愚痴部屋/コメント201806

Last-modified: 2018-10-13 (土) 16:37:03

  • 陣地防衛しても割を食うだけだから勝ちを捨ててダメージ取たほうがいいなこれ、優等マンは防衛せよ、防衛せよっていいながら戻らねえしマジでクソ優等野郎死に絶えないかな -- 2018-05-31 (木) 23:07:54
    • 優等も経験値もシルバーもダメージ与えないと貰えない設定にしたWGが悪い -- 2018-06-01 (金) 08:22:18
      • 占領とか阻止とかブロックとかの、ダメージ以外の経験値評価はもっと高めてもらいたいもんですなあ。敵の占領を遠方から戻って必死で阻止して自分が死んで、勝利への貢献度は相当高いのに評価ほぼゼロだし。 -- 2018-06-01 (金) 09:07:19
      • ダメージ評価のせいでキャプチャーしてれば勝てるのに占領しないで勝ちを捨てる奴が多いのもげんなりする・・・多勢に無勢で防衛して撃破されても無駄死にだしやってられねぇっての -- 2018-06-01 (金) 14:49:46
  • 今まで偵察あまりしないでダメ取ってる軽戦車に視界提供してよと思ってたが自分で軽戦車使ってみて理由がわかった。見ても誰もダメージ与えてくんねぇもんな。後方にいる奴らは貫通しねぇ弾をいつまでもペチペチ撃つだけで弱点狙う事もリポジして側面つく気配もなし。そりゃ自分でダメ稼いだ方が良いってなるわな。経験値もそこまでうまくないし -- 2018-06-01 (金) 18:17:00
    • 視界提供に関してはMTでもそんな現象が起こるね。敵が見えた瞬間に立ち止まって狙撃(抜けないor当たらない)を始めるnoobが多すぎる。最近では味方が進軍止めるから最序盤は視界取らなくなったわ。敵の大半が丸見えという圧倒的有利な状況を作ったら、目先の利益に囚われてマップが見えなくなる阿呆が多すぎる。 -- 2018-06-01 (金) 18:35:18
    • 味方のTDが後ろにいるなら視界とりは極力するがHTが後ろで芋ってると馬鹿らしから別の場所に移動するわ、味方の侵攻をスムーズにするために敵をスポットしてもHTも足を止めて撃ちあうし足止めたせいで滅多打ちにされるし前線が構築出来ないから敵が詰めてきたら徐々に下がるしかない最終的には囲まれて袋叩きってパターンが結構ありますね -- 2018-06-01 (金) 19:12:27
    • マップと運次第ですかね、LTの定番ポジに行って相手のバカ凸に遭わないで後方のTDがきっちりダメージ取って、敵の後方が弱体化して突撃、つーエキサイティングな対戦は10回に一回あるかないか、それでもLTの仕事の視界取りは責任持ってやりますよ。 -- 2018-06-01 (金) 21:16:56
    • さんざん発見!してるのに全然アシストが入らないとゲンナリしてくるね。しかしそれでもオレは視界を取るのだ。それがLTの仕事だからな。 -- 2018-06-01 (金) 21:41:53
    • どうせなら侵攻部隊の案内役をしてくれ。侵攻は程度の差はあれリスクを受け入れ自分の戦略を持って動いている。味方の偵察車両は見殺しにしたあげく悪態をつくことはできるが、茂みから出るのが恐くて陣地転換も出来ない能無しヒッキーばかりだからアシストも稼げないよ。 -- 2018-06-01 (金) 22:12:52
      • 言葉足らずだった、稼げないのはTDや芋HTの防衛部隊ね。 -- 2018-06-01 (金) 22:15:52
      • 最近のLTが3両も4両もいるマッチングだとLTが減るまで発見されたらTDは終わりだからな -- 2018-06-01 (金) 23:12:47
  • ああああ畜生ほんとに252Uの側面装甲鬱陶しいなぁ!!不意を突いて側面をとってもじっくり傾斜と履帯の隙間を狙わないと弾が滑る。せっかく奇襲しても相手もゆっくりこっちに狙いを定める時間があるってことだもんなぁ… -- 2018-06-02 (土) 19:34:57
  • 野良でプレイするときはもう自軍をbotだと思ってるからほとんど期待してないんだけど、そのわずかに残った期待を裏切る速さで速攻溶けてる奴らを見ると恐れ入る。リアルに「えっもう!?」って声出たわ -- 2018-06-02 (土) 19:42:13
  • 自分も下手くそだから、人の事言わないようにしてるけど、今日はやばかった…。vs3601に乗ってて、貫通14発。風呂入ってくるわ、しようと思ったら味方が一緒にいたt67だけだったんだぜ…。敵は8両。案の定負けて、貫通18発ダメ3400で負けMいただきました本当にありがとうございました -- 2018-06-02 (土) 21:34:46
    • 悪いが風呂あたりからよくわからん… -- 2018-06-02 (土) 23:01:03
      • 勝ち確とかって意味じゃね?ほんで気付いたら味方が溶けてて囲まれて死亡と -- 2018-06-02 (土) 23:10:59
      • 読み返してみると酷い文章ですね、これw イライラしてたんです......。許してくださいなんでもしますから -- 2018-06-03 (日) 00:46:04
      • ん?今何でもするって言ったよね?じゃあプレ垢114514日買ってよ。 -- 2018-06-03 (日) 22:43:01
    • 自分がスーパープレイをしてダメ稼いだ訳じゃなく味方を犠牲にして稼いだみたいな状況だったんじゃないかな。なぜか狙われずにダメ稼いでたら気が付いたら味方がいないのは割とある気がするけど -- 2018-06-03 (日) 20:37:54
      • 外堀を埋められた状態ですね。撃破の優先順位もありますから。。 -- 2018-06-03 (日) 21:55:01
      • 崖の東に行って、目の前の敵を必死になって撃破してましたね。なぜか主力が西にいたので、東には3両しかいませんでした。 -- 2018-06-04 (月) 08:00:07
    • 負け側1~2人のスコアが突出してる事なんてWoTじゃ毎日見る光景。 一部のスタンドプレイが上手くいっても、全体的なチームワークに大きな差があると敵わないんやね。 自分が足引っ張る側になった事もあるだろうし、しゃーないなと諦めるしかない。 -- 2018-06-04 (月) 08:50:24
      • ですね -- 2018-06-04 (月) 16:33:23
  • 鉱山北スタートで味方の8割が1ラインのD.Eにいき足を止めてガン待ちするという新手のお芋ちゃんを見た、中央に行ったのが3両のLTとHTの俺だがLTが -- 2018-06-04 (月) 01:03:33
    • 3両とも瞬殺されて敵は東からも回り込んでくるし前進も後退も出来なくなってなぶり殺しにされた・・・ -- 2018-06-04 (月) 01:05:23
