Melee Wizard
- このページを作るにあたってMeleeWizardさんのページを参考にさせてもらいました。
- 公式サイト 「Skill Calculator」 へのリンク こちら
個人的に見やすくなるように編集してみました。
枠の作り方について意見いただけるとちょっと工夫してみます。
コンセプト
- dia2で人気のあった雷メインのビルドの復権を願って。SFが欲しいよ、SFが・・・。
立ち回り
- Lightning Hydraで敵をサーチ、見つけたら少し引いてLightning Blast連打です。貫通効果で集団がばたばた倒れます。近接にもちこまれたらCrystal Shell発動して逃走。パラライズの発動が少し微妙ですが、武器に何か効果があれば、ほとんど被弾もありません。(現状NMのact3ですが・・・)
その後、HELL突入すると中盤からきつくなってきました。55LVくらいでは、敵を押し切れないかもしれません。
スキル
- Active skills
左 | スキル | 効果・選択の理由 | |
---|---|---|---|
Electrocute with Lightning Blast | LV 36 | 基本能力 指先からのライトニングアークが敵に武器ダメージの90%をLightningダメージとして与える。電撃は飛び跳ね、さらに最大で2体の敵にヒットする。 | |
Lightning Blast 対象を貫く稲妻(streaks of lightning)を生みだす。経路上の全ての敵に、武器ダメージの86%をLightningダメージとして与える。 ・メインのスキル。他のスキルはすべてこれの強化に使う。速度が速くソースも0なので気軽に連打できるところが売り。 Shock PulseでLiving Lightningの方がスタン確率いいかもしれません。 | |||
右 | スキル | 効果・選択の理由 | |
Diamond Skin with Crystal Shell | LV 14 | 基本能力 皮膚を6秒間ダイヤモンドに変化させ、最大 10853ダメージを吸収する。 (※吸収量はLvで変動、Lv60で上記の吸収量) | |
Crystal Shell ダメージの最大吸収量を 21707ダメージまで上昇させる。 (※Lvによって変動、Lv60で上記の吸収量) ・防御スキル、いざという時に発動して、6秒で殲滅できなさそうなら逃げる。 | |||
1枠 | スキル | 効果・選択の理由 | |
Hydra with Lightning Hydra | LV 33 | 基本能力 複数頭のHydraを15秒間召喚する。Hydraは周囲の敵をbolts of fireで攻撃し、武器ダメージの28%をFireダメージとして与える。プレイヤーは、一度に一体のHydraしか召喚できない。 | |
Lightning Hydra Lightning Hydraを召喚する。敵を感電させることで、武器ダメージの64%をLightningダメージとして与える。 ・攻撃&サーチスキル。第2の攻撃スキルだが、火力も馬鹿にできない。 | |||
2枠 | スキル | 効果・選択の理由 | |
Storm Armor with Reactive Armor | LV 23 | 基本能力 プレイヤーは電気エネルギーに包まれる。このエネルギーは 遠距離 / 近接攻撃を行うものに対し、武器ダメージの70%をLightningダメージとして与える。Armorの効果時間は120秒。これはArmor Spellである。Armor Spellは同時に1つだけ発動出来る。 | |
Reactive Armor 攻撃を受けるとLightning Shieldに包まれるチャンスが発生する。これは6秒間、周囲の敵に武器ダメージの50%をLightningダメージとして与える。 ・攻撃力の強化。Diamond Skinとの相性もいい。防御が不安ならEnergy Armorを使うべきかも。 | |||
3枠 | スキル | 効果・選択の理由 | |
Magic Weapon with Force Weapon | LV 35 | 基本能力 Magical energyで武器を強化することで、ダメージが10%強化される。効果は5分持続する。 | |
Force Weapon Magic Weaponスキルのボーナスを15%に増やし、2%の確率で敵をノックバックさせる。 ・火力強化&敵をノックバック。 | |||
4枠 | スキル | 効果・選択の理由 | |
Familiar with Sparkflint | LV 30 | 基本能力 コンパニオンを1体召喚する。持続時間は5分。これはプレイヤーのターゲットに武器ダメージの20%をArcaneダメージとして与える。コンパニオンは、敵から狙われたりダメージを受けることはない。 | |
Sparkflint 炎をまとったコンパニオンを召喚する。このコンパニオンが存在している限り、全ての攻撃ダメージが12%増加する。 ・火力強化。こればっかりですけど・・・。 |
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- Passive skills
スキル | 効果・選択の理由 | |
---|---|---|
Paralysis | LV 37 | 能力 敵へのLightningダメージは、最大8%の確率で 3秒間のスタン効果を与える。 ・効果の発動率やや微妙。 |
Glass Cannon | LV 16 | 能力 与える全てのダメージが15%増加するが、Armorとresistances(レジスト)が10%低下する。 ・火力強化。 |
Galvanizing Ward | LV 40 | 能力 Armor spell の効果時間が120秒延長される。Armor spell が有効であるなら、1秒間に最大310のライフを得る。(回復量はレベルに依存)Armor spell は以下。 Energy Armor / Ice Armor / Storm Armor ・逃走時の回復に。LVによってはお好みで変更も。おすすめはBlurあたり。 |
装備について
- 武器 兎に角振りが速いものがあったほうが、もしかしたらスタン効果を実感できるかも。
- 防具 火力追加重視の方がさくさく進めます。
IASも欲しい。。
その他
- LV37あたりから運用としては十分です。
- 対集団戦、細い通路で前に盾がいるととても楽できます。
- 基本的にバフスキルは5分に一回程度で十分なので、管理がとても楽です。
- ・・・スタンビルド構築してなんなのですが、Hydra→Archonに、Paralysis→Evocationに、Storm Armor→Energy Armorにするとinfでもやっていけたり・・・。
- パッチ1.4に合わせて、数字を修正しました。恩恵少ないなあ・・・。
コメント欄
- このビルド構想でstun装備を集めスキル込みで30%超えでinf行きましたが10~15発に1回スタンするかしないかでした。 -- 2012-06-20 (水) 07:23:26
- スキルの名前が間違っていたのを修正。 -- soba? 2012-06-20 (水) 20:45:50
- スタン率が「最大5%」ってのが気になるな・・・ -- 2012-06-29 (金) 12:06:38
- 今は最大8%で1.5秒スタンだけどやっぱり発動しない -- 2012-06-29 (金) 17:56:23
- 使えない。他のビルド試した方が遥かにマシ -- 2012-07-02 (月) 07:37:00
- そもそもLiving Lightningのほうがヒット数稼げるしな -- 2012-07-02 (月) 08:11:26
- inf突入したので、いろいろ編集してみました。 -- soba? 2012-07-13 (金) 00:17:05
- スタンの発動率のときに関係する変数ってCMでよく言われてるprocって変数と同じ? -- 2012-08-28 (火) 18:48:59
- ↑Lightningダメージに限定されているので、CMのproctoha -- 2012-08-29 (水) 08:56:50
- procとは違うものと予想・・・。実験はしてないですが。 -- 2012-08-29 (水) 08:57:21