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PILSEN

Last-modified: 2018-10-22 (月) 18:41:13

マップ画像 Edit

pilsen_v11.jpg

マップ概要 Edit

マップ名
(日本語名)
PILSEN
(ピルゼン)
リプレイ名czech
サイズ1000m*1000m迷彩夏季
戦闘形式通常戦マッチングTier4~12
 

v.0.9.13で追加されたマップ
v1.0.0にて削除
v1.1.0でマップを拡張されて復活した。

南北で同じ地形が配置された対称形のマップ。多少の地形の差はあるが、基本的には同じ機能やポジションを公平に提供している。

 

西部には廃工場と丘が配置されており、自走砲の射線を遮り易い事から重装甲車両の主戦場となっている。中央部には巨大な格納庫があり、主に西部の側面への回り込みや各戦場への移動のハブとして利用される。中央東部には南北を丘に挟まれた石炭の集積所があり、軽戦車や中戦車の主な戦場となっている。更に東端には南北に走る線路に沿って多数の茂みがある。
本マップは障害物が密集して偏在しているため、防御や待ち伏せに適した地形を確保しつつ射線の通りやすい開放的なマップを実現しており、いずれの車種にも仕事が用意されている。

 

典型的な初動では東西に分かれて前線が構築され、狙撃車両がその後方から援護する形となる。東西どちも車両数が多いほうが突破しやすい傾向にあるが、両陣地付近は開けており前線を突破した車両を迎え撃ちやすくなっている。終盤の展開は多様であり、マップの広さから機動力のある車両の判断力と立ち回りが重要になる。

エリア別解説 Edit

西部:廃工場
北西部・南西部:丘
中央部:格納庫
中央東部:石炭の丘
東部:線路
南部・北部:両陣地

車種別情報 Edit

軽戦車
中戦車
重戦車
駆逐戦車
自走砲

史実 Edit

チェコ第4の都市「プルゼニ(Plzeň)」、ドイツ語名「ピルゼン(Pilsen)」をモチーフにしたマップ。
大戦当時は東欧屈指の重工業都市であり、多くのチェコスロバキア戦車に携わったシュコダ(Škoda)社の本拠地と工場があった。(ゲーム内マップの工場付近にはシュコダ社が生産したと思われるヘッツァーの車体らしき資材が山積みになっている箇所がある。)
1945年5月、ジョージ・パットン将軍率いるアメリカ陸軍第3軍により、ドイツの手から解放された。

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 南スタートだと8~0ラインがあっという間に溶けて自走の居場所がないんだけど…1~3ラインなんて9割程度撃てないしここ来たら自爆するしか無いかな -- 2017-09-03 (日) 03:30:35
    • 8~0が溶けるなら開幕別の場所に行くか、8~0ラインに行きたいならMAPをよく見ましょう。味方の数が少ないなら行かない方がいいですし、数が多いがすぐやられているようだったら逃げましょう。 -- 2017-09-03 (日) 13:43:53
    • 個人的な判断基準としては、鈍足自走ならK8、足がそこそこならK0で状況を確認、無理そうならK1,2,3へ撤退としています。 -- 2017-09-03 (日) 13:47:16
    • 建物が邪魔&屋根が邪魔で殺意しかわかない -- 2017-11-05 (日) 20:01:33
  • HD化され大幅に変更が加わった新ピルゼンの概要もでてたのに未だ削除のままなのか -- 2018-06-05 (火) 02:07:53
    • これまでの慣例から、実際にテストサーバー等々に出てくるまではなんとも書きようがないというのが現状でしょう。 -- 2018-06-05 (火) 02:38:44
  • アプデで広くなったことによって以前のクソマップ感は無くなった…と感じた -- 2018-09-09 (日) 11:13:26
    • 以前より展開が多様になった印象だね.駆逐のための狙撃ポジションの設置や軽戦車が偵察する余地が生まれたのが大きいと思う.中央は相変わらず過疎ってるけれど裏取りに使えるので死んでないし.やはり各車種が活躍できるってのは重要な要素だね. -- 2018-09-09 (日) 13:30:47
      • 自走砲「え??」 -- 2018-09-09 (日) 16:58:06
      • 自走くんは市街地(ここは工場だが)マップの時点で諦めろ -- 2018-09-09 (日) 17:53:11
      • 東でうろちょろしてる敵が居た場合は、自走の腕にかかってる。わりと本気で -- 2018-09-09 (日) 18:10:07
      • デカくなって格段に良くなったんだが、中Tierだと視界が足りなかったり精度の問題でちょっと楽しみ辛いと感じた。 -- 2018-09-14 (金) 04:07:00
      • 一纏めに中Tierと言われてもしっくり来ない。単に視界が足りないは乗員育成が不足してる可能性の方が高いし。車輌で言ってくれたら、少しは分かりやすく参考にできるコメントに見えるのに。 -- 2018-09-14 (金) 06:25:30
      • ↑*2 個人的には視界が足りないからこそ中TierではLTの偵察の重要性が増したかなと.特に東の茂みルートを活かせればかなり強い.高Tierだと公式が言うようにLTはダメージディーラーの役割が多くなるし. -- 2018-09-14 (金) 12:37:43
  • 西の建物は特に変化してねーだろと思い込んで行ったら全然違って瞬殺されてしまった。西側に抜けられなくなってるし開口部はでかくなってるしで面食らったよ…体感ではあるが東から崩れて殲滅する・されるケースが多く感じる。 -- 2018-09-15 (土) 09:54:39
  • 戦略が多彩になってマップとしてはよくなってる。前みたいなワンパターンでは稼げなくなったね。立ち回りの難易度は上がってる -- 2018-09-15 (土) 12:46:54
  • E3の鉄骨が北側からだと鉄骨の隙間狙っても壁判定で抜けないのに対して北側からだと抜ける不具合がある -- 2018-09-30 (日) 19:37:44
    • そういうのは公式フォーラムかチケット依頼で報告すればいいんじゃね?南側からなら通るのね? -- 2018-09-30 (日) 22:41:34
  • マップ解説ページのテンプレートを適用しました.解説内容も古いままだったので更新しています. -- 2018-10-22 (月) 18:41:55
  • パイプ邪魔すぎワロタwwwwwwww -- 2018-10-22 (月) 19:35:28
  • 東側、頭が硬めのHTで石炭の山をちらちらすると観測うまいの(撃とうとするとハチの巣にされるけど) -- 2018-11-11 (日) 17:10:12
    • 自走砲に焼かれる模様. -- 2018-11-12 (月) 11:13:06
  • このMAPってC8とかH8とかに駆逐おいて引いて実際勝てるの?今のところこのMAPで引いたチームが勝ったのって片手で足りるくらいしか見たことないんだが -- 2018-12-14 (金) 23:41:54 New
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