    • 俺は昨日鉱山北スタートで虎2に乗り込み。T7仏重戦車と中央に行って、見えてる範囲で6両、さらに後ろにいたであろう駆逐からの砲撃もすべて支え、うち共同で4両撃破、ブロックダメージ4000にも達したがさすがに倒されちまった。仏重もその時にはすでにご臨終。最終的には時間切れ優勢で勝ったんだけど、後ろで芋ってる奴らがもう少し頑張ればちゃんと勝てたと思うんだよな。なんだかなぁ。勝てただけマシなんだろうけど、なんか釈然としないものが・・・。 -- 2018-06-04 (月) 10:26:25
      • 通常戦が全然マッチしねぇ。15戦ほどやって1、2回しか来なかったぞ…PCみたく通常戦onlyの設定を所望する。 -- 2018-06-04 (月) 10:46:01
      • 間違えて繋げてる…申し訳ない! -- ? 2018-06-04 (月) 10:46:37
  • なんか愚痴りたかったんだけど、虚しさだけが俺の心に去来する -- 2018-06-04 (月) 08:59:23
  • ISU-152でどうしても勝率が50行かない……毎回ほぼ確実に3位以内の活躍はして三優等間近なのに。ちなみに全体での勝率はたまにフレ1人とやるぐらいで56%。最低限の知能が保証されてない味方に前線任せるのが怖すぎるせいで、結局HTかMTに乗りたくなるんだよなぁ。高tierでもこんな現象が続くのを見て、人間に知性が標準搭載されてない事を悟った -- 2018-06-04 (月) 11:34:58
    • 人間じゃないから知性が無いんだぞ あれはチンパン -- 2018-06-04 (月) 12:55:56
    • このゲームは活躍しすぎると下手なグループに放り込まれる。反対に下手なら上手い人と組み合わせてプレイヤー全体の勝率を50パーセント程度に保つように調節している。つまりはあきらめろw -- 2018-06-04 (月) 14:13:54
      • あとソロでも勝率55パーセント程度には持って行けるが、やはり損な立ち回りもせねばならないため優等は若干落ちる落ちる。 -- 2018-06-04 (月) 14:19:08
      • あ、悪い、上の続きだが。isu152って自走砲か。自走砲は前線の壁維持と偵察に左右されるから活躍すればするほど自分が上位グループに編成されるから勝率はさがるよ。敵グループに上手い人の重戦車とか自走砲が編入される事おおくなるから。なので自走砲の楽しみ方は敵の自走砲より戦績がいいかどうかで楽しむもんだw -- 2018-06-04 (月) 14:29:44
      • 上ミス 敵グループに上手い人の重戦車とか中戦車が編入されるから勝率はさがるよ。に変更。 -- 2018-06-04 (月) 14:33:27
      • あ 度重ね悪い。isu157は駆逐戦車だなw 恥ずかしいなおいw まぁでも言いたいことはわかったと思うw -- 2018-06-04 (月) 14:43:28
      • 上間違えすぎやろwISU152なく・ち・くだよ❤︎ -- 2018-06-04 (月) 16:29:20
      • この手の勝率調整論はよく見るんだが、どういった根拠から出ているんだろ?いや、煽るつもりではなく純粋に個人の体感なんだよな。上手い人はnoob(勝率50以下)to -- 2018-06-04 (月) 21:07:05
      • この手の勝率調整論はよく見るんだが、どういった根拠から出ているんだろ?いや、煽るつもりではないが。強プレイヤーと組んだり弱プレイヤーと組んだりするのは、確率的に当たり前なわけで。上手い人はnoob(勝率50以下みたいな)と組まされる確率が高くなるってことなんだよな。個人の体感以外に何かソースがあるんだろうか。 -- 2018-06-04 (月) 21:13:58
      • 確かにこのテの木や枝ちょいちょい見るけど、ソースは見た事ないな。 マッチング自体戦力差10%以内とかなりガバガバな余裕を持たせて成立機会を増やしている。そこに腕前や勝率を組み込むような複雑な事はしないと思うが… まぁ否定できるソースも持ってないんだけどね -- 2018-06-05 (火) 01:26:21
      • これ書いたの自分だけど何万ゲームもしてるから個人戦績での確率ははっきり出てる。無課金ソロなら55パーセント程度だ。ただはっきりとした数字でのソース出すにはグループ分けする必要があると思う。課金歴など。あとシルバーで有料弾使っても1ゲーム内での戦績が良くなるだけで全体の勝率は変わらないのを明記しとく。ここ半年有り余るシルバーで有料弾使ってるんだが勝率かわらないしw -- 2018-06-05 (火) 10:15:03
      • Wotのプレイヤーに長く飽きさせない環境って考えればわかりやすいと思う。強い人も弱い人も勝てる、だからこのゲームはみんな楽しく続けれる。その上でティア分けは便利。でも上手くなればなるほどスレ主のように疑問がわく。戦績いいのに勝率かわらないなぜだってね。でもゲームデザインの側面を考えればしようのないことだともわかると思う。 -- 2018-06-05 (火) 10:38:06
      • マッチ複雑化とかの問題で勝率調整論に関しては否定派だったんだけど、自分がTDとかで後衛に回った瞬間に崩れ去る味方を100戦単位で見てるとそれも怪しくなってきた。まだ腕が足りないだけって自分に言い聞かせてるけどね。にしても勝率とマッチの話題は荒れますなー -- 木主? 2018-06-05 (火) 12:19:53
      • 麻雀ゲームで「俺だけ配牌悪い」「重課金ほど勝てる」の説が全く消えないように、WoTのマッチングも公式がルールを示していても「課金者優遇等の非公式なルールが存在するに違いない」と思う人は絶対に少なからずいる。これはいわゆる悪魔の証明になるので、「人間は陰謀論が好きだなあ!」という程度の理解で収めておく方が精神衛生上よろしいかと思います。後衛に回ると前線が溶けるのも、「俺だったらこうするのに」と思えるからそう感じるわけで、うまい人の宿命であり証明ですな。 -- 2018-06-05 (火) 13:45:01
      • 調整論は見たくないんだ。信じてないんだけど、連敗とかあるとついそのせいにしてしまいそうになって、ゲームがつまらなく感じるのが嫌で。 -- 2018-06-06 (水) 12:36:01
      • 感情論ではなくソースの積み重ねが大事。例えば去年だったと思うけど数ヶ月間だけ初戦だけ必ず勝てる時期があった。これもマッチング操作の1例だし。操作してないと思うならそれだけの根拠が必要。感情論抜きで。 -- 2018-06-06 (水) 19:49:59
