オブジェクト

Last-modified: 2024-12-19 (木) 01:34:33

Tag: ガイド


オブジェクトについて

アイテムの探索

タルコフではマップ上に配置されたオブジェクトをサーチして物資を獲得することが出来る。
アイテムを入手できるのはオブジェクトや死体からの探索だけではなく、
戸棚、机、椅子、ソファー等の家具の上、店の商品棚、段ボールや車のトランク等にアイテムが直接スポーンしており、取得出来る。

アイテムの廃棄

自分の持ち物欄から「discard(捨てる)」を選択して捨てる事も出来る。
そのアイテムは物理演算を伴って地面に落ちる(ex.弾薬は斜面で転がり落ちる。構造が複雑な場所ではアイテムは地面やオブジェクトに貫通する。再度拾いたい場合は見失わないように。)

多くのドアは開け閉め可能であり、施錠されており鍵が必要なものや、ドアへのキック「breach(ブリーチ)」でしか開かないものもある。
ブリーチして開けられる扉は、自分から見て奥側に扉が開く場合にドアを蹴破れる。奥や手前に開く扉の見分け方は後述。
(自分からみて手前側に扉が開く場合は、基本的にはブリーチしてもドアを蹴破れない)
また、マップの仕切りの壁、障害物として一切操作できないものがある。
(ゲームの軽量化のため、オブジェクトを配置しないデッドスペースとして、入れない部屋もある。)
一部の車のドアやトランクも開け閉め可能で、アイテムが配置されている事もある。
ドアについている蝶番を見れば、手前or奥側どちらかに開くかが分かる。
基本的には自分から見て奥に扉が開く場合にブリーチして蹴破れる。

開閉の向きの見分け方

DoorWood_close.jpg
DoorWood_open.jpg

Breach可能な扉一覧(情報募集中)
  • CUSTOMS
    • 赤倉庫オフィス、奥の扉
    • メインブリッジ付近にある売店
  • FACTORY
    • オフィス3階の真ん中にある扉
  • SHORELINE
  • WOODS
  • RESERVE
  • INTERCHANGE
  • LIGHTHOUSE
  • LABORATORY
 

照明

室内や屋外に設置されている明かり。 
夜間など暗闇の場合、裸眼だと照明の光は探索や索敵の役に立つ事が多いが、
ナイトビジョンゴーグル(NVG)やスコープを通して覗くと眩しすぎて逆に見づらくなる。
これらの照明器具類は銃火器や近接武器により破壊可能。
ただし、一部の光源にあっては破壊出来ない(下記に破壊が可能/不可能の画像一覧あり)
照明の破壊で生じる音(銃火器の発砲音、近接武器が当たった音など)で存在を晒す危険もあるので注意が必要。
また、グレネードの爆発によりダメージを受けた照明や蛍光灯は火花を散らすようになり、バチバチとうるさい異音を放つようになる。

照明を裸眼とNVGで見たときの違いの一例
裸眼NVG
照明有りLight_on.pngNVGon_Light_on.png
照明破壊Light_off.pngNVGon_Light_off.png
破壊できる照明の一例
破壊できる照明の一例
Light_1.jpgLight_2.jpgLight_3.jpgLight_4.jpgLight_5.jpg
Light_6.jpgLight_7.jpgLight_8.jpgLight_9.jpgLight_10.jpg
Light_11.jpgLight_12.jpgLight_13.jpgLight_14.jpgLight_15.jpg
破壊できない照明(光源)の一例
破壊できない照明(光源)の一例
Light_NO_1.jpgLight_NO_2.jpgLight_NO_3.jpgLight_NO_4.jpgLight_NO_5.jpg
Light_NO_6.jpgLight_NO_7.jpgLight_NO_8.jpgLight_NO_9.jpgLight_NO_10.jpg
Light_NO_11.jpgLight_NO_12.jpgLight_NO_13.jpgLight_NO_14.jpgLight_NO_15.jpg
Light_NO_16.jpgLight_NO_17.jpg

