目次
Tag: マップ
このページの説明
編集の作業量を軽減する目的で作成しております。
主に、PMCとSCAVで脱出地点が共通しているのを記載するページです。
ここで記載した内容を各マップページにプラグインを使い挿入させます。
テンプレ
マップページに挿入するプラグインのテンプレ
**脱出地点の名前(PMC用)or(SCAV用) /////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。 /////[[:共通の脱出地点]] #includex(:共通の脱出地点,section=(filter=脱出地点の名前),titlestr=off,firsthead=off)
書き方の例
**ABC扉前 (Co-Op)(PMC用) /////共通した内容を編集する場合は下記ページで編集して下さい。 /////[[:共通の脱出地点]] #includex(:共通の脱出地点,section=(filter=ABC扉前),titlestr=off,firsthead=off)
マップページ全体のテンプレートを見たい場合は「:各マップ用テンプレ」を参照して下さい
コンパスのイメージ
- 画像左側の方位磁針は、プレイヤー視点を北に向けた時の脱出地点の大まかな方角(明るくなっている方角)
- 上の画像では、プレイヤーを北に向けた位置から、南東(SE)側に脱出地点があることを示している。
(つまりは、自キャラから右後ろの方角にあるという事になる)
- 上の画像では、プレイヤーを北に向けた位置から、南東(SE)側に脱出地点があることを示している。
- 画像右側の方位磁針は、プレイヤー視点を脱出地点に向けた時のコンパスのイメージ
- ゲーム内のコンパスは方位盤が動かず固定されており、磁針のみが常に北を指すように動く。
- ゲーム内で使われているコンパスの磁針は赤色と白色のタイプである。
(上のサンプル画像では赤と青を使用)
- ゲーム内ではEYE MK.2 professional hand-held compassというコンパスを使用する。
FACTORY
Gate 3
- 北西の地上階にあるゲートの先が脱出地点
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
WOODS
WOODS
「Outskirts」「UN Roadblock」は共通脱出だが、2023/12/05時点では脱出の判定がPMCとSCAVで異なる。
Factory Gate (Co-Op)
- 南南東にある赤色のゲート前が脱出地点 (特定の条件でのみ脱出可能)
- PMCとSCAVが最低でも各1名必要
CUSTOMS
CUSTOMS
「Crossroads」は共通脱出だが、2023/12/05時点では脱出の判定がPMCとSCAVで異なる。
「RUAF Roadblock」は共通脱出だが、2023/12/05時点ではSCAVの脱出判定が不明である。
Boiler Room Basement (Co-op)
- 東北東にある二本の煙突が突き出した建物の地下が脱出地点 (特定の条件でのみ脱出可能)
- PMCとSCAVが最低でも各1名必要
- 脱出地点のある建物には爆発物(ガスタンク)が散見しているので誘爆に注意
画像準備中
SHORELINE
Road to Customs
- 東にある赤いゲート前が脱出地点
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
赤いゲートから、川側(東)の壁にも脱出の判定がある。
赤いゲートの近くにはGrenade boxがスポーンする事がある。
Smuggler‘s Path (Co-op)
- 北東にあるマップ外に伸びる道路上が脱出地点 (特定の条件でのみ脱出可能)
- PMCとSCAVが最低でも各1名必要
- コンクリート壁と板壁の外側には地雷が敷設されているので注意
道路も奥に行き過ぎると地雷が起爆するので注意(ドラム缶に火が焚かれている所までの道路上は比較的安全) - Ver.0.14.0.0(2023/12/27)のワイプで新しく追加された脱出地点
- コンクリート壁と板壁の外側には地雷が敷設されているので注意
INTERCHANGE
Emercom Checkpoint(INTERCHANGE)
- 南東にあるマップ外に続く道路が脱出地点
- 脱出地点周囲は破壊可能な探照灯(サーチライト)や投光器で照らされている。
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
Railway Exfil
- 北西にあるマップ外に続く線路上が脱出地点
- 脱出地点周囲には脱線した貨車が停まっている。
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
Scav Camp (Co-Op)
- Ver1.00にて変更あり。 Goshan地下1階のトレーラートラックで作られたバリケード付近。 (以前は水没していた連絡路。 Goshan表と裏の駐車場を繋いでいる。)
- PMCとSCAVが最低でも各1名が必要
- 以前の赤いコンテナ下は利用不可。
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脱出地点 脱出する場所 脱出不可の状態 緑色の範囲が脱出の判定 なし
地図 その他の画像
THE LAB
RESERVE
Armored Train(RESERVE)
- 西側の駅に到着する装甲列車内が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)(時間の制約あり)
- 列車はレイド時間がある程度経過してから到着して、停車時間が過ぎると発車する。
- 列車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- SCAVレイダーがスポーンする場合がある
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
- 列車が到着すると、汽笛を2回鳴らす
- 列車が駅に到着すると、扉が開き乗車可能になるので乗り込む
- 発車まで残り1分になると、汽笛を1回鳴らす
- 扉が閉まりきった時に列車内にいる必要がある
- 扉が閉まる直前になると、汽笛を2回鳴らす
- 2回の汽笛を鳴らし終えてから約5秒後に扉が閉まり始めるので事実上の発車合図
- 列車内に居る状態で、扉が閉まると脱出のカウントダウンが始まる(扉が閉まると乗降不可)
- 列車が駅に進入してから発車するまでの停車時間は約7分30秒である
- 列車が動いている状態で車体に触れるとダメージを負う
- 特に列車の進行方向に居ると、身体がダメージを負いながら押されて最終的には死亡する
- 完全に停車していればダメージは入らない
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
列車に関する検証(クリックで開く)
- 列車のスポーン(進入・到着)の時間
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った3回の検証で「レイド残り時間が①15:46、②14:48、③17:14」に列車が汽笛を鳴らして進入してくる事を確認している。
- 列車の総停車時間
