医薬品について
異常状態を除去・体力値を回復する医薬品と、特殊効果のある興奮剤の2種類がある。
医薬品
体力回復や状態異常の治療に使用する。
プレイヤーの状態に応じて適切な医薬品を使用しないと効果が発揮されない。
状態異常については体力を参照すること。
興奮剤
プレイヤーのスキル、ステータスを一時的に上昇させるための薬品。
使用することで通常よりも身体能力が向上するため、戦闘の直前や移動時・残り体力が低い緊急時に使用すると効果的。
一部のスキルが一時的に上昇する代わりにその他の能力やパラメーターが低下する。
水分やエネルギー、周囲の状況を考えて効果的なタイミングで使用できるようにするとよい。
スキルについては 該当ページ を参照。
各項目について
効果のある項目に〇 or 数値を記入しています。
- 使用耐久
- 各部位の体力を回復することが出来る。各アイテムの容量を数値で記載。回復効果と治療効果の両方を持つアイテムの場合、治療の際に耐久値を消費するので注意。
- 軽度止血
- 軽度出血時に止血できる
- 重度止血
- 重度出血時に止血できる
- 骨折
- 骨折時に治療することが出来る
- 鎮痛
- 痛みを止める効果が発生する (破壊や骨折、震えの症状を抑制する)
- 痛み
- 痛みを取り除くことが出来る (破壊や骨折時の症状は抑制しない)
- 挫傷
- 周囲の音が聞こえなくなる症状を解消する
- 破壊
- 破壊された部位を治療できる。「CMS surgical kit」と「Surv12 field surgical kit」でしか治療できないので注意。どちらかを使用することで残り部位HPが0から1になり、他の体力回復アイテムを使用可能になる。
治療の優先度について
自キャラで回復をする際、インベントリ画面で部位を指定せずに、HP回復系をクイックアクセスやアイテム右クリックで使用すると、軽度・重度の出血が付いている場合、その「部位」を優先して指定し回復モーションを開始するが、まず「体力値/HP」を全回復した上で、最終的に状態異常を直すようになる。
例)出血と骨折がつき、HPが減っている部位に「Grizzly medical kit」を使うと、使用時間のうち最初の段階ではHPを回復し、その後出血と骨折を直す。
この時に回復アイテムの耐久値が状態異常回復に使用する数値を下回っていると、体力だけは回復できるが、状態異常を回復できない。
医薬品
アイコン | 名 前 | 使用 耐久 | 軽度止血 | 重度止血 | 骨折 | 鎮痛(s) | 痛み | 挫傷 | 破壊 | 使用時間(s) |
AI-2 medkit AI-2 メディキット | 100 | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | 2 | |
Car first aid kit カー ファーストエイドキット | 220 | 〇 (-50) | _ | _ | _ | _ | _ | _ | 3 | |
IFAK individual first aid kit IFAK ファーストエイドキット | 300 | 〇 (-30) | 〇 (-210) | _ | _ | _ | _ | _ | 3 | |
AFAK tactical individual first aid kit AFAK ファーストエイドキット | 400 | 〇 (-30) | 〇 (-170) | _ | _ | _ | _ | _ | 3 | |
Salewa first aid kit Salewa ファーストエイドキット | 400 | 〇 (-45) | 〇 (-175) | _ | _ | _ | _ | _ | 3 | |
Grizzly medical kit Grizzly メディカルキット | 1800 | 〇 (-40) | 〇 (-130) | 〇 (-50) | _ | 〇 | 〇 | _ | 5 | |
Aseptic bandage 救急包帯 | 1 | 〇 | _ | _ | _ | _ | _ | _ | 2 | |
Army bandage 軍用 救急包帯 | 2 | 〇 | _ | _ | _ | _ | _ | _ | 2 | |
Esmarch tourniquet エスマルヒ 止血帯 | 1 | _ | 〇 | _ | _ | _ | _ | _ | 5 | |
CAT hemostatic tourniquet CAT ターニケット | 1 | _ | 〇 | _ | _ | _ | _ | _ | 3 | |
