スキル

Last-modified: 2024-07-20 (土) 22:04:33

スキルについて

Escape from Tarkovにおいて存在するスキルは、関連付けされた行為を行うことで即座に経験値が蓄積され、レベルが上がり能力が強化される。
恒久的に使用することのできる、いわゆるパッシブスキルである。
レベルはスキルポイントを取得していった場合、各項目最大で51レベル分まで上昇可能で、最大値(Lv.50からさらに1レベル分)まで上げると表記がエリートになる。エリート化されると各項目ごとに応じた追加効果を得ることが出来る。 
医薬品・食料でのブーストでは最大60レベルまで到達できる。(医薬品・食料でのブーストではエリートにならない。 )
1レベルごとに必要な経験値は以下の表のとおり。経験値の習得方法は各スキルの項目を参照。

Lv.0,1、2、3、4、5、6、7、8までLv.9~51
(現在のレベル値+1)x10.00
=10.00~90.00
100.00固定

オフラインレイドでの経験値取得は終了後にリセットされるのでスキルを上げることはできない。
ベータテストの段階では一定期間でワイプが発生するので、51まで上げるのはかなりの努力と時間が必要になる。
Ver0.12から追加された隠れ家のモジュールをアップグレードさせることで、スキルの経験値を多くもらえる(スキル経験値ブーストができる)ようになった。

もちろんスキルはPMCとSCAVは別個扱いである。
また、PvPやPvEも別個である。
オフラインレイドでの経験値取得は終了後にリセットされるのでスキルを上げることはできない。

取得比率・レベリングスピードについて

Ver.0.12.2~1度のレイド中に入手できる経験値の取得比率に調整が入った。
レイドに入って、ステータス画面などを開き、スキルの項目にカーソルを合わせたときに、129%と表示されている。

それ以降スキル経験値を連続して得るたびに、その取得率が段階的に下がり、100%50%最終的には0%になる。
0%になると、それ以上経験値を得られる行動をしても、スキルを上げられなくなる。

レイド中それ以上に経験値を得るためには、最後に何かしらの動作をしてから、約3分半の間その項目の経験値を得ないでいると、取得比率が100%に回復する。
次のレイドからは129%スタートに戻っている。

スキル経験値の取得には脱出ボーナスなどは付かない。
オペレーショナルタスク(主にウィークリー)にてランダムなスキルポイントが報酬になる事がある。

スキルの相乗作用について

プレイヤーが何かしらの行動をとる際に、複数のスキルの相乗作用により、プレイヤーに与える恩恵が大きくなることがある。

Physical(身体的スキル)

直接的に身体の能力が発揮されるスキル群であり、生存率を上げるうえで極めて重要なスキル。
Phで略される。隠れ家の「Air Filtering Unit(空調ユニット)」にフィルターをセットすることで取得経験値量をブーストできる。(上限は上がらない。)

Skill_physical_endurance.png Endurance(持久力)

  • スタミナの増加(+50%)
  • ジャンプをした際のスタミナ消費減少(-30%)
  • 息止め時間の増加(+100%)
  • スタミナが切れた際の息を整える時間減少
  • エリート化:スタミナ大幅増加(+20%)、スタミナ0の場合でも手ブレが起こらなくなる、
  • 習得方法
    • 所持重量一定未満(数値が緑色)で「歩く」か「走る」(壁に向かってその場移動は無効。)デフォルト26kg未満 

Skill_physical_strength.png Strength(筋力)

  • エイム時に消費する上半身のスタミナが減少(最大-20%? 原文では+**%の値だが、減少とあるため意訳)
  • 持ち運び可能なMAX重量増加(最大+30%増加 MAX97kg)
  • 移動速度上昇(最大+20%)
  • ジャンプ力上昇(最大+20%)
  • 投擲距離上昇(最大+20%)
  • 近接武器攻撃力上昇(最大+30%)
  • エリート化
    • 装備中の武器の重量がなくなる(プライマリ1および2・セカンダリ・近接武器枠のみ対象)
      近接攻撃のクリティカル率上昇+50%
  • 習得方法
    • 所持重量一定以上でOver weightのマークが出た状態(重量数値が黄色または赤色)で「歩く」か「走る」(壁に向かって移動は無効。)
      • 129% 最初の1kmで1.3point上昇
      • 100% 次の1kmで1.0point上昇
      • 50% 次の1kmで0.5point上昇
      • レイド中スキルポイントの獲得上限は無い。
    • 投擲武器を投げる。 1回のレイド中に3point上限()
      • 129% 最初の7個まで 1個につき0.195point 合計1.3point
      • 100% 次の7個まで(9から16まで) 1個につき0.125point 合計1.3point
      • 50% 次の14個まで?1個につき0.075point 合計2.3point
    • 近接武器でダメージを与える。1回のレイド中に3point上限 空振り無効 
      • 129% 最初の10回まで 1回につき0.13point 合計1.3point
      • 100% 次の10回まで(11から20まで) 1回につき0.1point 合計1.0point
      • 50% 次の14回まで 1回につき0.05point 合計0.7point
        Ver0.12.8現在パーティーメンバーへの攻撃では上昇しない
    • 銃を構えて息を止める。(経験値量はゲージ全使用で0.02ptほど)

2024/6/25頃より、6-STEN-140-M military batteryはポーチに入れられなくなった。
7mmバックショット弾が1スタック約1kgあるのでカバンやリグにいっぱいに詰めて走るのが良いだろうが、以下にリスク抑え目で筋トレする方法を記載する。

