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期間限定イベント/イベント「連隊戦 初夏の陣」

Last-modified: 2018-07-06 (金) 16:38:09

201705連隊戦バナー.jpg
次々に襲いかかる敵部隊に、連隊を編成し立ち向かう。(時刻は間違っています)

 

公式運営より Edit

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2017年05月30日(火曜日)メンテナンス終了時から2017年06月13日(火曜日)メンテナンス開始(13:00)まで

【遊び方】
【部隊長が重傷になった場合の行軍について】
【専用アイテムについて】
【蛍と報酬について】
【ゲームの中断について】
【イベント任務について】
【その他】

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります

情報提供まとめ Edit

報酬一覧
蛍捕獲数の到達目標と予想使用小判数

過去回と比べて Edit

  • ここには、公式の「遊び方」だけではわかりにくい仕様がまとめられています。
  • 連隊戦が初めての方もまず一通り「前回との共通点」と「変更点」に目を通してください。
  • 「乱」への行き方:超難までクリアした上で、出陣画面の超難の部分を複数回(4~10回?)クリック(タップ)
前回との共通点

前回からの変更点

  • 集めるものが「御歳魂」→「蛍」への変更
  • 「難易度・乱」の追加
  • アイテム「二倍升」→「三倍籠」への変更
  • アイテム「采配」の追加により、出陣済みの部隊が再戦可能に
  • 部隊に「蛍丸」がいると、道中の蛍捕獲数に1.5倍のボーナス(戦線崩壊状態でもOK・別の隊に変更した場合NG)

こんのすけより Edit

くだぎつねこんのすけより

イベント任務 Edit

  • イベント期間は全15日間。
  • イベント専用の任務の報酬は、06月13日13時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】

小判入手方法 Edit

小判が獲得可能な遠征一覧
小判が獲得可能な日課任務

レアドロップ集計表 Edit

ミスや記念報告、悪戯などの可能性、また誤差なども含まれます。参考値としてお読みください。

 

現在の大典太光世暫定ドロップ率

刀剣/レベル超難
報告数ドロップ率報告数ドロップ率
大典太光世162.16%1753.09%

超難 ログ01 2017-06-13 (火) 13:57:11時点 740件
乱 ログ04 2017-06-13 (火) 21:35:03時点 5662件

 

難易度・超難 ボスドロップ集計 Edit

集計 ログ01 2017-06-13 (火) 13:57:11時点

難易度・乱 ボスドロップ集計 Edit

集計 ログ04 2017-06-13 (火) 21:35:03時点

難易度・易 Edit

難度
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕
⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔昼/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕
基礎経験値1800(1戦あたりの経験値:S・A判定・360、B・C判定・300)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手匹数S判定15匹/A判定11匹/B・C判定10匹(1戦あたり・全05戦)
クリアボーナス1.5倍(A判定11匹×05戦×1.5倍=82匹入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・普 Edit

難度☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔夜/野戦〕
⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕⇒ 7〔夜/市街〕⇒ 8〔夜/屋内〕
基礎経験値4320(1戦あたりの経験値:S・A判定・540、B・C判定・450)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手匹数S判定22匹/A判定16匹/B・C判定15匹(1戦あたり・全08戦)
クリアボーナス1.8倍(A判定16匹×08戦×1.8倍=230匹入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・難 Edit

難度☆☆☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔夜/野戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔昼/野戦〕⇒ 5〔夜/屋内〕⇒ 6〔夜/野戦〕⇒ 7〔夜/野戦〕
⇒ 8〔昼/市街〕⇒ 9〔昼/市街〕⇒ 10〔夜/屋内〕<※銃兵無効>
基礎経験値7200(1戦あたりの経験値:S・A判定・720、B・C判定・600)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手匹数S判定22匹/A判定16匹/B・C判定15匹(1戦あたり・全10戦)
クリアボーナス2.0倍(A判定16匹×10戦×2.0倍=320匹入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・超難 Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/屋内〕<※銃兵無効>⇒ 2〔昼/市街〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/市街〕⇒ 8〔昼/市街〕⇒ 9〔夜/市街〕⇒ 10〔昼/野戦〕
基礎経験値9600(1戦あたりの経験値:S・A判定・960、B・C判定・800)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手匹数S判定30匹/A判定22匹/B・C判定20匹(1戦あたり・全10戦)
クリアボーナス2.5倍(A判定22匹×10戦×2.5倍=550匹入手)
敵部隊編成
ドロップ
攻略メモ

難易度・乱 Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/屋内〕<※銃兵無効>
⇒ 2〔乱/ランダム〕⇒ 3〔乱/ランダム〕⇒ 4〔乱/ランダム〕
⇒ 5〔乱/ランダム〕⇒ 6〔乱/ランダム〕⇒ 7〔乱/ランダム〕
⇒ 8〔乱/ランダム〕⇒ 9〔乱/ランダム〕⇒ 10〔乱/ランダム〕
基礎経験値12000(1戦あたりの経験値:S・A判定・1200、B・C判定・1000)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手匹数S判定30匹/A判定22匹/B・C判定20匹(1戦あたり・全10戦)
クリアボーナス3.0倍(A判定22匹×10戦×3.0倍=660匹入手)
敵部隊編成
ドロップ
攻略メモ

コメント Edit

行数オーバーしたときは:

情報提供 Edit

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
    • コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
  • 現在募集中の情報:各種敵編成(載っていない編成があればお知らせください) 他
    敵編成の報告テンプレ
    難易度○戦目 時刻・場所・天候 編成:刀種_区分(甲乙丙) 生存合計 遠戦:有無 遠戦種別:弓・銃・投石 刀装合計 備考(高速槍及びダメージ等)
    【例】普1戦目 昼/野戦 編成:太刀_甲 槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 生存合計209 遠戦:有 遠戦種別:銃・投石 刀装合計56
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

ドロップ報告1 -通常版【易/普/難/超難/乱 ステージでのドロップ表にない刀剣報告】 Edit

ドロップ報告1 -通常版

ドロップ報告2 【超難ドロップ率算出用】難易度・超難 ボスドロップ報告 Edit

難易度・超難 ボスドロップ報告

ドロップ報告3 【乱ドロップ率算出用】難易度・乱 ボスドロップ報告 Edit

難易度・乱 ボスドロップ報告

イベント総合 Edit

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります