弾薬

Last-modified: 2022-11-26 (土) 04:45:36

フィードバックと編集のお願い

現在、弾薬ページの内容見直しに取り組んでいます。
フィードバックと編集に協力してくれる方を募集しています。

  • お願い
    • 性能の見直しに伴い、表を公式Wikiと同じ構成にしました。
    • このコメントは編集に困った時の議論の場などにご利用ください。

  • メモ
    • 2022-11-17 表のヘッダーの修正
    • 2022-11-18 文字サイズを調整,表ごとにareaeditプラグインを追加
    • 2022-11-21 表のヘッダーの修正、文字サイズの調整 ※12⇒11
  • 横スクロールが発生する弾薬(課題)
    • .45 ACP
    • 5.7x28mm
    • 5.45x39mm
    • 5.56x45mm
    • 9x39mm
    • 7.62x51mm
    • 7.62x54mmR
    • .338 Lapua Magnum
    • 12.7x55mm STs-130
    • 12 gauge
    • 23x75mm
    • 40x46mm
    • 26x75mm
  • 全ての弾種にゼロイン等の基準となる弾があると思うのですがそれがどの弾なのか分かると助かります -- 2022-11-25 (金) 05:26:41
    • ゼロインごとに基準になる弾が弾薬の種類ごとにあるということですか?"あると思う"と考えた情報源を教えてほしいのと、もう少し具体的に教えてください。 -- 2022-11-25 (金) 13:23:06
      • 別人です。2シーズン前くらいの話ですがSTM-9でPBPを打つと弾速の関係上、サイトのゼロイン地点でも照準の上に飛ぶという動画がyoutubeにありました。当時の話ではゼロイン基準となる弾は武器依存だったと記憶しています。 -- 2022-11-25 (金) 15:24:59
      • 弾道システムが新しくなったときらへんの話ですかね?信頼できる情報源や検証されたときのデータがあれば記載してもいいかもしれません。 -- 2022-11-25 (金) 18:39:00
      • パッチノートにSTMの標準弾薬をPSO→Pstに変えるってのは載ってた気がする wikiにあるデフォルトの弾がゼロインの基準弾だったと思うゾ -- 2022-11-25 (金) 19:49:36
      • 枝主です。・基準弾がある・弾ごとにゼロイン地点での飛び方が違うことを動画や実際のプレイで確認している という知識からコメントさせてもらいました。ただ武器ごとに違うという事実を知らなかったため誤情報を発信し皆さんを混乱させてしまいましたことをお詫び申し上げます。複数人様の返信による誤情報の訂正ありがとうございました! -- 2022-11-26 (土) 04:45:35
  • 青色と赤色の統一。弾薬→武器の逆引き、コメント欄の復活。文字サイズは小さくともページ全体が見れる。見やすくなったと思います。編集お疲れ様です。 -- 2022-11-24 (木) 10:28:28
  • 注釈的なものを追記して、数値のない列の削除や、名前の項目に記載している口径の削除や改行である程度改善する気がします。入手方法が長いところはどうしよう。。。 -- 2022-11-22 (火) 01:21:19
  • 表の項目と文字サイズを調整して余白を削りました。一部の表で横スクロール無しで表示されるようになりました。文字サイズは結構小さくなったと思いますが、使用感はいかがでしょうか?改善できそうなところがあれば教えてください。 -- Yuu? 2022-11-21 (月) 22:27:16
    • 皆さんの意見を参考にある程度形になってきたので凍結も解除しました。「nobr」ってなってるところを削除したら横スクロールは無くなるので、削除したらどんな感じになるか試してみてください。意見を主張しすぎてしまいました。申し訳ないです。 -- Yuu? 2022-11-21 (月) 22:47:09
    • タスク名は注釈形式にするのが1つの案 -- 2022-11-21 (月) 23:39:36
  • コメントを開放しました。また、メリットになる数字を青色、デメリットになる数値を赤色に変更しました。間違えてる箇所があればご指摘ください。 -- Yuu? 2022-11-21 (月) 21:44:11

概要

弾丸には現実に沿った弾速や破砕などのパラメーターがあり、ダメージ・貫通力の減衰や跳弾、弾頭の破砕などに影響します。
表が見にくい場合は、popoutをご利用ください。

弾薬ページ全体をpopoutする

対応表

  • ハンドガン、SMG
    口径武器
    7.62x25mmハンドガン : TT,TT (gold)
    SMGs : PPSH-41
    9x18mmハンドガン : APB, APS, PB, PM, PM(t)
    SMGs :PP-9 "Klin", PP-91 "Kedr", PP-91-01 "Kedr-B"
    9x19mmハンドガン : GLOCK17, GLOCK18C, M9A3, MP-443 "Grach", P226R, PL-15
    リボルバー : CR 200DS
    SMGs : MP5, MP5K-N, MP9, MP9-N, MPX, PP-19-01, Saiga-9, STM-9, Vector 9x19
    9x21mmハンドガン : SR-1MP
    .357 Magnumリボルバー: CR 50DS
    .45 ACPハンドガン : M1911A1, M45A1, USP .45
    SMGs : UMP 45, Vector .45
  • PDW
    口径武器
    4.6x30mmSMGs : MP7A1, MP7A2
    5.7x28mmハンドガン : FN 5-7
    SMGs : P90
  • ライフル
    口径武器
    5.45x39mmAssault rifles : AK-105, AK-74, AK-74M, AK-74N, AKS-74, AKS-74N, AKS-74U, AKS-74UB, AKS-74UN, SAG AK, SAG AK Short
    LMGs : RPK-16
    5.56x45mmAssault rifles : ADAR 2-15, AK-101, AK-102, DT MDR 5.56x45, HK 416A5, HK G36, M4A1, SCAR-L, TX-15 DML
    7.62x39mmAssault carbines : OP-SKS, SKS
    Assault rifles : AK-103, AK-104, AKM, AKMN, AKMS, AKMSN, Mk47, RD-704, Vepr KM/VPO-136
    9x39mmAssault carbines : AS VAL
    DMRs : VSS
    7.62x51mmAssault carbines : Vepr Hunter/VPO-101
    Assault rifles : DT MDR 7.62x51, SA-58, SCAR-H
    DMRs : HK G28, M1A, RFB, RSASS, SR-25
    Sniper rifles : DVL-10, M700, T-5000
    .300 BlackoutAssault rifles : MCX
    7.62x54mmRDMRs : SVDS
    Shotguns : MP-18
    Sniper rifles : Mosin (Infantry), Mosin (Sniper), SV-98
    .338 Lapua MagnumDMRs : Mk-18
    Sniper rifles : AXMC
    12.7x55mm STs-130Assault rifles : ASh-12
    12.7x108mmHMGs : NSV "Utyos"
    .366 TKMAssault rifles : AKM/VPO-209
    Sniper rifles : VPO-215
  • グレネードランチャー
    口径武器
    30x29mmAGS-30
    40x46mmGL40, M32A1
  • ショットガン
    口径武器
    12 gaugeShotguns : M3 Super 90, M590A1, M870, MP-133, MP-153, MP-155, MP-43-1C, MTs-255-12, Saiga-12
    20 gaugeShotguns : TOZ-106
    23x75mmShotguns : KS-23M
  • フレア
    口径武器
    26x75mmシグナルハンドガン : SP-81

弾薬の入手方法(クリックして開く)

トレード
各ページ参照。
1発買う時と、100発単位で買う時に価格差が付くものがある。(小数点以下の切り捨てや大量購入割引のようなもの?)

クラフト

  • ワークベンチにてクラフト

フィールド

  • フィールド上にパック入りでスポーン
  • フィールド上の特定の場所(魔法陣)でバラけた状態でスポーン(拾う時のオブジェクトの見た目は1発)
  • フィールド上にスポーンしたマガジン内(対応している全種)

オブジェクト

その他

  • SCAVなどの装備している銃器に装填、もしくはインベントリに(使えない種類を含めて)所持。
  • タスク報酬、

表の見方(クリックして開く)

複雑な計算式やアーマーとの相性を表記しきれていない物もあるため、公式wikiのバリスティクスを参照

  • ダメージ
    肉体へ当たった場合のダメージです。
  • アーマーダメージ
    アーマーへ当たった場合の耐久へのダメージ割合です。 対称のアーマークラスと弾の貫通力などから総合して計算されます。
  • 貫通力
    この数値が高いほど、アーマー、オブジェクトを貫通しやすくなります。
    キャラクターへの影響はボディアーマーヘッドウェアを参照。
  • 弾速
    銃口から発射された際の銃弾の速度です。
    速いほど、発射~着弾までの時間が短いため、移動している相手への射撃(偏差射撃)もやりやすくなります。

また、各銃器のゼロイン設定はデフォルト弾薬(トレーダー購入時やマップ内での拾得時に装填された弾薬)が基準で固定されています。
デフォルト弾薬と速度差が大きい弾薬を使用した場合(ex;デフォ弾薬が亜音速弾の銃器でAP弾を使用する。 通常ライフル弾がデフォルトの銃器で亜音速弾を使用する)、照準はゼロイン設定よりズレるので注意が必要です。
(ゼロインについても参照。)

