ヘルメット
頭部 ( HEAD ) に装着する。
ヘルメットや帽子類が割り当てられている。
ヘルメットにはアーマークラスが割り当てられており、対応する貫通力以下の銃弾を防ぐことが出来る。
( 詳しくはボディアーマーや弾薬/Ballisticsを参照 )
この装備品には
| Top 頭頂部 | Nape 後頭部 | Lower Nape 首 | Ears 耳 | eyes 目 | Jaws アゴ |
6 つの部位があり、銃弾を防ぐには該当部分が対応している必要がある。ボディーアーマー同様、ヘルメットやバイザーの形状がそのまま判定に反映されているわけではない。
おそらく 2021 年 7 月以降に lower nape が追加され、該当部分を守るには LSHZ-2DTM などの増加装甲を使用する必要がある。それ以外のヘルメットの場合、うなじは防護されていないため一撃死亡の可能性がある。
装甲範囲が広く耐久値の高いヘルメットは遮音性が高い場合が多く、周囲の音が聞こえづらくなったり、動きづらくなったり、ヘッドセットと同時に装着できないものがある。
跳弾について
- ボディアーマーでは跳弾は発生せず、その装備と受けた銃弾の角度は跳弾の可能性には影響しません。
- しかしヘルメット類の場合、当たった弾丸との角度が浅いか深いかで跳弾するかどうか ( 跳ね返せるか ) が決まります。
- 跳ね返せる角度とその確率は装備 ( ヘルメット ) ごとに異なります。
- 跳弾した場合、それは弾丸が貫通しなかったことと同じになります。
クラスが低く、本来貫通力の高い弾丸 ( M61 貫通 68 ) に対して防げないヘルメット ( TK FAST MT クラス 1、防げるのは貫通 9 以下 ) でも、跳弾が起こることによって貫通を防いだという処理になります。
- 貫通しなかった場合のアーマーと同じく鈍的ダメージ ・ 耐久性ダメージはありますが、それぞれは大幅に低下します。
- ヘルメットは大体の場合、最小である耐久性ダメージ 1 を受けます。
- ヘルメットは大体の場合、最小である耐久性ダメージ 1 を受けます。
ヘルメット用の追加部品について
マウントスロットがあるヘルメットはウェポンライトの一部を装着できる。

マウント(レイル)が無い物でも左右にARCレイルかM-LOKマウント用のスロットがある場合レイルアタッチメントを追加できる。

デフォルト「H」キーで切り替え
ライトを付けられない銃器を使う場合に役立つが、レーザーは視点の中心(エイムの中心)に合わないので注意。

プラグイン用の書式(編集者向け)
各種アイテムの新規ページ作成の際は「テンプレート」に、アイテムの系統に応じた書式を用意しております。
エラーメッセージを表示させるための書式
Headgear(ヘッドウェア&ヘルメット)
アーマー機能(跳弾・保護)あり
物理的な防護機能を有する。
ヘルメットの重量や隠蔽性、防御力や拡張性(追加装甲など)を考えて選択すると良いだろう。
| 防護部位(一例) | |
|---|---|
| 頭頂部 | TOP |
| 後頭部 | NAPE |
| 耳 | EARS |
| 目 | EYES |
| 顎 | JAW |
リスト (InArmorList)
デフォルト(ハンドブック)の状態を記載
※英語環境のハンドブックの並び順ですが、各項目をクリックして並べ替えできます。
| アイコン | アイテム名 「短縮名」 | 重量 (Kg) | アーマー ポイント | 移動 速度 | 旋回 速度 | エルゴノ ミクス | 跳弾 確率 | 保護 部位 | アーマークラス (クラスと材質) | 改造 | 備考 | ||
| 6B47 Ratnik-BSh helmet (Digital Flora cover) 「6B47 DFL」 | 1.300 | 45 | ±0% | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 3 | -アラミド繊維 (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE (Ⅲ)EARS | 可能 | - | ||
| 6B47 Ratnik-BSh helmet (Olive Drab) 「6B47」 | 1.300 | 45 | ±0% | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 3 | -アラミド繊維 (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE (Ⅲ)EARS | 可能 | - | ||
| Altyn bulletproof helmet (Olive Drab) 「Altyn」 | 4.000 | 81 | -1% | -4% | -3% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 5 | -防弾鋼板 (Ⅴ)TOP (Ⅴ)NAPE (Ⅴ)EARS | 可能 | - | ||
![]() | Ballistic Armor Co. Bastion helmet (Armor Black) 「BAC Bastion」 | 1.440 | 50 | 0 | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | |||
![]() | Ballistic Armor Co. Bastion helmet (MultiCam) 「BAC Bastion」 | 1.440 | 50 | 0 | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | |||
![]() | Ballistic Armor Co. Bastion helmet (OD Green) 「BAC Bastion」 | 1.440 | 50 | 0 | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | |||
| BNTI LShZ-2DTM helmet (Black) 「LShZ-2DTM」 | 3.400 | 99 | ±0% | -3% | -3% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE (Ⅳ)EARS | 可能 | - | ||