CALOK-B hemostatic applicator キャロック-B 止血剤 | 3 | _ | 〇 | _ | _ | _ | _ | _ | 3 | |
Immobilizing splint イモビライジング スプリント | 1 | _ | _ | 〇 | _ | _ | _ | _ | 5 | |
Aluminum splint アルミスプリント | 5 | _ | _ | 〇 | _ | _ | _ | _ | 3 | |
Analgin painkillers アナルジン | 4 | _ | _ | _ | 〇 (80) | 〇 | _ | _ | 3 | |
Augmentin antibiotic pills オーグメンチン | 1 | _ | _ | _ | 〇 (150) | 〇 | _ | _ | 5 | |
Ibuprofen painkillers イブプロフェン | 15 | _ | _ | _ | 〇 (280) | 〇 | 〇 | _ | 5 | |
Vaseline balm ワセリン バーム | 6 | _ | _ | _ | 〇 (300) | 〇 | _ | _ | 6 | |
Golden Star balm ゴールデンスター バーム | 10 | _ | _ | _ | 〇 (350) | 〇 | _ | _ | 7 | |
CMS surgical kit CMS サージカルキット | 5 | _ | _ | _ | _ | _ | _ | 〇 | 16 | |
Surv12 field surgical kit サーヴ12 フィールド サージカルキット | 15 | _ | _ | 〇 | _ | _ | _ | 〇 | 20 |
興奮剤
各項目について
- 上昇効果、副作用
使用することにより、一時的に上下するスキル、ステータス。
スキルの場合、変動する数値はレベルになる。(経験値量ではない) - 持続時間
各種の上昇効果、または副作用の効果時間。 副作用は遅延(ディレイ)して作用するものがある。
また副作用は代謝と免疫力のスキルで時間短縮されるため、必ずしも同じ時間ではない。 - 使用時間
使用してから効果を得られるまでの時間。
スキルについてはこちらを参照。
アイコン | 名前 | 上昇効果 | 効果の持続時間 | 副作用 | 副作用の持続時間 | 使用時間 |
Morphine injector モルヒネの注射器 | ・鎮痛効果 | 300秒 | ・エネルギー -10 ・水分 -15 | 無し | 2秒 | |
SJ1 TGLabs combat stimulant injector TGLabs SJ1 の注射器 | ・持久力+20 ・筋力+20 ・ストレス耐性+20 | 180秒 | ・エネルギー減少 -0.25/秒(50) ・水分減少 -0.3/秒(60) | 100秒後に200秒 | ||
Propital regenerative stimulant injector プロピタルの注射器 | ・体力回復+1.0HP/秒(300) ・生命力+20・体力+20 ・生命力+20 | 300秒 | ・震え ・トンネルエフェクト | 270秒後に30秒 | ||
・鎮痛効果 ・痛みを治療 ・挫傷を治療 | 240秒 | |||||
Zagustin hemostatic drug injector ザグスティンの注射器 | ・軽度出血を治療 ・重度出血を治療 ・新しい出血を防止 | 200秒 | ・震え ・水分減少-1.4/秒(56) | 170秒後に40秒 | ||
・生命力+20 | 180秒 | ・代謝-5 | 180秒 | |||
eTG-change regenerative stimulant injector eTG-チェンジの注射器 | ・代謝+20 ・免疫力+20 | 90秒 | ・持久力-5 ・体力-5 | 65秒後に60秒 | ||
・体力回復 +6.5HP/秒(390) ・エネルギー回復 +0.5/秒(30) | 60秒 | ・エネルギー減少-3.0/秒(60) | 65秒後に20秒 | |||
Adrenaline injector アドレナリンの注射器 | ・鎮痛効果 ・痛みを治療 ・挫傷を治療 ・リコイルコントロール+10 ・持久力+10 ・筋力+10 | 60秒 | ・ストレス耐性-10 | 60秒 | ||
・体力回復 +4HP/秒(60) | 15秒 | ・エネルギー減少 -0.8/秒(24) ・水分減少 -1.0/秒(30) | 50秒後に30秒 | |||
SJ6 TGLabs combat stimulant injector TGLabs SJ6 の注射器 | ・最大スタミナ+30 ・スタミナ回復速度+2.0/秒 | 240秒 | ・震え ・トンネルエフェクト | 200秒後に40秒 | 2秒 | |