  • 跳弾率
    この数値が100%に近いほど、跳弾率が高くなります。(が現状100%跳弾するものはありません。)
    跳弾率の高い弾がオブジェクトに当たると、入射角によって跳弾判定が行われます。
    味方と一緒に狭い空間で戦闘する時には注意しましょう。
    (ヘルメットにも跳弾の項目がありますが、これが影響するかどうかまでは記述がありません。)
  • 破砕率
    この数値が100%に近いほど、弾丸が身体に命中した後に体内で砕ける確率があがります。
    弾丸が破砕するとクリティカルとなり、相手により多くのダメージを与えることができます。
    1発しか撃たれなかったがなぜか過剰なダメージで倒された、という時はこれが原因です。
    例としてRIP弾は必ず破砕するように作られているので100%、徹甲弾などは弾頭が強固なため破砕しづらく5%程度に設定されています。
    ※現在貫通20以下の弾薬はバグにより破砕がしない状態となっています。年単位でこの現象が起きているため仕様の可能性もあります。
     そのため破砕率100%と表記されているRIP弾も実際は破砕していないということになります。
     参照⇒海外公式wiki https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Ballistics
  • 精度
    この数値がプラスであれば弾の命中精度が上がり、マイナスであれば下がります。
  • 反動
    この数値が高いほど銃がブレやすく、低ければ反動の制御がしやすくなります。
  • 出血確率(重・軽度)
    今まですべての弾薬での出血確率は一律でしたが、これにより出血しやすくなります。
    相手側に出血しにくくなるスキルもあるため、必ずしもスペック通りの効果が得られるというわけではありません。
  • MISSFIRE CHANCE・不発確率
    しっかりとチャンバーに装填されている状態でトリガーを引いても弾が発射されない不発の発生確率です。
    チャンバーチェックをしておくことで、確認した分の初弾の不発は避けられます。
  • FAILURE TO FEED CHANCE・装填失敗確率
    発射した後に排莢が上手くいかなくなったり、排莢した後次弾の装填途中で引っかかる不具合の発生確率です。
    銃を見る→チャンバー確認の動作で解決できます。
  • 耐久度の損耗具合
    このステータスが無い銃弾よりも銃器の耐久を減らす割合が大きくなります。
  • HEAT
    発射時の過熱具合です。
    銃身やマズルデバイスが加熱されたまま撃ち続けると不発や不具合の確率が大きくなります。
    加熱されておらず単発で撃つような状況ではあまり関係がありません。

拳銃弾

7.62x25mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

表をpopoutする
アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
7.62x25mm
TT AKBS
581232+15-1525.06.5425Prapor.LL1
7.62x25mm
TT FMJ43
60112925.06.5427Prapor.LL1
7.62x25mm
TT LRN
64828+5-535.05.0+15+10375Jaeger.LL1
7.62x25mm
TT LRNPC
66727+10-1035.05.0+15+10385Jaeger.LL1
7.62x25mm
TT P gl
58143225.06.5430Prapor.LL2
7.62x25mm
TT Pst gzh
50253620.010.0430Prapor.LL3
7.62x25mm
TT PT gzh
551834-1016.610.0415曳光弾Prapor.LL2
Ver.0.12.12.32.20243
  • 肉ダメ80超えの弾が欲しいな。やっぱりLRNで足狙いだとキルタイムが他の肉ダメ弾より遅い… -- 2022-10-12 (水) 20:25:25
    • 他国のも合わせた弾薬一覧表でもホローポイント越えのハイドラショックみたいなのは見つからなかったから厳しそう。 12gaの.50BMGみたいに無理やり手作りしましたっていう名目なら出せなくはないとも思うけど、世界的には9x19mmに移ってるし、弾も開発が止まってるだろうからね。 -- 2022-10-12 (水) 21:10:00
  • ドラムマガジンにLRNPC詰めて足をミンチにすると最高に気持ちいい。対ガチムチにおいて最高 -- 2022-08-15 (月) 12:51:12
  • LRNPCなら脚一発で飛ばせるから普通に強い -- 2022-07-30 (土) 12:02:16
  • 4アーマーにはきついですね。 -- 2021-12-15 (水) 10:58:22
  • 30ランクを超えてからPPSHの強さに気がつきました。いままで高額のAR、SMGを使っていたのが馬鹿らしいです。皆さんも黙ってPPSH使いましょう。強いです。 -- 2021-11-01 (月) 08:23:39
    • 煽りとかじゃなくどの辺に強みがあるのかほんとにわからん(プレイ歴1ヶ月) -- 2022-06-30 (木) 21:30:05
      • 連射力と71連射ができる点 バイザー相手なりならケリンにPBMとか詰めた方が良いけどね -- 2022-07-01 (金) 11:49:11

9x18mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
9x18mm
PM BZT gzh
53182817.09.5+15325亜音速Prapor.LL3
9x18mm
PM P gzh
5051625.06.5+10302亜音速Prapor.LL1
9x18mm
PM PBM gzh
402830+416.09.0519Prapor.LL3
Workbench.LV2
9x18mm
PM PPe gzh
6171535.05.0+15297亜音速Prapor.LL2
9x18mm
PM PPT gzh
59822-5-716.610.0+15301亜音速
曳光弾
Prapor.LL1
9x18mm
PM PRS gs
5861630.00.5+15302亜音速Prapor.LL1
9x18mm
PM PS gs PPO
5561625.03.0+15330亜音速Prapor.LL1
9x18mm
PM PSO gzh
54513+1035.06.5+15315亜音速Prapor.LL1
9x18mm
PM Pst gzh
50122620.010.0298亜音速Prapor.LL1
9x18mm
PM PSV
693540.01.0+10280亜音速Jaeger.LL1
9x18mm
PM RG028 gzh
6513262.05.0330亜音速Prapor.LL3
Workbench.LV1
9x18mm
PM SP7 gzh
77252.05.0+25+10420Prapor.LL3
9x18mm
PM SP8 gzh
671260.05.0+15+10250亜音速Prapor.LL3
9x18mm
PMM PstM gzh
582433+517.07.5420過圧Prapor.LL3
Ver.0.12.12.32.20243
  • 武器も弾も伸びしろに限界があるのでファクトリーのレッグメタ専用と割り切れば結構使える。ラボに持ってきてた変態も前にいたがちょっと交戦距離が伸びると途端に限界を感じる性能 -- 2022-11-24 (木) 10:38:11
    • ラボだとむしろノーヘルの方が多い感はあるので時たま刺さる -- 2022-11-24 (木) 13:10:49
  • 貫通35以上の弾があればなぁ…とは思うけどそもそも弾の規格が古いから望み薄か~レッグメタにはいいかもね -- 2022-09-19 (月) 11:44:34
  • SP7はクェークメーカーと同じ弾数でレッグメタ可能なのでkedrは地味に選択肢に入る…のだけど30発までなのでソロには厳しい。装備コストを抑えたパーティー編成ならアリかも? -- 2022-09-14 (水) 19:44:18
  • 弾の種類多すぎて草 -- 2022-08-31 (水) 11:20:10
  • PSVはイェーガーLL1から買えるけど影がうすすぎて誰も突っ込んでない。レッグメタならsp7でキモチイイけどこいつは初期から使える有用弾なのだ -- 2022-07-29 (金) 23:02:34
    • 弾自体が弱いし、店売りレベル落としてもバランス取れると思うんだけどね、919弾もそうだけど -- 2022-08-23 (火) 20:32:30
    • 初期だとkedrの30連マガジン買えないのがなぁ -- 2022-08-28 (日) 15:45:42