もっと見る

まず、以下のようにAK Strike Industries TRAX 1 handguardにアタッチメント欄を全て埋めるようにすると1マスで3.072kgを実現できる。
kintoreak.png
これを8マスで24.5kgほどになる。
また、フリーマンのバールを装備すると1.9kg。EoDエディションの初期装備でもらえるKiba Arms タクティカルトマホーク1.861kgあるので、いずれかを装備しよう。
一応、armbandもなんでもいいので、装備すると0.05kg稼ぐことができる。
最後に、SP スロットにWiFiカメラが1つ0.5kgするので、3つ装備して1.5kg、最終的にこれで29.2kgまでノーリスクで重量を盛ることが可能*1
kintore1.png
重量が足りない場合は、Gammaポーチであれば、更に1マス分ハンドガードを盛ることができる。
また、NPP KlASS Kora-Kulon body armor (Digital Flora)は単体で11.1kgあり、
安価で重量のある武器としてMP-43-1C 12ga double-barrel shotgun3.6kgなどがあるので、重量負荷をうまく調整して筋トレを行いましょう。
kintore2.png

英語wiki

Vitality.pngVitality(生命力)

  • 出血が発生する確率低下(最大-60%)
  • 手足のHPが0になった時の死亡に繋がる確率低下(最大-20%)
  • 戦闘中の体力再生速度上昇?(+?%) 特定の刺激剤を使った時に付与される自動回復のバフ効果を上乗せできる? 要検証。
  • エリート化:ダメージを受けたときの出血が数秒後、自動的に治る。
  • 習得方法
    • 銃弾、手榴弾、地雷、有刺鉄線、エリア外スナイパー、落下、足が壊死している時のスリップダメージ、炎への接触でダメージを受ける。
    • 獲得経験値量は被ダメージに比例する。
      ※流血、飢餓、脱水、薬の副作用によるダメージでは上がらない。
      ※不明な毒によるダメージは要検証
    • 特定クエストクリア 「Ambulance」+1Lv 「The Survivalist Path - Combat Medic」+0.02Lv

Health.pngHealth(体力)

  • 骨折確率低下(-60%)
  • 食糧のエネルギー消費速度減少(-30%)
  • 水分のエネルギー消費速度減少(-30%)
  • エリート化:ダメージ吸収(ver0.13.0.3時点で未実装)
  • 習得方法
    • Endurance・Strength・Vitalityで経験値を得ると、その数値が固定割合で別個Health経験値として加算?
    • 特定クエストクリア「An apple a day - keeps the doctor away」 +2Lv

Sterss.pngStress Resistance(ストレス耐性)

  • 痛みによる体への影響減少(-50%)
  • 行動中の震えによる影響減少(-?%)
  • エリート化バーサーカーモード の発動
  • 習得方法
    • 銃弾、手榴弾、地雷、落下、炎への接触によるダメージを受けて「Pain」の状態異常が出るとスキルが上昇する。
    • 獲得経験値量は被ダメージ量に比例する。
    • reserveの焚火やshorelineの焚火、ガソリンスタンドの火災がおすすめ。炎に体当たり→死なない程度にHPを減らし、グリズリーや注射器等で回復後また炎に体当たりするのが最高効率。
    • やや高価だがeTG-change regenerative stimulant injectorPNB (Product 16) stimulant injectorをポーチに入れておくと回復の手間を少なく出来る。※Adrenaline injectorは鎮痛効果ある為使用しない事
      ※鎮痛剤を飲んでいる場合いかなるダメージでも上がらない。
      ※有刺鉄線によるダメージでは上がらない。
      ※飢餓、脱水で上がるかは要検証。
    • 特定クエストのクリア。Psycho sniper

Metabo.pngMetabolism(代謝)

  • 食べ物や飲み物による効果の増加(+50%)
  • 興奮剤、食品、水の全ての副作用時間短縮(-50%)
  • エリート化:疲労や脱水状態でのダメージを受けない(脱水・疲労にはなる)
  • 習得方法
  • レイド中に減少したスタミナ値、水分値を飲食で回復することでスキルが上昇する。
    • ただ飲食を繰り返しても100%のままでは上昇しない。
    • レイド中の放置や水分減少の大きい食べ物、興奮剤でわざとスタミナ・水分値を下げてからのスキル上げも可能
    • 特定クエストクリアThe Survivalist Path - Junkie +2Lv

  • 注意
    • 代謝エリート時に、頭部と胸部が壊死した状態で疲労・脱水状態になると死亡することが確認されています。
    • 食べ物や飲み物で各種エネルギーと水分を回復でき、代謝スキルでその回復量をあげられる。ただし、使用量を決めて分割使用できる飲食物の中に代謝スキルを上げても一切変化しないものがある。

Imnt.pngImmunity(免疫)

0.12.9実装

  • 毒の悪影響、鎮痛時間、興奮剤、食品水分のデバフ時間に影響のあるスキル
  • 興奮剤、水、食料から受ける悪影響が減少する。(1レベル毎に1%→エリートレベルで+50%)
  • 毒の作用力を減少させる。(1レベル毎に1%→エリートレベルで+50%)
  • 鎮痛剤の効果時間を増加させる。(1レベル毎に0.6%→エリートレベルで+30%)
  • エリート化:食料、水分、興奮剤のデバフ効果を無効化する時がある。毒を無効化するときがある。
  • 習得方法
  • デバフ効果のある食料、興奮剤を使用する。
  • 食料、興奮剤によるデバフ効果の時間経過後にスキルポイント獲得。デバフ効果中にはスキルポイントは加算されません。
    • 取得スキルポイントはデバフ効果時間の長さに比例します。
      • なお、一番デバフ効果時間の長いアイテムは"Obdolbos" cocktail injectorの1800秒
        しかし、デバフ効果が解除されないとスキルポイントが加算されないため効果時間中に死亡/脱出してしまうとスキルポイントが加算されない為注意
      • デバフ効果時間は免疫スキル以外に、代謝スキルで効果時間を更に短くすることができる
  • 特定タスクのクリア
    Therapist/Crisis skillLevel +2
    Jaeger/The Huntsman Path - Relentless skillLevel +1

