WOODS

Last-modified: 2020-02-17 (月) 01:51:04
 

地図 Edit

woods_exit_map3.jpg

Redditより転載
※Ver0.12から一部の脱出地点の名称が変わっています

概要 Edit

Prozersk自然保護区は、最近、北西連邦の国立野生動物保護区のリストに含まれていた。

解説 Edit

森林と平原、上に乗れる大きな岩場がある、マップ中央にある伐採場とマップ北東のSCAVハウスがメインのマップ。

 

森林区域では木々が生い茂っているので、プレイヤー相手になら見つかっても射線を切りやすい。頑丈な遮蔽物の間隔が長く、安全地帯は少ないので、木の裏から顔を出しながら撃ち合いをすることが多くなるだろう。
木の葉や低木の茂みが視界を遮るため、ごく近い距離で鉢合わせする事もある。一見、敵が見えないからといって不用意に走り回っていると草むらに隠れている待ち伏せや遠くにいるプレイヤーに見つかるので注意。マップ特性上、倍率スコープを持ってくるプレイヤーが比較的多く、場合によっては敵影も見えず一方的に倒されることになる。
照明もほとんどなく、暗視ゴーグルかライトがなければ夜間はほとんど何も見えない。

 

中央の伐採場付近を通らなければ脱出できないが、伐採場内にはSCAVボスがいる事があり、武器BOXや金庫も配置され競争率が高い。付近に数体のScavも湧くため通る際は用心しよう。

 

これらの難度要素がありつつも、かつてはCUSTOMSSHORELINEのマップが今より狭く、INTERCHANGEも実装されていなかった為、消去法でこのマップが一番初心者向けとされてきた。
現在は、前述マップの拡張・実装で事情変化しており、SHORELINEでリゾートや埠頭に侵入しない、INTERCHANGEでモール中央部に入らない、といったプレイスタイルで難易度を下げる事が出来るので、初心者プレイヤーが基礎を学びたい場合はそちらの方が良いだろう。
慣れないうちは無闇に動かず、発電所の冷却塔(台形状の大きな建築物)を探してみよう。
冷却塔はマップ左上側「RUAF GATE」「Gate to FACTORY」方面なので、建物が遠ければマップ右側に近いというのが分かる。
冷却塔が2つ並んでいる方が「RUAF GATE」になる。地図上に表記されている茶色い線は砂利の道路、左上から左端にかけて真横に走るグレーの線は幹線道を指す。



制限時間難易度プレイヤー人数
45分HARD6~12人

ScavBoss Edit

Shturman_face.jpg
情報
名前Shturman
出現場所WOODS 伐採場
装備
武器SVDS (7N1)
AK-105 (7N39 or PS)
ヘルメットなし
ボディアーマーなし
リグなし(代わりにポケットのマスが2x8ある)
アイテムShturman key
TerraGroup Labs access keycard
IFAK personal tactical first aid kit
Red Rebel Ice pick
 

Ver0.12にて登場。
「シュトゥルマン」もしくは「シュットマン」、「シュートマン」と呼ばれることが多い
2人の特別な護衛を伴っており、Shturman自身は距離を取っての戦闘を好む。
ポケットに1度限り使える鍵を所持しており、伐採場に存在する専用ボックス Common fund stash を解錠する事が出来る。
Common fund stashからはRed Rebel Ice pickが出ることがある。
また、Shturman自身がRed Rebel Ice pickを所持していることがある。

脱出地点 Edit

PMC用 Edit

Outskirts

  • Outskirts
    確定脱出
    道なりに進んだところに車が停まっている場所の周辺。脱出判定がとても大きい。
    待ち伏せなど他のプレイヤーに気を付けて脱出しよう。
    woods_outskirts.jpg

UN Roadblock

  • UN Roadblock
    確定脱出
    Old Stationサイドの出撃地点の一つでもある。
    Ver0.12から名称が UN Checkpoint から UN Rouadblockへと変更された。
    UN_Roadblock.jpg
    woods_un_roadblock.jpg

ZB-014

  • ZB-014
    不確定脱出
    ZB-014の鍵が必要。
    地下バンカー内の脱出地点。地上と地下に緑の発煙筒が焚かれていないと脱出できない。
    woods_zb-014_2.jpg

ZB-016

  • ZB-016
    不確定脱出
    緑色の発煙筒が焚かれていないと脱出できない
    飛行機が墜落している側の森林のバンカー。SCAVが付近を巡回している事も多いので気を付けよう。
    woods_zb-016.jpg

RUAF RoadBlock

  • RUAF Gate
    不確定脱出
    緑の発煙筒が出ていないと脱出できない。
    緑箱やバッグが置いてある。
    woods_ ruaf_gate.jpg

