体力

Last-modified: 2024-03-03 (日) 19:25:47

プレイヤーの体力について

このゲームでの体力は7ヶ所の部位HPとそれを合計した総合体力からなる。
ダメージを受けた部位によっては様々なペナルティがあるためダメージ確認やこまめな治療が必要になる。

減った体力と状態異常の治療には医薬品を使用する。医薬品にも様々なものがあり、プレーヤーの状態にあった医薬品を使用する必要がある。


  • 一部位のHPが減った場合:該当部位のHPはそのまま次のレイドへ持ち越される。
  • 一部位が破壊された場合:レイドから帰還すると破壊部位の最大HPの約30パーセントまで回復した状態になる。
  • 死亡した場合:帰還すると全部位が最大HPの約30パーセントまで回復した状態になる。
  • メイン装備無しで死亡、同士討ちで死亡、故意的な自殺、ディスコネクトした場合:帰還すると全部位が1%まで回復した状態になる。
  • 骨折した場合:帰還するとその部位の骨折は持ち越されたままになる。更にそのままレイドに出撃すると「Pain」の状態異常が発生する。
  • レイド中に減った水分やエネルギーも、次のレイドに持ち越される。

ver0.12.1からはPMCはレイド脱出後も体力や状態異常が持ち越されるようになった。
ver0.12.5からはクイックトリートメントシステムが実装。
PMCではレイド帰還直後に体力を現金で回復可能に。
そしてHP、状態異常、水分、エネルギーは隠れ家にモジュールを設置する事によって、時間経過により回復するようになる。
モジュールをアップグレードすればするほど回復速度は速くなる。

プレイヤーの体力の確認方法

  • メニュー画面の「CHARACTER」や出撃中にtabキーで開く「インベントリ画面」を開く。
    左上にタブがあるのでその中から「HEALTH」を選択
    tar.png

  • 体力が表示される。プレイヤーの体力は7つの部位に分かれている。
    無題.pngwww.png

体力以外の要素について

プレイヤーの体力の下に体力以外のアイコンがある。体力とは直接関係はないものもあるが、状態に関わる。

アイコンondo.jpggas.jpgrad.jpgnazo.jpgwater.jpgenergy.jpg
説明体温
特定の刺激剤で下がる。
サーマルビジョンへの映り方にかかわる。
バイオ(仮)
イベント」にて実装
放射線
未実装
血圧(固定?)
各種ステータスに影響はない
水分値
0になると「脱水」症状を起こす。
エネルギー値
0になると「疲労」を起こす。
隠れ家の「REST SPACE Lv.3」で上限+10
  • 姿勢
    目線ごとに7段階、姿勢を低くすることができる。
    (この表示は匍匐していてもしゃがみ状態を表示していたり、最高まで上げていても段階が下がっているというバグがよく起こる、姿勢を変える操作をすると治ることがある。)
  • 足音ゲージ
    自分が発生させる足音の大きさを表す。
    スピーカーの横に出ている線が大体の音量で、歩く速度が最低だとほとんど音が出なくなり、相手にも探知されにくい。
  • 速度ゲージ
    歩いている速度を表す。まず持っている荷物の重量によってゲージの上限が減り、その部分が暗転する。
    脚部への骨折や痛みを伴う負傷、破壊でも上限が減る。 負傷状態を治療すれば上限は戻って明転する。
    この部分は鎮痛剤を使えば同じく上限は戻る。
    走ると自動的に速度ゲージは最大になる。
    重量によっては、走り始めがスロースタートになる。(荷物を持っていない場合最高速度になるまで一瞬だが、Critical Over weightだと1.5秒程度をかけてゆっくりと走り始める。)
    これに連動して足音ゲージが大小変化する。
    エイムしているとどのような状況であっても半減する。やめると元に戻る。
  • スタミナゲージ 
    • 上半身スタミナ 上にある青緑色のゲージ
      エイムと近接攻撃に必要、0まで消費するとエイムが大きくブレるようになり近接攻撃ができなくなる。
    • 下半身スタミナ 下にある緑色のゲージ
      走る・ジャンプする行動に必要、赤まで消費するとキャラクターの息が荒くなる。

