*目次 [#i23666ff]
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/////テンプレの最終更新日2023/12/02
/////☆編集備忘録☆
//◯画像は、imgページではなく個別ページに添付する。
//  ・拡張子はjpgかpngかwebp
//◯不要な「見出し」などの項目はなるべく削除せずコメントアウトする。
//(後々追加する項目等があればすぐに編集できるようにするため)
//  ・コメントアウトさせる方法、半角スラッシュ2つ「//」を先頭につける。
//  ※コメントアウトすれば通常ページでは表示されず、編集画面でのみ見られるようになる。
//◯各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
//タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
//編集画面で「?」半角のはてなマーク(疑問符)を検索すると修正を加えるべき場所が表示されます。
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&tag(マップ);
/////↓-----↓告知スペース↓-----↓
//#includex(お知らせ用,section=(filter=イベントページ),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(お知らせ用,section=(filter=メンテナンス中2),titlestr=off,firsthead=off)
Ver0.15アップデートにて構造やテクスチャなど大幅なリワークが行われています。
//
/////↓-----↓マップ選択画面の画像(無ければ省略可)↓-----↓
&ref(img/FACTORY-Selection.jpg,400x400);
/////↑-----↑省略する場合はコメントアウトする↑-----↑
/////CUSTOMS、FACTORY、INTERCHANGE、LIGHTHOUSE、RESERVE、SHORELINE、STREETS OF TARKOV、THE LAB、WOODSについてはマップ選択画面の画像を用意しています。
/////「&ref(img/?-Selection.jpg,400x400);」の「?」部分を該当するマップ名に直すと用意されている画像が表示されます。
//
#contents
/////=======================================================================
*地図 [#c455d4d1]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
-通常の地図であれば''上が北''ですが、&color(blue,){地図によっては東西南北が違う場合があるので、''地図に記載された方位を確認して''利用しましょう。};&color(red,){(特に過去の地図などは北と南が逆転している・上が東になっている等があるので注意)};
-&color(blue,){ご自身が利用している地図};と&color(darkgreen,){他人が利用している地図};では、''上が北ではない(東西南北が違う)場合''があるので、%%%他人には可能な限り「''東西南北''」や「''方位''」を使って伝えましょう。%%%
相手に通じない例として、「MAPの''左下''」と伝えたら%%%通常の地図であれば''南西''%%%ですが、%%%見ている地図によっては''左下は北西かも''%%%しれませんので、&color(red,){伝えられた人が''混乱したり''、''情報共有がうまく出来なかったり''します。};
-----
Ver.1.0.5.0 MAP
&ref(./Factory2DMapbyRe3mr_v17c.webp);
※ 最新/高画質の地図を見たい場合は、地図の製作者であるREƎMR氏の[[REƎMR EFTMAPS>https://reemr.se/]]で閲覧するコト。
(wikiwikiでは、高画質の画像をアップロードしようとすると、自動的に圧縮されてしまうため)

/////元の画像が大きすぎれば、可能ならアスペクト比(縦横比)16:9で縮小する。元画像が真四角とかならこの限りではない。
/////常時表示させるのは多くても2~3枚程度にする。それ以上増える場合は格納する。
/////可能な限り地図の上が「北」になっている画像を優先的に掲載する。
/////&ref(./画像名.拡張子);
/////↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓地図貼り付け場所↓-----↓
//
/////- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
/////地図が複数あるなら下に格納する。特になければコメントアウトする。
//#fold(別の地図){{
//別の地図
//※情報が古い・東西南北の向きが違うなどがあるので注意。
//&ref(img/FACTORY-MAP-2D_12.22.jpg,700x700);

//3D
//&ref(img/FACTORY-MAP-3D_12.11.jpg,700x700);

//Isometric
//&ref(img/FACTORY-MAP-Isometric_12.11.jpg,700x700);


