CENTER:|3||3|c
CENTER:|BGCOLOR(red): |''&color(red){注意};''&br;製品版に伴い、大規模なリワークが実行されました。それにより、マップ上のギミックや出口が変更されている場合があります。&br;その他の製品版の仕様については[[こちら>製品版変更事項(仮)]]を参照してください。|BGCOLOR(red): |
#includex(お知らせ用,section=(filter=情報収集中),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(お知らせ用,section=(filter=メンテナンス中2),titlestr=off,firsthead=off)
*目次 [#i23666ff]
/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////
/////テンプレの最終更新日2023/12/02
/////☆編集備忘録☆
//◯画像は、imgページではなく個別ページに添付する。
// ・拡張子はjpgかpngかwebp
//◯不要な「見出し」などの項目はなるべく削除せずコメントアウトする。
//(後々追加する項目等があればすぐに編集できるようにするため)
// ・コメントアウトさせる方法、半角スラッシュ2つ「//」を先頭につける。
// ※コメントアウトすれば通常ページでは表示されず、編集画面でのみ見られるようになる。
//◯各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
//タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
//編集画面で「?」半角のはてなマーク(疑問符)を検索すると修正を加えるべき場所が表示されます。
/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////=====/////
&tag(マップ);
/////↓-----↓告知スペース↓-----↓
//#includex(お知らせ用,section=(filter=イベントページ),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(お知らせ用,section=(filter=メンテナンス中2),titlestr=off,firsthead=off)
//
/////↓-----↓マップ選択画面の画像(無ければ省略可)↓-----↓
&ref(img/INTERCHANGE-Selection.jpg,400x400);
/////↑-----↑省略する場合はコメントアウトする↑-----↑
/////CUSTOMS、FACTORY、INTERCHANGE、LIGHTHOUSE、RESERVE、SHORELINE、STREETS OF TARKOV、THE LAB、WOODSについてはマップ選択画面の画像を用意しています。
/////「&ref(img/?-Selection.jpg,400x400);」の「?」部分を該当するマップ名に直すと用意されている画像が表示されます。
//
#contents
/////=======================================================================
*地図 [#c455d4d1]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
-通常の地図であれば''上が北''ですが、&color(blue,){地図によっては東西南北が違う場合があるので、地図に記載された方位を確認して利用しましょう。};&color(red,){(特に過去の地図などは北と南が逆転している・上が東になっている等があるので注意)};
-&color(blue,){ご自身が利用している地図};と&color(darkgreen,){他人が利用している地図};では、''上が北ではない(東西南北が違う)場合''があるので、%%%他人には可能な限り「''東西南北''」や「''方位''」を使って伝えましょう。%%%
相手に通じない例として、「MAPの''左下''」と伝えたら%%%通常の地図であれば''南西''%%%ですが、%%%見ている地図によっては''左下は北西かも''%%%しれませんので、&color(red,){伝えられた人が''混乱したり''、''情報共有がうまく出来なかったり''します。};
-----
/////元の画像が大きすぎれば、可能ならアスペクト比(縦横比)16:9で縮小する。元画像が真四角とかならこの限りではない。
/////常時表示させるのは多くても2~3枚程度にする。それ以上増える場合は格納する。
/////可能な限り地図の上が「北」になっている画像を優先的に掲載する。
/////↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓
2Dマップ 製品版 V1.0.0対応(地図 V0.2D)
&ref(./InterchangeMapByre3mr_V02D.webp,700x700);
※ 最新/高画質の地図を見たい場合は、地図の製作者であるREƎMR氏の[[REƎMR EFTMAPS>https://reemr.se/]]で閲覧するコト。
(wikiwikiでは、高画質の画像をアップロードしようとすると、自動的に圧縮されてしまうため)
2Dマップ 製品版 V1.0.0対応 日本語翻訳Ver (地図 v0.1)
&ref(img/InterchangeMapByre3mr_V01_jptranslationbyRan.webp,700x700);
こちらは上記のREƎMR氏の地図を有志が日本語翻訳したものになります。
旧2Dマップ
#lazy_fold(過去Verの地図のため折り畳み){{
&ref(img/INTERCHANGE-ESC-MAP-2D_2022_04_09-脱出地点名称修正版v1.0.jpg,700x700);
}}
//隠しスタッシュマップ(情報が古い場合もあるので注意)
//&ref(img/INTERCHANGE-ESC-MAP-Hidden_Stash-2019_11_17.jpg,600x600);
//
/////- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
/////地図が複数あるなら下に格納する。特になければコメントアウトする。
//#fold(別の地図){{
//別の地図
//※情報が古い・東西南北の向きが違うなどがあるので注意。
//}}
//#br
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**使用できる鍵 [#o954b22f]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
詳しくは、''[[鍵の一覧が記載されてるページ>鍵#Interchange]]''か個別の鍵ページを参照してください。
