グラフィック設定

Last-modified: 2021-03-05 (金) 22:05:53

本作の数あるグラフィック設定について、まとめていきます。
ver0.12 グラフィックの最適化とオブジェクトの見え方に変更が加えられました。
ver0.12.5 Nvidiaフィルターとハイライトが廃止され、ゲーム内フィルター「POST-FX」が追加されました。




オススメ設定 

グラフィック設定

Screen resolution

出力解像度です。マシンパワーと相談し、十分なfpsが出る設定にしましょう。

Multi-monitor support

マルチモニター設定、現在未実装。

Fullscreen mode

ウィンドウモードの切替です。フルスクリーン、ウィンドウ、ボーダーレスの設定があります。
フルスクリーン以外は余計にCPUを使うことになりますが、別作業を同時にできます。

Aspect ratio

アスペクト比です。モニタに合った設定にしましょう。

VSync

垂直同期です。フレームレートをモニター上限を超えないようにすることでティアリングの発生を抑えます。
Free SyncやG-Syncにモニタが対応している場合は、そちらが良いでしょう。

Texture quality

テクスチャの描画品質です。1080pの場合は
mediumはビデオメモリが3GB以上、highならば6GB以上が必要です。

Shadow quality

影の描画品質です。オブジェクトを影用に生成するため、品質を上げるとその分マシンパワーがかかります。
左からlow,midium,high.ultraです。
見比べると、lowとmidiumはポリゴン数が異なり、highになるとAAがかかります。ultraは元のオブジェクトと同じ品質になります。

Object LOD quiality

LOD(Level Of Detail)であり、プレイヤーから離れたオブジェクト品質の閾値を設定します。
上が最高の4、下が最低の2にした場合です。この値が低いと、近くの木でもローポリになり向こうが葉で見えなくなります。
遠くにおいては、値が低い方が木が細くなり見やすくなります。

Overall visibility

どこまで遠くのオブジェクト可視性、値を超えるオブジェクトは非表示になります。
値が大きすぎるとfpsが著しく低下しますが、小さくしすぎると景観を損ないます。
(また小さい値だと、こまめにロードを挟んでしまうため、プチフリーズの原因になると言われています。)

Shadow visibility

影の表示域です。値を下げると遠くの影が無くなり視認性とfpsを向上しますが、リアリティは損なわれます。

Antialiasing

アンチエイリアシング、オブジェクトのジャギー(ギザギザ)を補正する設定です。
全体の見栄えをかなり改善しますが、GPUの性能をかなり使うためfpsは落ちます。
低負荷でジャギーの取れるTAAがおすすめ。

Resampling

リサンプリング設定
downsamplingでは、低解像度で作成したオブジェクトを
supersamplingでは、高解像度で作成したオブジェクトを現在の解像度に直して生成する。
低ければガクガクに、高ければクッキリするがその分だけパフォーマンスに影響を与えます。

HBAO

Horizon-Based Ambient Occlusionの略で、以前まであったSSAOをよりリアルにしたもの。
光の反射に対して、オブジェクトから反射された色を別のオブジェクトに反映します。
onにすることでリアリティが大幅に向上しますが、その分処理が重くなります。

SSR

Screen Space Reflectionsのことで、床や水辺などに映り込みを作り出します。
かなり実写的になりますが、負荷がかかります。

Anisotopic Filtering

異方性サンプリングです。地面等のテクスチャを大幅に改善しますが、ほとんど負荷がかからない技術です。onにしましょう。

Sharpness

値を高めると映像の輪郭がハッキリし、視認性が高まりますが、上げすぎるとノイズが出たり、不自然な映像になります。

Z-Blur

あまり聞いたことのない名前ですが、DOF(被写界深度)のことです。
左がoff、右がonの状態です。
近くのものをピンボケさせることでリアリティを高めますが、視認性が低下します。

Chrom.aberrations

色収差(Chromatic aberration)のこと。
輪郭部分が虹色になる色ずれ現象を再現する。

Noise

onにすると、画面に若干のノイズが入る。
古いテレビに発生するノイズを再現する。雰囲気重視の方はonにしよう。

Grass Shadows

草に影を落とす設定です。
onにすることで他の木々のように影を発生させますが、負荷が上がります。


ゲーム内コンソール・FPSカウンター

ゲーム中に「@」を押してコンソールを開き、入力欄に「fps 1」か「fps 2」
必ず小文字で入力「fps」と数字の間に半角スペースを1つ入れる
と入力することによって、FPSカウンターなどを表示させることができます。
「fps 1」のコンソール画面

