ボディアーマー

Last-modified: 2023-11-13 (月) 02:22:14
 

ボディアーマーについて

ボディーアーマーのスロットに装備し、銃弾やグレネードの破片での身体に対する攻撃を防ぐ。
アーマークラスによって対応できる貫通力は異なり、場合によっては容赦なく貫通してくるので過信は禁物。
装備した際の保護部位や移動速度などが異なるほか、材質によって運用コストや継戦能力が違うので、それぞれ確認しておくと良い。

基本事項

Ver0.12.12

・弾丸が肉体に当たってから、その上に防具があったかどうかを確認し、そこから貫通の可否→ダメージ計算を行う。

・貫通の確率はアーマークラス、アーマーの残り耐久、弾薬の貫通力で計算される。

・貫通力が足りなければかなり高い確率(平均80~90%程度)で防ぐが、絶対に貫通しないというわけではない。

・貫通が決定した場合、弾薬とアーマークラスとアーマーの耐久性(%)の三つの数値を使用する計算式に基づいて、0%から40%の肉体ダメージ減衰が決まる。

・アーマークラスに対してギリギリ貫通する程度(例:貫通31vsクラス3)であればダメージ減衰が大きくなり、逆の場合(例:貫通53 vs クラス2)はダメージ減衰は0で、弾薬スペック通りのダメージを与えられる。(スキルや興奮剤による減衰はあるので注意)

・貫通しない場合「blunt damage(鈍的ダメージ)」が適用され、弾薬の基本ダメージの一定割合(数%程度)がヒットした部位に与えられる。鈍的ダメージは非常に低いため、クラス3以上のボディアーマーに対してキルタイムを短縮させる要因にはならない。

・手の先まで覆っているようには見えない肩アーマー、脇などが開いているように見えるアーマーでも、装備無しの体のヒットボックス通りに防護される。
(ただし、開発当初からアーマーの防護が適用されず弾丸が肉体に直接あたり死亡、アーマーの耐久値が減っていない「アーマーバグ」があり、「脇抜け」などと呼ばれていた。公式が新バージョンのゲームプレイ紹介を配信時に、このバグの予防策(スポーン直後に装備し直す)をとっており、Ver0.12現在になっても報告例があるため、根本的には治っていないとされる。)

貫通力とダメージについては弾薬/Ballisticsも参照。

 

ダメージ計算

詳細
  • 肉体へのダメージ
    アーマー非貫通時の生身へのダメージはその武器の弾薬に依存する。
    アーマーは弾丸に対して無制限に耐えられるのでは無くダメージを大幅減衰させてキル速度を低下させるという効果がある。
    非貫通時の衝撃のダメージは、
    例えば貫通20まで耐えられるアーマーに対して、19の貫通力の弾薬を使用した場合、非貫通ダメージは比較的高くなり
    逆に散弾のように3の貫通力しかない場合比較的低くなる
     
    非貫通時のダメージは1桁レベルにまで減衰させられて伝えられる。
    散弾のように余りにも貫通力がなさすぎる場合、非貫通ダメージが非常に小さくなり、いくら撃ってもアーマーの耐久を削ることしかできないという状況が続出するため、スラグ弾や他の弾薬の使用も考えた方が無難であろう。
    例):39ダメージx8破片の12ゲージバックショット 7mm弾は総合の312ダメージが1発で発射されるが、貫通は僅か3しかないので、アーマーには簡単に防がれてしまう。
     
  • アーマーへのダメージ
    アーマー破壊速度については基本的に、その弾薬のアーマーダメージ倍率(%)が生身へのノーマルダメージにかけられてアーマー耐久値を減らす。
     
    2020年7/17追記で、アーマー素材によって破壊率に補正がかかる
    そして弾薬の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力をかける。
     
    例):散弾 312ダメージx0.26(26%アーマーダメージ)=81.12ダメージ
    アーマー耐久-(81.12 x (その弾薬の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力) x アーマー素材値による破壊率補正)=破損したアーマー
     
    破損したアーマーの性能は、破損した耐久値/元の耐久値となる。
    例えば70耐久値のKirasa レベル3アーマーが上記の散弾をすべて被弾した場合。
    耐久70-81.12x(3÷30)x0.5となり、65.944/70耐久値となる。
    "しかし耐久が65.944/70つまり最大耐久の約9割になったからといってアーマーのクラスが9割になるわけではない”
     