デバフ効果のある飲食物
  • 食料の中でデバフがあるのは以下の通り
    • Can of Max Energy energy drink
      • スキル:ストレス耐性 (-1) 300秒間持続
      • 食料のデバフの中でレイド中の影響が少なく、値段もそこそこ。効果時間もたった300秒。
        これをレイドに持っていって飲むのが免疫スキル上げの中では費用対効果的にも最適解だと思われる。
      • エネルギーと水分が両方回復するので、代謝スキルも上げやすい。
    • Emelya rye croutons
      • 水分減少:(-0.2/s) 60秒間持続
      • 比較的安価に手に入れることができ、効果時間も60秒と扱いやすい
      • しかし、水分が減ってしまうのでレイドに余計に水分を持っていくことを考えると微妙。
        水分をたくさんもっている状態で拾ったクルトンを食べる分には○。
    • Rye croutons
      • 水分減少:(-0.2/s) 60秒間持続
      • Emelya rye croutonsと同様 水分が削られるのは地味に使い勝手が悪い。
    • Bottle of Dan Jackiel whiskey
      • フリマで高値で取引されてるため、これを免疫スキル上げとして使うのは費用対効果としてはイマイチか。
    • Bottle of Tarkovskaya vodka
      • フリマで高値で取引されてるため、(以下略。
    • Bottle of Pevko Light beer
      • フリマで高値で取引されてるため、(以下略。
    • Bottle of Fierce Hatchling moonshine
      • フリマで高値で取引されてるため、(以下略。

Mental(心的スキル)

注意力や知性、心的状況が与える影響に関連するスキル群であり、相手にもわからない部分を補う大事な部分。

Perception.pngPerception(知覚)

  • 戦利品の探索範囲を拡大(1レベル毎に+2%→エリートレベルで+100%) フィールド上に置かれた(湧き・捨てられた)アイテムに近づいた時に出る画面中央に表示される白い点()が出るまでの距離が長くなる
  • エリート化:探索中の接近通知(上記同じ意味)
  • 習得方法

注意!
パッチ0.12.12.30.18913から、本スキルの効果に調整が入り、以前は最大35%まで伸びていた可聴範囲が最大15%まで減らされています。
パッチ0.14.9.5から、本スキルの効果に調整が入り、最大15%まで伸びていた可聴範囲ボーナスは廃止となった。

Intellect.pngIntellect(知性)

  • アイテムを調べる(examine)速度が増加する。(1レベル毎に+2%→エリートレベルで+100%)  サーチ速度ではないため注意。(もともと1秒以下で行えるためあまり意味はない。)
  • 武器の修理品質が増加する。(1レベル毎に+2%→エリートレベルで+100%)
  • 武器、アーマーの修理コストが減少する。(1レベル毎に-0.5%→エリートレベルで-25%)
  • エリート化:未解析アイテムの自動判別(examination不要になる)
  • エリート化:チャンバー確認時に正確な残弾数が分かる。
  • エリート化:リグやバックなどのサーチ時間短縮
  • 習得方法
    ・Hideoutでアイテムを作成する。
    Body armor repair kitを使用してアーマーを修理する。
    Weapon repair kitを使用して武器を修理する。
    ・特定タスクをクリア
     Mechanic/Psycho Sniper skillLevel+2
     Mechanic/The Courier skillLevel+1
    ※現在施錠されたドアの開錠では上がらない模様。

Attention.pngAttention(注意力)

  • サーチ速度の上昇(オブジェクトを漁る速さ)(1レベル毎に+2%→エリートレベルで+100%)
  • 判別(Examine)速度の上昇(1レベル毎に+2%→エリートレベルで+100%)
  • エリート化:ルート経験値及び、ルーティング経験値が2倍になる。
  • エリート化:オブジェクトをサーチ開始すると1/2の確率で、暗転しているものが瞬時に判別可能
    • 1回目のサーチ開始時に瞬時判別の効果がでなかった場合、キャンセルして再度サーチをループ連打で抽選を繰り返して時間短縮させることができる。
  • 習得方法:アイテムをサーチすると上昇(コンテナなどの捜索。表示されていないアイテムがサーチの結果が表示されると経験値を得る)
  • 特定タスクのクリア
    Mechanic/Farming - Part 4 skill Level+1
    Ragman/Booze skill Level+1

Charisma.pngCharisma(カリスマ)

  • オペレーショナルタスク置き換え時の必要金額減少(1レベル毎に0.1%→最大-5%)
  • レイド後治療の必要金額減少(1レベル毎に0.1%→最大-5%)
  • 保険の必要金額減少(1レベル毎に0.1%→最大-5%)
  • 車両脱出の必要金額減少(1レベル毎に0.1%→最大-5%)
  • エリート化:ScavCaseの費用が割引される
  • エリート化:Fenceの評価のペナルティが減少
  • エリート化:デイリータスクが1つ追加される
  • 習得方法:「Attention」「 Perception」「Intellect」スキルのいずれかで経験値を得る。
    Body armor repair kitを使用してアーマー、ヘルメットを修理する。(獲得経験値量小)
    ・トレーダーでアーマー、ヘルメットを修理する。
    ・トレーダーで保険をかける・(獲得経験値量小)
    Weapon repair kitを使用して武器を修理する。(獲得経験値量小)
    ・トレーダーで武器を修理する。
    ・特定タスクのクリア
     Ragman/The Stylish One skillLevel +1
    Charisma Brings Success」のタスクのためにスキルレベル10を要求される。