/////- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
#accordion(使用する鍵一覧,***,close){{{
/////[[鍵]]ページの表を埋め込んでいます。表示させるには、filter="鍵ページの見出しに使われているMAP名"に変更してください。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////この表を編集する際は[[鍵]]ページ内の該当する表を編集してください。
#ecache(reset=3601){{
#includex(鍵,section=(filter=Interchange),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}
-----
////以前のプラグイン予備として残置#includex(鍵,section=(filter=?),titlestr=off,firsthead=off)
/////=======================================================================
*概要 [#u00ed63e]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////ゲーム内でMAP選択に出てくる文章を入力
南部のInterchangeはタルコフ市の交通インフラの中でも特に重要な場所だ。この戦略的要衝は港湾と郊外に広がる工業地域を結んでいる。中央には巨大なショッピングモール”ULTRA”があり、かつてはEMERCOMの主要な救出救助活動拠点として活用されていた。
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**特徴 [#cef613b4]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////MAPの特色などを記載。憶測や経験則からくる内容は控えて、事実のみ記載する。
/////簡単に言えば誰かのプレイを制限したり抑制したりするような事「武器のオススメ」や「激戦区は何処だ」などは控える。書き込みたい場合はコメント欄に記入しましょう。
///////控えた方がいい例として、「(ファクトリーの)事務所3階は激戦区なので注意」である。理由としては、何故激戦区なのか何を根拠にして言ってるのかが不明である。
///////もし記入したいのであれば、「事務所3階でPMCをキルするタスクや特定の室内に入るタスクがあるので、訪れる際は注意が必要」などとタスクに絡めて注意喚起をするなら良い。このような書き方なら何故激戦区なのかが初見の人でも分かるし納得しやすい。
/////↓-----↓解説記載欄↓-----↓解説記載欄↓-----↓解説記載欄↓-----↓
中央には3階建てのショッピングモールがあり、それを覆うようにマップが生成されている。
店舗周囲には[[隠しスタッシュ>Buried Barrel cache]]が埋められている事がある。
西側には南北に伸びる4車線道路と一部には鉄道があり、東部には発電所などが建てられている。
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**制限区域 [#scc3f88b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
''MAPの内外には、地雷原・クレイモアの地雷原・エリア外の狙撃手が配置されている場合がある。''
&color(red){''制限区域を歩き回ると確実に死亡する''};ので、%%%''MAP内外''にある制限区域に立ち入る際は''覚悟''を決める事。%%%
※詳しくは[[オブジェクトページの障害物>オブジェクト#if5ecf98]]を参照。
-----
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////↓↓-----↓↓-----↓↓制限区域が一つでも""有る場合""は、下記の文章をコメントアウトする↓↓-----↓↓-----↓↓
%%''[[INTERCHANGE]]には&color(red,){制限区域};は&color(green,){存在しない};''(Ver.0.13.9.0.xxx(2023/11/02)時点)%%
/////↑↑-----↑↑-----↑↑制限区域が一つも""無い場合""は、上記の文章を修正する↑↑-----↑↑-----↑↑
/////修正箇所1:MAP名を記載
/////修正箇所2:編集時点のバージョンor年月日もしくは両方を記載(例「(Ver.0.13.5.3.xxx(2023/10/16)時点)」もしくは「(Ver.0.13.5.3.xxx時点)」や「(2023/10/16時点)」などと記載)
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////↓↓-----↓↓-----↓↓制限区域が一つも""無い場合""は、下記の文章をコメントアウトする↓↓-----↓↓-----↓↓
//-&sizex(3){''[[地雷原>オブジェクト#if5ecf98]]''};
//--(?配置されていれば大まかな位置を記載)(無ければ「存在しない」と表記)
/////
//-&sizex(3){''[[クレイモアの地雷原>オブジェクト#if5ecf98]]''};
//--(?配置されていれば大まかな位置を記載)(無ければ「存在しない」と表記)
/////
//-&sizex(3){''[[エリア外の狙撃手>オブジェクト#if5ecf98]]''};
//--(?配置されていれば大まかな位置を記載)(居なければ「存在しない」と表記)
/////↑↑-----↑↑-----↑↑制限区域が一つでも""有る場合""は、上記の文章を修正する。↑↑-----↑↑-----↑↑
/////修正の例1:地雷原だけ存在する場合は、地雷原の大まかな位置を記載して、クレイモアと狙撃手の項目は「存在しない」とする。
/////修正の例2:3つとも全部あるなら、全部表記する。
/////
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**制限時間[#z626e2c7]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////書き方
///// 制限時間:必ずPMCで現地(レイド内)に入って確認すること。MAP選択画面に表示されている制限時間と実際は異なっている可能性がある。
///// 難易度:待機中のプレイヤーに依存するため?(要検証)変動する。よって、「変動」と記載。
///// プレイヤー人数:出撃画面に表示されている制限人数を記載
///// 天候:出撃画面では現在の天候が表示されている、天候は時間とともに変わるので「変動」と記載。
