質問・雑談/コメント201608
Last-modified: 2017-06-30 (金) 20:40:19
- 仏門の軽戦車強いなぁ下手なティアトップよりダメージ稼いでるし速いからなかなか捉えられない --
- ×仏門の軽戦車 ○ELCと1390 実際乗れば分かるが、12tと1375は火力も機動力も不足してるぞ。敵の偵察枠がコイツらだとむしろラッキーと思えるレベル --
- 12tで既に心折れそうだわ ELC最強伝説 --
- ELCは個人的に合わなくて12TはTIger、ISをぽんぽこ抜けて楽しかったな。1375は最終砲開発したけどきつい --
- エミール君がHTマッチの理由は車体がHT由来だからってバッチャが言ってた --
- 次は日本戦車の配布や報酬くれないかな~ティア7~8辺りの。 --
- 駆逐戦車は高ティアになっていくと装弾数減っていくんですか? --
- 駆逐に限らず、リロード時間が長いほど総弾数は少なくなる傾向にある。tierが上がって砲が強力になると必然的にリロード時間も延び、弾数も少なくなる。逆に、砲の火力があまり強化されない場合は弾数はむしろ増える。顕著な例だと、ドイツtier7エミールは最終砲15発だけど、tier上がるにつれて30→45→60発とどんどん増えていく。あとはソ連駆逐もtier8時点でtier10相当の砲が完成してしまうため、tier8以降は弾が増える --
- 口径がでかくなるほど --
- ソ連ティア10MT比較の下のアンケートに432が投票トップになってますが432なんて無いのになぜ修正しないんでしょうか? --
- 取り敢えず得票ごと削除しました。 井戸端にも書きましたので、なんか問題があったら井戸端の方に報告下さい。 --
- ページごと消していいと思います。 --
- 隠蔽率と敵車両への射撃時についてすこし聞きたいことがあります。�隠蔽率は車体がすこしでも茂みから出ていたら茂みの恩恵を受けられないのですか? �車体をハルダウン、又は豚飯させ投影面積を小さくさせている状態では隠蔽率向上に繋がらないのですか? �敵に完全に照準を合わせると敵シルエットが赤く表示され敵にはビックリマークが表示されるとおもいますが、それより少し照準をずらしてレティクルには入ってるけど敵のシルエットが赤くなってない状態の時は敵にビックリマークは表示されているのでしょうか? �自走砲でも�の様な状態の時に敵にビックリマークは表示されるのでしょうか? �自走砲使用時に射線が通ってない状態の時は射線のガイドは赤く表示されますよね?その時に敵に照準を合わせた時は敵にビックリマークは表示されるのでしょうか?�自走砲で射程外の時に照準を合わせると敵にビックリマークは表示されているのでしょうか? 長々と書きましたがどの情報でもいいので知ってる方がいましたら教えて頂けないでしょうか? --
- �そうです �関係ないです ���そもそも!マークは敵に発見された時に付くものです。AIMされてようが特に関係はないです --
- 隠蔽率に関しては車体に判定があるはずだから、どっかがはみ出てれば見つかるはず。敵の発見判定は、そもそもこっちから見えてる場合少なくとも味方の視界に入ってるわけだから、相手には六感なり発見が出てるはず。 --
- �PC版wikiの豆知識のとこに詳しくあるんだけど,車両に設定されている被発見処理用のCheckpointと敵の視線の間に茂みが来れば恩恵を得られる(車体より前にある砲身や履帯の先端あたりは見えてても平気) �繋がらない ��発見!のマークは自分の見てる方向(プレイヤーが実際に見てるモニターの範囲)から直接観測された時(相手の誰かのミニマップに映った時)に出る、レティクルに収める収め無いは関係ない、よって自走砲に乗ってっても自身の視界範囲に敵が入れば発見マークは出る ��自走砲の俯瞰視点に映るのは観測されてる敵だけなので、すでに(味方車両の観測で)発見マークがでた敵しかいません --
- 追記、自走砲の俯瞰視点に観測する機能はついてません、ただ俯瞰視点っで撃っていても自分の直接視界の判定がなくならないので、誰にも見つからず裏取りしてきた敵が自分の視界内に入った時は(その時俯瞰視点でいても)マークが付きます --
- 回答者の皆さんありがとうございました。なるほど、いろいろ誤解していた点もありそれを改善する事ができました、wotに対する理解を深めることができて感謝しております。また戦場で相見える事があればよろしくお願いします。 -- 質問者?
- SU-152全然活躍出来ないのだけれど3優等の人はどう運用してるんですか教えてください。普通のHE駆逐運用じゃ運ゲーになってしまいます。 --
- 3優等じゃないが、HEということは152mmだとおもけどそっち使うなら金弾ためらわず撃ちまくならいとダメだぞ --
- 152mmでHE運用とかただの罰ゲームじゃん。言われてるように152mmなら金弾が大前提。もう片方の砲もDPM3000超のオーバースペックだし、言い方悪いがこいつに乗って活躍できないのはちょっと基礎知識から学び直した方がいいってレベル。それくらいSU152は強い駆逐戦車だよ --
- 最初はHTに随伴してHEAT運用してたんですけどせいぜい2000ダメ取って爆散してしまうんです --
- チャレンジャー「初期砲からでも無双出来るくらい強いのに贅沢言うなよ」 --
- 撃ちに出て良いのは確実に撃破出来る時だけ、それ以外は基本的に撃ちに出て来た奴を撃つ感じです駆逐戦車だし、あとHE運用でも問題ない貫通250程度のHEATだと精度の問題で弾かれたりする、HEなら350前後のダメージ&リタイ切り出来るから引く時間が稼げる。ティア9とマッチすることを前提にすると気持ちが多少楽。 --
- 自分もHE運用だが、HE運用だろうとHEAT運用だろうと後方からの狙撃が前提。前線行くと被ダメージによる残り体力の低さや旋回性の低さでかえって撃つ機会が減る。それに旋回性が低いから簡単にNDKされる。 --
- フェルディナントは初期砲の8.8で出撃するとメールが来るから気をつけろよな! 初めて来たし --
- なかなか個性的な防盾?してるからねぇw --
- 駄目なの? --
- まるでダメってほどキツくないけど火力が低めで、更には特徴的な防盾で敵に最終砲積んでない(=低火力で脅威度が低い)のがモロバレになる --
- さすがに引くわ… わざと弱い砲にしてるのならまだしも、金経験値ないってやつもいるだろうし --
- 初期状態だと半端じゃなく弱い車両って結構あるから、そういうのに関しては「他の車両でシルバー・フリー経験値を稼いで初期装備をすっ飛ばすのがマナー」という考え方もあるんやで。金や経験値を稼いでないのは自分の都合だし、それで弱い車両で参戦して味方に迷惑かけてるってこと。個人的には、格差プラと同じでシステム上は違反ではないけど、出来る範囲で環境に合わせる努力はして欲しいってのが正直なところ --
- え、なに皆そんなフリー経験値何十万も貯めてんの?ヤベーなそれ --
- 数十万ためる必要はないけど、2~3万は無いと色々キツいよ。もしくはすぐ下の木に書かれてるように、金弾惜しまない運用にするか。ストックで出撃するかどうかは技量や運の問題ではなく自分の努力で何とかなる問題だから、金も経験値も無いからストックで行くわみたいな奴への風当たりは強いと思うよ。 --
- 高Tierのストックは、プレイヤー技量、乗員のスキルとパーク、フル金弾や戦闘食運用、フリー経験値で飛ばす、のどれかが無いと正直つらい。 なおGOLDを消費する場合で金弾かフリーかとなると、フリーの方が良いと思われる。 --
- そもそもティア7以上は初期パケで出てこないでほしいわ。 --
- ストックの時は全弾金弾にしてるわ。しっかり火力支援できて味方も自分もハッピー --
- 場合によっては、おサイフ事情がアンハッピーだけどな… --
- マザラン使えば2戦くらいで元取れるからへーきへーき --
- PZIC系のなんかだったかなぁ…それの機関砲をフル金にしてモジュール破壊ヒャッハーしてた友人がいるわ、金額?聞いてやるな --
- R1で自動照準だけだと思ったら砲塔ロックも出来るのか…(無知) --
- それと×長押しでマップ切り替え出来るの知らない人多いよな --
- 何それ初耳なんだけど··· --
- すまんな、嘘じゃ --
- ええ…(困惑) --
- 金弾買えることを知らないで3400戦ほど経った人もいるから… --
- T28中間砲開発するまで金系の消費物は全部ゴールドのみかと思ってたわ --
- ティア10直前で知ったぞ、テキトーに△押したらシルバーになってびっくりしてたわ --
- ダンボールことIVcのアハトアハトを空に向けて移動しているのが居たら、砲塔ロック使っているねw --
- パンターってつおいの? --
- でかい車体に大きな弾薬庫判定、クソ低い隠蔽を受け入れられればそこそこつおい その一つ前のでキツいと感じたら辛い戦いになると思う --
- 貫通と精度あるからティア7中戦車としてはいい方だと思う --
- ていうか強いティア7中戦車って言われると思い当たるのがない 普通から並以下が多い気がする --
- ティア6から装填速度や精度は強化されるけど、肝心の貫通や単発ダメージの強化があまりないからね。しかも追い打ちで重戦車マッチング --
- ティア7中戦車ならT20が一番だとおもう。ソ連はKvしか乗ってないから知らん --
- 2よりましと思えば全然使える戦車、前出るとクソ隠蔽で爆散するから注意 --
- 砲身撃つとちょいちょい弾かれるけど砲身の硬さも個体差があるの?あるとしたらどこの数字を参照したらいいのかな? --
- 防盾に当たってるか、砲身吸収されてるかのどっちかだと思う --
- 主さんはそういうこと聞いてるんじゃないと思うぞ。正直自分も回答できないからなんともいえんが --
- すまんな、そもそもダメージ判定がないって言いたかったんや --
- 砲身にダメージ判定ないで あるようにみえたなら砲塔にあたったんやで --
- 古いかつ米欄からだけど砲身に関してはPC版wikiのコメントを --
- 砲身の硬さはどこで見ても良いけどとりあえずここで戦車を選んで右上の3Dmodelから見れる --
- いろいろ説明不足で申し訳ない、砲身だけ狙える状態の時に砲身のモジュール破壊を狙ったんだけどよく弾かれるから装甲があるのかな?と思った次第なんだ。履帯には装甲無いし何で弾かれるのか疑問だったんだよ -- 木主?
- 砲身の装甲厚は大口径砲でも60から80mmくらい、でも細い円形をしてるから外縁に当たって弾かれてる可能性、あと当たってるけどダメージ(与ダメ、モジュール破壊ともに)無しで榴弾でノーダメだった時みたいにシステム的に弾かれた音声が流れてるだけの可能性もある --
- 急にeu での操作に2秒ぐらいラグが出る様になった。これからは、アジアでやらないといけないのか…orz --
- 昨日はアジアでもそうなったから安心してほしい --
- 日とか時間によってむらがあるのはどの鯖の一緒よ --
- そーなんだ、安心安心。今アジアのtier 7でいきなり少数戦になって絶望的な気分になってたよ~。 --
- 基本アジアでやってるけどこの時間帯で少数戦って結構珍しいよ --
- 珍しい体験が出来たんだ^^ これからはアジアでもやってみようかな。 --
- T29とテイーガー2だとどっちが良いですか? --
- tier違いだからなんとも言えないが、石頭のT29は内張装甲つけてハルダウンさえすれば要塞になるので、高tier戦場に馴れてなくても落ち着いて対応できるよ。 --
- ティア8のT-10こと110君の影の薄さよ --
- チャイニーズルート自体進む人少数やし・・・ --
- あいつ実はTier8屈指の強HTなんだけどなぁ・・・ わざわざあそこまで中国ルートを進めようと思う奴が居ないんだよな --
- チャイナはtype59が全てで他は五胡十六国みたいなもんだから… --
- TOOOOOOOOOOOOGIIのアステリスクってなんなんだろ? --
- TOG II*の*はスターと読み、改良版を意味します。個別ページの史実に書いてあるよ。 --
- Oが少ないぞ --
- フランス自走早いな~, --
- T49のランチャー相手なら追いかけっこ出来る --
- やはりティア8まで行かずに7で止めておいた方が楽しめますよね? --
- 楽しいかどうかは人それぞれだから何とも言えんが、個人的には自分でやりもしない内から止めておくのが正解とかいう判断は理解できないし、楽しさの可能性を自分で潰してるだけだと思うよ --
- まあ収支は基本赤だし経験値莫大で弱い期間が続くから無理もない。 --
- 通常弾の貫通高い戦車だと基本黒字になるぞ。と言っても車種限られるけどね --
- センチュリオン1はよく乗るけど多分トータルで黒字になってると思う --
- tier9no7/1の20pdr砲 --
- ソ連重戦車ルートはISよりIS3の方が楽しくて稼げるな --
- 独重ルートをティア9まで進めたけどティーガー2が一番好きだったかな。どの車が好きになるか本当に人それぞれだからとりあえず進むのもありかもしれない --
- 高ティアでは重戦車より中戦車・中戦車より軽戦車のが黒になりやすいですか? --
- 車種がどうのこうのより上にあるようにAPの貫通が高いかになると思う・・・ --
- 基本的に黒字になりやすい目安は、第1に高い貫通、第2に高い機動力(側面の取りやすさ、第3に地形適応能力(射撃可能なポジションの多さ)、第4に高い威力(弾薬のコストパフォーマンス)かな --
- 巨大な戦車vs巨大な戦車ってロマンあるよな(山岳路の橋でT95vsT95の一騎討ち) --
- TOOOOG「おっそうだな」 --
- 5両togの小隊一度見てみたいものだ --
- 見た事あるけど、マップが悪かったのか自走の餌になってたよ。マップはプロホロです --
- シャール2CとかFCM F1実装してくれよ~頼むよ~ --
- そして備え付の対空砲で航空機落とすんでしょ? --
- ルーデル「おっ大きい的だな」 --
- ルーデル「何?戦車から砲弾が...ぐはぁ!!」 --
- リアルチートはウォーサンダーに行ってください --
- t-34/85「ルーデル…37ミリ…うっ弾薬庫が」 --
- Tier4でT-35C、Tier5でSMK or T-100(どちらか課金)マッチ優遇ありでT-28から分岐してKV-1に合流、劣化TOG II*みたいな感じで欲しいかも?w --
- そのうち帝政ロシア課金駆逐としてメンデレーエフ・タンクが来そう --
- ↑主砲12cm艦砲で装甲は150mm…だと⁈ ヨウカンみたいな形のくせに凄いじゃないか、機動力はT95以上のドンガメそうだが…。 --
- 4号系まだまだ有るので追加して欲しいな。ブルムベアとか魔の四連装とか --
- なんかT32?M103?に行ったら収支が黒になるという噂を聞いたんですが本当ですか? --
- 高tierだし黒字は厳しいゾ 負けたら容赦なく真っ赤だし多分黒字ってT34とかT29じゃないかな --
- T32は累計で黒字はあり得ると思うけど、M103は同格・格上に金弾ばら撒く仕事があるから毎回黒字とか無理じゃないかな --
- T32は赤字だと思うよ貫通力がT29から変わらないからね 同格以上には金弾必須だよ 米高tierは金弾使って真価が発揮されるような車両が多いよ --
- M103なら貫通258はあったから弱点ねらい撃てればHEAT使わずに済む。ただ、E100やまうまうなんかは弱点でもHEAT垂れ流し推奨。ようは使い所間違わなければ少なくとも赤字額は減る。 --
- 課金重戦車を検討中なんですが、おすすめありますか? --
- TOOOGIIかFCM50tか112だよ(ゲス) まともに答えるとアメT34かIS-6かLoweがおすすめ まぁこのなかでも何重視するかで順位は変わるけどね あ、T14とExcelsiorは重戦車ていうより硬めの中戦車みたいなものだから注意かね 首相3とソ連書記長2はまぁそれなりにバランスはいいけど普通にツリー進めてたらそっちでいいと思う、わざわざリアルマネーで買うものでは無さげ --
- すいません、首相3とソ連書記長2とは何ですか? 木主 --
- チャーチルIIIとスターリンIS-2ですな、乗員育成目的じゃなければそれぞれツリーにある戦車とほぼ同じだからね。 --
- なるほと。ありがとうございます 木主 --
- 高ティアだったら、アメリカのT34とかドイツのレーヴェ ちなみに首相=チャーチルでchurchill3のこと、書記長=スターリン=ISでIS-2のこと --
- T34とレーヴェとIS-6だったらどれが良いとかありますか? 木主 --
- IS6は速度が良好なものの貫通に難を抱えてる上に装甲がやや薄め、T34とレーヴェは遅い足回りと同格最高レベルの砲、薄い車体に硬い砲塔と特性が似かよってる、T34はレーヴェより目が悪く、火力は高いものの照準時間などが劣ってる レーヴェはT34より脚が遅く目がいい、単発は低いものの精度装填などが勝ってる、DPMはどっちも同じくらい 悩んだら乗員の育成も考えたりして選んだら? --
- FCM50tはどんな感じでしょうか?優遇はあるけどやはり火力と貫通が低いからどうかなと。 --
- FCM50tは普通に使えるけど、柔らかいので重戦車としての運用は微妙かな --
- FCM50tは 中戦車運用でやればいいんでね? --
- 割と真面目に、スーパーパーシングおすすめ。中戦車だけど正しく運用できれば同格重戦車より硬いからブロックし放題だし、砲性能も良好、マッチング優遇付きで、その上お値段も重戦車より遥かに安い。 --
- スパパは敵に正面向けて前後に動いておけばまあまあ防げて稼げるよね --
- 本来、重戦車として開発。WOTでもマッチングでは重戦車扱い。朝鮮戦争で中戦車に区分替え --
- 見方によってはスーパーパーシングはT32重戦車のプロトタイプとも言えるからねー --
- フリーダムあの旗がいいよね。 --
- シルバー目的か搭乗員育成目的かで若干違う。シルバー目的なら通常弾が高貫通でティアが高いほうが稼げる。搭乗員経験値ならボーナス高めの低ティアよりのほうが稼げる。自分の実力次第だけど、低ティアのほうがnoob多めだから数こなしてシルバーと搭乗員稼ぎ両立させるのもあり。あと低ティアのほうが安いしね。 --
- Excelsiorオススメ。安いし優遇ついてるし機動力もそこそこあってティア5トップクラスの堅さ。砲がやや弱いがティアトップだとバランスブレイカー気味。 --
- 日本戦車好きなんですがSTA-1がティア10とも当たるので貧弱過ぎて。なのでSTA-2使いたいんですが使いやすいですか? --
- TOG�買ってみたのですが、運用の仕方が難しいです! --
- マップ決定~試合開始までの数秒間で、どこに進軍するか決めておく。試合開始したらいの一番に動き出すくらいのつもりで動く。まずは味方の進軍を様子見して~とかやってる奴はまず活躍できない。戦線にたどり着いたら、序盤は前に出過ぎないようにする。いかにタフといえど複数台に狙い撃ちされればあっという間に爆散する。敵の数が減ってきたら一気に前進し、HPにものを言わせて敵を食っていく。あと、内張り特大は必ず装備すべき。自走砲や10榴のダメージを2桁に抑えられるし、TOGが撃たれてる間は他の味方は自走砲の脅威に晒されず安全に戦える --
- ありがとうございます。 足の遅さが致命的ですね、一番最初に突入して瞬殺されましたし(笑) コメントを参考に頑張ってみます! --
- 頭が固いからハルダウンすれば強い。車体で昼飯とかは考えちゃだめ。弾薬庫いって1000くらい食らう。正面だと意外にも被弾面積すくない。 --
- 110E5の機銃部分取り外したい… --
- T71「分かるわ」 --
- T37「俺なんて砲塔両側面についてんだぜ、戦闘機かよ。」 --
- LEE先生「機銃くらいで凹んではいけない」 --
- T95のエリート化終わったから金さえあればE3に進めるんだがなんかE3の形状が気に入らない・・・ --
- 確かにあそこまで平べったくなったのなら次は逆カブトガニみたいになってほしいね。機動力に関してはもう旋回さえすればいいレベルでいいから --
- ありゃ、今月はめざせopsか~ --
- おかげで五輪サッカーに集中出来るんだけどね、期待してたなー 何処かの国のops、残念+_+ --
- まあ、普通に考えてそんなにポンポンくれるわけ無いよね --
- めざせレオパルドンかー ネズミでもよかった気がしないでもない気がする --
- ていうかレオパルド目指すならLTルートが正門で、MTルートが裏口な気がしなくもない --
- 偵察パンター「おっ正門ルート扱い嬉しいゾ」 --
- 偵パンは死んだ!もういない! --
- つい昨日レオパルド1作ったばかりなんだが… --
- 目指せOpsに乗っかってきた人がMバッチのボーダーラインを下げてくれるので、取れてない人にはチャンスですぞ。 --
- T54E1早く抜けたい...貫通せめてE75の下部抜けるぐらい欲しい --
- オートローダー中戦車にスパスパ抜かれてたらさすがにイナゴさん立つ瀬がなくなるのでそれは勘弁 --
- T54E1楽しくて乗り回してるけどやっぱり不評なのかな。。 --
- 重戦車以外で相手するとすごいいやらしくて嫌いなんだけど、そんなにキツイの? --
- オートローダーを得た代償にあらゆる能力が並~並以下にされてる車両。特に貫通力が金弾でも250というのが致命的で、重装甲な相手だと格下でも抜けない事が多々あるし、側背面をつけるほどの機動力もない。あとLTルートから開発する関係で(ゴールド使わない限り)この車両には不向きなスキル満載になるor育て直しになるのも厳しいところ --
- 正面から基本戦えないからどうしても味方に依存しちゃうんだよね --
- センチュリオンやコンカラーでスパスパ抜かれてきついんで寧ろ貫通ナーフされろと思ってるくらいなんですが --
- 貫通力はtier9最低クラスなのに更にナーフ望むとか、完全に自分の立ち回りが地雷なだけだぞそれは --
- 側面見せすぎなんじゃないの?もしくは弱点とか --
- ティア7で一番優秀な軽戦車・中戦車はどれですか? --
- 7の軽ならWZ131を推すぜ --
- ティア7中戦車って軒並み普通~並以下だと思う、強いていえばソ連かな 軽戦車なら犬かLTTBかな、中華はよくわからん --
- ティア7ならイギリスのコメット、もしくはドイツのパンターオススメしよう --
- 個人的に素の性能だけで見たらコメットはティア7中戦車優勢と思ってる 素の性能だけなら --
- 偵察パンター「同格LT最高のDPMと装甲を併せ持つ私こそが最強だ」 --
- 私は、アメリカのT20をお勧めします。装甲はありませんが、俯角と足がなじみます。 --
- ほほう、Aー43の次はT20乗ってみようかな。MTには「なじむ」って大事ですよね。曲がりすぎず、走りすぎず、みたいに。 --
- 今のレオパルドのOPSのMTルートは貫通力低過ぎですよね?LTルートのが良いですよね? --
- MTルートはティア7をいかにして超えるかだと思う 個人的にはLTルートのがおすすめ --
- 基本的に赤を避けたいから7で止めたいんですよね。なかなか良いのが無くて探してるんですが。 --
- 7で止めるなら重戦車は基本どれもおすすめ、中戦車は7で止めるくらいなら8の赤字になりにくいの行ったほうがマシってくらい微妙なのが多い ティア7軽戦車はフランス以外は全部優秀で面白いと思う --
- しっかしCDC乗る人少なくなったなー(LTにラムアタック) --
- 偵察パンター「来やがれ仏野郎!」 --
- 調べたら偵パンのほうがかなり重くて草生える --
- 偵察パンターより重いMTはパンター系とチリぐらいですからねぇ --
- 偵察パンター馬鹿にする風潮あるけど偵パンのDPMティーガー�とかM3より上だからな --
- やはりティア8以降で黒になるのは課金のみですよね? --
- 自分は8までならほぼ黒、9だとトータルで黒になる車両多く使うようにしてやってます。10は殆ど赤ですね。上手ではありませんが、ほぼ無課金で2700万シルバー貯まってます。 --
- 2700万 ! ? ど、どういうことなの · · · --
- えらく溜まってるけど?そんなものカネ? --
- ティア9・10の重戦車とかに乗ってる人って赤覚悟で乗ってるんですよね? --
- 9は使いようによっては --
- 途中 黒にできる。車両にもよるけど。10は赤になりやすい印象。外しながら運用したら確実 --
- 10は赤字になりやすいけど、勝った時の収益もデカくて10万以上も容易に狙えたりするから、単純な赤字覚悟というよりはバクチに近いかな --
- 博打ね、なるほど じゃあ修理費は卓代、弾薬費はチップって具合に運営に控除されていくんだな --
- E75は基本的に黒です、E100も相手ごとの弾種切り替えしっかりやれば10万くらいの黒になるよ凄い疲れるけど、単発のデカイ車両だと赤と黒の差もデカイ感じ。 --
- 57HはAPがチートレベルの性能しているおかげで5割は黒字いくかな。 --
- 57Hとはなんですか? --
- 恐らく、アメリカのTierX重戦車、T57 Heavy Tankのことを指しているんじゃないでしょうか、オートローダー式の120mm砲を持つ瞬間火力に秀でた戦車です --
- VK4502bもなかなかいいぞ、何しろ正面だけは馬鹿みたいに硬いから囲まれないよう戦ってたらすぐ蒸発するような事はないからね。紅茶駆逐は勘弁だけど --
