RESERVE

Last-modified: 2024-06-15 (土) 18:05:20
旧ページ:RESERVE

目次

Tag: マップ
RESERVE-Selection.jpg

地図

  • 通常の地図であれば上が北ですが、地図によっては東西南北が違う場合があるので、地図に記載された方位を確認して利用しましょう。(特に過去の地図などは北と南が逆転している・上が東になっている等があるので注意)
  • ご自身が利用している地図他人が利用している地図では、上が北ではない(東西南北が違う)場合があるので、他人には可能な限り「東西南北」や「方位」を使って伝えましょう。
    相手に通じない例として、「MAPの左下」と伝えたら通常の地図であれば南西ですが、見ている地図によっては左下は北西かもしれませんので、伝えられた人が混乱したり情報共有がうまく出来なかったりします。

  • 2Dマップ
    RESERVE-ESC-MAP-2D_2023_02_28.jpg
  • 3Dマップ
    Re3mrReserveCardinalNorthWikiVer.webp
  • 地下マップ
    ReserveUnderground2DMapByRe3mr.webp
  • 地下マップ
    南北逆転 旧Ver.

    RESERVE-ESC-MAP-2D_UnderGround_2020_10_04.jpg

使用できる鍵

詳しくは、鍵の一覧が記載されてるページか個別の鍵ページを参照してください。

使用する鍵一覧

RESERVE_icon_All_MAP.jpg

アイコン名前入手できるアイテムタスク
RB-BK_mrk-icon.jpgRB-BK marked key
マークの刻まれた RB-BK の鍵
  • オブジェクト
    • 無し
  • スポーン
    • 武器
    • 電子部品
    • 弾薬
    • 貴重品
×
RB-TB-icon.jpgRB-TB key
RB-TB の鍵
  • オブジェクト
    • 無し
  • スポーン
    • 武器
    • 武器パーツ&追加パーツ
    • 弾薬
×
RB-OB-icon.jpgRB-OB key
RB-OB の鍵
Ragman/Inventory Check
RB-ORB3-icon.jpgRB-ORB3 key
RB-ORB3 の鍵
Ragman/Inventory Check
RB-ORB2-icon.jpgRB-ORB2 key
RB-ORB2 の鍵
Ragman/Inventory Check
RB-ORB1-icon.jpgRB-ORB1 key
RB-ORB1 の鍵
Ragman/Inventory Check
RB-MP11-icon.jpgRB-MP11 key
RB-MP11 の鍵
×
RB-MP12-icon.jpgRB-MP12 key
RB-MP12 の鍵
×
RB-MP21-icon.jpgRB-MP21 key
RB-MP21 の鍵
×
RB-MP13-icon.jpgRB-MP13 key
RB-MP13 の鍵
×
RB-MP22-icon.jpgRB-MP22 key
RB-MP22の鍵
×
RB-ST-icon.jpgRB-ST key
RB-ST の鍵
Mechanic/Surplus Goods
Peacekeeper/Revision - Reserve
Lightkeeper/Snatch
RB-AK-icon.jpgRB-AK key
RB-AK の鍵
×
RB-AM-icon.jpgRB-AM key
RB-AM の鍵
×
RB-SMP-icon.jpgRB-SMP key
RB-SMP の鍵
  • オブジェクト
    • 無し
  • スポーン x1~9(机、棚、地面)
Therapist/Disease History
RB-KSM-icon.jpgRB-KSM key
RB-KSM の鍵
  • オブジェクト
  • スポーン
    • 医薬品医療用品興奮剤 x0~4(棚、机、地面)
      • モルヒネ
      • アドレナリン
      • ペルフォトラン(低確率)
      • プロピタル(低確率)
    • Loose loot x0~1(椅子の上、弾薬箱や飲食料など)
Therapist/Disease History
RB-OP-icon.jpgRB-OP key
RB-OP の鍵
×
RB-GN-icon.jpgRB-GN key
RB-GN の鍵
×
RB-RH-icon.jpgRB-RH key
RB-RH の鍵
  • オブジェクト
  • スポーン
    • 武器パーツ&追加パーツ x0~1(棚)
    • 弾薬箱 x0~2(机の上)
    • 武器 x0~1(ガンラック)
×
RB-KPRL-icon.jpgRB-KPRL key
RB-KPRL の鍵
×
RB-KORL-icon.jpgRB-KORL key
RB-KORL の鍵
×
RB-RS-icon.jpgRB-RS key
RB-RS の鍵
×
RB-RLSA-icon.jpgRB-RLSA key
RB-RLSA の鍵
×
RB-PSP1-icon.jpgRB-PSP1 key
RB-PSP1 の鍵
  • スポーン
    • 食料
    • 燃料
×
RB-PSV1-icon.jpgRB-PSV1 key
RB-PSV1 の鍵
×
RB-PSV2-icon.jpgRB-PSV2 key
RB-PSV2 の鍵
×
RB-PSP2-icon.jpgRB-PSP2 key
RB-PSP2 の鍵
×
RB-VO_mrk-icon.jpgRB-VO marked key
マークの刻まれた RB-VO の鍵
  • オブジェクト
    • 無し
  • スポーン
    • 貴重品
    • 特殊武器(フレアなど)
    • 武器
    • 弾薬
×
RB-AO-icon.jpgRB-AO key
RB-AO の鍵
  • オブジェクト
    • 無し
  • スポーン
    • 武器
    • 武器パーツ&追加パーツ
×
RB-PKPM-icon.jpgRB-PKPM marked key
マークの刻まれた RB-PKPM の鍵
×
RB-PP-icon.jpgRB-PP key
RB-PP の鍵