      • むしろ調整論者の方に存在の根拠を示していただきたいのだが…「存在しない証明」は不可能だし、運営も否定してるんだし。自分は勝率操作を感じたことは無い、細かいデータなんかは取ってないけど。このゲーム初めてしばしの間は勝率52の壁を感じていたが、「ネットでの情報収集」の後にはっきりと超えた(それまでwikiさえ見てなかった)。55の壁は上手い人に教えてもらった後にはっきりと越えた。個人的には知識上昇が勝率に直結している。皆、そんなもんだと思ってたよ。違うものなんだな。 -- 2018-06-07 (木) 12:14:43
      • 調整はないと思う。けどプレ垢貰って自走乗ったら、3連続市街地だった時は流石に疑った。 -- 2018-06-07 (木) 13:16:30
      • 調整論は勝率が上がらない人と「偶々」運のないマッチングが起こってしまった人が現実から目を背けるために言う言い訳だろう。 -- 2018-06-07 (木) 13:25:45
      • グループを組むと勝率上がるでしょ。それはマッチング調整の壁を超えるからだよ。本来弱い人が入るべき所を強い人が入るから。これだけでも調整されてないと考える方が難しい。 -- 2018-06-07 (木) 21:01:15
      • 伸びすぎわろた。調整の有無に関しちゃ幽霊がいるかいないかって話と同じぐらい判断が難しい。プラはその人数分まともな戦力が保証されるから勝率は上がるだろうね。この議論は絶対に決着つかないから、ここらで終わりにしときません? -- 木主? 2018-06-07 (木) 21:23:54
  • 上ミス 敵グループに上手い人の重戦車とか中戦車が編入されるから勝率はさがるよ。に変更。 -- 2018-06-04 (月) 14:32:34
  • 射撃するその瞬間以外はミニマップ見るのが自走の仕事なのに見てない自走多すぎてなぁ -- 2018-06-04 (月) 17:09:15
    • スナイパー視点で射撃したあとにヒットまで確認するのもあまり良い行動ではない。撃った瞬間回避行動が正解。あえて見る必要がない。 -- 2018-06-04 (月) 22:49:31
      • 普通の戦車の場合ね。自走も撃った瞬間移動でもいいと思うけどね。安全圏から撃ってるからカウンターさえ気をつければいいけども。 -- 2018-06-04 (月) 22:50:53
      • 最近カウンターされることなさ過ぎて、たまにカウンターされるとちょっとビックリする。 -- 2018-06-05 (火) 00:23:44
    • 慣れてなくて余裕がないんだと思うよ。自分は自分は前線の壁崩れそうな時に移動しろって支持 -- 2018-06-05 (火) 11:22:49
      • 自分は前線の壁崩れそうな前に移動しろって指示だしてあげてるけどそれなりに熟練してないと指示も聞かないし。ちなみに上手い人はすぐ動いてくれる危険性が解るから。 -- 2018-06-05 (火) 11:26:35
      • tier10戦場においてそれは言い訳にはできないね♂ -- 2018-06-05 (火) 21:45:33
      • Tier10自走なら尚更初心者多いと思うよ。自走好きは普通10には乗らないから。あえて乗るのは10上がりたての初心者か超物好きかだろうし。 -- 2018-06-06 (水) 19:04:03
      • tier10まで来てるんだから自走初心者とかは言い訳にはならないってことよ -- 2018-06-06 (水) 20:42:14
  • 味方の半分が0ダメってのが多くて笑えてくる・・・ -- 2018-06-04 (月) 23:16:57
    • 笑えるうちはいいんだよなぁ…そのうち喜怒哀楽どころか呆れも消えるよ -- 2018-06-05 (火) 03:37:48
    • 自滅も勘弁して欲しいもんだね -- 2018-06-05 (火) 23:27:46
  • 駆逐ばっかりでクッッッソつまらん試合ばかりなんだが。そこに駆逐以外の芋が混じって開始から崩壊してる。このOPS中はWoTやめとくわ -- 2018-06-05 (火) 23:13:02
    • 確かにOPS期間中はwot離れた方が吉だね。クッソつまらない戦闘になるし、基本的に駆逐ってヘルス少ないからいつもよりダメも稼ぎにくい。素直に全車種対象のOPSにすれば良いものを…やっぱ運営は無能、はっきりわかんだね。 -- 2018-06-06 (水) 13:39:40
      • ほんとになんで駆逐限定にしたんでしょうね…。「pcでは単発低くなってるけどこっちでは高いままだぜ。感謝しろや」って事を、駆逐使わせることによって再確認させてるとか…。あるいは弱体化するから、最後に楽しんどけksって事はかも…。 -- 2018-06-06 (水) 15:34:23
      • TDに引っ張られてか元から多い芋が更に増えて芋畑状態だな。主要地点にすら行こうとしない片チームが囲まれてフルボッコのクソ展開ばっか。うちの戦車達には久々に休暇取らせてるわw -- 2018-06-06 (水) 17:06:49
      • 自走乗るとめっちゃうまい。 -- 2018-06-06 (水) 21:15:04
      • ↑自走に乗ったワイ、味方駆逐の大半がレミって流行りの狙撃ポジに巣を作った為やむを得ず射撃にあまり適してない位置に移動せざるをえない -- 2018-06-09 (土) 13:47:54
      • 確かにいつもどおりのポジション取りはできないんで、味方に合わせて普段はありえない場所にも行っちゃってます。めちゃめちゃ進軍することありますねえ。 -- 2018-06-09 (土) 22:42:44
  • 水没する気は無いのにたまに異常にラグくなって気がついたら滑り落ちてる・・・ -- 2018-06-06 (水) 22:42:51
    • 今日は特に酷かった コマ送りなりっぱなし -- 2018-06-06 (水) 23:16:33
    • 残念ながら自分のネット環境を見直すしか。そんな理不尽な負け方するの嫌でしょ。 -- 2018-06-07 (木) 09:27:15
    • 外的要因による遅延はどうにもならんから、崖端や橋には近づかん事やね。回線やプロバイダ替えても良くなる保証はないしな。 -- 2018-06-10 (日) 00:25:04
  • 固定駆逐をケツブロしまくる中戦車、3両がかりで崖下に落とされるの巻。その後勝利できたし、久々にスカッとした。 -- 2018-06-07 (木) 22:10:09
    • 開始直後にオイと試作オイの小隊に囲まれてプレスされて壁に押しつけられ上に乗られ踏みつけられて車体が半分地面にめり込んだ、重戦車二両がそんなことやってるもんであっさり負けたけどあいつらなんだったんだと今でも思う -- 2018-06-08 (金) 12:02:19