///// 備考:ラボやファクトリーなどで特殊な条件がある場合に記載。ラボなら「入場には◯◯カードキーがスタッシュ内に必要」。ファクトリーなら表を2行にして「''昼''限定」「''夜''限定」などと別々に記載。特になければ"空欄"か「x」と記載。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~制限時間|~難易度|~プレイヤー人数|~天候|~備考|
|40分|変動|10~14人|変動| |
/////
時間の進みに関しては、[[''小技集の時間の進み''>小技集#p363ef2b]]を参照
昼夜の周期に関しては、[[''小技集の昼と夜のサイクル''>小技集#t87a1f1c]]を参照
/////=======================================================================
*出現キャラクター [#p98c66bc]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
MAP・時間帯・特殊なギミックの作動などで出現するキャラクターが違う。
詳しくは[[敵キャラクター]]ページか下記を参照。
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**SCAV [#i1334525]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
-プレイヤーSCAV(通称:Pスカ)
-NPCSCAV(通称:Nスカ、スカブ)
詳しくは''[[SCAV詳細>SCAV]]''ページを参照。
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**SCAVBOSS [#k93dc022]
/////スカブボス 自動的に埋め込まれるので基本的にコメントアウトしない。
/////?の部分はMAP名(大文字)を入れる。
/////この表を編集する際は[[敵キャラクター]]ページ内の該当する表を編集してください。
#includex(敵キャラクター,filter=SCAVBOSS|INTERCHANGE|名前(ボス),titlestr=off,firsthead=off)
他のボスキャラクターについて詳しくは''[[敵キャラクター(SCAVBOSS)>敵キャラクター#h70549f7]]''を参照。
&br;
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//**CULTISTS [#jedacf0b]
/////カルト 自動的に埋め込まれるので基本的にコメントアウトしない。
/////?の部分はMAP名(大文字)を入れる。
/////この表を編集する際は[[カルト]]ページ内の該当する表を編集してください。
//#includex(カルト,filter=CULTISTS|INTERCHANGE|名前(司祭),titlestr=off,firsthead=off)
//カルトについて詳しくは''[[カルトページ>カルト]]''を参照。
//&br;
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//**SCAVレイダー [#jc9da07b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
//SCAVレイダーについて詳しくは''[[SCAVレイダーページ>SCAVレイダー]]''を参照
//&br;
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//**ローグUSEC [#j6bdc1bf]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
//ローグUSECについて詳しくは''[[ローグUSECページ>ローグUSEC]]''を参照
//&br;
/////=======================================================================
*脱出方法 [#p9b1165b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
-&color(green,){''無条件で脱出できる地点''};と、&color(red){特殊な条件下でなければ''脱出できない地点も存在している''。};
--特殊な条件として、%%%ギミックの作動%%%、%%%脱出に必要な装備品%%%、%%%''装着時すると脱出できない装備品''%%%、%%%脱出時にアイテム(現金やフレアなど)を消費する%%%、%%%ライトの点灯やスモークが焚かれている%%%などがある。
-''PMCとSCAVの出撃方法''と、''自キャラのスポーン位置''によって''脱出地点が異なる''ので必ず確認する事。(一部MAPは脱出地点固定)
-自キャラの''スポーン直後''やレイド中に''「時間と脱出地点を確認」''すると%%%画面右上に脱出地点が表示される%%%。
--「時間と脱出地点を確認」はデフォルトで"Oキー"ダブルタップ。詳しくは''[[初心者ガイド>初心者ガイド#x47fcced]]''のページを参照
-----
/////下記の欄はマップの脱出地点の特徴について記載する。特に思い浮かばなかったり、各脱出地点で説明するなどならコメントアウトして隠してよい。
-''INTERCHANGEの脱出地点の特徴''
--''確定で脱出できる地点''は2か所存在しており、''PMC''と''SCAV''の共通脱出地点となっている。
--他にも特定の条件下や必要な操作やアイテムが必要な脱出地点も存在する。
/////↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**脱出地点一覧 [#l459c529]
/////編集者さんへ
/////表の最下層にテンプレがあるのでお使いください
/////表示させる画像は200x200でお願いします
/////&color(green){可能}; &color(red){不可}; の部分ですが、「可能」「不可」の文字をダブルクリックしたら文字が選択されるので、そのときにスペースキーを押せば文字が消せます(&colorごと消さなくて済みます)
&sizex(3){下記表の''脱出地点の方角''とは、マップのおおよその中心部から見て、''どの方角に脱出地点があるか''を''8方位などで''簡易的に示したもの。};
-おおよその中心地を「%%%ショッピングモールの中央正面入り口%%%」として、そこから各脱出地点を見た方角
/////
#accordion(脱出地点の方角の見かた(クリックで開く),***,close){{
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=コンパスのイメージ),titlestr=off,firsthead=off)
