スキル

Last-modified: 2020-02-22 (土) 01:23:22

スキルについて Edit

Escape from Tarkovにおいて存在するスキルは、関連付けされた行為を行うことで経験値が蓄積され、レベルが上がり、恒久的に使用することのできるいわゆるパッシブスキルである。
レベルは各項目最大で51まで上昇可能で、最大値の51まで上げるとエリート化される。エリート化されると各項目ごとに応じた追加効果を得ることが出来る。
ベータテストの段階では一定期間でワイプが発生するので、51まで上げるのはかなりの努力が必要になる。
β0.12から追加された隠れ家のモジュールをアップグレードさせることで、スキルの経験値を多くもらえる(スキルレベリングブースト)ようになった。


また、各スキルの経験値は継続的に積んでいかないと減っていくので注意が必要。レベルを上げたいスキルがある場合は、継続的に経験値を積むかMemoryのレベルを上げるとよい。
もちろんスキルはPMCとScavは別個扱いである。


Ver.0.12.2のパッチで、1度のレイド中に入手できる経験値の比率に調整が入った。
レイドに入って、ステータス画面などを開き、スキルの項目にカーソルを合わせたときに、129%と表示されている。
スキル経験値を得るたびに、そのブースト率が下がり、最終的には0%になる。
0%になると、そのレイドの中で、それ以上経験値を得てもスキル上げられなくなる。
(次のレイドからは129%に戻っている。)

スキルの種類 Edit

Physical(身体的スキル) Edit

直接的に体の能力が発揮されるスキル群であり、生存性に直結することから極めて大事なスキルだ。

Endurance(持久力) Edit

スタミナの増加
ジャンプをした際のスタミナ消費減少
息止め時間の増加
スタミナが切れた際の息を整える時間減少
エリート化:スタミナ大幅増加(150%)息を整える時間大幅短縮(-500%)
習得方法:スタミナを消費して「走る」事によりスキルが上昇する(壁に向かってダッシュは駄目)

Strength(筋力) Edit

持ち運び可能な重量増加
走る速度上昇
ジャンプ力上昇
投擲距離上昇
近接武器攻撃力上昇
エリート化:バックパックに入ったアイテムのみが重量としてカウントされる・近接攻撃回避のチャンス
習得方法:重い装備で移動をする(徒歩のみ、ダッシュはカウントされない)・投擲武器を投げる・近接武器で攻撃することでスキルが上昇する

Vitality(気力) Edit

出血が発生する確率低下
手足のHPが0になったとしても死亡に繋がる確率低下
戦闘中における体組織再生速度上昇
エリート化:一定時間で出血が停止する
習得方法:部位パーツが壊死する、クリティカルダメージを受けると経験値取得

Health(健康) Edit

骨折確率低下
食糧のエネルギー消費速度減少
水分のエネルギー消費速度減少
エリート化:ダメージ低減・毒耐性
習得方法:End・Strのどちらかで経験値を得ると、その数値の25%が別個Health経験値として加算される

Stress Resistance(ストレス耐性) Edit

痛みによる体への影響減少
行動中の震えによる影響減少
エリート化バーサーカーモード の発動
習得方法:ダメージ(被弾・落下・火傷等)を受けて「Pain」の状態異常が出るとスキルが上昇する。(痛み止めを飲んでいると上昇しない)

Metabolism(代謝) Edit

食糧から得られる効果増大
食糧・水分の消費速度減少(Healthの効果と重複)
身体的スキルが無視された被害を被る確率減少
エリート化:脱水と疲労の影響度無効・身体的スキルが無視された被害無効
習得方法:減少した食料、水分を飲食で回復することでスキルが上昇する。(ただ飲食を繰り返しても上昇しない。)

Mental(心的スキル) Edit

注意力や知性、心的状況が与える影響に関連するスキル群であり、相手にもわからない部分を補う大事な部分である。

 

Perception(知覚) Edit

物音が聞こえる距離の増加
エイム集中度の増加
敵が略奪する音が聞こえる距離の増加
エリート化
習得方法:略奪等を行うと上がる(具体的にはアイテムを自分のインベントリに入れた際)

Intellect(知性) Edit

アイテムのサーチ、アイテムの解析速度、開錠速度向上、武器の修理の品質が向上。
エリート化:未解析アイテムの自動判別(examination不要)・チャンバー確認時に正確な残弾数が分かる。・リグやバックなどのサーチ時間短縮
習得方法:サーチ行為全般・開錠(未実装要素)・武器の修理