- euでtier 1が始まらない・・・このゲームもう終わりなの? --
- 時間帯を変えるといいよ無理ならフリーで飛ばすとか --
- 自分はティア3まではフリーでとばしてる。 --
- ティア1多かったらそれ皆初心者狩りだから --
- A初心者、B初心者狩り、C新国開発開始、の3パターンだけど、Cは1、2戦で終わるかフリーで飛ばすので殆ど居ないんよな。 --
- 戦闘回数が多いと少ない人とはマッチングしないようになっていると聞いたぞ --
- 本当? それは失礼した --
- 昨晩経過日数1日の人と3回ほど味方でマッチングしましたよ、ティア5辺りで、彼はプレミア戦車使ってたからかな? --
- 初心者狩りを防ぐためにtier3までは試合数だか戦績だかでマッチング調整されるらしいよ。 --
- 成る程低いティア帯はそうなるんですね --
- この前フランス始めた時は、何の問題もなく始められたのに… --
- すいません続きです。今日、日本を始められたらいきなりマッチングしなくなっちゃったデスわー 謎??? --
- こういった問題は何処に質問すればよろしかろう、何方かご存知じゃありませんか? --
- いやー、何とか一試合出来てtier 1から抜け出せました。それも 3on3 ストリートバスケかっ! --
- 新規さんが増えるんなら、喜んでTier1の養分になるで。勝率が少々下がる位どうでもええし。 ただし、あの青い縞々だけは返り討ちやw --
- 戦闘訓練で貰えるGOLDでフリー経験値を買う、というのもあり。 --
- どれか一両くらいはフランス戦車に乗りたいけどクセが強そうでどれもあんまり乗りたくない(矛盾)よくわからんがまずはゴキブリを目指すのが無難なんだろうか…(白目) --
- わざわざ限定砲搭のゴキ目指すのか --
- 格闘戦やりづらいったらないですよね。照準前に旋回するから拡散も酷いし。でも馬上試合かヴィナス戦記の戦闘バイクみたいに側面すり抜けながら射つとそこそこヒャッハーできますよ。TD運用はやりたくないですね…。 --
- オマル強いよ~ --
- Tier5で初期砲が17ポンド砲なのか…(困惑) --
- 105mmになると馬鹿みたいに強くなるからな。ただしその前後はフランス特有の珍妙戦車(泣) --
- 野良で乗ってて許されるのはLTルートじゃないかなぁ HTの後半とかはプラ前提カモ 少なくともTier5はどれもつおいがTier4が鬼畜ということだろうか --
- euやnaeだと高tier 戦で普通にtopに野良フランス重や中が居たりするが。アジアは知らない。 --
- 野良プレイヤーがどの戦車乗ろうと自由でしょ、野良でも小隊でも活躍できるときとしょぼいときがあんだから。 --
- ゴキブリまでは苦行(色んな意味で) さらなる高みへ行くのなら12tと75が苦行(主に機動力) ゴキブリに換気扇 戦友 100ガソ クラッチの名手をつけるとどえらいことなるぜ --
- 駆逐ルートがオススメだゾ 特にふぉっしゅ --
- なんでこうもT95のケツ掘るの皆大好きなのか(5連結) --
- ムカデかな? --
- T95の後ろにマウス配置して移動要塞ごっこしたい --
- 課金弾でT95の正面とマウスのほっぺを抜き抜きさせていただきますね --
- 慣れるとT95を正面からでも対処できるようになるしね --
- T95がT95を押すこともあったからね 交尾中のカブトガニみたいだった --
- 今回のopsやってる人意外に少ないな。やはり強戦車じゃないとやる人少ないか --
- レオパルド自体はいいと思うんだけど、LTルートから合流できる上にティア7の苦行がツライ --
- あのルート、中ティアあたりが史実的に無名なのも要因だと思う --
- オリンピックops達成出来る気がしねぇ、まず持ってる車両自体弱すぎる… --
- ワイも中華がノーマーク過ぎてな・・・ --
- 中華がダメなら日本でいいじゃない。 --
- 日本車は結構強いよ。 --
- 俺も達成できるか心配だわ --
- 1番簡単な鋼鉄の壁取れる車両が有れば簡単だけど日中で該当無し --
- 手持ちでって事。マチルダKV1みたいな毎回鋼鉄の壁取れる様な中華の車両持って無い --
- 鋼鉄は生き残らないといけないし、低tier でも平気で金弾ブッパしてくるから簡単かしら? --
- 日本で鋼鉄はルノーでハルダウンしてれば取れる…かな? --
- スナイパーが一番簡単に取れる気がする。ティア5以上なら10発全弾当てるだけで高確率で取れるんだから。 --
- 今、チハたんでトップガン取れた! 日本戦車は化物だな(ゲーム性能と言うウワサは本当であったか) --
- m5a1でトップガン取れるな --
- 中国戦車なんぞ触りたくない、障りがある。 --
- またこないだの
ネトウヨニート君か、こわれるなぁ --
- M5A1スチュアートティア4の軽戦車なのに結構使い勝手いいし到達も楽だからねぇあいつ 軽戦車慣れるならまずあいつ使って慣れると良いレベルの良戦車 --
- 中国戦車ってもm5a1は国民党じゃないの? --
- 共産党も使用してるよ --
- 日本人ならこの時期、先達の御苦労を偲んで日本戦車で頑張ろう! てか チハはtier3でm5a1はtier4だから、チハの方が簡単に到達出来て対戦相手も相対的にtierが下がるから、勲章取るだけならチハの方が良くない? --
- LTでオリンピックopsの勲章狙うとか利敵行為だろー。ましてやトップガンとかハイエナ推奨してるのか。 --
- チハって一応MTじゃなかったか。しかし日本戦車苦手だわ…。前線出れないし脚もないし、芋芋して開発費稼いでるとWOT自体に疲れてしまう。どなたか楽しい日本戦車の運用法ご存じないかしら。 --
- ↑>>チハって一応MT チャイニーズ=チハ「」 --
- ティア6までいく必要有るけど日本だったら圧倒的チトが使い易い。チトが使い難いと言われたらお勧め無し。ただこの後の苦行は嫌になるが --
- ↑チトさん黒く塗って愛でたい --
- フランスが達成できない~~~~あ゛あ゛あ゛あ゛~~~~ --
- 自走砲乗りのワイ低みの見物 --
- フランス育ててた私には隙が無かった。ARL44で大口径get ~ --
- 定期メンテきた? --
- ヘッツァーから行くルートとオートローダーの駆逐だとどっちのが射界の広さや強さは上ですか? --
- 射角で言えばローダーの方は8から全周砲塔になる、その代わり装甲はあってないようなもの 強さは一長一短でどっちもつおい、ようは比べられないくらい特性が違う --
- ヘッツァーから進む方は、良くも悪くも標準的な駆逐戦車が多い。駆逐戦車の入門ならこっちが向いてる。オートローダーの方は狙撃特化型でかなりクセが強い。特にtier5~7は砲塔もなくデメリットが目立つから、狙撃運用に慣れない人はここで挫折する事が多い。tier8以降は全駆逐中でも上位に食い込む強さ(主観)になる --
- 自分は今2つのルート同時進行でやってどっちもティア6まで来てる。これまで全部1優等は取れてるけど、勝率はヘッツァーのルートの方がいい感じ。 --
- 正直他国での駆逐をさわった経験がないならドイツ第一駆逐ルート(フェルディとかヘッツアー)のルートでいいよ --
- 駆逐なれしてないなら確実にヘッツァールート乗った方が強いと思う もう片方は射角とかにかなり癖がある上に装甲がヤバイくらい薄い、ってか無い 駆逐なれしてる人が乗るならtier7までは同じくらいじゃないかね 上で言われてるがRHMにまでなると凄まじいよ 正直tier8上限なら最優先撃破対象になるレベル --
- ヘッツァーさんは強いんだけど、初期状態のドン亀が辛い。必死に進んでたらLTに横から撃たれてボン。 まぁどちらのルートにせよ、プレイスタイルが合わない人には全く合わないのが駆逐戦車。 --
- なんか昨日の昼くらいから入ろうとするたびに定期メンテナンスのと混雑していますって表示が出て入れないんだけどこれ正常なの? --
- 時々なんでこいつがこんな勲章持ってんだって車両あるよね(T28でレーダーとかいつとったのが覚えてねーわ) --
- あるねそういうの 「あれ? この実績…ああ、あの時のか」って思いだせると気持ちいい --
- あるある、sexton IIで最終形態になる前にMバッチ取ってた (しかも私の唯一のMバッチ・・・) あとは、苦労してたリー先生で大口径取れたのは超意外だった。 --
- ゴールドで買うお得戦車のリストっていつ切り替わりますか?あと今売ってる112?って使えます? --
- Opsの切り替わりとだいたい同時です 期間限定の車両は公式Newsに発売期間書いてあるから見てみてね 112はチャイナルート進めるなら乗員育成用にいいかもしれないですが、そうでもなければいいんジャマイカ だいいちType59が居るしな(再販があるかは知らん) --
- 精度が良いのでドイツの中戦車進めようかと思ってるんですがやはりパンチ力不足。ソ連はパンチ力あっても精度が劣悪。となるとアメリカぐらいしか良い中戦車無いですかね? --
- ソ連なら低ティアは精度低いけど7の最終あたりから精度良いよ、むしろアメリカの方が精度悪い。と言っても俺個人の感覚だから当てにしないでくれ --
- アメリカの中戦車と言えば王道パットンルートを勧める人が多いと思うが7まで軽だけど自分はオートローダールート --
- tier7まで軽っていうか、10で重戦車になるから、中戦車なのtier8~9だけだからなあ。肝心の砲性能もかなり厳しめだし、中戦車という観点なら絶対オススメはしないかな --
- ティア10は趣味の世界だと思ってるから9までしか使わないw --
- どこも 良いとこ悪いとこあるから、精度がほしいなら ドイツじゃないかな? --
- 自走砲で重戦車相手に接射したら砲弾当たらなかったんだがどこいったんだろう… --
- 空間装甲か履帯か異次元に吸い込まれたとか? --
- ふっ、それは残像だ・・・ ラグじゃないですかな。 --
- 味方自走砲が撃った砲弾が器用に敵車体の上スレスレを通過して奥に着弾したのを見たけどそれと同じことが起きたんじゃない? --
- 収支の事で質問です。日本中戦車が好きでSTA-1まで言ったんですがちょっと諸事情により売却今は他の車輌を使ってます。日本中戦車でSTB-1まで持って行った場合、黒にするのは難しいでしょうか? --
- tier10 戦車は基本的に赤字だと思います。確か以前、E100は金弾の運用に細心の注意を払えば黒字になる、という書き込みがあったと思います。 --
- 爆散&金弾浪費がなければ黒字の世界がティア10 --
- tier10に関して勘違いされやすいけど、基本赤字なんて事はないぞ。活躍すれば課金車両並にがっぽり稼げるしね。運悪く大して活躍できずに爆散した場合のマイナスがデカイから、安定した収入が期待しにくい・運が悪いと赤字が積み重なりやすいってところ --
- 黒字を期待してここぞという時に課金弾を惜しむのは戦犯ってだけだよね --
- 高ティアの赤字覚悟ってのは赤字気にして金弾惜しむなって意味だよね、毎回絶対に赤字にはならんけど少なくとも黒字を期待して乗るもんじゃない --
- type61はどうでしょうか?多少でも稼げますか? --
- この前の議論だと、APが高貫通だと金弾使う場面が少ないから黒に成り易いとの事だったので、61式は十分黒にもって行けると思います。 自分はtier9のMTはソ連と独逸しか乗って無いのであくまで推測です。 --
- 正面から課金弾全て弾いて突っ込んで来る虎まじ恐怖 --
- 虎と当たるボトムのtier5でもだいたい金弾貫通130~150程度はあるから、虎の正面抜けないってのは話盛ってるか、よほど撃ち方がおかしいかのどっちかだぞ(マジレス --
- レオパルトの機関砲装備とか?少し傾斜ついてるだけで弾かれるし --
- 金弾でも51だったかな?20�機関砲だし --
- 虎IIかもしれない --
- ソ連の駆逐の攻撃力は魅力だけど、やはり精度と照準の収縮は厳しいですよね? --
- さくっと修正 確かにガバガバ砲とか言われることもあるけど、それは他国と比べた時の話で、その分火力とそこそこの装甲あるから慣れれば大きく気にならないレベルではある そして火力は正義 --
- 優秀な主砲に加えて、そこそこの機動力と正面装甲があるから、独第一駆逐と並んで駆逐戦車の入門に適したツリーだと思うよ。ソ連はガバガバだから~って先入観は捨てて実際に使ってみれば扱いやすさが分かるはず --
- いうほどガバガバじゃないし一発で700ダメは他国にない楽しさだからな あと精度はtierXで最高になるから --
- ただ、砲がtier8でほぼ完成しちゃうせいで、tier10だと単発火力や貫通力で他国に抜かれちゃうんだよね。そう考えるとソ連駆逐はtier7~8あたりが一番輝けるのかも --
- 慣れてくると、精度よりも俯角の無さが問題だという事に気が付く・・・ --
- 使っている身からしたらISU-152が一番楽しいかな~。tier 9,10 を8でぶち抜くのは病み付きになるよ。 --
- 問題は精度とか標準速度とかじゃなくて射角だよ 前方20度もない奴らばっかりで偏差射撃が大変で大変で… --
- 自走砲の直射じゃないんだから、移動先を予測して車体ごと旋回させて置き撃ちすればいいだけじゃん。 --
- 射角は固定砲塔すべての問題だからソ連に限らず慣れしかないわ --
- 我々の相手は紙装甲のLT,MTじゃないはずだ。 --
- ちなみに慣れた自走狩りは、ちゃんと車両の向き見てるからね。遮蔽から出た瞬間を狙わないと、そうそう当たらないぜ。 --
- 俺だって遮蔽物から出てくるタイミングなら当てれるけど、いつも遮蔽物のあるところで撃ってるとは限らず、稜線の影や窪地から撃ってる時は、最初相手が自分に向かって真っ直ぐ走行してても撃つ直前に左に舵を切るか右に舵を切るか予想つかんよ。アメリカのような射界広い自走砲ならまだしも、射界狭いソ連自走でそういう状況だとえらいことになる。 --
- 最近、やられまくったので、駆逐と自走砲でK/Dを復旧中なんだけど、自分がやられたとこ撃つと案外隠れてるねw --
- 自走砲は他の車種で培った技術がモノを言うからねぇ 隠れてそうな所とかパッとマークできる --
- 来たードイツops内容がよくわからんから、解説ヨロ。 --
- レオパルドン1のやつなら解説なんぞ無くても理解出来そうな代物だと思うが --
- いやそれではなく、今トップページに表示されたやつ。 --
- これから察するのは英雄虎無料取得キャンペーンありますよ~ 今回はEXP取得では無くてポイント制のop カノーネンヤークトパンツァーもバンドルで販売します かな? --
- 有難うm(__)m --
- これカノパンは虎とのニコイチでのみ販売ってことか··· --
- てかカノーネンって実際どうなんやろ --
- PC版のwiki見ると…素敵性能は確実に高いよ! --
- Ru251を固定砲塔の駆逐戦車にした感じって思えば大体あってるはず --
- 砲の性能はティア8最低ランク。見た目と違い紙装甲。70キロの高速走行。何方か言うと機動力を高めた劣化スコーピオンに違い --
- いつからだろうねえ~、楽しみだねえ。獲得経験値上位5内であれば勝敗関係無しにポイント貰えるようだから、期間中は相性の良い戦車を乗りまくるかな! --
- 最終的には3日で200p獲れとか言い出しそうな予感・・・。 --
- 将来的に日本のtype61に乗りたいんですが、どんな感じですか? --
- 米T32ルート110E5から経験値すっ飛ばしてE75デビューしたんだけど、これは気を付けとけっていうのある?あ、芋るなっつーのはもちろん前提条件で --
- 改良砲塔にして重戦車の基本がわかるなら特にないんじゃないかね --
- 了解、一応きちんと最終砲にしてある。下部隠して、昼豚してで問題ないかな --
- 重戦車らしい重戦車だし基本さえしっかり押さえておけば大丈夫 --
- 後ろから見て左側を隠しながら豚飯がなおよし --
- カノーネンヤークトパンツァーの最大の欠点は必ず敵側にISU-152やラインメタルマンを召喚しちゃうことだと思うんだ --
- ドイツ中戦車はパンタールートとレオパルドルートだとどっちが良い? --
- 中戦車として胸を張っておすすめできるのはパンタールート(ていうかE50)かな でも使用感は正反対だから得意な方行ったらいいと思うよ --
- レオナルド1は、ミサイルは避ける物考えて装甲は機関砲防御で充分として作られたから中戦車の大きさの軽戦車。なので中戦車を望むならE50ルート --
- 正レオパルド1 --
- 正直MT・LT・TDを合わせたような性能だよね、今回のopsの説明文にスナイパーとかあったけどまさにそれ --
- CdCみたいな感じ? --
- cdcよりかなり隠蔽あるし俯角あんまり取れないから別物 --
- 俯角ないのかぁ・・・・・ちょっとやる気が削げた・・・。 --
- 正確にはPTAが6°しかないけど1は9°まで取れるから気になるほどじゃないよ --
- レオパルト1は俯角を取る際に閉鎖機上部の角が砲塔の上部に当たらないように設計されたL7A3を装備してるから俯角は-9度取れるよ、それでもイギリスのセンチュリオンシリーズの-10度には劣るけどね --
- レオ1は火力を手に入れたLTでパンタールートは1つ前のtierのHTの機動力を上げた感じ --
- パンターるーと、言い得て妙だな 言われてみれば確かにその気がある --
- E50は60キロ出る虎2って例えが有るし --
- 持ち車輌の1つの経験値が220万超えたんだけどもフリーへの転嫁って割引されることある? と言うか今まであった? --
- 一回だけあった思う、でも実験的処って感じて今後もあるかは不明とか聞いたな --
- むーん、来てくれないものかの 仮に全部フリーに出来たらtier1からtier10までいける車輌がいくつか出来そうだwww --
- 経験値1万変換=400ゴールドだから、220万なら88000ゴールド…割引は1割強だったから、仮にまた割引来てもフル変換するには約8万ゴールドで4万円くらい。経験値変換は余り効率良くないから、リアルの財布に余裕がない人はエリート車両経験値は貯めるだけドブに捨てるのと同じようなもの --
- まぁ好きで乗ってたらいつの間にかしゅごいことになってただけだからそこまで無駄にした感じはしないや 四万は流石に躊躇う金額だわ --
- まぁ車両経験値は無駄になっても、乗員は育つから良いんじゃない? --
- スキル13個ついたよ(´・ω・`) --
- スーパーだ!! --
- なに乗ってたの? --
- 夏だねえ --
- すっげぇ暑い、こういう時に部活は大変だろーなぁ。クーラー効かせた部屋でwot 、自分は何かに負けている気が。 --
- クーラー壊れてプレイしたら、暑さでやってられなくなったよ。 砂漠の戦車戦は更に地獄の様な暑さなんだろうけど、さすがに耐えられずそのプレイで止めて電気屋に走ったさ。 --
- WoTでも木陰が恋しいんだな。 --
- T-34&T-34-85かM4&M4E8のどっち作ろうか迷ってるんだが誰かセールスポイントを書いて背中押してくれ それ以降は今のとこ考慮せず、それまでが辛いとかは度外視で ちなみにPz.� Hでは二優等まではいけた --
- T-34は単発は低いものの走攻守に優れるマルチロール機 T-34-85になると車体が変わらない分柔らかくなるものの砲がティア6MTとして火力貫通共に高水準で扱いやすい M4は大正義10榴、4号と使用感は特に変わらないはず M4E8は装甲もあまり頼れず火力こそ控えめなものの俯角がかなり取れ息を吸うようにハルダウンできれば一方的に撃つなんてこともできる、このティアにしてスタビが載るのもかなりのアドバンテージ --
- Tー34ルートは快速MTルート、弾も結構弾く。平原向きで側面攻撃が得意。進めればISにも届く。M4ルートは石頭ルート。全てにおいてバランスがとれており、非常に扱いやすい。ハルダウンを活かした地形戦が得意。特にE2ジャンボで実感しやすく、内張装甲とカニメ付ければ稜線での強硬装甲偵察すら余裕。進めればT29に届く。 ただしこの派生ルートでIS、T29を開発すると初期砲地獄が待っている。要計画。 --
- なんとなくわかった こうして比べるとM4E8が明確に勝るの俯角生かしたハルダウンかスタビしか無いように見えるな… これは共産主義が弱冠有利な感じか? 誰ぞM4E8のが使いやすいと言うヤツおらんかの? --
- 砲がね… 実際tierが一個上がっても攻撃面がそのまんまなのはキツイ --
- ハルダウンが嫌ならイージー8の選択は無いのでは?その後も石頭ルートだし --
- ハルダウンが嫌な訳ではないんだが(�号Hもハルダウンするし)強みがハルダウンで他は劣る部分多いよ、と言われたらそりゃ少し迷うよ ガレージに正直空きがないが両方作るのもありか…と考えたが平行作業だとえらくかかりそうだな… --
- あと基本的にはM4E8(tier6)以降は考慮してないよ 大戦時の量産型に乗りたいのぉ --
- 俯角ゆえの射撃機会の多さとか立ち回りの容易さ(とりあえず稜線地帯行けばどうにかなる)くらいしかE8が明確に上回ってるのないかな··· 使う人の好みにもよると思うけど、やっぱり砲の差は大きと思うよ --
- 大戦経験車両で、かつ、量産型・・・燃える! 因みに自分はガンダムのジェガンが好きです。(関係ないかな) --
- 量産型で活躍とか狂おしいほどカッコいいじゃん(じゃん)あと話反らしすぎるのあれだからこれ以上は言わないけどジ○ストライカー好きです(多分関係ないです) --
- 俺もジェガン好きだけど、それ以上に量産された軍艦の艦隊が好き。 --
- 自分は、秋月型、フレッチャー級、が好きですね。WoWsがps4 に降臨するのを願ってます、結構切実に。(関係ない話ですいません) --
- あ、あとM4E8使うとして 十榴ってあり? アンケだと76�が多いけど出来れば多少慣れてる十榴使いたいんだが… 俺はE8十榴プロだぜッ て人いらっしゃらない? --
- M4の時は脅威だけど、tierが上がったソ連HTには側面とっても二桁ダメが多いから使わなくなっちゃうのね。だったら75�でエンジン狙うわみたいに。俺も好きだったからわかるが、その辺のtierが10榴との別れ時なんよ。あとTー34ー85なら12榴積めたかな。 --
- たしかにVK系列で十榴使わんしな… 76�でやれますかねぇ…? --
- E2なら機動性ないから10榴だけど、E8は標準的な機動力があるから側面取って76mmのほうが差別化しやすい。 --
- M4ルートかなぁ? 機動性は正直どちらものあるんだけど、チクチク責められる中戦車ポイ動きは M4系のほうがあると思うよ。 --
- 地形適応は確かにM4系列のが大分あるよね、迷うなぁ --
- Ez8はハルダウン性能だけじゃなく、良好な旋回性能もある。地形を活かした回りこみが容易に出来るからやろうと思えば敵を翻弄するような機動戦もできる。76mmなら機動力に高レート砲が合わさって殴り続けられる。 --
- 続き 上記を理由として走行中砲撃の確実性を上げるためのスタビ、高レートを生かすラマーを積むことをお勧め。 --
- 大戦時のが好きならパーシングまでは乗れるじゃないかな?ガンダム好きならEZ8も胸熱じゃ?w --
- 個人的にはM4ルートが「楽しかった」な。色々な戦法が試せるし、ストレスフリーで常時クワイ河マーチが脳内再生される感じ、ってこれで何かが伝わっただろうか…。 --
- 気分が良くてノってる時はIS-2でカチューシャ(もしくはポリューシカポーレ)、黒太子でブリティッシュマーチが頭の中で流れるからよくわかるぞ --
- 難しいな、よしじゃあリザルト画面でスコアがダントツ一位だったらどっちがイカすかね? --
- E8でのトップはまだ見たことがない。上位に食い込んでるのは良く見るんだが。 --
- なんとなく自分一台で好きなMAPを散歩するモードとか欲しいなと思うのは俺だけだろうか 地形把握とか気分転換に使いたい --
- 軽戦車で散歩とかしたいよね マップの入れないとこに無理やり入ったりして --
- ブリッツだとチーム訓練をソロでやれるんだがなんでこうもチムトレ最低2人なうえプレミアム限定なんだか・・・ --
- サーバー負荷か、ランダム戦の人数が減りすぎてマッチングがさらにおかしくなるからじゃない。たぶん後者。 --
- 珠江をじっくり巡ってみたい。未だに細部が分からん。 --
- お紅茶キャノンくらったんだけど本当すげえな HP一気に1500持ってかれたわ --
- 下手に貰うと2000以上持って行かれるからね。。。そんな私も183つかってます --
- 自分はE75とT-54を消し炭にされました --
- 後ろから押すな!夏だからか --
- 芋ってるHT居ると押したくなる。 --
- これは愚痴だと思うよ --
- 重戦車くれるなんて太っ腹やな!と思ったけど負けるとポイントはボッシュートだからしんどいな --
- でも所詮Tigerだから頑張ってツリーすすめりゃええやろと思うの(いやまあガルパンIV号Hみたいなんだろうけど) マザランは元ネタの販売なかったからやる気出たんだけどなぁ… --
- 75mmだったガルパンと違って、虎最終砲だからクレジット優遇ついてなくても乗員育てるのにはいいかもね --
- >>仏ソしか進めて無いワイ、見事爆死ナリ<< -- 1枝?
