グラフィック設定

Last-modified: 2021-09-15 (水) 23:28:13

本作の数あるグラフィック設定について、まとめていきます。
ver0.12 グラフィックの最適化とオブジェクトの見え方に変更が加えられました。
ver0.12.5 Nvidiaフィルターとハイライトが廃止され、ゲーム内フィルター「POST-FX」が追加されました。
ver0.12.10 Mip Streamingが追加されました。




オススメ設定 

グラフィック設定

Screen resolution

出力解像度です。マシンパワーと相談し、十分なfpsが出る設定にしましょう。

Multi-monitor support

マルチモニター設定、現在未実装。

Fullscreen mode

ウィンドウモードの切替です。フルスクリーン、ウィンドウ、ボーダーレスの設定があります。
フルスクリーン以外は余計にCPUを使うことになりますが、別作業を同時にできます。

Aspect ratio

アスペクト比です。モニタに合った設定にしましょう。

VSync

垂直同期です。フレームレートをモニター上限を超えないようにすることでティアリングの発生を抑えます。
Free SyncやG-Syncにモニタが対応している場合は、そちらが良いでしょう。

Texture quality

テクスチャの描画品質です。1080pの場合は
mediumはビデオメモリが3GB以上、highならば6GB以上が必要です。

Shadow quality

影の描画品質です。オブジェクトを影用に生成するため、品質を上げるとその分マシンパワーがかかります。
左からlow,midium,high.ultraです。
見比べると、lowとmidiumはポリゴン数が異なり、highになるとAAがかかります。ultraは元のオブジェクトと同じ品質になります。

Object LOD quiality

LOD(Level Of Detail)であり、プレイヤーから離れたオブジェクト品質の閾値を設定します。
上が最高の4、下が最低の2にした場合です。この値が低いと、近くの木でもローポリになり向こうが葉で見えなくなります。
遠くにおいては、値が低い方が木が細くなり見やすくなります。

Overall visibility

どこまで遠くのオブジェクト可視性、値を超えるオブジェクトは非表示になります。
値が大きすぎるとfpsが著しく低下しますが、小さくしすぎると景観を損ないます。
(また小さい値だと、こまめにロードを挟んでしまうため、プチフリーズの原因になると言われています。)

Shadow visibility

影の表示域です。値を下げると遠くの影が無くなり視認性とfpsを向上しますが、リアリティは損なわれます。

Antialiasing

アンチエイリアシング、オブジェクトのジャギー(ギザギザ)を補正する設定です。
全体の見栄えをかなり改善しますが、GPUの性能をかなり使うためfpsは落ちます。
低負荷でジャギーの取れるTAAがおすすめ。

Resampling

リサンプリング設定
downsamplingでは、低解像度で作成したオブジェクトを
supersamplingでは、高解像度で作成したオブジェクトを現在の解像度に直して生成する。
低ければガクガクに、高ければクッキリするがその分だけパフォーマンスに影響を与えます。

HBAO

Horizon-Based Ambient Occlusionの略で、以前まであったSSAOをよりリアルにしたもの。
光の反射に対して、オブジェクトから反射された色を別のオブジェクトに反映します。
onにすることでリアリティが大幅に向上しますが、その分処理が重くなります。

SSR

Screen Space Reflectionsのことで、床や水辺などに映り込みを作り出します。
かなり実写的になりますが、負荷がかかります。

Anisotopic Filtering

異方性サンプリングです。地面等のテクスチャを大幅に改善しますが、ほとんど負荷がかからない技術です。onにしましょう。

Sharpness

値を高めると映像の輪郭がハッキリし、視認性が高まりますが、上げすぎるとノイズが出たり、不自然な映像になります。

Z-Blur

あまり聞いたことのない名前ですが、DOF(被写界深度)のことです。
左がoff、右がonの状態です。
近くのものをピンボケさせることでリアリティを高めますが、視認性が低下します。

Chrom.aberrations

色収差(Chromatic aberration)のこと。
輪郭部分が虹色になる色ずれ現象を再現する。

Noise

onにすると、画面に若干のノイズが入る。
古いテレビに発生するノイズを再現する。雰囲気重視の方はonにしよう。

Grass Shadows

草に影を落とす設定です。
onにすることで他の木々のように影を発生させますが、負荷が上がります。

Mip Streaming

テクスチャをVRAM外のHDD/SSDにも配置する設定です。VRAMはグラフィックカード搭載の高速メモリです。
通常テクスチャデータ全てを一旦VRAMへ配置するのに対してVRAM不足を補うためにHDD/SSDを用います。
VRAM4GB以下など少ない反面、高速なM.2 SSDを搭載している場合に有効化すると描画(Render)速度が向上する場合があります。
逆に十分なVRAMを搭載している場合、VRAMより低速なHDD/SSDを用いると逆効果になる可能性もあります。


