医薬品について 
異常状態を除去・体力値を回復する医薬品と、特殊効果のある興奮剤の2種類がある。
医薬品
体力回復や状態異常の治療に使用する。
プレイヤーの状態に応じて適切な医薬品を使用しないと効果が発揮されない。
状態異常については体力を参照すること。
興奮剤
プレイヤーのスキル、ステータスを一時的に上昇させるための薬品。
使用することで通常よりも身体能力が向上するため、戦闘の直前や移動時・残り体力が低い緊急時に使用すると効果的。
一部のスキルが一時的に上昇する代わりにその他の能力やパラメーターが低下する。
水分やエネルギー、周囲の状況を考えて効果的なタイミングで使用できるようにするとよい。
スキルについては 該当ページ を参照。
各項目について
効果のある項目に〇 or 数値を記入しています。
- 使用耐久
- 各部位の体力を回復することが出来る。各アイテムの容量を数値で記載。回復効果と治療効果の両方を持つアイテムの場合、治療の際に耐久値を消費するので注意。
- 軽度止血
- 軽度出血時に止血できる
- 重度止血
- 重度出血時に止血できる
- 骨折
- 骨折時に治療することが出来る
- 鎮痛
- 痛みを止める効果が発生する (破壊や骨折、震えの症状を抑制する)
- 痛み
- 痛みを取り除くことが出来る (破壊や骨折時の症状は抑制しない)
- 挫傷
- 周囲の音が聞こえなくなる症状を解消する
- 破壊
- 破壊された部位を治療できる。「CMS surgical kit」と「Surv12 field surgical kit」でしか治療できないので注意。どちらかを使用することで残り部位HPが0から1になり、他の体力回復アイテムを使用可能になる。
治療の優先度について 
自キャラで回復をする際、インベントリ画面で部位を指定せずに、HP回復系をクイックアクセスやアイテム右クリックで使用すると、軽度・重度の出血が付いている場合、その「部位」を優先して指定し回復モーションを開始するが、まず「体力値/HP」を全回復した上で、最終的に状態異常を直すようになる。
例)出血と骨折がつき、HPが減っている部位に「Grizzly medical kit」を使うと、使用時間のうち最初の段階ではHPを回復し、その後出血と骨折を直す。
この時に回復アイテムの耐久値が状態異常回復に使用する数値を下回っていると、体力だけは回復できるが、状態異常を回復できない。
医薬品 
アイコン | 名 前 | 使用 耐久 | 軽度止血![]() | 重度止血![]() | 骨折![]() | 鎮痛(s)![]() | 痛み![]() | 挫傷![]() | 破壊 | 使用時間(s) |
![]() | AI-2 medkit | 100 | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Car first aid kit | 220 | 〇 (-50) | _ | _ | _ | _ | _ | _ | 3 |
![]() | IFAK individual first aid kit | 300 | 〇 (-30) | 〇 (-210) | _ | _ | _ | _ | _ | 3 |
![]() | AFAK tactical individual first aid kit | 400 | 〇 (-30) | 〇 (-170) | _ | _ | _ | _ | _ | 3 |
![]() | Salewa first aid kit | 400 | 〇 (-45) | 〇 (-175) | _ | _ | _ | _ | _ | 3 |
![]() | Grizzly medical kit | 1800 | 〇 (-40) | 〇 (-130) | 〇 (-50) | _ | 〇 | 〇 | _ | 5 |
![]() | Aseptic bandage | 1 | 〇 | _ | _ | _ | _ | _ | _ | 2 |
![]() | Army bandage | 2 | 〇 | _ | _ | _ | _ | _ | _ | 2 |
![]() | Esmarch tourniquet | 1 | _ | 〇 | _ | _ | _ | _ | _ | 5 |
![]() | CAT hemostatic tourniquet | 1 | _ | 〇 | _ | _ | _ | _ | _ | 3 |
![]() | CALOK-B hemostatic applicator | 3 | _ | 〇 | _ | _ | _ | _ | _ | 3 |