9x19mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
9x19mm
AP 6.3
5230485.020.0392Peacekeeper.LL3
Workbench.LV2
9x19mm
Green Tracer
581433-5-615.05.0365曳光弾Mechanic.LL1
9x19mm
Luger CCI
70103825.06.5+20+20420Skier.LL4
9x19mm
PBP gzh
523953+15+155.020.0560Workbench.LV3
9x19mm
PSO gzh
59103225.06.5340亜音速Prapor.LL1
Jaeger.LL1
Peacekeeper.LL1
9x19mm
Pst gzh
54203315.05.0457Prapor.LL2
Mechanic.LL2
Peacekeeper.LL2
9x19mm
QuakeMaker
85822+10+1010.010.0+15+22290亜音速Peacekeeper.LL3
9x19mm
RIP
102211+20100.00.2+30+10381Skier.LL4
 -Setup完了後
Jaeger.LL4(交換)
Workbench.LV3
Ver.0.12.12.32.20243
  • 貫通力30のAP弾に7ドルも出すのは5アーマー&ウラチがスタンダードの今(ワイプ終盤)、コスパがめちゃくちゃ悪そう。お茶で簡単にrip弾が集められるようになったし肉ダメ戦法専用口径と見てる。APとPBPはハンドガンタスクに使うと良いんじゃないかな -- 2022-11-24 (木) 10:35:08
  • ピスキのlv2からQuakemak買えないんだが? -- 2022-11-06 (日) 19:02:24
    • 今季からピスキ3に変わったぞ -- 2022-11-07 (月) 21:12:49
  • AP弾1発8ドルはギリギリ許せるけど、90発しか買えないせいでワークベンチでも作らないといけない。実運用コストが高すぎる。 -- 2022-11-01 (火) 15:23:25
    • 90発まとめ買いは1発あたり7ドルだよ -- 2022-11-01 (火) 18:48:42
  • RIP弾がワークベンチで赤粉1+ワイヤー4で作成できるようになっています。 -- 2022-08-20 (土) 02:10:21
  • Quakemakerはピースキーパーレベル3からになったようです -- 2022-07-27 (水) 19:44:58
  • 9ミリなんて発射レート高い武器しかないしAPバカ高いから金めっちゃ溶けるやん 45AP値段上がったとしてもUMP運用なら発射レートそこまで高くないからギリ運用できるし9ミリがかわいそう -- 2022-07-26 (火) 15:27:55
  • ap6.3何ドル? -- 2022-07-22 (金) 23:03:53
    • 1発8ドルですね -- 2022-07-24 (日) 20:40:00
  • AP6.3がPeacekeeper Lv.3で店売り確認しました -- 2022-07-09 (土) 10:56:26

9x21mm

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
9x21mm
BT gzh
633947-4-420.040.0410曳光弾Prapor.LL4
9x21mm
P gzh
65184430.020.0+15+10413Prapor.LL2
9x21mm
PE gzh
80156335.020.0+15+10415Prapor.LL3
9x21mm
PS gzh
49354620.040.0410Prapor.LL3
Ver.0.12.12.32.20243
  • SP10,13はフリマだと高いんだよなぁ…現状使える武器一つ(しかもピストル)しかないからトレーダー入手しやすくしてほしい -- 2022-09-14 (水) 19:47:00
  • SR-2Mが実装されたとして、レートは950でマガジンが20と30連のはずなので装弾数と貫通力が低い代わりにダメージが高い東側MP7の立ち位置になるのは間違いなさそう。サプが安く手に入るなら是非使いたい。 -- 2022-09-07 (水) 12:41:51
  • SR2MP、通称ヴィレスクが実装されれば間違いなくMP7と並ぶコスパ最強武器となる。今はMP7やMP9を使ってる俺だけど、ヴィレスクが出たら即刻乗り換える。 -- 2022-08-28 (日) 20:24:33
  • SP13が強い。SR-2Mが実装されれば一層注目されるかも -- 2022-08-19 (金) 00:24:28
  • ちょっと前から素の弾薬状態だと名前変わったよねこれ、拾う時の箱はSP〇〇だけど弾薬にするとP・BT・PSみたいに、どっち基準で表書き込むべき? -- 2022-05-30 (月) 13:05:45

.357 Magnum

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
.357
FMJ
703543+121.06.5+10385Jaeger.LL2
.357
Hollow Point
991820+15+1560.02.5+40+30481Jaeger.LL2
.357
JHP
882428+15+860.05.5+25+25425Jaeger.LL3
.357
Soft Point
1081215+27-2920.03.0+35+20455Jaeger.LL2
Ver.0.12.12.32.20243
  • 銃自体に問題がある。悲しみ。これがロマンか -- 2022-09-15 (木) 21:28:38
  • FMJの貫通力が変更されたため更新しました。32→35です。 -- 2022-04-16 (土) 15:48:20
  • 完全に45APの下位互換ですありがとうございます -- 2022-04-14 (木) 17:23:54
    • 弾の格的に比べるならトカレフ弾だからなぁ 実質リボルバー用であればコレで良いと思う -- 2022-04-14 (木) 17:49:09
    • もはや9x19キアッパライノの方が強いと思うんですがそれは -- 2022-04-14 (木) 20:08:41
      • 9mmキアッパライノは使うと解るけど恐ろしい程射程が短い、射撃場の一番手前の的すら下手すると逸れたりするレベルだから正直使う比べる事すらできないよ -- 2022-05-31 (火) 08:05:10
    • 45APと互換性はないが、性能に関しては下位になる性能。ただ入手性を考えると、トレーダーから買える要求レベルが45APと比較して低いことで、差別化されている -- 2022-10-14 (金) 21:52:24
  • JHPで軽装備の胴体にぶち込んでワンパン狙うしかないんかな。配信者用マン武器? -- 2022-04-14 (木) 00:53:17
  • 管理者です。 弾薬はマスの画像を使う通例なので変更します。 またこれ以上無関係なスクショを貼って荒らさないでください。 -- 2022-04-13 (水) 21:13:39

.45 ACP

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

表をpopoutする
アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
.45ACP
AP
703848-5+71.010.0299亜音速Peacekeeper.LL3
Workbench.LV2
.45ACP
Hydra-Shok
105133050.06.6+30274亜音速Peacekeeper.LL3
.45ACP
Lasermatch
FMJ
801937+101.06.5290亜音速
曳光弾
Peacekeeper.LL2
.45ACP
Match FMJ
7625361.06.5340亜音速Peacekeeper.LL1
.45ACP
RIP
137312-5100.00.2+30+20293亜音速Mechanic.LL4
Ver.0.12.12.32.20243
  • 45APは性能の近い5.45BPより貫通が1高く肉ダメは25、アーマーダメージは7%高い、弾速は比べるべくもなく45APの方が遅く反動と精度も下がるがそもそもSMGで反動が軽く精度もそこまで高くないため気にならない、そしてアーマー部位以外を撃っても高いダメージを期待できる45APの方が中~近距離では有用なので交戦距離の短い人は45APがオススメ、UMP本体も保険で帰ってきやすいので本体がなくて困ることも無い -- 2022-08-30 (火) 05:17:57
    • UMPが保険で返ってきやすい、、、?高い確率で持ってかれると思うんだが? -- 2022-08-30 (火) 18:05:29
      • どこで落としたかにもよるんじゃない?激戦区ならとりあえず拾うけど、後から鞄パンパンになってきたからサプだけ引っこ抜いて本体はポイ、とかよくある。外周だと大体拾われるイメージ -- 2022-08-30 (火) 19:19:28
      • 程度の問題だとは思うが、ガチガチにカスタマイズしてるM4やMk16なんかと比べると、カスタマイズできる場所が少ない(パーツ撃っても金にならない)から捨てることもあるかな。あとは似たような運用のMP7がリグに入っちゃうので、それと比べても持っていかれる確率は低い気がする。あくまで比較の話だが -- 2022-09-07 (水) 11:55:41
  • RIPはもちろん強いけどHydraもなかなかやばいね…しかも安いという… -- 2022-08-05 (金) 17:57:43
  • .45ACPFMJって種類もう一つある?弾速違うと思うけど -- 2022-07-24 (日) 16:40:30
    • レースマッチとは別ですか? -- 2022-07-24 (日) 17:07:07
  • .45 ACP APって5ドルだった記憶があるんですが、いつの間に8ドルになったんですね -- 2022-07-08 (金) 13:53:12
    • ドル・ルーブルのレートが135前後から105辺りになってるのでルーブル換算だと同じ値段になる値段変更かもしれないです -- 2022-07-22 (金) 16:20:46
  • APだとしてもバイザーされててhgなら死は免れない感じですか?HGで遊びたいのですが拳銃弾の火力とコスパでここに辿り着きまして -- 2022-04-21 (木) 07:50:10

PDW弾

4.6x30mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

表をpopoutする
アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
4.6x30mm
Action SX
65183950.030.0690Mechanic.LL1
Peacekeeper.LL2
4.6x30mm
AP SX
355346+1010.060.0680戦利品のみ
4.6x30mm
FMJ SX
43404120.040.0620Peacekeeper.LL3
4.6x30mm
Subsonic SX
453646+10-2220.050.0290亜音速Mechanic.LL3
Ver.0.12.12.32.20243
  • AP SXのスペックを見るにおそらくDM31って弾がモデルなんだけどこれこんなおばけ貫通力ある弾じゃないんだよなぁ -- 2022-10-28 (金) 00:53:10
  • Action sx、肉ダメがもっとあれば使えるんだけどなぁ -- 2022-10-18 (火) 18:05:25
  • FMJマンにしばかれまくってる -- 2022-10-16 (日) 22:52:06
  • 今季FMJマン増えた気がする -- 2022-10-06 (木) 02:02:44
  • FMJ FXってピスキ3で売ってなくないですか? -- 2022-09-02 (金) 16:26:30

