グラフィック設定

Last-modified: 2022-08-29 (月) 02:30:53

本作の数あるグラフィック設定について、まとめていきます。
ver0.12 グラフィックの最適化とオブジェクトの見え方に変更が加えられました。
ver0.12.5 Nvidiaフィルターとハイライトが廃止され、ゲーム内フィルター「POST-FX」が追加されました。
ver0.12.10 Mip Streamingが追加されました。



グラフィック設定

Screen resolution

出力解像度です。マシンパワーと相談し、十分なfpsが出る設定にしましょう。

Multi-monitor support

マルチモニター設定、現在未実装。

Fullscreen mode

ウィンドウモードの切替です。フルスクリーン、ウィンドウ、ボーダーレスの設定があります。
フルスクリーン以外は余計にCPUを使うことになりますが、別作業を同時にできます。

Aspect ratio

アスペクト比です。モニタに合った設定にしましょう。

VSync

垂直同期です。フレームレートをモニター上限を超えないようにすることでティアリングの発生を抑えます。
Free SyncやG-Syncにモニタが対応している場合は、そちらが良いでしょう。

Texture quality

テクスチャの描画品質です。1080pの場合は
mediumはビデオメモリが3GB以上、highならば6GB以上が必要です。

Shadow quality

影の描画品質です。オブジェクトを影用に生成するため、品質を上げるとその分マシンパワーがかかります。
左からlow,midium,high.ultraです。
見比べると、lowとmidiumはポリゴン数が異なり、highになるとAAがかかります。ultraは元のオブジェクトと同じ品質になります。

Object LOD quiality

LOD(Level Of Detail)であり、プレイヤーから離れたオブジェクト品質の閾値を設定します。
上が最高の4、下が最低の2にした場合です。この値が低いと、近くの木でもローポリになり向こうが葉で見えなくなります。
遠くにおいては、値が低い方が木が細くなり見やすくなります。

Overall visibility

どこまで遠くのオブジェクト可視性、値を超えるオブジェクトは非表示になります。
値が大きすぎるとfpsが著しく低下しますが、小さくしすぎると景観を損ないます。
(また小さい値だと、こまめにロードを挟んでしまうため、プチフリーズの原因になると言われています。)

Shadow visibility

影の表示域です。値を下げると遠くの影が無くなり視認性とfpsを向上しますが、リアリティは損なわれます。

Antialiasing

アンチエイリアシング、オブジェクトのジャギー(ギザギザ)を補正する設定です。
全体の見栄えをかなり改善しますが、GPUの性能をかなり使うためfpsは落ちます。
低負荷でジャギーの取れるTAAがおすすめ。

Resampling

リサンプリング設定
downsamplingでは、低解像度で作成したオブジェクトを
supersamplingでは、高解像度で作成したオブジェクトを現在の解像度に直して生成する。
低ければガクガクに、高ければクッキリするがその分だけパフォーマンスに影響を与えます。

HBAO

Horizon-Based Ambient Occlusionの略で、以前まであったSSAOをよりリアルにしたもの。
光の反射に対して、オブジェクトから反射された色を別のオブジェクトに反映します。
onにすることでリアリティが大幅に向上しますが、その分処理が重くなります。

SSR

Screen Space Reflectionsのことで、床や水辺などに映り込みを作り出します。
かなり実写的になりますが、負荷がかかります。

Anisotopic Filtering

異方性サンプリングです。地面等のテクスチャを大幅に改善しますが、ほとんど負荷がかからない技術です。onにしましょう。

Sharpness

値を高めると映像の輪郭がハッキリし、視認性が高まりますが、上げすぎるとノイズが出たり、不自然な映像になります。

Z-Blur

あまり聞いたことのない名前ですが、DOF(被写界深度)のことです。
左がoff、右がonの状態です。
近くのものをピンボケさせることでリアリティを高めますが、視認性が低下します。

