ボディアーマー

Last-modified: 2021-08-12 (木) 11:39:43
 

ボディアーマーについて

ボディーアーマーのスロットに装備し、銃弾やグレネードの破片での身体に対する攻撃を防ぐ。
高貫通力のライフル弾などは貫通する事もあるので過信は禁物。
装備した際の保護部位や移動速度などが異なるので、それぞれ確認しておくと良い。

基本事項

Ver0.12.10対応

弾丸が肉体に当たってから、その上に防具があったかどうかを確認し、そこから貫通の可否→ダメージ計算を行うシステムです。

貫通力が足りなければかなり高い確率(平均80~90%程度)で防ぎます、貫通力が足りなければ絶対に貫通しないというわけではありません。

手の先まで覆っているようには見えない肩アーマー、脇などが開いているように見えるアーマーでも、装備無しの体のヒットボックス通りに防護されます。
ただし、当初からアーマーの防護が適用されず弾丸が肉体に直接あたり死亡、アーマーの耐久値が減っていない「アーマーバグ」があり、「脇抜け」などと呼ばれていました。
(公式が新バージョンのゲームプレイ紹介を配信時にこのバグの予防策をとっていたため、根本的に治っていないと言われていました。)


  • 貫通の確率はアーマークラス、残り耐久、弾薬の貫通性能で計算されます。
    その後、弾丸が貫通するかどうかを決定するために貫通チャンスの抽選が行われます。
    アーマークラスと弾丸の貫通力に基づき貫通が決定した場合、弾丸とアーマーのクラスとアーマーの耐久性(%)の三つの数値を使用する計算式に基づいて、0%から40%の肉体ダメージ減衰が決まります。
  • これには、弾丸の貫通率が強い相関関係にあります。
  • 高い確率でダメージの減少が少なくなり、アーマーのクラスが高く、弾薬の貫通力が高いと、他よりも減少が少なくなります。
  • 弾丸がアーマーを貫通したときに平均約20%のダメージ減衰になりますが、PACA 対 M995の場合、減少率は0で、スペック通りのダメージを与えられます
  • 貫通しない場合「blunt damage(鈍的ダメージ)」が適用され、弾丸の基本ダメージの%がボディパーツのヒットに到達します。
    この%(パーセンテージ)は、特定のアーマーの「鈍的ダメージ」統計、弾薬の貫通力、およびアーマーのクラスと残りの耐久性%に基づいています。
    鈍的ダメージは非常に低く、レベル3以上のボディアーマーに対してはキルタイムを短縮させる要因にはなりません。

以下 英原文

「Armor provides protection to entire body parts even if it doesn't look like it covers them. You can see what parts of the body are protected when you inspect the armor. When your body is hit, if that body part that was hit (or head zone) has body armor or a helmet protecting it, the game checks to see if the bullet penetrates or doesn’t. 」

The penetration chance of a bullet hitting armor is calculated based on the armor’s level, the armor’s remaining durability %, and the ammo’s penetration value. The chance is then rolled to determine whether or not the bullet penetrates.

If the bullet penetrates, it deals between 0% and 40% less damage based on an algorithm that uses the bullet’s pen value and the armor’s class and durability %.
There is a strong correlation between the penetration chance the penetrating round had, and the damage reduction applied to it: The higher the chance the less damage reduction, with high armor classes and high pen values of ammo having lower reductions than others.
Most penetrations will be around 20% damage reduction when a bullet starts to penetrate an armor, but things like a PACA vs m995 will result in 0% reduction.

If the bullet does not penetrate, “blunt damage” is applied, which lets through a % of the base damage of the bullet to the body part hit. This % is based on the specific armor’s “blunt throughput” stat, the pen value of the ammo, and the armor’s class and remaining durability %. Blunt damage is extremely low and not a notable factor in kill speed against anything other than level 2 body armors.

ダメージ計算

詳細

貫通力とダメージについては英語wikiも参照。↓
https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Ballistics

 
  • 肉体へのダメージ
    アーマー非貫通時の生身へのダメージはその武器の弾薬に依存する。
    アーマーは弾丸に対して無制限に耐えられるのでは無くダメージを大幅減衰させてキル速度を低下させるという効果がある。
    非貫通時の衝撃のダメージは、
    例えば貫通20まで耐えられるアーマーに対して、19の貫通力の弾薬を使用した場合、非貫通ダメージは比較的高くなり
    逆に散弾のように3の貫通力しかない場合比較的低くなる
     
    非貫通時のダメージは1桁レベルにまで減衰させられて伝えられる。
    散弾のように余りにも貫通力がなさすぎる場合、非貫通ダメージが非常に小さくなり、いくら撃ってもアーマーの耐久を削ることしかできないという状況が続出するため、スラグ弾や他の弾薬の使用も考えた方が無難であろう。
    例):39ダメージx8破片の12ゲージバックショット 7mm弾は総合の312ダメージが1発で発射されるが、貫通は僅か3しかないので、アーマーには簡単に防がれてしまう。
     
