フリーマーケットについて 
販売と購入はPMCのプレイヤーレベル10から利用できる。アイテムのリンクドサーチ、リクエストサーチ等はこのフリーマーケットを使う。
プレイヤー間で直接取引することが可能になる。ちゃっかり出品手間賃はラグマンが持っていくが…
他のプレイヤーが出品しているアイテムを購入したり、自分が出品して利益を得ることが出来る。
ちなみにFreeMarket(自由市場)ではなくFleaMarket(蚤の市)である。
つづりは違うが、発音はフリーマーケットで通る。
0.10.5のパッチから追加された。
0.12.4でレベル制限に変更が加えられた。 レベル5→レベル15→レベル10
0.12.7で受け取りに72時間(3日間)の制限時間が付いた。
フリーマーケットへのアクセス 
トレーダー画面にアクセス
ver0.12.4から画面右下のメニューが増えて、直にアクセスできるようになった。
上部のタブからFLEA MARKETを選択する
フリーマーケットの画面が表示される
出品方法 
「+ADD OFFER」を選択する
出品用画面が表示される
- Stash
- 自分の倉庫の中身が表示される。この中から出品するアイテムを選ぶ。
- スカブジャンクボックスなどのケース類は右クリック→open(開く)で内部の物を選択できる。
- 自分の倉庫の中身が表示される。この中から出品するアイテムを選ぶ。
- 取引条件
- 取引条件を指定する。最低1つは指定しないと出品できない。最大で3つ条件を指定できる。
- 取引時間
- 市場に表示される時間。これを過ぎると市場から削除される。 後から少額を支払って延長することもできる。
- 1個のアイテム、複数個スタックできるアイテムは1マススタック上限までまとめたもの1マスにつき、出品時の期限が延長される。デフォルトで1個から出すと12時間、2個以降は+3n時間
- 市場に表示される時間。これを過ぎると市場から削除される。 後から少額を支払って延長することもできる。
- 手数料
- 出品するための手数料。ルーブルは固定だが、条件の指定方法によって値段が変動する。 先払いで足りないと出品できない。
時間切れ(売り切れ)や出品取り消しでも返還されない。
- 出品するための手数料。ルーブルは固定だが、条件の指定方法によって値段が変動する。 先払いで足りないと出品できない。
- 計算式 VO × Ti × 4^PO + VR × Tr × 4^PR × Q
VO × 0.025 × 4^PO + VR × 0.025 × 4^PR × Q- VO is the total value of the offer, calculated by multiplying the base price of the item times the amount.
(数値VOは自分が指定したアイテム一個の元の値段?) - VR is the total value of the requirements, calculated by adding the product of each requirement base price by their amount.
(数値VRは自分が指定したバーターアイテムや装備などすべての価値?) - PO is a modifier calculated as log10(VO / VR). If VR is less than VO then PO is also raised to the power of 1.08.
(数値POはlog10(VO / VR)を計算。 もしVRがPOより少なければこの数値は1.08になる?) - PR is a modifier calculated as log10(VR / VO). If VR is greater or equal to VO then PR is also raised to the power of 1.08.
(数値POはlog10(VR / VO)を計算。 もしVRがVOかPRの計算結果と同じかそれ以上になった場合、この数値は1.08になる?) - Ti and Tr are tax constants currently set to 0.025.
(TiとTrには定数0.025を代入する?) - Q is the "quantity" factor which is either 1 when "Require for all items in offer" is checked or the amount of items being offered otherwise.
() - 30% of this commission will be deducted if the player has constructed the level 3 Intelligence Center.
(インテリジェンスセンター3になると、計算された手数料から30%オフになる?) - After this round the number, if it ends with a decimal point. (計算後、手数料の小数点以下は切り下げる?)
- VO is the total value of the offer, calculated by multiplying the base price of the item times the amount.