5.7x28mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
5.7x28mm
L191
583341-460.060.0922曳光弾Peacekeeper.LL3
5.7x28mm
R37.F
9887100.05.0+15+15729Mechanic.LL4
(Gunsmith - Part 10)完了後
5.7x28mm
R37.X
81111470.0+10+20724Mechanic.LL3
5.7x28mm
SB193
543537+5-2420.030.0299亜音速Peacekeeper.LL3
5.7x28mm
SS190
49374320.060.0715Peacekeeper.LL3
5.7x28mm
SS197SR
62202250.020.0594Peacekeeper.LL2
5.7x28mm
SS198LF
74101580.020.0792Peacekeeper.LL3
Ver.0.12.12.32.20243
  • 実弾でSS190を超える徹甲弾が存在しないからどうしても性能の限界が有るのが悲しい -- 2022-09-26 (月) 01:34:31
    • 実弾で性能はほぼ互角って裁定出てるからMP7とこんなに差が出るはずないのになぁ -- 2022-10-28 (金) 10:23:44
  • MW2でAR-57出たしタルコフにも追加されないかな~ -- 2022-09-17 (土) 01:31:55
  • 193って説明文にサプレッサーとの運用で~みたいなの書いてあるんですけどサプないとなんかデバフみたいなのあるんですかね -- 2022-02-21 (月) 10:37:01
    • 弾頭が空気を切る音を抑えるための亜音速(とサプレッサーの併用)でそれが唯一の長所 そのための専用設計とコストをかけ、弾速を遅くして貫通力や安定性を犠牲にしているのに発砲音を鳴らして長所を潰したら意味がないじゃん。 -- 2022-02-21 (月) 13:01:29
      • タルコフでは亜音速弾のサプレッサーでの銃声の軽減はまだ実装されてないはず。 だから亜音速弾に反動軽減バフつけて使う意味を出してるんだと思うけど。 -- 2022-02-22 (火) 08:16:52
      • ??どんな弾だろうが銃声は低減されるし亜音速ならソニックウェーブが消えるのはどの弾も同じだぞ? -- 2022-02-22 (火) 12:36:17
      • つべの検証動画とか見た感じ、亜音速弾を使うことによる銃声自体の音量低下はないみたいよ。発射音自体は武器とマズルの種類にのみ依存する。 なんなら、redditとかでもサプ付けたらソニックウェーブも消えるみたいな話題も出てる。  オーディオの使用上、弾自体から音を発生させるっていう使用が難しいのかね。 -- 2022-02-22 (火) 16:16:08
      • ヒュンってエフェクトが出るのは弾道線と耳との距離が近い場合に必ず鳴るからその音を言っているなら現実でも消えない音は消えないよ。亜音速弾はソニックウェーブを発生させないので飛来後にシュンとなる音が無くなる -- 2022-02-22 (火) 18:10:04
      • タルコフってサプつけられてると超音速弾でもソニックブーム出てない気がするんだよね。 三年前の検証動画だけど、サプつけると超音速弾もソニックブーム消えてる。 https://www.youtube.com/watch?v=pGrujCR6bEY -- 2022-02-22 (火) 18:52:34
      • 予測だけど、タルコフの銃声の仕様が銃口の方向に音が広がるときにソニックブームと銃声の混合音に聞こえる仕様になってるんじゃないかな。  この仕様だとサプつけた状態でソニックブームを銃口から出しちゃうと定位感がすごいから消してるんだと思う。 -- 2022-02-22 (火) 19:07:47
    • デバフは何もない。亜音速弾の長所は何よりも反動を大きく下げる事にあるから、別にサプなしで使っても問題ない。 -- 2022-02-22 (火) 07:49:20
      • そうなんですね!P90のサプ高いなーって思ったので助かります!! -- 2022-02-22 (火) 15:36:04
  • 今回ピーキーで購入制限リセットが長い上に190が120発しか買えないから193がガチで選択肢に入る -- 2021-12-23 (木) 04:15:50
  • 193は個人購入制限が無い(190はある。2021年10月21日時点)のと反動低下と亜音速でサプと相性のいいアドがあるのと、タギラくらいなら1マガジンで胴体とメット全損させた上で倒せるからストレスフリーよ。(倒すの下手マン) -- 2021-10-21 (木) 17:16:57

ライフル弾

5.45x39mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
5.45x39mm
7N40
524450+50-202.030.0+20+15915戦利品のみ
5.45x39mm
BP
45374116.036.0890Prapor.LL2(交換)
Prapor.LL3
5.45x39mm
BS
405157-3+1017.038.0830Prapor.LL3(交換)
5.45x39mm
BT
424035-2+316.037.0880曳光弾Prapor.LL2(交換)
Prapor.LL3
 -The Punisher - Part 4完了
5.45x39mm
FMJ
56213025.026.0884Jaeger.LL1
5.45x39mm
HP
741220+535.020.0+15+15884Jaeger.LL1
5.45x39mm
PP
44363817.038.0886Prapor.LL2
Workbench.LV2
5.45x39mm
PPBS gs
"Igolnik"
376255+152.038.0905Workbench.LV3
5.45x39mm
PRS gs
601228-530.04.0866Prapor.LL1
5.45x39mm
PS gs
48273540.040.0890Prapor.LL1
 -Delivery from the Past完了後
5.45x39mm
SP
681334+10-1545.015.0+10+10873Jaeger.LL2
5.45x39mm
T gs
572038-5-516.040.0883曳光弾Prapor.LL1
5.45x39mm
US gs
651534-2510.040.0303亜音速Prapor.LL2
Ver.0.12.12.32.20243
  • 個人的には初心者から中級者までオススメ出来るいい弾薬。まず標準的なPP弾の入手が楽で、5アーマー貫通可能なBS弾も最大120発パックが落ちてたりするので入手しやすい。更に扱える銃も早い段階で手に入るものが多く、カスタム関連もしやすい性能。しかも、レートが低めなのでリコイルコントロールがしやすい。ただ、レートが早い銃が現状ないので近距離での撃ち合いに負けることが多々あるのが弱点。 -- 2022-11-08 (火) 23:22:19
  • まだBTが買えない前提の話ですが、BPとPPってどっちがいいってありますか?
    ほぼ差がないですが... -- 2022-10-31 (月) 20:40:02
    • どっちが良いと言われてもなぁ、そりゃBP>PPなのは微差ながら明確でそこの差って後は値段だから、許容できるか出来ないか妥協出来るか出来ないかだからねー、350ルーブルのPPに100ルーブルほど上乗せして微々たる差を買うのかそれはもう一般論ではなく貴方の感覚の話ですね。BTかBPかで悩むなら性能コスパ等で議論の余地ありだと思います -- 2022-11-01 (火) 21:32:52
      • 結論書き忘れてましたが値段気にしないならBP、値段気にするならPPで。単純に性能でいうとBPが上位互換です。 -- 2022-11-01 (火) 21:34:49
      • ありがとうございます。取り敢えずBP運用続けてたのは間違ってなかったんだとスッキリしました! -- 2022-11-03 (木) 22:41:22
  • リシャーラ軍団とか倒すとBT弾があほみたいに貯まるけどフリマ流せないし店売りは勿体ないし持て余し気味 -- 2022-10-21 (金) 10:23:04
  • AN94が特徴ちゃんと込で実装されたら誰も止められなくなりそう
    2発が一切ブレずに飛んできたらAIMさえあってりゃ頭偽ワンパンだしAEKのレートでゴリ押しもしたいからマジで新武器楽しみ -- 2022-09-24 (土) 12:25:05
  • 今季強化されて確かに強くなったけど他の主要ライフル弾と比べると肉ダメが低いのでCQBになった時に的確に急所を狙えなくて腕に弾を多く吸われると肉ダメの低さで押し負ける事が度々起きて個人的に敬遠しちゃう。もう少しレートの高い5.45×39mmの銃が実装されれば持ち前の貫通力の高さと60連マグの安価さも相まって他ライフル弾と褐色のない地位を得れそう。 -- 2022-09-23 (金) 17:20:03
    • AN-94が出ればEFT史上初のバースト需要が?! -- 2022-11-24 (木) 23:08:48
  • 4アーマー相手に胸にBT2発じゃ貫通しても倒せないよね?42x2で84だから足りないよね -- 2022-08-23 (火) 16:22:20
    • 破砕入れば胸2確じゃないかな? -- 2022-08-24 (水) 18:44:28
  • PSCAVで弾薬パック見つけると良いものは拾われてるから殆どPRSなの笑う -- 2022-08-04 (木) 12:35:40
  • igolnik君400発近く溜め込んだけどもったいなくて使えない感半端ない -- 2022-08-03 (水) 03:32:57
    • 5アーマーに対してはBS弾と変わらんしなぁ、むしろバイザーつけられてたらヘッショで死なない可能性すらあるしまだ温存でいいんじゃない 終盤輝くし -- 2022-08-03 (水) 17:44:52