各部位と状態異常について

攻撃を受けると攻撃を受けた部位の体力が減る。
また、体力が減る事とは別に状態異常が発生する場合がある。状態異常にも種類があり、「出血」、「骨折」などがある。
発生した種類ごとに適切な医薬品を使用しないと治療することが出来ない。
破壊状態に陥った部位に更にダメージを受けると、受けたダメージの一定割合(腹部:1.05倍、腕:0.49倍、脚:0.7倍)が全体の体力から減少し各部位にダメージが割り振られる。

頭部/胸部
74px-Char_head_chest.png
破壊:他の部位のヘルス値にかかわらず死亡。
※出血によって0になった場合は治療できず、次に該当部へダメージを受けた際に死亡する。(有刺鉄線や、地雷、エネルギーや水分切れによる飢餓ダメージも含まれます)。
腹部
74px-Char_stomach.png
負傷:水分、エネルギー消費量が増加。
破壊:この部位に受けたダメージは1.05倍となり全身へ分散される。
痛みの状態異常はないが、鎮痛が無いとうめき声を出す。
左腕
70px-Char_Left_Arm.png
骨折:アイテム使用速度・コンテナ探索速度が通常の67%長くなり、
骨折:銃のリロードとドロー・エイム時間が50%長くなる、ADS中に手ブレ発生
破壊:骨折と同様の症状が発生し、この部位に受けたダメージは0.49倍となり全身へ分散される。
右腕
67px-Char_right_arm.png
骨折:アイテム使用速度・コンテナ探索速度が通常の50%長くなり、
骨折:銃のリロードとドロー・エイム時間が67%長くなる、ADS中に手ブレ発生
破壊:左腕同様の症状が発生し、手榴弾の投擲時に正確な投擲が難しくなる(ノーコン化)。
破壊:この部位に受けたダメージは0.49倍となり全身へ分散される。
脚部
74px-Char_legs.png
骨折:歩くスピードが片足につき45%ダウンし、走れなくなる。
骨折:更にジャンプの高さが減少し、着地時にダメージを受ける様になる。
骨折:鎮痛剤を使えば走れるようになるが、一定歩数ごとに微弱なダメージ
破壊:骨折と同様の症状に加え、この部位に受けたダメージは0.7倍となり全身へ分散される。
破壊:足音を最小にして歩けなくなる。

状態異常の種類

負傷

Light_Bleeding.png 軽度出血(light Bleeding)

詳細
  • 発生条件
    • 何らかのダメージを受けた際に発生することがある。
      • 特定の弾薬には出血しやすくなるステータスが新規に追加されている。
  • 症状
    • 壊死していない全部位のHPが減少し続ける。1部位で1分あたり8HP、7部位で1分当たり56HP(3.5秒で2HP)
    • 壊死していない全部位のHPが減少し続ける。1部位で1分あたり8HP、7部位で1分当たり56HP(3.5秒で1HP)
  • 治療方法
    • 包帯を使用する
    • 止血効果のある医薬品アイテムを使用する(Car、Salewaなど)
    • (帰還か死亡した後などで) レイド外で10分経過する。

Bleeding.png 重度出血(Heavy bleeding)

詳細
  • 発生条件
    • 何らかのダメージを受けた場合、軽度出血よりも低い確率で発生することがある。
      • 特定の弾薬には出血しやすくなるステータスが新規に追加されている。

Fresh_Wound.png 生傷(Fresh Wound)

詳細
  • 発生条件
    • 重度出血を止血する。
  • 症状
    • 止血された状態。
  • 副次的作用:走ったり追加でダメージを受けた場合は高確率で、240秒経った時に確率で軽度出血が再開する(再出血)
  • 治療方法
    • 治療した後なので治療は必要ない。
    • 240秒経過後に消えるか出血するかに分岐する。
      • 再度出血したものを止血しても「Fresh Wound」には戻らない(重度出血を止めるのが発生条件だが、再開する出血は軽度出血のため)

