アップデート詳細

Last-modified: 2026-02-12 (木) 11:56:22

アップデートを伴わない各種「イベント」は該当ページを参照
また、公式サイトで過去のパッチノートを読むこともできる⇒リンク

アップデート詳細

1.0.2.0

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Changes:
Temporary collaboration event with Escape from Duckov:
Players can take part in an in-game duck hunting task in Escape from Tarkov. After completing the task, players will receive a set of exclusive rewards in both PvP and PvE mode;

Added Steam Rich Presence support for Steam players, displaying current in-game activity;

Improved the game room startup algorithm to reduce game server launch time. We will continue working to speed up and improve matchmaking in future updates;

Added a visual effect to optical sight lenses;

Improved the grenade throw synchronization to reduce cases of grenade position desync during throws;

Improved the AI behavior during looting;

Added a new container for posters;

Added a chapter switching sound effect in the Story Tasks interface;

Changed the in-game weather season to early spring.

Personalization:
Added new customization sets USEC Fahrenheit and BEAR Arktika, available for purchase on the official Escape from Tarkov website and on Steam.

Balancing changes:
Reduced the character level requirement for Prestige from 55 to 47;

Increased the experience modifier when finishing a raid with the Killed in Action and Missing in Action status from 0.4 to 0.75;

Replaced the Pineapple juice craft at Nutrition Unit level 2 with Can of beef stew (Large);

Added the ability to insure night vision goggles;

Removed the Found in Raid sledgehammer requirement for dismantling the Defective Wall in the Hideout;

Added the ability to store money in the Keycard holder case;

Reduced the experience gain for killing bots and bosses in The Labyrinth;

Added new loot points at the school building, Rus Post office, Klimov mall, and Cardinal apartment complex on Streets of Tarkov;

Added new ammo spawn points on Streets of Tarkov and Reserve;

Increased the max ammo stack size for the following calibers: 7.62х25 TT, 9х18 PM, 9х19, 9х21, 4.6х30, 5.7х28, .45 ACP, .357, .50 AE, 5.45х39, 5.56х45, 9х39, .300 BLK, .366 ТКМ, 6.8х51, 7.62х51, .308 ME, .50 BMG, 20/70, 12/70.

Reduced the overheat buildup speed by 30% for weapons using 9x39 ammo, including:

KBP 9A-91 compact assault rifle;

KBP VSK-94 rifle;

SR-3M compact assault rifle;

AS VAL special assault rifle;

VSS Vintorez special sniper rifle.

Task adjustments:

Goals and Means:

Reduced the minimum distance requirement from 100 to 50 meters.

Hunting Trip:

Reduced the minimum distance requirement from 75 to 40 meters.

Connections Up North:

Reduced the PMC kill requirement from 50 to 20.

Trading adjustments:

Added a new offer for 5.56x45mm M855A1 ammo pack (50 pcs) at Ref LL4;

Increased the purchase limit for AR-10 7.62x51 X Products X-25 50-round drum magazine at Mechanic from 1 to 5 per reset;

Reduced the purchase price for dollars and euros at traders.

Fixes:
Fixed the cases where armor zones on Tagilla’s welding masks and Atomic Defense CQCM mask were ignored, allowing players to receive fatal damage to the “Head, Nape” hitbox;

Fixed several visual, culling, and shadow/lighting issues on all locations;

Fixed the secure container display and certain inventory operations during raids when the player inspected their character inventory while loading into a local PvE game;

Fixed an issue causing the game client to freeze after pressing ESC during a raid when automatic memory cleanup was enabled;

Fixed an issue where achievement progress could reset after being obtained in certain cases;

Fixed the cases where the Minotaur’s guards appeared directly in the player’s field of view;

Fixed the cause of weapon soft-locks after weapon interactions in certain cases;

Fixed the inability to list ammo packs on the Flea Market;

Fixed the starting task items being granted only after restarting the client in certain cases;

Fixed an issue where players could encounter a soft-lock after listening to a previously crafted audio tape during a raid;

Fixed the incorrect mannequin display after changing the lower clothing in the Gear Rack Hideout zone in certain cases;

Fixed the construction timer display for the Gear Rack Hideout zone;

Improved the folding system for built-in iron sights when using reflex and optical sights;

Fixed the incorrect display of armbands when using the USEC Day Off and BEAR Vacation customization sets;

Fixed the incorrect behavior of the low-frequency filter for certain ambient sounds related to occlusion;

Fixed an issue where music was not muted while previewing and selecting character voices in the game settings;

Fixed the glass display when viewing through transparent geometry;

Fixed the ability to claim rewards for BTR Driver tasks as a Scav;

Fixed the known causes of Sniper Scavs teleporting in local PvE raids on Customs in certain cases;

Fixed the aggressive behavior of RUAF bots on Terminal toward players previously marked as enemies by the Rogues on Lighthouse;

Fixed the cases where the BTR gunner could appear outside the BTR;

Fixed the missing player preview display on the Overall tab in certain cases;

Fixed the incorrect weapon display on the USEC character during character creation;

Fixed the ability to interact with signal flare extracts when playing as a Scav;

Improved and balanced the logic of fog density influence on AI detection systems;

Fixed the situations with bots not re-equipping their weapons after looting another weapon;

Fixed the issue with Partisan getting stuck in the underbarrel grenade launcher reload animation.

Ver 1.0.0.5

1.0.0.5
The Winter season will be enabled on all locations after the full update of game servers and clients.

● Fixed the loading wheel icon showing throughout the starting mission;
● Fixed the camera lock and character movement lock that occurred when using consumable items before the second cutscene on Terminal;
● Fixed the inability to complete a specific task in the Batya story chapter in PvE mode;
● Fixed the lock for weapon operations and looting that occurred after looting a character that got killed while using a stationary weapon;
● Fixed the abrupt interruption of consumable item animations in certain cases;
● Fixed the incorrect spawn points for Zryachiy and his guards on Lighthouse;
● Fixed the audio artifacts when quickly skipping trader dialogue lines;
● Fixed the item icon display issues when trading while using active filters;
● Smoothed out the BTR movement;
● Fixed the incorrect message layout in the Messages tab;
● Fixed several localization errors;
● Fixed several visual geometry bugs across all locations;
● Fixed several interface issues.

Ver 1.0.0.2
  • Changes
    • Fixed an issue where an extra step animation played after sprinting
      Fixed the character’s hands freezing after interacting with a weapon or using consumables and medical items in certain cases
      Fixed the visual artifacts that appeared in interactive trader scenes and in the Hideout when using x2 resampling
      Fixed the missing trader dialogue voice lines after skipping a line
      Fixed several errors that occurred when interacting with traders and could block progression in certain cases
      Fixed the cause of error 710 that appeared during certain story tasks
      Fixed an issue that allowed loading into the Hideout while searching for a raid
      Fixed the artifacts that appeared when using the CyberTark main menu background;
      Fixed an issue that caused Kaban’s weapons to float in the air
      Fixed an issue where a bot’s body disappeared if they died while healing in PvE mode
      Fixed several geometry issues on Interchange
      Fixed the issues with BTR interaction and sending items to the stash in certain cases
      Fixed the display of Thai language localization
      Fixed the incorrect volume levels for some ambient sounds on Customs
      Fixed the functionality of the Z-Blur option in the graphics settings
      Fixed the incorrect parameters for 7.62x51 ammo
      Fixed several incorrect player spawn points on Lighthouse.
Ver 1.0.0.0
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製品版の詳細なパッチノートはありません (T-T

Ver 0.16.9.5

Ver0.16.9.5
2025/10/22
https://www.escapefromtarkov.com/news/id/358?type=2&utm_source=x_post&utm_medium=content&utm_campaign=bsg_birthday&utm_term=link_1&utm_content=en

  • バランス調整の変更
    • PvP でのワイプ開始からのバランス設定は、最新のソフトコア調整を考慮して PvE モードに転送されました。
      • 運搬重量に対する慣性の依存性を軽減しました。重い荷物を運んでも慣性の影響が大幅に小さくなりました。
      • エイムパンチの効果を60%減少しました。
      • 重量オーバー状態の閾値を 50% 増加しました。
      • LL2 トレーダーでさまざまな装備とドッグタグを交換できるトレードを追加しました。
      • すべての場所で貴重なアイテムコンテナの数が増加しました。
      • すべての場所でダッフルバッグと隠し場所の数を増やしました。
      • マークド部屋にさまざまなコンテナのスポーンを追加しました。
      • ラボでの色付きキーカードの出現確率を増加しました。
      • フリーマーケットの出品制限を削除しました。
      • プレイヤーレベル 10 でフリーマーケットへのアクセスが追加され、初期状態では最大 5 つのアイテムをリストできるようになりました。
      • PMC スキルのレベルアップ速度を増加し、個別に調整しました。
      • 成功したレイドの経験値乗数を増加しました。
      • 限定的なハードコア ワイプ実績を獲得する機能を削除しました。
      • 一部のアイテムが仕分けテーブルに移動される場合があり、消耗品の使用回数も調整されていますのでご了承ください。
  • アリーナバトルパス
    • バトルパス:シーズン1の報酬を追加しました:
      • バトルパスの進行状況と通貨はワイプ後も維持されます。つまり、Escape from Tarkovでプレステージを選択した場合でも、バトルパス、タクティカルマップ、Refクレートを同じ進行状況から継続できます。
      • 新しいタクティカル アパレルは、ロックを解除すると、PvE モードを含む Escape from Tarkov: Arena および Escape from Tarkov ですぐに使用できるようになります。
      • Escape from Tarkov では、タクティカル アパレルは Ragman のサービスでは表示されず、キャラクターのカスタマイズでのみ表示されます。
      • アイテムは、Ref からのトレードオファーとして、PvE モードを含む Escape from Tarkov で自動的に利用可能になります。
  • Discordとの統合
    • 現在のバージョンでは、プレイヤーは次のツールにアクセスできます。
      • AC を通じて公式プロジェクト Web サイトに登録およびログインする機能。
      • アカウントを Discord プロフィールにリンクし、リンク ステータスを確認する機能。
    • Discord アカウントをリンクしたすべてのユーザーは、Escape from Tarkov のゲーム内報酬を受け取ります。
    • 今後のバージョンでは、ユーザーは Battlestate Games の公式 Discord サーバーとより幅広くやりとりできるようになるほか、別途発表される独自の機能も多数利用できるようになります。
  • 変更点
    • ボスガード、レイダー、ローグが他の部位ではなく頭部を優先的に狙う問題を修正しました。この修正により、ボットによるヘッドショットの頻度が全体的に減少します。
    • ボットは、グレネードの投擲距離を調整するためにサウンドポータル(屋外と屋内の境界にあるゾーン)を使用しなくなりました。以前は、これらのポータルを使用することで、ボットは窓やドア越しにグレネードをより正確に投擲することができました。
    • すべてのボットの全体的な手榴弾投擲精度を低下しました。
    • ボットが 1 回の使用でグレネード ランチャーの弾薬をすべて拡張する状況を修正しました。
Ver 0.16.9.0