![]() | Immobilizing splint | 1 | _ | _ | 〇 | _ | _ | _ | _ | 5 |
![]() | Aluminum splint | 5 | _ | _ | 〇 | _ | _ | _ | _ | 3 |
![]() | Analgin painkillers | 4 | _ | _ | _ | 〇 (80) | 〇 | _ | _ | 3 |
![]() | Augmentin antibiotic pills | 1 | _ | _ | _ | 〇 (150) | 〇 | _ | _ | 5 |
![]() | Ibuprofen painkillers | 15 | _ | _ | _ | 〇 (280) | 〇 | 〇 | _ | 5 |
![]() | Vaseline balm | 6 | _ | _ | _ | 〇 (300) | 〇 | _ | _ | 6 |
![]() | Golden Star balm | 10 | _ | _ | _ | 〇 (350) | 〇 | _ | _ | 7 |
![]() | CMS surgical kit | 5 | _ | _ | _ | _ | _ | _ | 〇 | 16 |
![]() | Surv12 field surgical kit | 15 | _ | _ | 〇 | _ | _ | _ | 〇 | 20 |
興奮剤 
各項目について
- 上昇効果、副作用
使用することにより、一時的に上下するスキル、ステータス。
スキルの場合、変動する数値はレベルになる。(経験値量ではない) - 持続時間
各種の上昇効果、または副作用の効果時間。 副作用は遅延(ディレイ)して作用するものがある。
また副作用は代謝と免疫力のスキルで時間短縮されるため、必ずしも同じ時間ではない。 - 使用時間
使用してから効果を得られるまでの時間。
スキルについてはこちらを参照。
アイコン | 名前 | 上昇効果 | 効果の持続時間 | 副作用 | 副作用の持続時間 | 使用 時間(S) |
![]() | Morphine injector | ・鎮痛効果 | 300 | ・エネルギー -10 ・水分 -15 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | SJ1 TGLabs combat stimulant injector | ・持久力+20 ・筋力+20 ・ストレス耐性+20 | 180 | ・エネルギー減少 -0.2 ・水分減少 -0.2 | 100秒後に200秒 | 2 |
![]() | Propital regenerative stimulant injector | ・体力回復+1hp/sec ・代謝+20 ・体力+20 ・生命力+20 | 300 | ・手の震え ・視野狭窄 | 270秒後に30秒 | 2 |
・鎮痛効果 ・脳震とうを治療 | 240 | |||||
![]() | Zagustin hemostatic drug injector | ・軽度出血を治療 ・重度出血を治療 ・生命力+20 ・代謝+20 ・出血を止血 | 180 | ・手の震え ・水分減少-1.4 | 170秒後に40秒 | 2 |
![]() | eTG-change regenerative stimulant injector | ・代謝+20 ・免疫力+20 | 90 | ・エネルギー減少-5.0 | 65秒後に20秒 | 2 |
・体力回復 +6.5 ・エネルギー回復 +0.5 | 60 | ・持久力-5 ・体力-5 | 65秒後に60秒 | |||
![]() | Adrenaline injector | ・鎮痛効果 ・反動制御+10 ・持久力+10 ・筋力+10 | 60 | ・エネルギー減少 -0.8 ・水分減少 -1/s | 50秒後に30秒 | 2 |
・体力回復 +4 | 15 | ・ストレス耐性-10 | 60秒 | |||
![]() | SJ6 TGLabs combat stimulant injector | ・最大スタミナ+30 ・スタミナ回復+2.0 | 240 | ・手の震え | 200秒後に40秒 | 2 |
・視野狭窄 | 200秒後に40秒 | |||||
![]() | Meldonin injector | ・持久力+20 ・筋力+10 ・スタミナ回復+0.5 | 900 | ・エネルギー減少-0.1/s | 30秒後に900秒 | 2 |
・水分減少-0.1/s | ||||||