5.56x45mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
5.56x45mm
FMJ
542333+10-550.026.0957Skier.LL1
5.56x45mm
HP
7982270.020.0+15+15947Jaeger.LL1
5.56x45mm
M855
532837-540.040.0922Peacekeeper.LL1
5.56x45mm
M855A1
494452-10+534.038.0945Peacekeeper.LL4
Skier.LL4
5.56x45mm
M856
592354-2-232.838.0874曳光弾Peacekeeper.LL1
5.56x45mm
M856A1
543752-1+432.838.0940曳光弾Peacekeeper.LL2
 -The Cult - Part 1完了後
Workbench.LV2
5.56x45mm
M995
425358+832.036.01013Workbench.LV3
5.56x45mm
MK 255 Mod 0
(RRLP)
6318323.010.0936Peacekeeper.LL2
5.56x45mm
MK 318 Mod 0
(SOST)
692035+1015.010.0+10+10902Peacekeeper.LL3
5.56x45mm
SSA AP
385764-6+620.048.01013戦利品のみ
5.56x45mm
Warmageddon
88311+10+1090.05.0+20+20936Peacekeeper.LL3(交換)
Jaeger.LL4(交換)
Workbench.LV3
Ver.0.12.12.32.20243
  • m856a1を店で買うのと、ワークベンチで作るのってどちらが金が掛からないですか? ピスキのタスク解放の為のpmcキルのタスクが終わらなくて、ワークベンチはレベル2になったから、そっちで作ってみようかと思ったんですけど -- 2022-08-31 (水) 11:26:34
    • 作れる材料全部ワークベンチで作ってもせいぜい2桁分安くなるかくらいだから燃料費とかも考えて、ビットコインファーム整えるか、ビール作って燃料交換できるまでは普通に店売りのが安いかも -- 2022-09-03 (土) 18:15:32
  • 直湧きのAK系専用WCPマガジンには確定でAPが詰められているみたいです -- 2022-08-28 (日) 15:43:56
  • 更新しました。SOSTが弱くなってる印象です -- 2022-08-20 (土) 22:18:25
  • FMJダメージ54貫通33、HPダメージ79、貫通8、855ダメージ53貫通28、855a1ダメージ49貫通44、856ダメージ59貫通23、856a1ダメージ54貫通37、995ダメージ42貫通53、RRLPダメージ63貫通18、SOSTダメージ69貫通20、Warmageダメージ88貫通3に変更 -- 2022-07-11 (月) 09:02:19
    • FMJ貫通23の間違いでした -- 2022-07-11 (月) 09:05:26
  • ステルスアップデートで5.56x45mm弾薬のダメージ、貫通力変わってます -- 2022-07-10 (日) 03:18:41

7.62x39mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
7.62x39mm
BP gzh
584763-3+1512.031.5730Prapor.LL3
 -Grenadier完了後
Workbench.LV3
7.62x39mm
HP
871535-526.317.5+15+15754Jaeger.LL1
7.62x39mm
MAI AP
465876-5+105.043.5+10+10730戦利品のみ
7.62x39mm
PS gzh
57355225.035.0700Prapor.LL1
7.62x39mm
T-45M1 gzh
643046-4-612.035.0720曳光弾Prapor.LL2
7.62x39mm
US gzh
562942+5-307.535.8300亜音速Prapor.LL3
Ver.0.12.12.32.20243
  • US弾の可能性を感じている。リコイル30%はさすがになかなか効果を感じられたのでMP5のAP弾運用と考えればAP弾一発8ドル、US弾は150ルーブルくらいでとってもお得。悪くなく聞こえてきた。 -- 2022-10-28 (金) 01:25:39
    • レートが遅い銃しかないからVityazのAP弾運用みたいになるかねえ。 -- 2022-11-08 (火) 08:43:18
    • どこまでカスタムするかにもよるだろうけど、フルカスしたAKにUS詰めるんならもうノーマルのP90にSB193でええやろ間はある。レートとマガジンサイズもあるし。 -- 2022-11-12 (土) 12:30:55
  • PSに4バイザーを一発で抜かれたんだけど貫通力35って抜けるの? -- 2022-10-26 (水) 22:07:00
    • 新品の4アーマーに対して初弾38%くらいで貫通する -- 2022-10-27 (木) 00:48:42
    • クラス4の防弾装備に対して約38%の確率で貫通する。なおかつPS弾の威力が57、貫通不足でのギリギリ貫通してる為、アーマーの威力減衰0~40%が働く。ヘッドの体力が35で最大だったという考慮をしても減衰38%までは即死、総合的には37%くらいの確率でPS弾を4アーマーヘッドに喰らうと即死するという事です -- 2022-10-27 (木) 00:57:07
      • ありがとー -- 2022-10-27 (木) 04:50:17
  • 3~4アーマーでお散歩しててスカブ相手に死ぬ原因、だいたいこいつか散弾HS -- 2022-10-05 (水) 21:04:22
  • vpo136スカブはそこそこBP詰めてるのでチェック! -- 2022-09-15 (木) 10:39:04
  • やっぱりPSとBPの間ほしいよねぇ -- 2022-09-03 (土) 10:25:15
    • 5.56x45とか5.45x39との差別化図りたいんかな。 -- 2022-09-03 (土) 21:26:54

9x39mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
9x39mm
BP gs
605568+10+2210.050.0295亜音速Prapor.LL4(交換)
 -Grenadier完了後
WorkbenchLV3
9x39mm
PAB-9 gs
624872-15+1010.048.0320亜音速戦利品のみ
9x39mm
SP-5 gs
712860-520.040.0+10290亜音速Prapor.LL2
9x39mm
SP-6 gs
584660+1010.050.0+10+10305亜音速Prapor.LL3
Workbench.LV2
9x39mm
SPP gs
684055+10+1020.040.0+10+20310亜音速Prapor.LL3(交換)
Prapor.LL4
 -Test Drive - Part 1完了後
Workbench.LV3
Ver.0.12.12.32.20243
  • SP-6破砕10%ではないでしょうか -- 2022-11-23 (水) 18:59:23
    • 跳弾と入れ替わっていたので修正しました。 -- 2022-11-23 (水) 23:12:28
  • SPPの反動が今期から10になっていました -- 2022-08-06 (土) 01:59:33
  • おとといウッズでSP6で無事狙撃されて終了したわ…音ないから位置わからんし四アーマーも初弾から貫通してくるわで無理ゲーだったw -- 2022-07-19 (火) 15:08:47
    • そうですか -- 2022-07-19 (火) 19:58:07
      • 寂しいやつやな -- 2022-07-24 (日) 14:45:38
  • SPPって貫通力変わりました?昔はSP6より高いイメージだったけど... -- 2022-07-17 (日) 18:58:12
    • 今期貫通にナーフが入ってダメージが代わりに上昇しました -- 2022-07-20 (水) 08:17:34
      • さんくす! -- 2022-07-21 (木) 19:30:42
  • SP-5反動-5です。 -- 2022-07-11 (月) 21:17:44

7.62x51mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

表をpopoutする
アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
7.62x51mm
BCP FMJ
883133-325.020.0+20+20840Jaeger.LL2
7.62x51mm
M61
706483+3+1013.030.0849Peacekeeper.LL4
 -Wet Job - Part 6完了後
WorkbenchLV3
7.62x51mm
M62 Tracer
794475-6-514.038.0816曳光弾Peacekeeper.LL3
 -Spa Tour - Part 6完了後
7.62x51mm
M80
80416617.038.0833Peacekeeper.LL3
7.62x51mm
M993
677085+5+813.028.0910戦利品のみ
7.62x51mm
TCW SP
673440-8-520.050.0808Jaeger.LL1
7.62x51mm
Ultra Nosler
1071520+10-570.020.0822Jaeger.LL4
Ver.0.12.12.32.20243
  • 最強。敵が溶けていく -- 2022-10-30 (日) 00:29:26
  • TCW SP っていうやつ使ってるんですがこの弾の情報ってないんですかね?それとも名前変わりました? -- 2022-10-16 (日) 18:27:25
    • TPZがそれです。 ロシア語転写から英語意訳の頭文字になりました。 -- 2022-10-17 (月) 21:09:18
  • フルオートできる銃でもM80で十分な点を考えると弾代も安く済むし本当優秀や -- 2022-08-29 (月) 01:53:45
  • こいつを使えるフルオートでおすすめはありますか? -- 2022-07-31 (日) 11:49:07
    • それぞれ短所長所があるので一概にオススメ出来ない。リコイル的にはSCARだが、フルオート出来る実用範囲までリコイル落とすとなるとかなり高額となる。SA-58は同じく高額掛かる上に、SCARよりリコイル劣るが、30~50発マグが使える。MDRはあんまリコイル落とせない上に20発しか入らないけど、取り回しの良さとエルゴの高さで、屋内短期決戦なら使えなくはない。 -- 2022-07-31 (日) 17:37:35
    • セミオートなら何がいいですか? -- 2022-07-31 (日) 23:10:01
      • 全種購入できる前提ならRSASSが最も高性能ですね。しかしEFTは単純に武器性能だけでは測れない部分が多いので、実際はコストパフォーマンスや入手性(トレーダー解放)に依存する部分が大きいです。よって今現在性能ではRSASSが頂点ですが、入手性、性能、値段の面でSR-25が最もポピュラーですね、おすすめです。 -- 2022-08-02 (火) 05:20:34
      • ありがとうございます!! -- 2022-08-02 (火) 09:51:03
      • 低レベルならRFB低レベルならもおすすめ。SR-25より精度落ちるけど、全長短い分狭いとこもいけて、高エルゴ、Skier LL2から買える、カスタム費用が安い。短所はタクティカルデバイスが付かないことくらい。SR-25の本体が高いか、同価格なら定価でパーツが買えるようになるまでの繋ぎ。 -- 2022-08-15 (月) 18:00:53
      • 追記。SR-25がトレーダーからしか買えなくなってめちゃくちゃ高くなったので、セミで気軽に使うならRFB一択だと思う。 -- 2022-08-15 (月) 18:18:25
      • ハンターに回帰しよう -- 2022-08-15 (月) 21:35:55
  • m80今期ぴすき3からのはずなのに2で売ってた時あったんだけど同じ人いる?今は消えてる -- 2022-07-26 (火) 18:33:59
    • 下のコメにあるけど今期のワイプちょっと後にアプデが入ってピスキ2からだったのが3になった。 -- 2022-07-27 (水) 00:25:16