Ver0.16.9.0
2025/08/20

  • PvE モードとの同期
    • Escape from Tarkov: Arena と Escape from Tarkov の PvE モード間で同期が行われます。
      この同期は片方向のみ(通常タスクを除く)となります。つまり、EFT:Arena の進捗は PvE モードと同期されますが、その逆方向は実施されません。
    • トレーダー Ref
      • Ref が PvE モードに追加され、関連タスクや取引を行えるようになります。
        PvP 及び PvE モード内での Arena のタスクは、ゲームモードを表す特別なラベルが表示されるようになります。
        これらのタスクは2つのモードのどちらからでも同時に完了できます。
    • アイテム転送
      • 通貨(ルーブル、GPコイン、Legaメダル)とルートクレートを PvE に転送できるようになります。
        PvE モードからアイテムや通貨を EFT: Arena に転送することはできません。
        アイテム転送を行うゲームモードを選択するオプションは、Ref のサービスタブより利用することができます。
        Arena と PvP モード間でのアイテム転送に変更は行われておりません。
        両方の EFT のゲームモード間でアイテム転送の制限は分離されており、互いに影響はしません。
    • 戦闘服
      • EFT: Arena で衣類を入手すると、PvP モード及び PvE モードの両方でアンロックされます。
        PvPモードで衣類PvEモードで衣類を入手しても、PvP モード及び EFT: Arena ではアンロックされませんを入手すると、EFT: Arena でのみアンロックされます。
    • バトルパス
      • バトルパスの報酬を獲得すると、PvE モードでもアンロックされます。
        既に獲得したバトルパスの報酬(取引と衣類を含む)は、PvE モードでもアンロックされます。
    • ゲーム内タスク
      • EFT: Arena のタスクを完了すると、ゲーム内のスタッシュに報酬を受け取ることができ、PvP または PvE モードのいずれかに転送できます。
    • トレーダー評価
      • EFT:Arena でトレーダーの評価が増加すると PvE と PvP モードにも転送されます。
        PvE モードでタスクを完了すると、PvE モードでのみトレーダーの評価が与えられます。
        PvP モードでタスクを完了すると、PvP モードと EFT:Arena の両方でトレーダーの評価が与えられます。
        注意: PvE モードでのトレーダー評価は EFT:Arena に転送されないため、EFT:Arena と PvE モードでのトレーダーの評価は異なる可能性があります。
    • キャラクター経験値、スキル、熟練度
      • EFT: Arena で獲得した経験値、スキル、熟練度はPvEとPvEの両方で反映されます。
        PvEモードでの経験値の獲得は、EFT: Arena や他のモードに反映されません。
        PvPモードでの経験値の獲得は、EFT: Arena に反映されます。
        注意: EFT: Arena とPvEモードの経験値、スキル、熟練度は、PvEの経験値が EFT: Arena に反映されないため、異なる場合があります。
    • キャラクターワイプ
      • PvP または EFT:Arena のキャラクターワイプ(グローバル、個人またはプレステージ)では、PvP 及び EFT:Arena の進捗がリセットされます。
        PvE モードと EFT:Arena に関連するタスクの進捗はリセットされません。
        PvE モードでキャラクターワイプを行うと、PvE モードでの進捗のみがリセットされます。
        (PvP モードと EFT:Arena に関連するタスクの進捗はリセットされません。PvE モードと EFT:Arena に関連するタスクの進捗はリセットされます。)
  • AI
    • 一般的な AI の検出システムを調整しました。
    • 煙越しの AI の検出システムを調整しました。
    • AI の敵検出システムを改善しました。
    • AI のアイテム収集のパターンを改善しました。
    • AI がグレネードランチャーを使用する際の照準システムを改善しました。
    • AI が植生に隠れている際の検出システムを改善しました。
    • いくつかのボスの行動を修正しました。
    • AI が NVG をプレイヤーにドロップする状況を修正しました。
    • Cultist がプレイヤーへの射撃を止める特定の状況を修正しました。
    • AI PMC が Factory でテリトリーを徘徊しない状況を修正しました。
    • Rogue が検知できない領域へ AGS-17 を発砲するいくつかの状況を修正しました。
    • プレイヤーの前でボットがスポーンする状況を修正しました。
    • Bot の集団がプレイヤーの近くに味方を呼び寄せる状況を修正しました。
  • オーディオ
    • 特定の音の音量が不適切であることを修正しました。
    • M67グレネードのヒューズ点火音を削除しました。
    • Streets of Tarkov と Customs でのいくつかの音の遮蔽に関する問題を修正しました。
    • ボイスチャット用のノイズキャンセリングとマイク感度を調整するオプションを追加しました。
    • VoIPを使用している際の短いクリック音やアーティファクトに関するいくつかの問題を修正しました。
    • 設定でボイスチャットを無効化した後でもプレイヤーがVoIPに接続し続ける問題を修正しました。
    • VoIPで使用するマイクを素早く切り替える機能を追加;しました。
    • マイクに関するエラーが発生した際、音声入力を受信するためにボイスチャットを有効/無効にする機能を追加しました。
    • VoIPの音量を調節する機能を追加しました。
  • QoL
    • 手術キットを自動使用する際に脚を優先的に使用するよう変更しました。
  • バランス調整
    ハードコアワイプのメカニクスについて新しくバランス調整しました。
    • フリーマーケットへのアクセスをレベル35で使用できるようにし、レイドで見つけたアイテムを1度に1つ出品できるようになりました。
    • トレーダーの価格をハードコアワイプ前に戻しました。
    • Scavのクールダウンをハードコアワイプ前に戻しました。
    • Therapist LL4 で取引ができなかったアイテムを回復しました。
    • PraporとTherapistでアイテムの保険を再開、Fenceでの保険を無効にしました。
  • 修正
    • 全てのマップにおける視覚的な問題、不適切なカリング、オブジェクトの防弾性能、デカール、光源に関して多数修正しました。
    • ジャンプ中にジェスチャーを使用して有利になる機能を修正しました。
    • バイポッドを展開中にグレネードを装備するキャラクターの動作を修正しました。
    • レイド中のコンパスの動作を修正しました。
    • Glock 18Cでバースト射撃を行った際の反動の修正しました。
    • 装備中の武器に対し互換性のないアタッチメントを追加できることを修正しました。
    • 注射器を使用後、最大レベルのスキルが正しくレベルアップされていない問題を修正しました。
    • ハイドアウトでの視覚的ないくつかの問題を修正しました。
    • PvE モードのローカルでのレイド中の弾薬使用と全体の精度に関する統計の問題を修正しました。
    • サーマルスコープでのRShG-2の爆発における視覚を修正しました。
    • 通常のヘッドセットとヘルメットにマウントする形式のヘッドセットが同時に装備できる機能を修正しました。
    • 特定の場合にスタッシュの自動ソート時にエラー228が発生する原因を修正しました。

日本語パッチノート

Ver 0.16.8.

Ver0.16.8.
2025/07/09

  • 新しいコンテンツ
    • ハードコアワイプ
      トレード、AIの挙動、ゲーム内タスク、経験値とスキルの獲得、武器・装備・戦利品の出現率、フリーマーケットなどにバランス調整を加え、ユニークで挑戦的なゲーム体験を作り出すことを目指しています。
    • いくつかの段階的なステージが計画されており、それぞれにおいて追加の変更が加えられる予定です。
      ソーシャルメディアと公式サイトでの発表をフォローし、詳細をいち早くご確認ください。
      また、我々はプレイヤーのフィードバックを注意深く監視し、必要に応じて計画外のバランス調整を実施する場合があります。
      ハードコア段階ステージ概要 英語ポスト
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      ハードコア段階ステージ概要 日本語ポスト
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      • PvE モードはハードコアワイプによる変更の影響を受けません。
    • プレステージ
      • 2つの新しいプレステージレベルと専用の報酬を追加しました:
        新しい PMC キャラクターボイス;
        新しい PMC の衣服;
        ギアラック用の新しいマネキンポーズ;
        ハイドアウト用の新しいポスター;
        射撃場用の新しいターゲットスタイル;
        新しいハイドアウトのカスタマイズオプション;
        新しいドックタグのスタイル。
      • プレステージ3と4の獲得後:
        スキルと武器の熟練度はプレステージ3で15%、プレステージ4で20%の進行度が保存されます;
        武器、ヘルメット、アーマー及びアタッチメントが、プレステージ時に転送できます。
  • 新武器
    • AK-50
      • AK-50 対物スナイパーライフルを追加し、入手するための関連タスクチェインを追加しました。
  • 変更
    • AI
      • PMC ボットのスポーンシステムを再調整しました。
        現在、AI PMCは注目される地点に即座に出現しなくなり、代わりに離れた地点にスポーンし、プレイヤーと争いながら注目される地点をルートするために移動するようになります。
      • PMC ボットの敵味方識別システムを改善し、スポーンポイントの空き状況を分散させ、敵の存在を確認するようになります。
        通常のボットと PMC ボットが互いに敵対しないという複数のバグを修正しました。
      • PMC ボットはボスのエリアを回避しようとしますが、ボスと戦闘する可能性はあります。
  • QoL
    • アイテムをドラック中にスタッシュが自動でスクロールする機能を追加;
      コンテナの収納スタック数に制限を追加しました。これは、スタッシュの過剰な量のアイテムにより、プロファイルの読み込み画面でスタックすることを回避するためです。この変更は主に、バックパックなど各コンテナ内に7個以上のアイテムをスタックしている PvE プレイヤーが対象です。制限を超えるすべてのアイテムは削除されます。
  • キャラクターカスタマイズ
    新しいユニークな PMC のカスタマイズオプションを追加しました。更新されたウェブサイトで利用可能です:
    https://www.escapefromtarkov.com/expansions
  • 修正
    • すべてのロケーションで、サウンドの閉塞と誤った伝わり方に関するいくつかの問題を修正しました。
      日本語パッチノート
Ver 0.16.7.0