}}
/////
#tablesort{{
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#e0e8f0):''画像''|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):''名前''|BGCOLOR(#e0e8f0):''派閥''|BGCOLOR(#e0e8f0):''常時脱出''|BGCOLOR(#e0e8f0):''脱出地点の方角''|BGCOLOR(#e0e8f0):''脱出の条件と補足''|h
/////|画像|名前|派閥|常時脱出|脱出地点の方角|脱出の条件と補足|
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Emercom_Checkpoint-others_1.jpg,200x200);|[[Emercom Checkpoint(PMC用)>#h9c541be]]&br;[[Emercom Checkpoint(SCAV用)>#c23005fb]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|南東(SE)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SE.jpg,150x150);|ー|
//|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Hole_in_the_Fence-others_1.jpg,200x200);|[[Hole in the Fence>#p8fa75cb]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(green){可能};|東(E)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-E.jpg,150x150);|バックパックを&br;&color(red,){''装備%%%しない%%%''};|
//拡張のタイミングでなくなりました。
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Power_Station_V-Ex-Rt_Esc_Ver2.webp,200x200);|[[Power Station V-Ex>#mcfee7a5]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(red){不可};|北東(NE)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-NE.jpg,150x150);|20,000ルーブルを支払う&br;(価格は初期値)&br;(乗車定員は4人)&br; &br;脱出後にScavカルマが上昇する|
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Railway_Exfil-others_1.jpg,200x200);|[[Railway Exfil(PMC用)>#y5151a1a]]&br;[[Railway Exfil(SCAV用)>#vc460db4]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|北西(NW)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-NW.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-others_1.jpg,200x200);|[[Saferoom Exfil>#pa65bc8f]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(red){不可};|南東(SE)(中央)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SE.jpg,150x150);|・Power Stationの電源オン&br;・キーカードで扉を開錠する&br;([[Object 11SR keycard]]が必要)&br;・脱出地点の扉を手動で閉鎖|
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Scav_Camp_(Co-Op)-others_1_ver2.webp,200x200);|[[Scav Camp (Co-Op)(PMC用)>#e936dbbb]]&br;[[Scav Camp (Co-Op)(SCAV用)>#g149718f]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|(中央)|PMCとSCAVが各1名必要|
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Path_to_River.webp,200x200);|[[Path to River>#j48c6bf1]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能};|-|特定のアイテムの使用&br;([[''信号用フレア(緑)''(RSP-30)>RSP-30 reactive signal cartridge]]が''必要'')&br;(もしくは、[[''信号拳銃''の''緑信号弾''(SP-81)>ZiD SP-81 26x75 signal pistol]])|
//&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-W.jpg,150x150);
/////
/////|画像|名前|派閥|常時脱出|脱出地点の方角|脱出地点の方角|
/////↓↓テンプレ↓↓/////条件や備考の文字はいい感じで変えてください(流用してもOK)
//|&ref(img/基本的なテンプレ.jpg,200x200);|[[脱出地点の名前>#見出しのタグ]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能}; &color(red){不可};|ー|ー|
}}
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*PMCの脱出地点 [#uf0dbae5]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**Emercom Checkpoint (PMC用)[#h9c541be]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Emercom Checkpoint(INTERCHANGE)),titlestr=off,firsthead=off)