.300 Blackout

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
.300 Blackout
AP
514865+1030.010.0+15+15635Peacekeeper.LL4
.300 Blackout
BCP FMJ
60303630.030.0605Skier.LL2
.300 Blackout
M62 Tracer
543640+520.037.0442曳光弾Peacekeeper.LL3
.300 Blackout
V-Max
722025+30-1025.010.0+22723Skier.LL4
.300 Whisper901419+5-535.010.0+20853Skier.LL3
Ver.0.12.12.32.20243
  • AP弾の 貫通力:45→48 ダメージ:55→51に変更 -- 2022-07-03 (日) 10:38:50
  • M62って4バイザー貫通したとき一撃でHSなるのかな? -- 2022-02-26 (土) 17:41:11
  • M62が買えるなら常用アリかと思ったけど45ACPのAPと性能に大差無いってのはライフル弾としてどうなんだ -- 2022-01-26 (水) 16:21:23
    • 装弾数最大60発と25発のUMPと30のベクター、しかもVectorは改造余地が少ないのにレート高いから中距離以降が辛いって差別化はできるかなあとMCXは長距離も行ける事か、ぶっちゃけM4とかHKでいいと言われたらそれまでだけど値段も$2安いのは割といいんじゃないかな? -- 2022-05-15 (日) 10:40:01
  • ブラックアウトの新弾薬どれも微妙な性能だけどウィスパーの肉ダメが90あるのでレートで殴れなくも無いかも?価格次第か -- 2021-12-14 (火) 10:17:34
    • 流石にダメ90ならワメジか9×19使うなぁ -- 2021-12-14 (火) 11:06:16
      • 一応どっちもお高いから……ウィスパーは高初速なので9mm弾とは差別化できるかと。 -- 2021-12-16 (木) 14:17:31
      • 初速が速かろうが腕とか足狙う場面はド至近距離だから結局9mmとかSGでええやんってなるんだよな、遠距離なら初速気にするけど・・・ -- 2021-12-23 (木) 18:38:57
  • m62 tracer ってやつ追加されてました -- 2021-12-13 (月) 21:36:05
    • 7.62x51と同名ですが別アイテムなんですねぇ -- 2021-12-13 (月) 22:20:08

7.62x54mmR

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
7.62x54mm
R BS gzh
7270888.334.0785戦利品のみ
7.62x54mm
R BT gzh
785587-2-48.126.5875曳光弾Prapor.LL4
 -The Punisher - Part 3完了後
7.62x54mm
R LPS Gzh
81427818.039.0865Prapor.LL1
7.62x54mm
R PS gzh
844584+10+88.328.5875Prapor.LL3
7.62x54mm
R SNB gzh
756287+108.028.5875Prapor.LL4
Workbench.LV2
7.62x54mm
R T-46M gzh
824183-1-518.030.0800曳光弾Prapor.LL2
Ver.0.12.12.32.20243
  • サプレッサー何つけてもうるさくて位置バレするのがつらい。威力高いぶん隠密が犠牲になってる。 -- 2022-09-21 (水) 21:28:16
  • ベルトリング給弾式の銃が実装された時に猛威を振るいそうな弾種の筆頭 -- 2022-09-15 (木) 07:21:10
  • パニッシャー6、100発買っても2万ちょいのT46M詰めて行ったけど、苦労することなくクリアしました。胴2発、いいアーマー着てても3発で倒せますよ。 -- 2022-09-04 (日) 19:42:23
  • パニッシャー6の選択肢としてはLPSかSNBになるんですかね?どうせどれも胸二発だし -- 2022-08-29 (月) 01:49:52
    • MP18持ちのSCAVから回収できて何着てても大体胴2のBTもオススメ。曳光弾だから遠距離で使うのは位置バレ怖いけど -- 2022-08-29 (月) 18:12:03
      • 初弾で目視されなければほぼバレないからしっかり当てられるなら問題ないと思います。ただサプはつけてもいいかも? -- 2022-09-14 (水) 19:40:22
  • PS弾のナーフで終わった。全員6アーマー着てる時代がくればSNBがコスパで強い弾になるかもしれない、そんな時代一生こないのでゴミ口径。パニッシャー6の難易度を上げるために作られたのかな。 -- 2022-08-21 (日) 09:56:13
    • むしろ難易度下げるためっしょ、SR25縛りとかよりかは近接強いし -- 2022-08-21 (日) 10:15:32
    • SVDを愛せばまだLPSでも戦えるぞ -- 2022-08-21 (日) 10:52:04
    • どっちかというと難易度上がったのはtarkovshooter part8じゃない?頭外しても胸でワンチャン1発取れてたのが無くなっちゃったからさ -- 2022-08-22 (月) 04:03:54

.338 Lapua Magnum

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
.338
Lapua Magnum
AP
1157989+1013.030.0+20+55849戦利品のみ
.338
Lapua Magnum
FMJ
122478320.040.0+35+50900Peacekeeper.LL4
.338
Lapua Magnum
TAC-X
1961855+10+550.040.0+80+50880Mechanic.LL4
 -Import完了後
.338
Lapua Magnum
UCW
1423270-560.040.0+50+40849Jaeger.LL4
Ver.0.12.12.32.20243
  • Pスカかどうかはわかりませんがスカブのバッグから22発出たのを確認しました -- 2022-09-28 (水) 15:48:00
    • 記述忘れました APです -- 2022-09-28 (水) 15:48:33
  • 86x70mmってアハトアハトに匹敵するやんけ -- 2022-08-03 (水) 17:52:46
    • wiki側が間違ってますね8.6x70mmですね -- 2022-08-11 (木) 09:45:03
      • 修正しました -- 2022-08-11 (木) 09:57:17
      • 修正できてないです... -- 2022-09-10 (土) 13:34:10
  • FMJの入手条件はピスキのLv4からじゃないでしょうか -- 2022-07-28 (木) 16:09:04
  • UCWってのがありますか? -- 2022-07-18 (月) 23:26:59
    • UPZの名前が変わりました -- 2022-07-20 (水) 08:20:36
    • ロシア語原文「Ульяновском Патронном Заводе・УПЗ」のローマ字転写でUPZだったのが、英語名の「Ulyanovsk Cartridge Works」でUCWになりました。 -- 2022-08-11 (木) 10:02:38
  • 今回ボルトアクションの新人出るけど買えるのはレベ4かな?ボルアクだしFMJと同じレベルから買えると助かるのだが。 -- 2022-06-12 (日) 10:59:40

12.7x55mm STs-130

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
12.7x55mm
PS12
1152860+1030.040.0+30+20285亜音速Prapor.LL4
12.7x55mm
PS12A
1651022-15-1270.020.0+35+30290亜音速Prapor.LL3
12.7x55mm
PS12B
1024657+1530.050.0+15300亜音速Prapor.LL4
 -The Punisher - Part 5完了後
Workbench.LV3
Ver.0.12.12.32.20243
  • 12ゲージリボルバーショットガンに詰めて打ってみたいなこれ -- 2022-10-23 (日) 21:05:02
    • 細すぎて無理だな tozでもダメだ -- 2022-10-24 (月) 00:06:24
  • PS12Bがワークベンチで作れるようになってます -- 2022-07-28 (木) 16:09:52
  • RSH君追加されてくれればハンドガンキル絶対楽なんやけどな -- 2022-07-25 (月) 21:17:25
    • 反動が… -- 2022-08-02 (火) 09:49:47
  • Ps12Bの画像がps12Aになってますよ -- 2022-03-25 (金) 09:07:43
    • 修正しました。 -- 2022-03-25 (金) 12:52:16
  • こんなデカイ弾装填するリボルバーがあるってマジ?ロマンの塊すぎる -- 2022-01-23 (日) 16:32:36
    • RSH-12ってやつですね、腕もげそう。見た目はめちゃくちゃかっこいい -- 2022-02-05 (土) 17:39:18

