*12ga

Last-modified: 2021-05-16 (日) 23:57:21

弾薬

  • RIPを片足に2発撃ち込むだけでPMC倒せるのマジ楽しー。サイガにPS320付けてRIP狙撃するの最高に嫌がらせしてて気持ちいいぞ -- 2021-05-16 (日) 23:57:21
  • 12/70 5.25mm Buckshot 公式wikiだとSubsonic(亜音速弾)って表記あるけど、実際サプ効くのかな? 教えて射撃場持ってる人 -- 2021-05-14 (金) 20:15:53
    • そりゃ弾速が亜音速になるんだから衝撃波は出ないな -- 2021-05-14 (金) 21:12:20
  • AP20ってクラス5抜けるんだw胴体1発だったw -- 2021-05-05 (水) 00:31:11
    • 1.2%おめ -- 2021-05-05 (水) 01:17:39
  • ヘッショワンチャンマンやるなら8.5よりも反動上がらない&精度上がる6.5バックショットのが適正ありそうバイザー意識するならフレシェット -- 2021-04-21 (水) 22:39:51
    • 8.5/6.5どちらも愛用していた者ですが、運用が異なります。近距離では精度の低さから適当なエイムでも顔に当たりやすい8.5に分があると思いますが、中距離以降は6.5の方が狙った通り当てられるので優秀ですね。6.5だとリゾートの廊下の端から端でmossbergでhsキル取れたこともありますが、8.5なら厳しそう。 -- 2021-05-02 (日) 22:13:16
  • バックショットとフレシェット交互に装填したいな。 -- 2021-04-17 (土) 20:15:03
  • フレシェットの強みはAP-20とか8.5と違ってリコイル増えないから連射しても胸とか頭を狙い続けてばらまけることにある。レートでアーマー削り切るかばらまいてる弾が頭に入るのを目指す弾だからな。運用が全く違う。 -- 2021-04-15 (木) 11:01:31
    • これ。最近タスク掛け持ちでWoodsをショットガンで回ってるが、マグナムバックショットじゃ明らかに中距離連射できん -- 2021-04-15 (木) 12:54:12
  • RIPを足に連射したなら店長も簡単にやれるかな・・・? -- 2021-04-12 (月) 13:48:18
    • 店長のHPって900近くあるんだぜ...? RIPなら片足でも4発、両足なら5発必要。最速でも4秒は掛かるだろうから先手を取ってもガッツリ反撃されてお釈迦様だろうなぁ。 安く済ませたいならSKSとかハンターに高貫通弾詰めてHS、普通にやれるならSA-58とかASVALみたいな大火力高貫通の銃で奴が動き出す前に瞬殺する事をおすすめするぞ。 -- 2021-04-12 (月) 15:02:11
      • HP900とか店長だけ出るゲーム間違えてない・・・? -- 2021-04-12 (月) 22:31:13
      • サニターは1270だよ -- 2021-04-15 (木) 13:33:03
      • サニター禿げてるから楽 -- 2021-05-02 (日) 20:07:30
      • SV-98にSNB弾詰めてHSするのもオススメ 6アーマーでも91.2%で抜けるし回収されにくい -- 2021-05-11 (火) 18:12:12
  • 連戦続きとはいえ全身50はあったのにwoodsのscavに一撃で殺されたから何事かと思ったらグリズリースラグで左腕狙撃されてた・・・。生身特攻の弾を生身を狙いやすいscavに持たせちゃならんでしょ・・・。 -- 2021-04-10 (土) 01:13:50
    • スカブがグリズリーやスーパーフォーマンス持ってるのはそんなに珍しくないすよ -- 2021-04-10 (土) 04:38:15
    • グリズリーを多少削れた腕に貰っても、胸に20、頭にも10ダメくらいしか分散ダメ行かない計算なので、全身50あったという認識が間違ってる可能性が高いですね。自分の体調をよく把握したほうが生存率は上がると思います -- 2021-04-10 (土) 11:10:42
      • これどこ情報?BBで計算しても少なくとも腕1発で体力140弱は削れるっぽいんだが…木主の言う通りなら余裕で死ぬんだが… -- 2021-04-12 (月) 13:16:21
      • 枝主ですが、全身50あった、を全部位の体力が50くらいはあった、という解釈の上で話しました。全身の合計で50しかないなら、胸20以下頭10以下なら死んでいます。胸30頭20で50しかない状態で腕に貰っても生きてるはずです。 -- 2021-04-12 (月) 15:46:26