Fracture.png 骨折(Fracture)

詳細
  • 発生条件
    • 銃弾などで攻撃を受けた場合、確率で発生する。
      発生部位は「腕」か「足」のみ(頭部、胸部、下腹部には起こらない。)
    • 背丈以上の高い所から落ちた(降りた)場合、確率で発生する。
  • 症状
    • 部位ごとに固有の症状が起きる(上記されてる各部位の解説を参照)
  • 治療方法

broken.png 破壊 / 壊死(Destroyed)

詳細
  • 発生条件
    • 各部位のHPが、ダメージを受けるか失血などで0になる。
  • 症状
    • 部位HPの上限が0になり、通常の回復アイテムではHPの回復が一切出来なくなる。
    • 部位ごとに固有の症状が起きる(上記の解説を参照)
      • 胸部と頭は破壊状態から回復させることができない。
  • 治療方法
    • CMS surgical kit」・「Surv12 field surgical kit」を使用する。
    • レイドから戻る(生還・死亡関わらずメニュー画面に戻ると割合で回復し、壊死したままにはならない。)
    • 破壊部位の治療後のHPは1だけ回復した状態になり、治療した部位HPの最大値が生還or死亡するまでの間、減少している。
      使用する手術キットにより、減少する割合が異なるためそれぞれのページを参照。
      (25%~72%の間でランダム、スキルを上げることによって100%にすることも可能)
    • Analgin painkillersなどの鎮痛剤を使用すると、各部位に固有の症状が一時的に緩和される。
      • 薬の効き目が切れると、また固有の症状が再発する。

Toxin-icon.jpg 未知の毒素(Unknown toxin)

詳細
  • 発生条件
    • Cultist's knife」(カルトの装備しているナイフ)で攻撃される。
  • 症状
    • 出血などと同じように体力が減少し続け、痛みが発生する。具体的な割合は要確認。
  • 治療方法
    • xTG-12 antidote injector」か「Perfotoran (Blue Blood)stimulant injector」を使用する。
    • レイド終了後のクイックトリートメントで治療する。
      • 治療方法が特に限られている上に、自然治癒はしない。 (生還・死亡か変わらずメニュー画面に戻ってもそのまま)

致死の毒素?(Lehal toxin)
イベント」ページを確認
22/06/28イベント初出 

身体機能

Pain.png 痛み(Pain)

詳細
  • 発生条件
    • キャラクターの武器、オブジェクトからのダメージを受けた場合発生する。
    • AIM中の手ブレ。(Propital regenerative stimulant injectorなど刺激剤を使った場合は各項目を確認。)
    • 脱水と同時に発生する。
  • 症状
    • 視界が歪む
  • 治療方法
    • 時間経過で自然に治癒される事がある
    • Analgin painkillersなどの鎮痛剤を使用すると視界が改善される

Tremor.png 震え(Tremor)

詳細
  • 発生条件
    • ダメージを受けた場合発生する事がある
    • 脱水状態で発生
  • 症状
    • 視界が揺れる
  • 治療方法
    • 10秒ほどしたら自然治癒する
    • 痛みが発生している場合、治癒しない事がある。その場合はAnalgin painkillersなどの鎮痛剤を使用すると視界が改善される

Contusion.png 挫傷(Contusion)

詳細
  • 発生条件
    • グレネードの爆音を近距離で受ける、銃で頭部にダメージを受けた際に一定の確率で発生。
  • 症状
    • 「キーン」という耳鳴りが起こり、周りの(発生する)音が聞こえなくなる。
  • 治療方法
    • スタングレネード:10秒ほどしたら自然回復する
    • 痛み止めを使用するか時間経過で回復する
    • 興奮剤と医薬品で効果を除去する

tonnel2.png トンネルエフェクト

詳細
  • 発生条件
  • 症状
    • 一定周期で画面の外側が明滅(暗くなり)し、視界が狭まる
      tuujo.png
      tonneldebuff.png
  • 治療方法
    • 15-30秒の時間経過で回復

Dehydration.png 脱水(Dehydration)

詳細
  • 発生条件
    • 水分が0になると発生する。
    • 同時に痛みが発生
  • 症状
    • 2秒ごとに(全部位?)HPが2ポイントづつ減少する。
    • 「痛み」と視界不良
  • 治療方法
    • ドリンクなどで水分値を回復する。
      • 次段階に移行するとこちらは消える。
    • スキル「Metabolism(代謝)」エリートレベルで無効?