Ver0.16.7.0
6/19

  • Changes:
    Implemented changes to optimize the performance in various parts of Reserve.
  • Audio:
    • As part of this update, the audio engine systems and its individual subsystems have been significantly expanded to provide a more immersive Escape from Tarkov experience.
      The current version has gone through several stages of testing, however it is still not final, so you may encounter unexpected audio behavior in various situations.
      This stage is necessary to collect feedback and do more tests on a diverse variety of players' hardware and software.
      We are already preparing a set of fixes for the upcoming updates and your feedback and detailed issue reports will help us in refining and stabilizing the system for all players.
      Readjusted the sound subsystem that checks for obstructions between the listener and the source:
      Improved the sound processing between the listener and the source when the source was behind obstacles: uneven terrain, rocks, vehicles, crates, and other environmental elements;
      Fixed several issues where various sounds were processed and muffled incorrectly;
      Improved the sound penetration processing inside and outside interiors with walls of different thickness;
      Improved the sound penetration processing between floors of buildings and on stairways;
      Improved the occlusion of interactive windows and doors;
      Reduced the loudness of bushes in first and third person;
      Fixed the cause of the missing announcer warnings upon using the interactive buttons in The Lab;
      Improved the sound occlusion on various locations to enhance the detail.
  • AI:
    • Improved the interaction of bots with doors;
      PMC bots will now try to avoid areas where the location Bosses initially spawn and are less likely to engage in combat with them;
      Fixed several issues where bots could walk down stairs or other uneven surfaces faster than usual;
      Fixed the causes for bots appearing in the air or in the ground;
      Fixed the specific situations in which bots would tilt their weapons upwards for no reason;
      Fixed the issues in which Boss guards and PMC bots were friendly to each other;
      Fixed several issues in which The Goons would appear on multiple locations at the same time in PvE.
  • QoL:
    • Added an item search window with the ability to find items in stash by category or by name;
      Eyewear and masks with the flash protection stat now reduce the glare effects from light sources. Items with this stat have also been rebalanced;
      Added the display of in-game raid time when pressing the [O] key by default;
      Added the ability to automatically convert currency if not having enough when purchasing an item;
      Added the highlighting of attachments that are available for purchase from traders on the weapon build screen;
      Added the ability to pin the tasks at the top of the list on the task tab;
      Added a warning when attempting to start a raid with a task item in the inventory;
      Rebalanced the sensitivity and zooming ability of optical sights;
      Improved the usability of specific optical and thermal sights;
      Added nape protection for Redut series body armor (Redut-M, Redut-T5). The cost of these armors has been adjusted;
      Transition to another location will now count for all tasks with an objective to survive and extract;
      Rebalanced the operation of the RShG-2 rocket launcher.
  • Fixes:
    • Fixed a significant number of visual issues on Customs and Reserve;
      Fixed the cause of concussion when a landmine explodes at a great distance from the player;
      Fixed a bug that caused the smoke from the smoke grenade to be visible to the observer if the player pulled the grenade pin but canceled the throw;
      Fixed the display of the smoke grenade in the character’s hand after the throw;
      Fixed the hands freezing after using a medkit or stimulant while unarmed;
      Fixed the reason of the missing Search skill point accrual when searching containers;
      Fixed the operation of bonuses from the Hideout Management skill;
      Fixed the incorrect display of Hideout zones in PvE which were previously built by the player in PvP;
      Fixed the ability to start crafts with missing ingredients at the elite level of the Crafting skill;
      Fixed the ability to use items from Hideout mannequins in PvE for stashing them during tasks;
      Fixed the tactical clothing getting reset if selected on Ragman’s services tab;
      Fixed the incorrect third person hand animation if the player switched to underbarrel grenade launcher and walked into an obstacle;
      Fixed the inability to pick up an item as a Scav in certain cases;
      Fixed the cause of the weapon becoming "slightly larger" when inspecting the KAC 10-round magazine;
      Fixed a bug where repair kits locked in the player's stash would still get used for repairing armor and weapons;
      Fixed the cause of missing explosions and disappearing tripwires in PvE;
      Fixed the cause or tasks getting auto restarted in certain cases;
      Fixed the cause of Error 703 - Quest not found;
      Fixed the display of durability for items needed for tasks;
      Fixed the damage from bots shooting through the BTR;
      Fixed the cause of the BTR not aggroing at players who shot at with an RShG-2;
      Fixed the incorrect display of Prestige icons for players with a long nickname;
      Fixed the JSON parsing error on game startup for some players;
      Fixed the Star Called Sun achievement icon.
Ver 0.16.6.0

Ver0.16.6.0
4/29

  • Changes:
    • Optimized the performance in various areas on Lighthouse;
      Returned some of the previously deleted location detailing on Customs;
  • QoL
    • Added the ability to purchase all required items when selecting a crafting recipe in the Hideout;
      Added the highlighting of expiring items on the insurance screen;
      Added the automatic failed task restart after a raid;
      Changed the UI interaction when transitioning between locations: now you need to hold a hotkey for a few seconds to activate the transition;
      Sounds of completed or failed tasks will be dimmed if the player earns an achievement at the same time.
    • Added new posters for the Hideout;
      • Added new crafting recipes for the Water Collector zone in the Hideout;
        Added a new task line for high-level players, which allows to level various skills: completing the task line will unlock an additional special weekly task.
  • AI:
    • Now all bots will play the animation of reaching and pulling the pin when attempting to throw a grenade;
      • Readjusted the aiming mechanics of AI PMCs, Raiders, Rogues and regular bots to reduce the frequency of headshots in the following situations:
        When firing first shots at long ranges (over 100 meters) (for all bots except Zryachiy);
        When firing while moving;
        Immediately after leaving the sprint mode;
        When doing power slides and when changing stance;
        For regular bots in any condition.
    • At very close ranges, the AI accuracy remains the same;
      When firing at other body parts, the AI accuracy remains the same;
    • Improved the mechanics of peaceful behavior of regular bots. Now they will patrol the areas required for tasks for longer and leave to roam only after some time. This change applies to the following tasks and their objective areas:
      Safe Corridor (Reserve);
      Pest Control (Reserve);
      Long Road (Lighthouse);
      Provocation (Interchange);
      No Swiping (Shoreline);
      Preemptive Strike (Shoreline, Customs, Woods);
      Overpopulation (Lighthouse);
      Rite of Passage (Customs).
  • Fixes:
    • Fixed the double damage from bots in certain cases;
      Fixed the logic of filling money stacks when receiving money for completed tasks or system messages;
      Fixed several issues related to sound portals not working properly on different locations, e.g. sound muffling inside a room when the door is open;
      Fixed the calculation of armor durability required for certain tasks;
      Fixed the cause of Labrys access keycards not disappearing after entering The Labyrinth in PvE mode;
      Fixed the client freeze after a raid when using Mip Streaming in certain cases;
      Fixed the display of Prestige in the Overall tab while in raid;
      Fixed the cause of accelerated player footstep sounds out of line of sight in certain cases;
      Fixed the missing sounds of helmet and armor hits in 3rd person while indoors;
      Fixed the cause of consumable items freezing when attempting to use them if the item was previously used by another player;
      Fixed an error in the display of large amounts of money in task objectives, which resulted in the inability to transfer money for the task;
      Fixed the display of potential wear when repairing if the player has changed the initial value of repair points;
      Fixed the player rubberbanding when moving after looting in certain cases;
      Fixed the incorrect display of task condition percentages in certain cases;
      Fixed the incorrect display of items in the selling screen if the player switched to the selling screen before loading the trader's inventory;
      Fixed some missing visual effects when using x2 and x4 resampling in graphics settings;
      Fixed the cause of error 228 when trying to turn in ammo for a daily task when one round from the stack was in a weapon magazine;
      Fixed the incorrect UI operation when the player placed an item in the stash when the PMC dogtag selector was open;
      Fixed the incorrect brightness of certain light sources on all locations;
      Fixed the placement of the LShZ-2DTM helmet flashlight slot;
      Fixed the geometry in certain areas on Lighthouse, The Lab and Shoreline, which could lead to incorrect PMC behavior: teleports, clipping into textures, and uncontrolled movement;
      Fixed the incorrect weight of WARTECH TV-115 plate carrier;
      Fixed the ability to insure ammo packs;
      Fixed an issue where bots would spin in place while looting;
      Fixed an issue where the bot would not say a voice line before attacking PMCs when the bot was not clearly visible;
      Minor improvements to bot behavior;
      Fixed the missing third mannequin at the Gear Rack in certain cases.
Ver 0.16.5.5

Ver0.16.5.5
4/9

  • Changes
    • Reward for completing the BattlePass in EFT: Arena
    • Added rewards from the EFT: Arena BattlePass:
    • All rewards, except for currency and crates, do not disappear with wipes and will remain on your account forever;
      New tactical clothing is available immediately both in Escape from Tarkov: Arena and Escape from Tarkov, including PvE mode;
      In Escape from Tarkov, the clothing is not displayed at Ragman and is available only in the Character tab.
      Items such as masks and plate carriers will become automatically available in Escape from Tarkov as trade offers from Ref:
      All offers from Ref will become available in PvE mode once the synchronization mechanics between EFT: Arena and PvE mode are implemented.
      Battle Pass Season 0 will be available for 2 months with an optional extension:
      We will announce the end of the Battle Pass a few weeks in advance.
      All progress, as well as the Battle Pass currency, is retained through wipes. This means that if you decide to earn Prestige in Escape from Tarkov, you will be able to continue the Battle Pass from the same progress point.