//
//}}
//#br
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**使用できる鍵 [#o954b22f]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
詳しくは、''[[鍵の一覧が記載されてるページ>鍵#Factory]]''か個別の鍵ページを参照してください。
/////- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
#accordion(使用する鍵一覧,***,close){{{
/////[[鍵]]ページの表を埋め込んでいます。表示させるには、filter="鍵ページの見出しに使われているMAP名"に変更してください。
/////この表を編集する際は[[鍵]]ページ内の該当する表を編集してください。
#ecache(reset=3601){{
#includex(鍵,section=(filter=Factory),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}
-----
/////=======================================================================
*概要 [#u00ed63e]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////ゲーム内でMAP選択に出てくる文章を入力
違法にTerraGroupへ貸し出されていた第16化学プラントの工業団地およびその施設。契約戦争の間は工業地帯の支配権を巡ってUSECとBEARによる無数の銃撃戦が繰り広げられていた。
そして混乱の後、この場所は逃げ遅れた民間人やScav、PMCの残党と、軍関係者など、すべての者たちのシェルターとなった。

/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**特徴 [#cef613b4]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////MAPの特色などを記載。憶測や経験則からくる内容は控えて、事実であることやエビデンスがしっかりしている内容を記載する。
/////簡単に言えば誰かのプレイを制限したり抑制したりするような事「武器のオススメ」や「激戦区は何処だ」などは控える。書き込みたい場合はコメント欄に記入しましょう。
///////控えた方がいい例として、「(ファクトリーの)事務所3階は激戦区なので注意」である。理由としては、何故激戦区なのか何を根拠にして言ってるのかが不明である。
///////もし記入したいのであれば、「事務所3階でPMCをキルするタスクや特定の室内に入るタスクがあるので、訪れる際は注意が必要」などとタスクに絡めて注意喚起をするなら良い。このような書き方なら何故激戦区なのかが初見の人でも分かるし納得しやすい。
/////↓-----↓解説記載欄↓-----↓解説記載欄↓-----↓解説記載欄↓-----↓
全MAP中、レイドの時間が一番短くてMAPが狭い(Ver.0.13.5.3xxx(2023/10/12)時点)
防護服のオブジェクトがあるテントやオフィス区画(3階層)と地上階(1階)の各所から出入り可能な地下道がある。
更に視点を上に向けるとダクトが巡らされており一部は上れたりする。ダクトから地上(1階)に飛び降りると、骨折などのダメージを負う場合があるので足元に注意。

/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**制限区域 [#scc3f88b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
''MAPの内外には、地雷原・クレイモアの地雷原・エリア外の狙撃手が配置されている場合がある。''
&color(red){''制限区域を歩き回ると確実に死亡する''};ので、%%%''MAP内外''にある制限区域に立ち入る際は''覚悟''を決める事。%%%
※詳しくは[[オブジェクトページの障害物>オブジェクト#if5ecf98]]を参照。
-----
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////↓↓-----↓↓-----↓↓制限区域が一つでも""有る場合""は、下記の文章をコメントアウトする↓↓-----↓↓-----↓↓
''[[FACTORY]]には&color(red,){制限区域};は&color(green,){存在しない};''(Ver.0.13.5.3.xxx(2023/12/02)時点)
/////↑↑-----↑↑-----↑↑制限区域が一つも""無い場合""は、上記の文章を修正する↑↑-----↑↑-----↑↑
/////修正箇所1:MAP名を記載
/////修正箇所2:編集時点のバージョンor年月日もしくは両方を記載(例「(Ver.0.13.5.3.xxx(2023/10/16)時点)」もしくは「(Ver.0.13.5.3.xxx時点)」や「(2023/10/16時点)」などと記載)
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////↓↓-----↓↓-----↓↓制限区域が一つも""無い場合""は、下記の文章をコメントアウトする↓↓-----↓↓-----↓↓
//-&sizex(3){''[[地雷原>オブジェクト#if5ecf98]]''};
//--存在しない
/////
//-&sizex(3){''[[クレイモアの地雷原>オブジェクト#if5ecf98]]''};
//--存在しない
/////
//-&sizex(3){''[[エリア外の狙撃手>オブジェクト#if5ecf98]]''};
//--存在しない
/////↑↑-----↑↑-----↑↑制限区域が一つでも""有る場合""は、上記の文章を修正する。↑↑-----↑↑-----↑↑
/////修正の例1:地雷原だけ存在する場合は、地雷原の大まかな位置を記載して、クレイモアと狙撃手の項目は「存在しない」とする。
/////修正の例2:3つとも全部あるなら、全部表記する。
/////
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**制限時間[#z626e2c7]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////書き方
///// 制限時間:必ずPMCで現地(レイド内)に入って確認すること。MAP選択画面に表示されている制限時間と実際は異なっている可能性がある。
///// 難易度:待機中のプレイヤーに依存するため?(要検証)変動する。よって、「変動」と記載。
///// プレイヤー人数:出撃画面に表示されている制限人数を記載
///// 天候:出撃画面では現在の天候が表示されている、天候は時間とともに変わるので「変動」と記載。
///// 備考:ラボやファクトリーなどで特殊な条件がある場合に記載。ラボなら「入場には◯◯カードキーがスタッシュ内に必要」。ファクトリーなら表を2行にして「''昼''限定」「''夜''限定」などと別々に記載。特になければ"空欄"か「x」と記載。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~制限時間|~難易度|~プレイヤー人数|~天候|~備考|
|20分|変動|7~8人|室内|&color(black,wheat){''昼''限定};、開始時刻15:28:00固定(レイド内で時間は経過)|
|25分|変動|5~6人|室内|&color(white,black){''夜''限定};、開始時刻03:28:00固定(レイド内で時間は経過)|
/////
時間の進みに関しては、[[''小技集の時間の進み''>小技集#p363ef2b]]を参照
昼夜の周期に関しては、[[''小技集の昼と夜のサイクル''>小技集#t87a1f1c]]を参照
/////=======================================================================
*出現キャラクター [#p98c66bc]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
MAP・時間帯・特殊なギミックの作動などで出現するキャラクターが違う。
詳しくは[[敵キャラクター]]ページか下記を参照。
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**SCAV [#i1334525]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
-プレイヤーSCAV(通称:Pスカ)
-NPCSCAV(通称:Nスカ、スカブ)
詳しくは''[[SCAV詳細>SCAV]]''ページを参照。