「fps 2」のコンソール画面

POST-FX

Ver0.12.5追加
公式フィルターとしてこの項目が追加されました。
以前はゲーム外のフィルターがチートに使われることもあったため、今後外部フィルターなどは使用できませんが、この項目だけでも様々な変更が可能です。

レイド中にこの設定を開き「VISUALIZE」をクリックすると、セッティングなどを開く前の状態の画面に、小さなウインドウで表示させることができます。

オフラインで試して設定を変更していくのが良いでしょう。

Unity2018で開発されているため、これらの開発設定から最適化できるかと思われる。
また色覚特性があるプレイヤーでも、この設定を変えることによって見えやすさが変わることがあります。

Brightness

輝度、ガンマ値の設定。

ナイトビジョンやフラッシュライトの優位性を保証することとの兼ね合いにより、大幅な変更はできない。
Ver0.12.7070で変更幅が減少

Saturartion

彩度の設定?

Clarity

白い色の明度?

Colorfullness

彩度の設定?

Luma sharpen

明度の高低差。暗いところはより暗く、明るいところはより明るく?

Adaptive shapren

エッジの強さ? 強くすると鎮痛剤飲んでるみたいになります

Color grading

色調補正
27種類のカラーフィルターから設定できる。

  • K506
  • Zabid
  • Congac
  • Edwards
  • Cheese
  • LateGoose
  • Bread
  • Montreal
  • Feather
  • Jason
  • Fahrenheit
  • Owl
  • Chillwave
  • Albert
  • Bayswater
  • Atlanta
  • Felicity
  • Stefano
  • Boost
  • Emilia
  • Doze
  • Clifden
  • Blender
  • Tokyo
  • Walk
  • Olive
  • Hotshot

