*目次 [#i23666ff]
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/////テンプレの最終更新日2023/12/02
/////☆編集備忘録☆
//◯画像は、imgページではなく個別ページに添付する。
//  ・拡張子はjpgかpngかwebp
//◯不要な「見出し」などの項目はなるべく削除せずコメントアウトする。
//(後々追加する項目等があればすぐに編集できるようにするため)
//  ・コメントアウトさせる方法、半角スラッシュ2つ「//」を先頭につける。
//  ※コメントアウトすれば通常ページでは表示されず、編集画面でのみ見られるようになる。
//◯各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
//タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
//編集画面で「?」半角のはてなマーク(疑問符)を検索すると修正を加えるべき場所が表示されます。
/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////
&tag(マップ);
/////↓-----↓告知スペース↓-----↓
//#includex(お知らせ用,section=(filter=イベントページ),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(お知らせ用,section=(filter=メンテナンス中2),titlestr=off,firsthead=off)
//
/////↓-----↓マップ選択画面の画像(無ければ省略可)↓-----↓
&ref(img/RESERVE-Selection.jpg,400x400);
/////↑-----↑省略する場合はコメントアウトする↑-----↑
/////CUSTOMS、FACTORY、INTERCHANGE、LIGHTHOUSE、RESERVE、SHORELINE、STREETS OF TARKOV、THE LAB、WOODSについてはマップ選択画面の画像を用意しています。
/////「&ref(img/?-Selection.jpg,400x400);」の「?」部分を該当するマップ名に直すと用意されている画像が表示されます。
//
#contents
/////=======================================================================
*地図 [#c455d4d1]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
-通常の地図であれば''上が北''ですが、&color(blue,){地図によっては東西南北が違う場合があるので、地図に記載された方位を確認して利用しましょう。};&color(red,){(特に過去の地図などは北と南が逆転している・上が東になっている等があるので注意)};
-&color(blue,){ご自身が利用している地図};と&color(darkgreen,){他人が利用している地図};では、''上が北ではない(東西南北が違う)場合''があるので、%%%他人には可能な限り「''東西南北''」や「''方位''」を使って伝えましょう。%%%
相手に通じない例として、「MAPの''左下''」と伝えたら%%%通常の地図であれば''南西''%%%ですが、%%%見ている地図によっては''左下は北西かも''%%%しれませんので、&color(red,){伝えられた人が''混乱したり''、''情報共有がうまく出来なかったり''します。};
-----
/////元の画像が大きすぎれば、可能ならアスペクト比(縦横比)16:9で縮小する。元画像が真四角とかならこの限りではない。
/////常時表示させるのは多くても2~3枚程度にする。それ以上増える場合は格納する。
/////可能な限り地図の上が「北」になっている画像を優先的に掲載する。
/////&ref(./画像名.拡張子,;
/////↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓

-3Dマップ 製品版 V1.0.0対応 V1.3 F
&ref(./Re3mrReserveCardinalNorthWikiVer_v13F.webp,700x700);
※ 最新/高画質の地図を見たい場合は、地図の製作者であるREƎMR氏の[[REƎMR EFTMAPS>https://reemr.se/]]で閲覧するコト。
(wikiwikiでは、高画質の画像をアップロードしようとすると、自動的に圧縮されてしまうため)

-3D Mapマップ 製品版 V1.0.0対応 日本語翻訳Ver V1.3 D
&ref(./Re3mrReserveCardinalNorthWikiVer_v13D_jptranslationbyRan.webp,700x700);
こちらは上記のREƎMR氏の地図を有志が日本語翻訳したものになります。


-製品版 V1.0.0対応 2Dマップ V2.9
&ref(./JindouzReserve_v1_2dmap_v29.webp,700x700);

-地下マップ
&ref(img/ReserveUnderground2DMapByRe3mr_v10c.webp,700x700);


-ゲーム内地図(英語翻訳Ver)
&ref(img/Reserve_Map_Translated.webp,700x700);

-地下マップ
#fold(南北逆転 旧Ver.){{
&ref(img/RESERVE-ESC-MAP-2D_UnderGround_2020_10_04.jpg,600x600);

