エニグマ∀

Last-modified: 2025-11-29 (土) 00:56:26

通常バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
本編16章開催記念転光召喚(初)2025/11

イラスト

☆3
No.1

別スキン
No.2No.3No.4

☆5
No.1

別スキン
No.2

ステータス

名前オーレオール
二つ名【旧人類保護プログラム】【恒星級人工生存圏】
レア度☆3☆5
コスト824
HP350 (LV_1)
3267 (LV30)
4273 (LV40)
5278 (LV50)
6284 (LV60)
1492 (LV_1)
6099 (LV40)
7280 (LV50)
8461 (LV60)
9642 (LV70)
Atk250 (LV_1)
1890 (LV30)
2456 (LV40)
3022 (LV50)
3587 (LV60)
878 (LV_1)
2093 (LV40)
2405 (LV50)
2717 (LV60)
3028 (LV70)
属性
武器
攻撃範囲None.png
基本スキル[1]24区の管理AI?
[登場時]
 距離2マスにHP減少反転付与/50%
[空振り時]
 味方全体にHP減少(-1000固定)/100%
星級サイズの超AI?
[フェーズ開始時]
 自身を除く味方全体にHP減少反転付与/50%
 自身に浄化付与/50%
[ターン開始時]
 (HPが50%以上の時)自身を除く味方全体に全方向移動力増加(1ターン/特殊)付与/50%
[空振り時]
 味方全体にHP減少(-1000固定)/100%
基本スキル[2]仮説の人工構造物?
[登場時]
 距離2マスに熱情付与/50%
[移動フェーズ終了後]
 隣接1マスに守護付与/50%
人工生存圏のコア?
[登場時]
 自身を除く味方全体に「強化後自身にHP回復」する状態(+400/11ターン)を付与/50%
 自身を除く味方全体に熱情付与/50%
[移動フェーズ終了後]
 周囲1マス内に守護付与/50%
基本スキル[3]再構築された者?
[フェーズ開始時]
 自身にHP大回復(+750~1500)/50%
[空振り時]
 自身にCP増加(11~22)/40%
[移動フェーズ終了後]
 (HPが最大値の時)前3列の敵に弱点付与/45%
軍事転用の暗号生命?
[フェーズ開始時]
 自身にHP大回復(+2000~4000)/50%
[空振り時]
 距離2マスにスキル封印耐性(1ターン)付与/40%
 距離2マスにCS封印耐性(1ターン)付与/40%
[移動フェーズ終了後]
 (HPが最大値の時)敵全体に弱点付与/45%
基本スキル[4]天蓋なる者?
[空振り時]
 周囲1マス内に奮起付与/30%
[移動フェーズ終了後]
 (HPが最大値の時)隣接1マスにクリティカル付与/45%
天蓋のオーレオール?
[ターン開始時]
 (HPが50%以下の時)自身にCP激増(+15~30)/50%
[空振り時]
 周囲1マスに奮起付与/30%
[移動フェーズ終了後]
 (HPが最大値の時)距離2マスにクリティカル+付与/45%
チャージスキル大生難守(スターメイカー・ダイソンスフィア)
敵に自属性・射撃ダメージ
+味方全体にHP減少反転付与
+味方全体にHP回復(+500~1000)
敵に自属性・狙撃ダメージ
+味方全体にHP減少反転付与
+味方全体にHP超回復(+2500~5000)
+自身に連撃付与
チャージスキル範囲Shot.png狙撃
イラスト牟草るふ
ボイス志村知幸
所属ギルドエクスターズ
所属学園サテライトスクール
実装verv5.11.9
LV毎のパラメータ
LV☆3☆5
HPAtkHPAtk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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20
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90--

ボイス

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Normal
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会話2
会話3
会話4
人間関係1
人間関係2
励まし
タッチ
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Battle
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ダメージ小
ダメージ大
スキル
チャージ
スキル
バトル開始
バトル勝利
撤退
 