| Bomber beanie 「Bomber」 | 0.100 | 150 | ±0% | ±0% | ±0% | 低 | 不明 | 1 | -アラミド | 不可 | アーマーの種類 ライトアーマー | ||
| Crye Precision AirFrame helmet (Tan) 「AirFrame」 | 0.880 | 48 | ±0% | ±0% | -2% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
![]() | DevTac Ronin Respirator 「Ronin Respirator」 | 2.400 | 180 | -1% | -2% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 目 顎 顔 耳 | 4 | -アラミド (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE (Ⅳ)EYES (Ⅳ)JAW (Ⅳ)EARS | 不可 | - | |
| DevTac Ronin ballistic helmet 「Ronin」 | 1.600 | 180 | -1% | -2% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 目 顎 顔 耳 | 3 | -アラミド (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE (Ⅲ)EYES (Ⅲ)JAW (Ⅲ)EARS | 不可 | - | ||
| Diamond Age Bastion helmet (Black) 「Bastion」 | 0.960 | 48 | ±0% | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| Diamond Age NeoSteel High Cut helmet (Black) 「NeoSteel」 | 1.200 | 72 | ±0% | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -防弾鋼板 (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE | 可能 | - | ||
| FORT Kiver-M bulletproof helmet 「Kiver-M」 | 1.200 | 63 | ±0% | -1% | -1% | 普通 | 頭頂部 後頭部 耳 | 3 | -アラミド (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE (Ⅲ)EARS | 可能 | - | ||
| Galvion Caiman Hybrid helmet (Grey) 「Caiman」 | 1.120 | 60 | ±0% | -2% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 3 | -複合材 (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE | 可能 | - | ||
| HighCom Striker ACHHC IIIA helmet (Black) 「ACHHC」 | 1.200 | 36 | ±0% | -1% | -2% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 不可 | - | ||
| HighCom Striker ACHHC IIIA helmet (Olive Drab) 「ACHHC」 | 1.200 | 36 | ±0% | -1% | -2% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 不可 | - | ||
| HighCom Striker ULACH IIIA helmet (Black) 「ULACH」 | 1.900 | 66 | ±0% | -2% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 4 | -超高分子量 ポリエチレン (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE (Ⅳ)EARS | 不可 | - | ||
| HighCom Striker ULACH IIIA helmet (Desert Tan) 「ULACH」 | 1.900 | 66 | ±0% | -2% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 4 | -超高分子量 ポリエチレン (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE (Ⅳ)EARS | 不可 | - | ||
| Kolpak-1S riot helmet 「Kolpak」 | 1.900 | 45 | ±0% | -2% | -2% | 低 | 頭頂部 後頭部 耳 | 2 | -アラミド (Ⅱ)TOP (Ⅱ)NAPE (Ⅱ)EARS | 可能 | - | ||
| LShZ lightweight helmet (Olive Drab) 「LZSh」 | 0.950 | 36 | ±0% | -1% | -1% | 普通 | 頭頂部 後頭部 | 3 | -アラミド (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE | 可能 | - | ||