Cliff descent

  • Cliff descent
    不確定脱出
    SCAV用脱出地点「Mountain Stash」と同じ場所。
    脱出するにはParacordRed Rebel Ice pickを所持している必要がある。
    ボディアーマーを装備していると脱出できない。
    Cliff_descent.jpg
    woods_mountain_stash.jpg

Factory Gate

  • Factory Gate
    UN RoadblockからRUAF Gateに向かう途中にあるゲート。
    Ver0.12から Gate to Factory から Factory Gate へと名称が変更された。
    SCAV用脱出地点の「Factory Gate」と同じ場所。
    友好的なSCAVを連れてこないと脱出できない。
    Factory_Gate.jpg
    woods_gate_to_factory.jpg

South V-Ex

  • South V-Ex
    SCAVハウス側とステーション側どちらからスタートでも利用できる特殊な脱出方法で、1レイドにつき1回きり4人までしか利用できない。
    伐採所から砂利道を道なりに進んだところにある、赤茶色のゲートに車が止まっていて、一人3000ルーブル払えばカウントダウンが開始される。
    脱出までに60秒かかるので到達したからと油断せずしっかり時間まで警戒しよう。
    なお、最初の一人が払ったタイミングでカウントダウンが開始されるのは前述の通りだが、脱出エリアから離れてもカウントダウンは継続する。お金を払って安全なエリアまで逃げるのも一つの手であるが、脱出希望者がエリア内にいようがいまいが問答無用でカウント0で発車するため、金だけ払って置いて行かれたということがないようにしよう。
    また、カウントダウン中の場合oキー(デフォルト)を押したときの脱出口一覧でカウントダウンが表示されてしまうため、こまめに時計を確認する敵PMCプレイヤーが居るとビークル脱出を悟られてしまう点には注意しよう。
    ちなみに、脱出判定のエリア範囲は非常に狭い。少しでも車から離れると範囲から抜けてしまうため、こちらも注意しよう。
    woods_south_v-ex.jpg


SCAV用 Edit

Old Station

  • Old Station
    UN Roadblockの近く。
    woods_old_station.jpg

Factory Gate

  • Factory Gate
    PMC用脱出地点「Factory Gate」と同じ場所。
    Ver0.12から Gate to Factory から Factory Gate へと名称が変更された。
    PMCを連れてこないと脱出できない。
    woods_gate_to_factory.jpg

West Border

  • West Border
    西側の塀に沿って行くと奥に入れる箇所がある。PMC出撃地点の一つでもある。
    woods_west_border.jpg

Mountain Stash

  • Mountain Stash
    岩山の麓。緑箱が置かれている。
    PMCのようにアイテムを持っていく必要は無い。
    woods_mountain_stash.jpg

East Gate

  • East Gate
    ZB-014の近く。伐採所からOutskirts方面に道路を通っていくと分かりやすい。
    woods_east_gate.jpg

