ヘッドウェア

Last-modified: 2022-09-17 (土) 19:11:23


ヘルメット

頭部(HEAD)に装着する。 ヘルメットや帽子類が割り当てられている。
ヘルメットにはアーマークラスが割り当てられており、対応する貫通力以下の銃弾を防ぐことが出来る。
(詳しくはボディアーマーを参照)
この装備品には

Top 頭頂部Nape 首Lower Nape 首下Ears 耳eyes 目Jaws アゴ

6つの部位があり、銃弾を防ぐには該当部分が対応している必要がある。ボディーアーマー同様、ヘルメットやバイザーの形状がそのまま判定に反映されているわけではない。
おそらく2021年7月以降にlower napeが追加され、該当部分を守るにはLSHZ-2DTMなどの増加装甲を使用する必要がある。それ以外のヘルメットの場合、うなじは防護されていないため一撃死亡の可能性がある。
装甲範囲が広く耐久値の高いヘルメットは遮音性が高い場合が多く、周囲の音が聞こえづらくなったり、動きづらくなったり、ヘッドセットと同時に装着できないものがある。

跳弾について

  • ボディアーマーでは跳弾は発生せず、その装備と受けた銃弾の角度は跳弾の可能性には影響しません。
  • しかしヘルメット類の場合、当たった弾丸との角度が浅いか深いかで跳弾するかどうか(跳ね返せるか)が決まります。
  • 跳ね返せる角度とその確率は装備(ヘルメット)ごとに異なります。
  • 跳弾した場合、それは弾丸が貫通しなかったことと同じになります。
    クラスが低く、本来貫通力の高い弾丸(M61貫通68)に対して防げないヘルメット(TK FAST MTクラス1、防げるのは貫通9以下)でも、跳弾が起こることによって貫通を防いだという処理になります。
  • 貫通しなかった場合のアーマーと同じく鈍的ダメージ・耐久性ダメージはありますが、それぞれは大幅に低下します。
    • ヘルメットは大体の場合、最小である耐久性ダメージ1を受けます。
       

ヘルメット一覧

※各項目をクリックして並べ替え出来ます。

アイコン名前クラス保護
部位
耐久値跳弾
機会
移動
速度
ターン
速度
エルゴノ
ミクス
遮音性ヘッドセット
併用
Tank helmet1Top
Nape
Ears
100±0±0±0不可
TK FAST MT1Top
Nape
40±0±0-1%なし
Kolpak-1S2Top
Nape
Ears
25-2%-10%-5不可
SHPM2Top
Nape
Ears
40-12%-10不可
Djeta2Top
Nape
Ears
65-13%-14不可
SSh-683Top
Nape
30-2%-8%-13なし
Kiver-M3Top
Nape
Ears
35-3%-5%-1不可
6B473Top
Nape
Ears
25-1%-5%-2
UNTAR3Top
Nape
Ears
25-2%-10%-2
NFM HJELM helmet3Top
Nape
65_-2%_なし
Sfera-S3Top
Nape
Ears
100-2%-10%-3不可
LZSh3Top
Nape
30-1%-7%-1なし
Ronin3Top
Nape
Ears
Eyes
Jaws
80-5%-10%-5不可
ACHHC4Top
Nape
30-2%-7%-2なし
ULACH4Top
Nape
Ears
38-2%-10%-4
Bastion4Top
Nape
40-1%-7%-2%なし
ZSh-1-2M4Top
Nape
Ears
30-3%-8%-2不可
TC-20014Top
Nape
25-2%-8%-2なし
TC-20024Top
Nape
27-2%-8%-2なし
TC 8004Top
Nape
30-2%-8%-1なし
Fast MT4Top
Nape
40-1%-7%なし
Airframe4Top
Nape
40-3%-3なし
Caiman4Top
Nape
50-2%-8%-1%なし
Maska-1Sch4Top
Nape
Ears
60-3%-6%-5不可
LSHZ-2DTM4Top
Nape
Ears
55-3%-15%-10不可
EXFIL4Top
Nape
45-1%-6%-4なし
EXFIL4Top
Nape
45-1%-6%-4なし
Altyn5Top
Nape
Ears
45-7%-17%-6不可
Rys-T5Top
Nape
Ears
50-3%-8%-4%不可
Vulkan-56Top
Nape
Ears
55-7%-24%-15不可
  • 期間限定
アイコン名前クラス保護
部位
耐久値跳弾
機会
移動
速度
ターン
速度
エルゴノ
ミクス
遮音性ヘッドセット
併用
Pumpkin2Top
Nape
Ears
Eyes
Jaws
40低(無し)-3%-5%±0不可


