- Pistols / ピストル
- SMGs / サブマシンガン
- Assault rifles / アサルトライフル
- Assault carbines / アサルトカービン
- Machine guns / マシンガン
- Marksman rifles / マークスマンライフル
- Bolt-action rifles / ボルトアクションライフル
- Shotguns / ショットガン
- Grenade launchers / グレネードランチャー
- Throwables / 投擲武器
- Special weapons / 特殊武器
- Melee weapons / 近接武器
- 固定武器
- イベント限定
- 開発進行中
- 企画中
- コメント
- 削除済み
銃器の性能に関しては 武器スペックの用語 を参照。
プラグイン用の書式(編集者向け)アイテムの一覧表
各種武器の新規ページ作成の際は「テンプレート」に、武器の系統に応じた書式を用意しております。
書式の展開
各個別ページで正常に表が表示されるようにするためにある表です。
この表や文章を正しく編集しないと各個別ページの表が乱れる場合があります。全ての武器の表の上に表示される文章
- 告知用の文章(全ての武器)
表を編集する際は、コチラ(武器一覧)。
- 告知用の文章(全ての武器)
各種武器(携帯火器・投擲・特殊・近接武器)に使用する表
- 武器(携帯火器)
- 武器(投擲武器)
- 武器(特殊武器)
- 武器(近接武器)
- タグ書式失敗用
正しく入力されていません「抽出したいアイテム名」の部分を適切な名称に書き換えてください
武器の表の下に表示される文章(注釈や注意書きなど)
- 武器(投擲)の注釈(表下に表示)
下記の文はバックアップ用です。本文を編集する際はThrowables / 投擲武器の下に「&aname」がある文を編集して下さい。
※1.爆発遅延:投擲後、その時間内は爆発しない(その時間が経過すると爆発する)。
例:爆発遅延3秒なら、投擲後3秒間は爆発しない(投擲後3秒後に爆発する)。
※2.衝撃遅延:投擲後、その時間内は衝撃が加わっても爆発しない(その時間が経過した後に衝撃が加わると即座に爆発する。
例:爆発遅延3.5秒で衝撃遅延0.3秒なら、投擲後0.3秒間は衝撃があっても爆発しないが、3.5秒後には爆発する(投擲後0.3秒後に壁や人に当たると即座に爆発する)。
- 武器(投擲)の注釈(表下に表示)
Pistols / ピストル
携行性の高い拳銃。取り回しが良く初期段階でもナイフやルートアイテムによるトレードが容易に可能。通称HG。
サブ武器としてメイン武器が弾切れした際に使用したり最低限の中近攻撃能力を得ることができる。
ただし弾の性質上アーマーを着た相手には効果が薄い場合が多い。実質サブマシンガンのレートを落とした武器といえるため、メイン武器を装備した相手に撃ち勝つのは難しい。
アーマーで保護されていない顔面や脚を狙うか、そもそも戦いを避けるような立ち回りが必須となる。
PMCでメイン武器を持たない場合はNPCSCAVに追いかけられるため、ピストルをメインに使用したい時であってもTOZ-106など、最低限で良いので長物を装備することをお勧めする
アサルトライフル等で連射した時や、耐久性が低い銃を発砲した時、確率で銃の弾詰まりや排莢不良などで使用できなくなる時があるが、
プライマリウェポンの異常時(アイコンが赤くなる状態)に限り、持ち替えが格段に早くなる。
他のゲームの銃の持ち替え並みに早くなり、1秒かからず持ち替えが完了するため、プライマリの銃が1本しかない時などに
瀕死の相手にとどめを刺すのに使えるかもしれない。強力な武器ではないが、銃が使えない最悪の状況で、
咄嗟のお守りとして活用できることは覚えておこう。
表のヘッダや書式、列を変更する場合は、「プラグイン用の書式(編集者向け)」の書式を変えてください。
SMGs / サブマシンガン
拳銃弾やアーマー貫徹に特化した専用弾を連射することを目的にした短機関銃。通称SMG。
アサルトライフルに比べて取り回しが良く、近中距離戦や室内戦で特に効果を発揮する。
9mm拳銃弾など比較的安価な弾丸を高レート低反動で連射できる強みを持ち、
貫通力で劣っている場合でも、アーマーで保護されていない顔面や脚に集中して撃ち込む事で重装備の相手にも対抗できる。