}}

//
/////- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
/////地図が複数あるなら下に格納する。特になければコメントアウトする。
//#fold(別の地図){{
//別の地図
//※情報が古い・東西南北の向きが違うなどがあるので注意。
//}}
//#br
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**使用できる鍵 [#o954b22f]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
詳しくは、''[[鍵の一覧が記載されてるページ>鍵#Reserve]]''か個別の鍵ページを参照してください。
/////- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
#accordion(使用する鍵一覧,***,close){{{
/////[[鍵]]ページの表を埋め込んでいます。表示させるには、filter="鍵ページの見出しに使われているMAP名"に変更してください。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////この表を編集する際は[[鍵]]ページ内の該当する表を編集してください。
#ecache(reset=3601){{
#includex(鍵,section=(filter=Reserve),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}
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////以前のプラグイン予備として残置#includex(鍵,section=(filter=?),titlestr=off,firsthead=off)
/////=======================================================================
*概要 [#u00ed63e]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////ゲーム内でMAP選択に出てくる文章を入力
連邦国家準備局の秘密基地。都市伝説によれば食料や医薬品など、全面核戦争をも耐え抜くことができるだけの物資が備蓄されているらしい。
「[[ストーリータスク/Tour]]」を進めることで進入できるようになる。
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**特徴 [#cef613b4]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////MAPの特色などを記載。憶測や経験則からくる内容は控えて、事実のみ記載する。
/////簡単に言えば誰かのプレイを制限したり抑制したりするような事「武器のオススメ」や「激戦区は何処だ」などは控える。書き込みたい場合はコメント欄に記入しましょう。
///////控えた方がいい例として、「(ファクトリーの)事務所3階は激戦区なので注意」である。理由としては、何故激戦区なのか何を根拠にして言ってるのかが不明である。
///////もし記入したいのであれば、「事務所3階でPMCをキルするタスクや特定の室内に入るタスクがあるので、訪れる際は注意が必要」などとタスクに絡めて注意喚起をするなら良い。このような書き方なら何故激戦区なのかが初見の人でも分かるし納得しやすい。
/////↓-----↓解説記載欄↓-----↓解説記載欄↓-----↓解説記載欄↓-----↓
マップの各所に「[[NSV(重機関銃)>NSV]]」と「[[AGS(自動擲弾発射機)>AGS]]」が配置されている。
とある操作をプレイヤーがすることで、数分間マップ中に警報が鳴り響くことがある。
丘の上の建物と地上の建物は一部が地下通路で繋がっており、それとは別に地下に物資が集積されている所もある。
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|>|~建物の壁に描いてあるマーク一覧|
|♔キング |Airspace control center|
|♛ クイーン |Radio location station|
|♖ ルーク |Locomotive repair Depot |
|♗ ビショップ |Headquarters|
|♘ ナイト |Service/repair center|
|♙ ポーン |Barracks and classroom|
|Д |warehouses of RU reserve|
|Д2 |Bunker for aux.comm.|
|Е・Е2 |Close range AA emplacement| 
|К |Temporary storage unit|
|В |Barracks of military security unit|
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**制限区域 [#scc3f88b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
''MAPの内外には、地雷原・クレイモアの地雷原・エリア外の狙撃手が配置されている場合がある。''
&color(red){''制限区域を歩き回ると確実に死亡する''};ので、%%%''MAP内外''にある制限区域に立ち入る際は''覚悟''を決める事。%%%
※詳しくは[[オブジェクトページの障害物>オブジェクト#if5ecf98]]を参照。
-----
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////↓↓-----↓↓-----↓↓制限区域が一つでも""有る場合""は、下記の文章をコメントアウトする↓↓-----↓↓-----↓↓
//''[[? MAP名]]には&color(red,){制限区域};は&color(green,){存在しない};''(Ver.0.??.?.?.xxx(20??/??/??)時点)
/////↑↑-----↑↑-----↑↑制限区域が一つも""無い場合""は、上記の文章を修正する↑↑-----↑↑-----↑↑
/////修正箇所1:MAP名を記載
/////修正箇所2:編集時点のバージョンor年月日もしくは両方を記載(例「(Ver.0.13.5.3.xxx(2023/10/16)時点)」もしくは「(Ver.0.13.5.3.xxx時点)」や「(2023/10/16時点)」などと記載)
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////↓↓-----↓↓-----↓↓制限区域が一つも""無い場合""は、下記の文章をコメントアウトする↓↓-----↓↓-----↓↓
-&sizex(3){''[[地雷原>オブジェクト#if5ecf98]]''};
--MAP北部から西部にかけてマップ外に敷設&color(red,){(警告看板あり)};
---北部から西部にかけて''フェンスが二重になっている箇所''があるが、''フェンス外側全体が地雷原''となっている。
---フェンスとフェンスの間の空間は歩いても問題はない。他にもフェンスの外側の一部は歩ける箇所がある。
---なお、西部(MAP外)に伸びる線路上やその付近には地雷とは別に、''エリア外の狙撃手が配置されている。''(後述)
/////
-&sizex(3){''[[クレイモアの地雷原>オブジェクト#if5ecf98]]''};
--存在しない
/////
-&sizex(3){''[[エリア外の狙撃手>オブジェクト#if5ecf98]]''};
--MAP西部に伸びる線路とその付近に配置&color(red,){(警告看板あり)};
---西部にフェンスが二重になっている箇所に''線路が伸びている所''があるが、''フェンス外側の線路とその周囲に配置''されている。
---フェンスとフェンスの間の空間は歩いても問題はない。他にもフェンスの外側の一部は歩ける箇所がある。
---なお、西部(MAP外)に伸びる線路上やその付近以外の場所には、''地雷が敷設されている。''(前述)
/////↑↑-----↑↑-----↑↑制限区域が一つでも""有る場合""は、上記の文章を修正する。↑↑-----↑↑-----↑↑
/////修正の例1:地雷原だけ存在する場合は、地雷原の大まかな位置を記載して、クレイモアと狙撃手の項目は「存在しない」とする。
/////修正の例2:3つとも全部あるなら、全部表記する。
/////
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**制限時間[#z626e2c7]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////書き方
///// 制限時間:必ずPMCで現地(レイド内)に入って確認すること。MAP選択画面に表示されている制限時間と実際は異なっている可能性がある。
///// 難易度:待機中のプレイヤーに依存するため?(要検証)変動する。よって、「変動」と記載。
///// プレイヤー人数:出撃画面に表示されている制限人数を記載
///// 天候:出撃画面では現在の天候が表示されている、天候は時間とともに変わるので「変動」と記載。
///// 備考:ラボやファクトリーなどで特殊な条件がある場合に記載。ラボなら「入場には◯◯カードキーがスタッシュ内に必要」。ファクトリーなら表を2行にして「''昼''限定」「''夜''限定」などと別々に記載。特になければ"空欄"か「x」と記載。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~制限時間|~難易度|~プレイヤー人数|~天候|~備考|
|40分|変動|9~11人|変動| |
/////
時間の進みに関しては、[[''小技集の時間の進み''>小技集#p363ef2b]]を参照
昼夜の周期に関しては、[[''小技集の昼と夜のサイクル''>小技集#t87a1f1c]]を参照
/////=======================================================================
*出現キャラクター [#p98c66bc]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
MAP・時間帯・特殊なギミックの作動などで出現するキャラクターが違う。
詳しくは[[敵キャラクター]]ページか下記を参照。
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**SCAV [#i1334525]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
-プレイヤーSCAV(通称:Pスカ)
-NPCSCAV(通称:Nスカ、スカブ)
詳しくは''[[SCAV詳細>SCAV]]''ページを参照。