無し

×

概要

連邦国家準備局の秘密基地。都市伝説によれば食料や医薬品など、全面核戦争をも耐え抜くことができるだけの物資が備蓄されているらしい。

特徴

マップの各所に「NSV(重機関銃)」と「AGS(自動擲弾発射機)」が配置されている。
とある操作をプレイヤーがすることで、数分間マップ中に警報が鳴り響くことがある。
丘の上の建物と地上の建物は一部が地下通路で繋がっており、それとは別に地下に物資が集積されている所もある。


建物の壁に描いてあるマーク一覧
♔キングAirspace control center
♛ クイーンRadio location station
♖ ルークLocomotive repair Depot
♗ ビショップHeadquarters
♘ ナイトService/repair center
♙ ポーンBarracks and classroom
Д warehouses of RU reserve
Д2Bunker for aux.comm.
Е・Е2Close range AA emplacement
КTemporary storage unit
ВBarracks of military security unit

制限区域

MAPの内外には、地雷原・クレイモアの地雷原・エリア外の狙撃手が配置されている場合がある。
制限区域を歩き回ると確実に死亡するので、MAP内外にある制限区域に立ち入る際は覚悟を決める事。
※詳しくはオブジェクトページの障害物を参照。


  • 地雷原
    • MAP北部から西部にかけてマップ外に敷設(警告看板あり)
      • 北部から西部にかけてフェンスが二重になっている箇所があるが、フェンス外側全体が地雷原となっている。
      • フェンスとフェンスの間の空間は歩いても問題はない。他にもフェンスの外側の一部は歩ける箇所がある。
      • なお、西部(MAP外)に伸びる線路上やその付近には地雷とは別に、エリア外の狙撃手が配置されている。(後述)
  • クレイモアの地雷原
    • 存在しない
  • エリア外の狙撃手
    • MAP西部に伸びる線路とその付近に配置(警告看板あり)
      • 西部にフェンスが二重になっている箇所に線路が伸びている所があるが、フェンス外側の線路とその周囲に配置されている。
      • フェンスとフェンスの間の空間は歩いても問題はない。他にもフェンスの外側の一部は歩ける箇所がある。
      • なお、西部(MAP外)に伸びる線路上やその付近以外の場所には、地雷が敷設されている。(前述)

制限時間

制限時間難易度プレイヤー人数天候備考
40分変動10~12人変動

時間の進みに関しては、小技集の時間の進みを参照
昼夜の周期に関しては、小技集の昼と夜のサイクルを参照

出現キャラクター

MAP・時間帯・特殊なギミックの作動などで出現するキャラクターが違う。
詳しくは敵キャラクターページか下記を参照。

SCAV

  • プレイヤーSCAV(通称:Pスカ)
  • NPCSCAV(通称:Nスカ、スカブ)
    詳しくはSCAV詳細ページを参照。

SCAVBOSS

マップ名前(ボス)画像沸く場所スポーン率護衛備考
RESERVE
RESERVEGlukharGluhar_256x256.jpg6連倉庫
30%最大6人SCAVボス

「Ver0.14.1」現在 上表に掲載されているSCAVBOSS(スカブボス)のみ存在が確認されている。
※上表に掲載が無い場合は、存在が未発見もしくは出現していません。
目撃情報や上表以外に沸いてるなど確認された場合はご連絡ください。