アサルトライフルより安価で軽量、高レートなものが多い。
カスタムした長物を安定して使用できるまでの繋ぎ、屋内戦・接近戦が予想されるマップやタスクでの起用、スナイパーライフルとともに所持し近距離への対応能力をカバーする、などといった運用などが想定される。
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Assault rifles / アサルトライフル
ライフル弾を必要十分に短縮した弾を使用する突撃銃。
近距離でのフルオート射撃はもちろん、武器によってはカスタマイズ次第で遠距離狙撃までカバーできる。
武器によって反動やエルゴノミクスの差が激しいが、豊富なアタッチメントから自分好みの銃を作り上げられる。
- AKシリーズの名前による性能早見表
- (AK)74→5.45mm弾
- VPO→スポーツモデル
- M→近代化改修済
- S→折りたたみストック
- N→サイドレール(コブラサイトやPSO-1スコープ搭載用)
- U→短縮形
- B→AKS74UB専用(PBS-3又はPBS-4サイレンサーに向けた改良がなされている)
- 10x→AK-74Mのバリエーション。101、103、74Mがそれぞれ5.56mm、7.62x39mm、5.45mmに対応しており、102、104、105がそれらの短縮(カービン)モデルである。
表のヘッダや書式、列を変更する場合は、「プラグイン用の書式(編集者向け)」の書式を変えてください。
Assault carbines / アサルトカービン
セミオート射撃ができるライフルもしくは民間用にフルオート機能を排除したアサルトライフル。スキル種はそれぞれ異なる場合がある。
アサルトライフルに比べて安価に入手でき、スコープを載せればマークスマンライフルとしても運用できるため
資金に乏しい序盤のみならず、全般において活躍が見込める。
Machine guns / マシンガン
表のヘッダや書式、列を変更する場合は、「プラグイン用の書式(編集者向け)」の書式を変えてください。
アイコン | アイテムの名前 「短縮名」 | 射撃タイプ (発射機構) | 口径 (使用弾薬) | 発射レート (rpm) | 有効射程 (メートル) |
![]() | Degtyarev RPD 7.62x39 machine gun 「RPD」 | フルオート | 7.62x39mm | 700 | 800 |
![]() | Degtyarev RPDN 7.62x39 machine gun 「RPDN」 | フルオート | 7.62x39mm | 700 | 800 |
![]() | Kalashnikov PKM 7.62x54R machine gun 「PKM」 | フルオート | 7.62x54mmR | 650 | 750 |
![]() | Kalashnikov PKP 7.62x54R infantry machine gun Pecheneg 「PKP Pecheneg」 | フルオート | 7.62x54mmR | 650 | 750 |
![]() | RPK-16 5.45x39 light machine gun 「RPK-16」 | セミオート フルオート | 5.45x39mm | 650 | 650 |
![]() | U.S Ordnance M60E4 7.62x51 light machine gun 「Mk 43 Mod 1」 | フルオート | 7.62x51mm | 550 | 800 |
準備中 | U.S Ordnance M60E6 7.62x51 light machine gun 「M60E6」 | フルオート | 7.62x51mm | 550 | 800 |
![]() | U.S Ordnance M60E6 7.62x51 light machine gun (FDE) 「M60E6」 | フルオート | 7.62x51mm | 550 | 800 |
Marksman rifles / マークスマンライフル
選抜射手によって、近距離から中距離で運用される自動装填の狙撃銃。通称DMR(Designated marksman rifle)。
やや高価だが、強力な弾薬も相まって値段に見合う高性能を発揮する。
表のヘッダや書式、列を変更する場合は、「プラグイン用の書式(編集者向け)」の書式を変えてください。