Attention(注意) Edit

略奪速度の上昇
良いアイテムを略奪できる確率が上がる
エリート化:ルート経験値が2倍
習得方法:アイテムをサーチする(コンテナなどの捜索のこと。表示されていないアイテムがサーチの結果表示されると経験値を得る)

Charisma(カリスマ) Edit

トレーダーの現金価格が減少する?
トレーダーの信頼度が上昇する?
エリート化:全ての取引の利益の増加(安く買えて高く売れる?)
習得方法Attention Perception Intellectのどれかで経験値を得る。

Memory(記憶) Edit

Skillを忘れにくくなる
Skillレベルが下がりにくくなる
エリート化:Skillを忘れなくなる
習得方法:色々な方法の略奪(倒した敵やボックス)を続ける

Combat(戦闘スキル) Edit

武器のリロードやリコイルに関連するスキル群であり、相手にもわからない部分を補う大事な部分である。
このレベルが上がることによって数パーセントづつではあるが、リロード・持ち替え速度と、リコイル減少が加算されていく。
(現在は1レベルごとの細かな数値は確認できていないので、最高レベルまで上げた状態の値を表示)

 

Pistol Edit

リロード速度が上昇
武器の交換速度が上昇
リコイルが減少
エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)

SMG Edit

リロード速度が上昇
武器の交換速度が上昇
リコイルが減少
エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)

Assult Rifle Edit

リロード速度が上昇(+20%)
武器の交換速度が上昇(+40%)
リコイルが減少(-25%)
()内はエリートレベルでの値
エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)

Shotgun Edit

リロード速度が上昇
武器の交換速度が上昇
リコイルが減少
エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)

Sniper Edit

リロード速度が上昇
武器の交換速度が上昇
リコイルが減少
エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)

LMG Edit

リロード速度が上昇
武器の交換速度が上昇
リコイルが減少
エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)

HMG Edit

リロード速度が上昇
武器の交換速度が上昇
リコイルが減少
エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)

Throwabies Edit

グレネード使用時のスタミナ消費減少
グレネード投擲時の飛距離上昇
エリート化:スタミナ消費無しで投擲が可能、投擲時の距離がスタミナによる影響を受けない
習得方法:手榴弾を投擲する

Melee Edit

リロード速度が上昇
武器の交換速度が上昇?
リコイルが減少
エリート化
習得方法:敵を近接武器で殴る

DMR Edit

リロード速度が上昇
武器の交換速度が上昇?
リコイルが減少
エリート化
習得方法:対応した武器でダメージを与える。

Recoil Control Edit

水平方向の反動を軽減(%表記)
エリート化:反動制御が向上(ver0.12現在で45%)
習得方法:銃を撃つ、リコイル値に上昇量は依存しておりストックを畳めばリコイルが悪化するタイプの銃はこれにより経験値を畳まない場合より多く取得できる

Practical Edit

Searching Edit

エリート化:サーチスピード2倍 複数の容器から(チェストリグとバックパックを一度に)のサーチが可能
習得方法:死体からの略奪

Covert Movement Edit

隠密行動の速度増加(歩き速度低の状態での移動速度)
(一般的な)地面での足音減少
隠密行動時の音を聞かれる半径の減少
装備や武器から出る音の減少
エリート化:すべての材質の地面で足音が減少
習得方法:歩き速度が25%未満でスピーカーアイコンが0のまま行動しているとき(音を出していない時)

Mag Drills Edit

弾薬の抜き取りスピード上昇
弾薬の装填スピード上昇
マガジンチェックのスピード上昇
マガジンチェックの正確性上昇
エリート化:インベントリ内でマガジンを移し替えると瞬時に残弾数を確認(現状バグでエリート化していなくても同じことができる。)
習得方法:残弾が「?」になっているマガジンの残弾数を確認する。 マガジンへ弾薬を装填、または抜き取りをする。

その他未実装 Edit

Underbarrel Launcher Edit

未実装要素
リロード速度が上昇
武器の交換速度が上昇
リコイルが減少
エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)

Immunity(免疫) Edit

未実装要素
病気に対する感受性と治療の有効性に影響する。
エリート化:不明
習得方法:不明

Special(特殊スキル) Edit

選択する陣営によって、扱う武器や体力の項目が上昇するスキル。
BEARならAKシリーズのスキル、設置火器のスキルにプラス効果、
USECならAR-15シリーズのスキル、銃器改造、照準器の性能にプラス効果が付くなど。
現在未実装