Global rework for Ref tasks

Redesigned all of the tasks from Ref:

   Reduced the difficulty of the tasks;
   Increased and improved the completion rewards;
   Removed hard to complete task conditions, such as visiting Streets or Tarkov;
   Added an alternate final task in the Ref task line;
   When completing the task Balancing - Part 1, players will be able to access a free trial version of Escape from Tarkov: Arena for 3 days:
       With any type of wipe, including Prestige, you can gain access to Escape from Tarkov: Arena for 3 days again.

Secure container Theta rework

Changed the inventory cell layout for Secure container Theta:

   Before: 2х2 + 1х2 + 1х2 + 1х2;
   After: 4х2 + 1х2.

Detailed changes to Ref tasks

Easy Money - Part 1
New availability conditions:

   Changed the availability conditions from character level 7 to character level 3.

Easy Money - Part 2
New objectives:

   Hand over 5 found in raid items from the Drinks category;
   Hand over 5 found in raid items from the Food category.

Balancing - Part 1
New initial reward:

   2 x Steyr AUG A1 assault rifle.

New objectives:

   Eliminate Scavs while using a Steyr AUG on any location.

New task rewards:

   Increased the GP coin reward from 26 to 45;
   Changed the weapon reward from HK G36 to Steyr AUG A1;
   Now, when completing the task, you gain a 3-day trial for Escape from Tarkov: Arena.

To Great Heights! - Part 1
New availability conditions:

   The task is now unlocked after Balancing - Part 1;
   The task can now be progressed simultaneously with Balancing - Part 2.

New objectives:

   Win a match in CheckPoint or LastHero mode in Arena.

New task rewards:

   Increased the GP coin reward from 32 to 72;
   Added a 1 x Lega Medal reward.

Balancing - Part 2
New availability conditions:

   The task can now be progressed simultaneously with To Great Heights! - Part 1.

New initial reward:

   2 x PACA Soft Armor.

New objectives:

   Eliminate 2 PMC operatives while wearing a PACA Soft Armor on any location.

New task rewards:

   Increased the GP coin reward from 36 to 52;
   Changed the AKS-74UB weapon reward to 2 x Death Shadow mask (without the Found in Raid mark).

To Great Heights! - Part 2
New objectives:

   Win a match in TeamFight, BlastGang, or CheckPoint mode in Arena.

New task rewards:

   Increased the GP coin reward from 28 to 45;
   Changed the Steyr AUG A1 weapon reward to Mk47 Mutant.

Surprise
New availability conditions:

   Removed the character level 10 availability condition.

New objectives:

   Hand over the found in raid items: 3 x Class 4 or higher ballistic plates.

New task rewards:

   Increased the GP coin reward from 25 to 55.

To Great Heights! - Part 3
New objectives:

   Win a match while claiming at least 3rd place in TeamFight, BlastGang, or Checkpoint mode in Arena.

Create a Distraction - Part 1
New objectives:

   Plant 3 x TP-200 TNT bricks on the second floor of the cafe on Ground Zero.

To Great Heights! - Part 4
New objectives:

   Hand over 1,000,000 RUB from the EFT balance;
   Win three out of six matches in TeamFight, BlastGang, or CheckPoint mode in Arena.

Create a Distraction - Part 2

   The task is now completely optional and not required for full progression of Ref's task line.

New objectives:

   Eliminate 2 x Kaban's or Kollontay's guards on Streets of Tarkov;
   You must not kill Kaban or Kollontay while the task is active.

New task rewards:

   Added a 1 x Lega Medal reward.

To Great Heights! - Part 5
New availability conditions:

   Removed the character level 18 availability condition.

New objectives:

   Win two matches in a row in TeamFight, BlastGang, or CheckPoint mode in Arena.

Against the Conscience - Part 1
New availability conditions:

   Complete the task To Great Heights! - Part 5;
   Complete the task Create a Distraction - Part 1;
   Removed the character level 20 availability condition.

Against the Conscience - Part 2
New objectives:

   Eliminate 100 enemies in any game mode in Arena.

New task rewards:

   Increased the GP coin reward from 44 to 88.

Decisions, Decisions
New task rewards:

   Increased the GP coin reward from 60 to 72;
   Reduced the Fence standing loss from -1.5 to -0.15.

Between Two Fires
New task rewards:

   Added a 165,000 roubles reward;
   Reduced the Fence standing increase from 2 to 0.2.

Ref item range update

Removed the offers for barter items needed to build Hideout zones.

Added new offers:

   Metal fuel tank (LL3);
   Body armor repair kit (LL4);
   Weapon repair kit (LL3);
   .338 Lapua Magnum FMJ ammo pack (20 pcs) (LL4);
   6.8x51mm SIG FMJ ammo pack (20 pcs) (LL4);
   7.62x51mm M61 ammo pack (20 pcs) (LL4);
   7.62x54mm R BT gzh ammo pack (20 pcs) (LL4);
   5.7x28mm SS190 ammo pack (50 pcs) (LL3);
   .300 Blackout CBJ ammo pack (50 pcs) (LL3);
   Ballistic plate case (LL2);
   Magazine case (LL2);
   Ammunition case (LL2);
   Key case (LL2);
   AK-74 5.45x39 6L31 60-round magazine (LL3);
   AR-15 5.56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60-round magazine (LL3);
   HK MP5 9x19 X Products X-5 50-round drum magazine (LL2);
   Steiner LAS/TAC 2 tactical flashlight (LL2);
   Stark SE-5 Express Forward foregrip (LL3);
   Vortex Razor HD Gen.2 1-6x24 30mm riflescope (LL3);
   EOTech Vudu 1-6x24 30mm riflescope (LL3);
   EOTech EXPS3-0 holographic sight (Tan) (LL3);
   Vortex Razor AMG UH-1 holographic sight (LL2);
   AR-15 Daniel Defense Enhanced Collapsible Buttstock (LL3);
   L3Harris GPNVG-18 night vision goggles (LL3).

Workbench crafts update

Added crafts for all Arena crates for Workbench level 1:

   Crate list:
       Locked equipment crate (Battle Pass Season 0);
       Locked equipment crate (Rare);
       Locked valuables crate (Rare);
       Locked supply crate (Rare);
       Locked weapon crate (Rare).
   Opening time: 1 minute;
   Requirement: Hand drill.

New Battle Pass Season 0 crate

A unique crate that can only be obtained as part of the Season 0 Battle Pass or special events.

The crate includes many rare items such as: Intelligence folder, TerraGroup Blue Folders, Physical Bitcoin, military electronics, LEDX, Marked keys, and others.

Ver 0.16.5

Ver0.16.5
3/27
Changes
Audio:

   Rebalanced the wind and rain volume;
   Reduced the volume of first and third person looting sounds;
   Increased the volume radius of player movement;
   Reduced the reverb effect on locations;
   Equalized the volume of sounds with and without active headsets, and equalized the volume for all active headsets.

Graphics:

   Improved the system of flashlight glare. Now, multiple flashlights on a weapon will not produce blinding glare at close ranges for the observer.

Balancing:

   Added a new case for storing keys in the stash, available for purchase at Therapist Loyalty Level 1 and 2;
   Added new crafting recipes at the Intelligence Center zone in the Hideout;
   Removed the Found in Raid status for all ammunition.

AI:

   Regular Scavs will now say a voice line before attacking an enemy at close range if they are within the player's limited line of sight.

Fixes

   Fixed the issue with pain sounds not playing when interacting with environment objects that deal damage (barbed wire, fire, toxins, etc.);
   Fixed the issue with vegetation sounds not being played for other players;
   Fixed several sound occlusion issues on locations;
   Fixed the game client freezing after ending a raid with the Mip Streaming setting enabled;
   Fixed the animation freezing after reloading IWI UZI and PPSh-41 in certain cases;
   Fixed the skill leveling exhaustion not resetting in PvE mode in offline raids;
   Fixed the incorrect behavior of item stacks when dragging them to a container that has an incomplete stack of the same item;
   Fixed the error 257 when trying to unpack a loot container in certain cases;
   Fixed multiple tabs appearing when searching containers in certain cases;
   Fixed the display of saved equipment presets in PvE mode;
   Fixed the incorrect water filter consumption at the Water Collector zone;
   Fixed an issue where a Hideout zone construction would not complete after a raid if the player had waited for the construction to complete while in the Hideout;
   Fixed the incorrect weight of 9x21 ammo;
   Fixed the missing damage from explosions when using the AGS grenade launcher in PvE mode;
   Fixed the display of prestige icons when viewing a player's profile on the post-raid screen, character screen and lobby screen;
   Fixed the cause of long loading and reset of raid progress in PvE mode in certain cases;
   Fixed the container block activation when trying to use the corresponding item block hotkeys when naming containers;
   Fixed an issue where ballistic plates needed for stashing tasks would get used straight from the equipped armor vest or plate carrier;
   Multiple fixes for culling and geometry bugs on locations;
   Multiple fixes for AI behavior mechanics.
Ver 0.16.2

Ver0.16.2
3/17

Changes

   Optimized the performance on Customs;
   Optimized the in-raid memory consumption on all locations;
   Optimized the shadow quality settings for better performance on low-end PCs.

We will continue to work on fixes and changes to optimise and improve the technical state of the game in the upcoming updates.

