概要
プレイヤーは ARP (Arena Reputation Points) の値によって評価されます。
ARPは、RANKEDゲームタイプでプレイすることによって獲得/損失され、できるだけ同等のARPを持つプレイヤーとマッチングするようになっている。
ランクには、通常のARPの保有量で決まるランクの他に、全アリーナプレイヤーのARP上位1000名以内になることで付与される特別な称号がある。(なお、称号の確認方法は不明である。)
初期ARPは1500、D+(Jackal)ランクの中間からスタートする。
ARPが2000(Mercenary)以上ある状態でワイプを迎えた場合、ワイプ後の初期ARPが2000になる。
勝利すると 25 ARPが付与され、負けると 25 ARP 引かれます。(相手とのランク差があったり、ARP SCORE RATIOが偏っていたりすると付与&引かれるARPが変わります。)
報酬金額は勝利で手数料として-10%され、敗北ではペナルティーはありません。
ARPが到達していたランク下限値よりも下がった場合(例:ARP2000→ARP1975)でも、C(Mercenary)ランクから、D+(Jackal)ランクにはすぐ降格せず、ランク下限値-100ポイント(この場合ではARP1900)を下回らない限りランクは降格しない。
ランクリスト
Arena Ranks
| アイコン | ランク名 | ARP レーティング |
![]() | Marauder | 1~1000 |
![]() | Jackal | 1000~1999 |
![]() | Mercenary | 2000~2999 |
![]() | Fighter | 3000~3999 |
![]() | Warrior | 4000~4999 |
![]() | Gladiator | 5000~5999 |
![]() | Veteran | 6000~6999 |
![]() | Professional | 7000~7999 |
![]() | Elite | 8000以上 |
Special Ranks
| アイコン | ランク名 | ARP上位 |
![]() | Whisper of Death | TOP1000以内 |
![]() | Flame warrior | TOP100以内 |
![]() | Big Boss | TOP10以内 |
![]() | The Legend of the Arena | TOP1 |
ゲームモード
BLASTGANG
TEAM FIGHT
- 5on5の殲滅戦、一定時間経過後マップに1~2か所存在するキャプチャーポイントが1か所有効化され、一定時間留まると勝利する。 さらに一定時間が経つとキラやタギラを含むクリーナー部隊が現れプレイヤーを攻撃してくる上、回避不可能のスリップダメージが入る。ランクでは7ラウンド先取。

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備考
この記事は、Fandom の Escape from Tarkov Wiki の「Arena」の要素が利用されており、これはクリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 のライセンス下で提供されています。















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