アイコン | アイテムの名前 「短縮名」 | 射撃タイプ (発射機構) | 口径 (使用弾薬) | 発射レート (rpm) | 有効射程 (メートル) |
![]() | HK G28 7.62x51 marksman rifle 「G28」 | セミオート | 7.62x51mm | 700 | 900 |
![]() | Knight's Armament Company SR-25 7.62x51 marksman rifle 「SR-25」 | セミオート | 7.62x51mm | 700 | 900 |
![]() | Remington R11 RSASS 7.62x51 marksman rifle 「RSASS」 | セミオート | 7.62x51mm | 700 | 900 |
![]() | SVDS 7.62x54R sniper rifle 「SVDS」 | セミオート | 7.62x54mmR | 700 | 900 |
![]() | SWORD International Mk-18 .338 LM marksman rifle 「Mk-18 Mjölnir」 | セミオート | .338 Lapua Magnum | 30 | 900 |
![]() | Springfield Armory M1A 7.62x51 rifle 「M1A」 | セミオート | 7.62x51mm | 700 | 700 |
![]() | VSS Vintorez 9x39 special sniper rifle 「VSS "Vintorez"」 | セミオート フルオート | 9x39mm | 900 | 400 |
Bolt-action rifles / ボルトアクションライフル
主に遠距離攻撃に使用する精度の高いボルトアクション式のライフル。
特に広いマップでは遠距離の敵を狙撃するのに重宝する。
基本的にスコープは別売りとなっているので高倍率で狙撃するためには別途入手が必要。
この種は撃った後に左クリックを押しっぱなしにすることで、コッキング(次弾装填)に移らずADS(照準動作)を保持できる。
着弾位置やキルしたかどうかを確認したい場合は活用しよう。
表のヘッダや書式、列を変更する場合は、「プラグイン用の書式(編集者向け)」の書式を変えてください。
アイコン | アイテムの名前 「短縮名」 | 射撃タイプ (発射機構) | 口径 (使用弾薬) | 発射レート (rpm) | 有効射程 (メートル) |
![]() | Accuracy International AXMC .338 LM bolt-action sniper rifle 「AXMC」 | ボルトアクション | .338 Lapua Magnum | 30 | 1,000 |
![]() | Lobaev Arms DVL-10 7.62x51 bolt-action sniper rifle Urbana 「DVL-10 Urbana」 | ボルトアクション | 7.62x51mm | 30 | 1,000 |
![]() | Molot Arms VPO-215 Gornostay .366 TKM bolt-action rifle 「VPO-215」 | ボルトアクション | .366 TKM | 30 | 1,000 |
![]() | Mosin 7.62x54R bolt-action rifle (Infantry) 「Mosin (Infantry)」 | ボルトアクション | 7.62x54mmR | 30 | 1,000 |
![]() | Mosin 7.62x54R bolt-action rifle (Sniper) 「Mosin」 | ボルトアクション | 7.62x54mmR | 30 | 1,000 |
![]() | ORSIS T-5000M 7.62x51 bolt-action sniper rifle 「T-5000M」 | ボルトアクション | 7.62x51mm | 30 | 1,000 |
![]() | Remington Model 700 7.62x51 bolt-action sniper rifle 「M700」 | ボルトアクション | 7.62x51mm | 30 | 1,000 |