**Hole in the Fence (Ver1.00削除)[#p8fa75cb]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
|>|BGCOLOR(bisque):''※製品版Ver.1.00にて脱出地点が削除されました''|
--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,close){{
-''東部にあるコンクリートブロックの角が脱出地点''&color(red,){''(特定の条件でのみ脱出可能)''};
--コンクリートブロックの角には若干隙間が空いている
&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Hole_in_the_Fence-others_1.jpg,400x400);
「[[&color(red,){''バックパック''};>バックパック]]」&color(red,){を装備していると''脱出不可''};
-脱出するにはバックパックを装備から外す必要がある
//|CENTER:|c
//|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
//|BGCOLOR(azure):''道順''|
//|道順の説明を書く_下の画像は多くても四枚までにまとめる~が脱出地点|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Hole_in_the_Fence-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Hole_in_the_Fence-MAP.jpg,250x250);|~|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
|~|TOP:&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Hole_in_the_Fence-others_2.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Power Station V-Ex (Ver1.00変更)[#mcfee7a5]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''北東のゲートから進んだところに停まっている車両が脱出地点''&color(red,){''(不確定)''};
--&color(blue,){車が停まっていれば''1回のみ脱出可能''};
--旧名:Power Plant
&ref(./INTERCHANGE-ESC-Power_Station_V-Ex-Rt_Esc_Ver3.webp,550x550);
--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{{{
''初期の運賃は20000ルーブル''(fenceの信頼度によって変動)
//-ver0.13.5.2.xxx時点では、&color(blue,){''車両は確定で停まっている。''};
Ver1.0.0.x(2025/11/15)時点では、&color(coral,){''車両はランダムで停まっている。''};
-%%%他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。%%%
脱出地点を確認して&color(red,){車両脱出が選択肢にあったとしても};、車両が停まっている(使用できる)かは分からないので&color(red,){%%%実際に現地(脱出地点)に行って目視で確認する必要がある。%%%};
-&color(red,){''他人が使用した(脱出した)時に限り''、脱出地点の車両脱出部分が赤く表示される。};(つまり、今プレイ中のレイドでは車両脱出は不可能になったという事になる)
1レイドにつき1車両なので、%%%使用後(出発後)は再度スポーンすることは無い。最初から居ない場合も車の途中スポーンは無い。%%%
//|CENTER:|c
//|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
//|BGCOLOR(azure):''道順''|
//|道順の説明を書く_下の画像は多くても四枚までにまとめる~が脱出地点|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//---------------
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''リア側と両側面に支払い判定あり''};&br;&color(red,){''フロントより前方に狙撃判定あり''};|&color(Black,){'' ''}; &color(red,){''他者が使用済み''or''最初から居ない''};|
|&ref(./INTERCHANGE_V-EX_RUB_Ver2.webp,325x325);|&ref(./INTERCHANGE_V-EX_Car_N_Ver2.webp,325x325);|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|
|&ref(img/INTERCHANGE_V-EX_MAP.jpg,250x250);|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
車両脱出についての詳細は「[[車両脱出ページ>車両脱出]]」を参照
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Railway Exfil (PMC用)[#y5151a1a]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Railway Exfil),titlestr=off,firsthead=off)
**Saferoom Exfil [#pa65bc8f]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''ショッピングモール屋内駐車場"C"区画にある小部屋が脱出地点''&color(red,){''(要ギミック)''}; &color(red,){''(要キーカード)''}; 脱出地点では90秒のカウントダウンがあるため残り時間に注意。
--%%%&color(,lightyellow){ギミック操作が必要な所};%%%と%%%&color(,lavenderblush){キーカードが必要な所};%%%と%%%&color(,azure){脱出地点がある所};%%%は''別々の場所''にある。
--&color(blue,){''1回のみ脱出可能''};
-脱出地点の室内には「Object 14 Container」の操作盤がある