/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**SCAVBOSS [#k93dc022]
/////スカブボス 自動的に埋め込まれるので基本的にコメントアウトしない。
/////?の部分はMAP名(大文字)を入れる。
/////この表を編集する際は[[敵キャラクター]]ページ内の該当する表を編集してください。
#includex(敵キャラクター,filter=SCAVBOSS|FACTORY|名前(ボス),titlestr=off,firsthead=off)
他のボスキャラクターについて詳しくは''[[敵キャラクター(SCAVBOSS)>敵キャラクター#h70549f7]]''を参照。

/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**CULTISTS [#jedacf0b]
/////カルト 自動的に埋め込まれるので基本的にコメントアウトしない。
/////?の部分はMAP名(大文字)を入れる。
/////この表を編集する際は[[カルト]]ページ内の該当する表を編集してください。
#includex(カルト,filter=CULTISTS|FACTORY|名前(司祭),titlestr=off,firsthead=off)
カルトについて詳しくは''[[カルトページ>カルト]]''を参照。

/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//**SCAVレイダー [#jc9da07b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
//SCAVレイダーについて詳しくは''[[SCAVレイダーページ>SCAVレイダー]]''を参照

/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//**ローグUSEC [#j6bdc1bf]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////出現しない場合は、「見出し」と下記の「文章」をコメントアウトする。
//ローグUSECについて詳しくは''[[ローグUSECページ>ローグUSEC]]''を参照