Chrom.aberrations

色収差(Chromatic aberration)のこと。
輪郭部分が虹色になる色ずれ現象を再現する。

Noise

onにすると、画面に若干のノイズが入る。
古いテレビに発生するノイズを再現する。雰囲気重視の方はonにしよう。

Grass Shadows

草に影を落とす設定です。
onにすることで他の木々のように影を発生させますが、負荷が上がります。

Mip Streaming

テクスチャをVRAM外のHDD/SSDにも配置する設定です。VRAMはグラフィックカード搭載の高速メモリです。
通常テクスチャデータ全てを一旦VRAMへ配置するのに対してVRAM不足を補うためにHDD/SSDを用います。
VRAM4GB以下など少ない反面、高速なM.2 SSDを搭載している場合に有効化すると描画(Render)速度が向上する場合があります。
逆に十分なVRAMを搭載している場合、VRAMより低速なHDD/SSDを用いると逆効果になる可能性もあります。


ゲーム内コンソール・FPSカウンター

ゲーム中に「@」を押してコンソールを開き、入力欄に「fps 1」、「fps 2」、「fps 3」
必ず小文字で入力「fps」と「数字」の間に半角スペースを1つ入れる
と入力することによって、FPSカウンターを表示させることができます。

「fps 1」のコンソール画面「fps 2」のコンソール「fps 3」のコンソール

非表示にしたい場合は同じく「@」を押してコンソールを開き、入力欄に「fps 0」と入力します。

POST-FX

Ver0.12.5追加
公式フィルターとしてこの項目が追加されました。
以前はゲーム外のフィルターがチートに使われることもあったため、今後外部フィルターなどは使用できませんが、この項目だけでも様々な変更が可能です。

レイド中にこの設定を開き「VISUALIZE」をクリックすると、セッティングなどを開く前の状態の画面に、小さなウインドウで表示させることができます。

オフラインで試して設定を変更していくのが良いでしょう。

Unity2018で開発されているため、これらの開発設定から最適化できるかと思われる。
また色覚特性があるプレイヤーでも、この設定を変えることによって見えやすさが変わることがあります。

Brightness

輝度、ガンマ値の設定。

ナイトビジョン機能のあるアイテムやフラッシュライト類,500x500の優位性を保証することとの兼ね合いにより、大幅な変更はできない。
Ver0.12.7070で変更幅が減少

Saturartion

彩度の設定?

Clarity

白い色の明度?

Colorfullness

彩度の設定?

Luma sharpen

明度の高低差。暗いところはより暗く、明るいところはより明るく?

Adaptive shapren

エッジの強さ? 強くすると鎮痛剤飲んでるみたいになります

Color grading

色調補正
27種類のカラーフィルターから設定できる。

  • K506
  • Zabid
  • Congac
  • Edwards
  • Cheese
  • LateGoose
  • Bread
  • Montreal
  • Feather
  • Jason
  • Fahrenheit
  • Owl
  • Chillwave
  • Albert
  • Bayswater
  • Atlanta
  • Felicity
  • Stefano
  • Boost
  • Emilia
  • Doze
  • Clifden
  • Blender
  • Tokyo
  • Walk
  • Olive
  • Hotshot