  • アーマーへのダメージ
    アーマー破壊速度については基本的に、その弾薬のアーマーダメージ倍率(%)が生身へのノーマルダメージにかけられてアーマー耐久値を減らす。
     
    2020年7/17追記で、アーマー素材によって破壊率に補正がかかる
    そして弾薬の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力をかける。
     
    例):散弾 312ダメージx0.26(26%アーマーダメージ)=81.12ダメージ
    アーマー耐久-(81.12x <その弾薬の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力> x アーマー素材値による破壊率補正)=破損したアーマー
     
    破損したアーマーの性能は、破損した耐久値/元の耐久値となる。
    例えば70耐久値のKirasa レベル3アーマーが上記の散弾をすべて被弾した場合。
    耐久70-81.12x(3÷30)x0.5となり、65.944/70耐久値となる。
    "しかし耐久が65.944/70つまり最大耐久の約9割になったからといってアーマーのクラスが9割になるわけではない”
     
    このような複雑な計算が実際には行われているため、システムを理解するのは困難を極める。
    なので実際にアーマーを着ている敵に対して使用して、どれがいいのかを見極める必要がある。
     
  • アーマー素材による破壊率補正(材質)
    アーマーダメージに大きな影響を持つのは
    弾丸の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力
    の値を弾薬のアーマーダメージにかけるのと
    アーマー素材そのものによる破壊率への倍率補正
    の二つがある。
    実際のアーマーダメージは両方がかけられた数値となっている。
    そのうちの後者はゲーム内には表示されていない隠された数値である。倍率は下記項目アーマーの材質を参照。
    これらの倍率をかける事によって、ようやくアーマーダメージは算出される。
    アーマーの素材の欄も見て購入を検討するのも重要な為、一度目を通すと良い。
    数値が低い素材(破壊率低減が大きいの)は、基本的に運営は高価に設定してくる。お金を十分に溜める事が必要と思われる。

又、気をつけておきたいのがショットガンのスラグなどに更に破壊速度が低下する計算がかけられていると思われる。(余りにも破壊速度が速すぎる為)
そして通常弾にも恐らく上記の計算法にプラスしてx0.5程度の倍率補正をかける必要がある...と思われる。(弾薬の種類によってこの倍率は変わるかもしれないが、今の所未検証)

 
  • 弾の破砕(クリティカル)
    フラグメンテーション(弾の破砕率)が弾薬ごとに決められており、人体に侵入した弾薬がほかの部位に更にダメージを多く与える可能性を占めている
    例): アーマー部位胸の中心に弾丸が当たり非貫通時の場合、左右の両腕にダメージが付与されるなどの破片が生成されている。
    又、貫通したとしてもARMOR CLASS3のアーマー貫通力31の弾薬でダメージを与えたとしても0-40%の間でダメージが減衰される。
    ダメージ減衰値はアーマーの耐えることができる貫通力より高ければ低くなり、ギリギリの貫通力なら高くなる。
     
  • 更新履歴
    • 0.10パッチより『ダメージ判定修正』『アーマー耐久値減算判定修正による相対的弱体化』が行われた。
      これによりアーマー非貫通時でもダメージを(貫通時と比べれば小さいが)受けるうえ、アーマーが壊れやすくなった。
    • (0.1パッチ以降アーマーは弾丸に対して無制限に耐えられるのでは無くダメージを大幅減衰させてキル速度を低下させるという効果がある。)
    • (余談だが0.1パッチ前はこの非貫通時ダメージがほぼ0に減衰され、時にはアーマー破壊のために40,50倍の弾と時間を費やすこともあったが、現状では非貫通時でもダメージが通りアーマー破壊速度も速くなった為安心である。)
    • 0.11.7パッチによりアーマー破壊速度が向上した。

アーマーの材質

それぞれのアーマーには材質が設定されている。
材質ごとに"修理時の最大耐久値の減少量"と"被弾時のアーマーダメージ倍率"が設定されており
これによって数値上は同じ耐久値のアーマーでも、継戦能力に差が出てくる。
顕著なのはCeramicで、耐久値減少量とアーマーダメージ倍率どちらも大きいため、劣化の早い素材となっている。

材質名修理時の最大耐久値減少アーマーダメージ倍率
Aramid(アラミド繊維)0.25
Aluminium(アルミニウム)0.6
Armor Steel(装甲鋼)極小0.7
Ceramic(セラミック)0.8
Combined materials(複合素材)小~中0.5
Titan(チタン)0.55
Ultrahighweight polyethylene(超高分子量ポリエチレン)極小0.45