    このような複雑な計算が実際には行われているため、システムを理解するのは困難を極める。
    なので実際にアーマーを着ている敵に対して使用して、どれがいいのかを見極める必要がある。
     
  • アーマー素材による破壊率補正(材質)
    アーマーダメージに大きな影響を持つのは
    弾丸の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力
    の値を弾薬のアーマーダメージにかけるのと
    アーマー素材そのものによる破壊率への倍率補正
    の二つがある。
    実際のアーマーダメージは両方がかけられた数値となっている。
    そのうちの後者はゲーム内には表示されていない隠された数値である。倍率は下記項目アーマーの材質を参照。
    これらの倍率をかける事によって、ようやくアーマーダメージは算出される。
    アーマーの素材の欄も見て購入を検討するのも重要な為、一度目を通すと良い。
    数値が低い素材(破壊率低減が大きいの)は、基本的に運営は高価に設定してくる。お金を十分に溜める事が必要と思われる。

又、気をつけておきたいのがショットガンのスラグなどに更に破壊速度が低下する計算がかけられていると思われる。(余りにも破壊速度が速すぎる為)
そして通常弾にも恐らく上記の計算法にプラスしてx0.5程度の倍率補正をかける必要がある...と思われる。(弾薬の種類によってこの倍率は変わるかもしれないが、今の所未検証)

 
  • 弾の破砕(クリティカル)
    フラグメンテーション(弾の破砕率)が弾薬ごとに決められており、人体に侵入した弾薬がほかの部位に更にダメージを多く与える可能性を占めている
    例): アーマー部位胸の中心に弾丸が当たり非貫通時の場合、左右の両腕にダメージが付与されるなどの破片が生成されている。
    又、貫通したとしてもARMOR CLASS3のアーマー貫通力31の弾薬でダメージを与えたとしても0-40%の間でダメージが減衰される。
    ダメージ減衰値はアーマーの耐えることができる貫通力より高ければ低くなり、ギリギリの貫通力なら高くなる。
     
  • 更新履歴
    • 0.10パッチより『ダメージ判定修正』『アーマー耐久値減算判定修正による相対的弱体化』が行われた。
      これによりアーマー非貫通時でもダメージを(貫通時と比べれば小さいが)受けるうえ、アーマーが壊れやすくなった。
    • (0.1パッチ以降アーマーは弾丸に対して無制限に耐えられるのでは無くダメージを大幅減衰させてキル速度を低下させるという効果がある。)
    • (余談だが0.1パッチ前はこの非貫通時ダメージがほぼ0に減衰され、時にはアーマー破壊のために40,50倍の弾と時間を費やすこともあったが、現状では非貫通時でもダメージが通りアーマー破壊速度も速くなった為安心である。)
    • 0.11.7パッチによりアーマー破壊速度が向上した。

材質について

アーマー、ヘルメット、バイザーや増加装甲にはそれぞれ材質が設定されている。
材質ごとに"修理時の最大耐久値の減少量"と"被弾時のアーマーダメージ倍率"が設定されており、
これによって数値上は同じクラス・耐久値のアーマーでも、能力差が出てくる。

顕著な例として、

  • セラミックや防弾ガラス(バイザー用)は耐久値減少量とアーマーダメージ倍率どちらも大きいため、修理しても劣化が大きく、1レイドでの継戦能力も低い。
  • 超高分子量ポリエチレンや防弾鋼は、修理時の最大耐久値減少が非常に小さいため、ロストしない限りは修理を繰り返しつつ永く使用可能。
  • アラミド繊維はアーマーダメージ倍率が低いため、被弾での劣化が遅い。
    (ただし現状低クラスしかないため有用性は実感し辛い)
材質名修理時の最大耐久値減少アーマーダメージ倍率
(弾丸)
アーマーダメージ倍率
(爆発物)
Aramid
アラミド繊維
0.250.2
Ultrahighweight polyethylene
超高分子量ポリエチレン
極小0.450.4
Combined materials
複合素材
小~中0.50.4
Titan
チタン
0.550.5
Aluminium
アルミニウム
0.60.6
Armor Steel
防弾鋼
極小0.70.6
Ceramic
セラミック
0.80.7
Glass
防弾ガラス
0.80.8