- ↑乗員育成うんぬんの話ね --
- 負けても上位5人に入れば1ポイントもらえるから、勝率50%・1/3で上位5人として期待値で言えば一試合0.5や いけるいける --
- それがな、英語版では「もし5位以内に入ってても試合に負けたらポイントはゼロです(意訳)」って書いてあるらしいんやな 箱wikiの雑談のほうに書いてあった。 --
- つまり勝って1点、勝って上位なら2点、負けて上位なら0点、負けて下位だったら-1点ってことか? --
- どうもそうらしい(悲嘆) -- 1枝?
- 何故こうも日本語化にミスが続くんじゃ? まっ今度のopsは見切りも付け安そうだし時間に追われ無くて済むのが良いよね。 --
- スペシャルOPS開始前お約束の疑心暗鬼タイムですな(苦笑)。英文の公式見ても、+1point「Place in the top 5 XP earners on your team in a battle」としか書かれていないので勝敗は無関係じゃないかな。 --
- ↑であって欲しい、と、マザーランドの時には一両のソ連車も無く、CDCの折には時間が足りず悔し涙を流したオレが願っております。今回は届きそうだ・・・よね? --
- こんな運任せのゲームで勝敗をポイントにするなんてどうかしる。 --
- ていうかボッシュートは仕方ないと思うよ 負けて減点なしにすると開幕爆散しまくるだけで取れることになっちまう --
- あんこう4号クレボーナスとかもろもろ無いうえ主砲が弱いから浜虎には期待してる ドイツラインメタルルートフリーで8まですっ飛ばしたせいで第六しかスキル付けれてねぇんだよなぁ --
- フリーでRhmまで飛ばすって…それ浦山すい てか浜虎っていい綽名だな、使わしてもらうわ -- 1枝?
- 正確にはtier4の途中まで進めてあとめんどいからすっ飛ばしたってワケ えだ --
- 前線張ってダメージとアシスト両方で稼げる車両に偏りそうだな・・・ --
- それは重戦車の中でも走攻守にバランスの取れたタイプ? --
- ちくしょう・・・大口径にトップガンにダメ&アシスト6000↑あってもMバッチに届かないのか・・・ ところで一番よくつかってる車両のMバッチはみんなゲットしてる? --
- 1バッチしか取れないNOOBでごめんなさい… --
- Mバッチと優等の区別がつかん --
- うちのRu251、ガレージあるうち2番目に多く乗ってて優等75%なのに2バッチまでしか持ってません(小声) --
- ティーガー2まではMバッジ取れてたけどイナゴは1までしか取れてない。ぶっちゃけMバッジなんてちょっとした拍子に取れるしコツコツやって獲得する優等の方が価値あると思う --
- まあ個人個人考え有ると思うけど自分は金弾無しでMバッチとトップガン取る事に楽しさを感じてます。所謂縛り --
- 気付いたら12個取ってた でも二優等以上は4両くらい --
- 最終的には 全車両でトップガンが目標だなぁ~(*'ω'*) --
- 優等マークが着いた車両って、一度売却しても買い戻したらマークは着くのでしょうか?ガレージに余裕が無くて売るか迷っています。 --
- 58%の車輌売り飛ばして買い直したらすぐ優等ついたからダメージ評価はそのままだろうな、それは間違いない よって優等マークが消えるとは考えづらい --
- 最近始めたものですが、スナイパーモード時に車体を旋回させると砲塔も回ってしまうのは仕様ですか?スマホから来たのですがやりづらいorz --
- 仕様だな --
- 残念ながらそれは慣れるしかないよ 自分もblitzからきてやりにくくて最初はろくにハルダウンすら出来なかったけど今は大分慣れたわ --
- なるほど。blitzの距離感でやってると死にまくるし、難しいですががんばります泣。 --
- 負けて上位じゃなかったら減点かぁ…(白目)虎IIフル開発までいってて虎もガレージに残してあるので別に貰えなくてもいいです(敗北主義者並感) --
- 運悪いと永遠に貯まらないな。 --
- 大多数のプレイヤーは勝率5割前後だから、単純な勝敗だけでポイント貯めるのはかなり困難(勝敗だけの単純計算だと勝率55%の人が100戦してようやくプラス10)。逆に、5位以内に入れれば勝ちはもちろん負けでも実質的に1ポイントと同じ事だから、いかに5位以内に入るかっていうOPSと考えるのが良さそう --
- 下位なら期待値0、上位なら期待値1だからそう考えるほうがいいね --
- そうだな、あくまで上位5人に入るOpsと考えつつ丁寧に戦ってチームの勝ちにも貢献できれば良いわけで。とりあえず押してるのに隙を突かれてCAP敗けだけは避けないと・・・ --
- 減点が無ければね…良イベだったんだが --
- 減点なかったら開幕爆散するだけのクソゲーになる糞イベやぞ --
- そのルールだと放置か投身自殺が多くなるな --
- 減点サンセー! --
- 目標ポイントが少々高くなっても良いので「敗戦時、経験値がチームの平均未満ならマイナス1」にして欲しかったわ。 それなら戦犯の責任払いだし。 --
- 連続でティアボトムで放り込まれたらたまったもんじゃないよな・・・ --
- 自分の得意な戦車で稼ぐしかないな --
- ミッションをクリアして褒賞をアンロックしたんですがどうすれば使えるんですか? --
- 何をアンロックしたかわからんけど、基本的にクリアした瞬間ストックに追加されたりしてるはず --
- ストックで何処ですか? --
- いわゆる救急キットとか修理キットみたいな消耗品なら、それらの装備画面の普段は金額が出てるところに残数って表記である プレ垢とかガレージならクリアした段階で使ったことになってる --
- ありがとうございます --
- すっげぇキモいデザインだな(リッパー) --
- AMX-50「本当にキモいよな、虎とかセンスないわ」 --
- VK4502A「せやせや」 --
- S-35CA「せやな」 --
- Obj.416「ほんまにな」 --
- E-25「たしかに」 --
- 気になるのは通算ポイントがマイナスになるか、なんだけど(震え声) --
- とりあえず例のOpsはこれまで以上に金弾の嵐になりそうだな、上位に入らないと捗らないわけだしな。 --
- かつ重戦車だけが戦場を埋め尽くすのかしら? --
- 何だいつものことじゃないか --
- そうなの?自分のtier ではHT. MT. LT.TD.SPG.色々出てくるよ特にこのところTDが凶悪だな~ --
- さて、「チームの勝利」と「個人成績」が胆となる今回のopsで戦場の雰囲気は変わるだろうか? �個人成績にこだわり、味方を犠牲にする芋が増えるが、当然チームは敗北する。(最近のパッチで芋に経験値は入らない=上位はないが) �敵と交戦しないようレミングスで一気に占領勝ちを狙う萎えプレイ増殖 �芋HT、公認芋TD、自走芋が大増殖。偵察車両絶滅。目標要請の大合唱が起きる �各兵種が己の役割を理解し、同兵種間で切磋琢磨すべきとしたり顔で説くが、だれも偵察役をやらずに自分本意の理想論で終わる。 �結局普段から上位にいる者がトータルでポイント獲得。 …さて現実にはどうなるか、楽しみ! --
- 遂にイギリス製空挺戦車テトラークがくるのかー!本ゲームに出てくるのはソビエト連邦へレンドリースされたものだけど、まあ細かいことはいいのだ --
- お尻がかわいい戦車が増えるとは…tier�戦場で痴戦車が多発しそう --
- リッパーってどんな感じ?英雄虎さんの為に買おうかと思ってるんだが。 --
- 以前から持ってる者だけれどあまりオススメできないな。ちょびっと硬い初期M4みたいな感じ。勝率やクレジット、経験値を稼ぎたいならtier8のスパパやT34の方がいいね。 --
- ティア5に対してティア8がお勧めとか乱暴な気がする --
- ↑そもそもプレ車買う理由ってそんなものでしょ。リッパーはPCでM4A2E4として無料で配布されてた車両であり、砲精度悪いし、貫通も低い、装甲も微妙。まして英雄虎の為なら他の優遇付きプレ車か通常車両を乗回す方がいい。 --
- 稼ぐなら全くもってその通りだが中には俺みたいに性能関係なく好きな戦車を買ってるヤツもおるんやで~ --
- 今度の虎さんは弱い人や弱いチームに行くような運の無い雑魚は到底貰えないですよね? --
- んなことはないと思うぞ。頑張れ --
- スコアのシステムを今一度読み直すことは無駄にはならないと思う。与ダメ=スコアではない。そして何よりも… Always,remember,your focus determines your reality.May the force be with you,Always. 「常に忘れるな、現実は、集中させた自分の意識によって作られる。フォースが貴方と共にあらんことを、いつまでも」 --
- 【めざせ! 戦車道免許皆伝 第23回】 ←これで検索、ポイント取得の理解を深めよう。武運長久を祈る。 --
- 番宣すんなよ(苦笑) --
- スマン )ゞ、個人的に解りやすかったのね。筆者じゃないんだ。 --
- 勝率60%の俺でも不安覚えるレベルだと思うが 特に最終ミッションの15ポイント3日間でってのはヒドくね?社会人にそんな暇はないわい! --
- 負け側の上位5人のポイントが1か0がにもよるけど勝率60あるなら一日15戦くらいで可能性あるで --
- 最短1時間でクリア出来るんだから必要なのは時間じゃなく運だけ。 --
- ギリースーツIIIよりは簡単かもしれない。 --
- 基本至近距離で殴り合いになるマップでの偵察軽戦車って何すりゃいいんだ…? ルインベルクとかヒメルズドルフとか 走り回って攪乱? --
- 序盤から張り切らないことが重要だと思う。逃げ道が確保出来てる場所から少し顔出しての偵察程度で、全体の状況を見ながら側面付いたり奥に抜けられるチャンスを探る。 --
- サンクス やってみる --
- 発見状態維持時間が5秒だから、その辺考慮しながらチラ見チラ見すれば与ダメの半分は貴方のモノ。交戦中の敵側面を取れば側面抜かれるので此方を向けない、遮蔽から出れない。思う存分視姦しつくそう。厭らしい動きをする敵LTは大抵上手い。 --
- ヒメルズドルフはたまに西側(線路)を突っ切ってくる軽戦車がいるのでその観測と迎撃も頼みたいところ --
- やはり攻撃や手数を考えるとHDが一番になりますよね? --
- HD? HTとTD混ざってないか? それとも重駆逐戦車?w --
- ああHD化ってそういう… --
- ミスってたwHTね --
- ドイツ戦車はやっぱり好きだ。火力も良いが俺は精度と貫通重視だな。 --
- tier10で見ると単発最強のHT、単発2位のTD、瞬間火力最強のTDがいる訳で、むしろ火力も高い部類に入るぞ --
- ドイツとイギリスは大器晩成型の国家だよね --
- えっ?どこが大器晩成なの? --
- 低・中ティアが弱いわけじゃないんだが高ティアになると火力だったり装甲だったりが追いついてくるしな --
- トータス120mmからどうしてああなった(183mm) --
- アルティメット紅茶砲は突然変異種だから··· --
- E100でトップの人ほとんど見ないけど、どんな感じなのかね? --
- 新マップとか色々改良のお知らせきとるね --
- Wotの薄い本が売ってました。もちろん即買いでした(^p^) --
- それは戦車と戦車が… --
- 砲塔と砲塔を… --
- 「ぐへへへ・・・オレのアハトアハトを喰らえ」「そこ(キューポラ)はらめぇぇぇ!」 --
- ナスホルン…ディッカーマックス…センチネル…うっ --
- 太いAPが車体に入っちゃう! --
- KV2かな? --
- T92だろ(マジレス) --
- お兄さんゆるして戦車こわれる --
- 入る前に弾けるなんて…アンタ榴弾!? --
- げへへ上はカッチカチなのに車体下部はガバガバじゃねぇかぁ --
- ナカに出すぞ!ドピュ!ドピュ!ドピュるるる!!!(HEAT) --
- 虎とp虎にどっちにする?って言い寄られたいなぁ --
- この人達HENTAIすぎる・・・ --
- 一万gold払ったら装填させてあげるよ --
- 何年か前 ガルパンの非●ロ、リアル戦場同人本を買ったなー。(遠い目) --
- (皆が思っている内容じゃないなんて言えない) -- 木主?