      • 負けが込むと勝てない言い訳にそういう惨めな遊び方する気持ちは分からんでもないけど、それをやっちゃぁお終いだろうにね -- 2018-06-08 (金) 22:56:32
  • 今日重tier9乗ってるんですが市街地マップ全くでなんだけど… -- 2018-06-09 (土) 00:08:30
  • ホントマジで格差プラ勘弁してほしいわ。ゲームにならん。プラ組んでる奴らの成績みたら最高で勝率36%だった。こんなのが3人(T7最高マッチングでT6・T4・T3)とか、もう疫病神ってレベルじゃねえよ。キルデス比もみんな0,25とかだったし、もう常に経験値BOX化してるってことだろ。適当にワーッと突っ込んで主砲パンパン撃ってってのはいいとこT3上限までで、4以降は戦車の特性とか諸々覚えないと役に立たんのだから、ちったあ勉強してほしいもんだわね。ちなみに3人とも日本人だったぞ。ここみて勉強してくれ。 -- 2018-06-09 (土) 11:32:00
    • そういうのは保育園児かそれと同等のアレだと思ってる -- 2018-06-09 (土) 13:23:42
    • なんというか、ホントに小学生とかだとそんなレベルだと思う。PC版と違って敷居が低いから、そんなのが多いのはしょうがないと諦めよう… -- 2018-06-09 (土) 21:12:52
    • 勝率36は見たことないなぁ。そんな奴いるのか。 -- 2018-06-10 (日) 13:26:24
  • 消耗品がクールダウン制になるのはいつなんでしょうか…。頑なにそうしない理由がわからないんですが… -- 2018-06-09 (土) 21:55:08
    • スタン制+HE以外没収が来ちゃうのがなぁ(トオイメ -- 2018-06-09 (土) 22:01:23
      • 駆逐はダメージ高いままだし新しい国家が追加されるしで、結構本家とは違う部分も出てきてる現状。スタン効果も不人気なら実装されないんじゃないかな?とか「wg」に期待してみる。でも本家で「よかった」とか「これは必須」って言われてるものも実装してくれないのはちょっと…。せっかく後出しでアプデができるんだから、いいとこだけを選択してほしいなぁ -- 2018-06-09 (土) 23:58:02
  • 今、252uでtear9戦場だったんだけど0ダメ6両ってどうなってんだ...与ダメ1000以上が自分含め3両しかいないし... -- 2018-06-10 (日) 00:13:02
    • そら涙するわな -- 2018-06-10 (日) 11:11:15
      • なるほど、Tearにかけて。Tearは涙だよ!正しいスペルはTierだよ! -- 2018-06-10 (日) 13:37:03
    • 俺もリプレイみると、味方にも敵に何回も命中させてるティアトップいるんだけどね。榴弾だけどね。 -- 2018-06-10 (日) 13:23:11
    • 枝主だが、3位以下の合計与ダメが俺の与ダメに届いてなかったんだ...こんな試合どうやって勝てってんだよ... -- 2018-06-10 (日) 18:57:06
  • E5のキューポラにHEAT5発連続で弾かれるのは何なん? -- 2018-06-10 (日) 00:28:19
    • なんか硬いですよね… しっかり中心撃たないといけないからソ連車とかだときつい…。 -- 2018-06-10 (日) 15:37:47
  • ノモンハンとか広めのマップでの初期偵察は敵の動向掴む為であってアシストが欲しい訳ではない、描写範囲外だろうからね。ただ断続的でもマップに敵のロール・数・進行方向が映ってるんだから、TDならどこで迎撃するのがベストか・HTなら敵駆逐の射線は切れるかとか考えて、 動 け よ ! そこがその時の敵の動きに対してベターなポジなら問題ないが、 ただ単に描写されるまで待ってるだけなら一発撃ったらもう囲まれてて稜線から頭出せない、俯角が足りないで詰むだろ? 予測出来ないのか? 金弾いっぱい積んでるのに脳ミソは積んでないのか? -- 2018-06-10 (日) 11:42:56
    • 北スタート、誰もいない南側の街を貫通して敵陣の自走砲まで狩りに行ったのに東の丘から動かない駆逐ェ…お前そこで待ってても誰も来ねえぞ… -- 2018-06-10 (日) 11:51:38
    • もう芋駆逐達に期待とかはせずに芋駆逐達の望む場所で観測するようにしたらアシストはとりあえず稼げるようにはなった。双方芋だらけだから展開が遅いけどねえ -- 2018-06-10 (日) 14:39:33
      • 最近のTD多め広めマップの試合で展開が遅いって言ってもしゃーないでしょう、加えてあのクソマップノモンハンだろ?相当信頼出来そうな味方じゃなければ一緒に前進しようとは思えないんだよなぁあのマップ -- 2018-06-10 (日) 16:18:52
      • ノモンハンって結局湿地と同じ作りの芋芋マップでクソすぎやわ WGなんで二番煎じを作ったんか… -- 2018-06-10 (日) 17:45:56
      • ノモンハン作るくらいなら、旧のエルハルフを復活してくれい、と思います。基本は芋マップながら、そこに奇襲の可能性があったのですが。。。湿地やノモンハンにはその可能性が少ないような気がしますね。もちろん、主観ですが。 -- 2018-06-10 (日) 22:52:51
  • 棟乗員ブースト買って使ってみた -- 2018-06-11 (月) 03:49:38
    • 誤送信すまん。棟乗員ブースト買って使ってみた。そしたら怒濤の18連敗!。2時間で1度も勝てなかった!。ブースト使ったら負ける確率大幅に上がる噂は本当らしいな。最後の方はやけ酒飲みながらプレイしていたからなおさら雑になっていたかもしれんが。 -- 2018-06-11 (月) 03:56:16
      • 三連敗したら一旦やめて、風呂入ったり別のゲームしたりすると勝てるようになるよ。負けるようになるってのはあると思うけど、あまりにも -- 2018-06-11 (月) 08:46:40
      • ミス)負けるようなら一回外したほうがいいかも… -- 2018-06-11 (月) 08:47:35
      • 買うならプレ垢の一択 ブーストは 与ダメ 命中率下振れで固定されてる感じがする -- 2018-06-11 (月) 21:28:21
    • 今日も搭乗員ブースト使ってみた。2連勝して今日はいけるか?と思ったら、それから7連敗…。なら、戦物語で搭乗員ブースト使ってみたら、あんまり搭乗員経験値上がらないっぽい…。戦物語で搭乗員ブースト使わない方が良い?。搭乗員ブースト100個の内、もう30個近く無駄に消えていった…。 -- 2018-06-12 (火) 10:25:05
