Top > PILSEN
HTML convert time to 0.006 sec.


PILSEN

Last-modified: 2018-09-02 (日) 10:19:48

マップ画像 Edit

pilsen_v11.jpg

マップ解説 Edit

英語名PILSEN
日本語名ピルゼン
リプレイ名czech
サイズ1000m*1000m
マッチングTier4~12
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

v.0.9.13で追加されたマップ
v1.0.0にて削除
v1.1.0でマップを拡張されて復活した。
戦車工場のマップで、ヘッツァーの車体が山積みにされている。

西側の市街地と東側の丘に分かれたマップ。

西側は建物が多く、自走砲の攻撃も届かない事が多い。
比較的直線距離を長く取れる通りが多く、それを避けて区画内での混戦になりやすい。
近距離での直射を狙った自走砲が活躍することも珍しくない。
自走砲の街援護が難しい典型的な街マップと思われがちだが、2lineでマップのぎりぎりまで移動すると射線が通る。なお南スタートは南東端でC1~E4の主戦場に射線が通る。
それぞれに待ち伏せに有利な地形が用意されている。
市街地東側も、戦車で押し潰せる壁や、壁に穴があいている建物等が幾つもある。
その為、思わぬ位置から狙撃される事もある。

東側は起伏に富んだ地形で、茂みも多く長距離で狙うのは難しいが、
遮蔽物は線路沿いの低い建物しかないので自走砲で捉える事が出来る。

全域で機動力を制限される状況が多く、速度よりも旋回性能が重要になる。

史実 Edit

チェコ第4の都市「プルゼニ(Plzeň)」、ドイツ語名「ピルゼン(Pilsen)」をモチーフにしたマップ。
大戦当時は東欧屈指の重工業都市であり、多くのチェコスロバキア戦車に携わったシュコダ(Škoda)社の本拠地と工場があった。
1945年5月、ジョージ・パットン将軍率いるアメリカ陸軍第3軍により、ドイツの手から解放された。

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 瓦礫に上れる道修正されて唯一の楽しみが無くなった。もう消えていいよ -- 2016-06-09 (木) 21:41:28
    • つうかマジでパリと入れ替わりで削除でよかったと思う -- 2016-10-20 (木) 15:05:33
  • LT乗ってたら9~0ラインでぐるぐる走り偵できるからMTが数行ってくれたら割と楽。 -- 2016-08-02 (火) 20:02:18
  • ELCでよく放り込まれるんだけど、ここ置き貞は無理? -- 2016-10-08 (土) 05:43:53
    • 東側は木を倒して隠れればやれなくもないけど、距離が遠すぎて多分偵察にならない。西側1ラインに茂みがあるから置き偵できそう…、と思ったけど、味方の高tierMTが来たらお役御免だし、あんまり意味は無いかな。それか西側なら、味方が1か3ラインのどちらかに集中した時に逆のラインをチラ見して裏取りを警戒…これはMTの仕事か -- 2016-10-08 (土) 10:47:45
  • SU-100Yみたいな紙装甲デカブツでここに当たったらどう動けば良いんだろう。8~0ラインで敵が撃てるとこに出てくるのを祈りながら待つぐらいしかないんだろうか… -- 2017-07-01 (土) 18:44:15
    • 1-3ラインでターン制やってる方がいいと思うけど。格上でも100Yのはあんまり無視できないダメージだし -- 2017-07-01 (土) 21:32:09
  • 南スタートだと8~0ラインがあっという間に溶けて自走の居場所がないんだけど…1~3ラインなんて9割程度撃てないしここ来たら自爆するしか無いかな -- 2017-09-03 (日) 03:30:35
    • 8~0が溶けるなら開幕別の場所に行くか、8~0ラインに行きたいならMAPをよく見ましょう。味方の数が少ないなら行かない方がいいですし、数が多いがすぐやられているようだったら逃げましょう。 -- 2017-09-03 (日) 13:43:53
    • 個人的な判断基準としては、鈍足自走ならK8、足がそこそこならK0で状況を確認、無理そうならK1,2,3へ撤退としています。 -- 2017-09-03 (日) 13:47:16
    • 建物が邪魔&屋根が邪魔で殺意しかわかない -- 2017-11-05 (日) 20:01:33
  • HD化され大幅に変更が加わった新ピルゼンの概要もでてたのに未だ削除のままなのか -- 2018-06-05 (火) 02:07:53
    • これまでの慣例から、実際にテストサーバー等々に出てくるまではなんとも書きようがないというのが現状でしょう。 -- 2018-06-05 (火) 02:38:44
  • アプデで広くなったことによって以前のクソマップ感は無くなった…と感じた -- 2018-09-09 (日) 11:13:26
    • 以前より展開が多様になった印象だね.駆逐のための狙撃ポジションの設置や軽戦車が偵察する余地が生まれたのが大きいと思う.中央は相変わらず過疎ってるけれど裏取りに使えるので死んでないし.やはり各車種が活躍できるってのは重要な要素だね. -- 2018-09-09 (日) 13:30:47
      • 自走砲「え??」 -- 2018-09-09 (日) 16:58:06
      • 自走くんは市街地(ここは工場だが)マップの時点で諦めろ -- 2018-09-09 (日) 17:53:11
      • 東でうろちょろしてる敵が居た場合は、自走の腕にかかってる。わりと本気で -- 2018-09-09 (日) 18:10:07
      • デカくなって格段に良くなったんだが、中Tierだと視界が足りなかったり精度の問題でちょっと楽しみ辛いと感じた。 -- 2018-09-14 (金) 04:07:00
      • 一纏めに中Tierと言われてもしっくり来ない。単に視界が足りないは乗員育成が不足してる可能性の方が高いし。車輌で言ってくれたら、少しは分かりやすく参考にできるコメントに見えるのに。 -- 2018-09-14 (金) 06:25:30
      • ↑*2 個人的には視界が足りないからこそ中TierではLTの偵察の重要性が増したかなと.特に東の茂みルートを活かせればかなり強い.高Tierだと公式が言うようにLTはダメージディーラーの役割が多くなるし. -- 2018-09-14 (金) 12:37:43
  • 西の建物は特に変化してねーだろと思い込んで行ったら全然違って瞬殺されてしまった。西側に抜けられなくなってるし開口部はでかくなってるしで面食らったよ…体感ではあるが東から崩れて殲滅する・されるケースが多く感じる。 -- 2018-09-15 (土) 09:54:39
  • 戦略が多彩になってマップとしてはよくなってる。前みたいなワンパターンでは稼げなくなったね。立ち回りの難易度は上がってる -- 2018-09-15 (土) 12:46:54
  • E3の鉄骨が北側からだと鉄骨の隙間狙っても壁判定で抜けないのに対して北側からだと抜ける不具合がある -- 2018-09-30 (日) 19:37:44
    • そういうのは公式フォーラムかチケット依頼で報告すればいいんじゃね?南側からなら通るのね? -- 2018-09-30 (日) 22:41:34
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White