Memory.pngMemory(記憶)

パッチ0.14.5.0.29577より削除になった。

過去の情報
  • スキルの忘却率を軽減(-50%)
  • スキルレベルのロールバックが減少(-75%)(長期間の放置でもスキルが下がりづらくなる)
  • エリート化:いかなるスキルも忘れなくなる
  • 習得方法:色々な方法で略奪(倒した敵やコンテナ)やスキル経験値を入手する。
    LVの経験値でなくてもスキル経験値を得る行動を続けている(Enduranceで歩くだけでも良い)と上がっていく。(詳しい割合は要検証)

Combat(戦闘スキル)

武器のリロードやリコイルに関連するスキル群であり、相手にもわからない部分を補う大事な部分である。
このレベルが上がることによって数パーセントづつではあるが、リロード・持ち替え速度と、リコイル減少が加算されていく。
Ver0.12.8より、パーティーメンバーに対しての攻撃では経験値を得られなくなった

Pistols.pngPistols(ハンドガン)

  • 武器のリロード速度向上(+20%)
  • 武器の切り替え速度の向上(+40%)
  • 武器のリコイル減少(+15%)
  • 武器のエルゴノミクスを改善(+10%)
  • エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。3秒間スタミナの影響を受けずエイムが可能。
  • 習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、手動排莢する、薬室内をチェックするなど、リボルバーピストルやショットガンは不可)

Revolvers.pngRevolvers(リボルバー)

  • リロード速度が上昇(+20%)
  • 武器の交換速度が上昇(+40%)
  • リコイルが減少(-15%)
  • 武器のエルゴノミクスを改善(+10%)
  • エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。3秒間スタミナの影響を受けずエイムが可能。
  • 習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、シリンダーをチェックする、シリンダーの弾薬配列を入れ替えるなど)

Subachine guns.pngSMG (サブマシンガン)

  • リロード速度が上昇(+20%)
  • 武器の交換速度が上昇(+40%)
  • リコイルが減少(-15%)
  • 武器のエルゴノミクスを改善(+10%)
  • エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。3秒間スタミナの影響を受けずエイムが可能。
  • 習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、手動排莢する、薬室内をチェックするなど)

AR.pngAssault Rifle(アサルトライフル)

  • リロード速度が上昇(+20%)
  • 武器の交換速度が上昇(+40%)
  • リコイルが減少(-15%)
  • 武器のエルゴノミクスを改善(+10%)
  • エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。3秒間スタミナの影響を受けずエイムが可能。
  • 習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)
    効率的なスキル上げの例

    持ち物:SKS(10発マガジンでいい)・弾を7スタック(420発)
    手順
    1.弾1スタックをポケットに入れる。
    2.空になるまでリロードする。
    3.3分半SKSを一切触らずに待機する。(重要)
    4.持ち込んだ弾が無くなるまで1~3を繰り返す
     ※3の手順で3分半経過を待たずに触ってしまった場合はその時点からさらに3分半待つこと。

     

Shotguns.pngShotgun(ショットガン)

  • リロード速度が上昇(+20%)
  • 武器の交換速度が上昇(+40%)
  • リコイルが減少(-15%)
  • 武器のエルゴノミクスを改善(+10%)
  • エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。3秒間スタミナの影響を受けずエイムが可能。
  • 習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、手動排莢する、薬室内をチェックするなど)

SR.pngSR(スナイパーライフル)

  • リロード速度が上昇
  • 武器の交換速度が上昇
  • リコイルが減少
  • タスクで必要になるLv
    ・Level 3 "The Tarkov shooter" - Part 4
    ・Level 7 Wet Job - Part 6
    ・Level 10 Psycho Sniper
    ・Level 10 Make an Impression
  • エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
  • 習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)

LMG.pngLMG(軽機関銃)

  • リロード速度が上昇
  • 武器の交換速度が上昇
  • リコイルが減少
  • エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
  • 習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)

HMG(HEAVY).pngHMG(重機関銃)

  • リロード速度が上昇
  • 武器の交換速度が上昇
  • リコイルが減少
  • エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
  • 習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)
    重機関銃はあるが、使用してもスキルは上下しない。

Launchers.pngLaunchers(ロケットランチャー)

  • 戦闘スキルで、武器のパフォーマンス向上。スキルの上下などは0.12.11時点で無し。

Underbarrel Launchers.pngUnderbarrel Launchers(アンダーバレルランチャー)

  • リロード速度が上昇
  • 武器の交換速度が上昇?
  • リコイルが減少
  • エリート化
  • 習得方法:対応した武器でダメージを与える。

Granade.pngThrowables(投擲武器)

  • グレネード使用時のスタミナ消費減少
  • グレネード投擲時の飛距離上昇
  • エリート化:スタミナ消費無しで投擲が可能、投擲時の距離がスタミナによる影響を受けない
  • 習得方法:手榴弾を投擲する

Melee.pngMelee(近接)

  • 武器の取り出し・収納速度が上昇
  • エリート化
  • 習得方法:キャラクター(プレイヤー、NPC問わず)を近接武器で殴る
    パーティーを組んでレイド終了直前に殴り合いをするのが定番だったが、Ver0.12.8で不可能になった。
    フラッシュバンで行動できない敵を攻撃したり、建物の角から飛び出して一撃ずつ稼いでいこう。 
    (最悪の場合地形スタックしたNPC、放置のプレイヤーをナイフで攻撃しても良い)