/////=======================================================================
*脱出方法 [#p9b1165b]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
-&color(green,){''無条件で脱出できる地点''};と、&color(red){特殊な条件下でなければ''脱出できない地点も存在している''。};
--特殊な条件として、%%%ギミックの作動%%%、%%%脱出に必要な装備品%%%、%%%''装着すると脱出できない装備品''%%%、%%%脱出時にアイテム(現金やフレアなど)を消費する%%%、%%%ライトの点灯やスモークが焚かれている%%%などがある。
-''PMCとSCAVの出撃方法''と、''自キャラのスポーン位置''によって''脱出地点が異なる''ので必ず確認する事。(一部MAPは脱出地点固定)
-自キャラの''スポーン直後''やレイド中に''「時間と脱出地点を確認」''すると%%%画面右上に脱出地点が表示される%%%。
--「時間と脱出地点を確認」はデフォルトで"Oキー"ダブルタップ。詳しくは''[[初心者ガイド>初心者ガイド#x47fcced]]''のページを参照
-----
/////下記の欄はマップの脱出地点の特徴について記載する。特に思い浮かばなかったり、各脱出地点で説明するなどならコメントアウトして隠してよい。
-''FACTORYの脱出地点の特徴''
--''MAPが狭いため''出撃地点(スポーン位置)による%%%脱出地点の違いはない。%%%
--''PMC''が利用できる脱出地点は''5か所存在するが、その内の2か所で鍵が必要となる。''
--''SCAV''は''3か所あり''、全て''無条件で脱出可能''。
/////↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑----------↑↑脱出地点説明欄↑↑
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**脱出地点一覧 [#l459c529]
/////編集者さんへ
/////表の最下層にテンプレがあるのでお使いください
/////表示させる画像は200x200でお願いします
/////&color(green){可能}; &color(red){不可}; の部分ですが、「可能」「不可」の文字をダブルクリックしたら文字が選択されるので、そのときにスペースキーを押せば文字が消せます(&colorごと消さなくて済みます)
&sizex(3){下記表の''脱出地点の方角''とは、マップのおおよその中心部から見て、''どの方角に脱出地点があるか''を''8方位などで''簡易的に示したもの。};
-おおよその中心地を「%%%円柱状のタンクのようなもの%%%」として、そこから各脱出地点を見た方角

/////
#accordion(脱出地点の方角の見かた(クリックで開く),***,close){{
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=コンパスのイメージ),titlestr=off,firsthead=off)
}}

/////
#tablesort{{
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#e0e8f0):''画像''|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):''名前''|BGCOLOR(#e0e8f0):''派閥''|BGCOLOR(#e0e8f0):''常時脱出''|BGCOLOR(#e0e8f0):''脱出地点の方角''|BGCOLOR(#e0e8f0):''脱出の条件と補足''|h
/////|画像|名前|派閥|常時脱出|脱出地点の方角|脱出の条件と補足|
|&ref(img/Factory_exit_uselight_camera-0-16-7-1.webp,200x200);|[[Camera Bunker Door>#a95edd79]]|&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能}; &color(red){ };|南西(SW)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SW.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/Factory_exit_uselight_cellars-0-16-7-1.webp,200x200);|[[Cellars>#h9c541be]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(green){可能}; &color(red){ };|北東(NE)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-NE.jpg,150x150);|脱出地点の扉が開錠してある&br;([[Factory emergency exit key]]が必要)|
|&ref(img/gate0ver0.15.png,200x200);|[[Gate 0>#bcee951d]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(green){可能}; &color(red){ };|南西(SW)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SW.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/FACTORY-ESC-GATE_3-others_4.jpg,200x200);|[[Gate 3(PMC用)>#o34a6b53]]&br;[[Gate 3(SCAV用)>#ga6a0eec]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能}; &color(red){ };|北西(NW)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-NW.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/FACTORY-ESC-MED_TENT_GATES-others_3.jpg,200x200);|[[Med Tent Gate>#re887eb8]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(green){可能}; &color(red){ };|南東(SE)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-SE.jpg,150x150);|脱出地点の扉が開錠してある&br;([[Factory emergency exit key]]が必要)|
|&ref(img/Factory_exit_office-0-16-7-3.webp,200x200);|[[Office Window>#xd42b00a]]|&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能}; &color(red){ };|西(W)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-W.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/Courtyard Gate_0ver0.15.png,200x200);|[[Courtyard Gate>#g63b0277]]|&color(,#ccffcc){''PMC''};|&color(green){可能}; &color(red){ };|西(W)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-W.jpg,150x150);|ー|
|&ref(img/Factory_exit_uselight_hidden-0-16-7-2.webp,200x200);|Smuggler's Passage|&color(,#ccffcc){''PMC''};&br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){ }; &color(red){不可};|東(E)&br;&ref(img/Compass_2-ESC_Point-E.jpg,150x150);|レイド内で「[[Note with code word Ark]]」を見つけて出口で引き渡す。|
/////
/////|画像|名前|派閥|常時脱出|脱出地点の方角|脱出の条件と補足|
/////↓↓テンプレ↓↓/////条件や備考の文字はいい感じで変えてください(流用してもOK)
//|&ref(img/基本的なテンプレ.jpg,200x200);|[[脱出地点の名前>#見出しのタグ]]|&color(,#ccffcc){''PMC''}; &br;&color(,#ffe4c4){''SCAV''};|&color(green){可能}; &color(red){不可};|ー|ー|
}}
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

