ヘッドウェア

Last-modified: 2024-01-22 (月) 00:23:49


 

ヘルメット

頭部 ( HEAD ) に装着する。
ヘルメットや帽子類が割り当てられている。
ヘルメットにはアーマークラスが割り当てられており、対応する貫通力以下の銃弾を防ぐことが出来る。
( 詳しくはボディアーマー弾薬/Ballisticsを参照 )
この装備品には

Top 頭頂部Nape 首Lower Nape 首下Ears 耳eyes 目Jaws アゴ

6 つの部位があり、銃弾を防ぐには該当部分が対応している必要がある。ボディーアーマー同様、ヘルメットやバイザーの形状がそのまま判定に反映されているわけではない。
おそらく 2021 年 7 月以降に lower nape が追加され、該当部分を守るには LSHZ-2DTM などの増加装甲を使用する必要がある。それ以外のヘルメットの場合、うなじは防護されていないため一撃死亡の可能性がある。
装甲範囲が広く耐久値の高いヘルメットは遮音性が高い場合が多く、周囲の音が聞こえづらくなったり、動きづらくなったり、ヘッドセットと同時に装着できないものがある。

跳弾について

  • ボディアーマーでは跳弾は発生せず、その装備と受けた銃弾の角度は跳弾の可能性には影響しません。
  • しかしヘルメット類の場合、当たった弾丸との角度が浅いか深いかで跳弾するかどうか ( 跳ね返せるか ) が決まります。
  • 跳ね返せる角度とその確率は装備 ( ヘルメット ) ごとに異なります。
  • 跳弾した場合、それは弾丸が貫通しなかったことと同じになります。
    クラスが低く、本来貫通力の高い弾丸 ( M61 貫通 68 ) に対して防げないヘルメット ( TK FAST MT クラス 1、防げるのは貫通 9 以下 ) でも、跳弾が起こることによって貫通を防いだという処理になります。
  • 貫通しなかった場合のアーマーと同じく鈍的ダメージ ・ 耐久性ダメージはありますが、それぞれは大幅に低下します。
    • ヘルメットは大体の場合、最小である耐久性ダメージ 1 を受けます。
       

ヘルメット一覧

※各項目をクリックして並べ替え出来ます。

アイコン名前クラス保護
部位
耐久値跳弾
機会
移動
速度
ターン
速度
エルゴノ
ミクス
遮音性ヘッドセット
併用
Tank_helmet_cell.pngTank helmet1Top
Nape
Ears
100±0±0±0不可
TK FAST MT_cell.pngTK FAST MT1Top
Nape
40±0±0±0なし
kolpack-1s_cell.pngKolpak-1S2Top
Nape
Ears
25±0-2%-2%不可
SHPM_cell.jpgSHPM2Top
Nape
Ears
40±0-3%-2%不可
Djeta_cell.jpgDjeta2Top
Nape
Ears
65±0-3%-3%不可
SSh-68_cell.jpgSSh-683Top
Nape
30±0-2%-3%なし
Kiver-m_cell.pngKiver-M3Top
Nape
Ears
35±0-1%-1%不可
6b47-helmet_cell.png6B473Top
Nape
Ears
25±0-1%-1%
untar_cell.pngUNTAR3Top
Nape
Ears
25±0-2%-1%
NFM HJELM helmet_cell.jpgNFM HJELM helmet3Top
Nape
65±0±0-1%なし
sfera-s_cell.pngSfera-S3Top
Nape
Ears
100±0-2%-2%不可
lzsh-light_cell.pngLZSh3Top
Nape
30±0-1%-1%なし
Caiman helmet_cell.pngCaiman3Top
Nape
50±0-2%-1%なし
ronin_cell.pngRonin3Top
Nape
Ears
Eyes
Jaws
80-1%-2%-1%不可
NeoSteelicon.webpNeoSteel3Top
Nape
72?±0-1%-1%なし
achhc_cell.gifACHHC4Top
Nape
30±0-1%-2%なし
ulach_cell.gifULACH4Top
Nape
Ears
38±0-2%-1%
Bastion helmet_cell.pngBastion4Top
Nape
40±0-1%-1%なし
zsh-1-2m_cell.gifZSh-1-2M4Top
Nape
Ears
30±0-2%±0不可
TC-2001_cell.pngTC-20014Top
Nape
25±0-2%-1%なし
TC-2002_cell.pngTC-20024Top
Nape
27±0-2%-1%なし
MSA TC800_cell.pngTC 8004Top
Nape
30±0-2%-1%なし
fast mt_cell.gifFast MT4Top
Nape
40±0-1%-1%なし
Airframe_cell.jpgAirframe4Top
Nape
40±0±0-2%なし
maska1_cell.gifMaska-1Sch4Top
Nape
Ears
60±0-1%-4%不可
LSHZ-2DTM_cell.pngLSHZ-2DTM4Top
Nape
Ears
55±0-3%-3%不可
EXFIL_Coyote_cell.pngEXFIL4Top
Nape
45±0-1%-1%なし
EXFIL_Balck_cell.pngEXFIL4Top
Nape
45±0-1%-1%なし
altyn_cell.pngAltyn5Top
Nape
Ears
45-1%-4%-3%不可
Rys-T helmet_cell.pngRys-T5Top
Nape
Ears
50±0-2%-3%不可
Vulkan-5_cell.jpgVulkan-56Top
Nape
Ears
55-1%-8%-6%不可
  • 期間限定
アイコン名前クラス保護
部位
耐久値跳弾
機会
移動
速度
ターン
速度
エルゴノ
ミクス
遮音性ヘッドセット
併用
jack-o-lantern1_cell.pngPumpkin2Top
Nape
Ears
Eyes
Jaws
40低(無し)±0-1%±0不可


