カルマシステムとは
カルマは、プレイヤーの行動をゲームプレイに反映するメカニズムです。
プレイヤーの行動、プレイスタイルに基づいて増減します。
このゲームには、PMC向けのカルマシステムと、Scav向けのカルマ/評判システムが搭載されています。
それぞれに独自の特徴、条件、そしてゲームプレイへの影響があります。
基本的に下がると悪影響があり、上がると好影響を得ることができます。
これらの情報は公式サイトにおいても簡潔に紹介されています
Scavカルマシステムについて
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トレーダー「Fence」の親密度のみ独自のシステムが定められており、レイド中におけるプレイヤーの行動によって数値が変動する。
Fence親密度=Scavカルマ値
となる。
カルマが高ければ様々な点で恩恵をもたらし、逆に低くなれば不利を被る事になる。
Scavカルマの変動
プレイヤーSCAVの行動
「攻撃した」判定は対象がダメージを受けた場合となる。
「他のプレイヤーSCAVから先に撃たれたが弾が当たらず無傷」だった場合は友好判定のままであるため、注意。
フラッシュバンなどの非致死性のものはダメージとならないため、攻撃判定にならない。
| 行動 | 数値 | 詳細 |
| マップから脱出する (トランジット含む) | +0.01 | マップから脱出するだけで上昇する。 回数無制限 トランジットする度に+0.01 |
| PMCを倒す | +0.00~0.03 | そのレイド中、一度もSCAVを攻撃していないPMCを倒した場合、上昇しない。 SCAVに危害を加えたPMCを倒した場合、0.02上昇する。 1体以上SCAVを倒しているPMCを倒すと、0.03上昇する。 レイダーを攻撃したPMCはカウントされない(不確定情報) |
| 敵対的なSCAVを倒す | +0.02~0.03 | SCAVに危害を加えたプレイヤーSCAVを倒すと、0.02上昇する。 友好的なSCAVを倒したプレイヤーSCAVを倒すと、0.03上昇する。 |
| SCAVボスの支援 | +0.05 | SCAVボスを攻撃したPMCやプレイヤーSCAVを倒した場合に上昇する |
| 友好的なSCAVに危害を加える | 0.00 | 先にダメージを与えたプレイヤーはそのレイド中敵対的なSCAVとなる。 |
| 友好的なSCAVを倒す | -0.05~-0.1 | プレイヤーSCAVを倒すと0.1、NPCSCAVを倒すと0.05減少するが カルマ6.0以上で殺害すると現在値に応じて更に下がる。 |
| ボスの護衛SCAVを倒す | -0.05 | カルマが6.0以上ないと近づくだけで敵対してしまうので注意; 通常の友好的なSCAVキルより、ペナルティが大きい |
| SCAVボスを倒す | -0.2 | カルマ6.0以上で殺害すると現在値に応じて更に下がる。 |
| ローグUSECを倒す | ±0 | リザルトではボスキル扱いになるが、 カルマへの影響はない。 ローグボスを倒した場合もこの扱いと同じになる |
| SCAVレイダーを倒す | ±0 | 増減なし |
| カルトを倒す | ±0 | カルト戦士、カルト主教共にカルマ増減は無し |
| Partisanを倒す | ±0 | 増減なし |
※ カルマ6.00以上の場合、数値がマイナスになる行動を行うとカルマがどれだけ高くても6.00を切るように下げられるため注意するコト。
PMCの行動
| 行動 | 数値 | 詳細 |
| 各マップ車両脱出を利用し脱出 | 初回+0.2 | 1回利用するごとに上昇値が約半分に減る。 日数経過で上昇値は回復しない。 車両脱出が可能な各マップ毎に回数をカウント。 上昇する値の算出式は、0.2/各マップの車両脱出の回数となる。 |
| 「Mark of The Unheard」を装備してSCAVキル | -0.05 | PMCを倒せばこのペナルティは無効化される。 |
プレイヤーSCAV・PMC共通
| 行動 | 数値 | 詳細 |
| 各マップで以下の共同脱出を利用し脱出する INTERCHANGE「Scav camp」 RESERVE「Scav lands」 WOODS「Factory Gate」 LIGHTHOUSE「Side tunnel」 | 初回+0.25 | 1回利用するごとに上昇値が約半分に減る。 日数経過で上昇値は回復しない。 利用可能な各マップ毎に回数をカウント。PMCとSCAVのカウントは共通。 各マップそれぞれ5回の利用で上昇値が最低になる。 1マップ最大0.57(5回)、合計で2.28まで上昇させることが可能。 |
| 期間限定 | ||
| PMCかプレイヤーSCAVで サンタクロースSCAVを倒す | -1.0 | マップ中央付近のランダムな場所にスポーン サンタクロースに従う中立なNPCSCAVは、倒してもカルマ増減なし |
Scavカルマの影響
| 項目 | 数値 | 影響 |
| プレイヤーSCAVの脱出地点数 | -4以下 | 1 |
| -4~-2 | 2 | |
| -1~0 | 3 | |
| 1~3 | 4 | |
| 4~5 | 5 | |
| 6以上 | 6 | |
| 車両脱出の利用料 | -7以下 | 価格が4.0倍になる |
| -6 | 価格は3.5倍になる。 | |
| -5 | 価格は3.0倍になる。 | |
| -4 | 価格は2.5倍になる。 | |
| -3 | 価格は2.0倍になる。 | |
| -2 | 価格は1.5倍になる。 | |
| -1 | 価格は1.3倍になる。 | |
| 0~1 | 価格変動はない。 | |