/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**SCAVBOSS [#k93dc022]
/////スカブボス 自動的に埋め込まれるので基本的にコメントアウトしない。
/////?の部分はMAP名(大文字)を入れる。
/////この表を編集する際は[[敵キャラクター]]ページ内の該当する表を編集してください。
#includex(敵キャラクター,filter=SCAVBOSS|RESERVE|名前(ボス),titlestr=off,firsthead=off)
他のボスキャラクターについて詳しくは''[[敵キャラクター(SCAVBOSS)>敵キャラクター#h70549f7]]''を参照。
&br;
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**CULTISTS [#jedacf0b]
/////カルト 自動的に埋め込まれるので基本的にコメントアウトしない。
/////?の部分はMAP名(大文字)を入れる。
/////この表を編集する際は[[カルト]]ページ内の該当する表を編集してください。
#includex(カルト,filter=CULTISTS|RESERVE|名前(司祭),titlestr=off,firsthead=off)
カルトについて詳しくは''[[カルトページ>カルト]]''を参照。
&br;
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**SCAVレイダー [#jc9da07b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
SCAVレイダーについて詳しくは''[[SCAVレイダーページ>SCAVレイダー]]''を参照
//
RESERVEのレイダーは出現条件が複数有りそれぞれ特性が有るので注意が必要。
-----
-''Armored Train レイダー''
--%%%「Armored Train」が到着する数分前に%%%、駅周辺に確率でスポーンすることがある。
--同じ場所にボスとその護衛がいる事もある(護衛とSCAVレイダーの装備が似通っている)
--Armored Trainレイダーのみ性質が他所より攻撃的であり、カルマが高くない状態で視界に入った場合、警告なしで発砲されるので注意。&color(red,){(カルマ4.49で撃たれるのを確認)''情報募集''};