 

ヘッドマウント

頭部にデバイスを装着する為のもの。防護効果はなく、ヘルメットとの併用は出来ない。
一部の NVG をデバフなしに運用できるという利点がある。

アイコン名前クラス耐久値移動速度ターン速度エルゴノミクス
SLock_cell.jpgSLock_____
NVG mask_cell.jpgNVG mask_____
 

ヘルメット用アタッチメント

ヘルメットでカバー出来ない部位を守ったり、耐久を肩代わりさせたり、暗視装置を付ける事により暗い場所での視界を確保する。

バイザー

装備すると息の音がこもり、「ハァハァ」とスタミナが切れた時のようになる仕様。(最初から装備してレイドへ出るとバグでこの音が聞こえないことがある。有利になる場合もあるが、いわゆるアーマーバグも併発している恐れもある為、不安であれば装備し直してバグを解消すると良い。)
ガラス系素材の物が被弾した場合、プレイ画面に弾痕や歪みで表示される。ヘルメットやボディアーマーと同様に修理して耐久値と視界を戻すことが可能。

Ver0.12.9 から特定のアイウェア・バイザー・バイザー付きヘルメットに、フラッシュバン軽減効果が付いた。(数値は重複する)

仕様の詳細

ガラス系の素材の場合、耐久力が0になると複数の被弾痕がつく(1発で全損した場合でも複数の傷がつく)

※各項目をクリックして並べ替え出来ます。

アイコン名前クラス保護部位耐久値跳弾機会ターン速度エルゴノミクスフラッシュバン軽減
k1s_cell.jpgK1S Visor2
30__+15%
fvisor-fastmt_cell.pngFast Visor220__0%
Caiman Fixed Arm Visor_cell.pngFAV230__+15%
Kiver FS_cell.jpgKiver FS3
40_-3%+10%
fshield-zsh-1-2m_cell.pngZSh-1 FS3
50_-2%+10%
fshield-fatmt_cell.pngFastMT FS3
40-8%-4%+10%
FShleld_cell.gifFShield3
45-10%-4%+10%
vulcan_fs_cell.jpgVulcan5 FS4
85-9%-5%+10%
FShleld_cell.pngFShield4
50-5%-2%+10%
fshield-altyn_cell.pngAltyn FS5
50-8%-3%+25%
Rys-T face shield_cell.pngRys-T FS5
55-6%-3%+30%
maska1_fs_cell.gif1Sch FS6
50_-9%+35%

追加装甲

アイコン名前種類クラス保護部位耐久値跳弾機会ターン速度エルゴノミクス備考
Caiman Ballistic Guard Mandible_cell.pngMandible (Caiman)追加装甲2Jaws20_-2%_
Mandible.webpMandible (Ops-Core Fast)フェースガード2Jaws20_-3%_
NeoSteel_mandible_icon.pngMandible (NeoSteel)フェースガード3Face, Ears, Jaws, Throat25?_-1%-2%
cp chops_cell.jpgCP Chopsフェースガード3Ears
Jaws
30-1%-1%_
cp ears_cell.jpgCP Earsイヤーガード3Ears27__ヘッドセット
干渉
sarmor_cell.pngSArmorイヤーガード3Ears25__ヘッドセット
一部干渉
TW_Ears_cell.gifTW Earsイヤーガード3Ears30__ヘッドセット
一部干渉
Caiman Hybrid Ballistic Applique(Black)_cell.pngApplique追加装甲4top40-6%-6%_
SLAAP_cell.jpgSLAAP追加装甲5Top30-8%-7%_
Additional armor for the Bastion helmet_cell.jpgBastion追加装甲6Top
Nape
40-6%-5%_
Tac-kek Heavy Trooper mask_cell.pngHeavy Trooper追加装甲2Top
Eyes
Jaws
45-2%-1%
Aventail_cell.pngAventail追加装甲5Lower Nape35-15%-4%_