Meldonin injector メルドニンの注射器 | ・持久力+20 ・筋力+10 ・スタミナ回復速度+0.5/秒 | 900秒 | ・エネルギー減少-0.1/秒(90) ・水分減少-0.1/秒(90) | 30秒後に900秒 | ||
AHF1-M stimulant injector AHF1-M の注射器 | ・体力+5 ・軽度出血を治療 ・重度出血を治療 | 60秒 | ・水分減少-0.3/秒(36) | 120秒 | ||
3-(b-TG) stimulant injector 3-(b-TG) の注射器 | ・注意+30 ・知覚+30 ・筋力+10 ・スタミナ回復速度+1.0/秒 | 240秒 | ・震え | 220秒後に45秒 | ||
・エネルギー減少-0.25/秒(30) | 120秒後に120秒 | |||||
L1 (Norepinephrine) injector L1 (ノルエピネフリン) の注射器 | ・鎮痛効果 ・痛みを治療 ・持久力+10 ・筋力+20 ・スタミナ最大値+30 | 120秒 | ・エネルギー減少-0.4/秒(24) ・水分減少-0.4/秒(24) | 60秒 | ||
P22 (Product 22) stimulant injector P22 (Product 22) の注射器 | ・ストレス耐性+30 ・体力+30 ・生命力+30 | 60秒 | ・持久力-10 ・スタミナ回復速度-0.8/秒 | 65秒後に60秒 | ||
”Obdolbos” cocktail injector "オブドルボス" カクテルの注射器 | 以下の効果がそれぞれ25%の確率で発動 | 1800秒 | 以下の効果がそれぞれ25%の確率で発動 | 1800秒 | ||
・持久力+10 ・筋力+10 ・知性+10 ・注意+10 ・ストレス耐性+10 ・カリスマ+10 ・スタミナ最大値+10 ・体力回復+1.0HP/秒(1800) ・スタミナ回復速度+1.0/秒 ・重量制限+0.1kg | ・受けるダメージが増加(頭部以外)+20% ・震え ・エネルギー減少-1.0/秒(1800) ・水分減少-1.0/秒(1800) ・体力減少-600/秒(108,000) | |||||
M.U.L.E. stimulant injector M.U.L.E.の注射器 | ・重量制限+50% | 900 | ・体力減少-0.1/秒(90) | 900秒 | ||
xTG-12 antidote injector xTG-12 の注射器 | ・解毒剤 | 6秒後に60秒 | ・体力-5 | 6秒後に60秒 | ||
SJ9 TGLabs combat stimulant injector TGLabs SJ9 の注射器 | ・体温-7℃ | 6秒後に300秒 | ・代謝-20 | 6秒後に300秒 | ||
・震え ・体力減少-0.1/秒(42) | 6秒後に420秒間 | |||||
・痛み | 300秒後に120秒間 | |||||
Trimadol stimulant injector トリマドールの注射器 | ・持久力+10 ・筋力+10 ・注意+10 ・ストレス耐性+10 ・スタミナ最大値+10 ・スタミナ回復速度+3.0/秒 ・鎮痛効果 ・痛みを治療 ・挫傷を治療 | 180秒 | ・エネルギー減少-0.5/秒(90) ・水分減少-0.5/秒(90) | 180秒 | 2秒 | |
”Obdolbos 2” cocktail injector "オブドルボス 2" カクテルの注射器 | ・持久力+20 ・筋力+20 ・注意+20 ・知覚+20 ・重量制限+45% | 1800秒 | ・スタミナ最大値-20 ・スタミナ回復速度-1.0/秒 ・体力減少-1.0/秒 | 1800秒 | ||
SJ12 TGLabs Combat stimulant injector TGLabs SJ12 の注射器 | ・体温-4℃ ・エネルギー回復+0.05/秒(30) ・水分回復+0.05/秒(30) ・知覚+30 | 600秒 | ・体温+6℃ | 606秒後に300秒 | ||
Perfotoran (Blue Blood)stimulant injector ペルフォトラン (ブルーブラッド) の注射器 | ・代謝+5 ・解毒剤 ・出血を止める/防ぐ ・体力回復+1.5/秒(90) | 60秒 | ・知覚-15 ・エネルギー回復-1.1/秒(66) | 60秒後に60秒 | ||