スイッチ

THE LABRESERVEINTERCHANGEのようなマップでは脱出方法の中に、脱出路を確保するため、ドアの開閉のために、特定のスイッチを押さなければならない。スイッチの前で対象オブジェクトに中心を合わせると操作に応じたアイコンが表示される。

Gate switch.jpg

一度操作したスイッチはまた押せるもの(エレベーターの操作盤)と、押せないもの(ゲート開放のスイッチ)があるため、押せない場合は既に操作が完了している可能性がある。
ver0.12現在LABORATORYの駐車場・ハンガーのゲート開閉スイッチに制限がかかっている。最初から押せないもの場合もあるので注意。

障害物・罠・ダメージを受ける仕掛け等

  • ブッシュ(茂み)
    通過すると移動速度に比例した大きさでガサガサ音が発生する。移動速度自体の変化有り、茂み内では立ち・しゃがみの切り替えができるが匍匐はできない。草むらの外から匍匐で入ることは可能。
    しゃがめば隠れられるが、サーマルビジョン越しだと茂みの中にいる敵も視認可能。またNPCに対して茂みに隠れた場合の露出判定は曖昧であり、見えている時と隠れている時の両方の可能性がある。遮蔽物として全幅の信頼を置ける訳ではないので注意。

  • 有刺鉄線
    触れると音が鳴り、一瞬触れる程度であれば被害はないが、長く触るとダメージを受け、画面上に一定時間出血エフェクトが表示される。

  • 地雷
    MAPの境界外や警告の看板を無視して奥に進んだり、MAP内の特定区域に足を踏み入れると、目に見えない地雷が確率で爆発して大ダメージを負う。
    体力が全快であれば1回目は耐えられるが、2~3回ほど踏み続けると死亡する。
    地雷原に入ると回避はほぼ不可能で、最終的には必ず死亡するので、地雷が起爆したら、慌てず来た道を真っすぐ戻ろう!
    主にRESERVEのフェンス外やSHORELINEのCCP周辺、WOODSのエリア端、LIGHTHOUSEのローグUSECの陣地となっている浄水場付近には地雷原がある。
    ※一度踏んだ後に全回復しても二度目で即死する場合が多いが、「時間を置いて2度目を踏んでも耐えた・3回以上耐えた」という報告もあり、ダメージや即死の判定は未解明。身体スキルが影響しているのかもしれないため、情報募集中。
    仕掛けとして用意されてはいるが実態のあるものではないため、避けて歩いたり解除するなどはできない。開発中要素に地雷のモデルがある。
  • クレイモア地雷
    LIGHTHOUSEの南西にある灯台に続く橋やローグUSEC基地(浄水場)東側の丘などに、目に見えないクレイモアが設置されている。
    STREETS OF TARKOVの中央に位置するLEXOS(車屋)周囲に、目に見えないクレイモアと目に見えるクレイモア(店内の正面入り口など)が設置されている。
    通常の地雷やエリア外の狙撃手と違い、このクレイモア地雷に触れると即死するので注意。
    灯台に続く道のクレイモア地雷は解除する方法がある。(LIGHTHOUSEページに記載されている)
  • 爆発性のボンベ、消火器
    Ver0.15.5.0.33374追加
    ラボにあるオレンジのガスボンベと赤い消火器。 銃撃などで爆発する。  誘爆もあり約6m程度でダメージ。
    上下階に貫通する恐れがあるため注意。
    ただし密集した赤いボンベは反応しない。

  • エリア外の狙撃手
    MAPの境界外や警告の看板を無視して奥に進むと、目に見えない狙撃手の射撃を受けて大ダメージを負う。
    体力が全快であれば1発目は耐えられるが、2~3発ほど射撃を受けると死亡する。
    射撃の回避はほぼ不可能で、最終的には必ず死亡するので、狙撃されたら、慌てず来た道を真っすぐ戻ろう!
    MAPの境界内や警告の看板より内側に戻ると射撃は停止する。
    主にRESERVEのフェンス外、WOODSのエリア端、CUSTOMSのMAP外に続く線路奥、STREETS OF TARKOV北側のエリア端などに配置されている。
    他にも、車両脱出の際に車の前方や側面に居ると射撃を受ける可能性があるので注意。
    なお、STREETS OF TARKOV一部区画の狙撃は無力化する方法があるのでページを参照。