Dehydration.png 重度の脱水(Hard Dehydration)

詳細
  • 発生条件
    • 水分が0になり、脱水が既に始まっている上で解決しないまま時間経過すると発生。
  • 症状
    • 3.5秒ごとに(全部位?)HPが3ポイントづつ減少する。
      • 失血と違い、頭部(か胸部)のHPが0になると耐えずに死亡する。死因:dehydration / 脱水
  • 治療方法

Exhaustion.png 疲労(Fatigue)

詳細
  • 発生条件
    • エネルギーが少なくなると発生する
  • 症状
    • 全ての行動が20%遅くなる
      • 次段階でHPが減少するが、この段階ではHPが減ったり即死するようなことはない。
  • 治療方法
    • 飲食物などでエネルギー値を回復する。
      • 次段階に移行するとこちらは消える。

Exhaustion.png 重度の疲労(Hard Fatigue)

詳細
  • 発生条件
    • エネルギー値が0になり、「疲労」状態が既に始まっている上で解決しないまま時間経過すると発生する。
  • 症状
    • 2秒ごとに(全部位?)HPが1ポイントづつ減少する。
      • 失血と違い、頭部(か胸部)のHPが0になると耐えずに死亡する。死因:Exhaustionとなる。
        最短で頭部40HPが無くなると死亡なので、かなり気を付けなければならない。
        (他状態異常がある場合さらに短い上に気が付きにくい。)
  • 治療方法
    • 飲食物でエネルギー値を回復する。

Over weight.png Over weight

詳細
  • 発生条件
    • 一定重量(初期値26kg)をオーバーする荷物を持つ
  • 症状
    • 行動で発生する音が増大
    • ジャンプの高さが減少
    • 行動でスタミナをさらに消費
    • 落下ダメージが上昇
    • 通常移動の速度低下
    • 通常移動でスタミナを消費
  • 解決方法
    • 装備品、所持アイテム等の携行品を捨て一定重量以下にする。又は特定のスキルを上げて上限を緩和する。
      もしくは専用の刺激剤を使用して上限を緩和する。

Critical Over weight.png Critical Over weight

詳細
  • 発生条件
    • 限界重量(初期値67kg)をオーバーする
  • 症状
    • 走る行動不可
    • 最大スタミナが減少
    • 匍匐移動にスタミナ消費追加
    • しゃがみと匍匐状態以外での姿勢でスタミナ消費追加(しゃがみか匍匐状態で動かないでいるときしかスタミナを回復できない)
  • 解決方法
    • 装備品、所持アイテム等の携行品を捨て一定重量以下にする。又は特定のスキルを上げて上限を緩和する。

Fatigue (Over weight).png Fatigue (Over weight)

詳細
  • 発生条件
    • スタミナが無い状態で数十秒経過する。
  • 症状
    • エネルギー消費量の上昇(解決しない場合、0.38point/sから数値が上昇し続ける。)
  • 解決方法
    • 装備品、所持アイテム等の携行品を捨て一定重量以下にする。
    • 荷物などを下ろし、行動せずにスタミナを回復した状態で、最短150秒経過する。(解決しない場合、そこから延長され続ける。7000秒以上を確認)

Stun_icon.png スタン(Stun)

詳細
  • 発生条件
  • 症状
    • 全ての音がカットされ、耳鳴りが発生する。(10秒)
  • 解決方法
    • 10秒ほどで自然回復

Stun_icon.png フラッシュ(Frash)