ゲーム内コンソール・FPSカウンター

ゲーム中に「@」を押してコンソールを開き、入力欄に「fps 1」、「fps 2」、「fps 3」
必ず小文字で入力「fps」と「数字」の間に半角スペースを1つ入れる
と入力することによって、FPSカウンターを表示させることができます。

「fps 1」のコンソール画面「fps 2」のコンソール「fps 3」のコンソール

非表示にしたい場合は同じく「@」を押してコンソールを開き、入力欄に「fps 0」と入力します。

POST-FX

Ver0.12.5追加
公式フィルターとしてこの項目が追加されました。
以前はゲーム外のフィルターがチートに使われることもあったため、今後外部フィルターなどは使用できませんが、この項目だけでも様々な変更が可能です。

レイド中にこの設定を開き「VISUALIZE」をクリックすると、セッティングなどを開く前の状態の画面に、小さなウインドウで表示させることができます。

オフラインで試して設定を変更していくのが良いでしょう。

Unity2018で開発されているため、これらの開発設定から最適化できるかと思われる。
また色覚特性があるプレイヤーでも、この設定を変えることによって見えやすさが変わることがあります。

Brightness

輝度、ガンマ値の設定。

ナイトビジョンやフラッシュライトの優位性を保証することとの兼ね合いにより、大幅な変更はできない。
Ver0.12.7070で変更幅が減少

Saturartion

彩度の設定?

Clarity

白い色の明度?

Colorfullness

彩度の設定?

Luma sharpen

明度の高低差。暗いところはより暗く、明るいところはより明るく?

Adaptive shapren

エッジの強さ? 強くすると鎮痛剤飲んでるみたいになります

Color grading

色調補正
27種類のカラーフィルターから設定できる。

  • K506
  • Zabid
  • Congac
  • Edwards
  • Cheese
  • LateGoose
  • Bread
  • Montreal
  • Feather
  • Jason
  • Fahrenheit
  • Owl
  • Chillwave
  • Albert
  • Bayswater
  • Atlanta
  • Felicity
  • Stefano
  • Boost
  • Emilia
  • Doze
  • Clifden
  • Blender
  • Tokyo
  • Walk
  • Olive
  • Hotshot