DMR.pngDMR (マークスマンライフル)

  • リロード速度が上昇
  • 武器の交換速度が上昇?
  • リコイルが減少
  • エリート化
  • 習得方法:対応した武器でダメージを与える。スナイパーライフルでは上がらない。

Recoil Control.pngRecoil Control(リコイルコントロール)

パッチ0.14.5.0.29577より削除になった。

過去の情報
  • リコイルコントロールの改善(1レベル毎に+0.3)最大+15%(水平方向の反動が減少)
  • エリート化:無し
  • 習得方法:レイド内で銃器を撃つ。獲得経験値量は撃った時のカメラ反動の大きさ(射撃時の画面の揺れ)に比例?
    一部のマップに設置してあるNSVAGSを撃つ事でも上げられる。
    脱出間際に銃を適当に撃つ事で安全にスキル上げが出来る。
    口径毎のスキル獲得経験値量

    口径毎のスキル獲得経験値量(ver0.13.0.3.22470地点)

    発射数使用武器使用弾薬備考
    口径100発200発
    7.62 x 25mm2.73.9PPSH-41FMJ43不発,排莢不良,給弾不良が起こらない(バグ?)
    9 x 18mm2.13.3PP-19PM P gzh
    9 x 19mm2.63.8MP5Pst gzh
    9 x 21mm2.43.6SR-2MP gzh
    .357Magnum3.85.2.50DSHP120発,JHP80発200発撃つのに8分掛かる
    .45ACP2.74.0UMP45Match FMJ
    4.6 x 30mm2.03.2MP7FMJ SX
    5.7 x 28mm2.43.6P90SS197SR
    5.45 x 39mm3.34.6AK-74MPS gzh
    5.56 x 45mm3.24.6M4A1M855
    7.62 x 39mm3.64.9AKMPS gzhストックの有無、PS,BPに関わらず経験値の増減なし
    9 x 39mm2.84.1AS-ValSP-5 gzh
    7.62 x 51mm3.04.3DT MDR .308BPZ FMJ
    .300Bluckout3.34.6MCXBCP FMJ
    7.62 x 54mmR4.66.0SVDSR LPS gzh
    .338 LupuaMagnum未検証未検証未検証未検証銃を用意できない為未検証。検証願います。
    12.7 x 55mm3.44.7Ash-12PS12
    12.7 x 108mm1.62.7NSV"Utyos"B-32,BZH-44M
    .366TKM3.95.3VPO-209.366 Geksa
    12gauge4.65.9MP-1537mm buckshot
    20gauge5.16.6TOZ-1067.5mm buckshot200発撃つのに8分掛かる
    23 x 75mm5.06.5KS-23M"Shrapnel-10"buckshot200発撃つのに12分掛かる
    40 x 46mm3.85.2FN GL40M406(HE)grenade200発撃つのに20分掛かる
    40 x 53mm3.9未検証GP-25VOG-25100発撃つのに10分掛かる。200発は未検証
    30 x 29mm1.72.8AGS-30VOG-30

    ※オフラインレイドにて検証。
    ※表は射撃場Lv3のコンバットブースト込み&ハイドアウト管理Lv31で検証した結果です。
    ※全ての銃器は試していません。同じ口径なら他の銃を使った方が良い可能性があります。
    ※使用武器は店売り状態のノンカスタムですが、マガジンは変更している事があります。

     

    結論・考察
    結論から言うと総合的にみてPPSh-41 7.62x25 submachine gunがおすすめです。銃本体や保険料が安く、動作不良が起こらない為低予算かつスムーズにスキル上げができます。
    TOZ-106 20ga bolt-action shotgunTOZ KS-23M 23x75mm pump-action shotgunが獲得経験値量が多い結果でした。検証の際ストックを外したり、反動が増加する弾薬を使用してみたりしましたが獲得経験値が増える事はありませんでした。
    恐らくですが獲得経験値量は、撃った時のカメラ反動の大きさ(射撃時の画面の揺れ)に比例しているように思います。

     

Aim Drills.pngAim Drills(エイミング)

  • エイムスピード上昇(1レベル毎に+1%→エリートレベルで+50%)
  • エイム時の雑音の発生を減少させる。(1レベル毎に-1%→エリートレベルで-50%)
  • エリート化:照準を合わせてから最初の2秒間は、手の震えが無くなる。
  • エリート化:照準後の最初の2秒間、震えや骨折時の手ぶれを軽減
  • 習得方法:エイムしているとき、敵に銃弾を当てる。
  • 特定タスクのクリア
    Prapor/Intimidator skill Level +1

トラブルシューティング_icon.pngTroubleshooting(トラブルシューティング)

  • 動作不良に対処する速度が向上(+25%)
  • エリート化:武器を調査せずに動作不良の原因を特定できる
  • エリート化:武器の耐久度によって発生する動作不良に関し、一度対処した後に同じ動作不良が再発する確率を50%減少させられる
  • エリート化:弾薬によって発生する動作不良に関し、一度対処した後に同じ動作不良が再発する確率を50%減少させられる
  • エリート化:マガジンによって発生する動作不良に関し、一度対処した後に同じ動作不良が再発する確率を50%減少させられる
  • 習得方法:動作不良を解決する

Practical

隠れ家のLibrary(本棚)を建設することによってブーストできる。

Surgery.pngSurgery(手術)