AI changes and improvements

   All Bosses now have a 30% spawn chance;
   Increased the spawn chance for Cultists in PvE and PvP modes;
   Reduced the spawn chance for Partisan in PvE mode;
   Adjusted the spawn time for Player Scavs: they now spawn no earlier than 17 minutes after the start of the raid on most of the locations, excluding Factory, Reserve, and low-level Ground Zero;
   Increased the chance of spawning with a better Scav equipment if the player has a high standing with Fence;
   Increased the current and maximum durability of all AI PMC weapons;
   All Sniper Scavs and regular Scavs of any difficulty now have 30 head HP;
   AI PMCs, Raiders and Rogues still have 35 head HP;
   Increased the chance for AI PMCs to perceive an AI Scav as hostile to 80%. Other chances of faction relationships remain the same on all locations;
   Bots now turn their head towards the presumed target to obtain better visual;
   The detection speed for Hard difficulty bots is now equal to that of Normal difficulty bots;
   Adjusted the detection speed settings for AI PMCs. Now, they detect enemies 20% faster than regular bots;
   AI PMCs now also switch to single fire at long ranges. At close ranges, they will switch to full auto if possible;
   Regular bots no longer take cover in vegetation;
   Bots can no longer see through vegetation unless an enemy is very close to them;
   Bot vision is reduced if they are inside the vegetation.

Fixes

   Fixed an issue where a bot with a shotgun or pistol would not take cover if the enemy was at a long distance;
   Fixed an issue where bots would not react to noise sources;
   Fixed an issue where bots would spawn near PMCs at the start of a raid;
   Fixed an issue where a bot would remain in vegetation after taking damage;
   Fixed an issue where a bot would switch firing mode too often when the distance to the enemy changed;
   Fixed several instances in which a bot would walk through a closed door;
   Fixed several issues that caused glass to render incorrectly in certain cases;
   Fixed an issue where the RSP flares would not glow after being fired;
   Fixed several issues that caused the main game monitor to be detected incorrectly;
   Fixed the inability to shoot the MTs-255 shotgun while mounted;
   Fixed the ability to transfer an equipped dogtag to the sorting table;
   Fixed the incorrect trading UI when buying items with 7 or more cells in length;
   Fixed the cause of the inability to open containers in stash in certain cases. Items that did not fit in the stash after opening the container will now end up on the sorting table when you re-enter the Character screen;
   Fixed several incorrect conditions in the Gunsmith series tasks;
   Fixed the cause of missing rewards in the Cultist Circle in certain cases;
   Fixed the missing weapon reload animations in certain cases;
   After clicking the Cultist Circle notification, you will automatically switch to the Cultist Circle Hideout zone;
   Various fixes and improvements to the localization of interface, items, and tasks;
   Fixed the known issues where the player would get teleported from the edges of certain surfaces.
Ver 0.16.1.3

Ver0.16.1.3
2025/02/28
Changes

   Changed the in-game season to Spring;
   Disabled the less optimal technology of transparent object rendering. This change is aimed at improving the game client performance on all locations;
   Optimized the technology of flashlight and lamp illumination rendering;
   Added the ability to change DLSS Model Presets in raid.
AI behavior improvements
   Readjusted the system of enemy detection for AI. Now, bots notice and lose sight of the target gradually, rather than instantly. The detection speed is affected by many factors: weather conditions, distance, angle to the target:
       The farther away the enemy is, the longer it will take to detect them;
       The greater the angle between the bot's view and the enemy, the longer it will take to detect them;
       The heavier the fog and/or rain, the longer the enemy detection speed and shorter the maximum enemy detection range;
       The visibility impact of fog and rain is negated if both the bot and the target are indoors;
       The detection speed is non-linear, and at very close ranges the impact of angle is much smaller than at farther ranges;
       Visibility reduction is combined from all of these factors.
   Adjusted the coefficients of enemy silhouette detection influence. The bot detects a standing target the fastest, then a crouching target, and a prone target the slowest;
   Adjusted the AI visibility depending on vegetation. Removed the ability to see the enemy through gaps in vegetation at medium and long ranges for all bots, including Bosses, except for Zryachiy, Birdeye, and the BTR. Now, bots will no longer see through gaps in trees and bushes, but if there is a space between separate vegetation, the bot will still be able to see the enemy. This system will be further improved in future patches to make it even more predictable;
   Common AI of all difficulty levels, Sniper Scavs, Raiders, Rogues, and Boss guards (excluding Bosses themselves) now always switch to single fire if fighting at long range. In close-range fights, the bot can switch to full auto if their weapon has this option;
   Reduced the distance at which bots relay information about an enemy. Previously, if a bot saw an enemy or lost contact with a previously spotted enemy, they would report it to other bots around them. This created too much AI pressure on the player, with groups of bots cooperating and attacking the player in cover. After this adjustment, the information relay distance has been reduced to 50 meters if the bot is not in a group. However, AI Scavs can group together, in which case the information is relayed to a farther distance;
   Common AI of all difficulty levels can no longer use suppressive fire. This ability is still available for Raiders, Rogues, and Bosses with guards. Previously, AI would use suppressive fire at an enemy behind cover. Accidental kills through thin cover with suppressive fire created the feeling that the AI always tracked the player through walls, which led to a mostly negative game experience;
   Increased the temporary AI accuracy loss when being hit by 30%;
   Bot spawn points can no longer be used too frequently. If a bot spawn point is not blocked by nearby players, but has been utilized before, it will have a continuously increasing availability timer;
   A singular player will no longer be the trigger for too many bot spawns. If a particular player is very successful at killing bots within a single raid, the system will no longer maintain a dynamic rate and create a constant influx of bots. A singular player can be the trigger for a random number of enemies, but no more than a certain value;
   Common AI of all difficulty levels, including Sniper Scavs, will no longer be the first to shoot at long range, even if they have detected an enemy. Now, if an enemy is detected at a very long range, the bot, being uncertain of their skills, will prefer to take cover and switch to a waiting tactic. However, if the player themself has detected the bot and attacked them, the bot will shoot back;
   Improved the AI positioning system. This change will help to improve their behavior in a group and reduce the number of situations in which bots are moving too close to each other or occupying the same cover. With this system, we will be able to fix bugs related to bots colliding with each other more efficiently.

Fixes

   Fixed an issue where the Thorax hitbox would not receive damage if a bullet had penetrated the arm before hitting the thorax;
   Fixed numerous minor bugs related to bot behavior, movement, getting stuck, positioning, target visibility, and shooting;
   Fixed several issues that caused bots to pass through closed doors. The door interaction system will be adjusted in the future, and we will monitor the related issues if they arise;
   Fixed various issues with transparent geometry rendering and conflicts with various visual effects such as smoke, water, fire, and fog;
   Fixed the cause of a sharp sound when equipping headsets during strong wind;
   Fixed a 100% chance of arm fracture after failing a QTE in the Gym;
   Fixed the volume balance of bullets hitting the player;
   Fixed the incorrect reverb in some areas on Interchange;
   Fixed the cause of missing BTR Driver tasks for some players who have fulfilled all the necessary requirements in PvE mode;
   Fixed the cause of error 228 when dragging items in stash after upgrading the game edition;
   Fixed the cause of missing The Unheard Edition bonuses for some players in PvE mode;
   Fixed an issue with the NFM HJELM helmet not blocking damage to the back of the head;
   Transitions between locations in PvE mode will now take into account the online/offline mode the player selected before starting the first raid.
Ver0.16.1.2

Ver0.16.1.2
2/21

  • Updates
    • Updated the NVIDIA DLSS 4 Model Presets;
      If you have previously changed the DLSS Model Preset for Escape from Tarkov via the NVIDIA App and are having trouble switching presets via in-game settings, please follow the steps below:
    • Start Escape from Tarkov and enable DLSS in any mode;
      • Launch the NVIDIA App;
      • In DLSS Model Presets, select and apply any preset;
      • Restart NVIDIA App and set the DLSS Model Preset selection to default;
    • Restart Escape from Tarkov.
    • Added an option to disable volumetric lighting in graphics settings.
      Disabling it will improve game client performance on all locations for players with low-end PCs. Volumetric lighting is enabled by default.

Fixes

  • Fixed the cause of hand freeze after fixing weapon malfunctions in certain cases;
  • Fixed the inability to search certain containers in a raid;
  • Fixed the sped up AI footstep sounds in certain cases;
  • Fixed the money splitting into separate stacks when selling multiple items to traders;
  • Fixed the ability to take two BTR Driver tasks at the same time;
  • Fixed the ability to move your own PMC dogtag into a container;
  • Fixed the cause of bullet damage not registering to ballistic plates in certain cases;
  • Fixed the ability to remove the NSV Utyos machine gun from a stationary position;
  • Fixed the missing first-person fold/unfold animations for Kedr/Klin SMGs;
  • Fixed the missing sound of the BTR door closing on the first entry;
  • Fixed the display of items available for display and customization in Hideout;
  • Fixed the cause of hand freeze when interacting with underbarrel grenade launchers at the Shooting Range;
  • Fixed the missing third-person animation for switching between sights;
  • Fixed the ability to change character clothing when viewing the killer's profile on the raid end screen;
  • Fixed the freezing Sako TRG M10 8-round magazines in inventory;
  • Fixed the ability to kick-breach doors while prone;
  • Fixed the display of a dead PMC's dogtag level in a raid.
Ver0.16.1.0

Ver0.16.1.0
2025/2/7

  • Fixed all known causes of complete audio loss during raids.
    We are actively working on fixing all of the causes of disappearing audio, and plan on fixing them in the nearest updates. If these issues persist, please submit the bug reports via the BSG Launcher.
  • Added the ability to select local or server-based play on the location selection screen in PvE mode. We will closely monitor the load on the game servers in order to prevent long queues;
  • Comprehensive update to the anti-cheat components;
  • Fixed an issue where the Thorax armor hitbox would not receive damage if a bullet had penetrated the arm before hitting the armor;
  • Fixed the cause of a white square appearing after dragging ballistic plates from plate carriers;
  • Fixed the complete muffling of player sounds behind an open door in certain cases on Woods;
  • Fixed error 228 when trying to switch to mannequin equipment immediately after building the Gear Rack zone in the Hideout;
  • Fixed the issue with Lightkeeper not giving out task rewards in PVE mode if the player's inventory was full;
  • Fixed the inability to interact with items received as a reward for BTR driver tasks in the same raid;
  • Fixed the cause of the BTR flipping while driving in certain cases;
  • Adjusted the reverb effect on outdoor locations.