*PMCの脱出地点 [#uf0dbae5]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**Courtyard Gate [#g63b0277]

/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
コートヤードゲート Ver0.15追加
&ref(img/Factory-Transit-Woods-2.jpg,350x350); &ref(img/Courtyard Gate_ver0.15.png,350x350); &ref(img/Courtyard Gate_2ver0.15.png,350x350);

-屋外部のトラックの前
--トランジット出口判定が手前にあるため奥に進む。 トランジットにインタラクトしてしまうと使えなくなるので注意。
**Cellars [#h9c541be]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''北東端の地下道にある扉の先が脱出地点''&color(red,){''(要カギ)''};
--脱出地点には、%%%マップに張り巡らされている地下道から行くルート%%%と%%%脱出地点近くの地上階から階段で下りて行くルート%%%がある。

&ref(img/Factory_exit_uselight_cellars-0-16-7-1.webp,400x400); &ref(img/FACTORY-ESC-CELLARS-others_1.jpg,300x300);
&attachref(./Factory セラーズ.jpg,300x163);
--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
&color(green,azure){''脱出するには''};、「%%%&color(,lavenderblush){扉が開けられる状態(開錠済み)};%%%」の%%%&color(green,honeydew){''条件を満たす必要がある''};%%%
(''インベントリ内に必要な鍵''「[[&color(red,){''Factory emergency exit key''/Factory 非常口の鍵};>Factory emergency exit key]]」)
-自分自身で扉を開錠しても良いが、%%%誰かが既に開錠していれば、そのまま脱出可能%%%

|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
|BGCOLOR(azure):''道順''|
|北東にある「''2''」と書かれた区画に入り、地下道に下りる。階段の裏の扉を抜けて右手にある''扉を[[''Factory emergency exit key''/Factory 非常口の鍵>Factory emergency exit key]]で開錠して''坂道を下った先が脱出地点|
| |c
|&ref(img/FACTORY-ESC-CELLARS-Rt_01.jpg,250x250); &ref(img/Cellars_1ver0.15.png,250x250); &ref(img/Cellars_2ver0.15.png,250x250);&br;&ref(img/Cellars_4ver0.15.png,250x250); &ref(img/Cellars_5ver0.15.png,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){'' ''}; &color(red,){''鍵が無くて扉が開けられない''};|
|&ref(img/Cellars_5ver0.15.png,250x250);|&ref(img/Cellars_4ver0.15.png,250x250);|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/Factory_cellars_exit_2dmap_0-16-7.webp,250x250);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
//|~|TOP:&ref(img/その他の画像.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Gate 0 [#bcee951d]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''南西の地上階にあるゲートの先が脱出地点''&color(green){''(カギ不要に変更)''};
--脱出地点には、%%%マップに張り巡らされている地下道から行くルート%%%と%%%地上階から行くルート%%%がある。

&ref(img/gate0-2ver0.15.png,400x400); &ref(img/gate0-1ver0.15.png,300x300);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
%%&color(green,azure){''脱出するには''};、「%%%&color(,lavenderblush){扉が開けられる状態(開錠済み)};%%%」の%%%&color(green,honeydew){''条件を満たす必要がある''};%%% %%
%%(''インベントリ内に必要な鍵''「[[&color(red,){''Factory emergency exit key''/Factory 非常口の鍵};>Factory emergency exit key]]」)%%
-%%自分自身で扉を開錠しても良いが、%%%誰かが既に開錠していれば、そのまま脱出可能%%% %%
&color(green,azure){''Ver0.15から常時開錠済みになっており鍵なしで脱出できます。''};
|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
|BGCOLOR(azure):''道順''|
|南西にある「''0''」と書かれたゲート内に入り、奥にある''扉を開けて''更に進むと''脱出地点''|
| |c
|&ref(img/gate0-Rt_1ver0.15.jpg,250x250); &ref(img/gate0-Rt_2ver0.15.png,250x250); &ref(img/gate0-Rt_3ver0.15.png,250x250); |
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
---------------
|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|
|&ref(img/gate0-3ver0.15.png,250x250);|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/Factory_Gate0_exit_2dmap-0-16-7.webp,250x250);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
//|~|TOP:&ref(img/その他の画像.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Gate 3(PMC用) [#o34a6b53]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Gate 3),titlestr=off,firsthead=off)
**Med Tent Gate [#re887eb8]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''南東の地上階にあるテントとゲートの先が脱出地点''&color(red,){''(要カギ)''};
--テントとゲートの間には''僅かに隙間があるので''、テントと壁の間をすり抜けてゲート内に入ることも可能

