かくとう:チャージブレード
【説明】
CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。
使用後の冷却中は防御不能。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★1 | 現在のCG値×100% |
★2 | 現在のCG値×125% |
★3 | 現在のCG値×150% |
★4 | 現在のCG値×175% |
★5 | 現在のCG値×200%&貫通&消費CG5に減少 |
★6 | 現在のCG値×210%&貫通&消費CG5に減少 |
【解説】
攻撃特性:貫通
- 貫通(攻撃特性)
相手のいずれかのパーツの装甲を0にして破壊した時に、超過分の追加ダメージを他パーツに与える攻撃特性。
余剰ダメージがなくなるまで順次、他のパーツへ続けてダメージを与える。
なおすスキルの回復技では、余剰回復量がなくなるまで、順次他の損傷パーツの装甲を回復する。
- ver.1.6.0
ver.1.6.0前まで、「余剰ダメージを相手の頭部パーツへと与える」というものであった。
与ダメージは必ず頭部に向かうため早めに勝敗結果がつくものの、
リーダー戦ではパーツ破壊数に比例する報酬が稼ぎにくいという問題があった。
現在でもストーリーやイベントでの報酬に関して同様の問題がある。
制圧戦の導入でこの問題は和らいだ。
CG
かくとう:HCブレード
CG増減に影響する威力値はメダチェック(ロボトル中のステータス画面)には反映されない。
計算式は『パーツ威力x(現在のCG値-10or5)xランク毎の倍率(1.0~2.0)』で、この計算結果を元々のパーツ威力に加算している模様。
CGがあれば強力だが、攻撃の成否に関わらずCGを必ず消費するため、消費を相殺出来るだけのCG増加が可能な性格のメダルでないと
CGが増えるどころか減ってしまうというデメリットを抱えているスキルである事は忘れてはいけない。
脚部特性:オートチャージと相性が良い。
ランクが上昇するとゲージに応じた倍率が増え、ランク★5では消費CGが5に減少(半減)し貫通特性を得る。
格闘パーツの威力を参照するMF使用時、MF発動時点で既にCGは消費されているため0として扱われ、ゲージによる威力増加は反映されない。