Paralysiser

Last-modified: 2012-08-29 (水) 08:57:21
 

Melee Wizard

 
  • このページを作るにあたってMeleeWizardさんのページを参考にさせてもらいました。
  • 公式サイト 「Skill Calculator」 へのリンク こちら

個人的に見やすくなるように編集してみました。
枠の作り方について意見いただけるとちょっと工夫してみます。

 

コンセプト

 
  • dia2で人気のあった雷メインのビルドの復権を願って。SFが欲しいよ、SFが・・・。
 

立ち回り

 
  • Lightning Hydraで敵をサーチ、見つけたら少し引いてLightning Blast連打です。貫通効果で集団がばたばた倒れます。近接にもちこまれたらCrystal Shell発動して逃走。パラライズの発動が少し微妙ですが、武器に何か効果があれば、ほとんど被弾もありません。(現状NMのact3ですが・・・)
    その後、HELL突入すると中盤からきつくなってきました。55LVくらいでは、敵を押し切れないかもしれません。
 

スキル

 
 
  • Active skills
     
    ・遠距離から近距離まで攻撃をこなせます。最悪、逃げ回りながらも攻撃できるスキル構成です。
     
スキル効果・選択の理由
Electrocute.png
Electrocute
with Lightning Blast
LV
36
基本能力
指先からのライトニングアークが敵に武器ダメージの90%をLightningダメージとして与える。電撃は飛び跳ね、さらに最大で2体の敵にヒットする。
Lightning Blast
対象を貫く稲妻(streaks of lightning)を生みだす。経路上の全ての敵に、武器ダメージの86%をLightningダメージとして与える。
・メインのスキル。他のスキルはすべてこれの強化に使う。速度が速くソースも0なので気軽に連打できるところが売り。
Shock PulseでLiving Lightningの方がスタン確率いいかもしれません。
スキル効果・選択の理由
DiamondSkin.png
Diamond Skin
with Crystal Shell
LV
14
基本能力
皮膚を6秒間ダイヤモンドに変化させ、最大 10853ダメージを吸収する。
(※吸収量はLvで変動、Lv60で上記の吸収量)
Crystal Shell
ダメージの最大吸収量を 21707ダメージまで上昇させる。
(※Lvによって変動、Lv60で上記の吸収量)
・防御スキル、いざという時に発動して、6秒で殲滅できなさそうなら逃げる。
1枠スキル効果・選択の理由
Hydra.png
Hydra
with Lightning Hydra
LV
33
基本能力
複数頭のHydraを15秒間召喚する。Hydraは周囲の敵をbolts of fireで攻撃し、武器ダメージの28%をFireダメージとして与える。プレイヤーは、一度に一体のHydraしか召喚できない。
Lightning Hydra
Lightning Hydraを召喚する。敵を感電させることで、武器ダメージの64%をLightningダメージとして与える。
・攻撃&サーチスキル。第2の攻撃スキルだが、火力も馬鹿にできない。
2枠スキル効果・選択の理由
StormArmor.png
Storm Armor
with Reactive Armor
LV
23
基本能力
プレイヤーは電気エネルギーに包まれる。このエネルギーは 遠距離 / 近接攻撃を行うものに対し、武器ダメージの70%をLightningダメージとして与える。Armorの効果時間は120秒。これはArmor Spellである。Armor Spellは同時に1つだけ発動出来る。
Reactive Armor
攻撃を受けるとLightning Shieldに包まれるチャンスが発生する。これは6秒間、周囲の敵に武器ダメージの50%をLightningダメージとして与える。
・攻撃力の強化。Diamond Skinとの相性もいい。防御が不安ならEnergy Armorを使うべきかも。
3枠スキル効果・選択の理由
MagicWeapon.png
Magic Weapon
with Force Weapon
LV
35
基本能力
Magical energyで武器を強化することで、ダメージが10%強化される。効果は5分持続する。
Force Weapon
Magic Weaponスキルのボーナスを15%に増やし、2%の確率で敵をノックバックさせる。
・火力強化&敵をノックバック。
4枠スキル効果・選択の理由
Familiar.png
Familiar
with Sparkflint
LV
30
基本能力
コンパニオンを1体召喚する。持続時間は5分。これはプレイヤーのターゲットに武器ダメージの20%をArcaneダメージとして与える。コンパニオンは、敵から狙われたりダメージを受けることはない。
Sparkflint
炎をまとったコンパニオンを召喚する。このコンパニオンが存在している限り、全ての攻撃ダメージが12%増加する。
・火力強化。こればっかりですけど・・・。

/----

 

 
  • Passive skills
     
    ・Paralysisは無いとビルドの意味が・・・。残り二つは現状で使ってるスキル。
     
スキル効果・選択の理由
Paralysis01.png
Paralysis
LV
37
能力
敵へのLightningダメージは、最大8%の確率で 3秒間のスタン効果を与える。
・効果の発動率やや微妙。
Glass Cannon01.png
Glass Cannon
LV
16
能力
与える全てのダメージが15%増加するが、Armorとresistances(レジスト)が10%低下する。
・火力強化。
Galvanizing Ward01.png
Galvanizing Ward
LV
40
能力
Armor spell の効果時間が120秒延長される。Armor spell が有効であるなら、1秒間に最大310のライフを得る。(回復量はレベルに依存)Armor spell は以下。
Energy Armor / Ice Armor / Storm Armor
・逃走時の回復に。LVによってはお好みで変更も。おすすめはBlurあたり。
 

装備について

 
  • 武器 兎に角振りが速いものがあったほうが、もしかしたらスタン効果を実感できるかも。
  • 防具 火力追加重視の方がさくさく進めます。
    IASも欲しい。。
 

その他

 
  • LV37あたりから運用としては十分です。
  • 対集団戦、細い通路で前に盾がいるととても楽できます。
  • 基本的にバフスキルは5分に一回程度で十分なので、管理がとても楽です。
  • ・・・スタンビルド構築してなんなのですが、Hydra→Archonに、Paralysis→Evocationに、Storm Armor→Energy Armorにするとinfでもやっていけたり・・・。
  • パッチ1.4に合わせて、数字を修正しました。恩恵少ないなあ・・・。

コメント欄

  • このビルド構想でstun装備を集めスキル込みで30%超えでinf行きましたが10~15発に1回スタンするかしないかでした。 -- 2012-06-20 (水) 07:23:26
  • スキルの名前が間違っていたのを修正。 -- soba? 2012-06-20 (水) 20:45:50
  • スタン率が「最大5%」ってのが気になるな・・・ -- 2012-06-29 (金) 12:06:38
  • 今は最大8%で1.5秒スタンだけどやっぱり発動しない -- 2012-06-29 (金) 17:56:23
  • 使えない。他のビルド試した方が遥かにマシ -- 2012-07-02 (月) 07:37:00
  • そもそもLiving Lightningのほうがヒット数稼げるしな -- 2012-07-02 (月) 08:11:26
  • inf突入したので、いろいろ編集してみました。 -- soba? 2012-07-13 (金) 00:17:05
  • スタンの発動率のときに関係する変数ってCMでよく言われてるprocって変数と同じ? -- 2012-08-28 (火) 18:48:59
  • ↑Lightningダメージに限定されているので、CMのproctoha -- 2012-08-29 (水) 08:56:50
  • procとは違うものと予想・・・。実験はしてないですが。 -- 2012-08-29 (水) 08:57:21