- え、じゃあどんなエ○同人だったの?(話を聞かない奴) --
- 華さんの頭が88で吹き飛ばされるアレか? --
- 申し訳ないが壺屋はNG --
- ギリースーツIIIは1日プレミアか。毎日とか豪華だな。 --
- 条件もコンビニにpsnカード買いに行くよりも易しくて・・・ありがたい・・・ --
- 質問よろしいですか。ギリーIIIは最後まで見つかってはいけないのでしょうか、それとも見つからずに3台撃破した後は発見されても構わないのでしょうか? --
- 撃破時に見つかってなければカウント。3両の間に見つかっても平気。俺はナースホルンだったけど、考えてみれば自走砲で余裕だったかも。 --
- 自走砲はカウントに入ってないゾ --
- ご解答、有難うございましたm(._.)m --
- �は無理だ。 --
- 無事取れました、Thank Youですー。 --
- どうすれば取れるんだ?2輛までなら何回も出来るけど3輛は無理だ。マップに恵まれない、ボトム地獄でどうしようもない。トップガン取っても取れないし。ティア5~8の駆逐使って3時間やってるがダメだ。運悪すぎる。 --
- 自分はMarder IIで取れました。TDはtier8まで乗ってるので多少は乗り慣れているのかもしれません。 --
- 隠蔽率が高くても発砲→発見→着弾(撃破)だから狙撃系TDが良いと思う。スキルで通信範囲拡げれば、相手の視界外から狙撃可能。トースター最終砲+通信スキル+カモネ+ガンレイ+ラマー 視界他力本願の芋装備だけどとりあえずこれで取った。もーやらんから勘弁して!? --
- パンター目指してるんだけど、中戦車ってもともと隠蔽低い物? --
- イギリスしか乗ってないからよくわかんないけど、ティアが上がってくるにつれて隠蔽は下がっていくものだと思う、搭乗員の作業環境を犠牲にしてまで低車高の戦車作ってるソ連は別だろうけどね --
- ティアが上がるにつれて隠蔽は下がるってのは厳密には間違い。車両の隠蔽自体は上がったり下がったり千差万別で、周り視力がティアにつれて上がるから相対的に見つかる可能性も上がる、という話 --
- 敢えて言おう、ドイツの中戦車は重戦車であると! --
- 戦後のアメリカ戦車報告ではパンター重戦車と区分していたね。 --
- 中戦車自体が隠蔽低いかと言えば答えはNO。BC25tなんかはtier10の軽戦車かよってレベルで隠蔽高かったりするし、要は「車両による」ってこと。中戦車ではなくパンタールートの特徴として、大柄な車両が多いから隠蔽率は全体的に低め。 --
- パンターの特徴は高貫通、高精度に低い隠蔽 簡単に言うとこのルート同格中戦車で一二を争う隠蔽が低いルート 例としては山岳路中央の窪地を挟んだ偵察合戦で真っ先に見つかる感じ ボロクソ書いたけど結構微妙なのが多いティア7中戦車としてはそこそこな部類だと思う --
- 今までで印象に残ったクソマッチングってある? 俺は2つあって1つはtier7上限でtopが一輌の試合で初期砲ティーガーが対面に三優等ティーガーを呼んでた、当然ほぼ単機で蹂躙してた。初期砲ティーガー君は真ん中くらいのリザルトだった。 2つ目はtier9上限 こっちのtopが6輌(うち二人は小隊組んでた) 敵top3輌(当然小隊なし8に小隊がいた気がするからそれが対面小隊呼んだのかな…) 哀れだったよ、ジークフリートだったんだが相手のコンカラー君は早々に諦めて草原の片隅に隠れたみたいだった(最後にフルヘルスで見つかってた) --
- tier9上限で15輌中味方にHTが1輌TD3輌に対して敵にHTが7輌HDが6輌。一瞬目を疑ったよ。 --
- T95で参加 味方にT25/2 TOG2 GBRとかいうtier7・6・5の最高にロックな小隊がおった時だな --
- ティアTOPが両軍とも5両目までティア6のFV304。後の10両は両軍ともティア4~5。 --
- 繋げるのミスったゴメン --
- クソゲーすぎワロタ 出来ればスクリーンショット見たいレベルだわ --
- ティア9上限で敵に14輛ティア9、味方は8輛てのがあったな。 --
- 開始時点でこちらは灰色死が6、向こうは3。どういう糞通信状態だったのか、こんなのは一度だけだなあ。 --
- ティア10上限で味方のティア10が格差プラトーン組んでて味方ティア10 3両、敵ティア10 6両で圧勝したことあるから勝負はやってみるまで分からないもんだ --
- 味方トップティア重戦車中戦車の2台 敵トップティア軽戦車2台 ありがたくトップガンいただきました。 --
- ティア9戦場でこっちがティア9戦車3台なのに相手がティア9戦車7台くらいいたのがあった 開幕でもう皆「いい試合だった!」で諦めてて吹いた 俺はティア7の戦車だった 当然負けた --
- NA-Eastっていうサーバーに繋ぐと金かかるの?なんか購入サーバーって表示されるんだけど --
- どの鯖でもその表記は出るぞ、多分ゲーム内のストアと同期中って意味だと思う あとこのゲームはどのサーバー選んでも基本無料だよ --
- ありがとうございます。なんか購入って書いてたから有料なのかと思った。アジアだとX少なくて全然できなくて --
- ティア10ならEUおすすめ、絶対数が多いからいろんな戦車に会えて楽しいよ 中ティアはアジアが好きなんだがアジアの高ティアは絶対数が少ない上に特定のが溢れててな・・・ ラグ気にしてるなら誰かがホストになるんじゃなくて、サーバーに全員がマッチする形だからそこまで気にならないと思うよ --
- 了解です‼EUでやってみます。ありがとうございました --
- やっぱり、全周砲塔タイプより限定砲塔タイプのが駆逐は強いんでしょうか?ギリースーツ3が取れないし困ってます。 --
- ギリー狙いで視界と発見についてイマイチ理解してない人が多いみたいなんだけど、まず「敵と445m以上離れていれば絶対に発見されない」というのが一番大事。これさえ理解してればぶっちゃけどんな駆逐でもギリーは取れる(駆逐以外で445mの距離を取るのは戦犯になる可能性が高いので絶対にオススメしない) --
- それを踏まえて駆逐に砲塔あった方が強いか否かは、これはもう完全に車両によるとしか言えない。傾向として砲塔ない方が装甲は厚いけど、砲塔付きでも糞猫やラインメタルのように強力な駆逐は多数ある。単純にギリー狙いなら独のトースター(砲が強い、隠蔽は死んでるけど逆に言えば445mルールに適応する練習になる)か、ラインメタル(砲がクソ強い、隠蔽も超優秀、砲塔付きでカモネットが使いやすい)が個人的なおすすめ。 --
- 仏ジョウロやSU-100も良いですな。 --
- その距離で戦うなら通信距離も重要。初期砲塔では400m未満も多い --
- なかなかの砲精度・照準収縮・威力このバランスが良い中戦車はtier7ではまだ無いですよね?自分下手くそだから7で止めようと思ってて色々使ってるんですがなかなかどうして良いのが無いです(涙) --
- ご察しの通りティア7中戦車はほとんどがバランスにおいて何かしら欠点がある、正直悩む位なら8に行くのをすすめる 8からは強みが先鋭化したり欠点が補完されたりするし、クレジット気になるなら高貫通AP弾持ち選べばトータルで黒字くらいにはなるし、ティア10怖いと思ってるなら微妙な性能の7で9と戦うくらいなら強みを持って10と戦ったほうがやりやすくもあるぞ --
- でも課金弾使わなきゃ赤になりますよね。下手くそだから課金弾使うと余計赤が増しちゃってどうにもならなくなったんですよね。一応8のは一つだけあるんですが赤が酷すぎて一旦売っちゃいました。 --
- 金弾使わなきゃ赤ってT-54とか使ってたのかな? センチュリオン1とかかなり乗ってるけど金弾は弾かれたらヤバイ状況くらいしか使わないから勝てばほぼほぼ黒になってるよ、負けて微赤くらい(開幕爆死を除く) --
- すまんT-54は9だったわ、もしかしてインジケータの色だけ見て撃ってないかな? あれ角度は加味されてないから赤でも弾かれることを考えて車体の向きとか見なきゃダメだぞ --
- いやSTA-1です。日本戦車の形が好きだったんですが、クレジットも稼ぎやすいと聞いてたんですが下手くそな自分ではまだ使いこなせなかったです。 --
- STA-1なら貫通精度があるからきちんと通常弾で弱点抜いていけば黒ちゃんと出せるはずだよ、あと高ティアにおける稼ぎやすいってのはガンガンお金が入ってくるって意味じゃなくてトータルで赤字になりにくいとか微増するって意味だよ、金弾撃ちまくれば真っ赤になるし通常弾メインで勝ってもがっぽりとは儲からないはず --
- それは分かってますが微増にもならず修理費も工面できなかったんです。 --
- 時々迷って書き込む人かな?課金車両は買わないんだよね?マザーもCDCもない感じだとそう思うのかもしれない。 日本ルートのみ進めてると仮定して、おすすめは少し前目の駆逐運用かなぁ 賛否あるかと思うけど、ヘルキャットみたいな運用ができたらいいと思うんだ。 --
- ティア5をウロウロしてると4号、シャーマン、Tー34、この3両は本当に良きライバルだと思うわ --
- Renault G1「何か足んねえよなぁ?」 --
- AMX ELC bis「先輩の出る幕じゃないっすよwwここは俺に任せてくだせぇww」 --
- おチヌちゃん「誠に遺憾である。」 --
- type t-34 「ちょうしこいてんじゃねェ 小僧 --
- KV1&チャーチル「雑魚がなんか言ってるな~」 --
- ギリースーツ3どうやったら取れますか?T67でやってるけど全然ダメです。 --
- そもそも重戦車で最前線に出るわけでもなく3両撃破ってのがなかなか起こるもんじゃないし、狙いすぎるとストレスでハゲるぞ。六感は必須として、距離とることを心掛けつつ取れたらラッキーぐらいの気持ちで臨んだ方がいいと思う。 --
- 高隠蔽高砲性能の駆逐を使うのがセオリーっぽいが、双眼鏡装備のクロム乗って前の方で視界とりつつ普通に戦ってたら知らない間に取れてたこともあった --
- やっとタイガーに乗れる!って思ったけどイベントと被った(/ω\) --
- レオパルトまで頑張ろうは TierVIIで終了かな?作ってなかったからいい線いったかな? --
- これを気にRuから進化させたけど期間中に最初のパケくらいまで行きたい、Tier9初めて乗ったけど思ったより赤くならなくて一安心だわ --
- ティア3つくらい上の戦場に偵察枠で放り込まれたリー先生とか見ると可哀想だなあと思ってくる 俺も何回かあるけどただ死ぬためだけに連れてかれた気分だった --
- Leeは偵察枠じゃないから、Tier7以上の戦場で見かけたらそれは格差プラが原因なので完全に自業自得、可哀想なのは組まされた人たち。しかし確かに格差プラにLeeが紛れ込んでる率は結構高い気がする……リー先生のイメージで印象に残りやすいだけかな --
- M5とかと組んで偵察枠でマッチングしたって意味でしょう。偵察車両と組む時はティア1つ上ので行かないと味方に多大な迷惑がかかります。ほんと格差プラは滅んで欲しいものです --
- ちょっとくらい入れても・・・バレへんやろ!みたいな思考なんだろなー tier7がtier10に勝てるわけ無いだろ!いい加減にしろ! --
- 格差プラ組んでるのは組んでる同士でチームになってくれや --
- やはり駆逐は火力重視のソ連のが良いんでしょうか? --
- 国ごとの傾向こそあれ、どの国にも重装甲型、超火力型、高機動型は居るから最終的には好きな国のに乗ればいい --
- 固定砲塔の駆逐戦車としては、ソ連のSU-152のツリーはドイツの三凸のいるツリーと並んでオーソドックスでおすすめできると思う 精度か火力かで選ぶのがいいと思うけどソ連はTier8以降火力が進歩しないからTier10になると火力で抜かれる(最もソ連は8にして10相当の砲ぶっ放してるんだが) 好みはあるけど純粋に火力あったほうが使いやすくて強いのは事実 --
- アメ駆逐E3ルートは7で一度止めとくのがおすすめ 8から一気に運用方法が変わるからな。 でもよく弾くし高貫通だし楽しい --
- 定期っぽいなぁ・・・、自分アメリカとソ連をよく使うけど(初めのイベントのセイかな?)使い勝手はずいぶん違うけど遜色なく感じるよ? --
- 照準収縮と精度など気になりませんか?自分は苦手で。あと全周砲塔をよく使ってるせいか限定砲塔が辛いです。でも駆逐だと限定砲塔のか強いらしく頑張ってるんですがなかなか。 --
- ガレージに固定砲塔が一台もなく、乗車数も軽戦車中戦車が9割締めてる俺みたいなのもいるから気にしすぎるのは良くないと思うよ 合わないと思ったらすっぱり諦めるのも手だよ --
- ハマーチァレンジはマイナスありますか? --
- 結論:ある
以下英語版より意訳
勝利のみで+1pt
上位5人で+1pt
勝利かつ上位5人で+2pt
敗北かつ下位10人で-1pt
敗北かつ上位5人で+-0pt
だそうです 長文失礼 --
- じゃあ負けて下位取り続けて50回くらいとると-50とか修復不可能ですね… --
- マイナスの累積は-3ぐらいまでってxbox版の雑談で誰か言ってたような --
- ↑マイナスの累積についての記述は英語版にも一切なかった -- 1枝?
- そういうことなの?0より下がるの? --
- ↑あしたになってイベが始まらないことにはなんとも… -- 1枝?
- あれ、敗北でもTOP5なら+1では(加算とは書いてない)・・・?だもんで10戦もあれば+10取れると思ってる。 --
- 敗北のトップ5人のポイントの情報が錯綜してるから明日にならんとわかんねぇわ --
- 自分なりの必勝法みつけた.....気がする。 --
- 勝+1、敗-1、上位+1、の強制Opsが個別に発生するって公式にあるので、敗けて上位は±0だお。 --
- 紙装甲の大火力TDは前線が崩れたら持ちこたえられないから、明日からは出番無しだな。 --
- 中途半端に固くて鈍足タイプなHTも、金弾マシマシな明日からは苦しそうだ。 --
- 車種がどうこうとか言うより自分が持ってる勝率高いの乗りまくるのが一番だと思う --
- 生存率もダメ率も低くて、なぜか勝率だけ異常に高い(200戦68%)スチュワートでか…?一晩考えさせてくれ、上位に食い込めるか不安だわ。 --
- スチュアートでは取る気無かったギリスーツ3獲得。偵察で最前線にいたけど途中敵と遭遇無しで敵陣の芋を倒しただけだけど馬鹿には出来ない性能 --
- BFのサイズミックみたいに戦車性能を比較できるサイトをご存じのかたいらっしゃいますか? tier毎に貫通、隠蔽、修理代(切実)など比較できたら最高です。 --
- 隠蔽:http://www.wotinfo.net/en/camouflage それ以外、とくに修理費はないと思われ --
- うほっ、素早いレスポンス!ありがとうございます、勉強させて頂きます。修理代は手繰りで頑張ります。 --
- 比較ではないけど、tanks ggてところだとPC版wikiでもまとめられてない弾速やレティクル拡散値、モジュール耐久値とかが知れるんじゃなかった? --
- ↑まとめられてないだと語弊有るから補足するけど、「表記されてない」という意味ね。 --
- 拡散値、弾速情報はFPSでは超貴重ですね。いやーなんか凄いモチベが上がってきた!ありがとうございます!調べるぞー、うふうふ(嬉) --
- サイトじゃないけど、WOT百科事典って言うスマホアプリもおすすめ 隠蔽・修理費はないけど、3Dモデルグリグリ動かしてどの角度でどの場所に当たったときの実質装甲値見れるから対重装甲が楽になる --
- ヒマだからちょっくらフォーラムのぞいてみたら運営がアップデート情報のスレッド建ててたんだけど…「アプデがあります以上」としか書いてない…やる気なさすぎだろWG…当該フォーラム --
- ソ連→フランス→ドイツと来れば・・・次はイギリスのFV4202 (P)来るかな? --
- 置換&配布イベってか?来てほしいけどあるかなぁ… クロ騎士かTOGのような気がするんだけど… --
- WGナス「センチネルです」 --
- しかも4のほうでしょ知ってる --
- tierⅥの方もいろいろアレだと思うゾ --
- ↑Tier6のAC4君は砲が有能なのでNG Tier4のAC1は…まぁそうだな… -- 1葉?
- ちなみにセンチネルには2ポンド砲のAC I、6ポンド砲のAC II、25ポンド砲のAC III、17ポンド砲のAC IVの4種が居るね(AC IVの試作車両はなんと25ポンド砲を連装式で装備した) --
- 恒例行事と化した英国面 --
- 味方にトータスとヤク虎がいると重駆逐三銃士みたいで地味に楽しい(T95感) --
- ギリーopsみたいにハンマーopsも選択制だったら、負けが続く雰囲気の時は外したり出来るんだがなー --
- LTTBでe100をキルできた。やったぜ。 --
- ハンマーチャレンジのポイントOPSにはなんと制限がある、2147483647、つまりOPSを消化しきるのが最短で21億回ということになる、なのでそれに気をつけてプレイしましょう --
- ワンプレイ10分で1ポイントの1日10時間やったとして9800年位かかる訳か、プレイヤーが亀でも安心だな!(ガバ計算) --
- 電気代大変だな --
- ちなみに、幼稚園児が1試合1秒ペースでやり続けても退役になりますぜ(66年位かかる) --
- アプデ終わらないんだが? --
- 11時終了じゃなかったっけ --
- え、じゃあ今必死でDLしてるこいつは何だ…バージョン1.12て書いてあるが --
- すまん。アプデとメンテ勘違いしてたわ --
- "NOTICE: Update 3.2 arrives tomorrow (8/16) with a bang, much like our servers for 4 hrs. Downtime: #Xbox + #PS4 : 02:00 - 06:00 Pacific" 公式twitterより。つまり日本時間19:00~23:00の固定時間でDLされるってこと? そんなやり方見たことないが、実際俺のPS4でもずっと残り3時間のままもたもた進んでる --
- (Downtimeってサーバーの休止時間のことやで) --
- ……ちょっとM7たんのお尻に埋まってくる。まぁどのみち23時まではできないのね --
- これはもういますぐにでも仮眠をとって日付変わったころぐらいから始めるやつですね間違いない --
- ダウンロード完了まで16時間と表示された時の絶望感・・・ --
- そういうときはそっとスタンバイモードにしてお布団に入るんや··· --
- 今リアルタイムで残り99+時間。乗り遅れ感と絶望 --
- トップ画面が変わったね --
- UIもめちゃくちゃかわってる 使いやすいな --
- マッチング画面が変わって、正直判りずらいw 前のままでいいのに。 マッチング対象に出てる数字は自分のTierと1つ上との合計になってる感じ。 --
- 俺もマッチング画面だけは改悪だと思うわ 自分とのマッチ圏内にいる人数はわかりやすくなったけど全体の一覧は無くさなくてよかったんじゃ・・・ --
- え…すると「今日は中tierが濃ゆいな、開発中の戦車進めるか」とかやりづらいのか。 --
- Tier別の車両数は見れるけど、表示がゴチャゴチャしててぱっと見分かりにくいっていうね --
- アップデートって本体の電源消したらやり直しになりますよね? --
- 消したらというのは通常どうりの終了したらという事です。 --
- ダウンロード途中だったらそのままなはず --
- 自分の場合、残り99+時間 850MBまでダウンロード出来ていたけど余りに遅いから再起動したらレジュームしなくて0MBからやり直しになった。でもダウンロードスピードは回復して残り16時間になった。 --
- スコルピオーン訓練で試走してるけど右が一気になくなったせいで本当に小さく感じる 急勾配は健在だが --
- ハンマーopsの通算ポイントの表示が無いんだが? --
- 同じ症状かわからんが、Hammer チャレンジIで10PとったらIIが表示されんわ --
- だってまだ2配信されてへんし --
- 車両配布オプスの度に「1達成したのに2が出ない!バグ?!」って騒ぐ残念な人達が必ず出てくる現象 --
- ほーん。配布OPS初めてやから知らんかったわ -- 枝?