ボディアーマー 一覧

※各項目をクリックして並べ替え出来ます。

アイコン名前クラス材質保護
部位
耐久値移動
速度
ターン
速度
エルゴ
ノミクス
3M2アラミド繊維胸、腹40-6%-3%-7%
PACA2アラミド繊維胸、腹50-6%-5%-6%
6B22チタン胸、腹80-7%-6%-4%
MF-UN3アルミニウム胸、腹50-18%-6%-8%
Zhuk-33超高分子量
ポリエチレン
胸、腹50-10%-4%-5%
6B23-13装甲鋼胸、腹60-11%-5%-9%
Kirasa3複合素材胸、腹70-8%-5%-6%
THOR CV4複合素材胸、腹354-%-4%-2%
6B134セラミック胸、腹47-12%-3%-5%
6B23-24セラミック胸、腹55-11%-3%-9%
Trooper4超高分子量
ポリエチレン
85-9%-5%-3%
Korund-VM5装甲鋼胸、腹45-18%-9%-10%
6B13M5超高分子量
ポリエチレン
胸、腹60-9%-3%-5%
Redut-M5複合素材胸、腹60-13%-12%-11%
GZHEL-K5セラミック胸、腹65-10%-3%-4%
Gen4 HMK5チタン胸、腹65-11%-17%-12%
Defender-25装甲鋼胸、腹70-9%-12%-7%
Gen4 Assault5チタン胸、腹、腕75-20%-14%-14%
Gen4 Full5チタン胸、腹、腕95-33%-19%-22%
Redut-T55複合素材胸、腹、腕100-37%-15%-14%
HGrid6超高分子量
ポリエチレン
50-8%-2%-1%
Zhuk-6a6セラミック胸、腹75-13%-5%-6%
Slick6装甲鋼80-10%-2%-1%
THOR IC6胸、腹、腕40-36%-16%-20%
6B43 6A6複合素材胸、腹、腕85-42%-21%-27%
PACA (Rivals)
イベント限定
2アラミド繊維胸、腹506%5%6%


実装予定

アイコン名前
[[]]
Paraclete Armis GEN II plate carrier
[[]]
Shellback Tactical Banshee Elite 2.0 Plate Carrier?
Tasmanian Tiger Plate Carrier MK III?
Tasmanian Tiger Plate Carrier SK?

