プレイヤーの体力について
このゲームでの体力は7ヶ所の部位HPとそれを合計した総合体力からなる。
ダメージを受けた部位によっては様々なペナルティがあるためダメージ確認やこまめな治療が必要になる。
減った体力と状態異常の治療には医薬品を使用する。医薬品にも様々なものがあり、プレーヤーの状態にあった医薬品を使用する必要がある。
- 一部位のHPが減った場合:該当部位のHPはそのまま次のレイドへ持ち越される。
- 一部位が破壊された場合:レイドから帰還すると破壊部位の最大HPの約30パーセントまで回復した状態になる。
- 死亡した場合:帰還すると全部位が最大HPの約30パーセントまで回復した状態になる。
- メイン装備無しで死亡、同士討ちで死亡、故意的な自殺、ディスコネクトした場合:帰還すると全部位が1%まで回復した状態になる。
- 骨折した場合:帰還するとその部位の骨折は持ち越されたままになる。更にそのままレイドに出撃すると「Pain」の状態異常が発生する。
- レイド中に減った水分やエネルギーも、次のレイドに持ち越される。
ver0.12.1からはPMCはレイド脱出後も体力や状態異常が持ち越されるようになった。
ver0.12.5からはクイックトリートメントシステムが実装。
PMCではレイド帰還直後に体力を現金で回復可能に。
そしてHP、状態異常、水分、エネルギーはHIDEOUTにモジュールを設置する事によって、時間経過により回復するようになる。
モジュールをアップグレードすればするほど回復速度は速くなる。
プレイヤーの体力の確認方法
- メニュー画面の「CHARACTER」や出撃中にtabキーで開く「インベントリ画面」を開く。
左上にタブがあるのでその中から「HEALTH」を選択

- 体力が表示される。プレイヤーの体力は7つの部位に分かれている。

体力以外の要素について
プレイヤーの体力の下に体力以外のアイコンがある。体力とは直接関係はないものもあるが、状態に関わる。
| アイコン | ||||||
| 説明 | 体温 特定の刺激剤で下がる。 サーマルビジョンへの映り方にかかわる。 | バイオ(仮) 「イベント」にて実装 | 放射線 未実装 | 血圧(固定?) 各種ステータスに影響はない | 水分値 0になると「脱水」症状を起こす。 | エネルギー値 0になると「疲労」を起こす。 HIDEOUTの「REST SPACE Lv.3」で上限+10 |
- 姿勢
目線ごとに7段階、姿勢を低くすることができる。
(この表示は匍匐していてもしゃがみ状態を表示していたり、最高まで上げていても段階が下がっているというバグがよく起こる、姿勢を変える操作をすると治ることがある。)
- 足音ゲージ
自分が発生させる足音の大きさを表す。
スピーカーの横に出ている線が大体の音量で、歩く速度が最低だとほとんど音が出なくなり、相手にも探知されにくい。
- 速度ゲージ
歩いている速度を表す。まず持っている荷物の重量によってゲージの上限が減り、その部分が暗転する。
脚部への骨折や痛みを伴う負傷、破壊でも上限が減る。 負傷状態を治療すれば上限は戻って明転する。
この部分は鎮痛剤を使えば同じく上限は戻る。
走ると自動的に速度ゲージは最大になる。
重量によっては、走り始めがスロースタートになる。(荷物を持っていない場合最高速度になるまで一瞬だが、Critical Over weightだと1.5秒程度をかけてゆっくりと走り始める。)
これに連動して足音ゲージが大小変化する。
エイムしているとどのような状況であっても半減する。やめると元に戻る。
- スタミナゲージ
- 上半身スタミナ 上にある青緑色のゲージ
エイムと近接攻撃に必要、0まで消費するとエイムが大きくブレるようになり近接攻撃ができなくなる。 - 下半身スタミナ 下にある緑色のゲージ
走る・ジャンプする行動に必要、赤まで消費するとキャラクターの息が荒くなる。
- 上半身スタミナ 上にある青緑色のゲージ
各部位と状態異常について
攻撃を受けると攻撃を受けた部位の体力が減る。
また、体力が減る事とは別に状態異常が発生する場合がある。状態異常にも種類があり、「出血」「骨折」「脳震とう」などがある。
自然治癒する場合もあるが、多く発生した種類ごとに適切な医薬品を使用しないと治療することが出来ない。
破壊状態に陥った部位に更にダメージを受けると、受けたダメージの一定割合(腹部:1.05倍、腕:0.49倍、脚:0.7倍)が全体の体力から減少し各部位にダメージが割り振られる。
| [頭部/胸部] | |
