Overpower

Last-modified: 2020-09-11 (金) 16:56:26
 

効果

9Overpower.pngCooldown : 12
9ヤード以内の全ての敵に武器ダメージの 380%を与える。(このスキルに限らず)クリティカルヒットを出すごとに一定確率でクールダウンが 1秒短縮される。
Skill Runes
15Obsidian02.pngStorm of Steel
周囲の敵に最大 3つの斧を投げつける。それぞれが武器ダメージの 380%を与える。
23Golden02.pngKilling Spree
プレイヤーのクリティカルヒットチャンスが 5秒間、8%上昇する。ダメージタイプがLightningに変更。
32Crimson02.pngCrushing Advance
Overpower 発動後 5秒間、melee(近接攻撃)による被ダメージの 35%を反射する。ただし、反射ダメージの上限はプレイヤーの最大ライフ値に設定される。ダメージ属性はColdとなる。
35Alabaster02.pngMomentum
Overpowerが敵にヒットする毎に、5 Furyを得る。
49Indigo02.pngRevel
武器ダメージの 760%Fireダメージを与える。
 

評価

  • 狭い範囲とダメージ倍率の低さのお陰で火力としては少々微妙だが、サブ火力として見るなら十分。
    • CriアップやThorn付与等ルーンの効果が優秀なので、これらの効果がメインと考えた方がいいだろう。
  • Revengeは武器を振り回すモーションがあるが、こちらはノーモーションで隙がなく他のスキルと同時発動も可能。
    • 足を止めないで攻撃しつづけるDT馬場との相性が良い。
  • クリティカルヒット発動でクールダウンが短縮出来るので、装備で可能な限りクリティカル率を上げておきたい。

ルーン

  • Storm of Steel
    手数を増やして火力UP…なのだが、他ルーンの効果と比べるとダメージのみなのがイマイチ。
    数値上での合計でみればRevelと同等のものがあるので、Physical属性に特化すれば、
    意外な威力を見せてはくれる。その他要点はRevelの項目を参照されたし。
     
  • Killing Spree
    クリティカル率が肝のビルド向け。勿論OverpowerのCD短縮にも有効。
     
  • Crushing Advance
    近接からの被ダメージ35%減+ダメージ反射。
    ルーンの説明だけ読むとかなり微妙な性能のように思えるが、被ダメージ35%減は非常に強力。
    (例えばFallen Maniacの自爆テロに巻き込まれて本来なら溶かされる状況でも、
    これが発動中なら耐えることが可能。)
    また装備やパラゴンレベルでクリチャンやレデュースクールダウンを稼いでおけば交戦時にほぼ常時発動させることも可能。
     
    かつてはその反射ダメージには装備のLoHの効果が反映される仕様だったので
    回復手段として重宝がられていたが、1.04でLoH含むon hit系は乗らない仕様になった。
     
  • Momentum
    Fury生成用に。しかし範囲の狭さが災いして思ったほど補給できない事が多い。
    常にFuryを吐き出し続ける回転馬場などとは相性がいいだろう。
     
  • Revel
    旧verのライフ回復仕様では無くなり、Fire属性の単発高倍率攻撃スキルになった。
    しかしセカンダリ一発500%超えの時代にクールダウン12秒、ほぼ密着でしか当たらないのでは、
    考え無しにはAvalancheも追加された現在、よほど高回転で回せない限り使い道が無い。
    Killing SpreeやCrushing Advanceの方が恩恵にあやかりやすい。
    あれらは空振ってもルーン効果自体は発動する(ちなみにRevengeのBest Served Coldも同じ)
     
    ダメージのみで範囲が狭いとなれば、属性特化した上で、
    確実に命中させるための別手段とのセットで運用する事が肝要。
    一例としてはノーモーションを活かしたLeap特攻からの重ねがけで、
    Leapとはクールダウンが大差なく、こちらは軽減も可能なので毎回同時発動が可能なはず。
     