-''Bunker Hermetic Door レイダー''
--%%%&color(red,){''最初に''};「Bunker Hermetic Door」を開放する地上電源を入れた時%%%(電源が入っている間は警報が鳴る)
「Bunker hermetic door」の付近に、確率で3~4人グループのレイダーがスポーンする事がある。

-''D-2 Bunker レイダー''
--%%%「D-2」開放の地下電源を入れた時%%%(電源を入れると地下の司令室とその周囲の電灯が点く)
司令室付近に、確率で3~4人グループのレイダーがスポーンする事がある。
--セッション開始時にスポーンしている場合もあり、その場合は電源を入れることで再度湧く可能性がある。

/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//**ローグUSEC [#j6bdc1bf]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
//ローグUSECについて詳しくは''[[ローグUSECページ>ローグUSEC]]''を参照

/////=======================================================================
*脱出方法 [#p9b1165b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
-&color(green,){''無条件で脱出できる地点''};と、&color(red){特殊な条件下でなければ''脱出できない地点も存在している''。};
--特殊な条件として、%%%ギミックの作動%%%、%%%脱出に必要な装備品%%%、%%%''装着時すると脱出できない装備品''%%%、%%%脱出時にアイテム(現金やフレアなど)を消費する%%%、%%%ライトの点灯やスモークが焚かれている%%%などがある。
-''PMCとSCAVの出撃方法''と、''自キャラのスポーン位置''によって''脱出地点が異なる''ので必ず確認する事。(一部MAPは脱出地点固定)
-自キャラの''スポーン直後''やレイド中に''「時間と脱出地点を確認」''すると%%%画面右上に脱出地点が表示される%%%。
--「時間と脱出地点を確認」はデフォルトで"Oキー"ダブルタップ。詳しくは''[[初心者ガイド>初心者ガイド#x47fcced]]''のページを参照
-----
/////下記の欄はマップの脱出地点の特徴について記載する。特に思い浮かばなかったり、各脱出地点で説明するなどならコメントアウトして隠してよい。
-''RESERVEの脱出地点の特徴''
--''PMC''が脱出するためには、ギミック操作・必要な装備品・不要な装備品・鉄道を待つ時間と発車するまで乗車して待機する時間など、''&color(red){ほとんどの場所で何らかの条件が必要となる。};''
--''SCAV''の場合は、特に条件もなく確定で脱出できる地点も存在するが、一部の脱出地点では何らかの条件が必要となる場所もある。
/////↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**脱出地点一覧 [#l459c529]
/////編集者さんへ
/////表の最下層にテンプレがあるのでお使いください
/////表示させる画像は200x200でお願いします
/////&color(green){可能}; &color(red){不可}; の部分ですが、「可能」「不可」の文字をダブルクリックしたら文字が選択されるので、そのときにスペースキーを押せば文字が消せます(&colorごと消さなくて済みます)
&sizex(3){下記表の''脱出地点の方角''とは、マップのおおよその中心部から見て、''どの方角に脱出地点があるか''を''8方位などで''簡易的に示したもの。};
-おおよその中心地を「%%%黒ナイト建物とすぐ東にある簡易陣地の間のスペース%%%」として、そこから各脱出地点を見た方角

/////
#accordion(脱出地点の方角の見かた(クリックで開く),***,close){{
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=コンパスのイメージ),titlestr=off,firsthead=off)
}}