  • 手術速度の増加(+40%)(速くなるという意味)
  • 手術によるHPペナルティの減少(-100%)
    エリート化:手術速度とHPペナルティの減少にボーナス(上記の括弧内の数値はボーナス込みの数値)
    習得方法
    • CMS surgical kitSurv12 field surgical kitを使って壊死部位を手術で回復させる。
      • Surv12を使って骨折部位を直してもポイントは上昇しない
      • なお、取得スキルポイントはどちらを使っても変わらない

Covert Movement.pngCovert Movement(隠密行動)

  • 隠密行動の速度増加(1レベル毎に1%→最大+51%)
  • 一般的な地面での足音減少(1レベル毎に1.2%→最大-61%)
  • 特殊な地面での足音減少(1レベル毎に0.6%→エリートレベルで-61%)
  • 装備や武器から出る音の減少(1レベル毎に1.2%→最大-61%)
    エリート化:隠密行動時の足音がどの場所でも静かになる。
    習得方法
    • 歩き速度が25%未満でスピーカーアイコンが0の状態で移動する。
      Enduranceと同様に移動距離によって経験値を獲得する。立ち歩き、しゃがみ歩きどちらでも良いが立ち歩きの方が早い。
      少しover weightしている位なら上がるが、ある程度重量があると上がらなくなる。(37kg位から?)
      ※足の壊死や骨折でスピーカーアイコンが0にならない時は上がらない。
      ※匍匐移動では上がらない。
      ※壁に向かって移動は無効。

Searching.pngSearching(サーチ)

  • ボディとコンテナをより迅速かつ効率的に検索するスキル。
  • エリート化:SCAVやPMCの死体から同時に2つのサーチが可能になる。(バック漁りながらポケット漁る等)
  • 習得方法:漁り行為全般
    ※検索速度はAttentionスキルに依存するため、このスキルは現在エリートレベルの特典以外の検索速度の改善を提供していません。(英wikiより引用)

Prone Movement.pngProne Movement(匍匐移動)現在未使用

Ver0.12.8で有効化(以前から経験値が入りレベルが上がっていたが、能力ボーナスが一切無くアイコンが暗転していた。)
Ver0.12.9にて再度無効化(アイコン暗転・経験値も入らない)

Ver 0.12.8時の詳細
  • 匍匐時の移動音減少  1レベル毎に-60%の模様 検証中 
  • 匍匐時の移動速度向上 1レベル毎に+100%の模様 検証中
  • エリート化:不明
  • 習得方法:匍匐で移動する。

匍匐時移動速度が数千パーセント上昇という表記になっている上に、実感できる性能上昇がなかった為、何らかのミスだったと思われる。

Mag Drills.pngMag Drills(マガジン装填)

  • 弾薬を装填する速度が上昇(1レベル毎に+0.6%→エリートレベルで+30%)
  • 弾薬を取り出す速度が上昇(1レベル毎に+0.6%→エリートレベルで+30%)
  • コンテキストメニューでマガジンチェックする速度が上昇(1レベル毎に+0.8%→エリートレベルで+40%)
  • メニューからマガジンチェックした時の精度の増加
  • エリート化:インベントリにマガジンを移した際に即座に残弾数を確認する
     補足:残弾数が不明のマガジンを自インベントリに移動した際に残弾数が表示されるようになる。
        また、リロード時にマガジンがリグに入った場合も適用される。
        エリートでない場合でも自分以外のインベントリからリグに移した場合のみ効果が適用されることを確認済み。
  • エリート化:マガジンに弾薬をより早く装填できる
  • 習得方法
    • 残弾が「?」になっているマガジンの残弾数を確認する。
    • マガジンへ弾薬を装填、または抜き取りをする。
      ※リボルバー銃への弾込めでは上がらない。
豆知識(ver0.12.12)

豆知識(ver0.12.12)

  • スキルレベルが10に到達するとマガジンチェックの正確性が飛躍的に向上する。
    • 残弾表示が残弾確認用スリット無しのマガジンとスリット有りのマガジンで同一になる。
  • スキルレベルが20に到達するとマガジンチェックの正確性がさらに向上する。
    • マガジンの種類に関わらず残弾数が1発単位で表示される。
    • Full装填のマガジンの2発目まではFullと表示され、それ以降は1発単位で表示される。
  • スキルレベル20以降は「マガジンチェックの正確性」の数値は上昇しない。
オススメの上げ方(ver0.12.12)

オススメの上げ方(ver0.12.12)

  • 前提知識
    • ロード/アンロード時に加算されるスキルポイントは弾・マガジンの種類で変化しない。
    • ロード/アンロードの回数に応じたスキルポイントが加算される。
  • 使用するマガジン
    • Glock .45 ACP KRISS G30 MagEx 30-round magazine(装弾数が多く、ロード/アンロード速度が-25%と速いため)
  • 方法
    • レイド中に上記マガジンへのロード/アンロードを繰り返す。

(銃を一発以上打つと残弾が「?」になるので、そこで取り出しインベントリ内でマガジンの残弾を確認することで、銃スキルなど他のスキルと並行して上げられる。)

Skill_practical_lightarmor.webp Light Vests(ライトアーマー)