![]() | 破壊:他の部位のヘルス値にかかわらず死亡。 ※出血によって0になった場合は治療できず、次に該当部へダメージを受けた際に死亡する。 (有刺鉄線や地雷、エネルギーや水分切れによる飢餓、脱水ダメージも含まれる。 また出血によって0でも持ちこたえるのは正規の仕様でArenaにも実績としてある。) |
| [腹部] | |
![]() | 負傷:水分、エネルギー消費量が増加。 破壊:この部位に受けたダメージは1.05倍となり全身へ分散される。 痛みの状態異常はないが、鎮痛が無いとうめき声を出す。 |
| [左腕] | |
![]() | 骨折:アイテム使用速度・コンテナ探索速度が通常の67%長くなり、 骨折:銃のリロードとドロー・エイム時間が50%長くなる、ADS中に手ブレ発生 破壊:骨折と同様の症状が発生し、この部位に受けたダメージは0.49倍となり全身へ分散される。 |
| [右腕] | |
![]() | 骨折:アイテム使用速度・コンテナ探索速度が通常の50%長くなり、 骨折:銃のリロードとドロー・エイム時間が67%長くなる、ADS中に手ブレ発生 破壊:左腕同様の症状が発生します。 破壊:この部位に受けたダメージは0.49倍となり全身へ分散される。 |
| [脚部] | |
![]() | 骨折:歩くスピードが片足につき45%ダウンし、走れなくなる。 骨折:更にジャンプの高さが減少し、着地時にダメージを受ける様になる。 骨折:鎮痛剤を使えば走れるようになるが、一定歩数ごとに微弱なダメージ 破壊:骨折と同様の症状に加え、この部位に受けたダメージは0.7倍となり全身へ分散される。 破壊:足音を最小にして歩けなくなる。 |
状態異常の種類
負傷
軽度出血(light Bleeding)
- 発生条件
- 何らかのダメージを受けた際に発生することがある。
- 特定の弾薬には出血しやすくなるステータスがある。
- 何らかのダメージを受けた際に発生することがある。
- 症状
- 6秒ごとに、破壊していない全部位のHPが減少し続ける。1部位で1分あたり13.6HP、7部位で1分当たり95.2HP
- 毎分 5 のエネルギーを消費し続ける。
- うめき声を出すようになる。
- 治療方法
- 包帯を使用する
- 止血効果のある医薬品アイテムを使用する(Car、Bandage、Zagstinなど)
- (帰還か死亡した後などで) レイド外で10分経過する。
重度出血(Heavy bleeding)
- 発生条件
- 何らかのダメージを受けた場合、軽度出血よりも低い確率で発生することがある。
- 特定の弾薬には出血しやすくなるステータスが新規に追加されている。
- 何らかのダメージを受けた場合、軽度出血よりも低い確率で発生することがある。
- 症状
- 4秒ごとに、破壊していない全部位のHPが減少し続ける。1部位で1分あたり22.95HP、7部位で1分あたり160.65HP
- 毎分 6 のエネルギーを消費し続ける。
- この状態のキャラクターは「地面に血痕」を残す。
- 治療方法
- 「IFAK individual first aid kit」「AFAK tactical individual first aid kit」「Salewa first aid kit」「Grizzly medical kit」「Esmarch tourniquet」「CAT hemostatic tourniquet」「CALOK-B hemostatic applicator」を使用する。
- 注射器「Zagustin hemostatic drug injector」「Perfotoran (Blue Blood) stimulant injector」「AHF1-M stimulant injector」を使用する。
生傷(Fresh Wound)
- 発生条件
- 重度出血を止血する。
- 症状
- 止血された状態。
- 副次的作用:走ったり追加でダメージを受けた場合は高確率で、240秒経った時に確率で軽度出血が再開する(再出血)
- 治療方法
- 治療した後なので治療は必要ない。
- 240秒経過後に消えるか出血するかに分岐する。
- 再度出血したものを止血しても「Fresh Wound」には戻らない(重度出血を止めるのが発生条件だが、再開する出血は軽度のため)
骨折(Fracture)
- 発生条件
- 銃弾などで攻撃を受けた場合、確率で発生する。
発生部位は「腕」か「足」のみ(頭部、胸部、下腹部には起こらない。) - 背丈以上の高い所から落ちた(降りた)場合、確率で発生する。