![]() | AHF1-M stimulant injector | ・体力+5 ・出血を止める/防ぐ | 60 | ・水分減少-0.3/s | 120秒 | 2 |
![]() | 3-(b-TG) stimulant injector | ・注意力+30 ・知覚+30 ・筋力+10 ・スタミナ回復+1 | 240 | ・手の震え | 220秒後に45秒 | 2 |
・エネルギー減少-0.2/s | 120秒後に120秒 | |||||
![]() | L1 (Norepinephrine) injector | ・鎮痛効果 ・持久力+10 ・筋力+20 ・スタミナ最大値+30 | 120 | ・エネルギー減少-0.4/s ・水分減少-0.4/s | 60秒 | 2 |
![]() | P22 (Product 22) stimulant injector | ・ストレス耐性+30 ・体力+30 ・生命力+30 | 60 | ・持久力-10 ・スタミナ減少-0.8 | 65秒後に60秒 | 2 |
![]() | ”Obdolbos” cocktail injector | ・持久力+10 ・筋力+10 | 1800 | ・受けたダメージ(頭部を除く)+1000% | 1800秒 | 2 |
![]() | M.U.L.E. stimulant injector | ・重量制限+50 | 900 | ・体力回復-0.1 | 900秒 | 2 |
![]() | xTG-12 antidote injector | ・解毒剤 | 6秒後に60秒 | ・体力-5 | 6秒後に60秒 | 2 |
![]() | SJ9 TGLabs combat stimulant injector | ・体温-7℃ | 6秒後に300秒 | ・代謝-20 ・体力回復-0.1 | 6秒後に300秒 | 2 |
・手の震え | 6秒後に420秒間 | |||||
・痛み | 300秒後に120秒間 | |||||
![]() | Trimadol stimulant injector | ・持久力+10 ・筋力+10 ・注意力+10 ・ストレス耐性+10 ・最大スタミナ+10 ・スタミナ回復+3 | 180 | ・エネルギー回復-0.5 水分回復-0.5 | 180秒 | 2 |
![]() | ”Obdolbos 2” cocktail injector | ・持久力+20 ・筋力+20 ・注意力+20 ・知覚+20 ・重量制限+45% | 1800 | ・最大スタミナ-20 ・スタミナ回復-1 ・体力回復-1 | 1800 | 2 |
![]() | SJ12 TGLabs Combat stimulant injector | ・体温-4℃ ・エネルギー回復+0.1 ・水分回復+0.1 ・知覚+30 | 600 | ・体温+6℃ | 606秒後に300秒 | 2 |
![]() | Perfotoran (Blue Blood)stimulant injector | ・代謝+5 ・解毒剤 ・出血を止める/防ぐ ・体力回復+1.5 | 60 | ・体力-1.5 ・エネルギー回復-1.1/sec | 60秒後に60秒 | 2 |
![]() | PNB (Product 16) stimulant injector | ・体力回復+3% ・筋力+20 | 40 | ・体力-20 ・生命力-20 | 41秒後に180秒 | 2 |
・手の震え | 41秒後に20秒 |
実装予定 
コメント 
- レイド中にオーグメンチンを飲んでも未知の毒素治りませんでした。バグかな? -- 2023-08-16 (水) 00:25:07
- 解毒効果が無くなったので仕様です。 -- 2023-08-16 (水) 01:00:25
- 失礼します、モルヒネインジェクターの画像がイブプロフェンになってます(>_<)編集わからないのでどなたか編集お願いします! -- 2023-08-03 (木) 17:03:21
- 自動回復効果の注射の効果は重複しますか?(例えばプロピタルとアドレナリン同時に打った場合) -- 2023-01-20 (金) 19:36:03
- 重複してモリモリ回復するよー -- 2023-02-27 (月) 13:03:00
- 前々から疑問だったんだけど、どうして軽度出血を重度出血止める用の医薬品で止めれないんですか?普通に重度出血を止めれる注射器とかなら軽度出血も止まると思うんですけど… -- 2022-07-12 (火) 04:30:40