Colorblind mode

色覚特性設定

オススメ設定 


他情報募集中

コメント

  • 始めたばかりなんですがCorei9 12900k rtx3080ti ram32gb でfps100出るか出ないかなんですけどこんなもんですか?設定は全部下げて解像度はフルHDです -- 2022-07-25 (月) 00:35:10
    • まずコメント欄読めば? -- 2022-07-27 (水) 07:05:28
      • コメント欄読めばってコメントするくらいならコメントしないほうがマシだと思う -- 2022-08-29 (月) 02:30:52
    • 3080tiの独特な性質があるようなんで、設定方法ではそんな程度だと思いますけど逆に設定を下げちゃうとfps低下しちゃうかもしれませんね。私は3080tiの癖みたいなfpsの上がり下がりが嫌になって3090tiを買いなおしましたが。。。メモリ的な何かなのかな・・今は4K画質で120~100程度出てます。 -- 2022-07-27 (水) 16:21:18
  • トリプルモニターでプレイしているのですがタルコフ内での割り当て名が実際とずれていてそのせいかFPSが60limitになってしまいます。どなたか同じような現象になった方解決策等ありましたらお教えくだされば幸いです。以下詳細/モニター内訳【DELL SE2416H×2 ASUS VG259×1 】このうちDELLモニター一つの名前がVG259と入れ替わっていてDELLモニターの名前で使用モニターに設定はできるが60fpsのリミットがかかる(名称からモニターの設定を参照している?) -- 2022-07-15 (金) 06:02:52
    • 解決しましたタルコフではなくpc上で誤認されていたようです。モニターを1枚ずつ切断し識別させ直すことで解決いたしました。 -- 2022-07-15 (金) 06:42:32
  • i7 7700 ram16gb RTX3060 12gb OCでプレイしているのですが GPU使用率が0.1%とかです 他のゲームですとそこまでひどいのはないのですが原因わかる方いますでしょうか? -- 2022-07-14 (木) 09:17:16
  • 【CPU:Core i7 10700F GPU RTX3060ti メモリ:DDR4 2933HZ 8GB ×2】で解像度2560×1440のモニターを使用してプレイしているのですが、FPSが全く安定せずガクガクすることが多いです。メモリを32GBに増設予定なのですが、それでも上記の解像度での安定したプレイは厳しいでしょうか? -- 2022-07-13 (水) 00:29:25
    • プレイ中のメモリ使用量見てみたら良いんじゃないですかね、自分は3回りほどしょぼいですが2Kまで上げても60~80安定です -- 2022-07-13 (水) 01:05:41
    • ボーダーレスにしてゲーム内でVSYNCオンにしてみて -- 2022-07-13 (水) 08:12:49
    • 大体同じくらいのスペックでメモリだけ32GBにしてるけど快適。動作中にタスクマネージャとかでメモリ使用率を確認すれば分かるがメモリ不足と思われる。 -- 2022-07-23 (土) 21:48:19
  • Resamplingでスーパーサンプリング×2入れて60FPS超えられてる方いたらスペック知りたいです。 -- 2022-04-22 (金) 17:19:36
    • ryzen 5950x DDR4 3600OC sub RTX 3090Ti ででますよ。 -- 2022-07-11 (月) 02:45:13
    • i7-12700KFとRTX3090でウルトラ画質最高設定にて、2倍で平均125FPS、4倍で平均65FPSがインターチェンジのオフレイドにて出ました -- 2022-07-22 (金) 07:10:02
    • Resamplingを考えてるならディスプレイを考えたほうが良いと思う。FPSがかなり上がりましたよ。 -- 2022-07-27 (水) 16:25:14
  • グラフィック設定サウンド設定を変更して落とすんだけど、起動し直すたびに毎回元の設定に戻されるんだが他になってる人居ない? -- 2022-04-11 (月) 17:26:57
  • 普通のMicrosoftのsurface[cpu 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz 2.42 GHz RAM 7.84GB]でたるこふってプレイできるんでしょうか? -- 2022-03-28 (月) 23:34:31
    • ノーパソ類はメニュー画面開くだけで精一杯です -- 2022-03-29 (火) 00:12:55
    • ノーパソ以前にスペックがわかるならベンチマークを確認しましょう -- 2022-03-29 (火) 00:16:54
    • 生協pc買っちゃったか -- 2022-03-29 (火) 20:33:41
    • ゲーミングノートならスペック次第だけど普通に出来るよ、実際ノートで配信してる方もいます。でもデスクトップよりは多少重くはなりますが -- 2022-04-21 (木) 21:21:08
  • 軽くなったって聞いたから戻ってきたけど前より酷くなってる気がするんだが気のせい?こんなんで多人数クソでかマップなんて実装できんのかよって思う。 -- 2022-02-15 (火) 21:10:09
    • 少なくとも古いマップほどかなり軽くなった -- 2022-02-15 (火) 21:17:37
  • 今のままマップ追加しまくるのはいいけど最適化なんとかしてほしいなー 公式サイトの推奨スペックとかもう参考にならんし -- 2022-02-12 (土) 18:52:58
    • 新マップだけでしょ、リザーブとかは普通に出るようになったし -- 2022-02-12 (土) 19:27:18
    • customとか拡張されたにしてはずいぶん軽く感じる。どうせストリートで一旦終わりだし我慢やなー。そもそも開発順序的に最適化優先はありえない、追加するごとに問題やバグが増えるのに最適化したところで修正すべき内容が増えるだけだから -- 2022-02-18 (金) 13:39:03
  • このゲームは設定が低すぎても高すぎてもFPSがでなくなるので、自分のPCスペックと相談しながら設定を行ったほうがいいと思います。適度に負荷がかかる程度に設定するのが一番FPSがでる。 -- 2022-02-10 (木) 11:09:08
  • CPU i712700KF GPURTX3070ti RAM 32GB 4000mhz 等のスペックなのですが、WOODZに出撃するとFPSが80ほどしか出ません。設定はhighからlowまで試しましたがしっくりきません。これ以上FPSを上げることはできないのでしょうか・・・・。 -- 2022-01-30 (日) 17:35:35
    • 無理だと思います。SCAVのAI処理が主な原因なので開発側が最適化するのを待つしかないです。自身でFPSを向上させたいのであればメモリのクロックを上げるくらいですが4800mhzが限界ですかね。DDR4-5333やDDR5はレイテンシが高いのでDDR4-4000よりFPSが落ちる可能性があります。 -- 2022-01-30 (日) 21:32:16
  • 仕様スペック【CPU:i9-10850k GPU:RTX3080 Ram:DDR4 16GB 4000MHz】でグラフィック設定を全部highにして30~50FPSしかでないのですが、こんなものなんでしょうか??他の方のコメントを見る限り60以上はでてもおかしくないスペックだろうと思っているのですが…設定面等で詳しい方いましたら教えて欲しいです... -- 2022-01-24 (月) 04:35:36
    • コンソール?を見る限りだとRender,msが25ぐらいで張り付いてまして、それが原因かなと思っていますが改善のさせかたが分からず... -- 2022-01-24 (月) 04:37:30
      • 多分RAM不足ですね。メモリを32GB以上に増設すると改善すると思います -- 2022-01-26 (水) 10:46:13