Colorblind mode

色覚特性設定

コメント

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 3700x 6700xt 32gbでcostoms平均60fps程しか出ません。設定は全部低にしているのですが、何がいけないのでしょうか。 -- 2021-09-04 (土) 13:07:14
    • 全部低だからじゃない?中にしてみたら少し上がると思う -- 2021-09-04 (土) 21:49:04
    • 最適化がまだできてないから、メモリの容量よりも動作周波数がかなりfpsに影響してるので、動作周波数を確認、あとはXMP対応のメモリならOCするとかなりfps上がると思います。 -- 2021-09-07 (火) 19:20:07
    • お二方ありがとうございます。試してみます。 -- 2021-09-08 (水) 09:14:39
  • RTX2080Tiでメモリも64GあるのにFPS60~70しか出ないんだけど、設定調べてもFPS上がんないって設定のせいなんかな? -- 2021-08-27 (金) 02:42:01
    • ちなみにSLI何だけどそれが駄目なのかなって思ってシングルGPUにしても変わらなかった -- 2021-08-27 (金) 02:55:11
    • CPUが古いんじゃない? -- 2021-09-02 (木) 16:54:54
      • CPUはi9-7900X何ですけど古い感じ? -- 2021-09-04 (土) 09:15:26
    • タスクマネージャーでGPUメモリの使用率を増やすと改善するかも知れませんよ。 -- 2021-09-02 (木) 21:13:22
      • 言葉足らずでした、タスクマネージャーで GPU使用率を確認しながらEFT内設定でGPU使用率を増やすと でした。 -- 2021-09-02 (木) 21:15:26
      • 使用率ってどのくらいがベストか分かりますか? -- 2021-09-04 (土) 09:16:41
      • i7 7700 32g gtx1060 6gbの構成ですが、グラフィックhighで使用率8割~9割にしてますがグラフィックlowよりFPS出てますね。より -- 2021-09-04 (土) 21:20:38
      • EFT内設定のGPU使用率ってどの部分ですか? -- 2021-09-14 (火) 23:07:08
      • Texture qualityを上げるとGPU使用率は一気に上がります。他の設定を上げてもGPU使用率はもちろん上がりますがTexture qualityのみで上げるのが良いと思います。 -- 2021-09-14 (火) 23:31:37
      • 負荷かかるようにしたらfps上がりましたありがとうございました -- 2021-09-15 (水) 23:28:13
  • 5600x 3080 16GB(3200ネイティブ)、gen4SSDでmip streamingってオンにする必要あるのかな? -- 2021-08-24 (火) 18:35:27
  • 10世代CPUに3080と32GBメモリ積んでもカクつくから藁にもすがる思いでメモリ周波数上げたらすげえ快適になって草 -- 2021-08-17 (火) 09:21:50
    • 何ヘルツから何ヘルツに上げました? -- 2021-08-17 (火) 16:54:04
      • XMP使って2133hzから3200hzまで上げました -- 2021-08-17 (火) 22:18:10
      • 枝です。3200まで上げてみます。超亀レスですいません。ありがとうございました。 -- 2021-08-27 (金) 01:31:50
  • 撃ち合いするゲームじゃないよな タルコフって -- 2021-08-17 (火) 04:35:50
    • ここで聞かれても知りませんが撃ち合うゲームですね -- 2021-08-17 (火) 08:33:56
  • RTX2080tiで、グラフィック設定最低にしても5秒ほどのフリーズが多発して、撃ち合いにすらならないのですが何が悪いのか分かる方いらっしゃいますか?装備を整えて出撃してもプチフリ連発でスカブにすら勝てなく装備ロストばかりしてストレスが溜まってしまいます。 -- 2021-08-13 (金) 02:01:26
    • メモリ足りないんじゃないかな -- 2021-08-13 (金) 04:00:16
      • メモリ32G積んでます -- 2021-08-31 (火) 03:22:32
      • 64G以上積まないと駄目でしょうか? -- 2021-08-31 (火) 03:24:07
    • グリス塗り替えたら治るかも あとはタバコのヤニでファンとか内部パーツに熱がこもることもある 熱が原因じゃないなら知らん -- 2021-09-02 (木) 15:48:22
  • RTX3080ti のっけてみたけど130行くところが限られちゃうなぁ。。プチフリは減ったけど、、20万かけてこの程度のFPSだったら前のままでよかったんじゃね?と -- 2021-08-05 (木) 14:16:12
    • いくらルートアイテムとかで重いとはいえEFTはフレームレート出な過ぎですよね。俺もEFTのためにモニター新調したけど全然生かせてないです。 -- 2021-08-05 (木) 23:13:35
      • ルートアイテムというかSCAVの動きを同期してクライアントでも処理しているから重いんだと思う。マップの広さも多少関係あると思うけどリザーブが重い理由はSCAVの寮とレイダーの両方が沸くから数そのものが多い。 -- 2021-08-07 (土) 12:05:50
      • いくらNPCがいるったって他のバトロワゲーとかオープンワールドゲーでもここまで重くならないけど何が違うんだぜ? -- 2021-08-07 (土) 15:39:58
      • 単純に最適化できてないって話じゃない? バージョン表記0.12台ってことは開発的にはようやく1割超えましたって所なんだぜ -- 2021-08-07 (土) 16:16:05