2/14

  • Temporarily disabled the less optimal technology of transparent object rendering for Factory, Woods, and The Lab. This will significantly increase the game client performance on these locations. Similar adjustments for other locations, as well as the option to enable the technology will be added in future updates;
  • Adjusted the server logic in order to reduce packet loss and rubberbanding during character movement;
  • Fixed the cause of the BTR becoming invisible;
  • Fixed the possibility of receiving double damage if the bullet penetrates the integrated neck armor and body armor;
  • Updated Nvidia DLSS to version 4;
  • Fixed the operation of vsync together with Nvidia Reflex if they were enabled sequentially during a raid;
  • Fixed the incorrect display of a group member after spawning;
  • Fixed the incorrect operation of the Cyclone Shakhin thermal scope;
  • Fixed the incorrect display of large-sized items in special slots;
  • Fixed the display of shooting targets in the Hideout while selecting a target style;
  • Fixed the generator notification after visiting a friend's Hideout;
  • Fixed the display of Prestige dogtags in the Hall of Fame zone;
  • Fixed the display of posters in the Stash level 2 and 3 zone;
  • Fixed the Hideout customization items being moved to other slots if there was no room in stash when they were removed;
  • Fixed the uneven output of extracts on Woods where players were given the Outskirts exfil more often than others;
  • Expanded the objective areas for the tasks Return the Favor, Safe Corridor, and The Huntsman Path - Secured Perimeter;
  • Fixed multiple gear and clothing combinations added in Patch 0.16.0.0 that were causing clipping;
  • Fixed the display of ammo in the AA-12 8-round magazine;
  • Fixed the incorrect camera behavior when quick-reloading IWI UZI with a 25-round magazine;
  • Fixed the Lantac BMD A3 adapter compatibility for Mk47 409mm barrel;
  • Fixed the incorrect visual recoil for RPD and RPDN when using bipods;
  • Fixed the display of ammo in the Magpul PMAG GL9 21-round magazine.
Ver0.16.0.0

Ver0.16.0.0
2024/12/26

新ゲームイベント ハラヴォード (khorovod)(サークルダンス)

お祭り気分、ユニークなメカニクス、プレイヤー向けのさまざまなチャレンジを特徴とする新しいゲーム内イベント「Khorovod」が始まりました。

ゲーム内タスク

  • イベントの一環として、特別なテーマのゲーム内タスク チェーンが利用可能になります。
  • 特定のイベントステージを完了すると、Khorovod モードなどの新しい機能がアンロックされます。
  • メインイベントのタスクを完了したプレイヤーには、ユニークな実績と特別な報酬が与えられます。

ハラヴォードモード

  • ショアライン、ライトハウス、ウッズ、カスタム、リザーブ、インターチェンジの特定のイベントステージで利用可能になります。
  • 目的:
    • 発電機を見つけて燃料を補給します。
    • 5分間保護します。
    • クリスマスツリーに火を灯してステージを完成させましょう。
      • 木を守ることに成功すると、プレイヤーは次の場所への移動手段のロックを解除します。

凍傷状態効果

  • プレイヤーの視認性とスタミナを低下させる新しいステータス効果を追加しました。
  • 避難所内、燃えている樽の近く、またはアルコールを飲むと、その効果は消えます。

冬の天候

  • 冬の季節は、場所の視覚的要素と雰囲気要素を改善するために調整されました。
    主な変更点:
  • 冬の環境の視覚効果を更新しました。
  • 多様性を高めるために、さまざまなエリアに雪の吹きだまりを追加しました。
  • 雪やそれに合う要素を含む、冬をテーマにした工場を追加しました。
  • すべての場所にユニークな冬のサウンド デザインを追加しました。

新要素

カスタムのリワーク

  • 場所の古いテクスチャとマテリアルを更新し、古いオブジェクトをより最新のものに置き換えました。
  • 敷地内のいくつかの建物を完全にリワークしました。
  • マップにある不透明なガラスブロックをすべて透明なものに置き換えました。
  • 工業地帯に3つの建物をオープンしました。
  • 爆発するプロパン シリンダーを含む新しいオブジェクトを場所に追加しました。
  • 新しい興味深いポイントを追加しました。
  • ショアラインへのトランジットを追加しました。
  • 新しいexfilを追加しました。

プレステージ

エンドゲーム プレイヤー向けに、新しいメカニズムを追加しました。これにより、新しいユニークな報酬のセットがアンロックされ、進行状況の一部を保持したまま、タルコフの探索を新たに開始できるようになります。

  • プレステージは PvP モードのプレイヤーが利用できます。
  • 次のイテレーションでは、次のプレステージ レベルに進むことで獲得できる報酬の一部が、PvE と EFT: アリーナで利用可能になります。
    プレステージを獲得するには、いくつかの条件を満たす必要があります。
  • キャラクターレベル55に到達します。
  • 特定のゲーム内タスクを進める。
  • 特定のハイドアウトゾーンを構築およびアップグレードします。
  • 特定のアイテムとお金を保管しておく;
  • キャラクターのスキルレベルに到達します。
    各プレステージ レベルは、EFT および EFT: アリーナでのプレイヤーのプロフィール進行状況をリセットしますが、実績、プレステージ レベル、アリーナ アーモリー進行状況、および EFT および EFT: アリーナでの統計情報はリセットされません。

プレステージを獲得する際、一部の装備、一定の割合のキャラクタースキル、武器のマスタリングを保持することを選択できます。

☆パッチ 0.16.0.0 では、合計 2 つのプレステージ レベルが利用可能です。今後のアップデートでは、さらに 8 つのプレステージ レベルが追加されます。

  • プレステージ レベルと報酬はワイプによってリセットされず、プレイヤーに永久に残ります。
  • プレステージ報酬は他の方法では獲得できません。
  • プレステージレベルを獲得すると得られる報酬:
    • 各プレステージ レベルのニックネームの横にある特別なアイコン:
      • プレイヤーのゲーム エディション アイコンの横に追加されます。
    • メインメニューの背景。
    • 腕章;
    • ドッグタグのスタイル。
    • ハイドアウトスタイル;
    • 新しい PMC ジェスチャ。
    • マネキンがギアラックのためにポーズをとる。
    • Hideout カスタマイズのポスター。
    • 特殊近接武器。
    • 追加の毎日のタスク。
    • 追加の毎週のタスク。
    • 各ワイプの開始時にカリスマスキルレベルが +1 増加します。
    • 実績。
  • 報酬のリストは、新しいプレステージ レベルごとに拡張されます。将来的には、キャラクターの外見、ボイス、独自の戦術服 (上下)、HIDEOUTスタイル、射撃場ターゲット、スタッシュ拡張、Tarko フィギュアなどを追加する予定です。

新武器、装備、ルートアイテム

  • RShG-2 72.5mmロケットランチャー;
  • Sako TRG M10 .338 LM ボルトアクション スナイパー ライフル。
  • Aklys Defense Velociraptor .300 Blackout アサルトライフル;
  • Saiga-12K 12ga autoatic shotgun(Saiga-12K Ver.10 12ga semi-automaticshotgun とほぼ同名だが別種でフルオート可)
  • FN SCAR-H X-17 7.62x51 アサルトライフル;
  • アクラプッシュダガー;
  • V40ミニグレネード
  • PP-19-01 Vityaz に新しいモデル、アニメーション、アタッチメントを追加しました。
  • Saiga-9 に新しいモデル、アニメーション、アタッチメントを追加しました。
  • SIG MPX に新しいモデル、アニメーション、アタッチメントを追加しました。
  • さまざまな新しい武器アタッチメント、装備、物々交換、その他のアイテムを追加しました。
  • 多数の物々交換アイテムと装備アイテムのアイコンを更新しました。

継続的な治癒

継続治癒は、医療キットを 1 回使用して体のすべての部位を治癒する能力です。
選択すると、医療キットは負傷した体のすべての部位を順番に治療し、可能であれば悪影響を除去します。

メディキット治療の優先順位:

  1. 出血がひどい体の部分、
  2. 出血が軽い体の部分、
  3. 骨折した体の部分、
  4. 体力が最も失われている体の部分、
  5. 頭部、
  6. 胸部。

☆継続的な治癒を有効にするには、次の操作を行います。
1. ゲーム設定で、標準治癒を継続的な治癒に置き換える。
2. ホットキーの医療キット ボタンを押し、マウス ホイールで「完全治療」を選択する。このスロットの設定で「リリース」ボタン タイプも選択する必要があります。

隠された脱出口

この新機能により、プレイヤーは場所を探索しながらレイドを離れる独自の方法を見つけることができます。

  • 隠された脱出口は、レイドの開始時に利用可能なエクスフィルのリストに表示されません。特別なレイド内アイテムを見つけた後にのみ表示されます。
  • 隠された脱出情報は、アイテムを発見したプレイヤーとそのグループのメンバーに表示されます。
  • 隠された脱出がアクティブになっているエリアにいるすべてのプレイヤーは、自分のキャラクターがその脱出に関する情報を持っていなくても、そこから脱出できます。
  • 隠された脱出は、PMC とプレイヤー Scavs の両方で利用できます。

隠された脱出アクティベーションのための特別なアイテムの特徴:

  • 各場所の隠された脱出には、独自のアイテムが必要です。
  • アイテムはレイドから持ち出すことはできません。未使用のまま残された場合はレイド終了時に削除されます。
  • 一度使用すると、特別なアイテムはプレイヤーのインベントリから消えます。
    隠されたエクスフィルは次の場所で使用可能です:
  • カスタム;
  • ショアライン;
  • リザーブ;
  • ライトハウス;
  • グラウンドゼロ;
  • ファクトリー;
  • ストリート オブ タルコフ;
  • ウッズ。

BTRドライバーのストーリー

  • BTR ドライバーのタスク ラインを追加しました:
    • チェーンは、キャラクター レベル 20 のメカニックのタスク「A Helping Hand」から始まります。
    • チェーンを完了すると、新しい実績と、新しいアイテムや武器、カスタマイズアイテムなどとの交換などのユニークな報酬を獲得できます。
    • タスク チェーンは、クリスマス イベント後にも完了できるようになります。
  • ウッズ:
    • 新しい BTR 停留所「列車車庫」を追加しました。
    • BTRルートを更新しました。
    • BTR の出現確率を 70% から 80% に増加しました。