      • 試しに戦物語1-1で600%試してみたが 4%しかスキルアップしなかった ブースト効果は7割弱と思う -- 2018-06-13 (水) 23:54:11
    • 俺も搭乗員ブースト使った。ラインメタルで参戦、ヒメルズドルフの細い道でB-C12と鉢合わせ。ローダーの弾をガンガン浴びながら耐えに耐えて絞り切り、0距離射撃!「くらえ!渾身の15cm榴弾!」が、B-C12は無傷!。は?俺の砲弾何処に行ったの?。ブースト使ったら与ダメ・命中率の低下が起こると俺も思う!チネWG! -- 2018-06-12 (火) 23:02:39
    • イベント経験値とりあえず3万貯めたけど、40万はきついな。運営何時間拘束させる気だよ。。。あきらめるなら早いうちがいいよなぁ時間もったいないし -- 2018-06-13 (水) 21:41:14
      • あれ俺のコメどこいった、って思ったらこんな所に旅行してたとは('ω')ノ -- 2018-06-13 (水) 21:44:27
  • フィヨルド東スタートでティアトップ勝率46、45、48の人がライメタとスウェーデン駆逐に乗ると何するか? -- 2018-06-11 (月) 11:07:05
    • 答え。味方がピンチでも何でも開幕からH9にこもり続ける。リザルト上位なったのが納得いかん…勝てたけどお前らのおかげじゃないからな。ヤクパンとAT15のおかげだ。 -- 2018-06-11 (月) 11:10:08
      • でもそこJ5とかE6辺りに射線通せなかった? -- 2018-06-11 (月) 17:54:54
      • 南に行った重戦車は援護できないし、そこ撃つならA8、B8のほうが撃ちやすくないですか?駆逐乗ったことないからよくわかんないですけど… --下手くそですが -- 2018-06-11 (月) 19:00:31
      • 上の訂正)J5をE5と勘違いしてました…。J5は突破されてからしか撃てないので、結局あんまいらないかなぁ…と思います、はい -- 2018-06-11 (月) 19:04:25
      • では紙駆逐はどこに行けと・・・俯角も装甲もなくてもA9やJ5行けば良いです?個人的にはH9は鉄板ポジで、J5が落ちた時とか、味方が引き気味で守ってると撃ち放題。中央のF5,6あたりを突破して裏取ろうとする奴はタコ殴りに出来るし、中央平原を走り回ってるLT,MTも撃てる。A9側の味方が撤退してきたときにC0,D9,E9辺りで迎え撃てるし。確かに攻勢には出られないポジだけど、主戦場となりうる3方向中2方向の敵の攻勢を挫けて、3方向のどこが突破されても、敵にかなり消耗させられるポジだと思ってるんですが・・・ -- 2018-06-11 (月) 23:03:02
      • なるほど…。無知でした…申し訳ない。しかし普段重戦車に乗っているので、攻勢に出られないポジ、受け身で輝くポジなどは、なんというか…その…。どちらかというと「攻撃する時、前線の敵にガシガシダメージを取ってくれる駆逐」の方が「引き込んでから叩き潰す駆逐」よりありがたいと感じていて…。もちろん葉1さんの意見を否定している訳ではなく、戦い方の違いを話しているだけです。怒らせてしまったのなら謝ります。 -- 2018-06-12 (火) 00:32:08
      • あ、あと私は木主さんではないです -- 2018-06-12 (火) 00:35:25
      • 木主だけど、ティアトップ3両が終盤まで射撃を一切せずぼーっとしてるという点が問題だとだと言うことが言いたかった。味方がピンチでも何でもってところがそう言う気持ちの表れだったんだ。分かりにくくて申し訳ない。 -- 2018-06-12 (火) 00:38:54
      • 連投木主だけども、H9そのものについては味方の展開によっては有りと思う。強い場所だし。でも通常なら敵に突破されてから初めて射撃できる場所に最初からティアトップが居続けるというのは火力という点でかなりマイナスかと。最初前気味にいて後退してH9ならいいけど、いくら駆逐でも最初からトップ3両が終盤まで撃たないなんて… -- 2018-06-12 (火) 00:59:52
  • なんで接戦の時にティアトップ152と34-100が仲良く遠く離れた自走狩りに行くのか。そして34-100は返り討ち、152は援護に来た敵コメットが目の前に出て来たのに、目もくれずに自走に向かって撃破したはいいがコメットに横につかれてあぼーん。アホすぎる。 -- 2018-06-11 (月) 23:31:32
    • そういうのに遭遇すると本当にアホばかりかと思うよね。そういうアホな子を狩る楽しみもあるから良し悪しだけど。 -- 2018-06-12 (火) 08:18:23
  • 荒廃した首都通常戦右側スタート。わいはT9コンカラーで出撃。マップ中央で撃ちあいになっていたが、マップ南側に向かった味方が敗北したので南側の抑えに。 -- 2018-06-12 (火) 10:02:20
    • 途中送信してしまった。 抑えに向かったのだが、中央でわいの後ろで撃ってた駆逐どもが、まあ動かない。SOSも出したんだけど動かない。もう敵のいない中央を3台の駆逐でガン見してる。結局わい一人で南突破してきた敵(E75とソ連T8重戦車、バッチャ、あと何か忘れた)と4対1で戦うことに。当然そうは持たないわけでわい死亡。でもさ、この時中央睨んで動かないバカ駆逐が俺の後ろに1台でも睨んでたら、そうそう敵も進めなかったと思うのよね。結局わいがやられた後もまだたまに敵が1台通るかどうかになった中央ガン見したままで、後ろから回り込まれて3台とも倒されてるのよ。お前らホントにT7~9の駆逐?中の人ホントにそれだけの腕あるの?6以下でもまだお前らよりマシな動き出来ると思うよ?結局そこから反時計回りに制圧されて負けました。自走もいないマッチングだったし、北側は優勢だったから、あの時わいの支援をしていればまだ分からなかったと思うんだけどな。何が言いたいかというと、T9とかになっても頭悪い奴はいるんだなと。 -- 2018-06-12 (火) 10:14:28
      • 何処にでも居ますよ。 ほら、あなたの後ろにも‘‘‘ -- 2018-06-12 (火) 12:30:51
      • そういう奴らは1:頭が悪い2:小学生低学年3:マップがレーダータイプ4:1~3のいずれか2つ満たしている5:1~3の全てを満たしている。 -- 2018-06-12 (火) 18:08:43
    • マップ南側の味方が負けた時点で行っても遅いやん。何と戦ってたかは分かる訳で、一人で向かう理由が無い。駆逐が3両もいるならさっさと自分が行くべきだったよ。 -- 2018-06-12 (火) 22:39:34