12.7x108mm

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
12.7x108mm
B-32
182888817.038.0818
12.7x108mm
BZT-44M
199809517.038.0818爆発曳光弾
Ver.0.12.12.32.20243
  • 思ったんだけどこの弾が頭部に当たったとき跳弾することあるのかな? -- 2022-08-29 (月) 18:21:08
  • 一発で死んで(なんだろ?)と思ったらこれだった...NSCAVだったんかなあ -- 2022-02-15 (火) 16:52:25
  • カスタム潜ったらNPCに初弾胸撃たれて死ぬクソゲー始まった -- 2022-01-10 (月) 10:41:48
  • 超絶索敵のscavに使わせたら駄目だろこれ... -- 2021-05-16 (日) 11:31:32
    • ワイプ直後の5アーマーこれで落とされたわ保険料も高いしどうせスカブに殺されることはないって思ってたらこれ -- 2021-07-08 (木) 09:46:32
    • scavも使うのかこれ胸ワンパンされたわ -- 2021-08-26 (木) 00:25:52
    • Scav使うのエグすぎぃ -- 2021-12-06 (月) 07:20:31
  • 近くで喋ったから探し回ってたのに機銃に乗ったガン待ち取り巻きスカブに背中撃たれて即死。 -- 2021-04-11 (日) 00:36:12

散弾

12 gauge

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

表をpopoutする
アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
12/70
"Poleva-3" Slug
1401740+110-1520.010.0410Jaeger.LL1
12/70
"Poleva-6u" Slug
1502050+115-1015.010.0+5430Jaeger.LL2
12/70
5.25mm
Buckshot
8x371150.00.0330亜音速Jaeger.LL1
12/70
6.5mm
Express buckshot
9x35326+150.00.0430Jaeger.LL1
12/70
7mm
buckshot
8x393260.00.0415Jaeger.LL1
Prapor.LL1
Skier.LL1
12/70
8.5mm
Magnum Buckshot
8x50226-15+1150.00.0+20+10385Jaeger.LL2
Workbench.LV1
12/70
AP-20
armor-piercing slug
1643765+80+503.010.0+10510Jaeger.LL4
 -Setup完了後
WorkbenchLV3
12/70
Copper Sabot
Premier HP slug
2061446+150+1038.010.0+35+25442Jaeger.LL3
12/70
Dual Sabot Slug
2x851765+100+1510.010.0+15415Jaeger.LL3
12/70
Flechette
8x253126-100.00.0+25+25320亜音速Jaeger.LL3
 -The Huntsman Path - Forest Cleaning完了後
Workbench.LV2
12/70
FTX Custom
LIte Slug
1832050+135-2510.010.0480Jaeger.LL2
12/70
Grizzly 40 Slug
1901248+80+2012.010.0+10390Jaeger.LL1
12/70
lead slug
1671555+12020.010.0+10+15370Skier.LL1
Prapor.LL1
Peacekeeper.LL1
12/70
makeshift .50
BMG slug
1972657+90+255.010.0+15410曳光弾Jaeger.LL3
 -Silent Caliber完了後
12/70
RIP
265211+80+35100.01.0+40+25410Skier.LL3(交換)
-Bullshit完了後
12/70
SuperFormance
HP slug
220512+170-1539.010.0+30+40594Jaeger.LL4
WorkbenchLV2
Ver.0.12.12.32.20243
  • バードショット実装されないかな。現実だったら相当悲惨な事になるけど。 -- 2022-09-30 (金) 23:06:19
  • スカブで貰える弾はほぼ貫通力ないけどどれも肉ダメがそこそこあるから(SFに関してはRIPの次ぐ肉ダメ特化弾)もし接敵したら脚を狙えばなんとかなるね。けどデュアルサボット、テメーはダメだ。 -- 2022-09-07 (水) 19:45:39
  • 7mmバクショのとこのダメージが1ペレット9ダメージになっとりますがな -- 2022-08-19 (金) 18:22:01
    • そのソースってどこにあります? -- 2022-08-28 (日) 07:54:38
      • 表では間違って1桁消されていたのでコメントの後に修正していました。  -- 2022-08-28 (日) 08:25:55
  • 削除
    • フレシェット君キルタイム自体はそんなんでも無いからエイムパンチに負けずに遮蔽物無しの真っ向勝負を挑めば大した事無いぞ。 ・ターン制に持ち込ませない ・距離を取る これを意識すれば今期の散弾は怖くないよ。 遭遇戦?祈れ() -- 2022-08-07 (日) 23:03:26
  • M3を実装するならM4のほうがいいのに… -- 2022-07-31 (日) 16:54:47

20 gauge

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

表をpopoutする
アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
20/70
"Poleva-3" slug
1201435+110-1520.010.0425Jaeger.LL1
20/70
"Poleva-6u" slug
1351740+110-1015.010.0+10445Jaeger.LL1
20/70
5.6mm Buckshot
8x26112-10+100.00.0340Jaeger.LL1
20/70
6.2mm Buckshot
8x222130.00.0410Jaeger.LL2
20/70
7.3mm Buckshot
9x23313+150.00.0475Jaeger.LL2
20/70
7.5mm Buckshot
8x253140.00.0430Skier.LL1
Jaeger.LL1
20/70
Devastator slug
198513+125+30100.010.0+20+30405Jaeger.LL3
20/70
Star slug
1541642+130+510.010.0+30415Jaeger.LL3
Ver.0.12.12.32.20243
  • Devastator Slugでシュターマン狩りしてる人もおるらしい、胸ワンパンだから -- 2021-09-06 (月) 21:36:30
    • tozの運用方法としては正解なんだろうけど、同じ髭3で12ゲージのshell with .50 BMG bulletってのが解禁されるようになってるから、本当に最低コストで狩りたいって人以外はそっち使った方がいい。 -- 2021-09-06 (月) 22:15:30
      • まぁ現状toz使うならそれぐらいしか使い道ないしなぁ -- 2021-09-08 (水) 00:04:53
  • この弾いいところひとつもなくない? -- 2021-04-26 (月) 15:28:49
  • Devastator Slugなら足撃ちワンパンできるのかな -- 2021-03-03 (水) 01:15:36
    • スラグ弾だから1発しかでないから 最低3発必要 -- 2021-03-03 (水) 01:30:55
  • いつか最強のセカンダリになることを祈ってます [heart] -- 2021-02-12 (金) 11:46:14
  • 5.6mmがゲーム内記述だと15発なんだけどどっちを信じればいいんだ…? -- 2021-02-05 (金) 03:23:23
    • 割とゲーム内の説明はゲーム内の仕様と異なることを書いてあったりするから...心配なら英wikiみるしか... -- 2021-08-27 (金) 20:04:11

.366 TKM

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

表をpopoutする
アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
.366 TKM
AP-M
904260-28+351.06.5+10602Mechanic.LL3
Workbench.LV2
.366 TKM
EKO
733040-10-1520.010.0+20770Jaeger.LL1
.366 TKM
FMJ
982348+1025.06.5+20+25580Skier.LL1
Jaeger.LL1
.366 TKM
Geksa
110143845.05.0+30+10550Jaeger.LL2
Ver.0.12.12.32.20243
  • 命中制度が中々に酷いからスラグ弾を撃つつもりで(実際そう)撃つ方がいい。凄い勢いで弾が落ちて行く -- 2022-09-07 (水) 12:34:09
  • scavがたまにAP弾詰めてるVPOもってるから怖い -- 2022-09-03 (土) 15:04:06
    • 旧ロクパの砂スカに胴体ワンパンされたのはいい思い出 -- 2022-09-15 (木) 10:39:58
  • 今期色んな弾に貫通力バフ入ってるから微妙な立ち位置になっちゃったな… -- 2022-07-06 (水) 10:21:05
    • ダメージで言えば唯一無二の胸ワンパンワンチャン弾だから、AXMCがどれほど台頭するか次第だね。7N1くん可愛そう -- 2022-07-06 (水) 11:18:23
  • 試してきたが、30mくらいから胸一撃じゃないときが増える、計算わからんが。一撃もあり得る、ってレベルで全然ダメージが表記通りじゃない感じ。ざっくり言うと弾自体が非常に弱い、7.62mmの弾で2発身体に叩き込んだ方がこの弾を1発当てるより強いと思う。使いやすさ、弾の入手性もろもろ込みで総合的に弱い、ロマン枠としても他にもっと面白いのもあるし、中途半端。もう少しダメージそのものが高い貫通弾があれば話しは変わったかもだけど、趣味で使いたい人向け -- 2022-04-22 (金) 10:54:17
    • 2発の場合と比較してるってことは結局AP1~2発でOKの強弾ってコト? -- 2022-04-22 (金) 12:34:21
      • 使える武器がそれほど強くないから弱い方と思う、高エルゴカスタムとかにしても構えるまでの安定時間が長いし。低レベル帯で1発にロマン求めるくらいの運用じゃねーかな、まぁバイタルに当てればどの武器も有効だから正直微妙であることには変わらない -- 2022-04-22 (金) 20:48:35
      • 強くないといっても215は少なくとも7N1モシンよりは強いし209はsksフルカスやM80M1Aを喰う性能と安さしてるからなぁ… -- 2022-04-22 (金) 21:04:43
      • 弾速や弾速低下による貫通低下、弾の落下、武器自体の弱さや精度考慮しなければそれなりに使えるんじゃね?誰も使ってない雑魚武器だけど -- 2022-04-22 (金) 21:13:29
      • 割とよく見るしマップかねぇ?自分はショア、ライトハウス周回で10~20%は見るけど… -- 2022-04-22 (金) 21:30:29
  • AP弾どうなってるの?裸相手に胴打ち80ダメージしか入らねーじゃん -- 2022-04-09 (土) 23:54:07
    • 腕に当たったんでしょ -- 2022-04-10 (日) 01:34:30
    • メルドニンにダメージ軽減効果(-10%)があるので使ってたらその程度のダメージにはなると思うよ -- 2022-04-11 (月) 09:42:24
    • 80しか入らないって相手はどうなったの?  -- 2022-04-22 (金) 20:25:12
    • 私もAP-Mが裸胴撃ちで80ダメージでした、サイレントナーフでしょうか? -- 2022-07-30 (土) 13:19:45
      • ダメは変わってないので遠距離だったんでしょ、距離減衰ってダメにも入るよね? -- 2022-07-30 (土) 15:57:14