  • ライトアーマーを装備中、移動速度のペナルティを低下(レベルごとに-0.6% 最大-30%)。
  • ライトアーマーで保護された部位への近接武器のダメージを軽減(レベルごとに-0.6% 最大-30%)。
  • 修理キットを使用した際の摩耗量を軽減する(レベルごとに-0.8% 最大-40%)。
  • エリート化:ライトアーマーで保護された部位は出血をしなくなる。
  • エリート化:修理時に最大値が低下しないチャンス(50%)。
  • 習得方法
    • Body armor repair kitを使ってライトアーマーを修理する。*2
    • ライトアーマーを装備中にダメージを受ける。
  • enhancement・エンハンスメント
    • このスキルがレベル 10 に到達すると、ライトアーマーを修理した時に、アーマーに付与効果(コモン)が付与されることがあります。
    • この付与効果はスキルレベルが上がると付与される効果が高くなり、エリート化すると付与効果(レア)が付与されるようになります。
    • 効果は、デフォルトの最大耐久値の 25% を失うか、もう一度修復されると効果が消えます。

Skill_practical_heavyarmor.webp Heavy Vests(ヘビーアーマー)

  • ヘビーアーマーを装備中、移動速度のペナルティを低下(レベルごとに-0.5% 最大-25%)。
  • ヘビーアーマーで保護された部位への近接武器のダメージを低下させる(レベルごとに-0.4% 最大-20%)。
  • 修理キットを使用した際の摩耗量を軽減する(レベルごとに-1% 最大-50%)。
  • エリート化:ヘビーアーマーに跳弾の確率を付与する。
  • エリート化:修理時に最大値が低下しないチャンス(50%)。
  • 習得方法
    • Body armor repair kitを使ってヘビーアーマーを修理する。*3
    • ヘビーアーマーを装備中にダメージを受ける。
  • enhancement
    • このスキルがレベル 10 に到達すると、ヘビーアーマーを修理した時に、アーマーに付与効果(コモン)が付与されることがあります。
    • この付与効果はスキルレベルが上がると付与される効果が高くなり、エリート化すると付与効果(レア)が付与されるようになります。
    • 付与効果は、デフォルトの最大耐久値の 25% を失うか、もう一度修復されると効果が消えます。

武器メンテナンス_icon.pngweapon maintenance(武器メンテナンス)

  • 発砲時の銃耐久の減りを低減(50%)
  • 修理時の耐久の減りを低減
  • エリート化:修理時に耐久値の減少が発生しない場合がある。
  • 習得方法:耐久値の減った銃器を「Weapon repair kit」で(耐久最大まで)修理する。
    (トレーダーを利用しての修理では上がらない。)
  • enhancement
    • このスキルがレベル 10 に到達すると、武器を修理した時に、武器に付与効果(コモン)が付与されることがあります。
    • この付与効果はスキルレベルが上がると付与される効果が高くなり、エリート化すると付与効果(レア)が一定の確率で付与されるようになります。
    • 付与効果は、デフォルトの最大耐久値の 5% を失うか、もう一度修復されると効果が消えます。

Crafting_icon.png Crafting(クラフティング)

  • クラフティングスキルが上がることで、継続して製造されるものも含め、アイテムの製造にかかる時間が短縮される。
  • アイテムのクラフト時間が減少(レベル1毎に-0.75% 最大38.25%)
  • Bitcoin farmを除く、作成するアイテム(Canister with purified waterを含む)の生成時間を減少(レベル1毎に+0.75% 最大38.25%)
  • エリート化:同じ設備内で一度に2種類のアイテムを平行してクラフト可能になる。(同種を2つ同時は不可。 スカブケースでも2種を同時に利用できるように変更された。)
  • 習得方法
    • 各設備のクラフト1か所につき、8時間経過ごとに1point (Ver0.12.9.10900あたりで変更の模様)
      • 並列してクラフトして入ればその分多く手に入る。 1pt未満(0.1pt単位)は計上せず累積
    • クラフト完了後アイテム受け取り時に一律1point(個数は関係なく1回ごとに固定、 Ver0.12.10.あたりで変更の模様)
      • ただし、同じ施設、同じレシピで製造したものを2回以上続けて受け取りした時には経験値を得られない。(倍率補正で0になる。)
        (例:「ワークベンチで青ガンパウダー製造受け取り→メディカルステーションでサレワ製造受け取り→ワークベンチ青ガンパウダー製造受け取り」 ではガンパウダー2個目の1ポイントは得られない。サレワの方は1ポイント入る。
  • 特定タスクのクリア
    Mechanic/The Courier skill Level +1
    Ragman/Booze skill Level +0.5
    Jaeger/The Huntsman Path - Relentless skill Level +2

Hideout management_icon.png Hideout management(ハイドアウト管理)

  • 隠れ家の管理が効率的になり、燃料やフィルターが長持ちし、施設のボーナスが向上する
  • Library」,「 Air Filtering Unit」等の隠れ家全ての施設の割合ボーナスが増加(1レベル毎に1%→エリートレベルで+50%)
  • セットして使う消費アイテム(下記4つ)の消費レートが減少(1レベル毎に-0.5%→エリートレベルで-25%)
  • エリート化:「燃料缶」「ウォーターフィルター」「エアフィルター」「ビットコインファームの受け取り」の各スロット上限が+2
  • 習得方法
    • 1回のクラフトにつき0.4point
    • 消費する燃料やフィルター系の耐久値10pointにつき0.1point
    • 設備のアップグレード1か所につき20point
  • 特定タスクのクリア
    Fence/The Choice skill Level +2

未実装

  • Advanced Modding
  • Auctions
  • Barter
  • First Aid
  • Weapon Modding
  • Clean operations
  • Field Medicine
  • Free Trading
  • Lockpicking
  • Night Operations
  • Shadow Connections
  • Silent Operations
  • Sniping
  • Task Performance

Special(特殊スキル)