  • 沼地・浅瀬・浸水した通路
    SHORELINEの集落、LIGHTHOUSEの各地、RESERVEの地下などにある。侵入すると移動速度が大きく低下する。
    しゃがみはできるが、匍匐はできない。(死体は埋まるので、見えづらくなる。)

  • 低い生垣
    RESERVEのビル周辺等。性質はブッシュ(茂み)と同じで、通行中は移動速度が大きく低下しガサガサ音が発生、匍匐はできない。
    ダッシュで助走をつけてからジャンプで越えれば減速せず通れるが、当然スタミナ消費は大きくなる。
     

固定武器

固定式の重機関銃(NSV)と設置式グレネードランチャー(AGS)の2種がRESERVECUSTOMSLIGHTHOUSESTREETS OF TARKOVGROUND ZEROに配置されている。これはプレイヤー、NPC共に利用できる。ダメージが大きくかなりの脅威。

脱出車両

V-EX_Title.jpg
特定のマップで脱出口となる、レイド中に一定の確率で現れる脱出用の黒い大型SUV。
車の周囲には目に見えない狙撃手に撃たれてしまう場所もあるので、利用の際は撃たれないよう注意が必要。
詳しくは車両脱出を参照。

BTRサービス

詳しくは、BTRを参照

画像はSTREETS OF TARKOVを走行しているBTR
BTR_TAXI-STOP_Collapsed_Crane_2.jpg
Ver.0.14.0.0(2023/12/27)のワイプ時に、マップ内を移動するBTR-82Aが追加された。Patch 0.14.0.0
簡潔に言うのであれば、車体上部に砲塔を備え付けた8輪(装輪)の装甲車である。
BTRのドライバーに一定の金額を支払う事で、様々な支援サービスを受けられるようになった。

※BTR-82 (БТР-82) は、BTR-80を大幅に近代化したロシア製の装甲兵員輸送車(APC)である。
ウィキペディア「BTR-82 (БТР-82)」より一部抜粋

真新しい血痕

Ver0.12.8追加
これまでにもマップのテクスチャとしてSCAVが争ったような古い血痕はあったが、重度出血 になったプレイヤー・NPCキャラクターがいる場所の地面にテクスチャが生成され、移動の痕跡が分かるようになった。
32C86C08-43EA-4785-B496-695D16849FF6.jpeg

魔法陣

customs、shoreline、reserve、woodsに存在するカルトの魔法陣。
特殊なスポーンテーブルが設定されており、全ての武器及び一部のケースなどのレアアイテムが直にスポーンする。

