:18:25

削除済み

展開

名前イメージ斬撃距離(m)斬撃ダメージ刺突距離(m)刺突ダメージ
Fixed Blade
0.35180.3524
X7 axe0.45300.5532