他のボスキャラクターについて詳しくは敵キャラクター(SCAVBOSS)を参照。

CULTISTS

マップ名前(司祭)画像沸く場所スポーン率護衛(教徒)備考

「Ver0.13.0.5.23399」現在 上表に掲載されているCULTISTS(カルト)のみ存在が確認されている。
※上表に掲載が無い場合は、存在が未発見もしくは出現していません。
目撃情報や上表以外に沸いてるなど確認された場合はご連絡ください。

カルトについて詳しくはカルトページを参照。

SCAVレイダー

SCAVレイダーについて詳しくはSCAVレイダーページを参照
RESERVEのレイダーは出現条件が複数有りそれぞれ特性が有るので注意が必要。


  • Armored Train レイダー
    • 「Armored Train」が到着する数分前に、駅周辺に確率でスポーンすることがある。
    • 同じ場所にボスとその護衛がいる事もある(護衛とSCAVレイダーの装備が似通っている)
    • Armored Trainレイダーのみ性質が他所より攻撃的であり、カルマが高くない状態で視界に入った場合、警告なしで発砲されるので注意。(カルマ4.49で撃たれるのを確認)情報募集
  • Bunker Hermetic Door レイダー
    • 最初に「Bunker Hermetic Door」を開放する地上電源を入れた時(電源が入っている間は警報が鳴る)
      「Bunker hermetic door」の付近に、確率で3~4人グループのレイダーがスポーンする事がある。
  • D-2 Bunker レイダー
    • 「D-2」開放の地下電源を入れた時(電源を入れると地下の司令室とその周囲の電灯が点く)
      司令室付近に、確率で3~4人グループのレイダーがスポーンする事がある。
    • セッション開始時にスポーンしている場合もある

脱出方法

  • 無条件で脱出できる地点と、特殊な条件下でなければ脱出できない地点も存在している
    • 特殊な条件として、ギミックの作動脱出に必要な装備品装着時すると脱出できない装備品脱出時にアイテム(現金やフレアなど)を消費するライトの点灯やスモークが焚かれているなどがある。
  • PMCとSCAVの出撃方法と、自キャラのスポーン位置によって脱出地点が異なるので必ず確認する事。(一部MAPは脱出地点固定)
  • 自キャラのスポーン直後やレイド中に「時間と脱出地点を確認」すると画面右上に脱出地点が表示される
    • 「時間と脱出地点を確認」はデフォルトで"Oキー"ダブルタップ。詳しくは初心者ガイドのページを参照

  • RESERVEの脱出地点の特徴
    • PMCが脱出するためには、ギミック操作・必要な装備品・不要な装備品・鉄道を待つ時間と発車するまで乗車して待機する時間など、ほとんどの場所で何らかの条件が必要となる。
    • SCAVの場合は、特に条件もなく確定で脱出できる地点も存在するが、一部の脱出地点では何らかの条件が必要となる場所もある。

脱出地点一覧

下記表の脱出地点の方角とは、マップのおおよその中心部から見て、どの方角に脱出地点があるか8方位などで簡易的に示したもの。

  • おおよその中心地を「黒ナイト建物とすぐ東にある簡易陣地の間のスペース」として、そこから各脱出地点を見た方角

脱出地点の方角の見かた(クリックで開く)

Compass_2-ESC_Point_sample-SE.jpg
上の画像はコンパスのイメージ画像のサンプル

  • 画像左側の方位磁針は、プレイヤー視点を北に向けた時脱出地点の大まかな方角(明るくなっている方角)
    • 上の画像では、プレイヤーを北に向けた位置から、南東(SE)側に脱出地点があることを示している。
      (つまりは、自キャラから右後ろの方角にあるという事になる)
  • 画像右側の方位磁針は、プレイヤー視点を脱出地点に向けた時コンパスのイメージ
    • ゲーム内のコンパスは方位盤が動かず固定されており、磁針のみが常に北を指すように動く
    • ゲーム内で使われているコンパスの磁針は赤色白色のタイプである。
      (上のサンプル画像では赤と青を使用)
  • ゲーム内ではEYE MK.2 professional hand-held compassというコンパスを使用する。
    実際のゲーム内コンパスの画像

    実際のゲーム内コンパスの画像
    Compass_2-ESC_Point_sample_Tarkov-N.jpg Compass_2-ESC_Point_sample_Tarkov-SE.jpg