Revolver Edit

リロード速度が上昇
武器の交換速度が上昇
リコイルが減少
エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)
現在未実装

Launcher Edit

リロード速度が上昇
武器の交換速度が上昇
リコイルが減少
エリート化:対応した武器のウェポンマスタリング上昇率が倍化。
習得方法:対応した武器を使う。(撃つ、リロードする、薬室内をチェックするなど)


コメント Edit

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • Strengthの重い装備について。レベル1のプレイヤーは40kgまで持てることになっていて経験値の獲得は36.05kgから始まりました。(ドックタグで0.01kg刻みで検証しました)。これは40kgの90.125%です。 -- 2020-02-22 (土) 01:16:35
    • 検証はオフラインモードのファクトリー、寮の2階と3階をぐるぐる回って行いました。経験値の獲得ペースとしては1周当たり0.1くらいでした。 -- 2020-02-22 (土) 01:20:14
      • 注:スタート時のブースト(129%?)が入った状態での値です -- 2020-02-22 (土) 01:23:22
    • より重い装備の方が経験値効率が良いのかや、他レベルでの重量がどのくらい必要なのかについては検証できていません。気になった方は試してみてください。 -- 2020-02-22 (土) 01:22:09
  • convert movement elite 日本語訳が「足音が減少」って書いてるけど合ってる?「convert movement」=「sound of steps」なの? -- 2020-02-18 (火) 00:11:00
  • 修正で後入り組は修正でスキル上げが不味い・・・ -- 2020-02-16 (日) 03:03:54
  • リコイルコントロール上げはAKS74Uに5.45HP弾の60連x8マガジンでほぼ0になるのを確認 -- 2020-02-14 (金) 03:40:41
  • バーサクモードやりたくてストレスレジスタンス上げてるけど、下半身火あぶりはIFAK2つくらいで経験値修正が入ってあげられなくなってしまう。 -- 2020-02-05 (水) 08:26:42
  • レイド中にマグに弾込めするのってスキル上がると一瞬で装填できるようになるの? ダステルボックスさんの動画でやっててすごい羨ましかったんだけど -- 2020-02-03 (月) 16:38:44
    • あれは昔のバージョン。昔は弾込めるのに時間いらなかったやで。 -- 2020-02-04 (火) 20:34:20
    • 2017年の0.10あたりまでだったかな? 現バージョンでも一瞬で弾込めができるバグがある。 バグだからいつでもできるわけじゃないし、サーバーエラーが同時に起こることもあるけど… -- 2020-02-05 (水) 08:19:56
    • そっかぁ、まあそうだよね。返答ありがとう。 -- 2020-02-05 (水) 15:44:04
  • バーサークモードてどうなるの? -- 2020-01-26 (日) 01:58:29
    • とりあえず英語wikiから移してきました -- 2020-01-28 (火) 16:19:14
    • 自分もマックスになったわけじゃないけど、 被弾したときに、いったん画面(視野)がきゅっと狭まるエフェクトの後に数十秒鎮痛効果が出るらしい。 -- 2020-02-05 (水) 08:23:57
    • つまり鎮痛剤を事前に飲まなくても、部位破壊された時のデメリットが一時的に消える。 足を破壊されてその場を動けずに棒立ちで撃たれまくって死亡という危険がへるのかな? -- 2020-02-05 (水) 08:24:43
  • Metabolismを上げるためにJar of DevilDog mayoと0.6L water bottleを交互に飲食してるけど、 -- 2019-12-22 (日) 02:13:00
    • 「途中」 結構効率良いかも -- 2019-12-22 (日) 02:14:15
  • Strengthを上げるためにバールのようなものを購入しました。帰り道にじわじわ成長します。 -- 2019-11-27 (水) 09:49:15
    • バールのようなものって何か特殊な効果あったっけ? -- 2019-11-29 (金) 18:22:04
      • 他のナイフ類と比べるとかなり重いので、装備一式 -- 2019-11-30 (土) 06:00:35
      • 途中送信sry、バール+装備一式+リュック満杯くらいでちょうど荷重限界に達する。 -- 2019-11-30 (土) 06:04:02