Boat Extract

  • Boat Extract
    ボート用の桟橋。
    woods_boat_extract.jpg

Dead Mans Place

  • Dead Mans Place
    死体が岩陰に存在する。
    woods_dead_mans_place.jpg

Out skirts Water

  • Out skirts Water
    マップ端の湖の畔。
    woods_outskirts_water.jpg

ScavHouse

  • ScavHouse
    木造のボロ家。
    woods_scav_house.jpg


コメント Edit

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 脱出地点格納にしてくれたの助かる!すげぇ見やすい -- 2020-02-17 (月) 01:51:04
  • RUAFだけは確定にしろや。マジモンの糞か -- 2020-02-16 (日) 23:19:16
  • 脱出地点をアコーディオンにした人は有能かよ!見やすいじゃねぇか!嬉しいぞ! -- 2020-02-15 (土) 12:59:45
  • パーティがIRつけてうろうろしてる中でアーマーなしscavキルは畜生 -- 2020-02-14 (金) 15:27:15
  • 考えられる限り最悪のマップ。全員SCAVとボスにしか用が無いからそのエリアでPMCとしか出会わず、尚且つタスクで鯖はいっぱいなのでリスキルが多発する。しかも多くがアンラッキー防止のアーマー4以上のスナイパーなので弾代はかさむくせに物資は不味い。マップ構造も中心が盆地になっており360度から芋砂の弾が飛んでくる。 -- 2020-02-14 (金) 15:10:25
  • 制限時間 40 分に変更されてますね…飲食物の持ち込みを検討しなおさなきゃ -- 2020-02-13 (木) 19:15:43
  • ここのボスのShturmanって読み方「しゅーとまん」であってる? -- 2020-02-12 (水) 19:54:52
    • 「しゅとぅるまん」じゃないかな?
      まぁ発音的にはしゅとぅーまんのほうが近いかもだけど -- 2020-02-12 (水) 21:18:47
      • さんきゅ- -- 2020-02-13 (木) 02:44:17
  • このマップでSCAV15体狩れってミッション辛すぎる -- 2020-02-02 (日) 13:13:40
    • 適当なアーマーとメットとバイザーとモシンかsksで結構楽に行ける。 -- 2020-02-03 (月) 14:37:00
      • SCAV狙いだけだったらVPO215がオススメ。サプレッサーも安いし、何より弾が安い。高倍率スコープつんで山猫ごっこや -- 2020-02-04 (火) 17:37:45
    • サプは必ずつける。バックパックは小さめのを選んで、製材所が見える草むらで寝る。IRで見られない限り、バレることが無い。逆にIRもってけばプレイヤーもガシガシ倒せるぞ -- 2020-02-04 (火) 17:31:23
    • 東開始なら、すぐにスカブハウスに籠もって周りをウロウロしてるスカブを撃つのがいい。 -- 2020-02-12 (水) 19:52:43
    • 良いこと聞いた、サンクス。保険をかけた最低限の装備と武器だけ持ってキルして、タスク完了したら最悪武器捨てて帰ろうかな -- 2020-02-17 (月) 01:13:42
  • すごく見やすくなってる!ありがたい -- 2020-01-30 (木) 03:57:31
  • 一番最初にこのマップ入ったけど暗すぎて何も見えないし手探りで歩いてたら突然撃たれて死んだけどクソゲーかな? -- 2020-01-29 (水) 12:56:35
    • 何事も下調べぐらいした方がいいと思いますよ。 -- 2020-01-29 (水) 14:06:20
    • Wikiはもう初心者おすすめマップじゃないってなってるけど、ググるといまだにお勧めされてるブログとか動画出てくるからね…インターチェンジが最初はおすすめですよ。あと夜がおすすめされがちだけど何も見えず場所もわからずよくわからない死に方ばっかするから序盤はやられる覚悟でお昼がいいよ。場所覚えられるし、NPCが見える。暗いとNPCばっか正確に撃ってくるからきつい -- 2020-01-29 (水) 14:16:58
  • woodsをよくscavでプレイするのですがeast gateが脱出の際によく出られないことがあります。表示ではeastgateがあるにも関わらずです。条件って何かあるんでしょうか? -- 2020-01-25 (土) 18:46:11
  • このマップ、プレイヤーの初期スポーン位置の間隔割と近いのでは... -- 2020-01-25 (土) 00:31:05
    • 湧いた瞬間顔が見えるほど近いわけじゃないけど、それでも参加人数上限までいるなら、開始時には100メートル以内には誰かいる。 -- 2020-01-25 (土) 03:24:13
      • なるほど、そりゃ30秒で死ぬわけだわ。 -- 2020-01-25 (土) 03:38:36
  • ここプレイヤーのガチ度に反比例するかのように旨味なくないか? -- 2020-01-21 (火) 23:55:03
    • 全マップ中1位を争う箱の少なさ…もう少し金庫とかのレア沸きどうにかならんかねぇ -- 2020-01-22 (水) 21:01:14
  • クソほどおもんねぇなこのマップ、芋スナ陰キャしかいないからミッションいつまでたっても終わる気しないんだが -- 2020-01-21 (火) 18:06:06
    • それがこのゲーム 文句があるならフォートナイトにでも帰って どうぞ -- 2020-01-21 (火) 18:53:40
      • それがこのゲーム(キリッ   このマップがクソって言ってるだけでゲーム自体は超たのしいですw -- 2020-01-21 (火) 19:01:30
      • まぁ・・インチェとか出来る前から不人気のMAPだからねぇ・・・ 色々追加されてるけどタスク以外で行きたくはないねぇ・・ -- 2020-01-21 (火) 19:25:25
    • PMC相手なら小指大に見える距離での戦闘がメインだからしっかり索敵しような -- 2020-01-21 (火) 21:14:40
    • ここで課されるタスクが糞マップ化に拍車をかける。イェーガーが全て元凶 -- 2020-01-22 (水) 19:35:40
  • 駄目元で持っていたモシンナガンのおかげでSCAVチャレンジ終わった…  全然旨味のあるチャレンジじゃ無かったよトホホ -- 2020-01-20 (月) 22:15:55
  • 今制限時間35分になってます -- 2020-01-20 (月) 20:34:35
  • MAP拡大すると白くなって見れなくなるの俺だけ? -- 2020-01-18 (土) 22:22:53
    • 自分も見れません。0.11後期からのバグで直されてないです。 -- 2020-01-18 (土) 22:25:35
  • UN CHECKPOINTって確定で脱出できる訳じゃないんだね 何度かRUAFが脱出地点だったし -- 2020-01-12 (日) 09:50:36
  • 現状もっとも存在価値が感じられないマップ -- 2020-01-11 (土) 23:35:51
  • 15人のSCAV倒す前にガチムチおじさんに倒されるとです...かなしみ -- 2020-01-10 (金) 14:17:24

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照