銃と装備の修理

Last-modified: 2026-02-19 (木) 20:05:08

Tag: ガイド

銃と装備の修理について

ボディアーマーヘッドウェアには耐久値が存在します。
耐久値が減るとジャム (弾づまり) や アーマー本来の効果を発揮できません。
耐久値の減った装備は、トレーダーに依頼することで耐久値を回復できます。
また、それぞれのアイテムにはリペア効率があり、修理時に最大耐久値が減りにくいもの、減りやすいものがあります。装備を使っていく上で大切な項目ですので、覚えておきましょう。
また、リペアキットを用いて武器や防具を修理する際、該当スキルレベルが10に達していれば、確率で強化バフがかかるようになった。

  • 装備の耐久値
    ボディアーマーヘッドウェアは銃撃によって耐久値が減少し、0になるとアーマーの防護機能が無くなります
    耐久値が低い場合には本来耐えられるはずの弾丸を貫通させてしまうなど防弾性能が低下します
    (0に近ければ効果が無いので、装備せずに捨てた方が重量ペナルティーがかからない。)
  • 銃の耐久値
    発砲によって耐久値が減少する。一部パーツにより、耐久値の減りやすさにバフ/デバフがかかる(主に、サプレッサーを使用すると耐久が減りやすくなる)。
    NPCの持っている武器/装備品はもとから最大耐久が減っていて、修理してもその分は治らない。
    耐久値が低くなるとそれなりの確率で不発や空薬莢の排出ができなくなる「ジャム」が発生することがあり、次弾の発砲が不可能になる。 解決するにはフィールド上で武器の状態を確認した後に、チェンバーチェックを行う必要がある。
    動作不良が起こった場合、ログが出現しアイコンが赤くなり使用不可になります。
    まず「武器を眺める」(Lキー)で故障の種類を確認し、チャンバーチェック(左SHIFT+Tキー)か、取り出す操作(武器を切り替えて再度装備)によって解消されます。
    武器の動作不良

なお、メイン武器がジャムが発生した際には、セカンダリ武器(ピストル等)を装備している場合、5秒間武器交換バフが得られて、セカンダリ武器に切り替える時間が素早くなります。
このバフは、プライマリ武器が詰まったときにセカンダリ武器スロットが青く点滅することで示されます。

※銃の耐久値を回復する場合は銃本体のみを修理すれば良い。つまり、銃に取り付けたパーツすべてを修理する必要は無い。
動作不良.jpg

修理方法

  • 耐久値を回復したい装備を右クリックしてREPAIR を選択する
    repair1.jpg

  • 修理を依頼するトレーダーもしくは、修理キットを選択して REPAIR を押す
    • 依頼するトレーダーごとに費用や最大耐久減少値が異なります(後述)
    repair2.jpg

修理を依頼できるトレーダーについて

修理を依頼できるトレーダーと材質ごとに修理の費用や最大・残り耐久値の減少量が異なる。

トレーダー名修理費用最大耐久値の減少量
Prapor
Skier
Mechanic

特定の材質のアーマー類、特に「Ceramic / セラミック」のものでは(修理して減少した最大耐久)ー(現在耐久)の値が小さいと修理できない仕様がある。
「損傷→アーマーの修理による耐久減少→修理もできない使用限界」までの繰り返しスパンが短くなるため「材質によるコストパフォーマンス」があると覚えておこう。
一番最大耐久の回復率が良く、少しの損傷でも回復できるのは「UHMWPE / 高分子ポリエチレン」のもの。

アーマーリペアキットを使った修復について

トレーダーの修理と同様に、HIDEOUTのLavatory Lv.1以上を建設済みでこのアイテムを所持しているとき、スタッシュ内でアーマー類を修理できる。(レイドに出撃しているときには利用できない。)

  • ボディーアーマー・アーマー付きリグ
  • ヘルメット類・追加装甲・バイザー

スタッシュ内にリペアキットがあればドラッグドロップ、もしくはトレーダーの修理からタブを押して選択できる。

銃を修理する場合のアドバイス

大抵の場合、新品の銃1丁を耐久0まで使いきる前にロストする場合が多い。初心者なら尚更である。
こまめに修理をしてもロストしてしまえば修理代が無駄になるため、銃の運用方法で修理をするべきか否かが変わってくる。(サプレッサーなどをよく使用するため劣化が激しい、フルオートもできるがDMR的にセミオートで利用するためあまり劣化しない等)

また、耐久値が低い状態から回復させる場合、その銃器をアタッチメント込みで組み上げるのと同じかそれ以上の値段になることすらある。
銃の耐久値が少ない場合は「銃本体のみを買い直してアタッチメントを付け替え、古い本体を売却 or 破棄する」手順を取った方が安く済む場合がある。
「修理をする」場合と「買い直す」場合で費用がどの程度違うか確認してから修理をすることをお勧めする。