| MSA ACH TC-2001 MICH Series helmet (Olive Drab) 「TC-2001」 | 1.400 | 30 | ±0% | -2% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| MSA ACH TC-2002 MICH Series helmet (Olive Drab) 「TC-2002」 | 1.450 | 32 | ±0% | -2% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| MSA Gallet TC 800 High Cut combat helmet (Black) 「TC 800」 | 1.170 | 36 | ±0% | -2% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| MTEK FLUX Ballistic helmet (MultiCam Alpine) 「FLUX」 | 1.000 | 50 | ±0% | ±0% | ±0% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| MTEK FLUX Ballistic helmet (Olive Crab) 「FLUX」 | 1.000 | 50 | ±0% | ±0% | ±0% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| MTEK STRIKE Ballistic helmet (Coyote) 「STRIKE」 | 0.900 | 40 | ±0% | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| MTEK STRIKE Ballistic helmet (Coyote/MultiCam Arid) 「STRIKE」 | 0.950 | 40 | ±0% | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| Maska-1SCh bulletproof helmet (Olive Drab) 「Maska-1SCh」 「Maska-1SCh KE」 | 2.600 | 108 | ±0% | -1% | -4% | 普通 | 頭頂部 後頭部 耳 | 4 | -防弾鋼板 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE (Ⅳ)EARS | 可能 | - | ||
| NFM HJELM helmet (Hellhound Grey) 「HJELM」 | 0.800 | 78 | ±0% | ±0% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 3 | -複合材 (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE | 可能 | - | ||
| NPP KlASS Tor-2 helmet (Olive Drab) 「Tor-2」 | 2.400 | 81 | -1% | ±0% | -3% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 3 | -複合材 (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE (Ⅲ)EARS | 可能 | - | ||
| Ops-Core FAST MT Super High Cut helmet (Black) 「FAST MT」 | 0.900 | 48 | ±0% | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| Ops-Core FAST MT Super High Cut helmet (Urban Tan) 「FAST MT」 | 0.900 | 48 | ±0% | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| PSh-97 DJETA riot helmet 「PSh-97」 | 1.300 | 156 | ±0% | -3% | -3% | 低 | 頭頂部 後頭部 顔 目 耳 | 2 | -アラミド (Ⅱ)TOP (Ⅱ)NAPE (Ⅱ)EARS -(防弾)ガラス? (Ⅰ)EYES | 不可 | - | ||
| Rys-T bulletproof helmet (Black) 「Rys-T」 | 2.500 | 90 | ±0% | -2% | -3% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 5 | -チタン (Ⅴ)TOP (Ⅴ)NAPE (Ⅴ)EARS | 可能 | - | ||
| SSSh-94 SFERA-S helmet 「SFERA-S」 | 3.500 | 135 | ±0% | -2% | -2% | 普通 | 頭頂部 後頭部 耳 | 3 | -防弾鋼板 (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE (Ⅲ)EARS | 不可 | - | ||
| SSh-68 steel helmet (Olive Drab) 「SSh-68」 | 1.500 | 54 | ±0% | -2% | -3% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 3 | -防弾鋼板 (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE (Ⅲ)EARS | 不可 | - | ||
| ShPM Firefighter helmet 「ShPM」 | 1.500 | 96 | ±0% | -3% | -2% | 低 | 頭頂部 後頭部 顔 目 顎 喉 耳 | 2 | -アラミド (Ⅱ)TOP (Ⅱ)NAPE (Ⅱ)EARS -(防弾)ガラス? (Ⅰ)EYES | 不可 | - | ||
| TSh-4M-L soft tank crew helmet 「Tank helmet」 | 0.900 | 105 | ±0% | ±0% | ±0% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 1 | -アラミド (Ⅰ)TOP (Ⅰ)NAPE (Ⅰ)EARS | 不可 | - | ||