また修理費にも関係してきます。

ライト・ヘビーの種類について

種別によってスキル「Light Vests/ライトアーマー」「Heavy Vests/ヘビーアーマー」の経験値を得て各種効果を得られる。
上記スキルは上げていくと修理の耐久低下幅減少やリペアキットによる付与効果が付き、ダメージ軽減にも関連する。

ボディアーマー 一覧

※各項目をクリックして並べ替え出来ます。

アイコン名前クラス材質保護
部位
耐久値移動
速度
ターン
速度
エルゴ
ノミクス
重量(kg)種類
module-3m_cell.png3M2アラミド繊維胸、腹40-1%-3%-6.0ライト
paca_cell.pngPACA2アラミド繊維胸、腹50-1%--1%3.5ライト
6B2_cell.png6B22チタン胸、腹80-3%-1%-3%4.1ライト
MF-UN armor vest_cell.pngMF-UN3アルミニウム胸、腹50-9%-3%-4%8.5ライト
zhuk-3_cell.pngZhuk-33超高分子量
ポリエチレン
胸、腹50-5%-2%-2%5.2ライト
6b23-1_cell.png6B23-13防弾鋼胸、腹60-5%-2%-4%7.9ヘビー
kirasa_cell.pngKirasa3複合素材胸、腹70-4%-2%-3%4.1ライト
Kora-kulon.jpgKora-kulon3防弾鋼80-3%-3%-3%11.1ライト
DRD_cell.webpDRD3アラミド繊維胸、腹60-1%-1%-1%4.0ライト
THOR_Concealable_cell.webpTHOR CV4複合素材胸、腹35-2%-2%-1%9.0ライト
6b13_cell.gif6B134セラミック胸、腹47-6%-1%-2%10.5ライト
6b23-2_cell.png6B23-24セラミック胸、腹55-5%-1%-4%7.2ライト
OTV_cell.pngOTV4セラミック胸、腹60-4%-1%-2%7.4ライト
Highcom_Trooper_TFO_cell.webpTrooper4超高分子量
ポリエチレン
85-4%-1%-1%6.8ライト
BNTI Koround-VM armor_cell.pngKorund-VM5防弾鋼胸、腹45-9%-4%-5%9.8ヘビー
6b13m_cell.png6B13M5超高分子量
ポリエチレン
胸、腹60-4%-1%-2%7.5ライト
FORT Redut-M_cell.webpRedut-M5複合素材胸、腹60-6%-6%-5%13.5ヘビー
GZHEL-K_cell.webpGZHEL-K5セラミック胸、腹65-5%-1%-2%8.9ライト
IOTV Gen4 hmk_cell.webpGen4 HMK5チタン胸、腹65-5%-8%-6%13.0ヘビー
Defender-2_cell.pngDefender-25防弾鋼胸、腹70-4%-6%-3%11.5ヘビー
IOTV Gen4 assault_cell.webpGen4 Assault5チタン胸、腹、腕75-10%-7%-7%15.0ヘビー
IOTV Gen4 assault_cell.pngGen4 Full5チタン胸、腹、腕110-12%-9%-11%17.0ヘビー
FORT Redut-T5_cell.pngRedut-T55複合素材胸、腹、腕120-18%-7%-7%16.5ヘビー
HPC2.webpHPC5超高分子量
ポリエチレン
50-5%-1%-2%8.5ライト
hgrid_cell.pngHGrid6超高分子量
ポリエチレン
50-4%-1%-6.2ライト
zhuk-6a_cell.pngZhuk-6a6セラミック胸、腹75-6%-2%-3%9.0ライト
6094A_cell.gifSlick6防弾鋼80-5%-1%-9.7ヘビー
THOR_IC_cell.pngTHOR IC6複合素材胸、腹、腕90-14%-8%-10%18.0ヘビー
6b43_6a_cell_2.png6B43 6A6複合素材胸、腹、腕120-17%-10%-13%20.0ヘビー
PACA_Rivals.jpgPACA Soft Armor(Rivals)
イベント限定
2アラミド繊維胸、腹50-1%-1%-1%7.0ライト