| 2 | 価格は10%割引となる。 | |
| 3 | 価格は20%割引となる。 | |
| 4 | 価格は30%割引となる。 | |
| 5 | 価格は40%割引となる。 | |
| 6以上 | 価格は60%割引となる。 | |
| プレイヤーScavの再出撃クールダウン時間 | -7以下 | 02:30:00 |
| -6 | 01:40:00 | |
| -5 | 01:15:00 | |
| -4 | 01:02:30 | |
| -3 | 00:50:00 | |
| -2 | 00:37:30 | |
| -1 | 00:32:30 | |
| 0 | 00:25:00 | |
| 1 | 00:22:30 | |
| 2 | 00:20:00 | |
| 3 | 00:17:30 | |
| 4 | 00:15:00 | |
| 5 | 00:12:30 | |
| 6以上 | 00:10:00 | |
| プレイヤーSCAV出撃時の装備セットの質 | 比例 | 装備の最高基準が変わり、良い装備である確率も上がる。 最低基準は変わらない為、カルマが高い状態でも低確率で軽装出撃する場合あり。 |
| SCAVケース(ボックス)の所要時間 | 反比例 | 高いほど所要時間短縮。上限は不明だが、6.00以上でも所要時間は減っていく。 |
| Fenceとのアイテム取引額 | 6.00を超えた場合、PMCの持ちだした保険のかかっていないアイテムを販売する。その際、定価から30%引きで販売される。 | |
| NPC-SCAVとの関係 | 非常に低い (-5以下) | 見つかり次第、PMCと同様に攻撃される。 |
| 通常 (-4.99~+5.99) | プレイヤーSCAVとは中立 友好度が高いほど、コマンド(ハンドサイン)に従うことが多くなる (「ついてこい」、「その場を保持」等)。 | |
| 非常に高い (6以上) | プレイヤーSCAVが攻撃された場合、 敵(PMCや敵対的なプレイヤーSCAV)に走り寄って優先的に攻撃する。 | |
| SCAV BOSSの関係 | 非常に低い (-6以下) | 見つかり次第、PMCと同様に攻撃される。 |
| 通常 (-5.99~+5.99) | 近づくとプレイヤーSCAVは攻撃される。 視認範囲の広いボスの場合、見つかり次第撃たれるように見えることがあるので注意 | |
| 非常に高い (6以上) | プレイヤーSCAVは攻撃されず、味方と見なされる。 コマンド(ハンドサイン)に従うこともある(未確認)。 | |
| レイダーとの関係 | カルマ関係なし | レイダーの近くに一定時間いたり、近づくと敵対する。この敵対はレイダーに危害を加えていなくても、一定範囲に居続けることで敵対が発生するので注意。 |
| ローグとの関係 | カルマ関係なし | ローグの近くに一定時間いたり、近づくと敵対する。この敵対はローグに危害を加えていなくても、一定範囲に居続けることで敵対が発生するので注意。 |
| 「Scav Camp」 (友好的SCAVとPMCの共同脱出) 利用時のメール添付報酬 | 比例 | 高いほど豪華になる |
| BTRのアイテム発送サービス | 0~1 | 10マス(5x2) |
| 1~2 | 12マス(6x2) | |
| 2~3 | 15マス(?x?) | |
| 3~4 | 18マス(?x?) | |
| 4~5 | 20マス(?x?) | |
| 5~6 | 24マス(?x?) | |
| 6+ | 28マス(?x?) |
PMCカルマ
PMCカルマは、レイド中におけるPMCの名誉を反映するシステムです。
PMCカルマは、「名誉」のあるプレイスタイルを貫くことでカルマが上がります。
これはScavカルマと異なり、ゲーム内で数値として確認することはできません。
しかし、PMCカルマが増減するとカルマが上った場合と、下がった場合で固有のSEが鳴ります。
具体的に何をすればどれだけ増減するかは示されていませんが、PMCカルマに関わるプレイングの一部が実装時に運営より開示されています。
レイド中に「名誉」のある行動をすることで、PMCカルマは上がります。
例えば、Scavで共同脱出を達成したり、チームメイトを倒したPMCを排除する事などです。
反対に、レイド中に「不名誉」な行動をすることでPMCカルマは下がります。
例えば、チームメイトを殺害したり、同じ場所に長時間滞在し続けるなどの行為が含まれます。
PMCカルマの影響

PMCカルマが低いプレイヤーは、レイド内でボス「Partisan」に遭遇する可能性が高くなります。
カルマが高いプレイヤーでもパルチザンに遭遇することがありますが、彼はカルマが低いプレイヤーを積極的に追いかけて、排除しようとします。
PMCカルマが低いプレイヤーが、Scavモードでレイドに参加した場合でも、パルチザンの標的となります。(Scavカルマ値は関係がない)
なお、Scavモードで彼を排除してもScavカルマ値に影響はしません。
コメント
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![[hatena]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/hatena.gif?v=4)
![[tip]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/tip.gif?v=4)
PMCのキルかScavのキルを止める、そもそも無線機を装備しないでキルしてもFence友好度が下がらなくなる。 -- 2025-05-22 (木) 17:36:26