特殊/ファイトFC

Last-modified: 2024-04-25 (木) 22:44:35

特殊:ファイトFC

【説明】
使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。
消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる。
さらに自分に【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」と
【症状:メルト】=「継続的にダメージを与える」を付加する。
【ランク効果】

ランク効果
★3最大装甲値の70%
★4最大装甲値の60%
★5最大装甲値の50%
★6最大装甲値の45%

【解説】
CG

特殊:フルチャージ」とその派生技の共通説明


特殊:フルチャージ」とその派生技に共通する部分の説明

  • 使用パーツを実行するとランクに応じて装甲値が減少する。
    • 最大装甲値の%分、現在の装甲値が減少する。
    • 装甲の現在値が消費分に対し不足している場合、装甲値は1になる。
    • 現在の装甲値が残り1でも発動し、その場合は装甲値は減らない。
    • 自傷」として扱われる。
  • 自身のCG値が100%になる。
    • 減った装甲値の量とは関係なく100%になる。

その他
他の技の説明文などで「フルチャージ」と記載があった場合「CG値が100%の状態」を指している。
この技のことではない。

フルチャージの効果に加え、【症状:ファイトブースト】及び【症状:メルト】を同時に付与する。

症状:ファイトブースト

【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」
プラス症状
効果時間16カウント、4回行動完了で解除

【解説】

症状:メルト

【症状:メルト】=「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」
マイナス症状

【解説】

付与手段PT最大強化
かくとう:メルト
しゃげき:メルトショット
しゃげき:センクション(ヒット時ランダムに付与)
特殊:ファイトFC(行動後、自身に付与)
特殊:シュートFC(行動後、自身に付与)

効果:継続ダメージ

継続的にダメージを受ける効果。
一般的なビデオゲーム用語でいうDot(Damage on Time)か(Damage over Time)。
和製英語では「スリップダメージ」。
メダロットシリーズ過去作に継続症状という用語があるが、メダロットSにおいて正式な用語かどうかは不明。

本作では以下の症状が対象。
【症状:ファイア】
【症状:メルト】

共通点や比較

2カウントごとに1パーツに微量のダメージを受けるが、その都度被弾分のCG5%が蓄積されるため有利な面もある。
このダメージによるパーツ破壊は発生せず、対象の残り装甲が1になるとダメージ対象は次パーツに移る。
被ダメージ部位の優先順位は脚部→左腕→右腕→頭部の順。

【症状:メルト】は【症状:ファイア】よりも症状の持続カウント(ダメージ回数)が少なく、1回あたりのダメージ量が高くなっている。
【症状:ファイア】は【症状:メルト】よりも症状の持続カウント(ダメージ回数)が多く、1回あたりのダメージ量が少なくなっている。
ダメージ量はファイア230、メルト295

症状のダメージでCGが増えるため、戦術的なメリットにもなる。
この仕様がおかしいというユーザーの意見もある。

マイナス症状自己付加

マイナス症状自己付加
マイナス症状を自身に付加する行動の共通動作
自身に【症状:妨害クリア】が付いている場合は1回分の予防回数を消費して、そのマイナス症状の付加は無効になる。

該当シリーズ