実装予定

アイコン名前
Ewhk4WlXEAEmCBs.jpgArs Arma A18 GOLIATH-G
Paraclete Armis GEN II plate carrier .jpgParaclete Armis GEN II plate carrier
FULL AROMOR_pre1.jpgSioen Ballistics TACTICUM Series Full Body Vest System
Shellback_Tactical_Banshee_Elite_2.0_Plate_Carrier.jpgShellback Tactical Banshee Elite 2.0 Plate Carrier?
Tasmanian_Tiger_Plate_Carrier_MK_III.jpgTasmanian Tiger Plate Carrier MK III?

コメント

  • Tasmanian Tiger SK Plate Carrier[multicam Black]
    のアーマー手に入れたので添付しておきました。編集仕方分からないのでお任せします。 -- 2023-08-17 (木) 03:01:01
    • 今期新実装ではないです、タクティカルリグの装甲リグ項目一番下にあり、ボディーアーマー項目ではないため編集しません。 -- 2023-08-17 (木) 22:28:32
  • OTVというアーマーを発見しました。レイダーが装備していて、クラス4、材質セラミック、耐久60です -- 2023-08-12 (土) 09:21:53
  • 貫かれた時のアーマーって耐久値減らないんですか? PACAが耐久50のまま胸部で死んだログが出ました -- 2023-06-04 (日) 14:43:09
    • 減ります。胸部死亡のログでアーマーが減っていない場合はバグの可能性があります。 -- 2023-06-07 (水) 16:28:12
      • よくよく見たらアーマーバグあるみたいなんでそれ食らったかもです ver0.13の今なお脇抜け残ってるんですね… 今後はレイド入ったらちゃんと着直すことクセにします -- 2023-06-13 (火) 12:30:50
  • KILLAの頭部HP70は、KILLAのバイザー(クラス6耐久100%)を貫通したSNB一発(貫通62ダメ75)で削りきれますか?コメ場所違ってたらすいません -- 2023-04-29 (土) 22:31:28
    • 一応削り切れるけどダメージ減衰が入ると倒しきれないから基本2発、確率1発って感じ -- 2023-08-04 (金) 07:49:50
  • 今日はじめて6アーマー(6b43)、LShZ-2DTM使ったんですが本当に強いですね・・・5アーマーとここまで差があると思いませんでいた。絶対に撃ち負けたくない状況なら大枚はたいて買う価値ありますね。旋回速度が終わってますけど -- 2023-04-21 (金) 03:38:01
  • Gen4 Fullの耐久値が95から110になっていたので変更いたしました -- 2023-02-10 (金) 10:34:52
  • 6b43 6a の耐久値がゲーム内で120になっていました 確認お願いします -- 2023-02-09 (木) 11:46:43
  • 4アーマー、複合材とセラミックは修理するには不安だし、トルーパーは諸事情により高いし、ちょっと不遇? 5が手に入るまではアーマーリグから逃れられなさそう -- 2023-01-30 (月) 20:15:47
  • 今シーズンから初めてレベル20弱になった初心者ですGzhelアーマーのアーマーポイント39.4は使い物になりますか?どうかご教授ください -- 2023-01-28 (土) 19:19:19
    • それだけ削れてるなら使わずに売却するかラグマンに納品するタスクあるから置いといた方がいいかも -- 2023-01-28 (土) 23:07:35
    • 素材にもよるけど、8割以下は着ない方がいい。セラミックなんかできても修理一回までのほぼ使い捨てだしね -- 2023-02-09 (木) 15:43:58
  • Hexatac HPC Plate Carrierというボディアーマーをエアドロップで入手しました、当方編集の仕方がわからないのですが英語Wikiにはあるようなのでどなたか追加お願いします。 -- 2023-01-04 (水) 23:05:36
    • 取り急ぎ、表のデータのみ追加しました。画像と個別ページはできる方お願いします。 -- 2023-01-06 (金) 08:13:07
      • 取り急ぎ、個別ページと画像を追加 R -- 2023-01-07 (土) 16:27:12
      • Rさん、画像と個別ページの対応ありがとうございます。 (データ追加した人) -- 2023-01-11 (水) 10:37:22