ヘルメット
頭部 ( HEAD ) に装着する。
ヘルメットや帽子類が割り当てられている。
ヘルメットにはアーマークラスが割り当てられており、対応する貫通力以下の銃弾を防ぐことが出来る。
( 詳しくはボディアーマーや弾薬/Ballisticsを参照 )
この装備品には
Top 頭頂部 | Nape 首 | Lower Nape 首下 | Ears 耳 | eyes 目 | Jaws アゴ |
6 つの部位があり、銃弾を防ぐには該当部分が対応している必要がある。ボディーアーマー同様、ヘルメットやバイザーの形状がそのまま判定に反映されているわけではない。
おそらく 2021 年 7 月以降に lower nape が追加され、該当部分を守るには LSHZ-2DTM などの増加装甲を使用する必要がある。それ以外のヘルメットの場合、うなじは防護されていないため一撃死亡の可能性がある。
装甲範囲が広く耐久値の高いヘルメットは遮音性が高い場合が多く、周囲の音が聞こえづらくなったり、動きづらくなったり、ヘッドセットと同時に装着できないものがある。
跳弾について
- ボディアーマーでは跳弾は発生せず、その装備と受けた銃弾の角度は跳弾の可能性には影響しません。
- しかしヘルメット類の場合、当たった弾丸との角度が浅いか深いかで跳弾するかどうか ( 跳ね返せるか ) が決まります。
- 跳ね返せる角度とその確率は装備 ( ヘルメット ) ごとに異なります。
- 跳弾した場合、それは弾丸が貫通しなかったことと同じになります。
クラスが低く、本来貫通力の高い弾丸 ( M61 貫通 68 ) に対して防げないヘルメット ( TK FAST MT クラス 1、防げるのは貫通 9 以下 ) でも、跳弾が起こることによって貫通を防いだという処理になります。
- 貫通しなかった場合のアーマーと同じく鈍的ダメージ ・ 耐久性ダメージはありますが、それぞれは大幅に低下します。
- ヘルメットは大体の場合、最小である耐久性ダメージ 1 を受けます。
- ヘルメットは大体の場合、最小である耐久性ダメージ 1 を受けます。
ヘルメット一覧
※各項目をクリックして並べ替え出来ます。
アイコン | 名前 | クラス | 保護 部位 | 耐久値 | 跳弾 機会 | 移動 速度 | ターン 速度 | エルゴノ ミクス | 遮音性 | ヘッドセット 併用 |
Tank helmet | 1 | Top Nape Ears | 100 | 高 | ±0 | ±0 | ±0 | 低 | 不可 | |
TK FAST MT | 1 | Top Nape | 40 | 高 | ±0 | ±0 | ±0 | なし | 可 | |
Kolpak-1S | 2 | Top Nape Ears | 25 | 低 | ±0 | -2% | -2% | 高 | 不可 | |
SHPM | 2 | Top Nape Ears | 40 | 低 | ±0 | -3% | -2% | 高 | 不可 | |
Djeta | 2 | Top Nape Ears | 65 | 低 | ±0 | -3% | -3% | 高 | 不可 | |
SSh-68 | 3 | Top Nape | 30 | 高 | ±0 | -2% | -3% | なし | 可 | |
Kiver-M | 3 | Top Nape Ears | 35 | 中 | ±0 | -1% | -1% | 高 | 不可 | |
6B47 | 3 | Top Nape Ears | 25 | 高 | ±0 | -1% | -1% | 低 | 可 | |
UNTAR | 3 | Top Nape Ears | 25 | 高 | ±0 | -2% | -1% | 低 | 可 | |
NFM HJELM helmet | 3 | Top Nape | 65 | 高 | ±0 | ±0 | -1% | なし | 可 | |
Sfera-S | 3 | Top Nape Ears | 100 | 中 | ±0 | -2% | -2% | 高 | 不可 | |
LZSh | 3 | Top Nape | 30 | 中 | ±0 | -1% | -1% | なし | 可 | |
Caiman | 3 | Top Nape | 50 | 高 | ±0 | -2% | -1% | なし | 可 | |
Ronin | 3 | Top Nape Ears Eyes Jaws | 80 | 低 | -1% | -2% | -1% | 高 | 不可 | |
NeoSteel | 3 | Top Nape | 72 | ? | ±0 | -1% | -1% | なし | 可 | |