耐久を半分ほどまで使った銃本体は、トレーダーに対し売れなくなってしまう(タスク納品もできなくなる)。
Fanceに数ルーブル程度で売却するのが基本だが、破棄することになる可能性もあるだろう。

ウェポンリペアキットを所持している場合、スタッシュでウェポンリペアキットを修理したい銃の上にドラッグすることでリペアキットでの修理が可能になる。
スカブの所持していた耐久値が減少している銃や、Fenceに売られている銃を修理することで効率的に修理スキルを稼ぐことができるだろう。

エンハンスメント/Enhancement(バフ)効果

リペアキットを用いて武器や防具を修理する際、該当スキルレベルが10に達していれば、一定確率で強化バフがかかるようになった。
武器の場合は、武器メンテナンスのスキルレベル10以上が必要。
防具の場合は、ライトアーマーヘビーアーマーのスキルレベル10以上が必要。
エンハンスメント効果が着くと、オレンジ色の背景で表示されるようになります。

銃器エンハンスメント

銃器エンハンスメントは、以下2種類の効果からランダムで付与され、バフの効果(%)はスキルレベルに応じて上昇する。

  • 武器の拡散を〇%減らす(精度向上)。
  • 故障可能性を〇%低減。
    スキルレベル効果値バフ効果
    3-武器の拡散を減らす(共通)
    故障の可能性を低減(共通)
    10-15
    10-13
    3%
    5%
    武器の拡散を減らす(共通)
    故障の可能性を低減(共通)
    16-21
    14-17
    4%
    6%
    武器の拡散を減らす(共通)
    故障の可能性を低減(共通)
    22-27
    18-21
    5%
    7%
    武器の拡散を減らす(共通)
    故障の可能性を低減(共通)
    28-32
    22-25
    6%
    8%
    武器の拡散を減らす(共通)
    故障の可能性を低減(共通)
    33-38
    26-29
    7%
    9%
    武器の拡散を減らす(共通)
    故障の可能性を低減(共通)
    39-44
    30-33
    8%
    10%
    武器の拡散を減らす(共通)
    故障の可能性を低減(共通)
    45~49
    34~37
    9%
    11%
    武器の拡散を減らす(共通)
    故障の可能性を低減(共通)
    38~4112%故障の可能性を低減(共通)
    42-4513%故障の可能性を低減(共通)
    46-4914%故障の可能性を低減(共通)
    5010%
    15%
    武器の拡散を減らす(共通)
    故障の可能性を低減(共通)
    5110%
    15%
    20%
    30%
    武器の拡散を減らす(共通)
    故障の可能性を低減(共通)
    武器の拡散を減らす(レア)
    故障の可能性を減らす(稀)

アーマーエンハンスメント

コメント

  • 武器メンテナンスレベル3で動作不良の確率低減(コモン)5%を確認 -- 2026-02-05 (木) 14:58:21
  • 武器メンテナンスのレベル3なのに【武器の拡散を減らす】が付きました -- 2026-01-11 (日) 23:01:01
    • 同じく武器メンテのスキルレベルが3なのにも関わらずバフ付きました。効果はどちらも一度ずつ確認済み。 -- 2026-01-29 (木) 19:23:32
    • 公式でもLv3~になってたので追加しました。 全体的に確率がいじられてレベル区分が不明のものが大多数になっているようですがまだ反映させてません。 これから報告する人はメンテナンスレベルと付いた効果、パーセンテージも併せてお願いします。 -- 2026-01-30 (金) 19:30:08
  • 耐久値が下がると反動も劣化するんだけど記載がない? -- 2025-11-14 (金) 02:44:16
  • バフが既についてる武器の耐久を減らした後、リペアキットで修理したらバフが消えちゃいました。バフが付いたらリペアキット使用するのは止めるのもアリです。 -- 2025-11-13 (木) 04:39:03
  • 92%後半からジャム起こるのいくらなんでも信頼性低すぎない? -- 2025-03-23 (日) 15:56:16
    • メカニックが100%修理してくれたからもうコイツしか信用してない -- 2025-07-20 (日) 02:06:57
  • 銃バフは動作不良発生率の低下、集弾率の向上らしいけど、アーマーやプレートはどんなのつくんだろ。 -- 2024-12-30 (月) 12:15:54
  • 銃の耐久値なのですが、銃ごとに修理したときの最大耐久値の減り方って一緒ですか? -- 2024-12-09 (月) 03:09:32
  • もしかしてPraporのほうがメカニックよりも防具の修理得意? -- 2024-09-23 (月) 19:11:00
  • バフの説明ってどこにあるの??? -- 2024-05-27 (月) 22:45:55
  • 防具はLightの防具を修理したらLight Armor、Heavyの防具を修理したらHeavy Armorのスキルが上がり、どちらの記載もない場合はLightで修理の判定はされるけどスキル自体は上がってないようです -- 2023-04-23 (日) 18:30:56