- 注射の方は理由が小ネタの方に書かれてるよ。軽出血が配管漏れをダクトテープで止めてる状態、重出血は配管が外れたので元栓を閉めた状態。どのみち配管で血を流すべきなので、生死に関わる時以外で止血帯を使うのは推奨されない(実際日本では直接手で圧迫する方式のみ行われているらしい) -- 2022-07-12 (火) 09:34:02
- 実物見たらわかるんだけど多量出血じゃないと効果がないし使えないんだよね・・・ -- 2022-09-08 (木) 01:13:06
- 両方治せるようにしたら、重度出血用に持ってきたのに軽度出血だけ治されて死にました。とか苦情来るしな。 -- 2023-02-16 (木) 15:36:56
- EsmarchとCATは間接圧迫止血法で止血して、CALOK-Bは血を吸って膨らむ顆粒で止血する。 なので小さい出血には両方とも使えないのよ、間接圧迫は出血量に対して過剰で壊死の危険性があるし、CALOKは血を止められるだけの流血がない -- 2023-05-07 (日) 06:44:04
- このゲームのせいで錠剤を水無しで飲むようになった -- 2022-01-15 (土) 03:07:13
- 辞めた方がええで、そのうち胃が死ぬ -- 2022-02-03 (木) 09:14:42
- 食道に張り付くとしんどいからやめな -- 2023-02-16 (木) 15:37:43
- 止血と鎮痛を同時にできる注射器とかないかなーと思ってたけどPropitalでいいな -- 2021-12-25 (土) 17:35:30
- 止血効果は無くないですか? -- 2022-04-15 (金) 17:19:52
- 止血効果はないけど出血で失う体力をプロピタルのリジェネで相殺する感じかな 出血部位部位が多いと流石に間に合わないけど -- 2022-04-15 (金) 17:44:28
- 止血効果は無くないですか? -- 2022-04-15 (金) 17:19:52
- 鎮痛使うと発動する画面効果が個人的にかなり見辛いと思うんですけど同じように感じる人いませんか?またこの効果をさげるためにグラフィック設定の下げればいい数値の部分を知っているかたいたら教えて下さい! -- 2021-08-11 (水) 05:28:30
- シャープネスを下げるかアンチエイリアスをTAAにするとかで少し緩和されると思います -- 2021-08-11 (水) 10:51:59
- もしくは元から上げておいて慣れるか -- 2021-08-11 (水) 11:17:03
- 痛み止め服用のアクションを実生活でもしてしまう -- 2021-05-12 (水) 00:33:23
- 俺も仕事中5分ごとにイブプロフェンキメてる -- 2021-05-13 (木) 13:03:30
- 一日40分しか労働しなくていいが紛争地帯を走り回らされる仕事怖いなぁ -- 2021-05-13 (木) 13:24:15
- 俺も仕事中5分ごとにイブプロフェンキメてる -- 2021-05-13 (木) 13:03:30
- ラボやショア以外でゴルスタ等の鎮痛系や注射器系集めるのにおすすめの場所ってありますか?ラボはもちろんショアも気楽にあされるってわけじゃないので戦闘起こりづらい場所あったら教えていただきたいです。 -- 2021-04-25 (日) 02:57:38
- ウルトラメディカル持ってるならインチェも有り。MES、IDEA薬局もそこそこ落ちてます。インチェもショアもですが、戦闘が起こりづらいタイミングを見極めて漁りに行くのが良いですよ。 -- 2021-04-25 (日) 04:23:44
- 返信ありがとうございます。 -- 2021-04-25 (日) 14:47:46
- 先に撮られなければwoodsの陣地とかUSECキャンプだなぁ、ゴルスタモルヒネぐらいならゴロゴロしてる -- 2021-04-25 (日) 07:33:00
- 戦闘回避して集めるなら、ウッズかなぁ…014バンカーの鍵で開けるとこの奥の棚にゴルスタ結構沸くよ -- 2021-04-25 (日) 14:30:24
- 返信ありがとうございます。インチェやウッズあたり回ってみます -- 2021-04-25 (日) 14:47:01
- ウルトラメディカル持ってるならインチェも有り。MES、IDEA薬局もそこそこ落ちてます。インチェもショアもですが、戦闘が起こりづらいタイミングを見極めて漁りに行くのが良いですよ。 -- 2021-04-25 (日) 04:23:44
- 興奮剤の+30とかってレベルが一時的にプラスされてるのかな? -- 2021-03-02 (火) 17:00:11
- 確かそうやで だからレイド外でレベルが必要な(タスクとか)やつは薬じゃできない -- 2021-03-14 (日) 15:26:00