サーチ可能なオブジェクト一覧

サーチ可能なオブジェクト内に湧くアイテムは、一部を除いてすべてのマップで同一のルートテーブルなっている。

イメージ名前取得できるアイテム
Airdrop_Crate.webpAirdrop Crate武器
リグ、ボディーアーマー、ヘルメットなどの装備品
医薬品
弾薬
飲食物
Buried_Barrel_cache_img.jpgBuried Barrel cache武器(一部)
弾薬
飲食物
医薬品(一部)ルートアイテム
紙幣
Cash_register_img.jpgCash register
ルーブル
Cash_register_TAR2-2_img.jpgCash register TAR2-2
ルーブル
※通常のレジより多い
Common_fund_stash_cell.pngCommon fund stash
ルートアイテム
準備中Dead PMC?
ルートアイテム
飲食物
Dead_Scav_img.jpgDead Scav
ルートアイテム
飲食物
Drawer-wiki-trim.jpgDrawer
ルートアイテム
紙幣
(一部)
Ground_cache1-wiki-trim.jpgGround cache
武器(一部)
弾薬
飲食物
医薬品(一部)
ルートアイテム
紙幣
Jacket_img.jpgJacket
ルートアイテム
紙幣
フェイスカバー
Jacket (114 key)_img.jpgJacket (114 key)?
Dorm room 114 Key
医薬品(一部)
Jacket_(204 key)_img.jpgJacket (machinery key)
Machinery key
Medbag_SMU06_img.jpgMedbag SMU06
医薬品
※レア率やや高め
Medcase_img.jpgMedcase
医薬品
PC_block_img.jpgPC block
ルートアイテム
※PC部品のみ
Safe_img.jpgSafe
紙幣
ルートアイテム
※貴重品と情報系アイテム
Sport_bag_img.jpgDuffel bag
ルートアイテム
※情報系アイテム以外
飲食物
医薬品
Makarov PM 9x18PM pistol
Plastic_suitcase_img.jpgPlastic suitcase
ルートアイテム
飲食物
Toolbox_img.jpgToolbox
ルートアイテム
Wooden_Toolbo_img.jpgWooden Toolbox
ルートアイテム
Grenade_box-wiki-trim.jpgGrenade box
投擲武器
グレネード用弾薬
UZRGM grenade fuze
Wooden_ammo_box_img.jpgWooden ammo box
弾薬
Wooden crate-wiki-trim.jpgWooden crate
武器
武器パーツ
弾薬
飲食物(一部)
医薬品(一部)
Weapon_box(4x4)_img.jpgWeapon box (4x4)
武器
武器パーツ
Weapon_box(5x5)_img.jpgWeapon box (5x5)
武器
武器パーツ
Weapon_box(5x2)_img.jpgWeapon box (5x2)
武器
武器パーツ
Weapon_box_(6x3)_img.jpgWeapon box (6x3)
武器
武器パーツ
supply crate.jpgRation supply crate
飲食物
タバコ類
その他ルートアイテム
Technical supply crate
ルートアイテム
Medical supply crate
医薬品
医療物資

開閉可能なオブジェクト

サーチはできないが、開閉することによって内部にある(確率で)スポーンしているアイテムを取得できるオブジェクト

イメージ名前取得できるアイテム
SWR_Double_Door_0.jpg SWR_Single_Door_0.jpgStanding Weapons Rack
画像左は両開き 
画像右は片開き
武器
武器パーツ
WLwS_00.jpgWeapon Locker with Safe
ラック上にはサーチ可能なSafe
ラックの中には銃やパーツ
武器
武器パーツ
Small safe1.jpgSmall safe?紙幣

アイテムがスポーンするオブジェクト

フィールド上に置かれている物。
この上に回復アイテムやカスタムパーツ、食料などが置かれていることがある。
オブジェクトは使いまわして配置されることが多いため、必ずしも同じタイプのオブジェクトの上に何かあるとは限らない。

イメージ名前取得できるアイテム
クリスマスプレゼント銃器パーツ
準備中[[]][[]]

