グラフィック設定

Last-modified: 2020-01-20 (月) 13:07:43

本作の数あるグラフィック設定について、まとめていきます。
ver0.12 グラフィックの最適化とオブジェクトの見え方に変更が加えられました。

setting.jpg

Screen resolution Edit

出力解像度です。マシンパワーと相談し、十分なfpsが出る設定にしましょう。

Multi-monitor support Edit

マルチモニター設定、現在未実装。

Fullscreen mode Edit

ウィンドウモードの切替です。フルスクリーン、ウィンドウ、ボーダーレスの設定があります。
フルスクリーン以外は余計にCPUを使うことになりますが、別作業を同時にできます。

Aspect ratio Edit

アスペクト比です。モニタに合った設定にしましょう。

VSync Edit

垂直同期です。フレームレートをモニター上限を超えないようにすることでティアリングの発生を抑えます。
Free SyncやG-Syncにモニタが対応している場合は、そちらが良いでしょう。

Texture quality Edit

テクスチャの描画品質です。1080pの場合ですと
mediumはビデオメモリが3GB以上、highならば6GB以上が必要です。

Shadow quality Edit

影の描画品質です。オブジェクトを影用に生成するため、品質を上げるとその分マシンパワーがかかります。
左からlow,midium,high.ultraです。
見比べると、lowとmidiumはポリゴン数が異なり、highになるとAAがかかります。ultraは元のオブジェクトと同じ品質になります。

shadow比較.jpg

Object LOD quiality Edit

LOD(Level Of Detail)であり、プレイヤーから離れたオブジェクト品質の閾値を設定します。
上が最高の4、下が最低の2にした場合です。この値が低いと、近くの木でもローポリになり向こうが葉で見えなくなります。
遠くにおいては、値が低い方が木が細くなり見やすくなります。

LOD比較.jpg

Overall visibility Edit

どこまで遠くのオブジェクト可視性、値を超えるオブジェクトは非表示になります。
値が大きすぎるとfpsが著しく低下しますが、下げすぎると景観を損ないます。

Shadow visibility Edit

影の表示域です。値を下げると遠くの影が無くなり視認性とfpsを向上しますが、リアリティは損なわれます。

Antialiasing Edit

アンチエイリアシング、オブジェクトのジャギー(ギザギザ)を補正する設定です。
全体の見栄えをかなり改善しますが、GPUの性能をかなり使うためfpsは落ちます。
低負荷でジャギーの取れるTAAがおすすめ。

Resampling Edit

リサンプリング設定
downsamplingでは、低解像度で作成したオブジェクトを
supersamplingでは、高解像度で作成したオブジェクトを現在の解像度に直して生成する。
低ければガクガクに、高ければクッキリするがその分だけパフォーマンスに影響を与えます。

HBAO Edit

Horizon-Based Ambient Occlusionの略で、以前まであったSSAOをよりリアルにしたもの。
光の反射に対して、オブジェクトから反射された色を別のオブジェクトに反映します。
onにすることでリアリティが大幅に向上しますが、その分処理が重くなります。

SSR Edit

Screen Space Reflectionsのことで、床や水辺などに映り込みを作り出します。
かなり実写的になりますが、負荷がかかります。

Anisotopic Filtering Edit

異方線サンプリングです。地面等のテクスチャを大幅に改善しますが、ほとんど負荷がかからない技術です。onにしましょう。

Sharpness Edit

値を高めると映像の輪郭がハッキリし、視認性が高まりますが、上げすぎるとノイズが出たり、不自然な映像になります。

Z-Blur Edit

あまり聞いたことのない名前ですが、DOF(被写界深度)のことです。
左がoff、右がonの状態です。
近くのものをピンボケさせることでリアリティを高めますが、視認性が低下します。

zblue比較.jpg

Chrom.aberrations Edit

色収差(Chromatic aberration)のこと。
輪郭部分が虹色になる色ずれ現象を再現する。

Noise Edit

onにすると、画面に若干のノイズが入る。
古いテレビに発生するノイズを再現する。雰囲気重視の方はonにしよう。

Grass Shadows Edit

草に影を落とす設定です。
onにすることで他の木々のように影を発生させますが、負荷が上がります。


  • 現在公式でNVIDIA等のリシェーダーが禁止されています。意図的に表現するオブジェクトの数や影の付け方を絞って優位に立とうとするプレイヤーへの対策です。 これによってゲームが起動しないなどあり得ます。 もしつけている場合はゲームディレクトリなどから削除してください。 -- 2019-12-16 (月) 20:43:25

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