ハイドアウトのカスタマイズ

ハイドアウト をカスタマイズする機能と、友達のプロフィールを表示するときに友達の Hideout を訪問する機能が追加されました。

ハイドアウトの床、壁、天井、射撃場のターゲットをカスタマイズしたり、壁にポスターを貼ったり、棚やテーブルに収集品を置いたりすることができます。

  • ハイドアウトのスタイルは、キャラクターのレベルを上げたり、特定のタスクを完了したり、実績を獲得したりすることでロック解除されます。
  • 射撃場のターゲットは、射撃場ゾーンをレベルアップし、特定のタスクを完了することでロック解除されます。
  • ハイドアウトをアップグレードすると、ポスターやアイテムをマウントする機能がロック解除されます。
  • ポスターはあらゆる場所で戦利品として、またプレステージ レベルを獲得することで入手できます。
  • インストール可能な収集品は、殿堂ゾーンと同じです。
  • 他の人のハイドアウトを閲覧しているときは、その人の射撃場にアクセスして武器を試したり、ジムにアクセスしてスキルをレベルアップしたり、ハイドアウトの照明を切り替えることができます。他のすべてのゾーンとアイテムの作成は、他の人のハイドアウトを閲覧しているときは利用できません。

実績

新しい実績を追加しました:

  • All-Wheel Drive:
    • BTR ドライバーのタスク ラインを完了すると獲得できます。
    • 報酬: 控えめな壁紙の壁スタイル。
  • Khorovod:
    • Khorovod イベントのタスク ラインを完了すると獲得できます。
    • 報酬:
      • BEAR 冬用上着;
      • BEAR 冬物下衣;
      • USEC 冬用上着;
      • USEC冬用下衣。

報酬の変更:

  • Fatal Outcome:
    • 報酬: Prapor LL4 の Saiga-12K 12ga 自動ショットガン。
  • Complete Remission:
    • 報酬: Jaeger LL4 の Saiga-12K 12ga 自動ショットガン。

既存の実績に報酬を追加しました:

  • Ready for Anything:
    • 報酬: 「青いペイント」HIDEOUTの壁スタイル。
  • Jack of All Trades:
    • 報酬:「小さなタイル」HIDEOUTフロアスタイル。
  • Hammer and Scythe:
    • 報酬: 「工場の壁」HIDEOUTの壁スタイル。
  • Make a Notch:
    • 報酬: 「工場フロア」HIDEOUTフロアスタイル。
  • What Not To Wear:
    • 報酬: 「工場の天井」HIDEOUTの天井スタイル。
  • Snowball:
    • 報酬: USEC プレデター上着。
      タスク Overseas Trust - パート 1 と 2 がゲームから削除されました。

トレーダーの評判、キャラクターのレベル、衣服の金銭的価値などの追加要件は同じままです。
リストされている実績を以前に達成したプレイヤーは、ゲームにログインすると報酬を受け取ります。

キャラクターのカスタマイズ

ゲーム内イベントの完了報酬として入手できるBEARとUSECの冬服キットと、新しいユニークなキットが「拡張」セクションで購入可能になりました。:
また、EFT: アリーナの冬の無料ウィークエンド中に入手可能だったスノーマン T シャツも追加しました。

変更点と改善点

技術的な変更

ゲームエンジンのバージョンをUnity 2022.3.43f1に更新しました。
禁止されたサードパーティ製ソフトウェアの使用に対抗するためにシステムを改善しました。

オーディオ

Meta XR Audio のバージョンを 69.0.0 に更新しました。
移動速度と種類に応じて、移動音の聴覚半径を動的に変化させる機能を実装しました。音源の垂直位置に応じて減衰曲線とサウンド フィルタリングを改善しました。
すべての場所に新しいリバーブ システムを追加しました。実際の環境ジオメトリの計算に基づいた物理モデルにより、新しい没入感を実現し、サウンドの空間化を改善します。
ゲーム設定でバイノーラルオーディオを選択するオプションを削除しました。

ビジュアルリコイルの変更

武器の反動の視覚的な要素を改良し、射撃の認識を改善して、よりリアルで詳細な射撃を実現しました。

新しいエフェクト:

ランダムな武器の揺れと水平回転を追加しました。
ボルトがレシーバーに当たる視覚効果を実装しました。
銃床が肩に当たる様子を映し出すカメラの揺れ効果を追加しました。
ピストルにわずかな銃身の揺れ効果を追加しました。
ショットガンに慣性と口径パワーの効果が加わりました。
3人称視点の照準アニメーションを更新しました。

反動バランスの変更:
すべての武器でフルオート射撃中のカメラ上昇振幅を減少しました。
DSA SA58 および FN SCAR-H の反動バウンスを軽減しました。

AIの変化

パルチザン、レイダー、ローグ、通常のボットがアンダーバレル グレネード ランチャーを使用できるようになりました。
AI の戦闘動作が改善され、側面攻撃、制圧射撃、攻撃モードへの切り替えの機能が追加されました。
PVE ゾーンで戦利品を探しているときの AI PMC の動作を改善しました。
いくつかの AI の動作と操作の問題を修正しました。

手榴弾のダメージメカニクスの改良

手榴弾の爆発ダメージの伝播の仕組みを調整しました。破片と爆発ダメージは、プレイヤーと手榴弾の爆発の中心間の環境ジオメトリの弾道設定を考慮します。

優先ウィンドウの選択

レイド外にいるときに、キャラクターのインベントリ、セキュア コンテナ、リグ、バックパック、ソート テーブルを操作するときに、優先ウィンドウを選択できる機能を追加しました。

デフォルトでは:

コンテナ/ソートテーブルウィンドウは、開かれたときに優先されます:
別のウィンドウが開かれると、優先順位はそのウィンドウに移ります。
別のウィンドウ、キャラクター インベントリ、スタッシュなどのアイテムで Ctrl + LMB を押すと、アイテムは優先ウィンドウに移動されます。
別のウィンドウ(別のウィンドウの項目、タイトルバー、または別のウィンドウを移動しているとき)で LMB または RMB を押すと、そのウィンドウが優先ウィンドウになります。
他のウィンドウが開いていない場合は、Stash がデフォルトの優先ウィンドウになります。
スタッシュ ウィンドウに「優先ウィンドウ」ボタンを追加しました:
押すと、スタッシュが優先ウィンドウになります。
この機能は、メール、フリーマーケット、取引、装備プリセット、Scav アイテム転送画面、殿堂 / 武器ラック / ギアラック / Cutist Circle ゾーン ウィンドウでは動作しません。

ゲーム設定では、次のことができます。
ウィンドウの自動優先順位を有効にします (デフォルトで有効)。
ウィンドウの手動優先順位を有効にします。
機能を完全に無効にします。

手動の優先順位を選択した場合:
スロットを含むウィンドウに「このウィンドウを優先する」ボタンを追加しました。
ボタンを押すと、選択されているウィンドウが優先ウィンドウになります。
ボタンをもう一度押すか、ウィンドウを閉じるか、別のウィンドウを優先として割り当てることで、優先順位を削除できます。
ウィンドウを閉じても、優先順位は別のウィンドウに引き継がれません。
その他のロジックは自動優先順位と同じです。

ドッグタグスタイルの選択

キャラクター画面でドッグタグのスタイルを選択できるようになりました:
標準ドッグタグはすべてのプレイヤーが利用できます。
EoD エディション ドッグタグは、Edge of Darkness エディションを所有しているプレイヤーと、Edge of Darkness エディションから The Unheard エディションにアップグレードしたプレイヤーが利用できます。
The Unheard Edition ドッグタグは The Unheard Edition を所有するプレイヤーが利用できます。
プレステージ ドッグタグは、対応するプレステージ レベルを獲得すると、どのエディションの所有者でも PVP で利用できるようになります。

QoLの改善

メインメニューにPVE/PVPゾーン切り替えの確認ポップアップを追加しました。
タスクアイテム転送ウィンドウでスクロールする機能を追加しました。
キャラクター作成画面を更新しました。キャラクターのニックネーム、音声、外観設定がすべて同じ画面に表示されるようになりました。

バランス調整の変更

Refの武器ビルドを更新しました:
シモノフOP-SKS;
SIG MPX;
カラシニコフAKM。
カラシニコフAK-105;
KAC SR-25;
HK MP7A2;
ライフルダイナミクスRD-704;
SIG MCX;
B&T MP9-N;
HK MP5;
FN SCAR-L(FDE);
CMMG Mk47 ミュータント;
カラシニコフAK-12。
レミントン R11 RSASS;
カラシニコフAK-74N。
DSアームズSA58;
コルトM4A1;
DT MDR 7.62x51;
AS VAL;
SIG MCX-スピア;
FN SCAR-H;
ソードインターナショナルMk-18。
PvP フリーマーケットへの出品は、パッチ 0.16.0.0 のインストール終了後 2 週間から利用可能になります。
ハイドアウトゾーンの構築とアップグレードには、ゲーム内通貨を除き、「in raid」マークの付いたアイテムが必要になりました。
ルーブルの最大スタックサイズを 1,000,000 に増加しました。
GP コインの最大スタック サイズを 100 に増加しました。
レイドに持ち込めるルーブルの制限を 500,000 に引き上げました。
レイド中の拾得ルーブルの制限を 1,000,000 に増加しました。
Ref でのグラフィック カードのコストが 100 GP コインに増加しました。
CPC MOD.1 プレート キャリアの Ref でのコストを 32 GP コインに引き上げ、オファーを LL4 に移動しました。
以下のバイポッドの人間工学と反動制御の値を調整しました:
BT10 V8 アトラス バイポッド;
ハリス S-BRM 6-9" バイポッド;
HK G36 バイポッド;
M60 バイポッド;
PKバイポッド;
RPD バイポッド;
SV-98 バイポッド。
以下のルート箱のアイテムに「in raid」ステータスが付きました:
ロック解除された装備品箱(レア)
ロック解除された貴重品箱(レア)
ロック解除された補給箱(レア)
ロック解除された武器箱(レア)。