23x75mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
23x75mm
"Barrikada"
slug
1923975-5+2520.040.0420Prapor.LL4
23x75mm
"Shrapnel-10"
buckshot
8x8711200.020.0270Prapor.LL3
23x75mm
"Shrapnel-25"
buckshot
8x781020+20+100.020.0375Prapor.LL3
23x75mm
"Zvezda"
flashbang round
000+2030.040.080フラッシュバンUSEC:Skier.LL4(Counteractionクリア後)
BEAR:Prapor.LL3(Our Own Landクリア後)
Workbench.LV3
Ver.0.12.12.32.20243
  • スカブやボスに閃光って効果あるのかな? -- 2022-10-08 (土) 11:50:55
    • ある -- 2022-10-08 (土) 12:06:26
  • 20220808現在TOZにてstar弾使用したら普通にダメージ判定あってPMC倒すタスク進みました。バグ?KS-23Mに装填不可なのも併せてよくわからん。弾詰め間違いではなかったです -- 2022-08-08 (月) 19:18:02
    • 20mmのstarと勘違いしてました -- 2022-08-08 (月) 19:19:54
  • タギラ倒した瞬間閃光撃ってきてポケットだけ漁っていった奴絶対許さねぇからな -- 2022-02-07 (月) 20:20:14
    • 草 俺もやってみたいなそれ -- 2022-02-13 (日) 01:44:19
    • そいつ面白すぎるやろ -- 2022-03-07 (月) 23:02:06
    • これ何回見てもおもろい -- 2022-06-06 (月) 13:36:35
    • これめちゃめちゃおもろいな -- 2022-07-20 (水) 08:11:09
  • PraporⅢになってもStar弾買えなくて「クエスト完了すると利用可能」と表記されてる。Lv33でragman以外トレーダーレベルⅢだがまだ何か足りないのか分からない -- 2022-01-12 (水) 04:14:40
    • はい https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/23x75mm_%22Zvezda%22_flashbang_round -- 2022-01-12 (水) 09:44:42
      • もしや自分がUSECだと対象クエストが出なくてStar購入できないのか?フリマもないしクラフトオンリー? -- 2022-01-27 (木) 16:01:08
      • そうなんよね、使えないのマジで最悪 -- 2022-02-01 (火) 13:10:17
      • まじでっか、自国武器スキルとかも構想してるみたいだし、将来的にこういう選択陣営による差を意図的に増やしていくのかね、それも見越したフリマ規制もあるのかしら -- 2022-02-01 (火) 14:00:55
      • それにしてももうちょっとbearには違う感じの有利な修正入れてほしかったなぁ。star弾作るのコスト高いのよ -- 2022-02-01 (火) 15:36:21
  • 個人的にはShrapnel-25のが使いやすい、倒しやすさは10だけど当てやすさで精度20%はやはりでかい -- 2021-12-08 (水) 22:55:11

グレネード弾

40x46mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

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アイコン名前DMG貫通信管作動
時間(s)
爆発半径
(m)
爆発力破片の数弾速
(m/s)
特殊効果入手方法
40x46mm
M381 (HE) grenade
19910.0151-770x10
M67の破片
185亜音速戦利品のみ
40x46mm
M386 (HE) grenade
19910.1451-770x10
M67の破片
185亜音速Peacekeeper.LL4
40x46mm
M406 (HE) grenade
19910.1451-770x10
M67の破片
185亜音速戦利品のみ
40x46mm
M433 (HEDP) grenade
19910.1451-590x15
F1の破片
185亜音速戦利品のみ
40x46mm
M441 (HE) grenade
19910.0151-880x10
M67の破片
185亜音速戦利品のみ
40x46mm
M576 (MP-APERS) grenade
15x16010.015185亜音速戦利品のみ
Ver.0.12.12.32.20243
  • 250gくらいある投射体を300m飛ばせる運動エネルギーが40㎜の範囲に集中したらそりゃ人体くらい平気で穴空くよね -- 2022-09-17 (土) 14:23:39
  • グレポンの前期からの変更点 1.ほぼサイト通りに飛ぶようになりました。 2.弾落ちほぼがしなくなりました。(300mや400mの距離は流石に弾落ちします。) 3.弾速が速くなりました。(これにより前期で爆発していた距離に着弾しても不発になりました。) -- 2022-02-12 (土) 15:51:25
    • レンジファインダーを使用し調べてみたところm381では23m前後で爆発するようです。M386では56m前後で爆発しました。大体こんなものといった認識でよろしくお願いします。グレポン一本で戦うのはもう厳しそうですね... -- 2022-02-12 (土) 16:00:33
      • 対チート武器から現実仕様に戻ってきたな -- 2022-02-12 (土) 18:12:27
      • 再度計測してみたところm381は20mの位置でも爆発しました。 -- 2022-02-13 (日) 16:58:19
  • M381が2~3m離れてても爆発しないのはなぜなのでしょうか -- 2022-01-28 (金) 20:42:35
    • 「榴弾では安全対策として、射出されても銃口から近い距離では信管が作動せず爆発しない=不発になる。 (至近距離で生身に当たり不発だった場合のダメージなどは要確認。) 安全距離は最短で2m~15mとそれぞれあり、当然ながら距離の短い物では自爆の危険性がある。」と書いてますよ -- 2022-01-28 (金) 21:57:55
      • その説明だと2~3mで爆発しない理由にならなくない?実際は信管作動距離と信管作動時間の両方考慮しないといけないから近距離じゃ爆発しないってことになる。 -- 2022-02-21 (月) 07:11:06
      • 近距離を考慮してるのでなく? -- 2022-08-25 (木) 20:51:31
      • 「信管作動距離と信管作動時間の両方考慮しないといけないから近距離じゃ爆発しない」ってのをもうちょっと詳しく教えてほしいな・・・遅レスだから厳しいかな・・・ -- 2022-08-25 (木) 20:54:31
      • 信管作動距離はそのままの意味、m381は2~3m 信管作動時間ってのはm381の場合信管作動時間が0.1秒・弾速が76m/sなので着弾地点が7.6m離れていないと信管が作動しない そのため2~3m以上離れてても信管作動時間の条件が満たされていないので炸裂しない。ということではないでしょうか -- 2022-08-25 (木) 22:58:08
  • 割とラボでチーター倒せる -- 2022-01-28 (金) 20:29:14
  • 煙幕弾や催涙弾を撃てるようになったら面白いのに... -- 2021-08-22 (日) 18:20:33

30x29mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

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アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
30x29mm
VOG-30
199195185亜音速なし
Ver.0.12.12.32.20243
  • 寮の屋上出た瞬間これが降ってきて殺されて泣ける。一応フル装備だったのに。 -- 2021-12-04 (土) 00:16:22
  • RGSh30やBaryshev ARGBのような東側版MGLのようなものも存在するが、あまり携帯自動擲弾銃に興味がないのか、歩兵が運べる弾薬の量を鑑みて制圧能力が低いと判断されたのか、こちらのほうはMGLと違い採用実績がない。 -- 2021-05-04 (火) 12:03:00

フレア・信号弾

26x75mm

※表が見にくい場合は、popoutを使ってください。

表をpopoutする
アイコン名前DMG貫通Armor
DMG
(%)
精度
(%)
反動破砕
(%)
跳弾
(%)
出血(%)弾速
(m/s)
特殊
効果
入手方法
26x75mm
distress signal flare
(poison green)
3706080Flare Roundイベントアイテム
26x75mm
flare cartridge
(Green)
3706080Flare Round
26x75mm
flare cartridge
(Red)
3706080Flare Round
26x75mm
flare cartridge
(White)
3706080Flare Round
26x75mm
flare cartridge
(Yellow)
3706080Flare Round
Ver.0.12.12.32.20243
  • 弾薬ページ用のコメント -- 2022-11-21 (月) 22:49:11