コンセプト
CCとFuryを稼ぎひたすらHotAを撃ち続けるビルド。
The Devil's Anvilルーンの振動にInto the Frayルーンの効果が乗る事に着目している。
かと思いきや1.0.4でFury増加発生率が激減した為ほぼ消滅。
Active Skills(固定)
下記5つは固定。
Hammer of the Ancients + The Devil's Anvil
メイン火力+Fury生成源。
Furyが無い場合は通常攻撃扱いになるのでそちらで貯めましょう。
Battle Rage + Into the Fray
HotAからFuryを生成する為のスキル。
Wrath of the Berserker + Thrive on Chaos
CCの底上げに加えて状態異常無効化。
敵単体でもCC次第では維持可能
War Cry + Impunity
説明不要
Overpower + Revel
ガンガンクリを出してFuryを稼ぐビルドなのでこちらも相性は良好。
Active Skills(選択)
Revenge + Provocation
Fury不要の範囲攻撃+Life回復。
Passive Skills
1.Ruthless
クリティカル率&クリティカルダメージUPで火力アップ。
2.Weapons Master
CCブーストの為AxeかMace推奨。
3. Nerves Of Steel
防御の底上げに。
コメント
- 試しにやってみたけどいいねこれ。おもしろい。Criが22%しかないからFury貯まりにくくてプライマリ一つ入れちゃったけどハンマーの火力が高いからDPS15000程度のわしでもAct1ならいい感じで回れた -- 2012-08-19 (日) 21:22:41
- クリティカル47%だと延々殴れてすごい楽しかった。ただAct2だと回復が追いつかないんでLeap(Iron Impact)も選択肢に入れていいとおもう。 -- 2012-08-20 (月) 02:47:27
- OPのCD短縮が一番恩恵あるビルドだからWarCryより固定スキルだぞ -- 2012-08-20 (月) 14:27:11
- 一発30万とかでるからBloodthirst入れればLoHもいらないね -- 2012-08-20 (月) 14:35:00
- 明日のパッチで更に威力上がるんでしょ?馬場はホント恵まれてるなぁ -- 2012-08-20 (月) 19:57:27
- 楽しいんだけどWarCryのFuryでBattleRage起動してからハンマー振るまでのFuryが足りなくて困る。Fury無しの通常攻撃をペチペチ当てる以外にいい方法はないですか?Prymaryを入れるのはなんか違う気がするしなぁ。 -- 2012-08-21 (火) 01:15:10
- なんかOverpowerの描写が消されてる?下記「5つ」は固定ってのもなんかおかしいし。近づいて殴りまくるから電撃や設置罠系を無効化出来る(むしろ回復する)うえに連射できるんのでRevengeよりずっといいと思う。 -- 2012-08-21 (火) 03:12:21
- 固定は、Hammer of the Ancients、Battle Rage、Wrath of the Berserkerで良いのでは。他はなくてもこのビルドは成り立つ訳だし。 -- 2012-08-21 (火) 07:14:16
- procが1から0.08に引き下げ。終了。 -- 2012-08-21 (火) 11:03:32
- 5分の4程度の発生率ならなんとかなるんじゃないだろうか?もし終了!なったらもう思い切って威力重視のハンマールーン+プライマリに変えてしまってもいいかもね。 -- 2012-08-21 (火) 17:15:48
- 1から0.08ってことは87.5%減少じゃね?こうなるとバーサーカー延長型のフューリー消費にハンマーが選択されるかどうか?ってLVだよね。 -- 2012-08-21 (火) 18:37:41
- うん0.8に読み違えてた。すまん。終了だな。 -- 2012-08-21 (火) 20:22:34
- The Devil's AnvilのProc係数は1から0.08であってる。鰤はこのビルドがお気に召さなかったようだ -- [[ ]] 2012-08-21 (火) 23:14:01
- メンテ開けて試して見たけどprocしないんでFuryがまったく追いつかない・・・ハンマー>通常攻撃>ハンマーになるしWotB起動するFuryを稼ぐことすら難しいかも。 -- 2012-08-22 (水) 04:05:45
- DTつぶさずこれつぶす意図が全く分からんなあw -- 2012-08-22 (水) 22:22:46
- HoAの代わりにSeismicSlam(Rumble)にしてみたら割りといい・・・けどprocしづらいから安定しない・・・ -- 2012-08-23 (木) 00:18:12
- ↑2 スタッフが気に入ったビルドかどうかが基準になっていると予想 -- 2012-08-23 (木) 01:02:39
- Fury生成に欠陥あるんじゃね? -- 2012-09-01 (土) 02:40:17
- DTはアルカイザーって広告塔がいるからな、それ以外はビルドの多様性を大義名分にアイテム市場を回す為に潰すんだろう -- 2012-10-10 (水) 02:08:56
- ↑3 スタッフというより、Jay Wilson じゃない?彼が Barbarian をプレイしてて、スタッフに注文つけてた(る?)ことは公式フォーラムでもしばしばWW馬場を叩くネタにされてるよ。 -- 2012-10-10 (水) 02:46:21
- IK5セットで武器にHoA消費軽減5ついてるのを使ったら1.05で再現できました。カナドコでは無くスタンでやってます。 -- 2012-10-25 (木) 11:29:30
- ↑ http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#ZhQRkP!ZeV!YbbYcc こんな感じ。敵集団時には複数に当ててればFuryの問題はなし。ユニーク等エレメント攻撃を仕掛けてくる敵もFuryの問題なし。変身持続も問題なし。IKのメリットは+2Furyによる開幕立ち上がりとガス欠時の建て直しが楽なところですが、IKなしでもパッシブを調整したりプライマリをはさめば問題ないでしょう。LOH武器よりもベルトにLSつけてDPS重視したほうがいいです。十分モリモリ回復します。ATSPEEDとクリチャン安定してくればOverPowerのダメージ低減が常に展開できるのでアクセ等が防御軽視できるのがいいです。 -- 2012-10-25 (木) 13:26:14
- ↑ あ、WWは位置微調整用です。多く巻き込めるようにしたり、イライラ棒の根元から外れたりとか。 -- 2012-10-25 (木) 13:27:54
- OPのダメ低減はいいね。LSは5%超えると極楽。吸血Rendでやってるけど、囲み脱出を兼ねてWWに変えてもいいかもね。 -- 2012-11-01 (木) 20:12:30
- Wrath of the Berserker+Insanityでダメ100万軽く超える・・防御不安だけど楽しい -- 2012-11-20 (火) 12:31:29