    方角と方位の一覧(8方位)

    方角と方位の一覧(8方位)

    8方位の盤方角方位
    Compass-NEWS_Direction.jpgN000(360)
    NE北東045
    E090
    SE南東135
    S180
    SW南西225
    W西270
    NW北西315
画像名前派閥常時脱出脱出地点の方角脱出の条件と補足
RESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Esc_OK-Train_Stop_ZoomUP.jpgArmored Train(PMC用)
Armored Train(SCAV用)
PMC
SCAV
不可西(W)
Compass_2-ESC_Point-W.jpg
駅に列車が停車している時に
列車の扉が開いている間に乗り込む
列車が発車する時に車内にいる事
RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-others_1.jpgBunker Hermetic Door(PMC用)
Bunker Hermetic Door(SCAV用)
PMC
SCAV
不可北西(NW)
Compass_2-ESC_Point-NW.jpg
地上の電源をオン(警報音が鳴る)
約4分で自動的に電源が落ちる
警報音の鳴っている間に脱出する
RESERVE-ESC-Cliff_Descent-others_1.jpgCliff DescentPMC可能南(S)
Compass_2-ESC_Point-S.jpg
特定のアイテムが2つ必要
Red Rebel ice pickParacord必要

ボディアーマー装備すると脱出不可
アーマーリグの場合は脱出可能
RESERVE-ESC-D-2-others_1.jpgD-2PMC可能南東(SE)
Compass_2-ESC_Point-SE.jpg
地下の電源をオン

脱出地点の扉を手動で開ける
RESERVE-ESC-Scav_Lands_(Co-Op)-others_1.jpgScav Lands (Co-Op)(PMC用)
Scav Lands (Co-Op)(SCAV用)
PMC
SCAV
可能北東(NE){北北東:NNE}
Compass_2-ESC_Point-NE.jpg
PMCとSCAVが各1名必要
RESERVE-ESC-Sewer_Manhole-others_1.jpgSewer Manhole(PMC用)
Sewer Manhole(SCAV用)
PMC
SCAV
可能南西(SW){南南西:SSW}
Compass_2-ESC_Point-SW.jpg
バックパックを
装備しない
RESERVE-ESC-Checkpoint_Fence-others_1.jpgCheckpoint FenceSCAV可能南西(SW){南南西:SSW}
Compass_2-ESC_Point-SW.jpg
RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-others_4.jpgDepot Hermetic DoorSCAV可能西(W)
Compass_2-ESC_Point-W.jpg
RESERVE-ESC-Heating_Pipe-others_1.jpgHeating PipeSCAV可能北(N)
Compass_2-ESC_Point-N.jpg
RESERVE-ESC-Hole_in_the_Wall_by_the_Mountains-others_1.jpgHole in the Wall by the MountainsSCAV可能東(E)
Compass_2-ESC_Point-E.jpg

PMCの脱出地点

Armored Train(PMC用)

  • 西側の駅に到着する装甲列車内が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)(時間の制約あり)
    • 列車はレイド時間がある程度経過してから到着して、停車時間が過ぎると発車する。
    • 列車が停まっていれば1回のみ脱出可能
    • SCAVレイダーがスポーンする場合がある
  • PMCSCAVの共通脱出地点である。

RESERVE-ESC-Armored_Train-others_1.jpg RESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Esc_OK-Train_Stop.jpg


  • 詳細はこちら(クリックで閉じる)

    • レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
      • 列車が到着すると、汽笛を2回鳴らす
    • 列車が駅に到着すると、扉が開き乗車可能になるので乗り込む
      • 発車まで残り1分になると、汽笛を1回鳴らす
    • 扉が閉まりきった時に列車内にいる必要がある
      • 扉が閉まる直前になると、汽笛を2回鳴らす
      • 2回の汽笛を鳴らし終えてから約5秒後に扉が閉まり始めるので事実上の発車合図
      • 列車内に居る状態で、扉が閉まると脱出のカウントダウンが始まる(扉が閉まると乗降不可)
    • 列車が駅に進入してから発車するまでの停車時間は約7分30秒である
    • 列車が動いている状態で車体に触れるとダメージを負う
      • 特に列車の進行方向に居ると、身体がダメージを負いながら押されて最終的には死亡する
      • 完全に停車していればダメージは入らない
    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定(2両目は省略)
    乗車場所:1両目の先頭両側と2両目の後方両側(総計4扉)
    左「扉の開閉の違い」右「列車が未着or発車済み
    RESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Esc_1st.jpg RESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Esc_Outside.jpgRESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Door-Open_Close.jpg RESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Esc_NO-Train_Not.jpg