ACHHC | 4 | Top Nape | 30 | 高 | ±0 | -1% | -2% | なし | 可 | |
ULACH | 4 | Top Nape Ears | 38 | 高 | ±0 | -2% | -1% | 低 | 可 | |
Bastion | 4 | Top Nape | 40 | 高 | ±0 | -1% | -1% | なし | 可 | |
ZSh-1-2M | 4 | Top Nape Ears | 30 | 中 | ±0 | -2% | ±0 | 高 | 不可 | |
TC-2001 | 4 | Top Nape | 25 | 高 | ±0 | -2% | -1% | なし | 可 | |
TC-2002 | 4 | Top Nape | 27 | 高 | ±0 | -2% | -1% | なし | 可 | |
TC 800 | 4 | Top Nape | 30 | 高 | ±0 | -2% | -1% | なし | 可 | |
Fast MT | 4 | Top Nape | 40 | 高 | ±0 | -1% | -1% | なし | 可 | |
Airframe | 4 | Top Nape | 40 | 高 | ±0 | ±0 | -2% | なし | 可 | |
Maska-1Sch | 4 | Top Nape Ears | 60 | 中 | ±0 | -1% | -4% | 高 | 不可 | |
LSHZ-2DTM | 4 | Top Nape Ears | 55 | 高 | ±0 | -3% | -3% | 高 | 不可 | |
EXFIL | 4 | Top Nape | 45 | 高 | ±0 | -1% | -1% | なし | 可 | |
EXFIL | 4 | Top Nape | 45 | 高 | ±0 | -1% | -1% | なし | 可 | |
Altyn | 5 | Top Nape Ears | 45 | 高 | -1% | -4% | -3% | 高 | 不可 | |
Rys-T | 5 | Top Nape Ears | 50 | 高 | ±0 | -2% | -3% | 高 | 不可 | |
Vulkan-5 | 6 | Top Nape Ears | 55 | 高 | -1% | -8% | -6% | 高 | 不可 |
- 期間限定
アイコン | 名前 | クラス | 保護 部位 | 耐久値 | 跳弾 機会 | 移動 速度 | ターン 速度 | エルゴノ ミクス | 遮音性 | ヘッドセット 併用 |
Pumpkin | 2 | Top Nape Ears Eyes Jaws | 40 | 低(無し) | ±0 | -1% | ±0 | 低 | 不可 |
ヘッドマウント
頭部にデバイスを装着する為のもの。防護効果はなく、ヘルメットとの併用は出来ない。
一部の NVG をデバフなしに運用できるという利点がある。
ヘルメット用アタッチメント
ヘルメットでカバー出来ない部位を守ったり、耐久を肩代わりさせたり、暗視装置を付ける事により暗い場所での視界を確保する。
バイザー
装備すると息の音がこもり、「ハァハァ」とスタミナが切れた時のようになる仕様。(最初から装備してレイドへ出るとバグでこの音が聞こえないことがある。有利になる場合もあるが、いわゆるアーマーバグも併発している恐れもある為、不安であれば装備し直してバグを解消すると良い。)
ガラス系素材の物が被弾した場合、プレイ画面に弾痕や歪みで表示される。ヘルメットやボディアーマーと同様に修理して耐久値と視界を戻すことが可能。
Ver0.12.9 から特定のアイウェア・バイザー・バイザー付きヘルメットに、フラッシュバン軽減効果が付いた。(数値は重複する)
ガラス系の素材の場合、耐久力が0になると複数の被弾痕がつく(1発で全損した場合でも複数の傷がつく)
※各項目をクリックして並べ替え出来ます。
アイコン | 名前 | クラス | 保護部位 | 耐久値 | 跳弾機会 | ターン速度 | エルゴノミクス | フラッシュバン軽減 |
K1S Visor | 2 | 目 顎 | 30 | 低 | _ | _ | +15% | |
Fast Visor | 2 | 目 | 20 | 低 | _ | _ | 0% | |
FAV | 2 | 目 | 30 | 低 | _ | _ | +15% | |
Kiver FS | 3 | 目 顎 | 40 | 高 | _ | -3% | +10% | |
ZSh-1 FS | 3 | 目 顎 | 50 | 中 | _ | -2% | +10% | |