- 公式サイトやランチャー画面のお知らせにちゃんと書いてあるんだから、ちゃんと読んでおこうな。 --
- 10回やって8回ボトム、トップ0それでも5回でクリア出来た。意外と簡単かも?ギリースーツⅢの方がはるかに難しい。 --
- 今 I が終わったんだけど5ポイントでクリアーになっちゃったゾ? --
- 不具合なのか表記ミスなのか知らんが、ハンマー1は5Pでクリアみたいだよ。1~4まで全部10Pって連鎖オプスにしては変な設定だったし、普通に表記ミスだったんじゃないかな… --
- だよねぇー 変だと思った。 --
- オイラも5ポイントで終わったー。公式のOps説明文の誤植だったのかな? --
- 英語版の公式サイト見てみ --
- 効率よくやるには7vs7位でマッチングしそうな時間帯とTierを狙うしかない。 15vs15だと30人中10人が-1pts、7vs7だと14人中2人が-1。 後戻り率 1/3 と 1/7 の差は大きい。 --
- 英雄虎さん買いたいんだけど駆逐とセットの方が良いのかな? --
- カノーネンヤクパンも欲しいと思うならセット買えば?としか言えない。そのカノーネンさんはtier8駆逐としては最弱クラスでマッチング優遇もつかない素敵車両。ぶっちゃけネタ要員みたいなものだから、よほど金に余裕がある人以外にはオススメしない --
- セット販売のみなのにどこからも文句つけられてない時点でご察しだよね --
- hammerさんもカノヤンさんも全然見ないし誰も購入してないだけなんじゃ・・・ --
- そうか? お昼やってたけどハンマーもカノパンもいたぞ カノパンなんて計3輌の試合あったし ちなイースト --
- ハンマーの5位までに入ったらポイント貰える奴 6位でもポイント+1されたんだが課金戦車抜きの順位とかあるのかな --
- いまもう一度確認してみたら5位の人と経験値同じだった 道理で6番目なのにもらえたわけだ --
- アルデンヌ初めて当たったけどなんか独特なマップだな あとミニマップの切り替えの実装が地味にありがたい --
- そうか、上位5人に1ポイントだから過疎マッチングのほうがいいのか…?(なお勝てない模様) --
- 上位5人という枠だから少数の方がポイントもらえる確率は上がるね --
- 5vs5なら絶対にマイナスはないし、7vs7でもマイナスは2名だけだ。 フルメンバーに突っ込むのが馬鹿らしい位。 --
- チュートリアルやったら250ゴールド貰えた。WGさん太っ腹。スキル乗せ換えにしかゴールド使ってないからこれで当分これで間に合う --
- 初心者支援の初回だけの報酬だから太っ腹みたいだ。 箱版では訓練マップが変更になった際に、該当訓練の報酬がリセットされていたから、アップデートがあったら要チェックだね。 --
- いい情報だね --
- 有益とはこのことか… --
- 高額パーツ取り外しと付け替えが無料25回できるのは本当に嬉しいわ --
- Type59再販来たけど・・・単品で売ってくれよ(´;ω;`) --
- 味方が下手くそで2分程度で全て全滅してしまいます。自分は慎重にやってるのでいつも生き残ってしまうんですが、味方がそうそうに全滅してしまい重戦車や中戦車に囲まれても勝つにはどうすれば良いですか? --
- 2分で全滅するようなチームに当たったらたとえ自分がスーパーユニカムでも勝てないから諦めよう あと囲まれたら勝てないのは当たり前だからそうならないように動くのが大原則、2分で味方が全滅したら流石にどうしようもないけど、打ち合ってる味方を自分から援護しにいったり回り込まれたらマズイ方向を警戒しに行ったり前線が崩壊する前に見切りをつけて逃げたりして立ちまわる 慎重に動くのはいいけど打ち合ってる味方を眺めるだけってのは慎重な行動ではなく無駄な行動だよ --
- 宝くじよりも低い確率だけどラシェイニャイを全力で祈るしかないっすね --
- アンインストールで貴方は人生の勝者にッ! --
- 大変恥ずかしいんだけど、敵味方のマッチングの不利有利がわからん。敵にHTが多くてこっちにMTが多いとかなら抜けねえよ。。。ってのはわかるんだけどこっちにLDが多いとかなら立ち回り次第だし、何を基準に判断して、その試合の行動指針にしてるのかがわからずtier8まで来てしまった --
- 一番大事なのはHTと重TDの数と差だと思うよ、あと自分の砲で正面から抜けないのがどれくらい居るかとか --
- 手っ取り早いのはトップtierの車両の種類と数。数は言うまでもなく多い方が有利、車種は重戦車や駆逐が多い方が有利になりやすい。あとは小隊組んでる奴がどれだけ居るか、特に何戦もやってると強い・弱い小隊やクランも何となく記憶できてくるから、そういう記憶に残る小隊が敵味方にどれだけ居るか --
- MTとHTの数差の時も立ち回りだよ。MTは機動力あるんだから、1つの戦線に集中してラッシュかければ序盤の内に戦線突破して、他の戦線に駆けつけて挟撃や側面攻撃したり、キャプして防衛に戻ってくる敵を一部の車両が抑える、といったことができる。MTが多いチームのHTは戦線が突破を防いだり時間稼ぎをしたり、MTがラッシュ仕掛ける戦線だと敵のヘイト集めてMTの被害を抑えたりが任務。TDはMTがラッシュしていない戦線の後方から火力支援で敵の突破を防いだり時間稼ぎ。もちろんラッシュもしないで正面から撃ちあうMTが多けりゃそりゃあっさり負ける。逆にHT多いチームでも、1つの戦線が突破されたらキャプの危険もあるし、防衛に戻るのが少ないと各個撃破される、といったことがあるから負ける時もある。ただ、ランダム戦だと毎回チーム全体が連携しあうことは難しいから、そういう意味ではHT多いチームが有利だけどね。 --
- LTの仕事について質問です。自軍に複数のLTがいる時、広範囲の敵を索敵する為に出来るだけ同じ方向に行かないようにしてるのですが、この考え方は間違っていますか?最近どうも偵察先で敵軍本隊と遭遇し開幕爆散してしまうのでご意見を聞いてみたいです。 --
- LTが複数居る時は違うルートにバラけるのが基本だから考え方は合ってる。開幕爆散は完全に突っ込み過ぎが原因だから全く別の問題だし、それ悪癖だからさっさと矯正しないと味方に迷惑かけ続けるぞ。スタート直後なら敵が居そうな位置も何となく分かるだろうから、その近辺で敵と遭遇したらどの道・どの遮蔽物を利用して逃げるかを最初に考えておくべき --
- ありがとうございます。突っ込み過ぎ無いように気をつけます。ある程度の場所、回敵予想ポイントまで進んで置き偵。敵と遭遇しなかったら、徐々に進軍するような感じでやってみます。 --
- あと退路を計算するのも気をつけます。ありがとうございました。 --
- LT乗りとして普段行ってるところにすでに味方がいるとどう動いていいかわからなくなるのはほんと良く分かる・・・ --
- 開幕なら別に敵を発見できるまで突っ込む必要はないと思うよ、その地域に敵がいないとわかるだけでも情報としては十分だからね --
- 開幕での偵察よりも中盤以降の偵察の方が大事。開幕どこまで敵が来てるか解らない状況に突っ込むと爆散する。それよりも中盤以降の「あの辺に敵が居るはずだが視えない」時にしかるべきポジションに移動してスポットするのが良い偵察だと思う。状況を発見するのではなく、既にある状況を解析するのがLTの仕事かなあ。開幕は迂回ルートで即安全退避できる場所での主力警戒くらいで良いのでは。HTは散ってこそ華だが、LTは生き残ってこそ華。 --
- やっとDL終わった。長かった。出遅れた分みんなの意見参考して取り戻す --
- 攻守揃って高い性能を誇るイギリス重戦車ルートがオススメだゾ 特にtierⅣのマチルダやtierⅤのチャーチルなんかは同格戦車の攻撃を寄せ付けないくらい硬いし精度と貫通の高い砲で無双できるゾ --
- やめれw普通にアメリカMT進めなされ、途中のリー先生は大事な事を教えてくれる有能車両やぞ --
- 枝主の紅茶野郎は嘘を吐いている!本当に強いルートはフランスHTルートだし --
- この流れ、何とコメントすれば良いのか… --
- そもそも、枝主が「枝主は嘘をついている」て「自分は嘘をついている」と言っているんだよなぁ --
- 最終的にはマチルダさんのおかげで1はクリア出来ました。木主。 --
- とりあえずショボ沈は避けたい→全面装甲が標準以上の駆逐や重で シルバーに余裕が無い→軽戦車で視界アシスト稼ぎ マップ運に自信あり→超重、自走 あれ、中戦車・・・w --
- マウスにFV4202の車体撃ってもらったんだけど、上部の傾斜部分はAPCRも弾いたぞ・・・もしかして強制跳弾角度なの? --
- 互いに同水平位置にいるなら強制跳弾だよほんの少しでも上から撃たれるとぶち抜かれるけど --
- そうなんだ、教えてくれてありがとう! --
- ほんの少しの地面の傾斜や砲身から車体に対する打ち下ろし程度で抜かれる場合もある微妙な角度だから、あてにしたらダメよ --
- 不利になって引くとき俺に向かって「後退しろ!」って送るのはいいけどすまんな・・・俺の足(T28)じゃ逃げれないんだ・・・ --
- まれによくあるから心配するな(T95愛用者) 超強行策だけど観測アシストのために後ろ何かに引っ付けて犠牲になるとかやる時ある --
- ?????????????「頑張れば逃げれるやろ」 --
- 俺もたまに言われるわ(SU-14-1)。自陣近くの自走砲に「後退しろ」とは・・・ --
- それは多分味方がレミングスした時に片側のルートがスカスカになるから主力集団の支援を受けれる範囲に移動しろって事なのかも --
- 敵が近づいた時には教えてあげてるけどな。大体、撃つのに夢中でやられちゃうけど・・・。 --
- 自走への後退しろ はそこにもうすぐで敵が来るから逃げろ の意味で送ってるかな --
- ワイは退がりたくても退がれない時によく言われるわ --
- 少人数だと10トップでもエンスクにぶち込まれる事あるのか・・・ 地味に貴重な経験 --
- エンスクって普通に10戦場でなかったけ 8で10戦にエンスクで行った記憶あるんだが --
- エンスク普通にティア10まで当たった気が··· --
- マジ? tier9 550回やってきてエンスクぶち込まれた事一切無かったから高tierだとマッチしないと思ってたわ --
- もしかしてプロヴィンス? --
- ギリースーツめっちゃ楽しい。隠れて撃つという基本的なことを確認させられた。報酬も素晴らしい。今日で終わりなのが惜しい。ただタイムリミットぎりぎりだった時に183使いまくったせいでシルバーがそんなに増えてないのが珠に瑕 --
- tier 3~5で視力、隠蔽、火力が揃ってる車両を使用すると結構楽に取れまっせ --
- 基本は隠蔽系の駆逐だよね。 フランスのミニマム駆逐さんもお勧め。 --
- 撃った瞬間見つかって、その弾で撃破した場合はアウトだよね? --
- 運だよな。一発でクリア出来るときもあれば、3~4時間やっても駄目なときもある。 --
- T95のり回してたらパッと終わったなー --
- ギリースーツ、駆逐専用にすればもっと良いイベントだったのに --
- アジア・NA-Eの強豪クランを教えてください。 --
- クラン名をここで挙げて良いのか分からないので お答えして良いものかどうか、、、 --
- 個人名晒すわけじゃないしクラン名だけなら良いんじゃない? --
- では、私見ながら日本人クランで ML-S でしょうか( 名前が間違ってたらすいません) --
- 重複をコメントアウトしました。消せなくなっちゃったのでw --
- 消せなくなったってのは仕様?それともこのwikiの編集のガイドライン? --
- ちがいますよ、重複しているコメントにも残すまでもなさげだけど、書き込みが多数あったので 木の削除でなく コメントアウト処理にしました。なんていうか、重複はあることなのでコメントしないでほしいなと1編集人w --
- 日本人クランなら、十人並みですがRSやBREAK、-AAでしょうか。ML-SやOSSANも強豪だと思います。英語圏のクランは詳しくありません。申し訳ない --
- 最近自走砲禁止のティア5限定5vs5のアジアトーナメントがあったんだけど、決勝はRSとRSだったんだよねー、ちなみに3位も日本のクランで4位が中国の08MSというクランだった --
- スゲーナ、日本のクラン おらワクワクすっぞ。 --
- ハマーチャレンジって1だけですか?クリアしたのにその後無いので気になって。 --
- ほんの少し前の質問見るか詳細調べればここで答え待つより早いが、あえて答えよう --
- 三日おきに一個ずつ解放される --
- 公式サイトやゲーム内のお知らせ読んでから質問しろよ --
- 過去ログも見てくださいね。 --
- さて今日からはハマーチャレンジ2開催 --
- 自走砲で精度が良いのでフランスの自走砲を使ってるんですが、やはり火力を重視した方が良いでしょうか? --
- そんな貴女にはアメ車がお薦め^^ --
- いくら精度良いつっても劇的に命中率上がるほどじゃないし、火力は断然低いからなあ。フランス自走砲はtier9で砲塔・tier10でオートローダー付いてからが本番の大器晩成型だから、そこまでがっつり育てるつもりが無いなら精度と威力のバランスがいいアメリカ自走砲に乗った方がよほど貢献できる --
- 最終的な(絞り切った時の)精度も欲しいけど、照準速度(円が小さくなる速さ)が遅いとチャンスを逃すよね。 --
- 今回のチャレンジは経験値じゃないから楽だと思った。でも始まったばかりだからこの先どうなることやら... --
- どんなに頑張っても一切上位に入れないって人以外なら、何も考えずやってるだけで終わると思うの··· --
- 箱版雑談でWGに問い合わせした人の報告だと、マイナスポイントになるがOps.の数字は0から下に行かない(つまり-1以下は0で表示するが実際は-1以下になっている)ので、マイナスポイントを自分で覚えておかないといけないらしいぞ。 --
- 最初の一戦は適当な開発中の戦車で勝つまでやろうと思ってたわ、危なかった。あと、今見たらOPS1で4ptの時に勝利かつ上位5位で終わらせたらOPS2が最初から1ptついてた --
- マイナスポイントの持ち越しはないみたいだけど、クリア時のポイント余りは繰り越し出来るみたいだね。 --
- Mark I が戦車生誕100周年で実装されるみたいだけど、使い勝手が楽しみだ。 --
- 最近自走砲を始めました。基本的なことの質問なのですが、フレンドリーファイアがないので、自走砲の砲撃に自軍の戦車は巻き込まれないという認識であってますでしょうか? --
- それであっているよ。 敵に味方が密着していても安心して撃ち込んで行けるのはコンソール版のいいところかな。 --
- ありがとうございます。これで安心して撃ち込めます。 --
- ここでしていい話題かわからないけど方々の戦車のコメント欄にあるこれどういう意味?→ページの閲覧性保持の為、矛盾した書き込みを編集。 --
- 詳しくは井戸端に書いてある コメ欄は誰でも簡単に書き込めるからある種トンチンカンに取れるものもある、でもそれも一つの個人の意見であるから勝手に消すのはwikiとして云々って問題(しかも書いてあるのが本文じゃなくてコメ欄だし) 今回のは勝手に誰かがコメを消しちゃってそれを復旧させた --
- 俺は逆に解説と解説ありがとうを聞いて混乱してるんだけど。まず、コテハンを誰かが無断で削除する。→無断なので復旧される。→コメント欄の「コテハンを削除した」という報告が矛盾するので、木主がその矛盾する報告コメを削除してくれてその旨を報告するが、井戸端の事情を知らない。→1枝が何で矛盾した報告コメが発生したのか解説してくれた→木主が理解して「~~解説ありがとう!」とコメする。で合ってる? --
- まぁコテハンは色々と面倒なことになるから基本的にはしない方がいいってことですな --
- エルクの隠蔽高いな、エルクの後ろで撃ち合ってたのに敵が気付いてなかったよ。でも味方エルクも気づいてなかったようだ --
- それ味方ELCは置き偵中だから撃たなかっただけじゃね?撃ったらLTといえど一時的に隠蔽低下するし。 --
- 置偵してるならその状況で撃っちゃうELCは典型的なダメな子だと思う --
- 全戦車中最高クラスだし なお次のLT --
- 今回ので初めて中華59(とM6A2E1)買ったけどこれは・・・、発禁になるのもうなずけるわこの性能なら・・・ --
- どっちもいい? --
- どっちも石頭タイプだから両者ともT29みたいに頭だけ見せて撃てば激強 さらにその他のバランスも課金車両らしからぬ高性能(特に中華) さらに課金戦車だからマッチ優遇ありで多少課金弾撃ちまくっても余裕で黒字になる 言ってしまえばどっちも強(厨)車両 特に中華59は今逃せば再販いつになるかわからないから買ったほうがいいかと(PC版でも猛威振るってたし) --
- なるほど。でも19000は高いよな。 --
- 課金戦車買い始めると金銭感覚が麻痺してくるからな~。以前は戦車一両に1500Gですら高いと思ってたのに・・ --
- T54E1の運用についてアドバイスをお願いします。 --
- 初期砲は完全に産廃なのでとにかく全力で最終砲を開発するのがスタートライン。最終砲も通常弾はかなり厳しい性能なので、理想を言えば全弾・最低でも半分以上は金弾にすべき。立ち回りは、序盤は前に出過ぎず若干引き気味で戦う。この時点では4発無理に撃ち切る必要は薄いから、機を見て手動リロードも大事。敵の数が減ってきたら、HP1500以下で孤立している敵を、被弾覚悟で強引に倒すのが仕事になる。絶対にやっちゃいけない事は、同格以上のHTと正面から戦う事(イナゴなんかは金弾でも安定しては抜けない)と、孤立する事(孤立したオートローダー車両はただの経験値)、そして金弾を惜しむ事(オートローダー車両はリロード中は戦力にならず味方に負担をかけるので、貫通出来なかった場合は味方への負担だけが残る) --
- 上の方の金弾について補足すると、通常弾のAPが性能の割に割高(1060cr/1発)なのに対し、課金弾はその僅か4倍程度の4000crしかしない。一見通常APが割安に見えますが、4発刺さらなかったら一発のAPCRに価格が追いついてしまう。APCRも刺さってしまえば1000~crあたりのキャッシュバックが見込めるので、実質的な弾薬費は1発2~3000crで済むのに対し、APは刺さらなければそのまま1クリップ4000円の赤字を計上することになる(それほど刺さんないです)。極端な話に聞こえると思いますが、側背面や格下を撃てる状況になってからの弾種変更が効かないので2種類の砲弾を使い分ける機会なんて無いと思ったほうがいいと思います。断言してもいいけど普通のAPは戦車訓練用の練習弾。APDSがこの子の通常弾みたいなもん。 --
- 今日セイクリッドバレーでマッチングされたんだが、更新前の北に高台があるマップだった。確か通常戦だったと思うが、なんかあったの? --
- SU-14-2でWZ-120の横っ腹ぶち抜いてワンパンキルかましたら、 I hope you die from aids,arty piece of shit というお褒めの言葉をいただいたんだが、むしろワンパンで即死されたらテンションあがるのは俺だけなのか --
- 弾薬庫爆破にせよワンパンほど楽しいもんは無いからな。 おとといT95乗ってたらT95vsアメ8自走砲&ブラプリになって自走砲が接射したのをモロに横っ腹に食らったんだけど1残ってカウンターキメて殺した後00:00になって自殺か何かでブラプリが死んだ後に まさか生き残ってカウンター食らうとは思わなかった(意訳)って外人兄貴からきたゾ。 HP1だけ残って危なかった と返しといたが --
- 今までの日本人からの苦情は1回も無いが外人さんは多いね。迷惑行為も多し根暗、陰湿 --
- ケツブロしておいて、された自分より先にした相手が自走砲に吹き飛ばされて、「やられたのはお前のせい」とか、しれっと送って来るからなw --
- 自分も倒した相手からそれらしいのは来た、向こうには「負け犬の遠吠え」という言葉がないと思って、広い心で構えている。 --
- ボイスチャット?ってオプションのチャット音量を0にしてもミュートしなきゃ完全に聞こえなくするのは不可能なんですか? --
- それも今度のアプデの改悪部分ですな --
- やっぱ気のせいじゃなかったのか、いちいちミュート面倒だしきっちり修正されるまでゲームやめとこ。 --
- BGM流しながらだと全然気にならないよ♪♪♪ --
- 周りの迷惑考えてヘッドセット使ってるおいらもいるんですよ~泣 --
- すっ、すまぬ。 --
- まあ、んなことしないでもパーティ 非公開で作っとけば聞こえないんだけどねー --
- プレミアム戦車とエリート戦車の搭乗員経験値増加が機能していなかった問題で、Xbox版は修正と補てんが入ったとのこと。PS4も近々補てんされるらしい(http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/148774-crew-xp-boosts-compensation-for-missing-crew-xp-bonus/#topmost)。 --
- ハマーチャレンジIIって5ポイントで終わっちゃったんですけどいいんですかね?公式にも10ポイントと書いてあるので少し不安で>< --
- 公式サイトの英語版見てみるといいよ --
- 翻訳ミスだったみたいですね。ありがとうございました。 --
- 正確には前半の必要ポイント減って英語版サイトは修正されたけど、日本語サイトは修正されてないのが真実なんだけどね。 --
- 16時から表示も直って2000シルバー貰った --
- スウェーデンツリー楽しみなんだけどSタンクどうするんだろう...アレ砲身固定してるから左右0度だったような --
- Sタンク油圧サスペンション実装するなら日本のティア10、74式にしてくれると高まるのだが --
- stb-1はガンダム的試作戦車だから74式にしたら弱体化したりして どうせならtierXは74式改がいいな --
- それは初期装備ノーマルで開発で改で。英国もチーフテンで。複合装甲と滑空砲で無ければWOTに採用される可能性は0では無い筈 --
- チーフテンは英国tierXHTになるらしいゾ --
- ヴァリアント歩兵戦車やヴィッカースMBTを含んだミニルートなんだっけ? --
- 昨日tier10の試合にぶち込まれたんだが色々と酷かった。 何が酷いって相手の小隊BC50とお紅茶キャノンはわかるんだがアメ ソ 英の10自走砲がいたんだよね・・・(こっち英8自走1両) とにかく上からの大火力が怖いのなんの、案の定ガスガス溶けてったけど10自走砲の威力本当キチってるわ・・・ --
- 至近弾ですら紙装甲はあっという間、普通でもかなり持って行かれるし、正に頭上の恐怖だね。 --
- 敵tier10に自走砲3両も居たら、その分だけ前線を支える敵のtier10が薄くなる(tier10に余程の台数差がない限り)訳だし、むしろ美味しい試合だと思っちゃうけどなあ。砂の川とかだとさすがに焦るが --
- スコルピオーン山道が狭くなって残念だ。アプデ前はだだっ広い故に、他マップと比べて敵と遭遇するまでの緊張感が長く楽しめる良マップだったと思うんだが・・・ --
- TOG&T95『やめてください死んでしまいます』 --
- ちょっと残念だよね --
- マップとしては色々不満もあったけど、とにかく広いマップとしてああいうのは1つくらい有ったほうが良かったのは確か。しかもろくにユーザー居ないであろう360に合わせるためってのがまた… --
- 結構360のユーザーいるよ?時々起動してフレンドに付き合ってる。 --
- 360とoneは共通マッチングだから、それ人数居るように見えるのは360じゃなくてoneユーザーでしょ。oneなら性能的にスコルピオーンだって問題なく実装できたはずが、360と共通マッチングのせいで今回スコルピオーンが削られちゃったのは間違いない --
- 少ないのは日本ユーザーだけで海外じゃ結構いるよ。 --
- 360だけの時代から人はたくさんいるよ。今起動して確かめてみたけど、3つあるサーバー合わせて約17000人、その内今ピーク時間帯のNA-Eastサーバーだけで約10000人いる。たしか1番人数多いのはヨーロッパサーバーで、今ヨーロッパは寝てる人多いからヨーロッパサーバーのピーク時間帯だったらヨーロッパサーバーだけで1万2・3千人ぐらいいくかな。One版始まったときは360版だけの時より2倍ぐらい多かったけど、今はサービス開始から2年経っているからやめた人・別ゲーに夢中な人などから、360版だけの時と人数は変わらん。 --
- もちろん、今現在の360だけの人数は分からないが、ゲーマータグのアイコン画像で360かOneかだいたい分かるけど、少し前に友人に付き合ってOneでプレイした時は体感2・3割は360プレイヤーて割合かなと感じた。 --
- 体感2、3割が正しければ、その時間のそのサーバーで2、3千人は360ユーザーか。 --
- そんなに人口が多いなら箱への移住を真剣に考えるかな・・・ps4の三倍だもんな~いいなー羨ましい。ps4はいつサービス終わるか分からん二年後には終了してても不思議じゃ無いよね? ps4 で --
- スイマセン続きです。何とかしてps4での開発状況やシルバーにゴールドを箱に引っ越し出来ないかな。 --
- サーバ自体が違うからPSとXboxでの開発やゴールド&シルバーを相互に持ち越しは無理かと…特にPSしかない戦車とXboxにしかない配布/課金戦車があるからね。 --
- ふむぅ、無理かあ~。情報、thx。 --
- ↑後、無料で出来るこちらと違ってXboxLiveゴールドメンバーシップ(月額有料)でないとWoTは遊べないというのもあるからね。 --
- プレイステーションで言うところのプラス会員にならないとXBOXはWOT出来ない。簡単に言うとXBOXではWOTは有料 --
- ↑その代わり、ゴールドメンバーになると毎月2回有料ダウンロードのゲームが無料配信(ゲームタイトルはマイクロソフトで用意)されるけどね。 --
- 無料の奴古臭くて1回プレイしたらもうやらないレベルだったな。何方にしても有料には変わらない --
- その有料環境相手に、wotの人数負けてんだよな~。Xboxも侮れん。 --