Event
開店
閉店
イベント1
 
Gacha
召喚
 
Title
タイトル

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

異世界ユートピアからやってきた「転光生」。元は、人間を補完する「役割」を持たせられた、暗号生命。しかし旧人類の絶滅が確認され、すべてのエニグマは不要となった。根底から尊厳と存在意義を破壊され、不要物となる。そのリソースを回収されてオーレオールという人類保護プログラムへ再利用された。その後、滅亡した旧人類の保護を願って、過去の東京へと転光。現在は星外都市「東京第24区」管理AIとなっているようだ。サイズは元のリソースをすべて合わせた、星外都市コロニー級の大きさ。「アプリ」上では無権者、無用物、外部者たちが所属するギルドに所属。口調は元と比較して、丁寧かつ優しいと本人は認識している。生存している人類を見つけると、過保護かつ懇切丁寧に振舞う。自分が補完する対象を滅ぼした存在に対して憎悪を内部に抱いている。宇宙軍志望の現地人に対して、生き残りとして執着に似た好意を示す。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

ダイソン球の「神器」。星をまるごと卵の殻のように覆い、発するエネルギーを遮蔽する。人工生存圏として、保護対象を生存させるために設計された代物。恒星から発せられるエネルギーを含むリソース全回収可能。一部を解放して、攻撃兵器に使う事も、理論上は可能である。元の「神器」と比較して大きく変わっているように見えるがそうではない。恒星サイズに変化しただけで、根幹はエニグマの延長線上にある。暗号すなわち、情報エネルギーを遮蔽する存在が未来に行き着く先の姿。また、形式上、「東京第24区」の宇宙軍に所属。かの地で行われる選挙の監視役としても活動している。殻を不完全にする「権能」持ちを相性的に苦手とするらしい。

クエスト「夢と現実(3)」をクリアすると解放

ユートピアから時間を逆行してきた彼は、理論上すべてのエニグマの未来の「記憶」を保持している。その為、当然、自分が仕えてきた相手のことを覚えているという。「アプリ」上、エニグマと別存在扱いなのはユートピアが異世界扱いだからである。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃-
CSダメージ
弱点
☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃-
CSダメージ
弱点

共通

  • 固定値回復とHP条件付きのスキルを主軸とするキャラなので、HPの種・花を入れる場合は要注意。
  • 16章後編開催に合わせ期間限定で実装された全属性・無タイプのサポーター。エニグマとは別キャラクター扱い。
  • 運用時に気を付けなければならない点は、快調条件が付いているスキルが多い中で[空振り時]味方全体へのHP減少を持つ事。
    クリティカル/クリティカル+および弱点はタイミングや発動率・範囲の面で優秀だが、被弾が嵩むと発動しなくなる。熱情も1Tのみのため、攻撃補助性能の高さを発揮できるのはあくまでも一瞬のみ。
    • 味方にはスキルでHP減少反転を付与出来るため回復に転換出来るものの、自身に対してはCSを発動しない限り付与できない。
  • CSではスキルと違い自身にもHP減少反転を付与出来るため、全回復出来れば火力支援も再び発動する事が可能。
  • また守護奮起など1ターン限りのバフも多いので、[強化後]スキルを持つキャラのサポート役としての適性も高め。

☆3

  • ☆3としては全体的にスキル発動率が優秀で、実用的な性能となっている。
    また1ターン目に撒ける火力バフの合計倍率も極めて高く、熱情弱点クリティカルを全て付与できれば約23倍と高レアバッファーにも劣らない支援が可能に。
    • バッファーとして輝けるのは基本的に1ターンのみ。控えに入れておく・あるいはワンパン編成において、1回限りの低コストバッファーとして運用すると良い。
    • 弱点の付与範囲は前3列と狭い。横長マップはあまり得意ではないため注意。
  • ☆5と違い、[空振り時]スキルでもCPを貯めることができる。ただし、4~5回ほどの空振りが必要となるため発動頻度は遅め。
    • 連撃を付与できれば倍の効率で貯められる様になる。HP減少反転が付いていない内は自分のHPの減りも早くなるため諸刃の刃だが、ヒーラーとしての活躍にも期待できる様になる。