コメント

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  • FiRの新品HGrid持ってるんだけど(現在13LV) -- 2021-08-03 (火) 19:02:24
    • 途中送信 20Lvまで待ってから売ったほうが幸せになれるのかなあ -- 2021-08-03 (火) 19:04:30
      • 高レベルかつ使い勝手が悪くないアーマーはワイプが近づくにつれて高くなるため、資産として持っておき中盤以降で売るか序盤のうちに使ってしまうのがいいでしょう。 -- 2021-08-03 (火) 19:15:57
      • 例えば前期のslickだと30万→80~100万に徐々に上がっていきました。資産としてならその中間の50~70万の時期に売るのが利益と使い道の面からして一番でしょう -- 2021-08-03 (火) 19:19:17
  • 感覚的な話だけど、ボロッボロのアーマーでも0じゃなきゃしっかり防弾してると思うな。 -- 2021-07-18 (日) 00:14:22
    • 戦闘中に0にならなきゃそのアーマーは有用ということだ。 -- 2021-07-18 (日) 00:19:05
  • リザーブのボス取り巻きから新ボディアーマーを拾いました画像のUPがよくわかってないのでこれであってるかわかりませんが・・・ https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/eft/img/::attach/2021-07-05%5B00-00%5D_55.1%2C%20-5.6%2C%20-148.4_0.1%2C%200.8%2C%20-0.4%2C%200.3_0.06%20%280%29.png -- 2021-07-05 (月) 00:25:53
    • 当然といえば当然ですが隠しスタッシュからも確認できました -- 2021-07-12 (月) 13:56:23
      • 保護部位は胸と腹ですね -- 2021-07-12 (月) 13:57:19
    • 新アーマーの概要 -- 2021-07-16 (金) 16:46:34
      • 服の下に着用することもできるNFM製のTHOR Concealable Reinforcedベスト。拳銃弾や高速で飛来する破片からの360゜の防御ができる柔軟な防弾パネルを使用しており、アーマープレートを追加することでライフル弾から重要な臓器を守ることも可能になる。また人間工学に基づいたパネルの形状やバックプレートに統合されたランバーサポートベルトによって安定性や快適性に加えて身体の重心に合わせた最適な重量配分も実現している -- 2021-07-16 (金) 16:49:43
  • 新アーマー(LV4)拾ったんで画像貼ります。編集お願いします。 -- 2021-07-04 (日) 20:19:42
    • 貼り忘れました [添付]file:///C:/Users/ketor/Desktop/LV4.png -- 2021-07-04 (日) 20:25:01
      • ketorくんオッスオッス -- 2021-07-14 (水) 05:34:54
  • 私は気付いてしまった…どうせ高速でAPやらがブチ込まれるなら防具いらないと…バイザー着けててもハンドガンの弾が目を貫くからね -- 2021-06-12 (土) 17:27:49
    • 弾が60貫徹超えのみ想定するならそうだろうね、アーマー減衰で1~2発耐える可能性もあるしヘッドは跳弾確率があるから、生存時間を被弾1~2発分増やす為にならとてつもなく有効だね -- 2021-06-12 (土) 21:39:52
  • そろそろ足アーマーが実装されても良い時期だと思う。どんなに硬いアーマーを着ても足撃たれて即死とかアーマーの意味ない・・・。 -- 2021-05-01 (土) 01:50:12
    • どっかの企業が足アーマーを実用化したら実装されるんじゃね -- 2021-07-29 (木) 14:09:28
  • 最近初めて必死こいてレベル30まで上げたのですが、もう今の環境では金策の装備でもAVSやTV110ではなく高くついても5アーマーを着るべきでしょうか?レイドでても皆んな最低限5アーマーは着ている気がしてます -- 2021-04-29 (木) 01:59:47
    • 誰を相手取るかに依る。対スカブならクラス4で基本的に大丈夫だし対PMCならクラス5でも良い素材のやつかクラス6じゃないと今の時期は厳しい。 -- 2021-04-29 (木) 02:12:09
      • なるほど。ゴミ拾いで金稼ぎ目的なので、今だと4アーマーでpmcに出くわしたらどんまい、くらいの気持ちの方が良さげですかね。 -- 2021-04-29 (木) 02:18:59
      • それならショットガン持って ヘッショ狙ってわんちゃんでいいんじゃない? -- 2021-05-31 (月) 11:11:51
    • 緩く散歩気分ならテレビアーマーでいいと思う。PMCとは被弾しない戦い方すれば行ける -- 2021-04-29 (木) 08:44:33
    • PMCは避けるなら4もあり。あとWOODSは7N1が環境を定義している影響で4でもあまり差がない。 -- 2021-04-29 (木) 08:59:09
      • ありがとうございます!4アーマーで周ってるマップがカスタムなのですが、かなり接敵するので不意打ちならやれる、それ以外基本厳しいって感じですwでも他PMCのスポーン位置、なるったけ被弾しない立ち回りをかなり意識するようになったのでこれはこれで良いのかもしれませんw -- 2021-04-30 (金) 07:27:40
  • そろそろ5アーマーに手を出そうと思ってるんだけどみんなどれくらい削れたら交換したりしてる? -- 2021-04-05 (月) 22:38:44
    • 20~30ぐらいになったらスキヤーで交換 -- 2021-04-07 (水) 00:22:44
    • どのアーマーも8割まで減ったら変えてる ガゼルみたいなセラミックは1回使い捨てかな -- 2021-04-07 (水) 00:41:33
  • 最近このゲーム初めてそろそろクラス5に手を出してみようと思うのですが、素材によって修理費が違うというのは金額的に結構差が出るものなのでしょうか? -- 2021-03-28 (日) 10:45:29
    • その通り。 -- 2021-03-28 (日) 22:14:49
    • 何回も修理できて長持ちするものから、とてもじゃないが中古で買うと使えないものまである。って感じよ -- 2021-03-29 (月) 07:52:13
  • 材質が重要と言っておきながら、表には書いてないって何かのお笑いなのか? -- 2021-03-25 (木) 16:43:57
    • 追加してもらっても良いのよ?面倒な割に特に利点ないから皆やらない -- 2021-03-25 (木) 17:55:24
    • 自分でやれや -- 2021-03-25 (木) 23:53:52
    • 書いてるの人間だからね -- 2021-03-26 (金) 10:53:52
    • 求めるだけの人間がそんな言い方できる方がお笑い -- 2021-03-26 (金) 12:10:37
    • 英語wikiと日本語wikiのアーマーの表と編集画面3窓して20分くらいちくちくやればできることもできない君がお笑いだな...後で自分でも確認しておくけど間違ってたらsry -- 2021-03-26 (金) 13:18:55
      • ところで、書いてて思ったけどゲーム内だと装甲鋼って防弾鋼板じゃなかったっけ...とりあえず上の材質の表のまま書いちゃったんだけど... -- 2021-03-26 (金) 13:32:35
    • wikiが他人の善意で作られてる事を知らない奴がなんか喚いてて草 -- 2021-03-29 (月) 00:38:39

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