![]() | SV-98 7.62x54R bolt-action sniper rifle 「SV-98」 | ボルトアクション | 7.62x54mmR | 30 | 1,000 |
![]() | Sako TRG M10 .338 LM bolt-action sniper rifle 「TRG M10」 | ボルトアクション | .338 Lapua Magnum | 30 | 1,000 |
Shotguns / ショットガン
散弾(パチンコ玉大の粒を大量に発射する弾)やフレシェット弾(矢のような子弾を大量に発射する弾)スラグ弾(1発の大粒な弾)を選んで発射できる。
現実に沿った弾道で、散弾、スラグ弾ともに他のゲームと比較して有効射程が長く、至近距離での拡散率(散らばり)はかなり小さい。そのため中距離でもある程度戦うことができる。
SCAVが所持していることが多いため、アサルトライフルなどと比較すると入手しやすい。
しかし殆どの弾薬が貫通力は低いか0であり、散弾であればクラス2以上、スラグ弾であってもクラス4を超える主流なボディアーマーには有効ではない。
そのため戦う際は保護されていない顔面や脚を狙う必要がある。
チューブ式のショットガンはリロードの途中で発射ボタンを押せば、途中でキャンセルできる。
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Grenade launchers / グレネードランチャー
着弾時爆発する榴弾により、遠方の敵を攻撃する為の擲弾銃。
弾薬は射撃後に十数m飛翔しないと爆発しない安全機構が再現されている。(近距離で自爆しにくいが、逆に目前の相手に対処しにくい)
下記見出しのアンダーバレルグレネードランチャーと比べて、武器として単体運用が可能である。
表のヘッダや書式、列を変更する場合は、「プラグイン用の書式(編集者向け)」の書式を変えてください。
アイコン | アイテムの名前 「短縮名」 | 射撃タイプ (発射機構) | 口径 (使用弾薬) | 発射レート (rpm) | 有効射程 (メートル) |
![]() | FN40GL Mk2 40mm grenade launcher 「FN40GL」 | シングルショット | 40x46mm | 30 | 50 |
![]() | Milkor M32A1 MSGL 40mm grenade launcher 「MSGL」 | セミオート | 40x46mm | 30 | 70 |
Underbarrel grenade launcher / アンダーバレルグレネードランチャー
AK系とM4系に取り付けられる武器MODパーツとしてのアンダーバレルグレネードランチャー(UBGL)。
上記見出しのグレネードランチャーとは異なり、武器として単体では使用できないため(互換性のある)小銃に取り付ける必要がある。
Throwables / 投擲武器
- Ver0.15からの変更点
- トリップワイヤーで地面に仕掛けられるようになった。
設置方法は操作の説明(グレネードのトリップワイヤー操作)に記載。
キー設定は操作の説明 、新アイテムは Tripwire installation kit を参照。 - Gキー+マウススクロール上下で「次に使うマガジン」のシステム同様に選べるようになった。
建物や部屋の中にいる敵、待ち伏せしている敵への攻撃・撹乱に使用し、使い方次第で戦況を有利に運ぶことができる。
投擲した後は、顔を出すタイミングを間違えるなどで負傷しないように注意しよう。
- トリップワイヤーで地面に仕掛けられるようになった。
使用するにはポケットorリグのスロットに置いておく必要がある。(バックパックに入っているものは使用されない。)
ショートカットキー (4 ~ 0までのキー) に投擲武器を割り当てて該当するキーを押しても手に持つことができる。
そのまま左クリックor右クリック押し込みでピンを抜いたまま保持し、放して投擲する。(信管は作動しないため保持し続けられる。)
Gキーで即時投擲は削除。
ちなみにNPCキャラは投げられるとロシア人NPCなら「グラナーダー!(ロシア語)」、SCAVレイダーやローグUSEC等の英語圏NPCは「グレネード!」と声を上げて反応し逃げるため炙り出しもできる。
投擲方法(投げ方)の違い
- 左クリックは腕を振り下ろして投擲物を投げる。
- 上投げ・オーバースローなどとも呼ばれる
- 遠くに投げる時に使いやすい(飛距離が右クリックと比べて長い)