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った3回の検証で出た時間を平均した結果、「到着時の汽笛2回から出発直前の汽笛2回までの時間は約7分30秒」「到着時の汽笛2回から残1分の汽笛1回までの時間は約6分30秒」「残1分の汽笛1回から出発直前の汽笛2回までの時間は約1分」となった。
- 列車のスポーン(進入・到着)の時間
Bunker Hermetic Door
- 北西側にあるバンカー内が脱出地点(要ギミック) (時間の制約あり)
- ギミック操作が必要な所と脱出地点は別々の場所にある
- SCAVレイダーがスポーンする場合がある
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
- 似た名前で「Depot Hermetic Door」というSCAVの脱出地点もあるので間違えないように注意。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
脱出するには、「ギミック作動(電源オン)」させ「警報音が鳴っている間」に脱出地点に行く必要がある
- 電源を入れると、マップ全体に警報音が鳴り響き、脱出地点の信号が緑に点灯する。一定時間が経過すると電源が自動的に落ちる
- 自分自身でギミックを操作して電源を入れても良いが、誰かが既に電源をオンにしていれば、警報音鳴っている間は、そのまま脱出可能
- 電源が切れると、警報音が鳴りやみ、脱出地点の信号が赤色に点灯する
- 脱出のカウントダウン中に電源が切れると脱出できない(レバーが下がるので再び電源を入れなおす必要がある)
- 電源と警報音
- 電源(警報音)の持続する時間は約4分
- 警報音が鳴る回数は約90回
地上の電源(Bunker Hermetic Door)と地下の電源(D-2)は別扱いなので、脱出地点に対応した電源操作が必要
- 電源を入れると、マップ全体に警報音が鳴り響き、脱出地点の信号が緑に点灯する。一定時間が経過すると電源が自動的に落ちる
脱出(警報音)に関する検証(クリックで開く)
- 警報音が鳴る時間(通電時間)
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った2回の検証で、約4分間鳴る事を確認
- 警報音が鳴る回数
- Ver.0.13.9(2023/11/10)時点で行った2回の検証で、警音の数をカウントして確認
- 警報音が鳴る時間(通電時間)
Scav Lands (Co-Op)
- 北北東側にある深緑色のゲート外が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- ゲートのすぐ横には装甲車が停まっている
- PMCとSCAVが最低でも各1名が必要
Sewer Manhole
- 南南西側にあるマンホール付近が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
LIGHTHOUSE
Armored Train(LIGHTHOUSE)
- 北側の駅に到着する装甲列車内が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)(時間の制約あり)
- 列車はレイド時間がある程度経過してから到着して、停車時間が過ぎると発車する。
- 列車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
- 列車が到着すると、汽笛を2回鳴らす
- 列車が駅に到着すると、扉が開き乗車可能になるので乗り込む
- 発車まで残り1分になると、汽笛を1回鳴らす
- 扉が閉まりきった時に列車内にいる必要がある
- 扉が閉まる直前になると、汽笛を2回鳴らす
- 2回の汽笛を鳴らし終えてから約5秒後に扉が閉まり始めるので事実上の発車合図
- 列車内に居る状態で、扉が閉まると脱出のカウントダウンが始まる(扉が閉まると乗降不可)
- 列車が駅に進入してから発車するまでの停車時間は約7分30秒である
- 列車が動いている状態で車体に触れるとダメージを負う
- 特に列車の進行方向に居ると、身体がダメージを負いながら押されて最終的には死亡する
- 完全に停車していればダメージは入らない
- レイドの残り時間が20~10分頃になると列車が到着する
Path to Shoreline
- 東南東に向けてマップ外に進んだ先が脱出地点
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
詳細はこちら(クリックで閉じる)
脱出の判定は広い範囲にある
- 脱出地点を見渡すとSHORELINEの一部の家屋や地形が見える。
- 奥の方に行っても見えない壁に突き当たるので、エリア外の狙撃や地雷の心配はない(Ver0.13.9.xxx(2013/11/15)時点)
Side Tunnel (Co-Op)
- 南側にあるトンネル内の電気設備部屋が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- PMCとSCAVが最低でも各1名が必要
Southern Road と Southern Road Landslide
- 南にあるマップ外に伸びる道路の終端が脱出地点
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。(脱出地点の名称が異なる)
- PMCの名称は「Southern Road」
- SCAVの名称は「Southern Road Landslide」
STREETS OF TARKOV
Pinewood Basement (Co-Op)
- 北東にあるPinewood Hotelの地下が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- PMCとSCAVが最低でも各1名が必要
GROUND ZERO
Emercom Checkpoint(GROUND ZERO)
- 北西にある「Unity Credit Bank」の建物入口前が脱出地点
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
- 似た名前で「Scav Checkpoint (Co-op)」という脱出地点もあるので間違えないように注意。
Nakatani Basement Stairs
- 南東にある「NAKATANI」の建物の地下が脱出地点
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
Scav Checkpoint (Co-op)
- 北東にある検問所前が脱出地点(特定の条件でのみ脱出可能)
- PMCとSCAVが最低でも各1名が必要
- 似た名前で「Emercom Checkpoint」という脱出地点もあるので間違えないように注意。
- すぐ近くにある炎上した車両や鉄条網にはダメージ判定がある。













































































































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