- 「Autoselect similar」
- 状態の似たものを自動選択する。使用耐久の同じ物を自動選択する。 銃、装備はカスタムパーツが同じでないと選択できない。
- 状態の似たものを自動選択する。使用耐久の同じ物を自動選択する。 銃、装備はカスタムパーツが同じでないと選択できない。
取引条件を指定する。
- 取引の条件には、資金 or アイテムを指定する。
- 資金はルーブル、ドル、ユーロから選択することが出来る。
- アイテムを選択する場合は、予めそのアイテムを覚える(Examine)必要がある。覚えていないアイテムは選択できない。
- 条件を指定後、「ADD」を押す
- 複数条件を指定する場合、ORではなくAND取引になる点に注意(例:〇〇と××を指定した場合『両方納品』でないと取引成立しない)
「PLACE OFFER」を選択して出品する。
出品した物は、数秒のディレイタイムの後に他人が買えるようになる。
同じ条件を満たす場合、出品数の枠は1つだけ埋まる。
銃弾など複数個で1マスになる場合、最高までスタックしたものが1マスで1個という扱いになる。
出品期限が2マス目以降、3時間延長される。
出品数は評判で上下する。
出品内容の制限 
Ver0.12.6から全てのアイテムはインレイド品(アイコンに白いマークがつく)でないと出品できなくなった。
ver0.12.6から性質が大きく変わったため、フリマやタスクでの扱いは注意が必要。
- Find in Raid品になる条件
- レイド中にマップ上で見つけたアイテム。
- オブジェクトの探索(サーチ)で見つけた、敵のNPCキャラクターが装備していた、それ以外の場所に「直湧き」していたもの。
- レイドに出撃した際に「プレイヤーPMCが入りレイドのスタートとなった時」から10分以上経過してから「SURVIVED」で帰還したときに持っていたもの。
- (持ち込んだ装備など非FIR品からFIR品には戻らない。)
- 弾などはマークのついているものといない物を混ぜていないもの。
- タスクのクリアで貰った報酬
- 隠れ家の設備で製造する・スカブケースの報酬で受け取る。
- レイド中にマップ上で見つけたアイテム。
これらはフリーマーケットへ出品可能
- 非FiR品となる条件
- プレイヤーがレイドに持ち込んだアイテム全て、スタート時にFiRのタグが外れる。
- レイド中マップ上で見つけてコンテナへ入れたが死亡した。しかしコンテナの保護機能で持ち帰れたもの。
- PMCで「Runthrough(ランスルー)」で帰還し、持ち帰ったもの。
- SCAVで出撃して「プレイヤーPMCが入りレイドのスタートとなった時」から10分未満の「Runthrough(ランスルー)」で帰還したときに持っていたもの。
- トレーダー、フリーマーケットで購入したもの
- 弾などでマークのついているものといない物を混ぜてしまったもの。
- SCAVで出撃した際に同期がとれず、本当はプレイヤーの持ち込んだ非FIRだが見かけ上FIRのアイコンが付いてしまうものを拾い、帰還時の再同期したもの。
(再同期によって知らない間に非FIR品であることが確定する。)
これらはフリーマーケットへ出品不可能
銃器は、構成するすべてのパーツがインレイド品でなければならない。
Ver0.12.6パッチで、Dogtag と Physical bitcoinは出品できなくなった。
出品の取り下げ 
出品したアイテムが売れない、間違った値段で出してしまった、などの時には出品の取り下げができる。
「My Offer」もしくは、出品したアイテムの検索ページをクリックし、自分の出した青い枠のアイテム欄横の「REMOVE」を押すことで実行される。
取り消したアイテムは即時戻ってくるわけではなく、1分程度のディレイタイムの後にメールにて返還される。
ただし出品時に支払った手数料は戻ってこない。
代金の受け取り 
出品された右下に表示されるメールでRagmanから、代金又は物々交換の品が送られてくる。
保険と同様に、専用のメールスタッシュが展開される。
代金の受け取りには期限と受け取り件数上限がある。
2:24:00で72時間、3日間になる。
そして約10x25マス分(RECIVE ALLのマス一杯になると古い物から消失する。)か、メールの受け取り件数上限で消失するかと思われる。
また、アイテムが売れずに期限切れになるとメールで戻ってくると、そこから24時間の受け取り期限が付く。
「Receive All」で取引が終わったすべての物を一括で受け取ることもできる。
(各トレーダーのタスク報酬も同じようにメール用スタッシュの内部に入ってくるため注意。)
評判と出品数 
フリーマーケットでは、各プレイヤーごとに「評判値」というステータスが設定されている。
初期値は0.20であり、アイテムを50,000ルーブル売却を成功させることにより数値が0.01づつ上がっていき、失敗すると下がっていく。
フリマ・トレーダーからでの購入でこの数値が変動する事は無い。
プレイヤー一人あたりの同時最大出品数(初期スロット数は3)は、この評判値によって決定される。
売れた瞬間にポイントが入る。(出品時やメールの受け取り時には変動することはない。)