コメント

  • すまん、一様エアドロップ編集したんだけど下手すぎたから修正頼む -- 2023-07-25 (火) 19:03:02
    • 一応は枠が崩れないように修正しました。 クレート4種の種類別テーブルについては後で細分化しようかと思ってます。 -- 2023-07-25 (火) 21:01:47
  • 草むらと漁れるケースの開く、閉じるの点で変更された内容に合わせて編集しました -- 2023-03-05 (日) 17:52:15
  • ブッシュに匍匐で入ると動けないって書いてあるけど 普通に動けると思います -- 2022-08-25 (木) 12:24:39
    • 前入れなかったんですよね 編集しときます -- 2023-03-05 (日) 17:49:25
  • 地雷ですが、1回目踏んで全回復した後に2回めを踏むと即死しましたが、1回目踏んで全回復した後に、一度地雷原から10m程度離れて再度地雷を踏むと1回目と同様のダメージでした。地雷原から離れずに2回目を踏むと即死のする仕様に思われます。 -- 2021-12-18 (土) 22:37:11
    • 上記はWoods外縁部の地雷で、他の地雷とは異なる様です -- 2022-01-29 (土) 00:17:35
  • ブッシュてNPCから普通に見えているって書いてるけど、そうでないパターンあるよね。普通にうっすら見えてるのに気づかずにズンズン接近してくるSCAV結構いるから、場所によると思うんだけど。 -- 2021-11-22 (月) 02:12:59
    • 以前はほんとに丸見え扱いだったのが今は修正されてマシになってるとかじゃなかったっけ -- 2021-11-22 (月) 12:30:03
  • キックでドア開いたこと有る? -- 2021-09-12 (日) 15:14:40
    • キック(ブリーチ)で開くドアは決められているやつだけですよ。例を出すならファクトリーのオフィスとかのが分かりやすいかと。 -- 2021-09-12 (日) 15:58:26
    • CUSTOMSにある滅茶苦茶小さい店のドアはブリーチで開いた。 -- 2021-09-15 (水) 19:31:02
      • たぶん、橋上の店の裏口ならブリーチで開いたかもだけど -- 2021-09-25 (土) 00:13:27
      • 3階寮の前の店も開けられた気がする -- 2022-03-03 (木) 07:10:20
  • ルートテーブルって海外wikiとかにあるのかな?確率とか気になる -- 2020-08-31 (月) 13:45:32
    • レア度の種類別だけどルートテーブルはある、見ればいいのでは? -- 2020-08-31 (月) 14:00:15
      • 確率は明記されてなかった(俺の調べ方が悪いのかもしれんが)、マスクデータなのかもしれんけども・・・ -- 2020-08-31 (月) 14:47:19
    • 確率は無いし記載しても意味が薄い。 そもそも自他プレイヤーのレベルとステータス、参加人数によって出現率が変動してしまうから。  -- 2020-08-31 (月) 15:38:02
      • なるほど、変動するのは知らんかった。 -- 2020-09-01 (火) 11:30:40
  • どうやら木箱の種類増えたっぽい?CUSTOM拡張部分でWeapon5x5くらいのサイズの木箱 -- 2020-07-31 (金) 10:25:37
    • ぽいとか言ってしまったが後で調べておきます。 -- 2020-07-31 (金) 10:27:00
      • 表下部の3種のサプライクレートのことだった。内容量5*5の茶色の大型木箱。外見は全て同じ、上から食品のみルートアイテムのみ医薬品のみ、だと思われる -- 2020-07-31 (金) 12:42:09
      • ちなみにそれぞれ漁る音が違う。グランドスタッシュっぽい音、工具箱の音、メディケースの音、だとおもう。 -- 2020-07-31 (金) 12:52:32
  • 電灯関連について、撃って破壊できることとグレネードで壊すとうるさいことなんかも書いてほしい -- 2019-12-12 (木) 15:50:42
    • 照明(電灯)について、簡易的に記載しました。もし可能であれば、編集の要請などは編集要請でご連絡いただけると助かります(気づかれずに放置されることがたまにあるので...。) -- 2019-12-15 (日) 08:18:19
  • Buried Barrel cacheと Ground cacheでお金3種類を確認 編集オナシャス! -- 2019-11-24 (日) 15:49:13
  • 自動車について、ロシアでは右側通行のため、「車の助手席 -- 2019-11-08 (金) 00:59:53
    • 右側通行のため、ドライバー席が逆側である。「車の助手席にアイテムが落ちている」などの表記で戸惑うこともあるだろう。 -- 2019-11-08 (金) 01:01:20
    • バスなどは車体の右側にドアがあるため入る時にはそちらから入ることになる。 -- 2019-11-08 (金) 01:02:02
      • いい加減コメントつないでくれ -- 2019-11-08 (金) 01:08:31