- 目標地点に素早く投げるときに使いやすい(球速が右クリックと比べて速い)
- 右クリックは腕をすくいあげるように投擲物を投げる。
- 下投げ・アンダースローなどとも呼ばれる
- 近くに投げる時に使いやすい(飛距離が左クリックと比べて短い)
- 目標地点にゆっくり投げるときに使いやすい(球速が左クリックと比べて遅い)
投擲武器には以下の種類がある。
- フラググレネード(破片手榴弾)
- 飛散する破片(フラグメント)で攻撃する。これはアーマーで減衰される(装備していなくても装備してアーマーによる減衰があっても、アーマーを着ている部位に特に大きなダメージが入り、守られていない部位に均等にダメージが入ったり入らなかったりするため距離減衰が関係しているのかと思われる。
VOGシリーズ以外は爆破半径にいればどのような装備をしていても即死する可能性が高い。
近くに投げて自爆しないように注意。
障害物で隠れていても、爆発半径にいると耳鳴りや難聴が発生する。
Ver0.12.9~ 破片にはそれぞれ「F1 Shrapnel」のようにダメージを与えた原因となる破片の名前がついている。この破片はそれぞれステータスが異なる。公式wikiでは、破片には銃弾と同じように各種ステータスの設定がある。(Ver0.12.9.10532以前とは別物、確認中)
空中で爆発すると破片は360度×360度の球状に飛散すると思われる(爆発地点より高い場所や低い場所にいても当たる)ので、地面・床の上に落ちた場合では(確率的に当たる可能性のある破片数は)スペックの約半分となる。
そして地形のわずかな高低差、扉などの開閉オブジェクト、段ボールのようにいかにも柔らかそうなオブジェクトでも簡単に防がれる。
爆発のエフェクトが無いが当たって死亡する状況や、ただ単に不発になったり、勢いがあるまま壁と床の間にぶつかると見えない隙間に落ちて爆発エフェクトは発生するが周囲には一切ダメージを与えない(いわゆる亜空間に飲み込まれる)状態になることもありバグかと思われ挙動が不安定。
- 飛散する破片(フラグメント)で攻撃する。これはアーマーで減衰される(装備していなくても装備してアーマーによる減衰があっても、アーマーを着ている部位に特に大きなダメージが入り、守られていない部位に均等にダメージが入ったり入らなかったりするため距離減衰が関係しているのかと思われる。
- スタングレネード(閃光音響弾)
- 目の眩み、耳鳴りや難聴を発生させる。グレネードと距離が近いほど効果が高くなる。
Ver0.12.4のパッチ以降、スカブにも有効。盲目状態の場合見当違いの方向に向かって発砲し続けるようになる。
- 目の眩み、耳鳴りや難聴を発生させる。グレネードと距離が近いほど効果が高くなる。
- スモークグレネード(発煙弾)
- 発生する煙によって相手の視界を遮ることができる。
2024年6月時点では緑色と黒色が存在する。
- 発生する煙によって相手の視界を遮ることができる。
投擲武器の種類(予備知識)
投擲武器には、殺傷能力が有る物(殺傷武器)と無い物(非殺傷武器)があり、色々な種類がある。
- 殺傷武器(致死性武器とも)
いくつか種類があるが、基本的にどれも人間を死に至らしめる能力を持つ。- 破片手榴弾(防御手榴弾、フラグメンテーショングレネード、フラググレネードとも)
- 簡単に言うと、小さい破片を広範囲にまき散らす。
- 炸裂時に周囲に生成破片を飛散させる。
- 破片手榴弾(防御手榴弾、フラグメンテーショングレネード、フラググレネードとも)
- 攻撃手榴弾(オフィンシブグレネードとも)
- 簡単に言うと、大きい破片を狭い範囲にまき散らす。
- 爆風効果などにより狭い範囲へのみ殺傷効果をもたらす。
- 非殺傷武器(非致死性武器とも)
- いくつか種類があるが、基本的に人間を殺害することなく制圧や攪乱する能力を持つ。
- 閃光音響手榴弾(スタングレネード、フラッシュバン、コンカッションとも)
- 簡単に言うと、光と音で目と耳の機能を一時的に麻痺させる。
- 爆発時の爆音と閃光により、付近の人間に一時的な失明、眩暈、難聴、耳鳴りなどの症状と、それらに伴うパニックや見当識失調を発生させる。
- 発煙手榴弾(煙幕手榴弾、スモークグレネードとも)
- 簡単に言うと、煙を焚いて相手からの視界を遮る。
- 煙を周囲に充満させるまで時間がかかる(発煙後に直ぐに広範囲には広がらない)。