他パーツ

アイコン名前種類ターン速度エルゴノミクス効果
rac-headset_cell.pngRACヘッドセット__集音
pnv-10t_cell.jpgPNV-10TNV(ナイトビジョン)__暗視
pvs14_cell.pngPVS-14NV__暗視
n-15_cell.jpgN-15NV__暗視
gpnvg-18_cell.jpgGPNVG-18NV__暗視
T-7_cell.jpgT-7NV__サーマル
10t adapte_cell.jpg10t adapteNVマウント___
Wilcox Interface for PVS-7_cell.pngW PVS-7NVマウント___
ddt_cell.pngDDTNVマウント___
tatm_cell.pngTATMNVマウント___
PRA_cell.pngPRAライトマウント___
SCRA_cell.pngSCRAライトマウント___
Cover_cell.pngCoverアクセサリー___
NVGマウントの種類や小ネタ

NVGの取り付けには多くの種類がある。
ヘルメットにつける約41mmx46mmの凹みを持つ長方形のマウント規格は、「VASタイプ」「ユニバーサルタイプ」「ウィルコックス」シュラウドと呼ばれている。
ゲーム内では実装されていないが、それとは別にNorotos社の独自シュラウド規格があり、これは台形の専用品で上記のものとは(アダプターを咬ませない限り) 適合しない。


帽子

1種を除いて防御効果はなく、見た目上の変化だけ。 一部アイテムはタスクで使用する事がある。
現状プレイヤースキンは白人の坊主頭で変更出来ない為、頭部に何も装備しない状態で室内や背景が暗い場所にいると非常に目立つ。

頭の白い点を射撃標的にされないためにも、ヘルメットを使用しない場合はフェースウェアと共に迷彩効果を高めると良いだろう。

一部アイコンは公式wikiから

開発進行中

イメージ名前
TILO-3Z_pre1.jpgTILO-3Z
83256781_2222782948016013_7239270710026174464_n.jpgENVG-B?
Night vision_pre1.png1PN63M

ページ名は仮置き、本実装された場合、正式名に変更してください。

 

コメント

オブジェクトのページに従い、既出で無い入手情報、クラフトレシピ等があれば当ページ、編集要請への書き込みをお願いします。
( 入手方法に書かれているオブジェクト内には場所を問わず湧きます。入手方法に当該オブジェクトが記載されている場合は書き込む必要はありません。)