| Tac-Kek FAST MT helmet (Replica) 「TK FAST MT」 | 0.450 | 48 | ±0% | ±0% | ±0% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 1 | -プラスチック (Ⅰ)TOP (Ⅰ)NAPE | 可能 | - | ||
| Team Wendy EXFIL Ballistic Helmet (Black) 「EXFIL」 | 1.180 | 54 | ±0% | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| Team Wendy EXFIL Ballistic Helmet (Coyote Brown) 「EXFIL」 | 1.180 | 54 | ±0% | -1% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE | 可能 | - | ||
| UNTAR helmet 「UNTAR」 | 2.200 | 45 | ±0% | -2% | -1% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 3 | -アラミド (Ⅲ)TOP (Ⅲ)NAPE (Ⅲ)EARS | 不可 | - | ||
| Vulkan-5 LShZ-5 bulletproof helmet (Black) 「Vulkan-5」 | 4.500 | 99 | -1% | -8% | -6% | 高 | 頭頂部 後頭部 耳 | 5 | -複合材 (Ⅵ)TOP (Ⅵ)NAPE (Ⅵ)EARS | 可能 | - | ||
| ZSh-1-2M helmet (Black cover) 「ZSh-1-2M」 | 3.700 | 63 | ±0% | -2% | ±0% | 普通 | 頭頂部 後頭部 耳 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE (Ⅳ)EARS | 可能 | - | ||
| ZSh-1-2M helmet (Olive Drab) 「ZSh-1-2M」 | 3.700 | 63 | ±0% | -2% | ±0% | 普通 | 頭頂部 後頭部 耳 | 4 | -複合材 (Ⅳ)TOP (Ⅳ)NAPE (Ⅳ)EARS | 可能 | - | ||
アーマー機能(跳弾・保護)なし
現状プレイヤースキンは白人の坊主頭で変更出来ない為、頭部に何も装備しない状態で室内や背景が暗い場所にいると非常に目立つ。
頭の白い点を射撃標的にされないためにも、ヘルメットを使用しない場合はフェイスカバーと共に迷彩効果を高めると良いだろう。
Ver0.14.0頃よろりフィールドに季節要素が加わりフィールドの環境が変化するようになった(冬なら雪が積もり、夏なら木々が生い茂るなど)。
季節や天候に合わせて帽子を変えるなどして迷彩効果を高めたり、オシャレに気を配ることができるだろう。
- ヘッドストラップ・ヘッドマウント
頭部にデバイスを装着する為のもの。物理的な防護効果はなく、ヘルメットとの併用は出来ない。
一部の NVG をデバフなしに運用できるという利点がある。
- その他の帽子
ハット、キャップ、ニット帽、ベレー帽、バンダナなどがある。
物理的な防護効果はなく、見た目上の変化だけ。
一部アイテムはタスクで使用する事がある。
リスト (NoArmorList)
デフォルト(ハンドブック)の状態を記載
※英語環境のハンドブックの並び順ですが、各項目をクリックして並べ替えできます。
| アイコン | アイテム名 「短縮名」 | 重量 (Kg) | 改造 | 備考 | |
| Armasight NVG head strap 「NVG strap」 | 0.400 | 可能 | - | ||
| Wilcox Skull Lock head mount 「SLock」 | 0.500 | 可能 | - | ||
| Army cap アーミーキャップ 「Army」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Army cap (Black) 「Cap」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Army cap (CADPAT) 「Cap」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Army cap (Coyote Tan) 「Cap」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Army cap (Desert) 「Cap」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Army cap (Flora) 「Cap」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Army cap (UCP) 「Cap」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| BEAR baseball cap (Black) 「BEAR」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| BEAR baseball cap (Olive Drab) 「BEAR」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| BOSS cap BOSS キャップ 「Cap」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Bandana バンダナ 「Bandana」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Baseball cap ベースボールキャップ 「Cap」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Basmach leather