【クリティカル】付与スキル一覧

Last-modified: 2022-01-04 (火) 23:27:10

クリティカル】与ダメージ増加(x2.0~x4.0) 1ターン付与


  • 基本スキルの効果量はスキルLv0相当の値~スキルLv100の値。発動率はスキルLv0相当の値。基本的にはスキルLv100での発動率はLv0の2倍となる。
  • [AR]追加スキルの効果量と発動率は上限Lv0相当の値~上限Lv100の値。基本スキルとは異なり、上限Lv100での発動率が上限Lv0の2倍ではない場合も多い。

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フェーズ開始時

  • 強欲を誇る者:
     【フェーズ開始時自身クリティカル付与/45%
     【勝利時】獲得コイン特大アップ
  • 無頼漢:
     【フェーズ開始時自身クリティカル付与/45%
     【強化後】自身にCP増加/40%
  • 経営者:
     【フェーズ開始時自身クリティカル付与/50%
     【特防】突撃に特防
  • 出会い頭の勝負師:
     【フェーズ開始時自身クリティカル付与/50%
     【登場時】自身にCP激増/50%
  • 必中の中継ぎ投手:
     【フェーズ開始時自身クリティカル付与/50%
     【攻撃時】自身にクリティカル付与/25%
     【状態特攻回避に貫通
     【登場時】(2ターン目以降)自身に熱情付与/50%
     登場時(2ターン目以降)自身に集中付与/50%
     【退場時】隣接1マスに根性付与/50%
  • 敵意の侵略者:
     【フェーズ開始時自身クリティカル付与/45%
     【特攻】支配者に特攻(x1.5固定)
     特攻大筒の支配者に特攻(x1.5固定)
     【弱体後】前5列の敵に憑依付与/25%

ターン開始時

  • [AR] ミッションコンプリート:
     【ターン開始時自身クリティカル付与/10%?%
     【特防】射撃に特防
     特防狙撃に特防
  • [AR] 無窮の誓い:
     【状態異常時】自身にマヒ無効/80%100%
     【ターン開始時自身クリティカル付与/15%30%
  • 無窮に挑む者+:
     【フェーズ開始時】自身に無窮付与/50%
     【ターン開始時自身クリティカル付与/25%
    無窮に挑む者++:
      【フェーズ開始時】自身に無窮付与/50%
      【ターン開始時】(フェーズ2ターン目以降)自身に無窮付与/35%
      【ターン開始時】(フェーズ2ターン目以降)自身にHP回復/35%
      【ターン開始時】自身クリティカル付与/25%
  • 凶器を借る者:
     【ターン開始時】(4ターン毎)自身クリティカル付与/50%
     ターン開始時(4ターン毎)自身にCP激増(50~100)/50%
  • 舌を滴らす者:
     【ターン開始時】(3ターン毎)自身にCP激増(+50~100)/50%
     ターン開始時(3ターン毎)自身クリティカル付与/50%

移動後

  • 掘り当てる者:
     【移動後自身クリティカル付与/32%
  • 威を張る鬼姫:
     【移動後】前1マスの敵に威圧付与/40%
     【移動後】自身にCS変更:射撃付与/40%
     【移動後】自身に武器種変更:突撃(1ターン)付与/35%
     【移動後】自身クリティカル付与/25%
     【空振り時】自身にCP増加/50%
  • 宇宙空洞の跳躍者?:
     【移動時】縦移動力増加
     【移動時】(HPが最大値の時)全方向移動力増加
     【移動後】(HPが最大値の時)自身クリティカル付与/50%
     【移動後】(HPが最大値の時)左右1マスクリティカル付与/35%
     【攻撃時】自身に吹き飛ばし1マス/50%
  • [AR] 父の思い出:
     【移動後背後1マスクリティカル付与/30%
     【状態特攻火傷に大特攻

強化後

攻撃時

  • 燐と燃え立つ者:
     【攻撃時自身クリティカル付与/32%
     攻撃時自身にHP減少(150固定)/32%
     【攻撃後】敵に火傷付与/45%
  • 精細なる機人:
     【フェーズ開始時】自身に攻撃強化付与/50%
     【攻撃時自身クリティカル付与/35%
     【ダメージ後】自身に武器種変更:無付与/100%
  • 選定する者:
     【フェーズ開始時】自身に弱体単体解除/40%
     【攻撃時】(2ターン毎)自身クリティカル付与/40%
     攻撃時(フェーズ3ターン目)敵に強化全解除/45%


  • 銀腕の主:
     【攻撃時左右1マス内クリティカル付与/20%
     【攻撃後】左右1マス内にCP増加(+4~8)/35%
     攻撃後左右1マスに弱体単体解除/35%

  • 輝ける銀腕の主:
     【攻撃時左右2マス内クリティカル付与/25%
     【攻撃後】左右2マス内にCP増加(+8~16)/45%
     攻撃後左右2マスに弱体単体解除/35%

攻撃後

  • 鋼の掃除屋:
     【移動後】自身に連撃付与/45%
     移動後自身にCP増加/45%
     【攻撃後自身クリティカル付与/25%
    鋼の掃除屋+:
      【移動後】自身に連撃付与/45%
      移動後自身にCP増加/45%
      【攻撃後自身クリティカル付与/50%
      攻撃後敵の左右1マスに崩し付与/30%
  • フロアの制圧者:
     【攻撃時】敵と敵の背後1マスに魅了付与/20%
     【攻撃後自身クリティカル付与/45%
     攻撃後左右1マスクリティカル付与/10%

空振り時

  • 無限のボクサー:
     【攻撃後】敵に崩し付与/40%
     【強化後】打撃に大特防
     【空振り時自身クリティカル付与/45%
  • 白銀の銃手:
     【フェーズ開始時】自身に連撃付与/45%
     【空振り時】自身に武器種変更:狙撃(1ターン)付与/50%
     空振り時自身クリティカル付与/50%

[CS]

  • 自身全方向移動力増加付与&クリティカル付与&弱体全解除
  • 自身クリティカル付与+敵に呪い付与
  • 自身クリティカル付与&注目付与+敵の隣接1マスに魅了付与
  • 自身クリティカル付与+隣接1マスにCP激増
  • 自身クリティカル付与+敵に強化単体解除
  • 自身クリティカル付与+隣接1マスに金剛付与+敵に強化単体解除
  • 自身クリティカル付与+周囲1マス内にCP増加+周囲1マスに意気付与+自身に金剛付与
  • 自身クリティカル付与+周囲1マス内にCP増加
  • 敵の左右1マス内にHP超激減(-5000~-10000)+自身クリティカル付与

  • 前1マスクリティカル付与&根性付与+敵に暗闇付与

  • 左右1マス内クリティカル付与+自身に全方向移動力増加付与
  • 前方3x3マスの敵に引き寄せ2マス+左右1マス内クリティカル付与+周囲1マス内にCP増加

  • 敵に発狂付与+隣接1マス内クリティカル付与
  • 敵に発狂付与+発狂に特攻(x1.5)+隣接1マス内クリティカル付与