修正点

特定のジェスチャのローカリゼーションが欠落していた問題を修正しました。
ハイドアウトでマネキンを装備しようとするとソフトロックが発生する問題を修正しました。
デイリータスクを同じトレーダーからの新しいタスクに置き換えるときにインターフェイスがフリーズする問題を修正しました。
プレイヤーが PvE AI ボットを倒して実績を獲得した場合、PvE AI ボットが死亡後にフリーズする問題を修正しました。
レイドでアンパック可能なコンテナを略奪する際のウィッシュリスト通知を修正しました。
レイドで弾薬スタックを分割する際の注意スキルポイント獲得を修正しました。
カルティストサークルに修飾アイテムを配置するための欠落したスロットを修正しました。
レイド中に弾薬をマガジンに装填するためのコンテキスト メニューが利用できない問題を修正しました。
レイド中に弾薬をマガジンに素早く装填する機能を修正しました。
ライトキーパーのタスク「Getting Acquainted」を完了する際の問題を修正しました。
ボディアーマーを着用したプレイヤーに対する手榴弾のダメージ計算が誤っていた問題を修正しました。
カルティストサークルで儀式を完了したときに報酬が無くなることのある問題を修正しました。
オブザーバーのマウントポイントで武器がフリーズする問題を修正しました。
ブラインドファイアモードで手榴弾を投げようとしたときのソフトロックを修正しました。
ビジュアル、場所のジオメトリ、環境の弾道に関するいくつかの問題を修正しました。
武器アタッチメントの依存関係と互換性のシステムにおけるいくつかの問題を修正しました。
フェンスやネットに当たったときの手榴弾の誤った動作を修正しました。
出血を治療した後、脚が壊死したときに移動速度の低下が失われる問題を修正しました。
BTR インタラクション インターフェースの問題を修正しました。
Lighthouse での昼間と夜間のサウンドの同時再生を修正しました。
Woods と Reserve の一部の壁を透視できる機能を修正しました。
特定のケースで不具合を修正した後に、弾丸ダメージが失われる問題を修正しました。
フリーマーケットで条件によってキーをフィルタリングできない問題を修正しました。
特定のケースでレイド経験値の計算が誤っており、その結果「サバイブ」ではなく「ランスルー」ステータスになる問題を修正しました。
スムーズズーム使用時の光学ズーム書き込み形式を修正しました。
フリーマーケットでのリンク検索使用時のエラーを修正しました。
他のプレイヤーと同時にアイテムを拾ったときにインベントリがフリーズする問題を修正しました。
0.16.0.0 Patch Note

Ver 0.15.5

v0.15.5.0
[マッチング中のインベントリ操作]

  • マッチングの初期段階で、スタッシュ、プロフィール、フリーマーケットの操作が利用できるようになりました。この機能は、サーバーの検索期間に限定されています。
  • 以下の機能を追加しました:
    • スタッシュ内のアイテムを移動および並べ替えます。
    • フリーマーケットでの販売オファーを追加します。
    • たとえば、タスクなどのキャラクター メニュー タブで利用可能な情報を表示します。
  • マッチング中にグループ内のプレイヤーの装備と体力ステータスを表示する機能を追加しました。この機能は Scavs にも適用されます。
    [実績報酬]
  • 特定の実績に報酬が付与されるようになりました。
    • これらの報酬は、グローバルまたは個人のワイプ(Web サイト経由)では消えません。実績に対して受け取ったアイテムは、ゲーム内メッセージを通じて送信され、保存期間は無制限です。
    • The Tarkov Mystery イベントで複数の実績を獲得したプレイヤーは、実績ごとに報酬を受け取ります。
    • キャラクター画面の実績アイコンにマウスを合わせると、実績報酬を表示できます。

[実績 INVOLVED IN PEACE / Local Strong Man / Cardinal Richelieu:]

  • The Tarkov Mysteryで入手可能だった
    • 報酬:Mr Kerman's cat hologram
  • 実績 Master of ULTRA:
    • 報酬:Adik Tracksuit 上着
    • 以前はThe Stylish Oneクエスト報酬
  • The Stylish One クエストは削除されました
    • 今季タスクを完了したプレイヤーは、現在のワイプが終了するまで報酬を失うことはありません。
    • Adik Tracksuit の上着を入手するのに、Ragman LL3 3UL、レベル 48 のキャラクター、The Stylish One タスクの完了は不要になりました。
      [アイテムをスタッシュにピン留め機能]
      アイテムのピン留めとロック機能を追加しました:
  • ピン留め機能:
    • ピン留めされたアイテムは自動的に並べ替えられませんが、手動で移動できます。
    • アイテムをピン留めするには、次の方法があります。
      • 右クリックのコンテキストメニューから;
      • スタッシュ内のアイコンをクリックするか、設定で変更できる「P」ホットキーを押すことでアクティブになる「ピン留め」モードを介して。
    • アイテムをインベントリに移動するかレイドを開始すると、「ピン留め」ステータスは失われます。
  • ロック機能:
    • ロックされたアイテムは削除、販売、移動、使用することはできません(コンテナを開く場合を除く)。
    • ロックすると、アイテムが作成、アップグレード、販売、物々交換、武器のビルドに使用されなくなります。
    • アイテムをロックするには、次の方法があります。
      • 右クリックのコンテキストメニューから;
      • 「ロック」モードは、スタッシュ内のアイコンをクリックするか、「L」ホットキーを押すことで有効になります。設定で変更できます。
  • コンテナの相互作用:
    • 固定またはロックされたアイテムはコンテナー内に保存でき、コンテナーを移動してもそのステータスは保持されます。
    • ロックされたアイテムがコンテナ内にある場合、そのアイテムを削除したり、スタッシュからインベントリに移動したりすることはできません。
      [天候の季節]
  • ゲーム内の季節が秋に変更されました。晩秋のカレンダー シーズンは後日有効になります。
    [マップ間移動]
  • 特定の場所の遷移ゾーンを調整しました。
  • 次の場所にロードした後、プレイヤーは対応する遷移ゾーンに可能な限り近い位置にスポーンされるようになりました。
    [武器]
  • MPS Auto Assault-12 Gen 1 および Gen 2 自動ショットガンを追加しました。

より多くの武器にバイポッドを設置できるように新しいマウントを追加しました:

  • Magpul M-LOK バイポッドマウント
  • Odin Works K-Pod KeyMod バイポッド アダプター
  • AI AXMC KeySlot Harris バイポッドマウント
  • SCAR、G36、AUG アサルトライフル用の新しいアタッチメントを追加しました。
    [修正点]
  • DLSS 使用時のファクトリー地下室の水の視覚表示アーティファクトを修正しました。
  • フリーマーケットから切り替えたときの武器ビルド画面の重量表示を修正しました。
  • 2 人のプレイヤーが同時にコンテナ内の武器を操作すると発生するソフトロックを修正しました。
  • いくつかの場所におけるジオメトリとテクスチャの問題を修正しました。
  • 武器ビルドを使用する際にコンテナからのアイテムを使用できない問題を修正しました。
  • プレイヤーが一発の射撃で殺された場合に、ドッグタグのキラーの名前表示が変になっていた問題を修正しました。
  • 未探索のバックパックを装備した際のプレイヤーの重量の計算が誤っていた問題を修正しました。
  • プレイヤー Scavs が出現する前に短時間ランダムな場所に出現する問題を修正しました。
  • BTR 内に座っているプレイヤーに対する AI の攻撃性を修正しました。

アップデート詳細ログ
アップデート詳細ログ2
アップデート詳細ログ3
アップデート詳細ログ4

コミュニティダイジェスト

※ 2と3は日本語の画像無し
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コメント

  • ゲーム設定で、標準治癒を継続的な治癒に置き換える。これどこにあるんや -- 2024-12-28 (土) 04:37:10
    • ホットキーとマウススクロール上下だからクイックスロット4~0の入力タイプじゃないかな? 出先だから分らんけど -- 2024-12-28 (土) 05:50:26
  • しげみ以外でも出待ちしてたらカルマ下がったわ -- 2024-08-24 (土) 14:33:53
  • 0.15.0 パッチノートを更新。 -- 2024-08-21 (水) 19:26:16
  • 更新 -- 2023-02-23 (木) 22:33:57
  • 近距離での銃撃戦におけるネットワークの安定性を改善 ←こんな限定的なことができるのか? -- 2022-10-18 (火) 03:44:31
    • シージとか別ゲーのラグ対策でもたまに書いてるよ。近距離であればあるほど同期の精度を高めるようにできてるから -- 2022-10-18 (火) 06:58:36
  • 更新しました Yuu -- 2022-10-12 (水) 18:04:16
    • メニューバーも更新しました。 -- 2022-10-12 (水) 21:16:00
  • サイレントで一部武器がフリマ出品できなくなってます -- 2022-08-15 (月) 17:58:39
  • これはgoggle翻訳のコピペですよね? -- 2022-08-12 (金) 00:11:24
    • 修正しました。 Yuu -- 2022-08-13 (土) 16:53:35
    • 機械翻訳を微修正の上で比較、修正できるように原文も掲載しています。エミッサリーの公式翻訳でも「問題の修正」で内容が削られているところもあるので、wiki独自に具体的な内容の追加や関連内容の統一もしています。 内容の確認を優先して文体の細かな修正を後回しにすることもあるので、皆様も更新に協力をお願いします。 45 -- 2022-08-13 (土) 20:44:05
      • すみません。差があることまで見てませんでした。 Yuu -- 2022-08-13 (土) 21:34:55
  • Gingys keyの所在等知ってることあれば教えて欲しいです🙏 -- 2022-07-19 (火) 22:08:01
  • 今のローグ出現イベの確率30%とかまゆつばネタ見たけどそれくらいは遭遇して邪魔な上に殺されるからすっげぇイラッとするわ、倒せる人達からしたらカモだろうからおいしいんだろうけどなぁcustomsが生き辛い -- 2022-05-08 (日) 14:52:30