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Armored_Train-MAP.jpg
    RESERVE-ESC-Armored_Train-others_2_Train.jpg

    • 列車に関する検証(クリックで開く)

      • 列車のスポーン(進入・到着)の時間
        • Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った3回の検証で「レイド残り時間が①15:46、②14:48、③17:14」に列車が汽笛を鳴らして進入してくる事を確認している。
      • 列車の総停車時間
        • Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った3回の検証で出た時間を平均した結果、「到着時の汽笛2回から出発直前の汽笛2回までの時間は約7分30秒」「到着時の汽笛2回から残1分の汽笛1回までの時間は約6分30秒」「残1分の汽笛1回から出発直前の汽笛2回までの時間は約1分」となった。

Bunker Hermetic Door(PMC用)

  • 北西側にあるバンカー内が脱出地点(要ギミック) (時間の制約あり)
    • ギミック操作が必要な所脱出地点別々の場所にある
    • SCAVレイダーがスポーンする場合がある
  • PMCSCAVの共通脱出地点である。
    • 似た名前で「Depot Hermetic Door」というSCAVの脱出地点もあるので間違えないように注意。

RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-others_1.jpg RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-others_2.jpg RESERVE-Scenery-Bunker1.jpg


  • 詳細はこちら(クリックで閉じる)

    脱出するには、「ギミック作動(電源オン)」させ「警報音が鳴っている間」に脱出地点に行く必要がある

    • 電源を入れると、マップ全体に警報音が鳴り響き、脱出地点の信号が緑に点灯する。一定時間が経過すると電源が自動的に落ちる
      • 自分自身でギミックを操作して電源を入れても良いが、誰かが既に電源をオンにしていれば、警報音鳴っている間は、そのまま脱出可能
      • 電源が切れると、警報音が鳴りやみ、脱出地点の信号が赤色に点灯する
        • 脱出のカウントダウン中に電源が切れると脱出できない(レバーが下がるので再び電源を入れなおす必要がある)
    • 電源と警報音
      • 電源(警報音)の持続する時間は約4分
      • 警報音が鳴る回数は約90回

    地上の電源(Bunker Hermetic Door)地下の電源(D-2)は別扱いなので、脱出地点に対応した電源操作が必要

    脱出の手順
    道順
    電気設備に入り電源を入れる。警報音が鳴っている間に、"Д"と書かれたバンカーに入る。扉前に信号が点灯している所が脱出地点
    RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-Rt_01~04.jpg RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-Rt_05~08.jpg RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-Rt_09~12.jpg

    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定電源オフ電源オンの比較
    左「脱出不可右「脱出可能」
    RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-Rt_Esc.jpgRESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-Rt_Esc_OFF_ON.jpg

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-MAP.jpgX

    • 脱出(警報音)に関する検証(クリックで開く)

      • 警報音が鳴る時間(通電時間)
        • Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った2回の検証で、約4分間鳴る事を確認
      • 警報音が鳴る回数
        • Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った2回の検証で、警音の数をカウントして確認

Cliff Descent

  • 南側の端にある丘上フェンスが脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
    • 特定の近接武器」と「特定のアイテム」をそれぞれ用意する必要がある

RESERVE-ESC-Cliff_Descent-others_1.jpg


  • 詳細はこちら(クリックで閉じる)

    脱出するにはRed Rebel ice pick」と「Paracord」の2つを用意する必要がある

    • Red Rebel ice pick」や「Paracord」は装備しなくても良い。インベントリ内にアイテムがあれば脱出可能。
      • Red Rebel ice pick」は近接武器スロット、「Paracord」はポーチスロットに入れることが出来る。
      • 脱出時に、「Red Rebel ice pick」と「Paracord」は、消費されない

    ボディアーマーを装備していると脱出不可

    • アーマーリグ」を装備している場合は脱出可能(タクティカルリグとボディアーマーを組み合わせたようなもの)
    脱出の手順
    道順
    丘上のレーダー敷地内に入り、レーダードームとД2と書かれた建物の裏(南)に向かう。突き当りの(建物の裏にある)フェンスが脱出地点
    RESERVE-ESC-Cliff_Descent-Rt_01.jpg RESERVE-ESC-Cliff_Descent-Rt_02.jpg RESERVE-ESC-Cliff_Descent-Rt_03.jpg RESERVE-ESC-Cliff_Descent-Rt_04.jpg