PNB (Product 16) stimulant injector PNB (Product 16) の注射器 | ・体力回復+3.0/秒 ・筋力+20 ・挫傷を治療 | 40秒 | ・体力-20 ・生命力-20 | 41秒後に180秒 | ||
・震え | 41秒後に20秒 |
実装予定
コメント
- チーズ(AI-2 メディキット)のコスパ最強 -- 2024-03-13 (水) 10:36:00
- チーズ2個は上備してる、撃たれたら最初にチーズで破死率ぐっと下がるわ、隙少ないからほぼ反射で使えるしサレワだけだと撃たれ捲って回復足りない時チーズで丁度足りる事が間々ある、手ごろでホント持ち得 -- 2024-04-06 (土) 11:01:42
- またちょっとみんなに聞いてみるけどPMCを倒したらだいたいみんな、「Salawa」持っているん?そんなわざわざ1マスのAFAKじゃなくてSalawaをもっていくんだろう? -- 2024-02-23 (金) 22:46:36
- 一回の回復量が違うから。Salewaが85、AFAKが60で胸と腹が瀕死状態まで陥った時にAFAKだと全回復しないけどSalewaなら完全回復まで持っていける。けどあくまでそれはSalewaの強みであってAFAKにはAFAKの強みも有る。だから自分の戦闘スタイルでどのメディキットを使うか考えればいい。後、ここのコメント欄は個人の戦闘スタイルを質問する所じゃないからそういうのを質問するなら別のところでやってくれ。無駄な文章でコメント欄が埋まる。 -- 2024-02-23 (金) 23:06:55
- お前が1番長えよ -- 2024-03-04 (月) 20:14:21
- 一回の回復量が違うから。Salewaが85、AFAKが60で胸と腹が瀕死状態まで陥った時にAFAKだと全回復しないけどSalewaなら完全回復まで持っていける。けどあくまでそれはSalewaの強みであってAFAKにはAFAKの強みも有る。だから自分の戦闘スタイルでどのメディキットを使うか考えればいい。後、ここのコメント欄は個人の戦闘スタイルを質問する所じゃないからそういうのを質問するなら別のところでやってくれ。無駄な文章でコメント欄が埋まる。 -- 2024-02-23 (金) 23:06:55
- だったらIFAKとあと何を持っていけばいいかな?(アナルジンとか?) -- 2024-02-23 (金) 15:28:00
- 初心者なんだけど回復ってチーズ(AI-2)だけでいいかな? -- 2024-02-23 (金) 14:50:22
- 軽出血治し・重出血治し持って、ポーチにIFAK入れておく位はしておいていいと思う。100だけだと1戦闘だけでも足りなくなる。 -- 2024-02-23 (金) 15:10:57
- ありがとうございます!とりあえず予備として使います。 -- 2024-02-23 (金) 15:17:13
- 軽出血治し・重出血治し持って、ポーチにIFAK入れておく位はしておいていいと思う。100だけだと1戦闘だけでも足りなくなる。 -- 2024-02-23 (金) 15:10:57
- アドレナリン注射とかの「レイド中に破棄できません」の横にある「>2」ってどういう意味なのですか? -- 2024-02-05 (月) 18:35:28
- 今季から注射の被ダメ減効果って消えた? -- 2023-09-25 (月) 08:35:23
- レイド中にオーグメンチンを飲んでも未知の毒素治りませんでした。バグかな? -- 2023-08-16 (水) 00:25:07
- 解毒効果が無くなったので仕様です。 -- 2023-08-16 (水) 01:00:25
- 失礼します、モルヒネインジェクターの画像がイブプロフェンになってます(>_<)編集わからないのでどなたか編集お願いします! -- 2023-08-03 (木) 17:03:21
- 自動回復効果の注射の効果は重複しますか?(例えばプロピタルとアドレナリン同時に打った場合) -- 2023-01-20 (金) 19:36:03
- 重複してモリモリ回復するよー -- 2023-02-27 (月) 13:03:00
- 前々から疑問だったんだけど、どうして軽度出血を重度出血止める用の医薬品で止めれないんですか?普通に重度出血を止めれる注射器とかなら軽度出血も止まると思うんですけど… -- 2022-07-12 (火) 04:30:40