- HIDEOUTのジムで失敗する。
- 銃弾などで攻撃を受けた場合、確率で発生する。
- 症状
- 部位ごとに固有の症状が起きる(上記されてる各部位の解説を参照)
- 治療方法
- 骨折専用の「Immobilizing splint」、「Aluminum splint」か「Surv12 field surgical kit」または「Grizzly medical kit」を使用する。
- 「Analgin painkillers」などの鎮痛剤を使用すると固有の症状が一時的に緩和される。
- 鎮痛剤を使用した場合、薬の効き目が切れると固有の症状が再発する
破壊 / 壊死(Destroyed)
- 発生条件
- 各部位のHPが、ダメージを受けるか失血などで0になる。
- 症状
- 部位HPの上限が0になり、通常の回復アイテムではHPの回復が一切出来なくなる。
- 部位ごとに固有の症状が起きる(上記の解説を参照)
- 胸部と頭は破壊状態から回復させることができない。
- 治療方法
- 「CMS surgical kit」・「Surv12 field surgical kit」を使用する。
- レイドから戻る(生還・死亡関わらずメニュー画面に戻ると割合で回復し、壊死したままにはならない。)
- 破壊部位の治療後のHPは1だけ回復した状態になり、治療した部位HPの最大値が生還or死亡するまでの間、減少している。
使用する手術キットにより、減少する割合が異なるためそれぞれのページを参照。
(25%~72%の間でランダム、スキルを上げることによって100%にすることも可能) - Analgin painkillersなどの鎮痛剤を使用すると、各部位に固有の症状が一時的に緩和される。
- 薬の効き目が切れると、また固有の症状が再発する。
未知の毒素(Unknown toxin)
- 発生条件
- 「Cultist knife」(カルトの装備しているナイフ)で攻撃される。
- 「THE LABYRINTH」の有刺鉄線に接触する。
- 症状
- 出血などと同じように体力が毎分140HP減少し続け、痛みが発生する。
- 治療方法
- 「xTG-12 antidote injector」か「Perfotoran (Blue Blood) stimulant injector」を使用する。
- レイド終了後のクイックトリートメントで治療する。
- 治療方法が特に限られている上に、自然治癒はしない。 (生還・死亡か変わらずメニュー画面に戻ってもそのまま)
- 症状
- 出血などと同じように体力が減少し続ける。 1分に192HP 1秒で3.2程度。
致死の毒素?(Lehal toxin)
「イベント」ページを確認
22/06/28イベント初出
身体機能
痛み(Pain)
- 発生条件
- キャラクターの武器、オブジェクトからのダメージを受けた場合発生する。
- 脱水と同時に発生する。
- 症状
- 視界が歪む
- AIM中の手ブレ。(Propital regenerative stimulant injectorなど刺激剤を使った場合は各項目を確認。)
- 治療方法
- 時間経過で自然に治癒される事がある
- Analgin painkillersなどの鎮痛剤を使用すると視界が改善される
震え(Tremor)
- 発生条件
- ダメージを受けた場合発生する事がある
- 脱水状態で発生
- 症状
- 視界が揺れる
- 治療方法
- 10秒ほどしたら自然治癒する
- 痛みが発生している場合、治癒しない事がある。その場合はAnalgin painkillersなどの鎮痛剤を使用すると視界が改善される
脳震とう(Contusion)
挫傷のこと
- 発生条件
- グレネードの爆音を近距離で受ける、銃で頭部にダメージを受けた際に一定の確率で発生。
- 症状
- 「キーン」という耳鳴りが起こり、周りの(発生する)音が聞こえなくなる。
- 治療方法
- スタングレネード:10秒ほどしたら自然回復する
- 痛み止めを使用するか時間経過で回復する
- 興奮剤と医薬品で効果を除去する
トンネルエフェクト
- 発生条件
- Propital regenerative stimulant injectorなどの刺激剤の副作用
- 症状
- 一定周期で画面の外側が明滅(暗くなり)し、視界が狭まる
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- 一定周期で画面の外側が明滅(暗くなり)し、視界が狭まる
- 治療方法
- 15-30秒の時間経過で回復