評判 | -∞ ~ -2 | -2 ~ 0.20 | 0.20 ~10 | 10 ~30 | 30 ~ 50 | 50 ~ 70 | 70 ~ 100 | 100 ~ 150 | 150 ~ 250 | 250 ~ 500 | 500 ~ 750 | 750 ~ 1000 | 1000 ~ ∞ |
最大出品数 | 1個 | 2個 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 14 | 18個 |
必要な交換額 | ! | ! | ! | 50M | 150M | 250M | 350M | 500M | 750M | 1.25G | 2.5G | 3.75G | 5G |
ドル$やユーロ€ではどうなるのか未確認、情報募集中。
序盤の内はタスクに関係なければ、FiRマーク付きでとにかく高額のものを売ってしまうのが良い。
ケース類、ショアライン・ラボ・各地魔法陣部屋の鍵など。
ケース類はクラフトできるので、安い素材を買って、こまめに出品すれば30以上になるのも早い。
アイテムを検索した時、(スクロールせずに)1ページ目の価格以内&残り10時間(1個出品してデフォルト期限12時間から2時間ほどたっても売れ残っている)他人の商品以下の価格で出した方がすぐに売れやすい。
利益が大きく出なくても、手数料が高くてトレーダーに売るのと変わらない値段になっても、必要経費と割り切って売った方が、出品スロットが増えて後々にレイド終了後のアイテム整理・売却がスムーズになる。
購入方法 
フリーマッケット画面左側にはアイテムの検索欄と販売されているアイテムがカテゴリごとに並べられており、
カテゴリアイコン左にある下矢印をクリックすると、そのカテゴリに属するアイテムを見ることができる。
「enter item name」にアイテム名を直接タイプして検索する事も出来る。
「現金での購入」か「物々交換」か「その両方」の三種があり、
上の画像は上段が物々交換、下段が現金での購入となる。
現金のみの支払いでない場合は上段のアイコンとなる。
複数条件を示している場合は上の画像のように交換マークが2個以上示される。
上の画像の緑の場所をクリックすると物品の並び替えを価格昇順・降順切り替えができる。
この他の要素も文字の右にある下矢印をクリックすると並べ替え可能。
購入したい場合は右側に表示されているPURCHASE(購入)を押す。
現金購入の場合は
この形に
物々交換の場合は
この形にそれぞれウィンドウが出る。
相手が複数出品している場合、この画面でも希望数量を調節することができる。
(注意:数量欄の数値を変えただけでは合計金額が反映されず1個しか買えない事がある。金額のあたりをクリックすると数量分が反映される)
あとは指定されたものを用意してYESかYキー、あるいは「Handover」ボタンを押せば、取引成立。
ver0.11~ 「物々交換で指定されたアイテムはスタッシュの最表層に置く必要がある(=ケース類に入れたまま取引不可)」
一口メモ 
- 購入について
- 銃器を買う場合は、Inspect画面で構成パーツを確認して必要なパーツが欠落していないかチェックする。
- 防具を買う場合は、耐久度を確認して購入後にかかるおおよその修理費と合算して考えると良い。
- Ver.0.12.3のパッチで物々交換を表示するフィルターがデフォルトでオフになっている。 チェックを外せば今まで通り、検索できる。
- Out of stockになった出品欄が邪魔な場合、フィルターの初期値0~∞を1~∞に変更すればストックがある物だけ表示できる。
- 出品について
- Fenceタスクの納品物など、使用機会が極めて限られるアイテムは需要が低く、場合によってはフリマよりTherapistかSkierに売った方が高い場合もある。
- 出品からのディレイタイム(1分間の遅延)がなくなりました。 間違った値段で決定を押すと即時に買われるため赤字になる事があります。 注意してください。
- 出品で選択できるのはスタッシュの表層だけではなく、コンテナ右クリックでopenを押し、中身を表示すれば選択できる。
- 中身の入っているバッグやコンテナ自体は、中身に紙幣や高額アイテムを詰めてRMTに悪用されることがあったため現在では選択できない。
- 時間内に売れない場合はRagmanからゲーム内メッセージでアイテムが戻ってくる。保険と同様に制限時間があり、時間内に受け取らないとout of time扱い(=アイテム損失)になる。高額なものを出品するときは注意。
- 出品したアイテムが売れた後もMY OFFERSのリストに残り、Ragmanからも売上を受け取れない場合がある。ログインし直すと解消される可能性がある。
- 出品機能が「赤枠のSOLD OUTで表示される」とバグで使えなくなることがあります。 制限時間切れまで取り下げができません。
- 紙幣はマスが分割されることがあるため、高額な取引をした場合などによっては金額が少なくなったように見えることもある。
例)合計一括で720,000₽の取引をした場面
1マス上限が500,000₽なので1マスに500,000₽と、もう1マスに220,000₽が分かれて送られてくる
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