    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定なし
    RESERVE-ESC-Cliff_Descent-Rt_Esc.jpgX

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Cliff_Descent-MAP.jpgX

D-2

  • 南東側にあるバンカー内が脱出地点(要ギミック)
    • ギミック操作が必要な所脱出地点がある所別々の場所にある。
      • ギミック操作と脱出地点に行くためのルートは複数ある。
    • SCAVレイダーがスポーンする場合がある

RESERVE-ESC-D-2-others_1.jpg RESERVE-ESC-D-2-others_2.jpg RESERVE-ESC-D-2-others_3.jpg


  • 詳細はこちら(クリックで閉じる)

    脱出するには、「ギミック作動(電源オン)」させ「脱出地点の扉前に行き」「脱出地点の扉をボタンを押して開ける必要がある。

    • 自分自身でギミックを操作して扉を開けても良いが、誰かが既に条件を満たしていれば、そのまま脱出可能
    • ギミック(電源)は1回作動させてしまえば、途中で電源が落ちることなく、電源が入ったままになる。
      • 電源を入れると、南東の地下司令バンカー内脱出地点前の照明点く
      • 地下電源がオフだと脱出地点の扉は開けられない
    • 電源が入った状態で、脱出地点のドアを開けるボタンを押すと、ベルが鳴り響きながら扉が開く。
      • 人が通れるほど扉が開いたら、その隙間から脱出地点に進入できる(扉の完全開放まで待たなくて良い)
      • 脱出地点の扉を1度開けると、開扉したままになる。

    地上の電源(Bunker Hermetic Door)地下の電源(D-2)は別扱いなので、脱出地点に対応した電源操作が必要

    脱出の手順
    1.電源操作をする
    白キングの建物に入り、地下を目指す。地下に下りて、更に進む。地下司令室裏にある電源をオンにする。
    RESERVE-ESC-D-2-Rt_01~04.jpg RESERVE-ESC-D-2-Rt_05~08.jpg RESERVE-ESC-D-2-Rt_09~12.jpg
    2.脱出地点に向かう
    来た道を戻り、レーダードーム方向(南)に曲がる。階段を下りて、更に進む。壁にБЛОК_№2と書かれた所の扉を進む。
    RESERVE-ESC-D-2-Rt_13~16.jpg RESERVE-ESC-D-2-Rt_17~20.jpg RESERVE-ESC-D-2-Rt_21~24.jpg
    3.脱出地点の扉前に進み、手動で扉を開ける
    奥の階段を下り、道なりに進むと、青錆色の扉前に着く。壁にあるボタンを押して扉を開ける。その先の空間が脱出地点。
    RESERVE-ESC-D-2-Rt_25~28.jpg RESERVE-ESC-D-2-Rt_29~32.jpg RESERVE-ESC-D-2-Rt_33.jpg

    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定地下電源のオフとオンの比較
    天井の照明が消灯or点灯している
    RESERVE-ESC-D-2-Rt_Esc.jpgRESERVE-ESC-D-2-Rt_Esc_No.jpg RESERVE-ESC-D-2-Rt_Esc_Switch_OFF_ON.jpg

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-D-2-MAP.jpgX

Scav Lands (Co-Op) (PMC用)

  • 北北東側にある深緑色のゲート外が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
    • ゲートのすぐ横には装甲車が停まっている
  • PMCSCAV最低でも各1名が必要

RESERVE-ESC-Scav_Lands_(Co-Op)-others_1.jpg


  • 詳細はこちら(クリックで閉じる)

    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定なし
    RESERVE-ESC-Scav_Lands_(Co-Op)-Rt_Esc.jpgX

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Scav_Lands_(Co-Op)-MAP.jpg
    RESERVE-ESC-Scav_Lands_(Co-Op)-others_3.jpg

Sewer Manhole (PMC用)

  • 南南西側にあるマンホール付近が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
  • PMCSCAVの共通脱出地点である。

RESERVE-ESC-Sewer_Manhole-others_1.jpg


  • 詳細はこちら(クリックで閉じる)

    バックパックを装備していると脱出不可

    • 脱出するにはバックパックを装備から外す必要がある
    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定なし
    RESERVE-ESC-Sewer_Manhole-Rt_Esc.jpgX

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Sewer_Manhole-MAP.jpg
    RESERVE-ESC-Sewer_Manhole-others_2.jpg