脱水(Dehydration)
重度の脱水(Hard Dehydration)
- 発生条件
- 水分が0になり、脱水が既に始まっている上で解決しないまま時間経過すると発生。
- 症状
- 3.5秒ごとに(全部位?)HPが3ポイントづつ減少する。
- 失血と違い、頭部(か胸部)のHPが0になると耐えずに死亡する。死因:dehydration / 脱水
- 3.5秒ごとに(全部位?)HPが3ポイントづつ減少する。
- 治療方法
- ドリンクなどで水分値を回復する。
疲労(Fatigue)
- 発生条件
- エネルギーが少なくなると発生する
- 症状
- 全ての行動が20%遅くなる
- 次段階でHPが減少するが、この段階ではHPが減ったり即死するようなことはない。
- 全ての行動が20%遅くなる
- 治療方法
- 飲食物などでエネルギー値を回復する。
- 次段階に移行するとこちらは消える。
- 飲食物などでエネルギー値を回復する。
重度の疲労(Hard Fatigue)
- 発生条件
- エネルギー値が0になり、「疲労」状態が既に始まっている上で解決しないまま時間経過すると発生する。
- 症状
- 2秒ごとに(全部位?)HPが1ポイントづつ減少する。
- 失血と違い、頭部(か胸部)のHPが0になると耐えずに死亡する。死因:Exhaustionとなる。
最短で頭部40HPが無くなると死亡なので、かなり気を付けなければならない。
(他状態異常がある場合さらに短い上に気が付きにくい。)
- 失血と違い、頭部(か胸部)のHPが0になると耐えずに死亡する。死因:Exhaustionとなる。
- 2秒ごとに(全部位?)HPが1ポイントづつ減少する。
- 治療方法
- 飲食物でエネルギー値を回復する。
Over weight
- 発生条件
- 一定重量(初期値26kg)をオーバーする荷物を持つ
- 症状
- 行動で発生する音が増大
- ジャンプの高さが減少
- 行動でスタミナをさらに消費
- 落下ダメージが上昇
- 通常移動の速度低下
- 通常移動でスタミナを消費
- 解決方法
- 装備品、所持アイテム等の携行品を捨て一定重量以下にする。又は特定のスキルを上げて上限を緩和する。
もしくは専用の刺激剤を使用して上限を緩和する。
- 装備品、所持アイテム等の携行品を捨て一定重量以下にする。又は特定のスキルを上げて上限を緩和する。
Critical Over weight
- 発生条件
- 限界重量(初期値67kg)をオーバーする
- 症状
- 走る行動不可
- 最大スタミナが減少
- 匍匐移動にスタミナ消費追加
- しゃがみと匍匐状態以外での姿勢でスタミナ消費追加(しゃがみか匍匐状態で動かないでいるときしかスタミナを回復できない)
- 解決方法
- 装備品、所持アイテム等の携行品を捨て一定重量以下にする。又は特定のスキルを上げて上限を緩和する。
Fatigue (Over weight)
- 発生条件
- スタミナが無い状態で数十秒経過する。
- 症状
- エネルギー消費量の上昇(解決しない場合、0.38point/sから数値が上昇し続ける。)
- 解決方法
- 装備品、所持アイテム等の携行品を捨て一定重量以下にする。
- 荷物などを下ろし、行動せずにスタミナを回復した状態で、最短150秒経過する。(解決しない場合、そこから延長され続ける。7000秒以上を確認)
スタン(Stun)
- 発生条件
- 「Zarya stun grenade」のフラッシュを近距離で浴びる
- 「TOZ KS-23M 23x75mm pump-action shotgun」のフラッシュバン弾で攻撃を受ける
- 症状
- 全ての音がカットされ、耳鳴りが発生する。(10秒)
- 解決方法
- 10秒ほどで自然回復
フラッシュ(Frash)
- 発生条件
- 「Zarya stun grenade」のフラッシュを近距離で浴びる
- 「TOZ KS-23M 23x75mm pump-action shotgun」のフラッシュバン弾を近距離で受ける、もしくは使用する側で軽度のぼやけ
- 症状
- 視界の暗転、視界のぼやけ、焼き付き等が発生する。
- 盲目状態ではリロードの際に必ずマガジンを落とすようになる。
- 解決方法
バフ効果(stim buff)
デバフ効果(stim debuff)
- 発生条件
- 主に興奮剤の副作用で発生
- 症状
- 複数の能力向上低下や状態異常を受ける。
- 治療方法
- 時間経過による効果切れ。(マイナスの効果はあるがアイテム使用では治らない。)