      • 話の流れを見るとコンカラーはティアトップ。 -- 2018-06-12 (火) 22:44:43
      • そう思うだろ?普通ならそうだと思うんだけど、あの時は突破してきた敵4両もE75以外相当傷ついてたから、誰か一人でもついて来たら返り討ちにできてたと思うのよ。あとわいが中央行ってなかったら最初は誰も見てない向かってないだったぞ?敵は3両来てたのをダメ与えて追い払った後、駆逐どもは気づいたらわいの後ろで芋ってたけど、彼らは最初から中央いたわけじゃないんだ。彼らが最初は何処に布陣してたのかはわいにも分からないわ。文章足りなくてすまんな。あと確かにT9上限だったよ。 -- 2018-06-12 (火) 23:12:20
  • 普段ヘッドフォン付けてプレイしてるから小さな音もよく聞えこて快適だったんだが、ライブオーク北側陣地…めっちゃハエの羽音が不快なんですけど!そんな細かい所の演出凝るくらいなら、茂みの一つでも増やして貰えませんかね? -- 2018-06-13 (水) 09:06:28
  • 人が快速軽戦車乗りだからと言って、「敵軽戦車をさっさと潰して来い」とか「自走を潰して来い」とか無茶な注文は、気持ちはわかるがやめてもらいたい。置き偵仕様のライカンだっているんだぞ。 -- 2018-06-14 (木) 02:21:36
    • Tier7以上のLTで置き偵専門とかやるんか… -- 2018-06-14 (木) 09:43:07
      • ライカンならカニカモよりレンズ乗っける型の方がより稼げるよってのが言いたかっただけなんだ。なんかごめんな -- 2018-06-18 (月) 21:15:50
    • 状況次第で最適解が変わってくるけど、戦線に穴があって自走狩ってこれるなら自走狩りしてくれた方がありがたいと思うな。そもそもライカンって置き偵向きではないような。 -- 2018-06-14 (木) 11:04:44
      • 置けるならあのパン偵ですら置くべき。Tier9からはもっと走ったり撃たないと駄目だけど、それでも置くのは基本だし必須。 -- 2018-06-15 (金) 10:07:43
    • 置き偵察専門よりの動き、置けるなら置く、置けないなら走る、偵察できない状況なら火力支援ですかね。私自身は、置きたいと常に思っていますが。 -- 2018-06-14 (木) 14:55:27
      • 置けるならそれが理想だからね。ティア10戦場だろうが置けるポイントは多々あるよね。 -- 2018-06-14 (木) 18:10:10
    • 置きが有効に機能してるなら置きの方がいい。中盤までの自走狩りは成功率低いし、軽戦車迎撃も基本的には中戦車の役目だと思う。誰も救出に行かないから仕方なしに行くことはよくあるけども…。開幕からあっという間にいなくなる軽戦車ばっかりだけど、軽戦車て後半生きてるとかなり有利だから、ちゃんと観測してなおかつ生き残ってもらいたい。 -- 2018-06-15 (金) 09:53:38
      • LTは少し臆病なくらいで偵察しながら生き残るんや、終盤まで生き残れたらSPGをいじめたり糞芋HTをNDKするんや -- 2018-06-17 (日) 10:47:30
      • 序盤に突っ走らないと発見バッジ稼げない、というどうでもいいバッジが害悪なんよね。 -- 2018-06-17 (日) 11:34:16
  • プロクホロフカ南スタート、ティア10戦。俺はスコG。2-Jで芋射撃していた。俺の後ろ、2-KにE4が芋っていたのだが、敵が押し寄せてきたのでスコGの快速生かして東に逃げた。E4は逃げきれずお亡くなりになったのだが、それからこのE4使っていた18000戦、勝率48%の日本人のピコピコ攻撃が始まった。30回近く延々とピコピコされたと思う。こんなに粘着なピコピコしてくる奴は初めてだ。E-4でスコGより後ろで芋っていたくせに何なんだコイツは?。異常なピコピコ嫌がらせがウザすぎて集中出来なかったわ!。 -- 2018-06-15 (金) 01:32:05
    • いつまでもピコピコ粘着してるより、とっとと次の戦場いきゃいいのにな。日本人のが粘着質なのか、そういうの多い気がするわ。 -- 2018-06-15 (金) 10:09:08
    • 勝率ストーカーする時間あるならとっとと次の戦場いきゃいいのに。 -- 2018-06-17 (日) 10:50:17
      • めちゃくちゃうまい奴、もしくはキチ○イを見かけたら、俺ならとりあえずプロフと成績を見てみるな -- 2018-06-17 (日) 14:23:04
  • 強襲戦攻撃側で1対7から1対1にまで持ち込めたけど最後時間なくて無茶なの承知で体当たりしたが予想通り爆散…あと1分あればもしかしたら…。負けプール勲章て初めてかも。 -- 2018-06-15 (金) 01:38:14
    • おつかれさん。貴殿のような不屈の闘志溢れる味方が欲しいものだ -- 2018-06-15 (金) 18:54:54
    • プールすげえなぁ。一回も取ったことないわ。でも自分も6対1から2対1までもっていって焦って撃破されてコロバノフとプールを取り逃したことあるから気持ちはめっちゃわかる。しばらくは「あの時ああだったら…」と逃した魚を思い出さずにはいられないと思うけど、間違いなく貴方は強いプレイヤーなのできっとまたチャンスが巡ってくるよ -- 2018-06-15 (金) 19:40:58
    • 自分も昔、ハイルブロンでほぼ単独で11輛撃破(最後は相討ち)したのに敵がまだ3輛残ってて (..; 危うく負けそうになったことあったな。 -- 2018-06-18 (月) 08:08:03
      • つくづくレミる奴は使えないと思ったわ。 -- 2018-06-18 (月) 08:09:31
  • 今日は30連敗…もうだめだ -- MT? 2018-06-15 (金) 21:09:35
  • 今日は30連敗…もうだめだ -- MT? 2018-06-15 (金) 21:09:37
    • 連投すまそ -- 2018-06-15 (金) 21:10:06
      • ええんやで。今日はもう休め -- 2018-06-15 (金) 21:25:54
  • すっごーい!群れて芋るのが得意なんだね! -- 2018-06-17 (日) 10:15:07
    • 煽りは駄目だって下の注意書きに書いてるだろ -- 2018-06-18 (月) 11:45:07
      • 大挙して芋る味方に怒ってるだけじゃないの。てか木主がダメなら他の「芋る奴は死ね」みたいなコメもダメってことだからキリが無いぞ。 -- 2018-06-18 (月) 13:07:37