FastMT FS | 3 | 目 顎 | 40 | 中 | -8% | -4% | +10% | |
FShield | 3 | 目 顎 | 45 | 高 | -10% | -4% | +10% | |
Vulcan5 FS | 4 | 目 顎 | 85 | 高 | -9% | -5% | +10% | |
FShield | 4 | 目 顎 | 50 | 高 | -5% | -2% | +10% | |
Altyn FS | 5 | 目 顎 | 50 | 高 | -8% | -3% | +25% | |
Rys-T FS | 5 | 目 顎 | 55 | 高 | -6% | -3% | +30% | |
1Sch FS | 6 | 目 顎 | 50 | 中 | _ | -9% | +35% |
追加装甲
アイコン | 名前 | 種類 | クラス | 保護部位 | 耐久値 | 跳弾機会 | ターン速度 | エルゴノミクス | 備考 |
Mandible (Caiman) | 追加装甲 | 2 | Jaws | 20 | 低 | _ | -2% | _ | |
Mandible (Ops-Core Fast) | フェースガード | 2 | Jaws | 20 | 低 | _ | -3% | _ | |
Mandible (NeoSteel) | フェースガード | 3 | Face, Ears, Jaws, Throat | 25 | ? | _ | -1% | -2% | |
CP Chops | フェースガード | 3 | Ears Jaws | 30 | 高 | -1% | -1% | _ | |
CP Ears | イヤーガード | 3 | Ears | 27 | 高 | _ | _ | ヘッドセット 干渉 | |
SArmor | イヤーガード | 3 | Ears | 25 | 高 | _ | _ | ヘッドセット 一部干渉 | |
TW Ears | イヤーガード | 3 | Ears | 30 | 高 | _ | _ | ヘッドセット 一部干渉 | |
Applique | 追加装甲 | 4 | top | 40 | 高 | -6% | -6% | _ | |
SLAAP | 追加装甲 | 5 | Top | 30 | 高 | -8% | -7% | _ | |
Bastion | 追加装甲 | 6 | Top Nape | 40 | 高 | -6% | -5% | _ | |
Heavy Trooper | 追加装甲 | 2 | Top Eyes Jaws | 45 | 高 | -2% | -1% | ||
Aventail | 追加装甲 | 5 | Lower Nape | 35 | 高 | -15% | -4% | _ |
他パーツ
NVGの取り付けには多くの種類がある。
ヘルメットにつける約41mmx46mmの凹みを持つ長方形のマウント規格は、「VASタイプ」「ユニバーサルタイプ」「ウィルコックス」シュラウドと呼ばれている。
ゲーム内では実装されていないが、それとは別にNorotos社の独自シュラウド規格があり、これは台形の専用品で上記のものとは(アダプターを咬ませない限り) 適合しない。
帽子
1種を除いて防御効果はなく、見た目上の変化だけ。 一部アイテムはタスクで使用する事がある。
現状プレイヤースキンは白人の坊主頭で変更出来ない為、頭部に何も装備しない状態で室内や背景が暗い場所にいると非常に目立つ。
頭の白い点を射撃標的にされないためにも、ヘルメットを使用しない場合はフェースウェアと共に迷彩効果を高めると良いだろう。
一部アイコンは公式wikiから
開発進行中
ページ名は仮置き、本実装された場合、正式名に変更してください。
コメント
オブジェクトのページに従い、既出で無い入手情報、クラフトレシピ等があれば当ページ、編集要請への書き込みをお願いします。
( 入手方法に書かれているオブジェクト内には場所を問わず湧きます。入手方法に当該オブジェクトが記載されている場合は書き込む必要はありません。)
- ヘルメットのスペック欄に跳弾チャンスの仕様の記載無くなってるけど削除されたんですかね? -- 2024-03-23 (土) 21:57:46
- 今期も相変わらずULACHはめちゃくちゃ跳弾するぞ もう何度も命救われとる -- 2024-03-21 (木) 20:59:33
- 今期、跳弾ある? -- 2024-03-04 (月) 16:06:09
- Tar-2という未確認のヘルメットを確認しました。保護部位はTop,Nape,Earsです。写真の記載方法が分からないのでコメントしました。レイダーからの入手です。 -- 2023-12-28 (木) 09:22:56