特殊効果
バーサーカーモード
- 発生条件
- スキル Stress Resistance をレベルマックスにした状態で、ダメージを受ける
- 効果
- FOVの上昇(視野角の拡大) 鎮痛効果
- 解除方法
- 一定時間経過? 要検証
副次的に、痛みが発生してもスキルポイントを獲得できず、スキル上げができない。
- 一定時間経過? 要検証
鎮痛
- 発生条件
- Analgin painkillersなどの鎮痛剤の使用
- 効果
- マイナスの状態異常はないが、持続する鎮痛効果を表示するためのもの。
- 効果時間中、腕や脚が壊死(破壊)された際のデメリットを一部無効化する。
- 効果時間中、画面のコントラストが上昇する(鎮痛剤の薬剤的効果により、瞳孔の拡大で暗闇が見えやすくなる)
- 解除方法
- 時間経過による効果切れ。
- 効果時間が切れても数十秒の間にダメージを受けなければ鎮痛効果が継続する。
副次的に、痛みが発生してもスキルポイントを獲得できず、スキル上げができない。
パニック
- 発生条件
- コロンタイがPR-Taran police batonを装備している時に彼の近くにいる
- 効果
- 現在装備している武器に強制的にジャムが発生します。
- ジャムが発生しない武器ではジャムは発生しません。
- 現在装備している武器に強制的にジャムが発生します。
- 解除方法
中程度の筋肉痛
- 発生条件
- 筋肉痛の状態ではないときにジムでトレーニングをする。
- 効果
- ジム使用時に獲得できるスキルポイントが50%減少する。
- 解除方法
- 24時間経過する。
- 特定のアイテムでの解除は不可。
重度の筋肉痛
- 発生条件
- 中程度の筋肉痛の状態のときにジムでトレーニングをする。
- 効果
- ジム使用時にスキルポイントが獲得できなくなる。
- 解除方法
- 24時間経過する。
- 特定のアイテムでの解除は不可。
コメント
- 腕と胸部がダメージを受けているとして、数字キーやダブルクリックでアイテムを選択した時、腕から回復することが多いのですが、優先的に胸部から回復できるようにしたりできませんか? -- 2025-12-29 (月) 03:21:10
- ホットキー長押しで出る部位の選択→指定 または体力タブで個別部位にドラッグドロップで出来ます。 -- 2025-12-29 (月) 08:10:20
- ジムトレーニングのQTEに失敗したり、筋肉痛の状態で時間を空けて再ログインしたら骨折してました。 -- 2025-12-18 (木) 06:06:13
- 筋肉痛ってデバフありますでしょうか。有っても筋トレはしますがプレイ中気になってしまいます。 -- 2025-09-22 (月) 02:06:43
- 1回目で「Mild Muscle Pain ・(中程度の筋肉痛)」2回目で「Severe Muscle pain・(重度の筋肉痛)」が発生する。(どちらも24時間で回復する。 これは経験値獲得率を管理するためのものであり、レイド中の実害はない。)らしいです、ジムの項目に書いてありますね。 -- 2025-09-22 (月) 08:45:41
- エネルギー切れでゲロゲロ言いながら歩いてても体力へらなくね?しばらく経ったら減るのかな -- 2025-07-04 (金) 22:32:12
- 今は30秒経過後から発生で5秒毎に1ダメージですね -- 2025-07-05 (土) 08:16:56
- 2,3分はエネルギー切れ状態で歩き回ってたんだけど全然ダメージ入ってなかったんだよなーバグかな -- 2025-07-06 (日) 01:58:01
- エリート化してんじゃないの? -- 2025-07-14 (月) 03:28:37
- 今は30秒経過後から発生で5秒毎に1ダメージですね -- 2025-07-05 (土) 08:16:56
- 骨折した部位と壊死した部位がある状態でsurv12を普通に使うと骨折を治しに行くの不便だな… -- 2025-06-14 (土) 20:40:56
- 死亡理由が「胸部、首」の場合、表示が「胸部」になってるだけで内部データ的には「頭部」扱いなのか?7.62PSと9mmM822でどっちも被弾数1発でやられたんだけど(リザルト画面で弾種と被弾数は確認したから間違いないはず) -- 2025-05-06 (火) 14:28:36
- 壊死済みの腕に100ダメージが入った場合、51ダメージは無かったことにされて、残りの49ダメージだけが、他の体の部位に入るっていうことになるんかな? -- 2024-08-07 (水) 23:50:03