ヘッドマウント

頭部にデバイスを装着する為のもの。防護効果はなく、ヘルメットとの併用は出来ない。
一部のNVGをデバフなしに運用できるという利点がある。

アイコン名前クラス耐久値移動速度ターン速度エルゴノミクス
SLock_____
NVG mask_____

ヘルメット用アタッチメント

ヘルメットでカバー出来ない部位を守ったり、耐久を肩代わりさせたり、暗視装置を付ける事により暗い場所での視界を確保する。

バイザー

装備すると息の音がこもり、「ハァハァ」とスタミナが切れた時のようになる仕様。(最初から装備してレイドへ出るとバグでこの音が聞こえないことがある。有利になる場合もあるが、いわゆるアーマーバグも併発している恐れもある為、不安であれば装備し直してバグを解消すると良い。)
ガラス系素材の物が被弾した場合、プレイ画面に弾痕や歪みで表示される。ヘルメットやボディアーマーと同様に修理して耐久値と視界を戻すことが可能。

Ver0.12.9から特定のアイウェア・バイザー・バイザー付きヘルメットに、フラッシュバン軽減効果が付いた。(数値は重複する)

仕様の詳細

ガラス系の素材の場合、耐久力が0になると複数の被弾痕がつく(1発で全損した場合でも複数の傷がつく)

※各項目をクリックして並べ替え出来ます。

アイコン名前クラス保護部位耐久値跳弾機会ターン速度エルゴノミクスフラッシュバン軽減
K1S Visor2
30__+15%
Fast Visor220__0%
FAV230__+15%
Kiver FS3
40__+10%
ZSh-1 FS3
50_-5%+10%
FastMT FS3
40-8%-8%+10%
FShield3
45-10%-9%+10%
Vulcan5 FS4
85-9%-10%+10%
FShield4
50-5%-10%+10%
Altyn FS5
50-8%-7%+25%
Rys-T FS5
55-6%-7%+30%
1Sch FS6
50_-19%+35%

追加装甲

アイコン名前種類クラス保護部位耐久値跳弾機会ターン速度エルゴノミクス備考
Mandible (Caiman)追加装甲2Jaws20-5%__
Mandible (Ops-Core Fast)フェースガード2Jaws20_-6%_
CP Chopsフェースガード3Ears
Jaws
30-1%-2%_
CP Earsイヤーガード3Ears27__ヘッドセット
干渉
SArmorイヤーガード3Ears25__ヘッドセット
一部干渉
TW Earsイヤーガード3Ears30__ヘッドセット
一部干渉
Applique追加装甲4top40-6%-12%_
SLAAP追加装甲5Top30-8%-15%_
Bastion追加装甲6Top
Nape
40-6%-11%_
Heavy Trooper追加装甲2Top
Eyes
Jaws
45-2%-2%フラッシュバン
20%低減
Aventail追加装甲5Lower Nape35-15%-8%_

他パーツ

アイコン名前種類ターン速度エルゴノミクス効果
RACヘッドセット__集音
PNV-10TNV(ナイトビジョン)__暗視
PVS-14NV__暗視
N-15NV__暗視
GPNVG-18NV__暗視
T-7NV__サーマル
10t adapteNVマウント___
W PVS-7NVマウント___
DDTNVマウント___
TATMNVマウント___
PRAライトマウント___
SCRAライトマウント___
Coverアクセサリー___

NVGマウントの種類や小ネタ

NVGの取り付けには多くの種類がある。
ヘルメットにつける約41mmx46mmの凹みを持つ長方形のマウント規格は、「VASタイプ」「ユニバーサルタイプ」「ウィルコックス」シュラウドと呼ばれている。
ゲーム内では実装されていないが、それとは別にNorotos社の独自シュラウド規格があり、これは台形の専用品で上記のものとは(アダプターを咬ませない限り) 適合しない。


帽子

1種を除いて防御効果はなく、見た目上の変化だけ。 一部アイテムはタスクで使用する事がある。
現状プレイヤースキンは白人の坊主頭で変更出来ない為、頭部に何も装備しない状態で室内や背景が暗い場所にいると非常に目立つ。

頭の白い点を射撃標的にされないためにも、ヘルメットを使用しない場合はフェースウェアと共に迷彩効果を高めると良いだろう。

アイコン名前アイコン名前
BeanieTactical fleece hat
UX PRO BeaniePompon
Kotton BeanieBomber Beanie
Baseball cap?Army cap?
Police cap?Emercom cap?