詳細
  • 発生条件
  • 症状
    • 視界の暗転、視界のぼやけ、焼き付き等が発生する。
    • 盲目状態ではリロードの際に必ずマガジンを落とすようになる。
  • 解決方法
    • 最長40秒で自然回復、20秒ほどで周りの状況が分かる程度には回復する。

buff.png バフ効果(stim buff)

詳細
  • 発生条件
  • 症状
    • 複数の能力向上の効果を受ける。
  • 治療方法
    • 時間経過による効果切れ(マイナスの効果は無いが、上がったスキルのレベルが効果切れで下がることがあるため、行動能力の減少に注意)

debuff.png デバフ効果(stim debuff)

詳細
  • 発生条件
  • 症状
    • 複数の能力向上低下や状態異常を受ける。
  • 治療方法
    • 時間経過による効果切れ。(マイナスの効果はあるがアイテム使用では治らない。)

特殊効果

stress elite.png バーサーカーモード

詳細
  • 発生条件
    • スキル Stress Resistance をレベルマックスにした状態で、ダメージを受ける
  • 効果
    • FOVの上昇(視野角の拡大) 鎮痛効果
  • 解除方法
    • 一定時間経過? 要検証
      副次的に、痛みが発生してもスキルポイントを獲得できず、スキル上げができない。

painkiller.png 鎮痛

詳細
  • 発生条件
  • 効果
    • マイナスの状態異常はないが、持続する鎮痛効果を表示するためのもの。
    • 効果時間中、腕や脚が壊死(破壊)された際のデメリットを一部無効化する。
    • 効果時間中、画面のコントラストが上昇する(鎮痛剤の薬剤的効果により、瞳孔の拡大で暗闇が見えやすくなる)
  • 解除方法
    • 時間経過による効果切れ。
    • 効果時間が切れても数十秒の間にダメージを受けなければ鎮痛効果が継続する。
      副次的に、痛みが発生してもスキルポイントを獲得できず、スキル上げができない。

Panic_attack.webp パニック

詳細
  • 発生条件
    • コロンタイがPR-Taran police batonを装備している時に彼の近くにいる
  • 効果
    • 現在装備している武器に強制的にジャムが発生します。
      • ジャムが発生しない武器ではジャムは発生しません。
  • 解除方法