      • すまんな、どこに向けてるのかわからん文で褒めるように貶すとかたちが悪いと思ったから注意したつもりなんだ -- 2018-06-18 (月) 14:37:41
      • ああ、そうだったか。こっちも語気が強くてごめんね。 -- 葉1? 2018-06-18 (月) 14:48:40
  • ウエストフィールドで南東を目指すtiertopのHT達、エル・ハルフで序盤からが崖を挟んで撃ち合う半数以上の味方、覚えたての下っ手糞な飛び出し撃ち(w)で自分が一発撃つ間に3発以上撃たれる奴…こんなゴミばかりと組まされた日には開始5分で戦力差5両以上とかざら。上手い人はここから巻き返す可能性のある一手を打って、幾つかの勝ちを拾っていくんだろうなあ。このあたりが直近55%の壁なんだと思う。中々こえられません… -- 2018-06-17 (日) 21:48:12
    • 一度傾いた流れをひっくり返すのは簡単ではないですよね。だからこそたまに自分の力で逆転に導いたときはめちゃくちゃ嬉しいですよね。自分の場合は視界を取っていた敵を撃破してから形勢が変わるパターンが多いかな。 -- 2018-06-18 (月) 07:59:32
  • 最初から車輌の数に差があるわけでもないのに圧倒的に大差で勝ったり負けたりするのって冷静に考えるとかなりヤバイよな -- 2018-06-18 (月) 19:44:46
    • ほんまそうやね。 -- 2018-06-18 (月) 21:41:10
  • 凄い芋チームに当たってしまった。プロホロフカ遭遇戦・南スタートで自分含むLT以外で Gラインを超えた車両が1両のみ。遭遇戦なのにほとんどがHラインまでで停車。Hライン、下から3ブロック目。そう、初期位置のラインだ。 芋もここまで集まると壮観だな 当然負けたよ -- 2018-06-18 (月) 20:56:00
    • 実戦志向なんだよきっと!(戦力の集中運用並感 -- 2018-06-19 (火) 01:06:28
  • 何もできなかったからと言って、軽戦車に八つ当たりするのはやめてください。あなたは、俺が重戦車たちと共に前線で戦っている間ずっと、自陣付近で芋って「攻撃目標が必要!」と「移動不能!」を連打してただけじゃないですか。 -- 2018-06-18 (月) 23:18:56
  • うーん、あと260,000 EXP…3/5終わったのに達成度は50%未満かぁ -- 2018-06-19 (火) 23:26:08
  • このゲームでコントローラー2つ破壊してしまった!。7連敗中、ティア10がこっち4両、向こう10両で、さらに向こうはスパユニが小隊組んでて、0対15で負けたよ。思わずコントローラー床に叩けつけてしまった!。何だ?このクソゲー!正常なマッチングも出来ないのか!市ね!WG! -- 2018-06-20 (水) 23:11:09
    • そんなゲームのために五千円くらいするコントローラー破壊すんのか?WGナスの術中に嵌ってますよ、気を付けて! -- 2018-06-20 (水) 23:35:10
    • もうすぐマッチングの修正が…。 -- 2018-06-21 (木) 21:46:57
    • ドンマイ。形の違う課金と思って諦めな。そんなオレもコントローラーを捩じり壊したことがあるぞ。 -- 2018-06-22 (金) 23:03:14
      • 捻......ん?え?どうやって... -- 2018-06-23 (土) 02:14:48
      • ネジコンかな? -- 2018-06-23 (土) 07:29:51
  • サーバー統合してからレベル下がり過ぎじゃない?特に日本人 -- 2018-06-21 (木) 23:41:05
    • 欧米人が酷すぎてプレイがそっちに引っ張られてるか呆れてまともな奴が辞めたじゃね?俺も統合後に前ほどwotをやらなくなったし他の人はどうなんたろうな?とは思う -- 2018-06-22 (金) 09:44:31
      • 欧米人が酷いってよく言われてるけど、日本人も7、8割は酷いと思うよ。 -- 2018-06-22 (金) 10:54:11
      • まともなプレイヤーの歩留まりはどこも同じようなもん。残念だが。 -- 2018-06-22 (金) 23:01:06
    • 欧米人の方が日本人よりチンパンが多いと思う。さっきもアメ公のフルプラが味方になったんだけど、ティア8が1両、他の4台はティア6!。で、そいつらボイチャで大笑いしてた。敵の方がティアトップの数が4枚多くてもちろん負けたよ!日本人がティアトップ1両がティアボトム4両連れて来る事は無いと思う。 -- 2018-06-25 (月) 23:27:13
  • HT乗りから HT乗りへ 頼むから団体で芋 やめてくれ -- 2018-06-23 (土) 21:16:15
  • 今日はやけに自走多数マッチに出くわすんだが怖過ぎるんでやめてくだち -- 2018-06-23 (土) 21:40:56
    • 自走砲はお嫌いですか?今度、ワンパンして差し上げますね。byM40/43 :) -- 2018-06-23 (土) 21:55:26
      • 超火力も怖いけど、数の暴力も恐ろしいんですよ… 自走自体は嫌いじゃないんだけどね、スカウト車両搭乗時の主砲ですし -- 2018-06-23 (土) 22:46:03
      • よんだかな?by T92 -- MT? 2018-06-24 (日) 17:19:43
  • ワンパンした相手チームのポーランド人から「この負け犬! 敗戦国風情が!」とか言われたので無視していたら、人種差別用語の辞典ができそうなほどには罵倒されたぜ。ブロックした上で人種差別発言を理由に通報したが、あの辺りはマナーがなってないね。 -- 2018-06-24 (日) 00:00:47
    • あの国も勝ったとは言い難いよなあ -- 2018-06-24 (日) 19:41:03
    • 細かい所までは知らないけど、勝ったというより怨敵が負けたって感じじゃないの?ポーランド君… -- 2018-06-24 (日) 20:42:45
    • コロンビアにも負けましたしね -- 2018-06-25 (月) 21:45:38
  • 視界とる気ねえならはよ○んで車庫戻れやクズが -- 2018-06-24 (日) 20:24:31
    • 軽戦な -- 2018-06-24 (日) 20:24:47
  • 新しい公式サイト、すこぶる読みにくいぞコノヤロウ。 -- 2018-06-26 (火) 21:57:40
  • 「日本とドイツの工業力を力強く組み合わせて作られたこの Caboose (カブース) は、驚くべき機動力で強力な存在感を発揮する。 スカウトの特長は、その速力と隠蔽性だ。動き回り続け、遮蔽物を活用しながら敵の位置を暴き続けるようにせよ。」 最高速44km・・・いつも冗談が過ぎますね運営さん。 -- 2018-06-26 (火) 22:07:34