- エミールで何故か虎の砲弾をブロックして後で確認してみたら350ブロック・・・あっ...(察し) --
- 史実準拠なんだろうけどあのAPは罠すぎる。自分も先に調べてなかったら同じことやってたかもしれない --
- どういうことなの? --
- Tiger Iの砲仕様をじっと眺めるんだ --
- ま さ か の 10.5 cm AP --
- なんのことかわからんかったが…ようやく --
- 理解した…10榴ティーガー…まさか実在するとは… --
- 先日、EU鯖で遭遇、撃たれたけどはじき返したよーw --
- 榴弾用の砲のばあいは榴弾を1番目にしてくれ・・・念の為ちょっとだけAP積んでる場合の開幕切替がめんどくさい。 --
- シルバー稼ぎ用だとType59とT34どっちがいいかなぁ --
- 個人的にはティア10を相手にしなくていいタイプ59かなあ。お高いけど --
- セットになってるM6A2E1は端から見ると面白い形なので、見ていたくてチームにいるとついていく(当方中戦車)。自分で使用するとなるとどうなんだろう。 --
- 愚痴板でも議論になってるんですが、マリノフカは本当に崖側ルートがセオリー何でしょうか?味方が崖側から行くので付いていくと敵陣手前からの駆逐の砲撃・自走砲の砲撃により半分程度がヤられ頂上付近に来ると大量の重戦車に撃たれ放題で下がろと思うと後ろから軽と駆逐の合同が来て頂上と自陣の間の坂で袋叩きに合うのが9割近くてマリノフカでの戦い方が分かりません。 --
- 平地のほうはもっと撃たれやすいゾ --
- 自分がやるときは平地側の敵はみんな崖側に集中しててほとんど平地側を向いてないんですよ。だもんで裏取りやすいんですよね。崖側だと頂上付近まで何とかこれてもM103やT-10が大量にいて何も出来ないんです。 --
- 敵が平地をあまり向いてない、ってさあ「主戦場は崖側であり、抑えるためにはこちらも主力複数で向かわなければならない」って自分で言ってるようなものでしょ。この時点で結論出てるよね? --
- でも崖側からで勝てたことが一度もないんです。端を通っても自走砲で一発だし頂上付近まで行っても重戦車と敵陣地からの駆逐で瞬殺だし。崖側を主戦場だと思わせてそっちに注意をそらせておければ勝てるんですよね。ボトムでM103やT-10を次々破壊出来るほど上手ければこんな苦労は無いんでしょうが。 --
- 君が負けてるなら逆に相手は「ティアトップを崖側に投入して勝てた」わけだから変に考えすぎな気もするが・・・ --
- 愚痴の方にも書いてるけどさ、崖は無理>< って主力大多数で平原行ったらどうなるかを考えよう?平原行ったら勝てる→平原ルートが強い!ではなくて、あくまでも崖で主力同士が戦ってくれてるおかげで平原からの裏取りが決まる。そこを勘違いしてはダメだし、ましてや崖側行くのが間違いみたいな考えはとんでもない --
- 平地側こそ行くのが間違いなんだよ。崖側に全員行けば勝てる。 --
- マップ端側を進めば発見されずに済むのにわざわざ崖っぷちノロノロ登って撃たれて「応戦だ!」って立ち止まるnoob君が多いとそうなる。草原地帯を行くのも敵自走砲へのプレッシャーにもなるし良いけど待ち伏せが怖い。 --
- 自分も崖派なんだけどね、自分が駆逐や自走砲使ってたら平原を走ってくる戦車の狙いやすいことこの上ない、崖を上ってるとき見えた敵を狙い撃つことも平原への視界を確保して可能だ --
- 大事なのは きちんと役割分担をするってこと、平原を抜かれる場合もあるだろうし、視界の確保も重要良い味方に恵まれて、マリノフカで勝てるといいですね。 --
- 平原は2両ぐらいいればいいし崖の中央付近撃てるポイントに居ると無駄にならない。崖コースは平原から見えないコース進む。平原ゼロで良いと言う考えも有るかも知れないがゼロの時に狙ってレーダーや侵略者を軽で取れるMAPでも有る --
- 今日は遭遇戦で陣地崖上なのに2/3が平地に。勝ちようが無い --
- 南の平原は起伏が全くないから主力が突っ込むには向いてなさすぎる 最南端の窪地ルート除くと中央湖北岸の茂みから偵察され放題なのもいただけない --
- 平地を行くHTは地雷で異論はないだろ。下手したらクロスファイア浴びるし --
- 昨日から気になってたのですが、崖側って何処ですか? --
- 崖側はマップで言う湖の右上のあたり、ここはマップ端通れば下から撃たれにくい崖上と稜線とか遮蔽物が意外とある崖下が前線になりやすい --
- おぉ、ソコのことですか。理解出来ました 有り難う! --
- マップで言うとA0らへんとそこに連なる道のこと。頂上に風車とかある。 --
- 木主ではないが自分もおんなじような感じでこのマップ苦手だわ。昨日も何回かやったが自走砲4輌の連続射撃で味方の大半がやられ崖上と下から挟み撃ちされフルボッコにあったわ。しかも毎回デジャヴかと思うぐらい同じ光景が何度も何度も。 --
- ティア3トップでこのマップになると自分以外14両草原とか良く見かける光景 --
- NAサーバーだと平地側か主戦場だぞ --
- 外人さんは基本殴り合いが好きだからね --
- 結局は崖上がセオリーなんじゃなく展開に応じてだと思う。崖上が絶対と決め付けるから相手にも読まれやすく簡単にフルボッコにされる。頭を使って相手を攪乱させなきゃ。 --
- それはどのMAPもそうだよな。あとはセオリーをわかった上で --
- 敵の展開に合わせるの? 言っちゃ悪いがそんなん不利背負いに行くようなもんだろ 後手に回って良いことないし有利ポジは取りに行くべき 初動で敵に遅れるとか致命的 --
- 基本的に崖上側放置してると視界が不利になって撃たれ放題になるのよ。だから、主力が行かないとダメな訳。 --
- AMX13F3のライトがトライダガーXみたいでカッコいい。初期砲ではクルセイダーSP風なのに最終砲ではM41風になる素敵車両 --
- ドイツとソ連の重戦車のデータなどを見てたんだが、単発火力のソ連と言うのにtier9の時点で単発の威力も貫通もドイツが上回って無い? --
- 単発火力のソ連というのは、他の国より単発火力に秀でた戦車が多いという特徴であって、全ての戦車が単発火力に秀でているという意味ではない。 --
- あくまでもその国の全車両の傾向だから。英国駆逐みたいにまるっきり方向転換するときもある --
- ドイツは高ティアになってやっと火力が伴ってくるっても一つの傾向だよ ソ連駆逐も8にして10相当の超火力砲積めるけど逆に10になると単発で同格ドイツに遅れを取るし --
- 各tier帯それぞれの国で特長がちがってるみたいだから、ひとくくりにまとめられなくない?E75は強いと良く聞くけど。 --
- イナゴは良くも悪くも平均的な進化の重戦車だなぁ マウスルートはゲテモノとは聞くけど --
- なあに英仏HTの連中よりマシだ --
- イナゴ製造の経験値を溜めるのがしんどいわー、とか思いつつ、ふとマザーランドを見ると10万以上経験値あるし・・・シルバー稼ぎで乱用したし、結構使いやすいんよなー。 --
- 訓練のハマーOpsクリアできねぇ…。おススメの戦車ありますか? --
- おすすめもなにも、あれハマーで特定ミッション2つクリアしないとOpsクリアできないんじゃないの? --
- OpsとしてはクリアはHammer使わないと無理だけど、ただの訓練としてはクリアできる --
- あんま色んな戦車使ってやってないから特定はできないけど、中Tierがいいんじゃないかな 高Tierだと強い戦車とか出てくるし味方の追加とかないから6~7が良いかと --
- たびたび失礼します。私は自車ティア8までなんですが、中戦と重でも足速い場合崖行きますよ。ケースバイケースですが、 --
- 中戦は崖一択、他の車両はケースバイケースですね --
- 木が違うんだが... --
- ルインベルクがランダムマッチから削除ってまじ・・・? --
- ルインベルク冬が追加されてるからプラマイゼロ --
- やはりNAサーバーには強者が多いな。個人の功績よりチームの勝利が第一目標だから野良でも連係が凄い。対してアジアサーバーの日本人は個人戦の様相を呈しチームの勝利より個人の成績優先だから拠点は守らない攻めないで指示やヘルプ出しても無視。人がいるならNAサーバーのか楽しく出来る。 --
- 分母が多いから逆もあるがな自陣から一切動かないHT(主にT29)はNAのが多い つかアジアっても日本人はけっこう人の目気にするからそこまでアホなことはしないと感じてる、つーか自陣から動かない日本人見たことない NAでこの相手面倒だなと感じると割りとそいつ日本人ってパターンはあるし --
- 上手い人を見た事は良く有るけど強者と言う鬼強い奴は360PS4で3年ぐらいやってるが1回しか見た事無いな --
- 自陣から動かないヤツの安定の「英語(アメリカ)」 ちょっと前に自陣から終盤戦までまったく動かないtierトップのT28prt(メリケン人)がいたんだ。勝ち確の8対3くらいになってようやく動き出したと思ったら軽戦車一輌にNDKで殺されてた。 大局には影響せず結局勝った。あんまりだったからそのT28prtにこう送った「nice playing !」 返事はこなかった。 --
- アジアサーバー マッチングが早いときは結構、キルできていいかもしれない。(*'ω'*) --
- 数日前のコメントに出てたけど、マップボタン長押しで丸(近く)と四角(全体)の切替が出来るようになってるのな。 こういうアップデート情報って、マッチング後のマップ表示の左側の説明に出して欲しいんだけど・・・ --
- ここに書くより要望送ってみたら? --
- アップデート情報といっても変更点たくさんあるんだから、公式サイトにまとめて書いてあったほうが分かりやすい。 --
- 板読んでいたらマリノフカで盛り上がってますね。 --
- wikiのカタログスペック見てもSU-14-2とG.W. Tiger (P)を最終砲比較するとどうしても馬力、精度、旋回の微差以外ソ連側がただの下位互換になるんだけどこれって俺が何か見間違えてるのか?SU-14-2側の利点教えてくださいエロい人 --
- 装填時間が少し早い --
- KV-1→KV-2とHTルート経由でSU-14-1までの自走砲ルートをすっ飛ばしてS-51からSU-14-2へ合流する行けるとか? --
- 訂正、合流する行ける ではなく 合流して行ける です。 --
- みんなopsクリアしたいと思ってるなら普通勝てるように動くはずなのになんで誰も努力しないんだろうね。 --
- 少しでも楽して勝とうなんて思っちゃう結果なんじゃないかな? --
- 考え1つでそれが敵だったら楽に稼げるし。時間によって自分は鯖替えてるけどアジア鯖以外だと逆に必死な奴を多く見るけどな。 --
- 自分なりに頑張ってダメージも与えたけど敗北して6,7位だった時の悲しさ・・・ --
- その後ショボ沈したのにチームが勝って+1になった時のやりきれなさ --
- 100駆怖すぎ母さんの砲塔正面から抜かれたンゴ --
- そら余裕で抜かれるわな --
- 何故マザーランド如きで100突の攻撃を防げると思ったのか…あいつ鬼のように固いST-Iの砲塔を正面からぶち抜けるんだぞ --
- T-62A「これ、母さんです」 --
- ぶち抜かれた砲塔を差し出して見せるんですね? --
- おそらくソビエトローラー作戦だろうなぁ --
- お兄さん許して色々壊れる --
- ちょっかい出したら倍返しされたお・・・(´;ω;`) --
- 倍どころか火力差4倍やぞ --
- イナゴの金弾で戦闘室ヌキヌキしたことはあるけど中戦車じゃ厳しいな --
- ハマー買って随分経つんですが、パーツそのままだったんです。それで思ったんですが、射撃装置か装填棒どちらかを外して弾薬庫入れた方が良いですよね? --
- 3つ目が何か知らんがラマー・ガンレイ・換気で湿式は弾薬庫保護で代用でいいんじゃないの、と思いますがいかがでしょう --
- 元から付いてるのは装填棒・射撃装置・換気扇です。基本性能は素虎さんと変わらないので被弾すると弾薬庫イきやすいんですよね。現在進行形で乗員に弾薬庫代わりのスキルを覚えさせてる途中なんですが、弾薬庫を入れた方が良かったのかなと思いまして。 --
- わざわざラマー、ガンレイ、換気扇のどれか外して湿式付けるのはもったいないような --
- 湿式とか安全に収納ってよく勘違いされるけど、これどっちかって言うとワンパンで弾薬庫が吹き飛ばないようにするために積むもんだぞ 具体的には虎の弾薬庫の耐久値が200、モジュールへのダメージは口径に依存してるから素の状態だと75mm以上の砲弾で弾薬庫損傷、150mmでワンパン大破する、これに湿式つけると+50%(ちなみにパークは+12.5%)されて耐久値300になって口径105mm以上で損傷、そしてマッチ範囲にワンパンできるのはいなくなる これに価値を見出だせるかどうかじゃないかな あとDPM型の虎からラマー下ろすのはありえない、どうせ下ろすなら換気扇 --
- 通りすがりの者ですが、勉強に成りました_(._.)_ --
- ティーガーはそもそも撃たれないように運用せにゃならん(断じて芋れではない、前に出てかつ弱い箇所を撃たれないように)から湿弾薬庫でパーツ潰すのは頂けない、もちろんスキルはありだが(むしろ優先)オススメはやはり装填棒、射撃装置、換気扇もしくは装填棒、被膜レンズ、換気扇かね 被膜は割りとオススメ 同格重戦車では最大の視界を伸ばせる --
- 正面(具体的には履帯上の装甲)にも弾薬庫の判定があるからワイは射撃装置を外すわ --
- 誰かKV2の使い方を教えてくれ…異質すぎてどう扱っていいかわからん。 --
- 味方と行動して、榴弾を撃つ簡単なお仕事じゃないですか。ボトムでも戦力になる貴重な戦車だぞ --
- 本来なら前にいるべき味方がみんな後ろに篭っちゃって、先陣切って戦わないといけない時がなんか増えてる気がするんだよなー(苦笑 --
- 10榴の経験があれば、それを応用するんだ。 防盾はカッチカチだけど他は弱い、特に砲塔リング付近は致命症になる原因が多いから要注意。 長いリロード中には後退してなるべく撃たれないようにしよう。 --
- 重要なのは、トップかミドルtierの時は積極的に前線に行く(遮蔽物に隠れてても構わないからなるべく前に行く)事。近くにKV2が居るというプレッシャーを敵に与えるのも仕事のひとつ。ミドル・ボトムだとすぐ狙撃したがる奴が割と居るけど、遠距離のKV2なんてロクに当ててこない単なる経験値袋としか思われてないからね --
- この距離なら当たらんだろ、と侮ってると稀にワンパンされて驚くが、むしろ清々しい。 --
- ワンパンでやられる車両側としては、KV-2が物陰から出てくるのは巨人がニュッと出て来たのと同等の恐怖があるわ。 リロード中こそ相手にプレッシャーをかけるべき。単純に引いて隠れてだと、リロード中ってバレる。 --
- 少し後ろから敵を狙う。絞り切ったらトリガーを引く。 スナイパーモードだよ。 --
- 自分はMAPによるが近距離と中距離の間で飛び出し撃ち。兎に角撃ったら隠れる --
- 前走るELCに当てるKV2がいたが普通は当たらないからな・・・ --
- ちなみにウォーサンダーだと航空機に榴弾砲を当てるド変態もいるらしい --
- まっすぐにしか走らないヤツなら、急ブレーキや急転換しない限り弾着を進行方向に設定して撃てば当たるもんだぜ。 --
- ↑追記、当たらなくても爆風で走る残骸になったり、致命症になったり履帯が逝ってフクロになったリするな。 --
- 今のアジア87人だった~ --
- 先週末の早朝、全Tier合計で待機が4人って時があったよ。 さすがにマッチングしない・・・ --
- そうなのよ、ハンマーopsは朝が良いと聞いたから行ってみたけど流石に早すぎたw --
- 早スギィ ! --
- ようやくビショップに出来たがイギリス自走ルートは間違いなくバレンタインから行った方がええわこりゃ・・・ バーチガン収束とか早いけど威力がなさ過ぎて笑える 裏取りに来た軽戦車を返り討ちにするのは得意だけど・・・ --
- 一度だけ2vs2まで生き残ってヘルス半分のDW2さんを履帯切りつつ7連発で倒したことがあったなぁ…当てても当てても減らないから肝冷やしたよ 残ったT-28くんを稜線飛び出し打ちで撃破して見事勝てましたけど精神的に疲れたなぁ… --
- 今は乗って無いけど返り討ち用の金弾何発か積んでたな。 --
- 自分はシーソー状態のチャーチル3の車体下をズドンズドン 楽しかったわアレ --
- VK45.02P(A/B)ってポルシェ特有の履帯じゃなくてパンターと同じなんだな いままで知らなかった --
- シコマルくんの形状なんかアンバランスなんだよなぁ・・・ --
- Bちゃんはかっこいいだろ!いい加減にしろ! --
- かの総統閣下もBちゃん見て「ふつくしい」とおっしゃったからな。 --
- Bちゃんは美形だけど、Aちゃんはなんかむき出しの履帯とかが生物的なキモさがある --
- 「今日は頑張って10pts稼がなきゃ-」と思いつつ家に帰ったら、子供が7pts稼いでた件についてw --
- お子さんは将来自衛隊の無人戦車の操縦員にスカウトされるのでは! --
- CIA「名簿に書いとこ」 --
- ずっと赤い奴(母国)を使ってたらしくてシルバーも増えてた。 ポイント減らすと親のメンツに係わるので、3戦で完了させた(負け5位、勝ち7位、勝ち3位) おかげでここまでは初日に完了したよ。 --
- Pz.Kpfw. IV Hydrostat欲しくて、とうとう買っちゃったんだけど結構装甲薄いね? D型とH型の間ぐらいかな・・・なんとなく --
- 背面20mmらしいけどお尻のハッチ(?)部分が実物はベコベコの薄い鉄板だとか…。 --
- 車体前面が70ミリから50ミリだけど最高速8キロアップ。4号H型の高機動型と思ってる --
- HPが高いっても10榴が通っちゃなぁ… まあ課金戦車だし --
- 元々撃ち合う戦車じゃ無いし10榴平気なティア5中戦車あったっけ? --
- フランスのRenault G1(小声) --
- 正面だけなら割といる あとは空間装甲マシマシの4号くんとか --
- 通らなくてもティア5中戦車は何かしら動きが止まって集中砲火。モジュールの耐性が低い --
- IS7の側面にE75最終砲の金弾をぶち込んだら普通に跳ね返されてファッ!?ってなった、でもSTA-1の通常弾では側面抜けたしどうなってんだIS7の装甲… --
- IS-7の側面の垂直部分は実は空間装甲でな、その奥にキツイ角度の下向きの傾斜がついてる、正面から車体見た時にひし形になってるって思えばいい つまりそのへんにちょっと撃ち下ろし気味に当たると跳弾しちゃう --
- そんな仕組みだったのか…ソ連戦車は変な構造の装甲が多いから苦手だわ --
- どうりで、T95を使っている時に交戦中のIS7の真横を、少し高台になった場所から撃ったのに無貫通だったわけだわ。勉強になりました、ありがとうございます。 --
- なんか搭乗員expブースト×6が大量にあるんだけど、配布かなんかあった? --
- なにこれ多すぎて気持ち悪い --
- 乗るティア帯によるけどこれ消化するだけでスキル2つくらい取れそう --
- 過去ログにもあるけれど、今回アップデートでエリートとプレミアム戦車の経験値ボーナスが機能してなかった分の補填 --
- 大量っ書いてるけど1個しか貰えなかった。 --
- プレミアム戦車の保有数とか今までの試合数とかプレイ時間とかによるんじゃない?Xbox版だと100個以上貰ってる人もいるし。 --
- 47個あってびっくりだわ プレ車とかエリート車の乗車数で変わるのかな? --
- 100個あったけど これ以上補填される人いますか。 --
- エリートもプレミアムも大量に有るけどアップデート終わるのに2日掛かったせいで1個なのかも知れない。それ以外は結構インしてるから --
- Xbox版だと最初100個だったのが次の日ログインしてみたら116個に増えたという人もいるから、明日や明後日増えるかもよ。 --
- 100個だったが30戦やって見たら105個だった。 --
- 88個届いてたからほんとビックリした --
- 確認したら76個もあって笑った。最近カーチャンやCDCによく乗ってたからその影響かな --
- 234個あった。最初100個だったけど、ログインしなおしたら200個。もう一度したら234個で、それ以上は増えなかった。 --
- 再起動しても増えなかったから1個確定。やっぱりアップデート後最初の2日間の使用台数 --
- 俺も76個だった --
- 搭乗員expブーストの結果(5倍分)って、自分で計算したり、棒グラフの伸びで確認するしかないの? --
- ん?搭乗員経験値x6が配布されてる? --
- 搭乗員6倍ブースト、100個超えって、買った覚えないぞ、売ってないぞ! バグか?あ、増えた -- fennek612?
- 経験値のお詫びじゃないの? --
- もうこの手の連中は「ボク公式見ません!過去ログも見ません!バカでぇ~す!」って自己紹介してるのと同義だと自覚した方がいいよマジで --
- ただの出来の悪い釣りじゃないの --
- あからさまな釣りなら木ごとコメントアウトしてもいいんじゃね?生産性ないし過去ログ見ればいい話なんだから。 --
- 「ワットやろーぜ」と言われてWotを起動しながらふと思う。ワットの「ッ」ってどこからきたんだ?マクドナルドをマックって言うからか・・・? --
- という訳で戦車長皆様は「Wot」をなんてよんでますか? --
- 「ウォット」か「F○ckWG」か「タンクス」かな 話の流れにもよる希ガス --
- ダブリューオーティー… --
- 知らない人には訳しても通じ無いからフルで。知ってる人には普通にダブルオーティー。って言葉で話す機会無く無い?w --
- 俺は口頭でウォット以外言われても通じん。 --
- 雑談になるが此方ではマックはパソコン、マクドナルドはマクド。 --
- なんで「ッ」があるのかは英語の発音記号勉強すれば分かる。 --
- 俺は戦車げーやろうぜー!だわ・・・。 --
- 今日のNAサーバーは一段と重いな FV304がカクカクしすぎて撃てねぇ --
- EUも小刻みワープするな --
- 特定しますた --
- SU-100が飛翔してました --
- AMX-50の転輪ってスチールホイールですか?それとも普通のゴム巻きですか? --
- SUー100の最終砲122mmめっさ強い。格下のLTやTDをワンパンで倒せることがあるから気持ちイイ ! レティクルの収縮率も良いし、格上にも十分に通用するから使っててスゴく楽しい。だけんど、ちゃんとレティクルの中心を車体に合わせてンのに履帯に吸収されることが多いンだよなぁ( ´Д`) --
- レティクル絞って一呼吸、殺意を込めて敵に当たる様にお祈りするんだ! --
- 逆にそういう時のほうが外れない? --
- 私は一息ではなく半息ついた方が良く当たるかな --
- ドイツのEシリーズってだいぶスペック捏造されてるんですね・・・まあティアを考えれば当然か --
- 超重戦車がスイスイ走って木製の橋を余裕で渡れるゲームで何を今更 --
- 200mm級の榴弾に耐える家とか機関車とかある世界だしなw --
- たっ確かに! --
- フランスの戦車の一部は、どう見ても砲手が戦車外だから移動したら装填不可だし --
- KV-1やフェルディナントなんかは、史実では木橋どころか石橋も壊して落っこちたりしてるしな。 --
- ドイツEシリーズ、アメリカT型番、ソ連オブイェークトとかは殆どが机上戦車だし --
- あと日本のO-iシリーズとか --
- PSにはまだ未実装だから敢えてオイは外して書いたのだが --
- すまぬ…すまぬ… あと英国第一駆逐ルートかな --
- AT 2とかまさにですね、T28と同じでWorld of Tanksの半オリジナル戦車 --
- ゲーム中のSU-8もWGがSU-14とSU-8のニコイチで作ったらしいな。 --
- E-75とE-50は史実通りになると装甲が前身から据え置きになり最終砲がE-75は68口径10.5cmになりE-50は71口径8.8cmになるので存在する意味が無くなると思った --
- トランペッターだっけ? E-75が100ミリ長砲身のやつ 自分は何かの本でE-75とE-50がティーガーⅡとパンターの武装据え置きだって読んだ記憶があってwiki読んだときに違和感すごかったよ --
- どうやらEシリーズはそれぞれ武装強化案があったらしい E-75は71口径8.8cm砲が標準装備、しかしE-75の砲塔はティーガー2より拡大されている、何故か?→かつてティーガー2で検討され無理だった68口径10.5cm砲の装備を可能にするためだという --
- 基本全周回砲塔に大口径付けるにはそれに見合う大きさの砲塔リングを付けないといけないから --
- E-75 10.5㎝は読んだ本でティーガーⅢだったような…ティーガーⅢもトランペッターだっけ? --
- あとツヴィリング高射砲って戦車に載るのか…? 見た目はいいんだけど… --
- 電気駆動の戦車ってアレな逸話多いけど約60tのポルシェティーガーやIS-6が炎上や大爆発を起こしたのに対して3倍の重量のマウスが試験走行で良好な結果出したのは皮肉だと思います --
- 皮肉もなにもポルシェの技術力が進歩しただけなのでは --
- ポルシェとかマウスの話聞くたびに虎とP虎でP虎選んだ伍長閣下はロマン派なんだなぁと思う --
- ちょび髭はマウスやポルシェ虎以外にもヤクトラやポルシェ王虎でもやらかしたゾ --
- ポルシェ博士を優遇した割には好きな戦車はヘッツァーやヤークトパンターだった総統閣下 --
- ヘッツァーはかわいいししゃーない あとヘッツァーのお兄ちゃんは四駆らしいけどどちらかというとヤークトパンターだと思うんだ… --
- P虎は前日にエンジン到着の試験ギリギリまで突貫工事で完成、マウスはちまちま作って完成という違いもあるね。 --
- 時代の先を行き過ぎただけだから・・・ --
- フランスのG1P(G1戦車シリーズの1つ)やTOOOOG II*はモーター駆動でも一応成功しているんだよね。 --
- 補填とかお詫びってどこに書いてるの? --
- マップの注意喚起は序盤戦は役に立たないけど、終盤戦に撃破されて敵のおおよその位置を伝えるのには便利だね --
- 占領しに行かない奴を誘導したりするのにも使えるゾ --
- 方々、嫌いなマップを3つと問われたなら何処?