/////
#tablesort{{
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#e0e8f0):''画像''|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):''名前''|BGCOLOR(#e0e8f0):''派閥''|BGCOLOR(#e0e8f0):''常時脱出''|BGCOLOR(#e0e8f0):''脱出地点の方角''|BGCOLOR(#e0e8f0):''脱出の条件と補足''|h
/////|画像|名前|派閥|常時脱出|脱出地点の方角|脱出の条件と補足|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Esc_OK-Train_Stop_ZoomUP.jpg,200x200);|[[Armored Train(PMC用)>#q931954e]]&br;[[Armored Train(SCAV用)>#t554ae26]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(red){不可};|西(W)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-W.jpg,150x150);|駅に列車が停車している時に&br;列車の扉が開いている間に乗り込む&br;''列車が発車する時に車内にいる事''|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-others_1.jpg,200x200);|[[Bunker Hermetic Door(PMC用)>#l4dc6160]]&br;[[Bunker Hermetic Door(SCAV用)>#gc5eecfe]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(red){不可};|北西(NW)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-NW.jpg,150x150);|''地上''の電源をオン(警報音が鳴る)&br;(''約4分で自動的に電源が落ちる'')&br;警報音の鳴っている間に脱出する|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Cliff_Descent-others_1.jpg,200x200);|[[Cliff Descent>#re247ade]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(green){可能};|南(S)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-S.jpg,150x150);|特定のアイテムが2つ必要&br;(&color(,lightyellow){''[[Red Rebel ice pick]]''};と&color(,lavenderblush){''[[Paracord]]''};が&color(green,){''必要''};)&br;&br;&color(red,){[[&color(red,){ボディアーマー};>ボディアーマー]]を''装備''すると''脱出不可''};&br;&color(green,){([[&color(darkgreen,){''アーマーリグ''};>タクティカルリグ#j01e8da4]]の場合は''脱出可能'')};|
|&ref(img/RESERVE-ESC-D-2-others_1.jpg,200x200);|[[D-2>#a9fb057e]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(green){可能};|南東(SE)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SE.jpg,150x150);|''地下''の電源をオン&br; &br;脱出地点の扉を手動で開ける|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Scav_Lands_(Co-Op)-others_1.jpg,200x200);|[[Scav Lands (Co-Op)(PMC用)>#s8b45dd6]]&br;[[Scav Lands (Co-Op)(SCAV用)>#lcde6e76]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|北東(NE){北北東:NNE}&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-NE.jpg,150x150);|PMCとSCAVが各1名必要|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Sewer_Manhole-others_1.jpg,200x200);|[[Sewer Manhole(PMC用)>#e8839694]]&br;[[Sewer Manhole(SCAV用)>#ab8ac191]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|南西(SW){南南西:SSW}&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SW.jpg,150x150);|バックパックを&br;&color(red,){''装備%%%しない%%%''};|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Checkpoint_Fence-others_1.jpg,200x200);|[[Checkpoint Fence>#vf48c30d]]|&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|南西(SW){南南西:SSW}&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SW.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-others_4.jpg,200x200);|[[Depot Hermetic Door>#xd2e9ab2]]|&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|西(W)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-W.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Heating_Pipe-others_1.jpg,200x200);|[[Heating Pipe>#e5b63943]]|&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|北(N)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-N.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Hole_in_the_Wall_by_the_Mountains-others_1.jpg,200x200);|[[Hole in the Wall by the Mountains>#x97bf67d]]|&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|東(E)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-E.jpg,150x150);|ー|
/////
/////|画像|名前|派閥|常時脱出|脱出地点の方角|脱出の条件と補足|
/////↓↓テンプレ↓↓/////条件や備考の文字はいい感じで変えてください(流用してもOK)
//|&ref(img/基本的なテンプレ.jpg,200x200);|[[脱出地点の名前>#見出しのタグ]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能}; &color(red){不可};|ー|ー|
}}
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*PMCの脱出地点 [#uf0dbae5]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**Armored Train(PMC用) [#q931954e]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Armored Train(RESERVE)),titlestr=off,firsthead=off)
**Bunker Hermetic Door(PMC用) [#l4dc6160]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Bunker Hermetic Door),titlestr=off,firsthead=off)


**Cliff Descent [#re247ade]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''南側の端にある丘上フェンスが脱出地点''&color(red,){''(特定の条件でのみ脱出可能)''};
--「%%%&color(,lightyellow){特定の近接武器};%%%」と「%%%&color(,lavenderblush){特定のアイテム};%%%」を%%%&color(green,honeydew){''それぞれ用意する必要がある''};%%%

&ref(img/RESERVE-ESC-Cliff_Descent-others_1.jpg,400x400);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
''脱出するには''「&color(,lightyellow){''[[Red Rebel ice pick]]''};」と「&color(,lavenderblush){''[[Paracord]]''};」の%%%&color(green,){''2つを用意する必要がある''};%%%
-「''Red Rebel ice pick''」や「''Paracord''」は装備しなくても良い。インベントリ内にアイテムがあれば脱出可能。
--「''Red Rebel ice pick''」は近接武器スロット、「''Paracord''」はポーチスロットに入れることが出来る。
--脱出時に、「''Red Rebel ice pick''」と「''Paracord''」は、''消費されない''。