    • もはや別の車両説明文と間違ってないかと疑うレベルやな -- 2018-06-27 (水) 11:03:01
  • 久方ぶりにやったら何か味方の展開悪すぎない?前は主戦場だったところに行くとほぼ -- 2018-06-26 (火) 23:25:24
    • 途中送信ミス ほぼ孤立する…というか普通はそんなところに入れないやろってところに普通に入り込まれていて、主戦場についたつもりがすでに孤立とかざらな気が…あと味方溶けるの早すぎない? -- 2018-06-26 (火) 23:38:01
    • どのくらい久々かによるけれど、ASIA無きあとは主戦場の概念が消失したレミングスが頻発するので、ここが主戦場とかいう固定概念を捨てて味方に合わせるのが大事です。それで面白いかどうかは知らん。 -- 2018-06-27 (水) 09:17:06
    • 味方の中で連携取れそうな人を見つけるのが難しくなったから気を付けたほうが良い。どのティアでやってても、開幕特攻爆散野郎が戦車の種類にかかわらず一定数いるような現状だ。レミングスは言うに及ばず、昼豚飯はおろか、ろくに障害物に隠れないで主砲撃ってる奴もざらにいるからな。 -- 2018-06-27 (水) 09:29:22
  • チームに指揮官ひとり置いて全員に支持出せたらおもしろいのになぁ。 重戦車そこで待機。自走砲にまかせろ。軽戦車この場所を偵察せよ。HPないぞ後方で援護射撃に徹しろ。前線が崩れた総員後退しあちらと合流せよ。などなど。指示出したくても出せないこのもどかしさ。 -- 2018-06-27 (水) 12:02:49
    • 上手い人がやる分にはいいだろうけど、現状さらに酷いことになるだろうね -- 2018-06-27 (水) 12:29:11
    • たとえ指示出せたとして従う義理がないからなあ。返ってへそ曲げて「お前の指示には従わねえ、俺はこっち行くぜ!」ってなりそう。 -- 2018-06-27 (水) 12:37:03
    • 某FPSに似たようなシステムあったけど最終的に形骸化してたなぁ。 -- 2018-06-27 (水) 20:43:22
    • チームで1番上手い人限定で指示出せるならいいかもね。 -- 2018-06-28 (木) 03:19:56
    • このゲームには指揮官ではなく督戦隊が必要だと思います。 -- 2018-06-28 (木) 19:18:29
  • 自走砲は何を攻撃しているか指してくれれば履帯切りするし、射撃要請して自走砲が当ててくれたり、味方の車両がその敵車両を撃破してくれたり、あるいはヤバい時に敵車両を倒してくれれば「グレートショット」と出す……。殺伐とした個人主義的ゲームだけど、一応はチームなんだからコミュニケーションは大事だよね -- 2018-06-27 (水) 20:53:01
    • 味方褒めるの大事だよねぇ。指示出すばっかで感謝もしない奴多いから -- 2018-06-27 (水) 23:58:34
      • 過去一試合だけ囲まれてた味方HT囮にして囲んでた敵を撃破してたら、やたらグレートショット連呼された挙句、感謝する素晴らしいって来た時はなんか良心が痛んだ気がしたな -- 2018-06-28 (木) 00:53:30
      • ↑自分がHTなら分かる心境だなぁ。耐久してヘルス使ってる間に火力発揮してくれれば、正直仕事したって気分になるし。生き残らせてくれれば自分の火力も後半出せるしありがたいぞ。 -- 2018-06-28 (木) 02:26:27
  • leFH18B2が小隊組んでるとかこれなんて罰ゲーム?や自糞。 -- 2018-06-28 (木) 00:12:32
  • マーセナリーOPS、○を押して依頼を確認 & ×を押して依頼を確認… どっちやねん! あと車両縛り○○の派生もOKとゆとりを持たせてあるものの普通にキツい。後半の国籍+ロール縛りの方がハードルとしては低い気がするわ。 無理してやる必要はないのだろうけど、OPSの内容以前にチャレンジする所でハードル上げてどうするや… かなり手広く開発してる人以外はほとんどの車両ステージ2~4あたりで頓挫すると思う -- 2018-06-28 (木) 01:15:52
    • 低いステージのハードル上げて、課金してね?安いし。で、高いステージはハードル下げて、課金しなくてもいいけど、WOTいっぱいやってね!過疎らないように!ってことちゃうか。と思う。 -- 2018-06-28 (木) 03:17:09
    • 今までとは別枠のOpsが増えただけなんで、オマケだと思ってチマチマやっとくが吉。持ってない戦車を使うステージがないか、選択前に確認はした方がいいけれども -- 2018-06-28 (木) 11:08:38
    • そもそもイギリス車無い俺 司令2で終了! -- 2018-06-30 (土) 21:10:22
  • まとまって突撃すれば何も問題なく突破できる場面でなぜバラバラに動くんだぁ、突破できそうな状況で、誰かが先陣切って行ったりしたとき、合わせて一緒に行ったら突如変な所で止まったり、逆になぜこの状況で突撃するんだって場面で順番に突撃していったり… -- 2018-06-29 (金) 00:38:14
    • 上手い人とそうでない人の差が如実に出るのが突撃するタイミングの見極めだと思うな。難しいんだけど。でも比較的簡単なのが膠着状態打破のための突撃か、裏取りが突撃した時だと思う。敵もほぼ -- 2018-06-29 (金) 21:03:50
      • 判明してるから行くべきか見極めやすい。でも44%とかの人は先陣が撃破されてから突撃するよね。しかも前のめりに。おそいんだよなぁ…て独り言よく言う。 -- 2018-06-29 (金) 21:06:48
  • 何だろう…上位5人が良い感じで連携出来て俺たちスゲェぜ!このまま敵を壊滅させてやるぜ!ってぐらい奮戦しても負けるのが4回位連続して起きて、禿げそう… -- 2018-06-29 (金) 01:34:50
  • 自分の逝こうとしてる方面をピコピコ軍死殿がピコピコするとすげぇもやっとする -- 2018-06-30 (土) 20:32:32
  • 正直、正面装甲が厚いって事も知らなそうな奴らいるよね。正面を維持しない奴多すぎ -- 2018-06-30 (土) 21:03:26
  • どの位の間やってないか忘れたけど、味方が前よりも酷くなってる -- 2018-07-01 (日) 04:24:20
    • 途中て送信してしまったので続き・味方がスタート地点で固まり一歩も動かず周りから包囲されて何も出来ない -- 2018-07-01 (日) 04:26:18