Colorblind mode

色覚特性設定

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • reserveのプチフリは異常 -- 2021-03-02 (火) 01:15:00
  • プチフリ -- 2021-02-20 (土) 12:07:27
  • マルチモニターを導入したのですが、設定でボーダーレスにしてもカーソルがサブモニターに移動しないのですが原因分かる方いますか? -- 2021-02-19 (金) 10:06:35
    • アクティブになっている間はマウスカーソルはタルコフのウィンドウの外に行くことはできません。スタート出せばアクティブでなくなるので移動できます -- 2021-02-19 (金) 10:37:39
      • ALT+TABキーでもできる、お勧め -- 2021-02-21 (日) 21:12:42
    • サブからゲームにカーソル戻そうとクリックすると銃ぶっ放すのでびっくりするよね -- 2021-02-24 (水) 08:13:58
      • 左クリックだと撃っちゃうから右クリックすると撃たずに戻れるからおすすめ! -- 2021-02-24 (水) 09:12:51
      • 右クリックですか!なるほど!有益な情報を得る事ができましたありがとうございます -- 2021-02-24 (水) 10:47:46
      • これでなんどチビったことか -- 2021-02-25 (木) 18:15:41
  • 鎮痛剤飲んだ時に、方眼用紙みたいに格子状の線が画面に入るのは仕様ですか? -- 2021-02-18 (木) 14:23:36
    • 体力の鎮痛にコントラストの上昇という項目があるのでそれが影響してるかと思います、が方眼紙になるというのは自分は実感できないので個人のモニター、グラフィック環境が影響してるんじゃないでしょうか? -- 2021-02-18 (木) 17:42:23
  • インチェの地下とかのライトの所を少し遠くから見ると四角いブロック状の光が重なって有り得んほど視認性が低くなるんですけど、何処の設定弄れば良いですか? -- 2021-02-18 (木) 14:13:05
  • 鎮痛剤飲んだ時のジャギジャギって設定で抑えられますか? -- 2021-02-12 (金) 08:05:28
    • シャープネス下げたりとか? -- 2021-02-12 (金) 09:27:15
  • タルコフのグラフィックが高にしても、低のままなんですが何が問題ですかね?i5-10400fの3060tiです -- 2021-02-05 (金) 13:21:57
    • 再起動 -- 2021-02-05 (金) 18:00:15
  • 5700XT8GB使っているんだが、テクスチャ品質【高】だとVRAM使用7,000MB、品質【高+テクスチャストリーミング】 -- 2021-02-01 (月) 00:55:31
    • 途中送信失礼、上記品質だと逆に下がりVRAM使用3,500MB程になる 高設定だとvramいっぱいいっぱいだからテクスチャストリーミングなるものをしばらく使ってみようと思う  このゲームは本当に風景綺麗だね -- 2021-02-01 (月) 00:58:03
  • 低スペ勢へ。 -- 2021-01-23 (土) 14:33:27
    • i7 8700k GTX1060 3GB RAM16GB 1440x900 全部低 AAありfps90~120 -- 2021-01-23 (土) 14:34:50
  • ドア開けて、広いとこにでるときとかにちょっとかくつくなあ、描写距離が短すぎるのか、すぺっくがたりないのか・・・ -- 2021-01-20 (水) 17:01:29
  • 陰描画距離、やっぱり最低の方がインチェ駐車場とか森の下とかが見やすくて良いな…最低にしてなかった時、最低にしてたフレンドはちゃんと見えてたと言う敵が全く見えねぇんだもん… -- 2021-01-20 (水) 01:34:03
  • ノートPCでryzen7 1700 のRX580 メモリ16Gで動かしてみたんですけど、品質Lowの解像度1920*1080フルスクリーンで常時ガックガク、ウィンドウ表示の1280*720まで下げるとなんとか動く感じなんですが、エイムするとガクガクになる。これって単純にGPUが足りてないんですかね?使用率は両方ともほぼ100%でした。 -- 2020-12-13 (日) 11:28:25
    • 電源設定とかでセーブされてるとか?エイム中のはスコープ用の描画が必要になるからなっちゃうのよね… -- 2020-12-13 (日) 12:04:14
      • あとVRAMが4GBなのが気になる。結構キツイんじゃないかね -- 2020-12-13 (日) 12:09:34
      • やっぱりキツそうですかぁ…ベンチデータだけ見ると行けそうなんですがねぇ…。相性としか言えないのか… (T-T -- 2020-12-13 (日) 13:14:27
    • そもそもRX580はクロック数低いから伸びにくそう。ノート用なら熱対策で電源制限もあるだろうし -- 2020-12-13 (日) 12:21:27
      • 一応ベンチでは9500程度出せてるから公式推奨以上の性能はあるんだけどねぇ… -- 2020-12-13 (日) 12:22:56
      • ありがとうございます -- 2020-12-13 (日) 13:15:08
      • ドライバ最新にしてもそれなら、CPUが足引っ張ってるかも。よく考えたらCPU100%はおかしいわ。i74770kでもそんなにいかないし、電源設定高パフォーマンスですか?AMDだとAMD barancedかもしれないけど。ノートって省エネがデフォだから…最悪外付けグラボで力押しだな -- 2020-12-13 (日) 15:07:58
  • 画面にザラつきのようなものが出るのですが、何を設定すれば抑えられるでしょうか。拙いですがわかる人いたら教えてくださいませ -- 2020-12-02 (水) 21:52:44
    • 鎮痛飲んでる時の効果なら問題なし、それ以外なら彩度だかシャープネスだかを下げる -- 2020-12-02 (水) 22:15:14
      • 解決しました!ありがとうございます! -- 2020-12-02 (水) 22:29:15
  • CPU使用率とGPU使用率が共に50%を下回っててFPSが出ません。どちらかの調子が悪いのかと思って他のゲーム(MHW、CoD、WT)でも試してみたのですがそれらのGPU使用率は80~100%で安定しておりFPSは十分出るのでこのゲームだけが異常だと思ってます。なにか原因として考えられるものはありますでしょうか。 -- 2020-11-04 (水) 23:54:06
    • スペックは3800X、RTX2070Sでメモリは32G積んでます。geforceの設定で最適化したものとパフォーマンス重視で設定下げまくったものの二通りでやりましたが10程度しかFPSに差が出ませんでした。 -- 2020-11-04 (水) 23:59:43
      • 思い切って設定上げたほうがいいよ。自分も設定を最低にしてたけどfps40程度だったけどグラフィックとか高設定にしたらfps70を保つようになったよ スペックi7 9700、RX580OC、RAM16GB -- 2020-11-05 (木) 07:33:04
  • postfxのカラーグレーディングにあるWalkってやつ18くらいにすると暗い所が若干見えやすくなるんだけどモニターよりも自分の目がおかしいんだろうか。やった人居たら教えて -- 2020-10-31 (土) 22:02:04
    • Walkで数値20試したところかなり見やすい、ありがとうございます -- 2021-03-05 (金) 22:05:53

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