「[[&color(red,){''ボディアーマー''};>ボディアーマー]]」&color(red,){を装備していると''脱出不可''};
-&color(green,azure){「[[&color(darkgreen,){''アーマーリグ''};>タクティカルリグ#j01e8da4]]」を装備している場合は''脱出可能''};(タクティカルリグとボディアーマーを組み合わせたようなもの)

|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
|BGCOLOR(azure):''道順''|
|丘上のレーダー敷地内に入り、レーダードームとД2と書かれた建物の裏(南)に向かう。突き当りの(建物の裏にある)フェンスが脱出地点|
| |c
|&ref(img/RESERVE-ESC-Cliff_Descent-Rt_01.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-Cliff_Descent-Rt_02.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-Cliff_Descent-Rt_03.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-Cliff_Descent-Rt_04.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Cliff_Descent-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Cliff_Descent-MAP.jpg,250x250);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
//|~|TOP:&ref(img/その他の画像.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================

**D-2 [#a9fb057e]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''南東側にあるバンカー内が脱出地点''&color(red,){''(要ギミック)''};
--%%%&color(,lightyellow){ギミック操作が必要な所};%%%と%%%&color(,azure){脱出地点がある所};%%%は''別々の場所''にある。
---ギミック操作と脱出地点に行くためのルートは複数ある。
--[[''SCAVレイダー''>#jc9da07b]]がスポーンする場合がある

&ref(img/RESERVE-ESC-D-2-others_1.jpg,400x400); &ref(img/RESERVE-ESC-D-2-others_2.jpg,300x300); &ref(img/RESERVE-ESC-D-2-others_3.jpg,300x300);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
&color(green,){''脱出するには''};、「%%%&color(,lightyellow){ギミック作動(電源オン)};%%%」させ「%%%&color(,azure){脱出地点の扉前に行き};%%%」「%%%&color(,honeydew){脱出地点の扉を&color(blue,){''ボタンを押して''};開ける};%%%」&color(green,){''必要がある。''};
-自分自身でギミックを操作して扉を開けても良いが、%%%誰かが既に条件を満たしていれば、そのまま脱出可能%%%
-ギミック(電源)は1回作動させてしまえば、途中で電源が落ちることなく、電源が入ったままになる。
--''電源を入れる''と、南東の&color(darkgreen,){''地下司令バンカー内''と''脱出地点前の照明''が''点く''};
--&color(red,){地下電源がオフだと脱出地点の扉は開けられない};
-電源が入った状態で、脱出地点の''ドアを開けるボタンを押す''と、''ベルが鳴り響きながら扉が開く。''
--人が通れるほど扉が開いたら、''その隙間から脱出地点に進入できる''(扉の完全開放まで待たなくて良い)
--脱出地点の扉を1度開けると、開扉したままになる。

&color(,azure){''地上の電源(Bunker Hermetic Door)''と''地下の電源(D-2)''は別扱いなので、&color(blue,){脱出地点に対応した電源操作が必要};};

|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
|BGCOLOR(lightyellow):''1.電源操作をする''|
|白キングの建物に入り、地下を目指す。地下に下りて、更に進む。&color(,lightyellow){地下司令室裏にある''電源をオン''にする。};|
|&ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_01~04.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_05~08.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_09~12.jpg,250x250); |
|CENTER:|c
|BGCOLOR(azure):''2.脱出地点に向かう''|
|来た道を戻り、レーダードーム方向(南)に曲がる。階段を下りて、更に進む。壁にБЛОК_№2と書かれた所の扉を進む。|
| |c
|&ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_13~16.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_17~20.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_21~24.jpg,250x250); |
|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''3.&color(,azure){脱出地点の扉前に進み};、手動で扉を開ける''|
|奥の階段を下り、道なりに進むと、青錆色の扉前に着く。&color(,honeydew){壁にある''ボタンを押して''扉を開ける};。その先の空間が脱出地点。|
| |c
|&ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_25~28.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_29~32.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_33.jpg,250x250); |
---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(red,){地下電源のオフとオンの比較&br;''天井の照明が消灯or点灯している ''};|
|&ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_Esc.jpg,250x250);|&ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_Esc_No.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-D-2-Rt_Esc_Switch_OFF_ON.jpg,250x250);|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/RESERVE-ESC-D-2-MAP.jpg,250x250);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
//|~|TOP:&ref(img/その他の画像.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Scav Lands (Co-Op) (PMC用)[#s8b45dd6]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Scav Lands),titlestr=off,firsthead=off)
**Sewer Manhole (PMC用)[#e8839694]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Sewer Manhole),titlestr=off,firsthead=off)

*SCAVの脱出地点 [#c23005fb]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
//
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**Armored Train(SCAV用) [#t554ae26]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Armored Train(RESERVE)),titlestr=off,firsthead=off)
**Bunker Hermetic Door(SCAV用) [#gc5eecfe]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Bunker Hermetic Door),titlestr=off,firsthead=off)
**Checkpoint Fence [#vf48c30d]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''南南西にあるコンクリート壁の端が脱出地点''
--近くには掩体した装甲車が停まっている