最初に選択する陣営によって、扱う武器や体力の項目が上昇する(ユニーク)スキル。現在未実装
BEARならAKシリーズのスキル、設置火器のスキルにプラス効果、
USECならAR-15シリーズのスキル、銃器改造、照準器の性能にプラス効果が付くなどが予定されている。

BEAR陣営

  • Bear AK Systems
  • Bear Assault Operations
  • Bear Authority
  • Bear Heavy Caliber
  • Bear Raw Power

USEC陣営

  • USEC AR Systems
  • USEC Deep Weapon Modding
  • USEC Long Range Optics
  • USEC Negotiations
  • USEC Tactics

コメント

  • 隠密行動:筋力Lv13所持重量39.8/83の状態でインチェ電源小屋湧きからエマーコムまで道路に沿って歩いて4ポイントぐらいでした。これも閾値変わる感じですかね -- 2024-07-07 (日) 20:22:29
    • 簡単に検証できることですが、レイド中にmax重量から減らしていって、歩く時のスピーカーアイコンが0になった時の重量を見れば閾値は分かります。 -- 2024-07-09 (火) 17:45:20
      • 検証しましたが、オフライン最低速移動、5.45ps弾消費で0.01kgづつ確認した結果48.8/77、63.4/100kg以下でMAX重量の63.5%辺りで足音のスピーカーマークが消えます。 なので63.6%以上だとポイントが入らなくなります。 木主さんも分かったら結果をお願いします。 -- 2024-07-11 (木) 17:55:41
  • 持久力の経験値取得条件の「重量20kg以下」の部分って本当何ですかね?てっきりマラソンしてれば上がる物だと思ってました。 -- 2024-07-06 (土) 08:14:42
    • 現在はoverweightになる重量は条件が違います。 レベル0で閾値の26kg未満であると思われます。(PvEアカウントレベル0で検証しました。この重量はバランス調整でたまに変わります。)さらに筋力スキルが上がると持ち運び可能なMAX重量増加に伴って閾値も上がります。 また歩くより走る方が上がりやすいので距離依存かと思われます。 システムとしてOverweightの26kg以上で走ると筋力が上がる方に条件が切り替わり、持久力は上がらなくなります。  -- 2024-07-06 (土) 15:34:22
      • 情報ありです。 -- 2024-07-09 (火) 07:57:22
  • ポーチに軍用バッテリーが入らなくなりました。 -- 2024-06-28 (金) 22:39:45
  • pveで施設アップグレード時のハイドアウト管理スキル経験値が入っていないような気がするのは俺だけ?もうほとんどの施設3まで進めたのにハイドアウト管理が1レベのまま -- 2024-06-12 (水) 10:17:34
    • 自分もpve施設ほぼ3だけどまだハイドアウト管理1だわ、、アップグレード経験値入ってなさそうだから必死にクラフト回すしかないね -- 2024-06-14 (金) 10:35:41
    • 英語wiki見るとアップグレードでの経験値はバグで入らないってかいてあった。結構気になるバグだ、マジ頼むはにきーた -- 2024-06-16 (日) 11:41:55
  • ジムで筋トレした時の体力スキルの上がり幅がレイド時に比べて小さすぎる(ジムでの持久力・筋力の上昇には制限がないが、体力はレイド時同様上昇制限がかかっているため)。PvEで体力スキルのエリート狙ってる人はジム使うの避けた方がいいかもしれませんね。 -- 2024-06-07 (金) 10:39:55
  • ヘビーアーマーの軽減ダメージの種類は衝撃ダメージが正しい??移動速度ペナルティ軽減のx%は-y%をx%軽減(-y+x)?? -- 2024-04-24 (水) 18:45:08
  • リコイルコントロールのスキル消えてないか? -- 2024-04-03 (水) 23:15:46
    • Memoryも消されてますね -- 2024-04-04 (木) 15:51:43
    • リコイルマジで消えてるやん…レイド毎リスキルリスク追って開幕フルオートしてたの全部無駄になったやん…聞いてないんだが -- 2024-04-04 (木) 18:40:37
  • リコイルコントロールですがStechkin APS 9x18PM machine pistolで200発撃って4.2~3くらいでした(既出ならスマソ)反動大きいピストルのがやっぱ上がるのね、Glock18Cはフリマ前で試せてないが初期ボルト1本交換と20マグ売り、何より弾のPが14㍔でクソ安くて一番いいかも?ただリロード多いのと100発くらいから新品でも1マグ毎に詰まるので2本目リグ入れて交互に使うとスムーズ、てかそうしないと耐久消耗激しい(トラブルシューティングモリモリ上がるけど)余談だけど1000発以上撃ってもピストルスキル殆ど伸びないがSMG数発当てた方が遥かに伸びてたからやっぱ弾撃つだけじゃ武器スキル伸びないねw -- 2024-03-28 (木) 16:24:13
  • Memoryのスキルの取得経験値についての詳細が海外wikiに書いてあったのでどなたか直して頂けますでしょうか。「Physical」および「Practical」のスキルで合計5ポイント取得するたびに0.4ポイント取得します。 -- 2024-03-07 (木) 16:08:41
  • Memoryのスキルって上がると何がどう違うんですか? ちょっとこの説明だけだと分からなくて・・ -- 2024-02-20 (火) 21:59:59
    • 現状、MechanicのタスクでLv4と、Libraryの建設にLv8が要求されるのみでこれといった効果はありません。 -- 2024-03-07 (木) 16:10:00

}}}


*1 Gammaコンテナの重量は1.2kg
*2 10アーマーポイントを修理するごとに0.4スキルポイントを取得します
*3 10アーマーポイントを修理するごとに0.4スキルポイントを取得します