Wizard/build/old
Last-modified: 2012-07-24 (火) 21:24:43
概要
全クラス共通の概要
- 海外フォーラムでは、公開されているデータを基にSkill Calculatorを使用したビルドの議論が出てきているようです。これまでの情報から、classの個性を大きく左右するのは以下の要素になりそうな気がします。
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- アクティブスキル6個、パッシブスキル3個の選択。
- 各スキルに、どのルーンを適用して使用するか。 (シナジーを自分で発見する必要あり)
- 武器・装備の選択。 (affixesやセカンダリステータスの適正化)
- ジェムの選択
- リソース回復・消費の適正化
- Follower(従者)の種類・武器/防具・スキルの選択
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- Diablo3では、前作で言う スキルの相乗効果(シナジー)が分かりやすく提示されていません。そのため、単にスキルを並べただけでは、なぜその人がそれらのスキルを選択したのか、直ぐに理解できないことがあります。スキル群をよく見渡すと、あちらこちらに相乗効果をもたらすものが散らばっています。明確なコンセプトを基に、相乗効果を最大限に生かすようなビルド構築が必要になるでしょう。有効な組み合わせは、パッと見ただけでも幾つか見つかるので、かなりの意味あるビルドが生き残ると考えられているようです。
- スキルに関して。スキル個数についてはアクティブスキルを6つ、パッシブスキルを3つを選択するということなので、自分のコンセプトと上記のシナジーを考慮しながら選択する必要があります。因みに、スキルの切り替えにはクールダウンがあるため、戦闘中に別のスキル組み合わせへと変更するというような戦い方は出来ません。
- 装備選択に関して、patch 13 にてスキル自体を強化するaffixesが確認されています。詳細は スキル強化affix群 を参照ください。
- また、強力なスキルを使用するためにはリソースが必要となりますが、どのスキルでどれくらいリソースが得られるのか、ということを計算し更にどのスキルでその溜まったリソースをどれくらい消費するのが良いのかというサイクルを計算する必要がありそうです。リソースが無ければ、目的のスキルを使えない訳ですから、当然かもしれません。リソースのゲイン/コスト/サイクルが1つのポイントになりそうな気がします。
- カスタマイズの名称化が単純にできないので、まとめるのが難しそうです。コンボのような書き方が分かりやすいのでしょうか。ビルドのテンプレートを準備予定です。
ビルド例
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