SCAVの脱出地点

Armored Train(SCAV用)

  • 西側の駅に到着する装甲列車内が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)(時間の制約あり)
    • 列車はレイド時間がある程度経過してから到着して、停車時間が過ぎると発車する。
    • 列車が停まっていれば1回のみ脱出可能
    • SCAVレイダーがスポーンする場合がある
  • PMCSCAVの共通脱出地点である。

RESERVE-ESC-Armored_Train-others_1.jpg RESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Esc_OK-Train_Stop.jpg


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    • レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
      • 列車が到着すると、汽笛を2回鳴らす
    • 列車が駅に到着すると、扉が開き乗車可能になるので乗り込む
      • 発車まで残り1分になると、汽笛を1回鳴らす
    • 扉が閉まりきった時に列車内にいる必要がある
      • 扉が閉まる直前になると、汽笛を2回鳴らす
      • 2回の汽笛を鳴らし終えてから約5秒後に扉が閉まり始めるので事実上の発車合図
      • 列車内に居る状態で、扉が閉まると脱出のカウントダウンが始まる(扉が閉まると乗降不可)
    • 列車が駅に進入してから発車するまでの停車時間は約7分30秒である
    • 列車が動いている状態で車体に触れるとダメージを負う
      • 特に列車の進行方向に居ると、身体がダメージを負いながら押されて最終的には死亡する
      • 完全に停車していればダメージは入らない
    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定(2両目は省略)
    乗車場所:1両目の先頭両側と2両目の後方両側(総計4扉)
    左「扉の開閉の違い」右「列車が未着or発車済み
    RESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Esc_1st.jpg RESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Esc_Outside.jpgRESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Door-Open_Close.jpg RESERVE-ESC-Armored_Train-Rt_Esc_NO-Train_Not.jpg

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Armored_Train-MAP.jpg
    RESERVE-ESC-Armored_Train-others_2_Train.jpg

    • 列車に関する検証(クリックで開く)

      • 列車のスポーン(進入・到着)の時間
        • Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った3回の検証で「レイド残り時間が①15:46、②14:48、③17:14」に列車が汽笛を鳴らして進入してくる事を確認している。
      • 列車の総停車時間
        • Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った3回の検証で出た時間を平均した結果、「到着時の汽笛2回から出発直前の汽笛2回までの時間は約7分30秒」「到着時の汽笛2回から残1分の汽笛1回までの時間は約6分30秒」「残1分の汽笛1回から出発直前の汽笛2回までの時間は約1分」となった。

Bunker Hermetic Door(SCAV用)

  • 北西側にあるバンカー内が脱出地点(要ギミック) (時間の制約あり)
    • ギミック操作が必要な所脱出地点別々の場所にある
    • SCAVレイダーがスポーンする場合がある
  • PMCSCAVの共通脱出地点である。
    • 似た名前で「Depot Hermetic Door」というSCAVの脱出地点もあるので間違えないように注意。

RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-others_1.jpg RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-others_2.jpg RESERVE-Scenery-Bunker1.jpg


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    脱出するには、「ギミック作動(電源オン)」させ「警報音が鳴っている間」に脱出地点に行く必要がある

    • 電源を入れると、マップ全体に警報音が鳴り響き、脱出地点の信号が緑に点灯する。一定時間が経過すると電源が自動的に落ちる
      • 自分自身でギミックを操作して電源を入れても良いが、誰かが既に電源をオンにしていれば、警報音鳴っている間は、そのまま脱出可能
      • 電源が切れると、警報音が鳴りやみ、脱出地点の信号が赤色に点灯する
        • 脱出のカウントダウン中に電源が切れると脱出できない(レバーが下がるので再び電源を入れなおす必要がある)
    • 電源と警報音
      • 電源(警報音)の持続する時間は約4分
      • 警報音が鳴る回数は約90回

    地上の電源(Bunker Hermetic Door)地下の電源(D-2)は別扱いなので、脱出地点に対応した電源操作が必要

    脱出の手順
    道順
    電気設備に入り電源を入れる。警報音が鳴っている間に、"Д"と書かれたバンカーに入る。扉前に信号が点灯している所が脱出地点
    RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-Rt_01~04.jpg RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-Rt_05~08.jpg RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-Rt_09~12.jpg

    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定電源オフ電源オンの比較
    左「脱出不可右「脱出可能」
    RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-Rt_Esc.jpgRESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-Rt_Esc_OFF_ON.jpg