&ref(img/Med Tent Gate_0_1_ver0.15.png,400x400);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
&color(green,azure){''脱出するには''};、「%%%&color(,lavenderblush){扉が開けられる状態(開錠済み)};%%%」の%%%&color(green,honeydew){''条件を満たす必要がある''};%%%
(''インベントリ内に必要な鍵''「[[&color(red,){''Factory emergency exit key''/Factory 非常口の鍵};>Factory emergency exit key]]」)
-自分自身で扉を開錠しても良いが、%%%誰かが既に開錠していれば、そのまま脱出可能%%%

|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
|BGCOLOR(azure):''道順''|
|南東にあるテントの中を進み、赤いゲート内に入る。 奥にある''扉を[[''Factory emergency exit key''/Factory 非常口の鍵>Factory emergency exit key]]で開錠して''更に進むと''脱出地点''|
| |c
|&ref(img/FACTORY-ESC-MED_TENT_GATES-Rt_01.jpg,250x250); &ref(img/FACTORY-ESC-MED_TENT_GATES-Rt_02.jpg,250x250); &ref(img/Med Tent Gate_3_2_ver0.15.png,250x250); &ref(img/Med Tent Gate_4_1_ver0.15.png,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){'' ''}; &color(red,){''鍵が無くて扉が開けられない''};|
|&ref(img/Med Tent Gate_4_2_ver0.15.png,250x250);|&ref(img/FACTORY-ESC-MED_TENT_GATES-Rt_Esc_No.jpg,250x250);|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/Factory_medtent_exit_2dmap-0-16-7-2.webp,250x250);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
//|~|TOP:&ref(img/その他の画像.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
*SCAVの脱出地点 [#c23005fb]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
//
/////---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**Camera Bunker Door [#a95edd79]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''南西の地下にある監視カメラがある扉前が脱出地点''&color(red,){'' ''};
--地下道は全て繋がっているので(一部地上が露出してる箇所あり)、様々なルートから脱出地点に行ける。

&ref(img/Factory_exit_camerabunker-0-16-7.webp,400x400);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
地下道の南西側に、監視カメラ(赤く点灯と点灯無しの)2台と2枚の鉄扉の前に脱出の判定がある。
-鉄扉に近づきすぎると脱出判定から外れてしまうので注意

|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
|BGCOLOR(azure):''道順''|
|(3階構造の)オフィスエリア南側の床がやや下がった場所から、地下道に下る。地下道を南に直進し、右側にある広場が''脱出地点''|
| |c
|&ref(img/FACTORY-ESC-CAMERA_BUNKER_DOOR-Rt_01.jpg,250x250); &ref(img/FACTORY-ESC-CAMERA_BUNKER_DOOR-Rt_02.jpg,250x250); &ref(img/FACTORY-ESC-CAMERA_BUNKER_DOOR-Rt_03.jpg,250x250); |
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/FACTORY-ESC-CAMERA_BUNKER_DOOR-Rt_Door.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/Facotry_camera_exit_2dmap-0-16-7.webp,250x250);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
//|~|TOP:&ref(img/その他の画像.jpg,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================
**Gate 3(SCAV用) [#ga6a0eec]
/////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。
/////[[:共通の脱出地点]]
#includex(:共通の脱出地点,section=(filter=Gate 3),titlestr=off,firsthead=off)
**Office Window [#xd42b00a]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''オフィスエリア3階南側の室内の窓前が脱出地点''&color(red,){'' ''};
--オフィスエリア3階には、%%%南北の階段から行くルート%%%と%%%マップ内のキャットウォークから行くルート%%%など複数存在する。