コメント

  • 頭部・胸部壊死の際に脱水や飢餓状態になった場合、プロピタル・ETG-チェンジ等の継続回復があっても死亡確定しますかね?コメントに前例あったらすみません。 -- 2024-03-03 (日) 19:25:46
  • 部位耐久値を超過した分にかかる乗数を更新 R -- 2024-02-11 (日) 20:45:13
  • まじで脇にダメージ入って死ぬのなんなん?絶対いらない要素だろ。そのせいでアーマー着ても意味のわからん死を遂げるし -- 2024-01-07 (日) 23:51:11
    • 気持ちは分かる 今期わりと高いアーマー買って肉ダメ高い弾のarmpitで即死事故が度々起きててやるせない… おかげで最低限のアーマーで6b13しか使わなくなった -- 2024-01-09 (火) 11:39:52
    • リアルを追求するタルコフらしいよね。でも逆に考えると、相手がクソ強アーマー着てても側面から抜ける可能性ができたということになる。 -- 2024-01-17 (水) 02:45:23
  • 現状のいわゆる失血死は出血で頭or胸が壊死+飢餓か脱水でダメージが成立条件ということで合ってる? 出血治さなかったらそのうち腹部壊死して爆速で飢餓脱水が近づくからそれでトドメの認識かな? -- 2023-11-30 (木) 07:17:01
    • 簡単に言うとバイタル壊死+出血で出血どうにもならないならとにかく腹治し続けて飲み物食料摂取し続ければ延命できるのかということ。 実際こんな事になったらもう延命も意味ないけど仕様上どうなのかなと思った次第 -- 2023-11-30 (木) 07:19:50
  • 破壊された部位を手術後にもう一度破壊されてもう一度手術すると、2回目のHP基準値は1度手術したあとのHPになる。そのため、同じ部位を何度も壊されては治しているとどんどん最大HPが下がっていく。もちろんレイドから抜ければ減少した最大値は最大まで回復する。 -- 2023-06-14 (水) 22:09:18
  • 一瞬でも水分が尽きると短時間だけ脱水の症状が現れるっぽい? コンデンスミルクを水分残量30程度の時に一気してお口直しにパインジュース飲んだけど水分残量25程(パインジュースでの回復)あるにも関わらず痛みと脱水が後で来た、なお深刻脱水に至る前に回復はした -- 2023-06-11 (日) 14:32:07
  • 頭や胸が壊死している場合に他部位からの分散ダメージで死ぬことはありますか? 例えば頭が壊死した状態で足だけ撃たれた際、足壊死の瞬間に頭に極小でも分散ダメージが入れば死ぬのでしょうか? -- 2023-03-29 (水) 16:37:51
    • 死ぬ。頭胸壊死は分散ダメはもちろん破砕、脱水、飢餓、脚壊死鎮痛ダッシュなどあらゆるダメージが死に繋がる。出血だけが唯一の例外。 -- 2023-03-29 (水) 18:10:58
      • 少し誤りがあります。あらゆるダメージで頭や胸が壊死に至った場合は死にますが、既に出血などで頭や胸が壊死していた場合は分散ダメージが頭や胸に入らないので死にません。なので質問主の状況は死に至りませんが、直接壊死部位にダメージが入る脱水や飢餓の場合は死にます。 -- 2023-04-01 (土) 16:50:10
  • 重量オーバーの状態異常が何キロから発生するかって計算式とかありますか? -- 2023-02-22 (水) 18:12:15
  • 肉ダメ弾の計算について仮に威力200の弾があって片足に当てたら65ヘルス削り切り、残りの135は残りの部位の6で割って22ダメが全身に入るって認識でOK?そうだとすると、12/70"Poleva-3" Slugも12/70"Poleva-6u" Slugも12/70"Poleva-6u" Slugも 12/70RIPも皆等しく脚2発キルに見えるのじゃがこれワイの計算の仕方間違えてる…? -- 2023-01-10 (火) 18:24:01
    • 分散ダメージは「等量」ではなく「等率」で割り振られます。各部位のへの倍率は「部位の最大HP/全部位の最大HPの合計値」で、これに弾丸の威力を掛けたものがその部位へのダメージとなります。その例の場合、頭部へは35/440*135=10.73、脚部へは65/440*135=19.94、他の部位も同様にしてダメージが割り振られるはずです。 -- 2023-01-13 (金) 16:11:45
      • 過去のコメントの通り、ダメージ総量が440になれば全部位HP0で死にますので12ゲージのSF弾とRIP弾なら脚部に2回当てれば理論上倒せますね。興奮剤打ってる場合はその限りではないですが。 -- 2023-01-13 (金) 16:22:34
    • フレンドと実験したことあるけど木主の計算方法で合ってると思うよ  このwikiでは「部位の最大HP/全部位の最大HPの合計値」が倍率になると書いてるけどそんなことはない -- 2023-02-10 (金) 08:40:18
      • いやそれだったら頭が先に死ぬでしょ?部位ごとの最大体力に応じて均等に削れるんやよ -- 2023-02-10 (金) 09:39:32