      • ありがとうございます!メモリ増設してみます! -- 2022-01-26 (水) 20:04:52
  • グラフィック設定で影の描写距離(Shadow visibility )項目が無いのですがなぜでしょう?再インストールしても出て来ません。 -- 2022-01-13 (木) 17:42:21
    • どこかのアップデートで敵の視認性に直結するので固定化されました、pubgの茂みのような感じです -- 2022-01-13 (木) 18:39:19
  • cpu:ryzen3500 gpu:gtx1660ti ram24g ddr4 2666mhz でどのマップでも62fpsくらいしか出ず、ライトハウスに限っては40fpsほどしか出ません。同じような構成の人を見ても、大体は80fpsくらい出てる様なので自分の設定等に問題があるのだと思っています。どなたかfpsを上げるためのアドバイスお願いします。 -- 2022-01-08 (土) 12:14:52
    • 環境のページじゃないから構成載せてもなんの意味もないけど… -- 2022-01-08 (土) 12:26:29
  • いいGPUとCPU積んでるのにGPU使用率が低いという人はメモリの速度が高い(3600MHz以上が望ましい)ものに変えてみてください。[CPU:i7-10400 GPU:RTX3060Ti RAM:DDR4 16GB 2999MHz]だったものをメモリを変えて[CPU:i7-10400 GPU:RTX3060Ti RAM:DDR4 16GB 4000MHz]にししました。するとフレームレートが50前後だったのが90は安定するようになり、GPU使用率も40%から80%くらいになりました。メモリは15000円くらいで買えたので他のゲーム快適なのにタルコフだとFPS出なくて困ってる人はぜひ試してほしいです。 長文失礼しました。 -- 2022-01-04 (火) 21:45:47
    • ちなみにグラフィック設定はほぼ全部highです -- 2022-01-05 (水) 00:02:42