&ref(img/Factory_exit_office-0-16-7-3.webp,400x400);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
''オフィスエリア3階には''脱出地点のある部屋を含めて、''扉が4枚ある''。
-南から1番目と2番目の扉は、脱出地点のある室内に入れる。
-南から3番目の扉は、ブリーチして室内に入れる。(脱出には直接関係しない)
-南から4番目の扉は、鍵を使うことで室内に入れる。(脱出には直接関係しない)

|CENTER:|c
|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
|BGCOLOR(azure):''道順''|
|オフィスエリア3階の、南から2番目の扉を開けて室内に入ると、目の前の窓付近が''脱出地点''|
| |c
|&ref(img/Factory_exit_office-0-16-7.webp,250x250);  &ref(img/Factory_exit_office-0-16-7-2.webp,250x250); |
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
---------------
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''脱出不可の状態''|
|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|&color(Black,){''なし''}; &color(red,){'' ''};|
|&ref(img/FACTORY-ESC-OFFICE_WINDOW-Rt_Esc.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/Factory_office_exit_2dmap-0-16-7.webp,250x250);|~|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
|~|奥側(南)の扉から入る場合&br;室内に入り右側(北)に''脱出地点''|
|~|TOP:&ref(img/Factory_exit_office_OK-0-16-7-4.webp,250x250);|
}}
/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================




*hidden exfils(隠された脱出口) [#m2ec6c06]
0.16.0 より追加
-隠された脱出口は、レイドの開始時に利用可能なエクスフィルのリストに表示されません。特別なレイド内アイテムを見つけた後にのみ表示されます。
-隠された脱出情報は、アイテムを発見したプレイヤーとそのグループのメンバーに表示されます。
-隠された脱出がアクティブになっているエリアにいるすべてのプレイヤーは、自分のキャラクターがその脱出に関する情報を持っていなくても、そこから脱出できます。
-隠された脱出は、PMC とプレイヤー Scavs の両方で利用できます。
**Smuggler's Passage [#f4285b80]

/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/////使えそうな色:背景色とか「azure」「lightyellow」「lavenderblush」「honeydew」「oldlace」「#ccffcc(薄緑?)」「bisque」、文字色とか「red」「green」「blue」「darkgreen」「darkorange」
//////////編集者の方へお手紙
/////全ての画像を揃えてから編集する必要はありません。画像が無ければ「募集中」なり「編集中」なり欲しい所にコメントを入れてください
/////下記のテンプレどおりに記載することが望ましいですが、情報が少なかったり、下記のテンプレでは書きづらい等があれば、テンプレをコメントアウトして、やりやすいように編集してください。
/////↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓----------↓↓記載欄↓↓
-''Cellarsに行くための扉の逆方向(南)に行くと脱出場所がある。''
「[[Note with code word Ark]]」が必要
&ref(img/FACTORY-ESC-Smuggler's_Passage-others_1.png,400x400);

--------------------
-
#accordion(詳細はこちら(クリックで閉じる),***,open){{
&color(,azure){''脱出するには''};、&color(red){レイド内で「[[Note with code word Ark]]」というアイテムをルートオブジェクトの中から見つけて、出口手前で引き渡す};


//|CENTER:|c
//|BGCOLOR(honeydew):''脱出の手順''|
//|BGCOLOR(azure):''道順''|
//|道順の説明を書く_下の画像は多くても四枚までにまとめる~が脱出地点|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|
//|画像が多くなりそうな場合に使うテンプレ|
//| |c
//|&ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250); &ref(img/道順の画像.jpg,250x250);|


//---------------
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|BGCOLOR(honeydew):''脱出地点''|
//|BGCOLOR(azure):''脱出する場所''|BGCOLOR(oldlace):''X''|
//|&color(green,){''緑色の範囲が脱出の判定''};|X|
//|&ref(img/CUSTOMS-ESC-Smuggler's_Boat-Rt_Boat.jpg,250x250);|X|
---------------
|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(azure):''地図''|BGCOLOR(azure):''その他の画像''|
|&ref(img/Factory_hidden_exit_2dmap-0-16-7-2.webp,250x250);|X|
/////関連する画像があれば「上記の行の、MAP画像の右列”X”を”~"にする」次に「下記の行の、imgに画像の名前を入れて”コメントアウトを外す”」
//|~|TOP:&ref(img/その他の画像.jpg,250x250);|
------
#includex(ルートアイテム,section=(filter=Info),filter=tag-thead|Note with code word Ark,titlestr=off,firsthead=off)
}}