自分はセイクリッドバレー、珠江、港です。ゴチャゴチャと詰め込まれてて、爽快に動けないのがストレスですねえ。 --
- 自分はプロホロ、イモノフカ、高速です。何もなくだだっ広くて、テキパキと逃げ隠れできないのがストレスですねえ。 --
- スコルピ プロホロ 太平洋の島だな 1色々クソ 2障害物がほぼ無いのがあまり好きじゃ無い 3クソそのもの --
- クソofクソだった東が削れてからのスコルピは結構好きやで --
- 3つじゃ足りないぐらいあるけど --
- 途中送信すみません… 自分はエンスクの2パターンと太平洋の島ですね --
- ルインベルグ・エンスク・レッドシャイアかな ていうかプロホロ人気ねえな、軽戦車乗り的には行きたいマップのトップ10には入るんだが --
- 軽戦車と自走砲しか嬉しくないマップだから人気が無いんだぞ --
- 貴重な貴重な数少ない軽戦車が楽しいマップだから許して --
- トップ10とは、随分と間口を広げましたな。オレもLT乗りだから好きだけどね。 --
- 撃てない時間が長くて緊張感はあるけど楽しいかっていわれるとね。軽で丘の上走り回るのが楽しいのは同意 --
- プロクホロフカ1番好きだけど。竜と都市MAPは苦手 --
- 戦争マップ全般 --
- 愛車の隠蔽率とか俯角の性能によってかなり変わるよね。 --
- エーレンベルグ、プロホロフカ、ワイドパークかな。前2つは単純にグダりやすい、後者はマップが狭い上に建物が穴だらけで巨体自走砲を隠しづらい --
- 竜の峠、セイクリッドバレー、スコルピオーン山道だな 実際もっとあるけど --
- 主旨とは反しますが自分は嫌いなマップが何故か無いんですよね。成績が良い訳では無いんですが? --
- どんなに履帯斬られても(早くて)約3秒で履帯を直してしまう戦車兵の未知の技術力 --
- 自動修復装置でもついてるんだろ(適当) --
- ナノマシン --
- それよりも大口径砲の一撃に耐える家が不思議でならない マウスが渡れる橋とか --
- 木の家の癖に155ミリ耐えるしな 逆に機銃たちょっと触っただけでであっさり破壊される情けない建物も多いけど --
- どんな負傷しても救急キットで一瞬で元気になる乗員も --
- それは謎カーボンで証明されているから普通ゾ --
- 謎カーボンによってかーべーたんの砲撃直撃したり燃えたりしても無事ガレージに帰ってくるからな! --
- 車長が死んだエルクの操縦士とか --
- T95やらJgPzE100やらを平気で超信地旋回させる操縦手のいかれた腕前も地味ながら見のがせない --
- ラフに扱ってもブッチリ切れないドイツの履帯とか…。 --
- それだけの技術力をもってしても動かせないLEE先生の砲塔 --
- リー先生やグラントさん、SAu-40の砲塔の事はもう忘れるんだ…。 --
- 首相1「…」 --
- 弾薬庫引火で戦車が大爆発しても「みんな!脱出するんだ!」とか言ってられる驚異の生命力 --
- 砲塔吹き飛んだっていうのに生きているからなぁ --
- 追記 某男塾ばりに死んだと見せかけて実は生きていたっていうパターンとか?w --
- 多分、戦場には王大人がいるんだよ --
- そもそも誰も乗ってないんだよなあ・・・(オープントップの戦車乗りながら) --
- 乗務員はエスパーだからね --
- エンジン撃ち抜かれてもガルパン自動車部ばりに移動しながら直しちゃうしな --
- 箱版ではハロウィンイベントで幽霊だった搭乗員がイベント終了後に生き返ったんだぜ!? --
- 一夜にして、谷の高さを変え、山を作り、城を建てることができる運営…この世界では神だと思う --
- ワイドパークの工場も疎開させた後に駐車場にしちゃうし、それまで何もなかった所にあたかも由緒ありそうな崩れ具合の史跡が出来ちゃうしなw --
- 湿地とライヴオークは水不足なんだろう --
- 搭乗員expブースト×6 のコメントは過去ログにつなぎまとめました。 --
- ティア6でHPが高くて砲性能もいいイケメンな課金戦車ってなにかありますかね? --
- HP高くて砲性能高いティア6ってTOGしか無いんじゃ?イケメンかどうかわからないが長くて遅くて柔らか戦車 --
- (そんな戦車は)ないです。冗談抜きでLOOOONGさんくらいしか該当しない --
- 回線落ち?の灰色死って、自軍側しか表示されない、てことはないよね?いつもこちらばかりな印象で、相手一両落ちてるぜラッキー!が無いような気が。 --
- 試合開始前のカウントダウン中は敵軍のも見れるが、試合が始まったら敵の灰色は表示されなくなる。敵車両が回線落ちや放置なのかは自分の目で見て判断しろってこと。 --
- 今夜tier8優遇課金戦車買おうと思ってるんだ、どれがいいか凄い迷ってる --
- Type 59 が欲しかったけどもfreedom買おうとして見た目が気にいらなかったからスパパを買った。アメリカらしく前向いてれば結果生き残れる --
- フリーダムのほうがいいじゃないか!何が嫌なんだ!(個人的な意見です) --
- あの派手さでヘイトがノーマルより高いからじゃ?(すっとぼけ --
- 迷彩固定だしGで買おうと思ったらちょうどnightに替わっちゃってね・・・ --
- スパパは戦闘時の名前がS.Pershing.とかなら買ったんだけどねぇ あとフリーダムといいとこはあのお子様ランチ風の旗だと思うんだ --
- 優遇限定でティア8ならスパパ。でも重戦車より遅いヘイト高い必死だなと思われるw --
- 性能求めるなら今はスパパとかT34かなあ、中華59買えば一番良かったけど(買った人並) --
- そういえば今日の夕方からHammerの第4回戦ですな。 どうせなら最終Opsが週末に来て欲しかったよ・・・ --
- 4で1000フリーXPがトーンダウン --
- ブラジル犬が楽しみである --
- いい味方で7戦で終了 --
- 同じく7戦で終わり。二優等マークも付いて満足 --
- 今回は今までで一番かかって12回だった。 --
- 敵戦車を、ヤっちまったぞぉ♂ --
- 気の抜けた日本語好き --
- あの微妙なしゃべり方はクセになる --
- おっさんボイスはあのしゃべりでなかなかの人気だからなー。 --
- 主砲が ヤラレター --
- 「状況は最悪だ・・・」だけ妙に感情的なおっさん --
- 少し気になったんだけどその車両の上位5%の実力が3優等じゃん?でも野良で3優等や2優等が殆ど居ないのはなんでだろ --
- 純粋に取るのが難しいから 100人中5人が取れるみたいな単純なものじゃなくて、その車両における与ダメ+アシストの平均値を50%とした時の数字だから、3優等取るには常にその基準の倍のスコア出さなきゃいけない 要するに学力の偏差値と同じ、偏差値95超え経験者が蔓延ってたらこっちが困るわ --
- なるほど理解できたありがとう、だから3優等持ちを全く見ないのか --
- いちいち全員の砲身見ないからだけどティア5~7は結構3優等見かける。人気車両ほど取りやすい。 --
- 間違いなく使用者が少ない車輌の方が取りやすいと思います。 --
- これどう言う意味?翻訳突っ込んでみたけどよく分からなかった。皮肉?称賛?英語得意な方お願いします。 --
- I had played 1,5 min in wot and artys destroyed me Thank you ←これ --
- 私はWOTに1,5分を果たしていたとartysは私を破壊しました --
- 開始1分半で自走砲に焼かれたらしいな。 --
- ELCの砲塔限定旋回っていうか一部の駆逐戦車にすら射角負けてて草、もう固定戦闘室にして代わりに発射速度上げてくれた方が良いんじゃないの? --
- 偵察用の軽戦車だし・・・・・。 --
- 偵察に徹するという選択肢はないのか。 --
- 実際に試作されたELC bisは360度旋回できたけれども、乗員の配置上戦闘時は本ゲームみたいに限定旋回方式になる「ハズ」だったらしいよ。 --
- tierⅦドイツTD ”Brummbar”登場! --
- なんてね --
- ウソの書き込みは削除でいいんじゃね --
- 現在ps4版でtear3限定白タブのOpsやってるんですが、クリアしていか ないとtear4のOpsに変わりませんか? --
- ライドオンならクリアしないと次に変わりません --
- ライドオンに関わらず連番のOpsはクリアしないと次の番号のOpsに進みません --
- PSNメンテか、仕事終わりにやろうと思ってたんだが… --
- メンテしててもWoTにはログインできたけど? --
- 配布された×6と29日にゲットするhammer(×2)で12倍育成やりたいんですが、スキルが9個+0.1個のベテランを育てるか、スキルが発見+教官習得中の新人をたくさん育てるか迷ってますがどっちがいいと思いますか? --
- 発見なんてスキルないんだが。 --
- 第六感の事じゃ?自分なら1人に集中。スキル2つぐらいなら直ぐ取れるし --
- 第六感ですすみません;ありがとうございます! --
- ポイント付けてたら、今日からのハンマーops4には通算の-は無い様子。 --
- 修正入ったのかな? --
- 俺の経験では1はマイナスカウントされてたけど2の時点でなくなってた気がする。あと最近引き分けでも-1されることに気付いて条件違うじゃねーか!と思った --
- コミュニティの方々とプラトーンを組もうとしているのですが、ボイスチャットが必須になりますよね ? それでヘッドセッドを買いたいのですが、このヘッドセッドならなんの問題もなくボイスチャットができるというものをお教えください。実際に使っている方々の感想を聞いて買いたいです。 --
- PS4買った時にボイスチャットついてきませんでしたか? --
- 試したんですが、いまいちでした。上のコメントをした後、自分で見に行った方がいいかな?と思い家電量販店に行き、買っちゃいました。無駄なコメントをしてしまい申し訳ございません。次に質問のコメントをするときは、必要かどうかよく考えてから書き込みます。 --
- どんなの買ったんです?自分はPS4用のバーチャルヘッドホンとか、Xbox One用のヘッドセット使ってますよ --
- まあまあ稼ぎながら楽しめるtier7で止めるならISとKV-3とならどっちが良いですか? --
- 楽しむなら足回りがいいISじゃないかな --
- どっちも面白いからどっちも作ってはあかんのかねぇ。そんなに高くないし。 --
- ソ連重は、VIIで止めると貫通175㎜の呪いとtierボトム連発で辛いから、VIIIで選択した方が良くない? --
- IS3はともかくKV4は稼げないし黒字にもならん。 --
- ほらIXにはST-Iさんが居るし。 --
- なんやかんやでみんな浜虎手に入れて戦場の半分 浜虎というふうになりそう --
- お母ちゃんの時もそうだったじゃないか…。 --
- 浜虎なら戦場に溢れてもいいんでない?中身は普通の虎だし。カラーリングを何とかして欲しいな・・・ --
- 浜虎そこまで派手じゃないから個人的にはオッケー フリーダムとかは派手過ぎて嫌 --
- カーチャンのファッションセンスを悪く言うなや! --
- 溢れかえった浜虎はイナゴの餌ですから… --
- そりゃトップHTから見たらボトムHTなんてそんなもんやろ --
- 餌って言うなら同tierの車両で言えよ --
- SU-152「ワイの出番やな」 --
- んんww履帯で吸ってしまいましたぞwwwww --
- 迷彩とか銘刻って今後増える見込みあるのかしら? --
- あるよ。てか先行してた箱版では当初少なかった迷彩や徽章がアプデでどんどん追加されていって今の状態になってる訳だし --
- 迷彩と言えば日本の迷彩黄色ラインを除いたバージョンしか無いのが残念。銘刻も「志」を追加して欲しいな --
- 軽戦車カテゴリーになったプレミアムクロムウェルが出るってマジ?これで将来ベルリンまで来たらクロムウェルの派生車両が3両にもなるんですけど --
- とあるマンガのコラボだそうだよ。 --
- ガルパンも迷彩扱いでいいからⅣ号以外でもコラボしてほしい。 --
- これ もっとガルパンとコラボを! PC版みたいにボイス実装したりさぁ --
- まずはblitz版に実装されている黒森峰塗装の日虎をですね・・・ --
- ところがどっこい 通常のクロムウェルと比べると装甲とHPが低くなってるのよ。まぁ搭乗員のスキル目当てで買う人の方が多そう --
- 速度が違うよ。64から80にUPしてる。高機動型 --
- 80って数値はおそらく史実のリミッター解除時の数値も参考にしてるのかも、ある話ではクロムウェルはリミッター外して最高速度100km/hを越えたそうな --
- ちょっと凄いの見たので書き込みを。とある対戦で私はM41ブルドッグをやってました。視界取ってる所に相手のM41ブルを発見。相手も私を発見。途端、私の方に猛進。私は味方の多い平地に誘い込み相手の速度が落ちる様に相手していました。そのかいあって相手のブルは味方に撃破されました。その方の成績を見てみると戦数4000超で勝率70%。凄い人に駆け引きで勝ったなぁと喜んでいたところ、よく見てみるとTier1のT22で3600戦以上と言うすっとこどっこいでした。そら、まんまと釣られて来るわけですな。思わず笑っちまいました。 --
- ホントにそんなやついるんだなww --
- 途中送信失礼 楽しいのかね? そうやって誤魔化して --
- ワシの様な短気者にはとうてい出来ない芸当じゃな。 --
- tier1だとボトム確定だし、プレイ回数が増えると始めたばかりの初心者とはマッチングしなくなるし、低tierはヘタクソが多いと言ってもそれは味方も同じことだし…ぶっちゃけtier1とはいえ3600回乗って勝率70%は結構凄いと思うぞ?誤魔化しだなんだと言う人はtier1に乗って10戦7勝できるか試してみるといい --
- 調べたらT22proの勝率100%な件 --
- 3600戦無敗はさすがにチーターか、(チームトレーニングも戦績に反映されるか知らんけど)チームトレーニング使った談合野郎でしょ。WGサポートで「こいついくらなんでも有り得ない戦績なので、チート使ってるかもしれないので調べてみてくれませんか?」と聞いてみたら?ただ、特定プレイヤーに対する内容だから、チーターだったかどうかや処罰などは教えてくれないと思うから注意。 --
- ↑すみません、主語を抜かしました「私の」T22proの事です。ちなみに木主では在りません。 --
- 誰か「ど下手は高ティアやんないでティア1からやり直してくれ」Aさん「わかったティア1をやりまくる」誰か「戦績誤魔化して楽しい?」Aさん「」 --
- まさに真理の探求? 只の禅問答のやうな・・・・・ --
- 好きな戦車なんじゃ無い?普通に戦車ゲームしてるだけじゃん。 --
- 他人の戦績見る人結構いるんだなー。自分のはちょくちょくチェックするが誰かのはほとんど見たことないわ --
- 未だポイントが0のまま…せめて一勝させてくれ… --
- うわぁぁ20連敗だぁぁぁ --
- 落ち着いて、人の少ないサーバーで少数戦を狙って行こう! --
- ハマーチャレンジの時は他のOpsは気にしないで飽きるかも知れないが1番勝率のいい戦車を乗り続ける事が1番早く終わると思う --
- だから、育成中の戦車がはかどらない.はかどらない。 --
- 質問なんですが、FV304にクラッチの名手とオフロードって相性はどうなんでしょうか? --
- 逃げるときの機動力や旋回がよくなるのは総合的に見れば良いと思うよ。でもそれより先に射撃系スキルや戦友、近射程故見付かる可能性が他の自走よりあるから6感とか優先した方がいいよ --
- 直接射撃も考えてるならいいけど間接のみなら他のスキル取る --
- 回答ありがとうです。とりあえずスキルは戦友、6勘、教官(6倍opsなくなるまで)を持っているのでクラッチとオフロードを取ってみます --
- リアルタイム今BSスカパーでそうかえんやってます。戦車好きなら見て --
- 有料なんだよな~ --
- ニコ動でも無料で生配信してるで --
- この後、chNECOでウェポンフロントライン --
- 少し前にtier8課金戦車買うって言ってたモノだが結局IS-6買ったよ、重戦車得意だったし で、感想なんだがこの強さで収支優遇ついてていいの?ってレベルで強いな まだ70戦ほどだが平均与ダメージ2200超えてて勝率も60%以上だわ とにかく硬いなコイツ --
- IS-6でそんなに強いと思うなら、88ヤクトラはもっと強いよ。砲塔無いからNDK注意だけど。 --
- ガンガン前行くタイプだからあわんかも…と思ってやめたわ88ヤクトラ IS-6よりそんな強いの? にわかに信じられん --
- 両方持ってるけど、俺の場合は88ヤクトラのほうが強いな。 -- 枝主
- 単純に車体はティア9だからな。でも重戦車得意でも駆逐苦手な人もいるから木主さんのガンガン行くタイプならIS6の方が合ってるのでは? --
- ヤクトラの車体はティーガーⅡの流用だから車体はtier8だゾ --
- 書き方悪かったな。車体上部 --
- なおのこと揚げ足とるようで悪いが車体上部はティーガーⅡだゾ tier9相当に硬いのはその上の戦闘室やな --
- ティーガーとヤクトラ88明らかに違うのは戦闘室か砲塔なんだから揚げ足は勘弁して --
- 揚げ足もいうか、普通に勘違いしてた だけでは ?(禁句) --
- 最前線タイプなら全周砲かつ横っ腹もソコソコの厚みが無いと無理よなー。 自分もよく駆逐乗っても味方の動きが待てずに突っ込んで撃たれるわ(戦犯行為) --
- obj263って一回も見たことないんだけどそんなに人気ないの?説明を見た感じだと強くて人気ありそうなのに --
- 自ら進んでSU-100√すすむのがいないのでは SU-152√行っちゃうのでしょうねぇ --
- (話の流れで分かるけど)M1付けないと、SU-100ルートだと両方のルートを指しているぞ。 --
- ほんまや(驚愕)サーセンした、許して下さいなんでも(ry -- 1枝?