- 点火すると白もしくは着色された煙を噴き出す。煙幕は、敵の攻撃をかわしたり、注意を逸らしたり、信号を送るなど多くの用途がある。
アイテムの一覧表
表のヘッダや書式、列を変更する場合は、「プラグイン用の書式(編集者向け)」の書式を変えてください。
アイコン | アイテムの名前 「短縮名」 | 種類 | 殺傷能力 | 爆発遅延 (秒) ※1 | 衝撃遅延 (秒) ※2 | 一破片あたりの 最大ダメージ | 爆発半径 (メートル) | 破片の数 |
![]() | F-1 hand grenade 「F-1」 | フラグ | 殺傷可能 | 3.5 | ー | 80 | 3 ~ 7 | 90 |
![]() | M18 smoke grenade (Green) 「M18」 | スモーク (グリーン) | 非殺傷 | 1 | ー | ー | ー | ー |
![]() | M67 hand grenade 「M67」 | フラグ | 殺傷可能 | 5 | ー | 110 | 4 ~ 8 | 75 |
![]() | Model 7290 Flash Bang grenade 「M7290」 | スタン | 非殺傷 | 1.5 | ー | ー | ー | ー |
![]() | RDG-2B smoke grenade 「RDG-2B」 | スモーク (ブラック) | 非殺傷 | 3.5 | ー | ー | ー | ー |
![]() | RGD-5 hand grenade 「RGD-5」 | フラグ | 殺傷可能 | 3.5 | ー | 100 | 3 ~ 7 | 70 |
![]() | RGN hand grenade 「RGN」 | フラグ | 殺傷可能 | 3.5 | 0.3 | 95 | 2 ~ 5 | 75 |
![]() | RGO hand grenade 「RGO」 | フラグ | 殺傷可能 | 3.5 | 0.3 | 55 | 2 ~ 7 | 85 |
![]() | V40 Mini-Grenade 「V40」 | フラグ | 殺傷可能 | 3 | ー | EFTでは20 アリーナでは25 | 1 ~ 5 | 25 |
![]() | VOG-17 Khattabka improvised hand grenade 「VOG-17」 | フラグ | 殺傷可能 | 3 | ー | 120 | 2 ~ 6 | 100 |
![]() | VOG-25 Khattabka improvised hand grenade 「VOG-25」 | フラグ | 殺傷可能 | 2 | ー | 65 | 2 ~ 7 | 35 |
![]() | Zarya stun grenade 「Zarya」 | スタン | 非殺傷 | 2 | ー | ー | ー | ー |
※1.爆発遅延:投擲後、その時間内は爆発しない(その時間が経過すると爆発する)。
例:爆発遅延3秒なら、投擲後3秒間は爆発しない(投擲後3秒後に爆発する)。
※2.衝撃遅延:投擲後、その時間内は衝撃が加わっても爆発しない(その時間が経過した後に衝撃が加わると即座に爆発する。
例:爆発遅延3.5秒で衝撃遅延0.3秒なら、投擲後0.3秒間は衝撃があっても爆発しないが、3.5秒後には爆発する(投擲後0.3秒後に壁や人に当たると即座に爆発する)。
Special weapons / 特殊武器
アイテムの一覧表
表のヘッダや書式、列を変更する場合は、「プラグイン用の書式(編集者向け)」の書式を変えてください。
アイコン | アイテムの名前 「短縮名」 | 種類 | 射撃タイプ (発射機構) | 口径 (使用弾薬) | 発射レート (rpm) | 有効射程 (メートル) |
![]() | ROP-30 reactive flare cartridge (White) 「Flare」 | フレア (ホワイト) | シングルショット | 26x75mm (再装填不可) | 30 | 50 |
![]() | RSP-30 reactive signal cartridge (Green) 「Green」 | フレア (グリーン) | シングルショット | 26x75mm (再装填不可) | 30 | 50 |
![]() | RSP-30 reactive signal cartridge (Red) 「Red」 | フレア (レッド) | シングルショット | 26x75mm (再装填不可) | 30 | 50 |