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Bunker_Hermetic_Door-MAP.jpgX

    • 脱出(警報音)に関する検証(クリックで開く)

      • 警報音が鳴る時間(通電時間)
        • Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った2回の検証で、約4分間鳴る事を確認
      • 警報音が鳴る回数
        • Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った2回の検証で、警音の数をカウントして確認

Checkpoint Fence

  • 南南西にあるコンクリート壁の端が脱出地点
    • 近くには掩体した装甲車が停まっている

RESERVE-ESC-Checkpoint_Fence-others_1.jpg


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    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定なし
    RESERVE-ESC-Checkpoint_Fence-Rt_Esc.jpgX

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Checkpoint_Fence-MAP.jpg
    RESERVE-ESC-Checkpoint_Fence-others_2.jpg

Depot Hermetic Door

  • 西側の地下にある扉前が脱出地点
    • 西の地下には金網で囲われた物資が集積してある
    • 似た名前で「Bunker Hermetic Door」という脱出地点もあるので間違えないように注意。

RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-others_1.jpg RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-others_2.jpg


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    脱出の手順
    道順
    駅のすぐそば(南)の家屋から地下に下る。道なりに進みT字路を左(西)に曲がる。奥の扉前が脱出地点。
    RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-Rt_01~04.jpg RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-Rt_05~08.jpg RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-Rt_09.jpg

    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定なし
    RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-Rt_Esc.jpgX

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Depot_Hermetic_Door-MAP.jpgX

Heating Pipe

  • 北側にある二本のパイプ付近が脱出地点
    • 二本のパイプ上にも脱出の判定がある

RESERVE-ESC-Heating_Pipe-others_1.jpg


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    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定なし
    RESERVE-ESC-Heating_Pipe-Rt_Esc.jpgX

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Heating_Pipe-MAP.jpg
    RESERVE-ESC-Heating_Pipe-others_2.jpg

Hole in the Wall by the Mountains

  • 東側のコンクリート壁が脱出地点
    • コンクリート壁の一部(上部分)が欠けている付近が脱出の判定
    • 近くにはマップ外側にサーチライトを照射している塔が建っている

RESERVE-ESC-Hole_in_the_Wall_by_the_Mountains-others_1.jpg


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    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定なし
    RESERVE-ESC-Hole_in_the_Wall_by_the_Mountains-Rt_Esc.jpgX

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Hole_in_the_Wall_by_the_Mountains-MAP.jpg
    RESERVE-ESC-Hole_in_the_Wall_by_the_Mountains-others_2.jpg

Scav Lands (Co-Op)(SCAV用)

  • 北北東側にある深緑色のゲート外が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
    • ゲートのすぐ横には装甲車が停まっている
  • PMCSCAV最低でも各1名が必要

RESERVE-ESC-Scav_Lands_(Co-Op)-others_1.jpg


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    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定なし
    RESERVE-ESC-Scav_Lands_(Co-Op)-Rt_Esc.jpgX

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Scav_Lands_(Co-Op)-MAP.jpg
    RESERVE-ESC-Scav_Lands_(Co-Op)-others_3.jpg

Sewer Manhole (SCAV用)

  • 南南西側にあるマンホール付近が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
  • PMCSCAVの共通脱出地点である。

RESERVE-ESC-Sewer_Manhole-others_1.jpg


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    バックパックを装備していると脱出不可

    • 脱出するにはバックパックを装備から外す必要がある
    脱出地点
    脱出する場所脱出不可の状態
    緑色の範囲が脱出の判定なし
    RESERVE-ESC-Sewer_Manhole-Rt_Esc.jpgX

    地図その他の画像
    RESERVE-ESC-Sewer_Manhole-MAP.jpg
    RESERVE-ESC-Sewer_Manhole-others_2.jpg

画像

RESERVE-Scenery-ControlRoom1.jpg RESERVE-Scenery-Corridor.jpg RESERVE-Scenery-MachineRoom.jpg
RESERVE-Scenery-DomePassage.jpg RESERVE-Scenery-Garage1.jpg RESERVE-Scenery-MiniTower.jpg
RESERVE-Scenery-Bunker1.jpg RESERVE-Scenery-Heli1.jpg RESERVE-Scenery-Rail3.jpg


「2023年クリスマスイベント(積雪・降雪)」
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コメント

備考

この記事は、Fandom の Escape from Tarkov Wiki の「Reserve」の要素が利用されており、これはクリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 のライセンス下で提供されています。