- じゃ、じゃあObj268で俺をワンパンしてくれ(よだれ)(←え?) --
- だってあのルートは 7:単発と貫通がTDとして微妙。おまけに俯角が無いし加速遅い。 8:単発と貫t(ry. --
- 途中送信。8:単発と貫t(ry。HEATは330あるが故の金食い虫。俯角はWoT内でも最低クラスになり良ポジ確保しても撃てない事がザラ。 9:バランスの取れた性能に見えるが、普通のTDとして扱うと他でいいやとなるのでMT運用を入れないと活躍しずらい玄人向け・・・と癖の強いのばっかだからね。268ルートのほうが扱いやすいからそりゃみんなそっちに流れるわ。 --
- 9は強いと思うぞ --
- 別に俺も9は普通に強いと思ってるよ。ただ一般的なプレイヤー視点だとHTと同じ単発と貫通だからTDとしてみるなら704のほうが単純で強いよねって意味で --
- 人気は無いけど弱くはない。400m先からの履帯ハメとかNDK返り討ちとかヘイト低いとか1対2で勝てたりとかキャプ切り間に合ったりとか。isuでピークだし100m1に感動したから263ルート乗ってる。 --
- エリート化は目指してるけど先に152だろうなぁ。 100Mに乗るのはシルバー余ったらかな。いつになるやら。 --
- 崖の通常戦で格差プラ・自滅する2人組がいた(日本人) --
- 格差プラの時点で察してはいたけど中盤の大事な時に自滅しやがった・・・せめてタグ外せよ。クランの評判悪くなるだろ --
- 成績いい人ってそういうもんなのかな? --
- なんか2chとかwiki見てると私ユニカムですって人が多いんだけど野良で上位だった人のWN8を見てもユニカムって全く居ないんだよねこれは一体なんでだろ --
- そりゃ全体の上位0.1%しか存在しないんだから、そうしょっちゅう出会える相手でもないでしょ。 --
- 上手い人は大抵情報も集めてるからネット上によく顔出すだろうけど、そうじゃ無い人の方が多いからね --
- 週間・月間ユニカムでユニカム自称する奴がいるのと、あとは単にホラ吹いてる奴が多いからでしょ。ユニカム様の意見って事にすれば反論が来ないとか思ってんじゃないの? --
- うーん色んな意見があるけどどれが正解なんだろ…(困惑) --
- ユニカムってPR7000とか8000のプレイヤーでしょ?到底届かないわ --
- 自分も通算戦績goodのクソ雑魚だからはっきりとは分からないし一概にも言えないけどPR7000~8000台くらいじゃまだユニカムには遠いんじゃないかな(白目) --
- 7000あればユニカムでもおかしくないで --
- ワイPR8000越え、非ユニカムの為震える --
- 高tierはPRは上がりやすいがWN8は別に比例して上がりやすくはならない 普段から高tierやってる? --
- 本当にに上手くひとは掲示板やコメントなんか相手にしないみたいだよ。読むだけムダだって。もっといい仲間がいるんだろうね --
- FF14の最難関コンテンツで2chではみんなクリア余裕みたいなこと書いてて、運営がクリア者は全世界で292人と発表して黙った事件があったけど、どのゲームでも同じなんだな --
- 神如く強い人なんか長くやってるけど1回しか見た事無いぞ。取り敢えずPS4では出逢って無い --
- ユニカム見たきゃこのwikiにも普通にいると思うよ 小隊募集の隊長見りゃわかると思うがわりといる --
- 0.1%なのに割といるのか~。 --
- その0.1%が集まっただけかもしれんが まぁ いることは確認出来るな あと小隊募集というかクラン募集だったな --
- この前 準優勝したとこなんか ユニカムに近い人多いよね? --
- クラン募集の所見たらわかると思うけどRSは強い戦車を正しく使ってる人達が集まってるから殆どユニカム集団みたいなものだよ --
- Blitzから移ったけどほぼ毎試合下手やらかしてはきそう --
- 実況動画とかを見てるとよく苦行戦車や産廃戦車を使ってることがあって、興味本意で使ってみたら妙な愛着が沸いてしまいました。結果、Amazonでプラモを三両購入して各迷彩塗装を施す程のお気に入りに。流石だチャーチルガンキャリアー。 --
- よく言うじゃないか、出来の悪い子ほどかわいいと…。 --
- 自走ルートに入れてくれなかったWGが悪いんだ、CGCは悪くないぞ --
- 出来が悪い言うけど正面152mmはTier6ではかなりの重装甲だぞ、これが4.5インチ砲を搭載してFV304と置き換えられようもんなら別ベクトルでの強戦車になる(なお仰角と射角が終わってる模様) --
- T95目標にやり始めてエリート化したのはいいけどT110E3の形状が気に入らなくてT95乗り回してたら試合回数650超えてたわ ついでに変換可能なやつ32万あったわ --
- お気に入りを乗り回すと凄いことになるよね --
- 私はT34に乗り続けて、試合回数が1000回を越えました。変換可能経験値は、100万超に。変換はしませんが。 --
- 全車種開発に走るより、車両絞って乗った方が乗員も育つし、プレイヤーも慣れて強くなれると思う。 全車種開発の道は苦行過ぎるw --
- 俺もT32乗り回してたらM103二回も研究できるくらい経験値たまった おかげでスキル&パークが5個+教官習得できた --
- 183乗りたいけど途中の鈍足乗りたくないから足速そうな新ルート行って見よう --
- 悪天候や市街戦マップで超重戦車/駆逐戦車に後ろから撃たれないように注意したまえ… --
- WN8って高ティアの駆逐とかだと上がりやすくなってますか?と言うかどんな車両が上がりやすいんでしょう? --
- 車輌ごとに基準値があってそれを越えないと上がらない よって車輌によってまったく違う ELCは上げやすいと聞いた --
- あ、車両ごとなんですね。ヤク虎使いはじめて上がりやすくなったからそんなものなのかと。ありがとうございました --
- 高tier駆逐は安定して上げるの難しいらしいからヤクトラで上がってるなら向いてるんじゃないの? --
- 月ユニだけど、上手い実況者みたいな動きしてなくても紫なのはt95とかゴミ箱ばっか使ってるお陰なんだろな… --
- 重戦車もいいけど -- [くっちーさん]
- おーのー 間違えて途中でENTER押しちゃった 重戦車もいいけどやっぱりウルヴぁ林 --
- Nooooooooooooo ナンデマチガエタ!ナンデ! --
- クソ寒いコテハン付けるのはまあ自由だけど、変にタグ付けた結果ページ作成されちゃってるのは普通に迷惑 --
- タグの先 内容は消去 ページは管理人さんに削除依頼済み コテハンリンクは削除 取り急ぎ --
- みんな課金弾は持ったな!?行くぞォ! --
- という訳でハマチャレ5です。今回は前回のポイントの持ち越しがあるみたい --
- フル金弾バレンタイン2で無双しますね --
- フル金KV220で出撃したが味方が次々と溶けていったよ… ポイントが減ることは無かったけど増やすのに時間がかかったな --
- 我こそはFV304!しかし金弾などないっ!! --
- すごくいやらしい自走砲だよ(ハメ殺し) --
- たった今やられたよ(血涙) --
- あれでしょ?爆裂魔法を廃墟城に撃ちこんだ時みたいに、毎日一発ずつ当ててくるんでしょ? --
- M4で15戦程度で終わった。課金弾が格下に履帯吸収されたり側面に当てたのに1ダメージとか・・・(´;ω;`) --
- 繋ぎ損ねた・・・御手数ですが繋げるか削除を・・・ --
- 浜虎クリアで貰えるVの奴って何なんだろう? --
- 勲章だと思うよ。あとハンマーで訓練クリアのもあるけど、難しくて取れない。格上が5だいでcap --
- 勲章ってなんかにつかえるんですかね? --
- たまにこの質問見るけど勲章って何かに使うものじゃないよ。トロフィーや盾、メダルを何にも使わないのと同じ。 --
- 訓練スコルピオーンのほうは犬に殺されクルスクのほうはtier8に押し潰される --
- すまないミスった。格上含む5台のcap阻止とか無理だー --
- 基本的に自分で戦っちゃ駄目よ。味方を囮にして、自分はハルダウン。AIアホだから、まともに射線通ってなくても撃ってくる。 --
- なぜいつも戦力にならないほど弱い味方しかマッチングしないんでしょうか?ダメージ4000オーバーで6輌破壊しても味方が1輌も破壊してくれず1vs15ではとても勝てないです。 --
- プラトーンを組んだら勝てるんじゃない ? --
- これに尽きるな。木主が強いなら強豪クランに入っても良いし --
- 今は時限のイベントきてるから、つらいよね。普段なら諦めて寝ちゃうな。 --
- 15戦以上やって100%ボトムじゃキツすぎる。勝っても負けても5位以内は至難の業だ。 --
- 経験値はボトムの方が稼げる --
- 経験値はいらないです。欲しいのはポイントです。 --
- 経験値の補正かかるから少ないダメージで上位に入れるチャンスやぞ --
- 経験値稼がないと5位以内入れないんだから、負ける度にポイント減るだろ。 --
- 終わりました。20戦以上かかりました。 --
- とりあえず中tierぐらいでやろう --
- VK30.01Pで達成。本気出すと強いなこやつめ。ありがとうポルシェ博士!! --
- 間違えたー --
- 毎回成績1位の負けが続くと辛いな。太平洋で圧倒的に勝っていた時の自陣取られて負けた日には --
- 報酬1000ゴールドのハマーオペでないけどバグなのかな? --
- え… マジ? やろうと思ってたのに… --
- うちも出てない、ハマーは間違いなく持ってるんだけど・・・ --
- むしろ誰か出てる人おるんか?鉄床だっけ? --
- 鉄床でませんな。 気合でホワイトタイガー終わらせたのに。 --
- ハンマーを購入した人は獲得Ops.から鉄床Ops.に変わるんじゃなかったっけ? --
- hammerをショップで購入したんですけど、hammerの代わりに1000ゴールドと勲章が報酬のOPSが出てきました。13800ゴールドで買ったので結果的に損してしまいましたが… --
- 6時半からやってさっき終った…味方が弱かったり自分がミスったりで長かった --
- tierⅣでクリアした、高tierやるよりポイント取りやすかった! --
- 私はT-34と34-85で走り抜けました、高ティアだと試合時間も長くなりがちで負けるとしんどいし --
- 私はTierⅤで計21バトルで取れました。ありがとうExcelsior! --
- TOG2人小隊でサクッと --
- M4に乗ってトップの時は榴弾とヒートでワンパンマンして、ボトムでは視界取りと履帯切りの援護で終わらせた --
- T29フル金であっさり行けました。ティアトップでもフル金という徹底ぶりで・・・。大赤字はフル通常弾KV-1で補填します。 --
- IV号Hの10榴でプラ組んで割とすぐ終わった、ティアが高いと味方に左右されるけどティア5位だと1人で前線維持できちゃうからね不思議と --
- Excelsiorごり押し運用で9戦で完了。最後は+2を5連勝。 --
- 1000ゴールドのopsってなかった? --
- 最初から1ポイントあるのはなんで? --
- 前回のOPSであと1ポイントの所で2ポイント獲得したため、次のOPSに過剰分を引き継いでいるそうです --
- ハンマーストライクも終わってやることなくなった、今回のOPSは経験値をひたすら稼ぐのと違ってサクッと終わるから楽だったね --
- あと1ポイントからの6連敗とかで禿げそうだったけどね --
- ほんと、テニスじゃないんだからあと1ポイントで戻されまたあと1ポイントで戻される。 --
- 結局、活躍しても負けるとノーポイントだから、囮になったり、白陣地の隅っこ踏んだり、こっちにも居るぞとプレッシャー掛けたり、チーム勝利への貢献が優先なんだよね。 --
- 勝率の高い愛車で集中して、(前のめり気味なりがちな事を自覚しつつ)いつも通りのプレイが一番だと思います。流石にX2消化は諦めた方が良いと思いますが。 --
- 私はKV-1SとT1 Heavyの2台でウラー(オラー)とサイドからぐいぐい前線を押し上げて視界取りと囮役をやってました。(アシストの方が多い・・・) 昨日の深夜にそういう奴を見かけてたら私かもしれません。 味方も動きが良くて、早朝4時頃に15pts達成 (眠い・・・) --
- ちなみに1時ぐらいまでは、WolverineやVK36.01で自らダメージ稼ごうとして早期爆散、どうしようもなく不調で通算0ptsでした。味方になってた人ごめん。 --
- イベントに限らず普段から勝利に貢献する動きをしてくれ --
- うむ というか普段からそのような動きをされてる方なら特段なにかをしなくても今回のオプスは楽だったのでは? --
- 普段からというか、上位に入る事を意識しすぎたらショボ沈するんですわ。 --
- むしろ、トップ5に入りたいが為に味方TDやSPGを狙撃や砲撃ポジから無理矢理押し出して、芋ろうとする感違いHT何かが増えた弊害が…。 --
- 配布課金戦車三銃士を連れて来たよ。 --
- バランスのいいマザーランド『うっすよろしく。』 装甲を犠牲に色々と尖ったCDC『がんばります、よろしく。』 エンジンと砲塔旋回がノーマル最終開発に劣ってるけどそれ以外普通のティーガーⅠの浜虎『よっす、どうも。』 --
- 以上だ! --
- 塗装と「あんこう」マーク以外ドノーマルで榴弾砲にも換装できない、ある意味上級者向けなGuP(IV号) --
- ククク…奴は配布四天王の中でも最弱… --
- SU-152とSU-100Mどっちに進むか凄い迷う…どっちがお勧めかアドバイスが欲しいです --
- どっちも使ったことないけど、迷うくらいなら152に進むと良いのでは?wikiの先人達みんなそう言ってるし --
- うーんじゃあSU-152にします、ありがとう --
- tier7戦場では152榴は意外と豆鉄砲だから注意ね。無砲塔ゆえに側面狙いづらいので課金HEAT推奨。 --
- ハンマーストライクの難易度高すぎぃクルクス3回やらされたぞw --
- 前に出るとHP削られてジリ貧。サポートに徹すると最終で占領負けとか。ティア5でやった時は楽勝なのに --
- 鉄床も一撃も書き方悪すぎだろ こんなん勘違いしても仕方ないわ --
- なんか英語の説明でもギリギリになって書き換えられたらしく、英語圏プレイヤーからも猛抗議がジャンジャン来てるみたい。 --
- 搭乗員の経験値も持ち越し出来るのね。貧乏性の自分にはとてもありがたい --
- vk30.01pでisu-152にうたれて110位残ったけどダメージの乱数どうなってるんだ --
- 下限が75%で上限が125%だからね --
- むしろワンパンされてもおかしくない体力なんだから、乱数に怒るんじゃなく乱数に感謝すべきなんだが。 --
- ハマチャレ終了!4時間で3~5まで行けたのは運が良すぎたぜ! --
- 今 味方戦車で戦車も名前も水色表示のt29がいたんですが、何なんでしょう。そいつに後ろから押されて崖から落とされてダメージくらったのと何か関係があるですかね。ムカついたから撃ってみたら味方なのにダメージ通りました。完全に勝ち試合だったので撃破してやりました。 --
- 味方を突き落として殺したりすると撃破数欄に水色でマイナス何両って表示になるから、そいつも味方に被害与えたパターンかな。しかし、攻撃通るんだな。 --
- 以前箱版で水色プレイヤー --
- に撃っても、ダメージ通らなかったな。仕様変更されたんだろうか。それとも、被害者プレイヤーからのみダメージが通るんだろうか。 --
- 水色プレイヤーが居たら無関係の味方でもダメ通るのか検証求む --
- 初心者の頃ボコボコにされて連敗ばっかりしてたから勝率ひどかったんだけどやっと50パーセントに持ってこれた。うれしい。 --
- このゲーム、最初初心者狩りに叩かれて辞める人多いんでしょうねぇ。。自分はT1E6-PSに噛み付きたくて続けてましたが。 --
- “HAMMER チャレンジ: 鉄床”ってバンドル購入者限定Opsなのかな‥ wktkしてたのに(´・ω・`) --
- 購入した人は戦車の代わりにそっちになるらしい? --
- キャッシュバックだな --
- 情報thx 1000G目指して頑張ってたのに残念‥ --
- LTクロムウェル、スネークバイトって言うのか、意味は『蛇に噛まれた傷』になるのかな? --
- 蛇咬(じゃこう)と訳すと中二設定っぽくて良いかもしれないw 蛇咬拳と言うのもあるし。 --
- 割とゲームの必殺技とかで聞く名前だけどな --
- TOGやマウスの役目は内張り装甲や修理スキルで自走砲のヘイトを集める事にあると思う。あとは耐久のゴリ押しと通路封鎖ぐらいかな。 --
- TOGは違うな。いくら特大装備できても装甲薄くて貫通されやすく、貫通されたら内張りの効果ないんだから、自走の攻撃がなるべく当たりづらいような位置取りを心掛ける必要がある。いくら体力あっても同格の中には700とか950のダメージ誇る自走砲がある。 --
- おまけにTOGは車体の割に砲塔小さいから、自走からすれば天板貫通も狙いやすい車両。 --
- それでもTOGは内張はいるな、抜けない自走や至近弾には効果有るし --
- 実際使えば分かるけど、TOGに内張りは必須レベルのパーツだぞ。同格までの自走砲なら非貫通多いから2桁ダメージに抑えられる。tier7自走砲にはさすがに効果低いけど、優遇ありだから格上自走砲と遭遇する事自体が少なめ。あと自走砲だけじゃなくてこのtier帯に多い10榴やKV2に対しても効果は絶大。数値だけで見れば大した効果はなさそうに思えるけど、実際はこういう環境的な事情もあって有るのと無いのとで天と地の差がある --
- 内張りいらないとは言っていない。マウスと違って装甲無いんだから、ヘイト集めるのが役割なのはダメだろということ。体感非貫通多かろうが、実際の装甲厚はKV-2や15cm級自走砲の平均貫通力下回ってるんだから、角度や貫通力乱数悪ければ貫通するし、1回貫通すれば自慢の体力もごっそり持ってかれるだろ。昼飯豚飯しろって話なら、1対1ならわかるが、複数相手だと角度気にしてる暇あったらDPMで相手を次々撃破しないと、APにどんどん抜かれる。どっちみち天板20~30mm程度なんだから、着弾点をわざと天板になるように撃つプレイヤーだったら十分天板貫通狙えるし、車体側面狙っただけでも逸れて天板貫通ありうるんだから、自走のヘイト集めという役割はいらない。 -- 枝主
- 書き方だけ見ると内張要らない様に見えるよ。単にヘイト集めに向いて無いだけ書けば良かったのでは? --
- 通りすがりだけど別に内張りいらないって書いてないしいらないとは見えないけどなー --
- 役目っていうか、勝手にヘイト集まってるだけで…。て言うか自走砲の弾受けをになう"役割"をHPが多いからって押し付けられても困るんでは? --
- VKMの搭乗員を無料でPantherに乗っけたいんですがVKM→Pz2J.PSかHammer→pantherでおkでしょうか? --
- んな都合のいい話がある訳ねーだろ…通常車両→課金車両に乗せても、元々何に乗ってたかは記憶されてるから、課金車両経由しても全く意味はない。素直にシルバー払って育てとけ --
- 前にどこかでできるようなことみたきがしたんですがさすがに無理ですか、あきらめます --
- あと、軽中重駆自のジャンルで同じ物の経験があれば、乗換え費用が軽減されたはず。 --
- すみません、ミスって連投しました --
- 3優等って100戦位でも取れるのね。T34買ってひたすら金稼ぎしてたらいつの間にかダメージ評価95%になってた --
- ハマーの次の国旗戦車って何だろうね?アメリカ、日本、中国の国旗戦車凄い気になる --
- アメリカはスパパ?がすでにあるぜ。 --
- たぶん木主は次のイベント報酬車両はって書きたかったんだろう。 --
- 旭日旗を希望するが一部の民族が騒ぐだろうなぁ --
- ハンマーと同じようにサッカーユニフォームをベースにしたデザインになったりして、青地に日章旗とヤタガラスとか…。 --
- WGは戦艦の方で 旭日旗実装→あの民族がイチャモン→全面的に折れてゲーム内全ての旭日旗削除 をやらかしてる会社だから、そういうのは一切期待できないぞ --
- 逆に赤と黄色しか使ってない某非民主主義国家の国旗は日本では問題があると言えば、某国の国旗が逆にwotから削除されるんじゃね? --
- さらっと無視されるイギリス。あの使用率低い中国より影の薄い存在に... --
- マチルダとチャーチルの二個イチを景品にしても面白かったんだけどね。 --
- A20歩兵戦車のこと?あれ最大装甲厚80mmしかないぞ・・・ --
- イギリスにはもうKnightがいるだろ! --
- それは国旗戦車だろ。イベント報酬戦車はまだ来てないだろ。 --
- まさか中国はアノ黄金59式じゃないだろうな? --
- あり得るなw --
- G価格だと155520なんやで・・・ --
- メンテナンスまだ~? --
- ハマー4までやって別のゲームやってたらメンテナンス来て終わったらハマー無くなってたんですが、ハマーチャレンジ全部終わりました? --
- スネークバイト --
- 昨日の水色T29の続きなんですが、攻撃が通ったことについて追加です。こちらはLTTVの初期砲でした。そのせいか、オートエイムでは全く通らず、後部エンジンルームだけ通りました。T29は1発も撃ってこなかったです。撃てなかったのかも。そんなペナルティもあるんですかねウィキには水色は撃破して追い出すことが可能と書いてありました。 --
- その項目ソースないし、動画載ってるわけでもないからその項目書いた本人以外は内容の真偽不明だよ。 --
- 元々FF禁止なんだから、ペナルティで撃てないんじゃなく、元々撃っても貫通しないでしょ。加害者側も水色になれば味方を自由にFFできるようになったら、味方に落下ダメージや水没させて水色加害者になる→味方を次々撃ちまくって味方大損害。という迷惑キチガイプレイが可能になって大迷惑だわ。 --
- そうですね。でも喧嘩になった時はお互いダメージ通らないのに撃ち合うじゃないですか。でも砲塔はこっち向けてるのに撃ってきませんでした。 --
- 連投申し訳ない。動画残しておいたらよかったですね。でもダメージは本当に通りました。 --
- ↑↑別に全員が100%撃ち合うわけじゃないだろ。単純に向こうが「なんだこいつ?」と見ただけで撃たなかったと考えるのが妥当だわ。本来ならFF禁止で普通は貫通しないのに、味方を撃つこともできなくなるペナルティ実装する必要性ないでしょ。 --
- 状況を詳しく書くと、こちらは崖の上で停止していました。すると急に後ろから突き落とされて、HP半分ダメージもらいました。 --
- ちなみにその試合でT29とトラブルになるようなことはなかったと思います。 --
- ハマーチャレンジの5ってやったの? --
- ハマーチャレンジの5ってやったの? --
- 最近チャーフィーで偵察の練習始めたのでスネークバイトがすごく気になる。でもナイト買ったしなぁ…(汗) --
- ナイトは中戦車 スネークバイトは軽戦車 --
- ついでに言うとLTだけどマッチング優遇でMTと同様のマッチングだよ --
- BF1で活かされるハルダウンの技術… --
- ルノーおじいちゃんがまだバリバリ働いていた頃 --
- スネークバイト面白すぎる。80km/hは脳汁出る --
- おお!!使用感kwsk頼む(・∀・) --
- 加速力と旋回性能は是非教えて欲しいところ。最高速出すのにどれくらい助走必要なのか、坂道ではどれくらい減速するのか、急カーブではどれくらい減速するのかetc --
- 加速 最高速は申し分ないよーでもカーブの時大回りになるかなあ~あとスキルが凶悪でチャーフィーやレオパルドを一方的に狩れる。 --
- 加速 最高速は申し分ないよーでもカーブの時大回りになるかなあ~あとスキルが凶悪でチャーフィーやレオパルドを一方的に狩れる。 --
- 二回やってしまったすみません --
- まともに使い込んでないから簡単にだけど、加速は2、3秒で40キロ超える。旋回は覚えてない。急カーブはドリフトのまま移動して行きたい方向から逸れたり回転した。坂道はまだ行けてない。最高速は10秒そこらで80で頭打ち。勿論、平地でね。一回、二回しか載ってないからかなり大雑把で済まぬ。ちげーぞ、って方はこれを無視して訂正してくだしあ --