&ref(img/RESERVE-ESC-Checkpoint_Fence-others_1.jpg,400x400);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
//|CENTER:|c
//|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
//|BGCOLOR(azure):''道順''|
//|道順の説明を書く_下の画像は多くても四枚までにまとめる~が脱出地点|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Checkpoint_Fence-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Checkpoint_Fence-MAP.jpg,250x250);|~|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
|~|TOP:&ref(img/RESERVE-ESC-Checkpoint_Fence-others_2.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Depot Hermetic Door [#xd2e9ab2]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''西側の地下にある扉前が脱出地点''
--西の地下には金網で囲われた物資が集積してある
--似た名前で「''Bunker Hermetic Door''」という脱出地点もあるので''間違えないように注意。''

&ref(img/RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-others_1.jpg,400x400); &ref(img/RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-others_2.jpg,300x300);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
|BGCOLOR(azure):''道順''|
|駅のすぐそば(南)の家屋から地下に下る。道なりに進みT字路を左(西)に曲がる。奥の扉前が脱出地点。|
| |c
|&ref(img/RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-Rt_01~04.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-Rt_05~08.jpg,250x250); &ref(img/RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-Rt_09.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-MAP.jpg,250x250);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
//|~|TOP:&ref(img/その他の画像.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Heating Pipe [#e5b63943]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''北側にある二本のパイプ付近が脱出地点''
--二本のパイプ上にも脱出の判定がある

&ref(img/RESERVE-ESC-Heating_Pipe-others_1.jpg,400x400);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
//|CENTER:|c
//|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
//|BGCOLOR(azure):''道順''|
//|道順の説明を書く_下の画像は多くても四枚までにまとめる~が脱出地点|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Heating_Pipe-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Heating_Pipe-MAP.jpg,250x250);|~|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
|~|TOP:&ref(img/RESERVE-ESC-Heating_Pipe-others_2.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Hole in the Wall by the Mountains [#x97bf67d]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''東側のコンクリート壁が脱出地点''
--コンクリート壁の一部(上部分)が欠けている付近が脱出の判定
--近くにはマップ外側にサーチライトを照射している塔が建っている

&ref(img/RESERVE-ESC-Hole_in_the_Wall_by_the_Mountains-others_1.jpg,400x400);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
//|CENTER:|c
//|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
//|BGCOLOR(azure):''道順''|
//|道順の説明を書く_下の画像は多くても四枚までにまとめる~が脱出地点|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Hole_in_the_Wall_by_the_Mountains-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/RESERVE-ESC-Hole_in_the_Wall_by_the_Mountains-MAP.jpg,250x250);|~|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
|~|TOP:&ref(img/RESERVE-ESC-Hole_in_the_Wall_by_the_Mountains-others_2.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Scav Lands (Co-Op)(SCAV用) [#lcde6e76]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Scav Lands),titlestr=off,firsthead=off)
**Sewer Manhole (SCAV用) [#ab8ac191]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Sewer Manhole),titlestr=off,firsthead=off)

*hidden exfils(隠された脱出口) [#l1ab3c58]
0.16.0 より追加 
-隠された脱出口は、レイドの開始時に利用可能なエクスフィルのリストに表示されません。特別なレイド内アイテムを見つけた後にのみ表示されます。
-隠された脱出情報は、アイテムを発見したプレイヤーとそのグループのメンバーに表示されます。
-隠された脱出がアクティブになっているエリアにいるすべてのプレイヤーは、自分のキャラクターがその脱出に関する情報を持っていなくても、そこから脱出できます。
-隠された脱出は、PMC とプレイヤー Scavs の両方で利用できます。
**Exit to WOODS [#fc5c0fc7]

/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''駅舎北方のバンカー裏手の地雷原との境界が脱出地点''
「[[Minefield map (Reserve)]]」が必要
&ref(img/Reserve-ESC-EXIT_TO_WOODS.jpg,400x400);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
&color(,azure){''脱出するには''};、&color(red){レイド内で「[[Minefield map (Reserve)]]」というアイテムを持ち、出口周辺に近づくとポップアップがでるためFキーで引き渡す。};
-------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/Reserve_exit_hidden_area_edited-0-16-7.webp,250x250);|X|
-------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/Reserve_exit_hidden_2dmap_edited.webp,250x250);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
------
#includex(ルートアイテム,section=(filter=Info),filter=tag-thead|Minefield map \(Reserve\),titlestr=off,firsthead=off)
}}