- 注射の方は理由が小ネタの方に書かれてるよ。軽出血が配管漏れをダクトテープで止めてる状態、重出血は配管が外れたので元栓を閉めた状態。どのみち配管で血を流すべきなので、生死に関わる時以外で止血帯を使うのは推奨されない(実際日本では直接手で圧迫する方式のみ行われているらしい) -- 2022-07-12 (火) 09:34:02
- 実物見たらわかるんだけど多量出血じゃないと効果がないし使えないんだよね・・・ -- 2022-09-08 (木) 01:13:06
- 両方治せるようにしたら、重度出血用に持ってきたのに軽度出血だけ治されて死にました。とか苦情来るしな。 -- 2023-02-16 (木) 15:36:56
- EsmarchとCATは間接圧迫止血法で止血して、CALOK-Bは血を吸って膨らむ顆粒で止血する。 なので小さい出血には両方とも使えないのよ、間接圧迫は出血量に対して過剰で壊死の危険性があるし、CALOKは血を止められるだけの流血がない -- 2023-05-07 (日) 06:44:04
- このゲームのせいで錠剤を水無しで飲むようになった -- 2022-01-15 (土) 03:07:13
- 辞めた方がええで、そのうち胃が死ぬ -- 2022-02-03 (木) 09:14:42
- 食道に張り付くとしんどいからやめな -- 2023-02-16 (木) 15:37:43
- 止血と鎮痛を同時にできる注射器とかないかなーと思ってたけどPropitalでいいな -- 2021-12-25 (土) 17:35:30
- 止血効果は無くないですか? -- 2022-04-15 (金) 17:19:52
- 止血効果はないけど出血で失う体力をプロピタルのリジェネで相殺する感じかな 出血部位部位が多いと流石に間に合わないけど -- 2022-04-15 (金) 17:44:28
- 止血効果は無くないですか? -- 2022-04-15 (金) 17:19:52
- 鎮痛使うと発動する画面効果が個人的にかなり見辛いと思うんですけど同じように感じる人いませんか?またこの効果をさげるためにグラフィック設定の下げればいい数値の部分を知っているかたいたら教えて下さい! -- 2021-08-11 (水) 05:28:30
- シャープネスを下げるかアンチエイリアスをTAAにするとかで少し緩和されると思います -- 2021-08-11 (水) 10:51:59
- もしくは元から上げておいて慣れるか -- 2021-08-11 (水) 11:17:03
- 痛み止め服用のアクションを実生活でもしてしまう -- 2021-05-12 (水) 00:33:23
- 俺も仕事中5分ごとにイブプロフェンキメてる -- 2021-05-13 (木) 13:03:30
- 一日40分しか労働しなくていいが紛争地帯を走り回らされる仕事怖いなぁ -- 2021-05-13 (木) 13:24:15
- 俺も仕事中5分ごとにイブプロフェンキメてる -- 2021-05-13 (木) 13:03:30
- ラボやショア以外でゴルスタ等の鎮痛系や注射器系集めるのにおすすめの場所ってありますか?ラボはもちろんショアも気楽にあされるってわけじゃないので戦闘起こりづらい場所あったら教えていただきたいです。 -- 2021-04-25 (日) 02:57:38
- ウルトラメディカル持ってるならインチェも有り。MES、IDEA薬局もそこそこ落ちてます。インチェもショアもですが、戦闘が起こりづらいタイミングを見極めて漁りに行くのが良いですよ。 -- 2021-04-25 (日) 04:23:44
- 返信ありがとうございます。 -- 2021-04-25 (日) 14:47:46
- 先に撮られなければwoodsの陣地とかUSECキャンプだなぁ、ゴルスタモルヒネぐらいならゴロゴロしてる -- 2021-04-25 (日) 07:33:00
- 戦闘回避して集めるなら、ウッズかなぁ…014バンカーの鍵で開けるとこの奥の棚にゴルスタ結構沸くよ -- 2021-04-25 (日) 14:30:24
- 返信ありがとうございます。インチェやウッズあたり回ってみます -- 2021-04-25 (日) 14:47:01
- ウルトラメディカル持ってるならインチェも有り。MES、IDEA薬局もそこそこ落ちてます。インチェもショアもですが、戦闘が起こりづらいタイミングを見極めて漁りに行くのが良いですよ。 -- 2021-04-25 (日) 04:23:44
- 興奮剤の+30とかってレベルが一時的にプラスされてるのかな? -- 2021-03-02 (火) 17:00:11
- 確かそうやで だからレイド外でレベルが必要な(タスクとか)やつは薬じゃできない -- 2021-03-14 (日) 15:26:00