      • 0.1.2って意味じゃないんよこれは。まぁ別に0.10=1.0である必要は一応無いけど -- 2021-08-07 (土) 17:12:03
      • 製品版ではヌルヌルのサクサクでプレイできるんですかねぇ。仕様もまるっきり変わって別ゲーになるような話も聞くけど実際どうなることやら -- 2021-08-07 (土) 20:01:12
      • 木主ですが、FPSは上がらなかったけどリサンプリングを上げても逆にあまり下がらなかった。FPSは上がらないけど、画質のクオリティは確実に上げれる事が何となくわかった気がします。正直ディスプレイも買いなおしてグラボも新調したし、メモリも変えたけど劇的に変わったと思ったのはメモリを変えた時だけかな。。 -- 2021-08-11 (水) 04:48:12
  • 普段は平均100FPSくらい出ているんですか、nvidia reflexを有効にするとFPSが60以下になるんですが、有効にしても安定させる方法はありますか? -- 2021-08-04 (水) 23:26:57
    • nvidia reflex で単語検索してください 質問掲示板ログに答えがありますね -- 2021-08-04 (水) 23:51:02
      • 同じ症状の方がいたようですが、結局原因はわからずじまいで諦められたみたいですね。 -- 2021-08-05 (木) 12:25:36
      • そうですね、60になるというのが答えになります -- 2021-08-05 (木) 12:29:46
      • もう治ってるかも知らんけど、垂直同期を入れてプレイしてたならreflexをオフにして保存し垂直同期を再度オンオフで切り替えてオフにした後reflexをオンにすれば治る 垂直同期とreflexがオン状態だと60固定になる。設定上片方をオンにすると選択できたくなるけどファイル上では変更されていないためどちらもオンになるという摩訶不思議大冒険が始まってる -- 2021-08-17 (火) 21:26:10
      • 回答ありがとうございます!指摘された通りやってみたらreflexを有効にしても100fps以上出るようになりました!寧ろ今までより安定して高いフレームレートを維持できるようになったのでびっくりしています!上の方は勘違いされてるようなのでモヤモヤが晴れて良かったです。本当にありがとうございました! -- 2021-08-19 (木) 11:37:50
  • 最低以上推奨未満のラップトップで無理やり動かしてるがMip Streamingって効果あるかな・・・(Ryzen5 3500U & Radeon RX Vega8,RAM8GB)まぁ新しいPC買えよと言われたらそれまでだが金がない... -- 2021-07-27 (火) 12:36:53
    • そのスペックならメモリだけでも増設すればFHDで70FPSくらいは保てますよ -- 2021-08-01 (日) 11:30:39
      • 16GBRAMに換装してみたらプチフリ改善したけど、どうやってそれくらい高いFPSにすればいいのでしょうか(画質設定分からないマン) -- 2021-08-01 (日) 15:42:37
      • 嘘こけFPS30以下が関の山だろ? -- 2021-08-08 (日) 19:37:11
  • RTX3070 Ti i7-11700 メモリ16GBで設定を下げてもReserveの平均FPSが100を超えません。調べて設定を弄ってはいるのですがなかなか上がらず、メモリを増やしてみようかと考えています。購入前に弄ってみたほうがいい設定などありましたらアドバイスをお願いします。 -- 2021-07-17 (土) 11:25:23
    • リザーブはたぶん一番重いと思う。FPSが落ちる原因としてSCAVの量に比例して低下するからSCAV+ -- 2021-07-18 (日) 11:36:27
      • SCAV+レイダー+プレイヤーに後沸きレイダー+PSCAVまでいるとなると相当落ちます。ただでさえリザーブは物資量も多いので平均でさえ重いです。おそらくスペックの問題ではなくゲームの最適化ガされてないだけだと思います。レイダーとか特殊というか普通より強いAIはそれだけでも負担かもファクトリーオフライン大量で難易度最強だとオフラインでも相当重い -- 2021-07-18 (日) 11:38:49
    • 俺の3080 + 5600Xでも平均100越えないっぽいし重い設定でも軽い設定にしても変わらないから同期関連の最適化不足だろうね -- 2021-07-20 (火) 18:36:38
  • オフラインレイドだと144fpsリミット出るのですがPMCモードやscavモードだと60fpsに張り付いてしまいます。何が原因なのでしょう? -- 2021-07-13 (火) 12:00:27
    • scavが沸くとfps落ちるみたいだけど、どこのパーツ変えればfps上がるんだろうか... -- 2021-07-14 (水) 10:15:40
      • scavが非同期にならない限りは運営が最適化しないと何をしても変わらないと思います。 -- 2021-07-18 (日) 11:40:43
  • flash indicatorの項目が追加されたのでチェックを入れてプレイしてみたんですが、発砲時に画面左に白い四角い枠が出てくるのは自分だけでしょうか? -- 2021-07-03 (土) 12:21:08
    • 自分もなりました -- 2021-07-04 (日) 15:17:58
  • ゲーム内コンソール・FPSカウンター の項目に加筆しました。 -- 2021-07-02 (金) 07:22:02
  • 案外、出力解像度1個下げて他をフルに設定すると見やすい場合がある。 -- 2021-06-03 (木) 17:04:33
  • HighQualityColorにをオンにすると、武器の改造画面でパーツにカーソルを合わせたときに、3Dモデル内のパーツにハイライトがかかるようになりますね。それ以外で何が変わってるかはわかんないですが。 -- 2021-05-29 (土) 00:44:25

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