使い方

  • Killing Spree でクリティカルを極限まで追求する

その他

公式

http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/overpower


 
 
 
  • 1.0.3のパッチでCrushing Advanceは30%のダメージ軽減効果も付与されました。 -- 2012-06-22 (金) 20:33:57
  • リベンジみんな使ってるし、あえてこっち入れてみたら、意外と安定してて好きなってきた -- 2012-06-26 (火) 18:19:33
  • モーションないならDT馬場で回りながら連射とか出来ないかな? -- 2012-07-04 (水) 23:43:47
  • 公式フォーラムで選択肢の1つにあがってるよ。ただしこれを入れると最初のBattle Rage+SprintのFuryを捻出するのがすごく大変 -- 2012-07-05 (木) 03:14:30
  • DT馬場なら連発出来るよ。Furyは敵の攻撃を受ければ割と簡単に手に入るよ。 -- 2012-07-15 (日) 19:06:08
  • 範囲攻撃の割には攻撃範囲がやたらと狭いのでダメージ源としては考え難いけど、 Crushing AdvanceやKilling Spreeの効果は使いやすくていいね。 -- 2012-07-22 (日) 18:05:12
  • ダメージ床対策にCrushing Advanceを選んでる人は、どのくらいLoHを積んでるんだろう? -- 2012-07-24 (火) 00:07:17
  • 防御ステータス次第だと思うけど、自分の馬場はLoH550ぐらいでInfAct3のArcane以外のダメージ床なら相殺ぐらい。回復したい場合は先にLeap+Iron Impactしておく -- 2012-07-24 (火) 02:23:33
  • 実はJail解除可能スキル -- 2012-08-18 (土) 12:41:06
  • 1.04でCrushing Advanceがon hit効果が適用されなくなりました (T-T -- 2012-08-21 (火) 13:18:11
  • ↑まぁ、イラ棒や火炎鎖のダメが大幅減少だから仕方ないかも。でもちょとキツな -- 2012-08-21 (火) 15:24:39
  • さすがにちょっと強すぎたししょうがない。代わりにIgnore Pain使うかOPのままか他の強化スキルを使うかは悩むところだね -- 2012-08-21 (火) 19:22:41
  • Ignore Painのライフ回復は相当な高DPSでないとinfじゃ使い物にならないし、超絶強化されたスマッシュハンマーあたりで一気にエリートを倒す方がいいかもな -- 2012-08-21 (火) 20:42:57
  • IPはContempt for Weaknessのprocの調整言及無かったから相変わらずダメージ床反射で吸い上げられるんじゃないかな。ただCD長いし持久戦より速攻のほうが良さ気なのは同意 -- 2012-08-21 (火) 21:05:04
  • Crushing Advanceのルーン解説に 被ダメージ30%減+ダメージ反射。 ってあるけど被ダメージの軽減はないですよね -- 2012-08-31 (金) 14:35:41
  • ↑自爆マニア相手に試すとよくわかる。ダメージ低減効果はある。 -- 2012-09-07 (金) 13:39:13
  • ここの訳では分かりやすいように「反射」って書いてあるけど原文ではredirectだから自分が受けるはずだったダメージを敵へ「受け流して返す」とか「転送」するって言う意味合い。 -- 2012-09-13 (木) 15:08:07
  • Crushing Advanceのダメージカット能力強力だな。nerfされて以降久しく使ってなかったけど、久々に使ってみて改めて実感したよ。自爆テロで即死しなくてすむのは大きい。 -- 2013-03-22 (金) 04:26:29
  • 死ぬと効率下がるし、装備攻撃特化で揃えちゃってよく死ぬ場合はダメカットにすると安定するなぁ -- 2013-05-14 (火) 00:19:23
  • 効果が一新されたBroken Promise?と組み合わせるとCDが一瞬で終わる。 -- 2015-04-29 (水) 19:47:09