USEC Blk cap?
USEC cap?

BEAR Blk cap?
BEAR cap?
Boss capLeather cap
Black beret?Blue beret?
Olive beret?Stich Profi Chimera
Bandana?Ski hat with holes for eyes
Panama hatKinda cowboy hat
Ushanka ear-flap capDoor Kicker Boonie hat?
Jack Pyke Hunting LLCS boonie hat__
イベント・季節限定
Rivals 2020 beanie?Rivals 2020 cap?
Moroz hat?Santa hat?

一部アイコンは公式wikiから

開発進行中

イメージ名前
TILO-3Z
ENVG-B?
1PN63M

ページ名は仮置き、本実装された場合、正式名に変更してください。

コメント

オブジェクトのページに従い、既出で無い入手情報、クラフトレシピ等があれば当ページ、編集要請への書き込みをお願いします。
(入手方法に書かれているオブジェクト内には場所を問わず湧きます。入手方法に当該オブジェクトが記載されている場合は書き込む必要はありません。)

  • ヘッドウェアってアルティンリスティorバイザーヘッドセット付けられるクラス4orそれ以外ってまとめた認識でいいのかね?同じクラス内でもそこそこ差があるボディアーマーと違って正直エクスフィルとエアフレームタンとファストMTタンとか比べてもそこまで性能差あるのかよく分からんのだけど -- 2022-05-19 (木) 16:55:51
    • 一応耳防護か否かも入ると思う ウラチとACHとか -- 2022-05-19 (木) 18:13:42
      • 対人だと目顎にクラス3バイザー付けるより耳をクラス4メットで守ってる方が有意義なんですかね? -- 2022-05-19 (木) 21:48:29
      • 対人なら高クラスで守る方がいいからねぇ…バイザーは所詮ショットガン拳銃弾対処だし -- 2022-05-20 (金) 00:09:24
  • NFM"HJELM"helmetというアーマークラス3のヘルメットがあるのですが、これは以前からあったものでしょうか?ハニカム模様でみたことなかったので聞きました。あとコスト面や強さなど聞きたいです。 -- 2022-01-04 (火) 16:06:21
  • アーマー効果のない帽子類にも、ごく僅かですが跳弾チャンスがあるようです(ほぼあてになりませんけど) -- 2021-12-23 (木) 19:22:02
    • ソースはありますか? -- 2022-01-01 (土) 15:44:03
    • CondorやBomberを装備してたってオチでは -- 2022-01-04 (火) 19:51:42
  • Door Kicker Boonie hatってプライス大尉が元ネタ? -- 2021-12-23 (木) 05:25:22
  • ここに載ってないJack Pyke Hunting LLCS boonie hatをWOODSの多分Medical supply crateから入手、ただ画像とかどうすればいいか解らないんですがどうすれば? -- 2021-12-18 (土) 15:59:10
    • imgにアップロードか各ページ編集機能からの添付です。 https://wikiwiki.jp/sample/ に使い方が載ってるので見てください。 -- 2021-12-18 (土) 16:15:19
      • ありがとうございます、一応「帽子」枠で追加しました不備があればよろしければ添削をよろしくお願いいたします -- 2021-12-19 (日) 05:44:46
  • デイリータスクでアーミーキャップ2個ってなったんだけどアーミーキャップ自体にいくつか種類があることを初めて知った、罠がすごい -- 2021-11-15 (月) 09:44:59
  • ヘルメットに対して近接攻撃した場合貫通はどれくらいあるのでしょうか? -- 2021-09-25 (土) 23:09:31
  • 一見ただのニット帽だがクラス1で耐久150くらいある帽子があるんだが、つまりバックショットを防ぎ切れるのか? -- 2021-09-21 (火) 01:06:54