&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-others_1.jpg,400x400); &ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-others_2.jpg,300x300); &ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-others_3.jpg,300x300);
--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
&color(green,){''脱出するには''};、「%%%&color(,lightyellow){ギミック作動(電源オン)};%%%」「%%%&color(,lavenderblush){キーカードの使用};%%%」「%%%&color(,azure){脱出地点に移動する};%%%」「%%%&color(,#ccffcc){脱出地点の&color(blue,){''扉を操作盤で閉める''};};%%%」の%%%&color(green,honeydew){''手順を行う必要''がある。};%%%
(''インベントリ内に必要な鍵''「[[&color(red,){''「Object 11SR keycard''/オブジェクト #11SR のキーカード」};>Object 11SR keycard]]」)
-%%%電源が入っており%%%、誰かが扉のロックを解除して%%%扉が開いていれば%%%、%%%そのまま脱出が可能%%%
-ギミック(電源)は1回作動させてしまえば、途中で電源が落ちることなく、電源が入ったままになる。
--ギミック(電源)をオンにするとショッピングモール内に警報音が鳴り響く
---警報音を止めるには店舗内に複数設置されている機器を操作する。(店内放送に使うようなマイクが付いた機械)
--電源はPMCとプレイヤーSCAVのどちらでもオンにすることが出来る
-脱出判定のある室内には、ルート可能なオブジェクトやアイテムが直接スポーンしている場合がある。
-扉を閉めるときにSCAVが居ると、%%%そのSCAVは閉じ込められる(出られない)%%%
|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
|BGCOLOR(lightyellow):''1.電源操作をする''|
|北東の発電所に入り、&color(,lightyellow){配電盤の電源を回復する。};(&color(red,){赤点灯};から&color(green,){緑点灯};にする) |
//
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_01~04.jpg,250x250); &ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_Switch1-OFF_ON.jpg,250x250); |
|CENTER:|c
|BGCOLOR(lavenderblush):''2.開錠作業を行う''|
|発電所を出て、裏側から店舗に入る。店舗中央から上階に上がり、ハンバーガーショップに行く。トイレにある&color(,lavenderblush){''便器をFキーインタラクトで上げて''、&color(green,){''#11SRキーカード''};を使う。(''脱出地点の扉が開く'')};|
//
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_05~08.jpg,250x250); &ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_09~12.jpg,250x250); &ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_13~16.jpg,250x250); &ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_17~20.jpg,250x250); |
|CENTER:|c
|BGCOLOR(azure):''3.脱出地点に向かい、手動で扉を閉める''|
|トイレを出て店舗中央から下階に下りる。南にある崩落した床から、屋内駐車場に下る。"C"区画にある小部屋に入り、&color(,#ccffcc){すぐ横の操作盤で、&color(blue,){ドアを閉めると''脱出できる。''};};|
//
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_21~24.jpg,250x250); &ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_25~28.jpg,250x250); &ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_29.jpg,250x250); &ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_Indoor.jpg,250x250);|
//
---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''と''扉を閉める操作盤の場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
//
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};&br;&color(,#ccffcc){室内にある操作盤で、&color(blue,){ドアを閉めると''脱出のカウントが始まる''};};|左上下「&color(red,){電源が''オフ''};」右上下「&color(red,){鍵が''無い''};」|
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_Esc.jpg,250x250); &ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_Closure_Device.jpg,250x250);|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_Esc_NO.jpg,250x250);|
//
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|>|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-MAP.jpg,250x250);|扉を閉じた時(脱出のカウント中)|脱出地点の室内(ルートアイテムあり)|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