![]() | RSP-30 reactive signal cartridge (Yellow) 「Yellow」 | フレア (イエロー) | シングルショット | 26x75mm (再装填不可) | 30 | 50 |
![]() | RSP-30 reactive signal cartridge (Blue) 「Blue」 | フレア (ブルー) | シングルショット | 26x75mm (再装填不可) | 30 | 50 |
![]() | RSP-30 reactive signal cartridge (S-Yellow) 「S-Yellow」 | フレア (イエロー) | シングルショット | 26x75mm (再装填不可) | 30 | 50 |
![]() | ZiD SP-81 26x75 signal pistol 「SP-81」 | フレア (右記の弾薬参照) | シングルアクション | 26x75mm | 30 | 50 |
Melee weapons / 近接武器
Vキーで取り出す。Vキーダブルタップで取り出して攻撃。構えている際に左クリックで斬り付け(斬撃)、右クリックで突き攻撃(刺突)。投擲や銃への着剣はできない。
PMCの装備する近接武器は、倒した後に死体のスロットから取り外すことができずロストすることはない。レイド開始時に空にしておいて高価な近接武器を安全に持ち帰るのも有効。
赤ピッケルはパラコードと共に所持することでReserveでの脱出が利用できるようになる。
自身のすぐ右側に壁や物体がある場合、斬撃をすると当たり判定を壁に吸われてしまう。狭い場所では刺突を多用しよう。
銃持ちでも相手の懐まで飛び込めれば勝てる可能性はある。しかしNPCSCAVは懐に飛び込んでも正確に撃ちぬいてくる。
- 回り込むように走りこみ、旋回に追いつかれる前に倒す。
- 相手に密着し続けて銃身をずらす(前方にスペースが無いとNPCやPCは銃を引く仕様がある)。
- 発射される弾丸のダメージ判定が発生する場所よりも前に出るように銃身の判定から体が突き出るように密着する。
と被弾の確率が下がる。
アイテムの一覧表
表のヘッダや書式、列を変更する場合は、「プラグイン用の書式(編集者向け)」の書式を変えてください。
アイコン | アイテムの名前 「短縮名」 | 命中半径 (メートル) | 切断 ダメージ | 刺突 ダメージ | 特殊効果 追加効果 | 英wikiより抜粋(ソース不明) | |
斬撃距離(m) | 刺突距離(m) | ||||||
![]() | 6Kh5 Bayonet 「6Kh5」 | 0.4 | 24 | 31 | ー | 0.4 | 0.5 |
![]() | Antique axe 「Antique-Axe」 | 0.45 | 28 | 49 | ー | 0.45 | 0.5 |
![]() | APOK Tactical Wasteland Gladius 「TWG」 | 0.7 | 38 | 57 | ー | 0.7 | 0.7 |
![]() | Bars A-2607 95Kh18 knife 「A-2607」 | 0.35 | 19 | 25 | ー | 0.35 | 0.45 |
![]() | Bars A-2607 Damascus knife 「A-2607」 | 0.35 | 18 | 25 | ー | 0.35 | 0.45 |
![]() | Camper axe 「Camper」 | 0.5 | 32 | 35 | ー | 0.45 | 0.55 |
![]() | Crash Axe 「SCA」 | 0.45 | 31 | 52 | ー | 0.45 | 0.5 |
![]() | Cultist knife 「Knife」 | 0.35 | 25 | 32 | ・毒塗りの武器 2回 ・不明な毒 作用 6秒 | 0.35 | 0.45 |
![]() | ER FULCRUM BAYONET 「ER BAYONET」 | 0.4 | 25 | 27 | ー | 0.4 | 0.5 |
![]() | Freeman crowbar 「Crowbar」 | 0.5 | 25 | 34 | ー | 0.5 | 0.6 |