- Tor-2でした。すみません、 -- 2023-12-28 (木) 09:24:33
- ArmyCapでお洒落しようとしたらバラクラバにめり込んで見た目がアレすぎて絶望した…… -- 2023-10-03 (火) 02:46:11
- 何故かノーマルのアーミーキャップだけバラクラバめり込まない……なんで? -- 2023-10-03 (火) 02:51:26
- あまり話題にされてないけど、ヘルメットにつけたタクティカルデバイスを切り替えられるようになったのめっちゃ良いわ。夜FactoryのScav狩りがはかどる。夜戦でPPSH使えるの良き。 -- 2023-08-21 (月) 10:13:49
- 追加装甲関係のデバフを新Ver.に書き換えを行いました R -- 2023-02-26 (日) 12:38:16
- ヘルメットのデバフを新Ver.に書き換えを行いましたが、手元にRys-TとVulkan-5がなかったので、それだけは旧Ver.の数値のままになっています。バイザー&追加装甲については追って編集を行います R -- 2023-02-08 (水) 19:53:29
- ヘルメットは全部書き換えを終えましたが、個別ページの方は追々進めていきます R -- 2023-02-08 (水) 20:10:56
- ヘッドウェアってアルティンリスティorバイザーヘッドセット付けられるクラス4orそれ以外ってまとめた認識でいいのかね?同じクラス内でもそこそこ差があるボディアーマーと違って正直エクスフィルとエアフレームタンとファストMTタンとか比べてもそこまで性能差あるのかよく分からんのだけど -- 2022-05-19 (木) 16:55:51
- 一応耳防護か否かも入ると思う ウラチとACHとか -- 2022-05-19 (木) 18:13:42
- 対人だと目顎にクラス3バイザー付けるより耳をクラス4メットで守ってる方が有意義なんですかね? -- 2022-05-19 (木) 21:48:29
- 対人なら高クラスで守る方がいいからねぇ…バイザーは所詮ショットガン拳銃弾対処だし -- 2022-05-20 (金) 00:09:24
- 一応耳防護か否かも入ると思う ウラチとACHとか -- 2022-05-19 (木) 18:13:42
- NFM"HJELM"helmetというアーマークラス3のヘルメットがあるのですが、これは以前からあったものでしょうか?ハニカム模様でみたことなかったので聞きました。あとコスト面や強さなど聞きたいです。 -- 2022-01-04 (火) 16:06:21
- アーマー効果のない帽子類にも、ごく僅かですが跳弾チャンスがあるようです(ほぼあてになりませんけど) -- 2021-12-23 (木) 19:22:02
- ソースはありますか? -- 2022-01-01 (土) 15:44:03
- CondorやBomberを装備してたってオチでは -- 2022-01-04 (火) 19:51:42
- Door Kicker Boonie hatってプライス大尉が元ネタ? -- 2021-12-23 (木) 05:25:22
- ここに載ってないJack Pyke Hunting LLCS boonie hatをWOODSの多分Medical supply crateから入手、ただ画像とかどうすればいいか解らないんですがどうすれば? -- 2021-12-18 (土) 15:59:10
- imgにアップロードか各ページ編集機能からの添付です。 https://wikiwiki.jp/sample/ に使い方が載ってるので見てください。 -- 2021-12-18 (土) 16:15:19
- ありがとうございます、一応「帽子」枠で追加しました不備があればよろしければ添削をよろしくお願いいたします -- 2021-12-19 (日) 05:44:46
- imgにアップロードか各ページ編集機能からの添付です。 https://wikiwiki.jp/sample/ に使い方が載ってるので見てください。 -- 2021-12-18 (土) 16:15:19
- デイリータスクでアーミーキャップ2個ってなったんだけどアーミーキャップ自体にいくつか種類があることを初めて知った、罠がすごい -- 2021-11-15 (月) 09:44:59
- ヘルメットに対して近接攻撃した場合貫通はどれくらいあるのでしょうか? -- 2021-09-25 (土) 23:09:31