|~|TOP:&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_Door_Closes.jpg,250x250);|&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_Indoor2.jpg,250x250);|
}}
-----
-
--
#accordion(脱出地点の室内にある「Object 14 Container」の操作盤(脱出には直接関係しない),***,close){{
&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Saferoom_Exfil-Rt_OBJECT-14_Power.jpg,300x300);
脱出地点の小部屋内にあるObject 14 Containerのドアロックを解除する操作盤
([[Object 11SR keycard]]のページにドアロックが解除された所が記載されている)
}}
&br;
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Scav Camp (Co-Op) (PMC用)[#e936dbbb]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Scav Camp),titlestr=off,firsthead=off)
**Path to River (Flare) Ver1.00追加 [#j48c6bf1]
-''北東のマップ外に続く、線路の先が脱出地点''&color(red,){''(特定の条件でのみ脱出可能)''};
--「%%%&color(,lightyellow){特定のアイテム};%%%」を%%%&color(green,honeydew){''用意する必要がある''};%%%
&ref(img/INTERCHANGE-ESC-Path_to_River.webp,400x400);
--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{{
''脱出するには''「&color(,lightyellow){[[&color(green,){''信号用フレア(緑)''};(RSP-30 reactive signal cartridge (Green)>RSP-30 reactive signal cartridge]]};」を%%%&color(green,){''用意する必要がある''};%%%
もしくは「&color(,lightyellow){[[&color(green,){''信号拳銃(SP-81)''の''緑信号弾''(26x75mm flare cartridge(Green))};>ZiD SP-81 26x75 signal pistol]]};」を用意する
-「''信号用フレア(緑)''(RSP-30(緑))」は''使用すると%%%消失する%%%''
--使用するには、[[タクティカルリグ]]に入れて、ショートカットキーに登録する。
該当するキーを押してフレアを取り出し、左クリックで射出する。
-「''信号拳銃''の''緑信号弾''(SP-81(緑を装填))」は''使用すると%%%信号弾のみ消費される%%%''(信号拳銃は残る)
--使用するには、拳銃スロットか[[タクティカルリグ]]に入れて、ショートカットキーで取り出す。
取り出したら、左クリックで射出する。
「&color(red,){''信号フレア''};」&color(red,){の''未発射''or''射出失敗''したままマップ外に進むと''見えない狙撃手に撃たれる''(''脱出不可'')};
-強引に進めば脱出の範囲に入れるが、撃たれ続けるため脱出できずに''必ず死亡する。''
''脱出の手順''
+''脱出地点手前にある「SIGNAL ZONE(フレア射出場所)」に入る''(右下に「''&color(red){△};信号弾の発射エリアに入った''」と通知が出る)
+''信号弾の発射エリア内''で必要なアイテム(''信号用フレア(緑)'' or ''信号拳銃'')を使用する
射出する際は、''視点を仰角45~75度で空に向かって射出する''
発射エリア内に入っていれば、フレア弾はどの方角に撃っても良い(ただし、フレア弾が建物に当たったりすると失敗する)
+''空に緑色の信号弾が撃ち上れば(明滅すれば)、エリア外の狙撃手に撃たれず脱出地点まで進むことが出来る(脱出可能)''
但し、&color(red){線路の真上以外の傾斜になっている側面を走るとエリア外の狙撃手に抜かれることがあるため、線路の真ん中を進むこと};
適切な手順で撃ちあげた信号弾が消えても、%%%脱出するまでは射撃停止の効果は持続する%%%
パーティーで行動している場合は、誰か1人が射出すればOK
*SCAVの脱出地点 [#z11e633b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**Emercom Checkpoint (SCAV用)[#c23005fb]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Emercom Checkpoint(INTERCHANGE)),titlestr=off,firsthead=off)
**Railway Exfil (SCAV用)[#vc460db4]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Railway Exfil),titlestr=off,firsthead=off)
**Scav Camp (Co-Op) (SCAV用)[#g149718f]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Scav Camp),titlestr=off,firsthead=off)
*hidden exfils(隠された脱出口) [#l1ab3c58]
0.16.0 より追加
-隠された脱出口は、レイドの開始時に利用可能なエクスフィルのリストに表示されません。特別なレイド内アイテムを見つけた後にのみ表示されます。
-隠された脱出情報は、アイテムを発見したプレイヤーとそのグループのメンバーに表示されます。
-隠された脱出がアクティブになっているエリアにいるすべてのプレイヤーは、自分のキャラクターがその脱出に関する情報を持っていなくても、そこから脱出できます。
-隠された脱出は、PMC とプレイヤー Scavs の両方で利用できます。
**Smugglers' Tunnel Ver1.00追加 [#uce55096]
-ウルトラモール、GOSHAN食料品売り場地下にある一角。ここから脱出するには[[Interchange underground utility plan]]が必要である。
・追記:詳細の脱出地点はタギラの居る区画内。
&br; &attachref(./Escape From Tarkov Screenshot 2025.12.02 - 22.07.25.16.png,300x169);