*トランジットポイント(マップ移動機能) [#ycdf8a08]
トランジットしたいマップのトランジットポイントに向かうことで脱出とは別でマップを離脱しそのマップでのレイドを終了することが出来る。
スキルのレベリングスピードや一部デバフ、壊死状態等の状態をリセットしてハイドアウトに帰らず次のマッチングを開始する。
画面中央に小さく「INTERACT」と出る。その時、Fキーを押すことでアイテム輸送の画面に移れる。ESCキー、「CANCEL」でキャンセルするか、輸送したいアイテムを入れて「DELIVERY」ボタンを押してお金を払うことが出来ればトランジット起動。30秒後にレイドを終了する。
**注意点 [#dc122c1d]
-&color(Red){一度、INTERACTでFキーを押した時点で当該トランジットポイント以外の全ての脱出地点及びトランジットポイントが使用不能となる。当該ポイント以外でマップから離脱出来なくなるので注意!};
 
-&color(Red){脱出地点とトランジットポイントが同じ所にある場合がある。その場合は手前がトランジットポイント、その奥に進むと脱出地点というレイアウトになっている。脱出したい場合は気にせず前に進もう。};

**トランジットポイント一覧 [#j8e6adcd]
#includex(トランジット,section=(filter=Reserve),titlestr=off,firsthead=off)


*画像 [#w59c3663]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""
/////新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
//////wikiでの表示サイズは300x300~600x600程度で!
/////&ref(img/画像名.拡張子,300x300);
/////&ref(img/画像名.拡張子,600x600);
/////↓-----↓画像貼り付け場所↓-----↓
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|&ref(img/RESERVE-Scenery-ControlRoom1.jpg,300x300);|&ref(img/RESERVE-Scenery-Corridor.jpg,300x300);|&ref(img/RESERVE-Scenery-MachineRoom.jpg,300x300);|
//|&ref(img/RESERVE-Scenery-DomePassage.jpg,300x300);|&ref(img/RESERVE-Scenery-Garage1.jpg,300x300);|&ref(img/RESERVE-Scenery-MiniTower.jpg,300x300);|
//|&ref(img/RESERVE-Scenery-Bunker1.jpg,300x300); |&ref(img/RESERVE-Scenery-Heli1.jpg,300x300); |&ref(img/RESERVE-Scenery-Rail3.jpg,300x300); |

//・2023年クリスマスイベント(積雪・降雪)
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|&ref(img/RESERVE-Scenery-Bunker1_Winter.jpg,300x300); |&ref(img/RESERVE-Scenery-Heli1_Winter.jpg,300x300); |&ref(img/RESERVE-Scenery-Rail3_Winter.jpg,300x300); |
//&br;
#lazy_fold(ページ負荷軽減のため折り畳み){{
&ref(img/RESERVE-Scenery-ControlRoom1.jpg,300x300); &ref(img/RESERVE-Scenery-Corridor.jpg,300x300); &ref(img/RESERVE-Scenery-MachineRoom.jpg,300x300);
&ref(img/RESERVE-Scenery-DomePassage.jpg,300x300); &ref(img/RESERVE-Scenery-Garage1.jpg,300x300); &ref(img/RESERVE-Scenery-MiniTower.jpg,300x300);
&ref(img/RESERVE-Scenery-Bunker1.jpg,300x300);  &ref(img/RESERVE-Scenery-Heli1.jpg,300x300);  &ref(img/RESERVE-Scenery-Rail3.jpg,300x300);
&br;
}}
-----
''「2023年クリスマスイベント(積雪・降雪)」''
#lazy_fold(ページ負荷軽減のため折り畳み){{
&ref(img/RESERVE-Scenery-Bunker1_Winter.jpg,300x300); &ref(img/RESERVE-Scenery-Heli1_Winter.jpg,300x300); &ref(img/RESERVE-Scenery-Rail3_Winter.jpg,300x300);
&br;
}}
/////=======================================================================
*コメント [#mfbf231f]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////編集掲示板でzawazawaのコメントを作成するように依頼してください
/////臨時でコメント欄を使う場合は、下記「#comment」を使う
//#comment
//
#zcomment(t=eft%2F742&h=350&size=10)


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*備考 [#h6ad784c]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////公式wikiから画像を使用している場合は、下記にある[[項目>公式wikiリンク]]部分を転載元のページ名とURLを入力しなおして表示させる。
この記事は、[[Fandom>https://www.fandom.com/]] の Escape from Tarkov Wiki の「[[Reserve>https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Reserve]]」の要素が利用されており、これは[[クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/]] のライセンス下で提供されています。