cap 「Basmach」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Beanie ビーニー帽 「Beanie」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Beret (Black) 「Beret」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Beret (Blue) 「Beret」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Beret (Olive Drab) 「Beret」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Big Pipe's bandana 「Bandana」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Door Kicker boonie hat "Door Kicker" ブーニーハット 「Door Kicker」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| EMERCOM cap 「EMERCOM」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Gus baseball cap 「Gus」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Jack Pyke Hunting LLCS boonie hat 「LLCS」 | 0.180 | 不可 | - | ||
| Kinda cowboy hat カウボーイハット 「Cowboy」 | 0.200 | 不可 | - | ||
| Kotton beanie Kotton ビーニー 「Kotton」 | 0.200 | 不可 | - | ||
| Leather cap 「Cap」 | 0.150 | 不可 | - | ||
| MIL-TEC boonie hat 「Panama」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Police cap 警察キャップ 「Police」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Pompon hat ポンポン帽子 「Pompon」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Ski hat with holes for eyes 目出しスキー帽 「Shmaska」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Stich Profi Chimera boonie hat 「Chimera」 | 0.150 | 不可 | - | ||
| Tactical fleece beanie (Tan) タクティカル フリースキャップ 「Fleece」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| USEC baseball cap (Black) 「USEC」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| USEC baseball cap (Coyote) USEC ベースボールキャップ 「USEC」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| UX PRO beanie 「UXPRO」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Ushanka ear flap hat 「Ushanka」 | 0.100 | 不可 | - | ||
| Zryachiy's balaclava (folded) Zryachiyのバラクラバ(アレンジ) 「Zryachiy」 | 0.100 | 不可 | - |
イベントアイテム
ハロウィンやクリスマスの時期になると、それに関するイベントが期間限定で開催されたりする。
イベント期間中にのみ手に入れることが出来るアイテムなども登場することがある。
他にも、何処かとのコラボアイテムとして登場する事もある。
リスト (EventList)
デフォルト(ハンドブック)の状態を記載
※英語環境のハンドブックの並び順ですが、各項目をクリックして並べ替えできます。
| アイコン | アイテム名 「短縮名」 | 重量 (Kg) | アーマー ポイント | 移動 速度 | 旋回 速度 | エルゴノ ミクス | 跳弾 確率 | 保護 部位 | アーマークラス (クラスと材質) | 改造 | 備考 | |||||
| Ded Moroz hat ジェドマロースの帽子 「Hat」 | 0.100 | - | 不可 | - | ||||||||||||
| Santa hat サンタ帽子 「Hat」 | 0.100 | - | 不可 | - | ||||||||||||
![]() | Elf? 「Hat」 | 0.100 | - | 不可 | - | |||||||||||
| Jack-o'-lantern tactical pumpkin helmet ジャックオーランタン タクティカル パンプキン ヘルメット 「Pumpkin」 | 1.200 | 40 | ±0% | -1% | ±0% | 低 | 顔 頭頂部 後頭部 耳 目 顎 喉 首 | 2 | -超高分子量 ポリエチレン | 不可 | アーマーの種類 ライトアーマー | |||||
| Rivals 2020 beanie Rivals 2020 ビーニー 「Rivals」 | 0.100 | - | 不可 | - | ||||||||||||
| Rivals 2020 cap Rivals 2020 キャップ 「Rivals」 | 0.100 | - | 不可 | - | ||||||||||||
ヘルメット用アタッチメント