    • 検証のお手伝いは必要そうでしょうか?トップページで案内してるディスコードサーバに参加して声かけてくれれば編集チームが検証に参加できるのでご検討ください。もちろん参加しなくてもご自由に編集してくれてOKです。Yuu -- 2023-02-10 (金) 09:53:23
      • 編集チーム内から質問があったのですが、壊死部分へのダメージは入らなくなったようですがこれはWikiに記載の計算式に影響あるでしょうか?壊死されてる部分で切り捨てられてたダメージが再計算されるようになった等あれば修正と検証が必要かなと考えてます。このリンクをご確認ください -- 2023-02-10 (金) 13:25:16
    • 今更木主ですごめんなさい。結局の所コレは要検証案件の様ですね。破砕のクリティカルダメージの倍率が1.5倍なんて情報が個人サイトさんに記載あったのですが、コレ本当だとすると100パーセント破砕するRIP弾は強すぎない???ってなるし、距離減衰で威力が下がるって話もあるしこのゲームTTK計算全然出来ない...。 -- 2023-02-20 (月) 19:31:05
      • 破砕1.5倍は貫通20以上ないと起こらないのでRIP弾は全部破砕しないです。その上でRIP破砕が起こった場合と同じ値(400)が出るマグナムバクショが最強 -- 2023-02-20 (月) 19:42:45
      • なぁるほど!情報ありです!流石に破砕確実にする仕様だとぶっ壊れる弾が多いなって思ったらそうゆう事か! -- 2023-02-20 (月) 19:51:47
  • 筋肉痛とかいう状態異常が追加されています。条件はわかりませんがハイドアウト関連のようです。 -- 2023-01-05 (木) 00:43:29
  • 骨折の症状に震えを書いて無いのでは? -- 2022-10-20 (木) 03:00:36
  • 足が壊死した状態では高いところから飛び降りると骨折しない…なんてことありますかね?何回やっても折れないのですが… -- 2022-04-08 (金) 03:02:51
  • 最近タルコフ始めてこのページを読んだのですが、例えば脚への命中だけで倒そうとしたら理論上は脚部破壊の65ダメ+頭部破壊に必要な440ダメ=505ダメを叩き込めばいいという事ですか?(出血ダメなどは考慮しないとして) -- 2022-03-16 (水) 14:15:12
    • 計算上はそう言える、かな?存在しないけど仮に505ダメージの弾を脚に食らったら、65ダメージ分でまず脚が壊れ、残り440ダメージが各部位への分散して計算式上頭部に35、胸部に85…って入ってぴったり死亡ってことにはなる。実際威力102の9mmRIPは5発キルだし。 -- 2022-03-16 (水) 17:09:50
    • 違います。以前は多くのダメージを与える必要がありましたが、現在は足の場合ピッタリ440ダメージで大丈夫なはずです。詳しくは省きますが、壊死する足に入るはずだった分散ダメージは他の部位に伝搬するようになりました。全身の体力の合計は常に 被弾ダメージx部位倍率 だけ減っていきます。従って足に440ダメージ与えた時点で全身の体力の合計が440減り、死にます。その過程で頭か胸のヘルスが先にゼロになったらもう少し早く死にます。 -- 2022-03-16 (水) 22:30:58
      • ありゃそうだったか、適当書いちゃってスマン。battle buddyとか見ながら確かめてたんだが旧仕様のままだったのかな。 枝1 -- 2022-03-16 (水) 22:43:58
      • rip5発は変わらないし誤差だよ誤差 -- 2022-03-16 (水) 23:44:00
      • 余裕で1秒未満だからな -- 2022-09-23 (金) 11:49:04
  • 頭当たったらダメージ関係なく即死じゃなかったっけ -- 2022-02-26 (土) 08:30:43
    • いいえ、大抵の弾が頭部以上のダメージがあると言うだけで、一部の散弾や(ごく遠距離からの)7N39などの場合貫通しても死にません -- 2022-02-26 (土) 10:41:01
      • なるほど、初めて知った -- 2022-02-27 (日) 11:12:02
    • 弾薬のダメージが速度減衰アーマー無しならほぼ即死圏なだけだよ 貫通減衰と跳弾システムもあるからヘルメット類あれば頭に当たっても即死ではない が裸ならそういうこともある。 -- 2022-02-26 (土) 10:41:49
  • 二ヶ所一気に重度出血してしまったら、片方治してる間は片方の出血は直せないのでしょうか? -- 2022-01-18 (火) 17:05:04
    • そうです -- 2022-01-18 (火) 17:15:14
      • なるほど…回答ありがとうございます😊 -- 2022-01-18 (火) 20:16:43
    • 通常の止血だと1か所のみだけど興奮剤に出血全てを纏めて治すものがあるのでそれを使えば同時に治せます -- 2022-01-18 (火) 22:43:05

備考

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