  • リコイルコントロールスキル46まで上げましたがパーセントは41でした、アプデで少し変わった? -- 2019-11-11 (月) 09:22:13
    • ここまで上げても体感できるほどリコイルが少なくなったようには見えません -- 2019-11-11 (月) 11:18:32
      • 途中送信 私が思うにリコイル減少は主に武器スキルの方でリコイルコントロールは武器スキルのリコイル減少をサポートしていく感じかなと思っています -- 2019-11-11 (月) 11:25:03
      • すいません調べてみたら全く違いましたリコイルコントロールスキルは水平方向、各武器スキルは垂直方向の反動を軽減します -- 2019-11-12 (火) 11:33:05
  • 現段階で滅茶苦茶騒がれてるリコイルコントロールスキルについて、レベルは0-9までは550XPで到達し、そこから51までは100刻みで上がるそうです。つまりリコイルコントロールをマックスにするには4650XPが必要になります。参考までにAKS-74Uをストックを折った状態でワンマグ撃ち切ると1.8XPを手に入れることが出来ます。単純に割ればいいので約2600マグ分、空にぶっ放せばマックスになります。2600マグは78000発なので3432000ルーブル分のトレーサー弾(もしより安い弾薬があればそちらを掛けてください。随分減るはずです)を空に撃つ必要があります。 最も効率が良いのがPBで、全発クリックを押す必要がある事を除けば、84連マグを700マガジン強、71万ルーブル程度で済むそうです。マグケース一杯のPPSHマグを持って空に向かってユーチューブ見ながら撃ちまくりましょう。 マグケースを持ち出せない環境、アルファコンテナもちの方は残念ですがマジで正気を失うレベルの時間を食うのでやめましょう。具体的には週末に寝ずにやって終わるかどうかのレベルです。勿論、マガジンリチャージもスキルで速度が上がるのでもうちょっと早くなるとは思いますが。実働24時間以上は間違いないとは思います。 かく言う私もアルファコンテナ勢でね( -- 2019-09-07 (土) 00:21:15
    • もう一つのスキル、武器対応スキルは他人の動画を参考にしただけですが、ARの場合はSKS(リロード一回に付き0.15)を持って31000回リロードすれば終わると思います。どっちもやれば別世界に辿りつけると思います。こっちは弾をインベントリ一杯に持って、撒き散らして,無くなったら死ぬなりして次に行きましょう。拾いなおすのは賭けてもいいですが脳味噌が腐るのが先なのでやめましょう。書いてて思いつきましたが、私のような雑魚コンテナ勢はアモコンテナ持ってSKSを一発撃ってリロードを繰り返せばもしかしたら少しは楽になるかもしれません。 長文失礼しました。 -- 2019-09-07 (土) 00:28:33
    • 弾薬の種類によっては反動が+何パーセントと追加されるものがあり(貫通弾等の重い銃弾?と強装弾?) これを使ったレベル上げが有効になりそうだなと考えています(要検証) -- 2019-10-26 (土) 17:59:48
  • Stress Resistance が高所からの飛び降り 炎のオブジェクト接触で上昇 -- 2019-08-25 (日) 11:13:43
    • 特にドラム缶で上半身を炙ると 大きく上昇する -- 2019-08-25 (日) 11:18:08
      • 被弾だけに関わらずPainのエフェクトが発生すれば上昇するという表記のほうが分かりやすいではないでしょうか? -- 2019-08-25 (日) 11:23:02
      • その辺の詳しいやり方はすでにskierタスクに書いてあるので、1葉氏の方向で修正しときました。 -- 2019-08-25 (日) 11:58:05
  • 戦闘スキルの各銃スキルは生きている敵にヒットさせればそれだけ上昇する模様(おそらくだが頭は0.5のように当てるの難しい場所ならそれだけ上がるように感じる。)キルしなくても上がります。 -- 2018-05-31 (木) 18:14:09
  • 溜っていた経験値が無くなったのだが継続的に経験値積まないといけない? -- 2018-04-29 (日) 01:15:43
    • スキルは使用しないと元に戻るよ。腕が訛っていく感じってところだろうね -- 2018-04-29 (日) 01:50:40
    • Strengthはリセットされました。 -- 2018-04-29 (日) 12:18:31
  • エリート化とはなんですか。 -- 2018-01-26 (金) 04:42:34
  • スキルのレベルを最大まで上げたこと。51まであるよ。 -- 2018-01-26 (金) 08:00:01

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