一度引き渡すとカウントダウンが始まる。 時間内に出なかった場合は、もう一個引き渡す必要がある。
//|CENTER:|c
//|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
//|BGCOLOR(azure):''道順''|
//|道順の説明を書く_下の画像は多くても四枚までにまとめる~が脱出地点|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''あり''}; &color(red,){'' ''};|
|&attachref;|準備中|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/Smugglers_Tunnel_location_map.png,300x300);|~|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
|~|TOP:&attachref(./Interchange_ESC_smugller_Tunnel_0.jpg,300x169); &br; &attachref(./Interchange_ESC_smugller_Tunnel_1.jpg,300x169); &br; &attachref(./Interchange_ESC_smugller_Tunnel_2.jpg,300x169);|
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
*トランジットポイント(マップ移動機能) [#m0d9a55d]
トランジットしたいマップのトランジットポイントに向かうことで脱出とは別でマップを離脱しそのマップでのレイドを終了することが出来る。
スキルのレベリングスピードや一部デバフ、壊死状態等の状態をリセットしてハイドアウトに帰らず次のマッチングを開始する。
画面中央に小さく「INTERACT」と出る。その時、Fキーを押すことでアイテム輸送の画面に移れる。ESCキー、「CANCEL」でキャンセルするか、輸送したいアイテムを入れて「DELIVERY」ボタンを押してお金を払うことが出来ればトランジット起動。30秒後にレイドを終了する。
**注意点 [#v6c63a9e]
-&color(Red){一度、INTERACTでFキーを押した時点で当該トランジットポイント以外の全ての脱出地点及びトランジットポイントが使用不能となる。当該ポイント以外でマップから離脱出来なくなるので注意!};
-&color(Red){脱出地点とトランジットポイントが同じ所にある場合がある。その場合は手前がトランジットポイント、その奥に進むと脱出地点というレイアウトになっている。脱出したい場合は気にせず前に進もう。};
**トランジットポイント一覧 [#m3c6b292]
#includex(トランジット,section=(filter=Interchange),titlestr=off,firsthead=off)
*画像 [#w59c3663]
#lazy_fold(ページ負荷軽減のため折り畳み){{
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""
/////新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
//////wikiでの表示サイズは300x300~600x600程度で!
/////&ref(img/画像名.拡張子,300x300);
/////&ref(img/画像名.拡張子,600x600);
/////↓-----↓画像貼り付け場所↓-----↓
&ref(img/INTERCHANGE-Scenery-ConstructionSite.jpg,300x300); &ref(img/INTERCHANGE-Scenery-Fire.jpg,300x300); &ref(img/INTERCHANGE-Scenery-Signboard.jpg,300x300);
&ref(img/INTERCHANGE-Scenery-OLI2.jpg,300x300); &ref(img/INTERCHANGE-Scenery-Hole.jpg,300x300); &ref(img/INTERCHANGE-Scenery-IDEAregister.jpg,300x300);
&ref(img/INTERCHANGE-Scenery-ShoppingMall1.jpg,300x300); &ref(img/INTERCHANGE-Scenery-GoKart.jpg,300x300); &ref(img/INTERCHANGE-Scenery-Highway1.jpg,300x300);
&br;
-----
''「2023年クリスマスイベント(積雪・降雪)」''
&ref(img/INTERCHANGE-Scenery-ShoppingMall1_Winter.jpg,300x300); &ref(img/INTERCHANGE-Scenery-GoKart_Winter.jpg,300x300); &ref(img/INTERCHANGE-Scenery-Highway1_Winter.jpg,300x300);
&br;
/////=======================================================================
}}
*コメント [#mfbf231f]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////編集掲示板でzawazawaのコメントを作成するように依頼してください
/////臨時でコメント欄を使う場合は、下記「#comment」を使う
//#comment
//
#zcomment(t=eft%2F741&h=350&size=10)
/////=======================================================================
*備考 [#h6ad784c]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////公式wikiから画像を使用している場合は、下記にある[[項目>公式wikiリンク]]部分を転載元のページ名とURLを入力しなおして表示させる。
この記事は、[[Fandom>https://www.fandom.com/]] の Escape from Tarkov Wiki の「[[Interchange>https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Interchange]]」の要素が利用されており、これは[[クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/]] のライセンス下で提供されています。
}}}
}}}}