ヘルメットでカバー出来ない部位を守ったり、耐久を肩代わりさせたり、暗視装置を付ける事により暗い場所での視界を確保する。
バイザー
顔を守る装備、バイザーやフェイスシールドと呼ばれる。
ガラス系素材の物が被弾した場合、プレイ画面に弾痕や歪み、亀裂が表示される。被弾箇所が多すぎると見えなくなるのでNキー(デフォ)で跳ね上げて視界を確保できる。(防護機能は無くなる。) ヘルメットやボディアーマーと同様に修理して耐久値と視界を戻すことが可能。
耐久力が0になると複数の被弾痕がつく(1発で全損した場合でも複数の傷がつく)
息の音がこもり、「ハァハァ」とスタミナが切れた時のようなサウンドがなる仕様。(最初から装備してレイドへ出るとバグでこの音が聞こえないことがある。有利になる場合もあるが、いわゆるアーマーバグも併発している恐れもある為、不安であれば装備し直してバグを解消すると良い。)
Ver0.12.9 から特定のアイウェア・バイザー・バイザー付きヘルメットに、フラッシュバン軽減効果が付いた。(数値は加算される)
※各項目をクリックして並べ替え出来ます。
| アイコン | 名前 | クラス | 保護部位 | 耐久値 | 跳弾機会 | ターン速度 | エルゴノミクス | フラッシュバン軽減 |
![]() | K1S Visor Visor | 2 | 目 顎 | 30 | 低 | _ | _ | +15% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Fast Visor FVisor | 2 | 目 | 20 | 低 | _ | _ | 0% |
![]() | Galvion Caiman Fixed Arm Visor FAV | 2 | 目 | 30 | 低 | _ | _ | +15% |
![]() | Kiver-M face shield Kiver FS | 3 | 目 顎 | 40 | 高 | _ | -3% | +10% |
| 準備中 | NPP KlASS Tor-2 helmet face shield? Tor-2 FS | |||||||
![]() | ZSh-1 FS | 3 | 目 顎 | 50 | 中 | _ | -2% | +10% |
![]() | FastMT FS | 3 | 目 顎 | 40 | 中 | -8% | -4% | +10% |
![]() | FShield | 3 | 目 顎 | 45 | 高 | -10% | -4% | +10% |
![]() | Vulcan5 FS | 4 | 目 顎 | 85 | 高 | -9% | -5% | +10% |
![]() | LShZ-2DTM face shield FShleld | 4 | 目 顎 | 50 | 高 | -5% | -2% | +10% |
![]() | Altyn FS | 5 | 目 顎 | 50 | 高 | -8% | -3% | +25% |
![]() | Rys-T FS | 5 | 目 顎 | 55 | 高 | -6% | -3% | +30% |
![]() | 1Sch FS | 6 | 目 顎 | 50 | 中 | _ | -9% | +35% |
追加装甲
| アイコン | 名前 | 種類 | クラス | 保護部位 | 耐久値 | 跳弾機会 | ターン速度 | エルゴノミクス | 備考 |
![]() | Mandible (Caiman) | 追加装甲 | 2 | Jaws | 20 | 低 | _ | -2% | _ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Mandible (Ops-Core Fast) | フェースガード | 2 | Jaws | 20 | 低 | _ | -3% | _ |
| Mandible (NeoSteel) | フェースガード | 3 | Face Ears, Jaws Throat | 25 | ? | _ | -1% | -2% | |
![]() | CP Chops | フェースガード | 3 | Ears Jaws | 30 | 高 | -1% | -1% | _ |
![]() | CP Ears | イヤーガード | 3 | Ears | 27 | 高 | _ | _ | ヘッドセット 干渉 |
![]() | SArmor | イヤーガード | 3 | Ears | 25 | 高 | _ | _ | ヘッドセット 一部干渉 |
![]() | TW Ears | イヤーガード | 3 | Ears | 30 | 高 | _ | _ | ヘッドセット 一部干渉 |
![]() | Applique | 追加装甲 | 4 | top | 40 | 高 | -6% | -6% | _ |
![]() | SLAAP | 追加装甲 | 5 | Top | 30 | 高 | -8% | -7% | _ |
![]() | Bastion | 追加装甲 | 6 | Top Nape | 40 | 高 | -6% | -5% | _ |
![]() | Heavy Trooper | 追加装甲 | 2 | Top Eyes Jaws Face, Head Throat | 45 | 高 | -2% | -1% | |
![]() | Aventail | 追加装甲 | 5 | Lower Nape | 35 | 高 | -15% | -4% | _ |
他パーツ
NVGの取り付けには多くの種類がある。
ヘルメットにつける約41mmx46mmの凹みを持つ長方形のマウント規格は、「VASタイプ」「ユニバーサルタイプ」「ウィルコックス」シュラウドと呼ばれている。
ゲーム内では実装されていないが、それとは別にNorotos社の独自シュラウド規格があり、これは台形の専用品で上記のものとは(アダプターを咬ませない限り) 適合しない。
開発進行中
| イメージ | 名前 |
![]() | TILO-3Z |
|---|---|
![]() | ENVG-B |
![]() | 1PN63M |
ページ名は仮置き、本実装された場合、正式名に変更してください。
コメント
オブジェクトのページに従い、既出で無い入手情報、クラフトレシピ等があれば当ページ、編集要請への書き込みをお願いします。