☆5

  • [ターン開始時]全方向移動力増加付与を味方へ付与出来るように。
    • 整地能力向上バフを付与出来るキャラの中では1T目時点で味方に渡せる火力バフの合計値も非常に高く、
      [登場時]熱情、[移動フェーズ終了後]クリティカル+、敵全体への弱点付与と周回における置物サポーターとしても一級品。
    • CS発動を考慮しない場合、横移動力増加バフ(実質2T)を渡せるコロポックル(聖夜)と比較しても瞬間的な攻撃補助性能は極めて高い。
  • 効果値の高い[フェーズ開始時]自身にHP大回復(+2000~4000)によって自傷ダメージもすぐに回復することが出来る。
    仮に味方のHPを大きく減らすイグ(☆4)等と同時編成していても、編成順を後にしていれば全回復した状態で各種スキルを発動できる。
  • HPが減るような戦いにおいては、高頻度で超回復を行えるヒーラーとして運用できる。
    • 自身以外には「[強化後]自身にHP回復(+400/実質10T)」に加えてと2種の状態変化耐性(スキル封印CS封印)、守護奮起などの1Tのバフを付与出来るため、エニグマ∀のスキルだけでも毎ターン+1,600は回復できる。
    • HP減少反転付与時には[空振り時]HP減少が回復に転換されて更に1,000回復可能で、効果が切れた後でもマイナスにはならない。11T以上の長丁場では[強化後]HP回復も切れてしまうが、そこまでの長期戦になることはそうないだろう。
  • CSは狙撃ダメージ&全体へのHP減少反転&HP超回復、自身への連撃付与。
    • 連撃によって[空振り時]スキル発動も可能で、HP減少反転も付与出来るため、CS+空振り時スキルで神器Lv1でも3,500程の回復が見込める。
    • 次のターンは2回空振り時スキルが発動するため更に2,000回復可能。
      ただし、[フェーズ開始時]に付与したHP減少反転が解除されるターンに発動した場合は-2,000となってしまう点には注意したい。
    • 無タイプのため、CPを溜めるには不調時のCP激増か味方からのCP補助が必要となる。
      中途半端にHPが減った状態ではサポートの質も落ちてしまうので、1ターンクリアが出来ないようであればわざと被弾するようにしてCPを溜められる状態にすると良い。

相性

  • サンダユウ(夜祭)
    • 味方に強化転写を行えるアタッカー。付与されたHP減少反転をエニグマ∀に転写することでHP満タン維持が容易になる。
      自身で持つ攻撃強化闘志などに加えてエニグマ∀が付与するクリティカル+を返すことでエニグマ∀もCSの火力を高められる。
      • 併せてオズ(プール)を編成することもおすすめ。限定サンダユウの攻撃範囲の狭さを限定オズが付与する武器種変更:全域でカバーしつつ、奇数ターンはオズやエニグマ∀に転写できるため全員が全域攻撃可能になる。熱情は限定オズも付与でき、オズの隣接1マス内に付与できる弱点特攻(x1.4)もエニグマ∀の敵全体に弱点付与で有効活用できる。武器種変更付与によりエニグマ∀の空振り時スキルを阻害する点には注意。

AR装備

  • まどろみの玉座
    • [フェーズ開始時]幻惑特攻(x1.5)の付与、及び[登場時]敵全体への幻惑付与。ワンパン補助に有効。

装備可能なAR一覧

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

関係相手から自分から
好意enigmaaureole_3_ico.jpgアザトースαΩ
苦手カストロ
デミ・ウルゴス
ユルグ
チェシャキャット

結縁バーストは、移動で隣接させた際に矢印の根元のキャラへ付与されます。

元ネタ・モチーフ

元ネタ・モチーフ容姿や設定の元ネタやモチーフを記入してください。
大生難守太盛難守(たいせいなんしゅ)
勢力が大きくなると、それを維持するのが難しくなること。
すぐれているものは、すぐれている部分が原因で滅びやすいということから。
「太盛(たいせい)守り難(がた)し」とも読む。
スターメイカー・ダイソンスフィアCSのルビの元ネタを記入してください。

小ネタ

外国語表記
名前
☆3
【】
【】
【】
【】
☆5
【】
【】
【】
【】
CS
四字熟語(ヨミ)

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