- 各部位の壊死後の減衰率とかあった気がする、詳しい人教えて❤ -- 2024-08-08 (木) 04:51:24
- おそらくは。ただ、その49ダメージは一箇所に入るんじゃなくて、生きてる部位(壊死してない部分)の数で割り算されて分散されるってことじゃないかな。検証とか一切してないからわからんけど文面的には。 -- 2024-11-30 (土) 02:21:52
- 頭部・胸部壊死の際に脱水や飢餓状態になった場合、プロピタル・ETG-チェンジ等の継続回復があっても死亡確定しますかね?コメントに前例あったらすみません。 -- 2024-03-03 (日) 19:25:46
- 部位耐久値を超過した分にかかる乗数を更新 R -- 2024-02-11 (日) 20:45:13
- まじで脇にダメージ入って死ぬのなんなん?絶対いらない要素だろ。そのせいでアーマー着ても意味のわからん死を遂げるし -- 2024-01-07 (日) 23:51:11
- 気持ちは分かる 今期わりと高いアーマー買って肉ダメ高い弾のarmpitで即死事故が度々起きててやるせない… おかげで最低限のアーマーで6b13しか使わなくなった -- 2024-01-09 (火) 11:39:52
- リアルを追求するタルコフらしいよね。でも逆に考えると、相手がクソ強アーマー着てても側面から抜ける可能性ができたということになる。 -- 2024-01-17 (水) 02:45:23
- 現状のいわゆる失血死は出血で頭or胸が壊死+飢餓か脱水でダメージが成立条件ということで合ってる? 出血治さなかったらそのうち腹部壊死して爆速で飢餓脱水が近づくからそれでトドメの認識かな? -- 2023-11-30 (木) 07:17:01
- 簡単に言うとバイタル壊死+出血で出血どうにもならないならとにかく腹治し続けて飲み物食料摂取し続ければ延命できるのかということ。 実際こんな事になったらもう延命も意味ないけど仕様上どうなのかなと思った次第 -- 2023-11-30 (木) 07:19:50
- 破壊された部位を手術後にもう一度破壊されてもう一度手術すると、2回目のHP基準値は1度手術したあとのHPになる。そのため、同じ部位を何度も壊されては治しているとどんどん最大HPが下がっていく。もちろんレイドから抜ければ減少した最大値は最大まで回復する。 -- 2023-06-14 (水) 22:09:18
- 一瞬でも水分が尽きると短時間だけ脱水の症状が現れるっぽい? コンデンスミルクを水分残量30程度の時に一気してお口直しにパインジュース飲んだけど水分残量25程(パインジュースでの回復)あるにも関わらず痛みと脱水が後で来た、なお深刻脱水に至る前に回復はした -- 2023-06-11 (日) 14:32:07
- 頭や胸が壊死している場合に他部位からの分散ダメージで死ぬことはありますか? 例えば頭が壊死した状態で足だけ撃たれた際、足壊死の瞬間に頭に極小でも分散ダメージが入れば死ぬのでしょうか? -- 2023-03-29 (水) 16:37:51
- 死ぬ。頭胸壊死は分散ダメはもちろん破砕、脱水、飢餓、脚壊死鎮痛ダッシュなどあらゆるダメージが死に繋がる。出血だけが唯一の例外。 -- 2023-03-29 (水) 18:10:58
- 少し誤りがあります。あらゆるダメージで頭や胸が壊死に至った場合は死にますが、既に出血などで頭や胸が壊死していた場合は分散ダメージが頭や胸に入らないので死にません。なので質問主の状況は死に至りませんが、直接壊死部位にダメージが入る脱水や飢餓の場合は死にます。 -- 2023-04-01 (土) 16:50:10
- 死ぬ。頭胸壊死は分散ダメはもちろん破砕、脱水、飢餓、脚壊死鎮痛ダッシュなどあらゆるダメージが死に繋がる。出血だけが唯一の例外。 -- 2023-03-29 (水) 18:10:58
- 重量オーバーの状態異常が何キロから発生するかって計算式とかありますか? -- 2023-02-22 (水) 18:12:15
備考
この記事は、Fandom の Escape from Tarkov Wiki の「Health system」の要素が利用されており、これはクリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 のライセンス下で提供されています。





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