( 入手方法に書かれているオブジェクト内には場所を問わず湧きます。入手方法に当該オブジェクトが記載されている場合は書き込む必要はありません。)
- ヘルメットの項目なんでアルファベット順なの?自分的にはクラス順の方が性能がわかりやすいと思うんだが… -- 2025-02-27 (木) 00:45:35
- このページにはソート機能がありアーマークラス順に昇順、降順共に並べ替え可能です。名前順や重量、アーマーポイント順にも並べ替え可能です。名前順の方が編集の際に統一出来て管理も容易という側面もあります。 -- 2025-02-27 (木) 06:36:35
- こんな機能があったのか、教えてくれてありがとなす -- 2025-02-27 (木) 18:10:13
- このページにはソート機能がありアーマークラス順に昇順、降順共に並べ替え可能です。名前順や重量、アーマーポイント順にも並べ替え可能です。名前順の方が編集の際に統一出来て管理も容易という側面もあります。 -- 2025-02-27 (木) 06:36:35
- PNV-57E なるナイトビジョンをタンクヘルメットにスカブがつけてました。 -- 2025-01-19 (日) 10:15:42
- リグのページでもあったけど、こちらもソート機能にエラー出てますね。。 何かの拍子に色んなページのソート機能に障害起きたのかな? -- 2025-01-18 (土) 15:16:33
- wikiwiki側の方で何らかの変更があったそうで別のwikiでもソート機能にエラーが起きるようになってます。今日中に全部修正する予定です。 -- 2025-01-18 (土) 15:25:58
- 編集・管理してくださる方々には感謝の念が絶えませんわ・・・・ -- 2025-01-18 (土) 23:35:46
- wikiwiki側の方で何らかの変更があったそうで別のwikiでもソート機能にエラーが起きるようになってます。今日中に全部修正する予定です。 -- 2025-01-18 (土) 15:25:58
- 見たことないナイトビジョンゴーグルがあったのですが既出でしょうか…?TSh-4M-Lに装備したSCAVがいました。PvEです。 -- 2024-12-28 (土) 20:32:15
- PNV-57(仮)? -- 2024-12-28 (土) 22:56:55
- Ronin Respirato 4眼ナイトビジョンつけれるけどナイトビジョンの効果ないんだけど -- 2024-09-09 (月) 18:52:21
- Ronin Respiratorの画像追加と短縮名の記入しました!間違ってたらすみません…! -- 2024-08-28 (水) 18:28:21
- 今期、跳弾ある? -- 2024-03-04 (月) 16:06:09
- 今期も相変わらずULACHはめちゃくちゃ跳弾するぞ もう何度も命救われとる -- 2024-03-21 (木) 20:59:33
- ArmyCapでお洒落しようとしたらバラクラバにめり込んで見た目がアレすぎて絶望した…… -- 2023-10-03 (火) 02:46:11
- 何故かノーマルのアーミーキャップだけバラクラバめり込まない……なんで? -- 2023-10-03 (火) 02:51:26
- あまり話題にされてないけど、ヘルメットにつけたタクティカルデバイスを切り替えられるようになったのめっちゃ良いわ。夜FactoryのScav狩りがはかどる。夜戦でPPSH使えるの良き。 -- 2023-08-21 (月) 10:13:49
- 追加装甲関係のデバフを新Ver.に書き換えを行いました R -- 2023-02-26 (日) 12:38:16
- ヘルメットのデバフを新Ver.に書き換えを行いましたが、手元にRys-TとVulkan-5がなかったので、それだけは旧Ver.の数値のままになっています。バイザー&追加装甲については追って編集を行います R -- 2023-02-08 (水) 19:53:29
- ヘルメットは全部書き換えを終えましたが、個別ページの方は追々進めていきます R -- 2023-02-08 (水) 20:10:56
- ヘッドウェアってアルティンリスティorバイザーヘッドセット付けられるクラス4orそれ以外ってまとめた認識でいいのかね?同じクラス内でもそこそこ差があるボディアーマーと違って正直エクスフィルとエアフレームタンとファストMTタンとか比べてもそこまで性能差あるのかよく分からんのだけど -- 2022-05-19 (木) 16:55:51
- 一応耳防護か否かも入ると思う ウラチとACHとか -- 2022-05-19 (木) 18:13:42
- 対人だと目顎にクラス3バイザー付けるより耳をクラス4メットで守ってる方が有意義なんですかね? -- 2022-05-19 (木) 21:48:29
- 対人なら高クラスで守る方がいいからねぇ…バイザーは所詮ショットガン拳銃弾対処だし -- 2022-05-20 (金) 00:09:24
- 一応耳防護か否かも入ると思う ウラチとACHとか -- 2022-05-19 (木) 18:13:42
- NFM"HJELM"helmetというアーマークラス3のヘルメットがあるのですが、これは以前からあったものでしょうか?ハニカム模様でみたことなかったので聞きました。あとコスト面や強さなど聞きたいです。 -- 2022-01-04 (火) 16:06:21
- アーマー効果のない帽子類にも、ごく僅かですが跳弾チャンスがあるようです(ほぼあてになりませんけど) -- 2021-12-23 (木) 19:22:02
- ソースはありますか? -- 2022-01-01 (土) 15:44:03
- CondorやBomberを装備してたってオチでは -- 2022-01-04 (火) 19:51:42
- Door Kicker Boonie hatってプライス大尉が元ネタ? -- 2021-12-23 (木) 05:25:22













































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