  • Tar-2という未確認のヘルメットを確認しました。保護部位はTop,Nape,Earsです。写真の記載方法が分からないのでコメントしました。レイダーからの入手です。 -- 2023-12-28 (木) 09:22:56
    • Tor-2でした。すみません、 -- 2023-12-28 (木) 09:24:33
  • ArmyCapでお洒落しようとしたらバラクラバにめり込んで見た目がアレすぎて絶望した…… -- 2023-10-03 (火) 02:46:11
    • 何故かノーマルのアーミーキャップだけバラクラバめり込まない……なんで? -- 2023-10-03 (火) 02:51:26
  • あまり話題にされてないけど、ヘルメットにつけたタクティカルデバイスを切り替えられるようになったのめっちゃ良いわ。夜FactoryのScav狩りがはかどる。夜戦でPPSH使えるの良き。 -- 2023-08-21 (月) 10:13:49
  • 追加装甲関係のデバフを新Ver.に書き換えを行いました R -- 2023-02-26 (日) 12:38:16
  • ヘルメットのデバフを新Ver.に書き換えを行いましたが、手元にRys-TとVulkan-5がなかったので、それだけは旧Ver.の数値のままになっています。バイザー&追加装甲については追って編集を行います R -- 2023-02-08 (水) 19:53:29
    • ヘルメットは全部書き換えを終えましたが、個別ページの方は追々進めていきます R -- 2023-02-08 (水) 20:10:56
  • ヘッドウェアってアルティンリスティorバイザーヘッドセット付けられるクラス4orそれ以外ってまとめた認識でいいのかね?同じクラス内でもそこそこ差があるボディアーマーと違って正直エクスフィルとエアフレームタンとファストMTタンとか比べてもそこまで性能差あるのかよく分からんのだけど -- 2022-05-19 (木) 16:55:51
    • 一応耳防護か否かも入ると思う ウラチとACHとか -- 2022-05-19 (木) 18:13:42
      • 対人だと目顎にクラス3バイザー付けるより耳をクラス4メットで守ってる方が有意義なんですかね? -- 2022-05-19 (木) 21:48:29
      • 対人なら高クラスで守る方がいいからねぇ…バイザーは所詮ショットガン拳銃弾対処だし -- 2022-05-20 (金) 00:09:24
  • NFM"HJELM"helmetというアーマークラス3のヘルメットがあるのですが、これは以前からあったものでしょうか?ハニカム模様でみたことなかったので聞きました。あとコスト面や強さなど聞きたいです。 -- 2022-01-04 (火) 16:06:21
  • アーマー効果のない帽子類にも、ごく僅かですが跳弾チャンスがあるようです(ほぼあてになりませんけど) -- 2021-12-23 (木) 19:22:02
    • ソースはありますか? -- 2022-01-01 (土) 15:44:03
    • CondorやBomberを装備してたってオチでは -- 2022-01-04 (火) 19:51:42
  • Door Kicker Boonie hatってプライス大尉が元ネタ? -- 2021-12-23 (木) 05:25:22
  • ここに載ってないJack Pyke Hunting LLCS boonie hatをWOODSの多分Medical supply crateから入手、ただ画像とかどうすればいいか解らないんですがどうすれば? -- 2021-12-18 (土) 15:59:10
    • imgにアップロードか各ページ編集機能からの添付です。 https://wikiwiki.jp/sample/ に使い方が載ってるので見てください。 -- 2021-12-18 (土) 16:15:19
      • ありがとうございます、一応「帽子」枠で追加しました不備があればよろしければ添削をよろしくお願いいたします -- 2021-12-19 (日) 05:44:46
  • デイリータスクでアーミーキャップ2個ってなったんだけどアーミーキャップ自体にいくつか種類があることを初めて知った、罠がすごい -- 2021-11-15 (月) 09:44:59
  • ヘルメットに対して近接攻撃した場合貫通はどれくらいあるのでしょうか? -- 2021-09-25 (土) 23:09:31
  • 一見ただのニット帽だがクラス1で耐久150くらいある帽子があるんだが、つまりバックショットを防ぎ切れるのか? -- 2021-09-21 (火) 01:06:54
    • 耐久満タンで7mmを約25%の確率で防ぐね。なおMagnumバックショットはなぜか下がって約19%。ワンチャン期待はできるけどこれ被るならレプリカヘルメットでもいいかな… -- 2021-09-21 (火) 06:57:56
      • 25%は貫通する確率じゃない?掠める程度なら防げるけど、全弾まともに食らったら無理そう。 -- 2021-09-21 (火) 09:18:47
      • そうだったわごめん…。防弾性能はレプリカヘルメットと同等だけど跳弾確率に如実に差があるんで、わざわざ選んで被ることは無いよね -- 2021-09-21 (火) 09:57:08
      • そっかあ…耐久が全部肩代わりしてくれると思った… -- 2021-09-23 (木) 22:58:50
  • 一部のヘルメット、鼻息が大きくなりすぎて近くによっただけで位置がもろバレに成ります。ZSh被ったPMCが隠れてるの鼻息で判りました。 -- 2021-09-20 (月) 01:20:45
    • バイザーのデメリットがしっかり出るようになったよね。下階から真上のバイザー呼吸音も聞こえるらしいよ -- 2021-09-20 (月) 07:14:53
  • ヘルメットは基本しないに限る、ほぼAPだしスカブのSGに至っては100%目ん玉はいるし -- 2021-09-15 (水) 22:50:06
    • そうでもなくない??バイザー付きで行ったら平気だぞ? -- 2021-09-18 (土) 00:19:02
      • PMC相手は基本貫通高いから無いと同じだと思ってまして… -- 2021-09-18 (土) 07:01:53
      • AP弾の跳弾率高いせいか知らんがちょくちょく弾いてくれるよ。高貫通持ちと戦って脳震盪とヘルメットダメージだけで済んだって経験が結構ある。 -- 2021-09-18 (土) 09:59:43