![]() | Kiba Arms Tactical Tomahawk 「KATT」 | 0.5 | 25 | 35 | ー | 0.5 | 0.6 |
![]() | MPL-50 entrenching tool 「MPL-50」 | 0.55 | 24 | 43 | ー | 0.55 | 0.65 |
![]() | Miller Bros. Blades M-2 Tactical Sword 「M-2」 | 0.7 | 34 | 51 | ー | 0.7 | 0.7 |
![]() | PR-Taran police baton 「PR-Taran」 | 0.5 | 26 | 43 | ー | 0.5 | 0.6 |
![]() | Red Rebel ice pick 「RedRebel」 | 0.6 | 29 | 35 | ー | 0.6 | 0.65 |
![]() | SOG Voodoo Hawk tactical tomahawk 「Hawk」 | 0.45 | 32 | 40 | ー | 0.45 | 0.55 |
![]() | SP-8 Survival Machete 「SP-8」 | 0.5 | 30 | 40 | ー | 0.5 | 0.6 |
![]() | Superfors DB 2020 Dead Blow Hammer 「短縮名」 | 0.8 | 103 | 125 | ・脳震盪 持続 20秒 ・骨折を引き起こす ・痛み 持続 20秒 | 0.8 | 0.8 |
![]() | United Cutlery M48 Tactical Kukri 「短縮名」 | 0.4 | 27 | 32 | ー | 0.4 | 0.5 |
![]() | UVSR Taiga-1 survival machete 「Taiga-1」 | 0.5 | 33 | 55 | ー | 0.55 | 0.65 |
固定武器
フィールド上に配置された固定式の重機関銃および自動擲弾銃。
近付くとアイコンが表示されアクションキーで射撃位置に付く。
プレイヤーPMC・SCAV、NPCSCAV、SCAVレイダー等全てのキャラクターが使用可能。
リロードやブラインドファイアはできないが、それ以外の操作は他の武器と同じである。
強大な火力を誇るが、当然ながら移動は出来ず、他プレイヤー等からのカウンター攻撃に注意して使う必要がある。
射角や装弾数も限定されている。
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イメージ | 名前 | 発射機構 | 使用弾薬 | 連射速度(rpm) |
![]() | NSV | フル | 12.7x108mm | 700rpm? |
![]() | AGS | フル | 30x29mm | 400rpm? |
イベント限定
Old hand scythe | ![]() | 1.2 | 293 | 1.2 | 415 |
開発進行中
公式wikiから銃器モデル、アニメーションができているもの、開発取材をしているものを抜粋。
(ここに掲載するものは個人のあったらいいな、や実装してほしいという個人の希望ではなく、BSG公式が開発中であると公開した、根拠のあるものだけを掲載してください。)
名前 | イメージ | 発射機構 | 使用弾薬 | 連射速度 |
Ver0.16.以降実装予定 | ||||
RShG-2 | ||||
Chiappa Rhino 40DS,60DS | ![]() | シングル ダブルアクション | (.357 mugnum 実装済み) (9x19mm 実装済み) 9x21 ITA .40 SW | 30rpm |
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BAD556 | ![]() | セミオート | 5.56x45mm | rpm |
企画中
武器一覧ページが長くなるため「開発中要素」に移設
コメント
削除済み
名前 | イメージ | 斬撃距離(m) | 斬撃ダメージ | 刺突距離(m) | 刺突ダメージ |
Fixed Blade | ![]() | 0.35 | 18 | 0.35 | 24 |
X7 axe | 0.45 | 30 | 0.55 | 32 |
一応PC版サイトから閲覧すれば多分そこまで見にくくは無いのではとは思う。 -- 2024-06-13 (木) 09:16:19