*300 Blackout
Last-modified: 2023-03-20 (月) 03:01:46
弾薬
- AP弾あまり使ってる人見ないけど同じクラフトの7.62BP弾とかSP-6と同等以上の性能はしてるし使ってみると面白いね。インファイトは高レートも相まって敵が溶ける。問題はクラフト費用が高いし時間効率が悪いことから好みとかでは無い限りわざわざ使う人がいないってところ… --
- V-MAX 発動!!! --
- .300 BlackoutM62 Tracerは赤く光ります --
- M62って反動+1かと思ってた… --
- AP弾がWorkbench.LV3での作成のみになっています --
- タルコフ市にあるblk弾弱すぎない? --
- AP弾の 貫通力:45→48 ダメージ:55→51に変更 --
- M62って4バイザー貫通したとき一撃でHSなるのかな? --
- M62が買えるなら常用アリかと思ったけど45ACPのAPと性能に大差無いってのはライフル弾としてどうなんだ --
- 装弾数最大60発と25発のUMPと30のベクター、しかもVectorは改造余地が少ないのにレート高いから中距離以降が辛いって差別化はできるかなあとMCXは長距離も行ける事か、ぶっちゃけM4とかHKでいいと言われたらそれまでだけど値段も$2安いのは割といいんじゃないかな? --
- ブラックアウトの新弾薬どれも微妙な性能だけどウィスパーの肉ダメが90あるのでレートで殴れなくも無いかも?価格次第か --
- 流石にダメ90ならワメジか9×19使うなぁ --
- 一応どっちもお高いから……ウィスパーは高初速なので9mm弾とは差別化できるかと。 --
- 初速が速かろうが腕とか足狙う場面はド至近距離だから結局9mmとかSGでええやんってなるんだよな、遠距離なら初速気にするけど・・・ --
- m62 tracer ってやつ追加されてました --
- 7.62x51と同名ですが別アイテムなんですねぇ --
- SIG MCXにしか子の弾は使えません --
- 855a1より安い強いのにこれ使わないのってやっぱ反動が大きいからかなぁ --
- AP割と早い段階で使えて常用できてよかったんだけどなぁ。AP弾もBOXにはいって落ちてるのみたことないしなにか別で弾の入手経路ほしいなと思う --
- これAP弾peacekeeper Lv.4からの販売に突然変わってることない? --
- bpzがskierLv.2になってた --
- 直近の修正で変わったっぽいね、AP弾peacekeeperLL3から使えるにしては強かったからな・・・ --
- Lv3で買えてたけど買えなくなったからLv4になったのかも? --
- 小ネタ部分、弾の種類125gr~になってるけど、実際は78gr~ある。78grは弾薬800オーバーの高貫通弾なので、実装されてほしいね…… --
- ミスってるけど弾速800オーバーです --
- あと220gr弾は弾速310m/でマズルエナジーが675jあるので、ほぼ9x39 sp-5と同じ性能(あくまでリアルでは) --
- ハニーバジャー系のアサルト増えたら評価変わるんだろうけどなぁデフォでサプつきにしてくれ --
- レベル17です。15くらいのころから名前に惹かれて使ってるけど7.62×39級の威力にM4譲りの反動のマイルドさ、消音性能があって非常に心強いです。 --
- バレル交換で556系の武器から撃てるようになってからが本番だよなぁ… --
- AP弾が2400ルーブルとかになってたけどその値段じゃ誰も買わねえだろこんなん --
- トレーダー買えばいいんやで --
- 4.6のFMJ SXが2200ルーブルで売られるくらいなんだからクラフトできない弾のフリマ売りなんてそんなもんよ --
- 拾ったやつ売ろうとした時に見た値段だったから出してみるのもありか --
- 怖い事に相場が上がれば3500ルーブルでも即売れです、正直MCXを使う人はお金に困る事も無いレベルでタルコフやり込んでるって事だろう。 --
- 多分それ、MCX拾ったけどまだピスキから弾買えない人が買ってるんだと思うよ この弾全然売り切れないから・・・ --
- リアルじゃなくてゲームなんだから性能はともかく価値落とすなりしてバランス調整しろとはおもうけどね --
- 7ドルもまぁまぁ高いのもあるし、これ使う武器があれだからなぁ。調整するのは全然アリですよね。 --
- 強いからナーフとか、弱いから強化とか、リアルじゃないからこのままでok --
- リアルだと需要がないものは安くなるはずなんだが…このゲームはリアルじゃなかったのか --
- リアルだと供給が減るので高くなるんだぞ --
- リアルだから高いんだぞ、需要が無いから生産しない、生産しないから希少になる、希少になるから高くなる --
- その理論がこのゲームに実装されたら高貫通弾の供給が増えてアーマーが意味無くなりそうだなw --
- それで供給が増やせないのがタルコフ市の現状なんだが… --
- 実は1度もプレイしてて唯一撃ち込まれたことがない弾薬だと思ってる多分他にも同じ気持ちの人多いはず・ --
- 多分弾速からみてBPZが125grOTMでAPが110grTTSXなので更に高速な78gr弾と亜音速の220gr弾がそのうち追加され...るのか?されるといいなぁ... --
- 1発6ドル高い気がするけどまとめ買いすればルーブル換算で7.62bpより.300apの方が安い --
- 性能的にも弱装弾の7.62x39って感じで妥当な気がする。 --
- どっちかと言えばSP-6か7N9じゃないか? --
- sp-6比較だと弾速が全然違うのよ。亜音速弾あるはずなんだけど未実装。7n9相手だと比較にもならない。 --
- Wiki曰く、標準のSTANAGマガジンに5.56mmNATO弾と同じ装弾数を確保した上で 7.62×39 mm弾や7.92×33 mm Kurz弾に近い威力を実現する高速弾と、サプレッサー使用時に高い静音性を実現する亜音速弾の二種をコンセプトとして開発された。なのでそのうち前半部分が実装されたのよ。 --
- 威力とか貫通力より弾頭の落下がえぐいらしい --
- なんかこの弾微妙やなぁ...APはまだいいとしてBPZの性能が口径の割にちょっと威力低くない?肉ダメだけでも上げてもいいんじゃないかな。 --
- psとほとんど同じだから威力は現実的だと思うよ --
- 弾頭大きそうやしせめて肉ダメ69~71くらいはあっても...さすがに貫通30越えまでは言わん。比較的とは言え高威力を謳う弾なんやし。 --
- だから弾頭の大きさもエネルギーも大体ps弾と同じだから妥当な威力だって言ってんだろ --
- 何キレとんねんww --
- 弾頭径同じで薬莢小さいから妥当よ。 --
- 高威力ってのはあくまでM855やA1にと比べてって話じゃし。 --
- BPZでは? --
- MCXって反動が微妙に少ない方だけど改造の幅が酷いから結局はAK-74系列使った方が良いよねってなる。ちょっと反動の在るMDR的な立ち位置過ぎて使い辛い。 --
- 薬莢の大きさのせいだろうけど、ちょっと弱いBPとSPみたいなせい性能。レートが200違うのでかなり強いけど。 --
- これいいぞお --
- めちゃ強い!(適当)初心者の僕が使っても強い! --