/////↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑----------↑↑記載欄↑↑
/////==============この行もコピペして、そのまま貼り付ける=======================================


*トランジットポイント(マップ移動機能) [#q8a508d4]
トランジットしたいマップのトランジットポイントに向かうことで脱出とは別でマップを離脱しそのマップでのレイドを終了することが出来る。
スキルのレベリングスピードや一部デバフ、壊死状態等の状態をリセットしてハイドアウトに帰らず次のマッチングを開始する。
画面中央に小さく「INTERACT」と出る。その時、Fキーを押すことでアイテム輸送の画面に移れる。ESCキー、「CANCEL」でキャンセルするか、輸送したいアイテムを入れて「DELIVERY」ボタンを押してお金を払うことが出来ればトランジット起動。30秒後にレイドを終了する。
**注意点 [#a23c458a]
-&color(Red){一度、INTERACTでFキーを押して時点で当該トランジットポイント以外の全ての脱出地点及びトランジットポイントが使用不能となる。当該ポイント以外でマップから離脱出来なくなるので注意!};
 
-&color(Red){脱出地点とトランジットポイントが同じ所にある場合がある。その場合は手前がトランジットポイント、その奥に進むと脱出地点というレイアウトになっている。脱出したい場合は気にせず前に進もう。};

**トランジットポイント一覧 [#a8e05734]
#includex(トランジット,section=(filter=Factory),titlestr=off,firsthead=off)




*画像 [#w59c3663]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""
/////新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
//////wikiでの表示サイズは300x300~600x600程度で!
/////&ref(img/画像名.拡張子,300x300);
/////&ref(img/画像名.拡張子,600x600);
/////↓-----↓画像貼り付け場所↓-----↓
準備中

リワーク後の画像募集中

#fold(&color(Black){以前の物};){{
&ref(img/FACTORY-Scenery-BlueTank.jpg,300x300); &ref(img/FACTORY-Scenery-Locker.jpg,300x300); &ref(img/FACTORY-Scenery-Office.jpg,300x300);
&ref(img/FACTORY-Scenery-ThreeTanks.jpg,300x300); &ref(img/FACTORY-Scenery-UndergroundPlaza.jpg,300x300); &ref(img/FACTORY-Scenery-Underpass.jpg,300x300);

}}
//-----
//''「~~~年~~~イベント(ほにゃらら)」''
//&ref(img/画像名.jpg,300x300); &ref(img/画像名.jpg,300x300); &ref(img/画像名.jpg,300x300);
//&br;
-----
//拡張前の地図
//&ref(https://cdn.discordapp.com/attachments/986564756305481739/986578451534348349/Factory_Map_0.5.4.823.jpg,250x250);
//&br;
/////=======================================================================
*コメント [#mfbf231f]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////編集掲示板でzawazawaのコメントを作成するように依頼してください
/////臨時でコメント欄を使う場合は、下記「#comment」を使う
//#comment
//
#zcomment(t=eft%2F723&h=350&size=10)

/////=======================================================================
*備考 [#h6ad784c]
/////各見出しに設定されているタグ(#数字)は変更しない事。ページ内でリンク付されている場合があるため。
/////タグに関しては見出しを"""新規で(コピペして)作る場合に限り変更(削除)してください"""。新規で作る際に同一ページの見出しから丸々コピーするとタグまでコピーされて、同じ見出し扱いになります。タグ部分を消して新規で作れば新たなタグが作られます。
/////公式wikiから画像を使用している場合は、下記にある[[項目>公式wikiリンク]]部分を転載元のページ名とURLを入力しなおして表示させる。
この記事は、[[Fandom>https://www.fandom.com/]] の Escape from Tarkov Wiki の「[[Factory>https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Factory]]」の要素が利用されており、これは[[クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/]] のライセンス下で提供されています。