    • 耐久満タンで7mmを約25%の確率で防ぐね。なおMagnumバックショットはなぜか下がって約19%。ワンチャン期待はできるけどこれ被るならレプリカヘルメットでもいいかな… -- 2021-09-21 (火) 06:57:56
      • 25%は貫通する確率じゃない?掠める程度なら防げるけど、全弾まともに食らったら無理そう。 -- 2021-09-21 (火) 09:18:47
      • そうだったわごめん…。防弾性能はレプリカヘルメットと同等だけど跳弾確率に如実に差があるんで、わざわざ選んで被ることは無いよね -- 2021-09-21 (火) 09:57:08
      • そっかあ…耐久が全部肩代わりしてくれると思った… -- 2021-09-23 (木) 22:58:50
  • 一部のヘルメット、鼻息が大きくなりすぎて近くによっただけで位置がもろバレに成ります。ZSh被ったPMCが隠れてるの鼻息で判りました。 -- 2021-09-20 (月) 01:20:45
    • バイザーのデメリットがしっかり出るようになったよね。下階から真上のバイザー呼吸音も聞こえるらしいよ -- 2021-09-20 (月) 07:14:53
  • ヘルメットは基本しないに限る、ほぼAPだしスカブのSGに至っては100%目ん玉はいるし -- 2021-09-15 (水) 22:50:06
    • そうでもなくない??バイザー付きで行ったら平気だぞ? -- 2021-09-18 (土) 00:19:02
      • PMC相手は基本貫通高いから無いと同じだと思ってまして… -- 2021-09-18 (土) 07:01:53
      • AP弾の跳弾率高いせいか知らんがちょくちょく弾いてくれるよ。高貫通持ちと戦って脳震盪とヘルメットダメージだけで済んだって経験が結構ある。 -- 2021-09-18 (土) 09:59:43
  • ショットガンに対してはヘルメットめっちゃ効果あるんだね。Tank Helmet被ってるスカブの顔面に12ゲージの7ミリを5発くらい撃ち込んだのに倒せなくて、返り討ちにされたわ。笑 -- 2021-07-05 (月) 05:15:00
    • バイザー勢がPMCには無力なクラス3バイザーをつけ続けるのもそういう理由だよ、きちんと顔面を狙えば抜けるからヘルメット、バイザーの有無はしっかり確認しようね -- 2021-07-26 (月) 07:33:23
  • bomberってビーニーがティア1で耐久値150をスカブが着けてました -- 2021-07-03 (土) 19:24:50
  • タンクヘルメットにT46Mが弾かれたんだけど何で??夜のスカブでSVD出撃時、タンクヘルメットのスカブのピルグリ貰いたくて目の前で撃ったら、弾かれて右上に緑のトレーサー飛んでって笑っちゃった。驚きでぼっとしてて死んじゃったよ…。因みにアーマーダメージは18だそうです -- 2021-05-10 (月) 09:29:34
    • アーマーダメージではなく、貫通力が大事です。T46Mなら貫通30なので、クラス1のタンクヘルメットは余裕で貫通ですが、2.4%の確立で弾きます。おめでとうございました。 -- 2021-05-10 (月) 11:12:31
      • 間違えました。T46Mなら貫通41でした。それでもタンクヘルメットに対しては2.3%で弾かれます。 -- 2021-05-10 (月) 11:16:03
      • 今気付きましたがヘルメットのクラス関係ないんですね。今度からレプリカでも良いから着けてこう… -- 2021-05-11 (火) 12:38:04
      • 貫通するかしないかと跳弾は別物 -- 2021-05-29 (土) 21:54:05
    • 俺も以前hunterのbpz弾かれてビビったことあるけど、ヘルメットごく稀に跳弾するのよね -- 2021-05-10 (月) 12:02:21
  • クラス4の耳聞こえるタイプのやつで、ガチレイド行く時に付けてくヘルメットって皆さんなら何つけてきますか? -- 2021-05-04 (火) 02:07:53
    • FastMTフルカスにM32 -- 2021-05-04 (火) 03:24:32
  • ショアにTC-800のバイザー付き着てったら、20mくらいの距離で真正面からKS-23のシャープネル10にヘッドワンパンされた...正面向いてたら耳に入らないと思ってた自分がバカらしく思えたから、もーEXFILのフルヘルしか着ねーわ -- 2021-04-22 (木) 17:00:50