      • これを見た人が勘違いしないように書いておきたいんだけど、ゲームシステムの体力に書かれてる通り、分散ダメージは残体力に合わせて均一に分散されるから部位の体力は関係なく、全体の体力で計算されるはずだぞ。 -- 2021-04-15 (木) 12:52:28
    • 破砕したのかねスカブに破砕で殺されるとハラタツよな -- 2021-04-12 (月) 10:32:19
      • 仕様かバグかはBSGのみぞ知るところですが、貫通29以下の弾は殆ど破砕しません。弾が持っている破砕率は人体を貫通したときに破砕する確率のようです。 -- 2021-04-12 (月) 11:41:58
  • 絶対AP-20が一番強いよ、値段は嘘つかない -- 2021-04-08 (木) 14:49:21
    • フレシェットで防具削るとか何発撃てばええねん・・・8.5でヘッショ狙った方がまだ効率いい -- 2021-04-08 (木) 14:52:34
    • 弾で戦い方と仮想敵が違うという典型的な話ですね。重装備の時一番怖いのはAP-20じゃなくて8.5cですし。クラス4以下に対してどのレンジでもAP-20が強いのは明らかです。12gaugeでどうしてもクラス5-6を胸かヘッドで殺したいときに使う弾がフレシェットですよ -- 2021-04-08 (木) 15:47:03
    • 雑魚狩りしたいときはAP20持ってけばええねん、今のクラス5以上の環境だと俺は使わんけど -- 2021-04-08 (木) 16:53:12
    • プチフリカクツキ多いプレイ環境だと雑に狙ってもラグがあっても当たる散弾の方がいいのかなと思う あとマスタリングとかスキルのためにヒット数稼げる -- 2021-04-09 (金) 02:31:46
  • フレシェット強いのか…?オフラインでスカブに試したけど全然死なねえ リコイル抑えたサイガで -- 2021-04-01 (木) 01:12:41
    • クラス5以上のアーマーを削り切って殺すための弾なので、適切に胸か頭に当てなければいけません。ダメージ自体は低いので腕や足だと倒しづらいですしSCAVに対しては過剰性能です。何も考えずに使うならAP-20の方がいいでしょう -- 2021-04-01 (木) 01:46:00
  • ほんまや、フレシェットの精度-10すね(海外wiki) -- 2021-03-14 (日) 11:41:16
    • あとHPスラグ、ダメージ220 -- 2021-03-14 (日) 11:42:38
  • フレシェットばら撒くとか本当怖い世界だわ -- 2021-03-14 (日) 07:58:47
  • 最近みんなアーマー強くなってきて、PMCに対する火力不足感凄い -- 2021-03-13 (土) 21:06:11
    • AP-20を胸に向けて撃っているなら火力不足はしょうがないですね。フレシェットか8.5cに切り替えるか、KS-23へのコンバートも視野にいれましょう -- 2021-03-13 (土) 21:27:03
    • サイガ20連でフレシェットバラまいてみな、飛ぶぞ -- 2021-03-14 (日) 00:15:01
  • フレシェットが最強なんです -- 2021-03-11 (木) 20:26:38
  • フレシェットはAPよりも安いけど何か違うのか表だけ見てもわからん -- 2021-02-27 (土) 23:17:32
    • APはスラグ フレシェットは散弾ちゃんと見てる? -- 2021-02-27 (土) 23:56:52
    • フレシェットとAPを表で見比べて、同じところむしろあるか?? -- 2021-02-28 (日) 00:00:44
  • フレシェットの精度補正, -- 2021-02-22 (月) 12:24:41
    • ミス、精度-25から-10になってる -- 2021-02-22 (月) 12:25:31
  • 対スカブだとマグナム一択だなあとにかく生身への威力が高いしHSしなくても胴体ワンパンは安心感高いわ -- 2021-02-19 (金) 09:32:27
  • 12ゲージって20ゲージよりも口径が大きいのか -- 2021-02-11 (木) 13:54:49
    • 自分も最近までそう思ってた・・・なんで1ポンド球の12分の1の直径で12ゲージって決めたんだ、なんで410番みたいな例外もあるのかと問いたい -- 2021-02-12 (金) 02:06:20
  • AP-20って距離減衰ひどいのかな? -- 2021-02-03 (水) 11:05:14
    • 弾自体の性能は問題ないけどショットガンの精度自体が悪いせいと思われ。MP-153の一番長いバレルだとかなり正確に狙える。 -- 2021-02-18 (木) 23:26:01
  • SuperFormanceスラグ弾のくせに貫通2ってなんやねん。スカブの時もっとって先打ちで6発当てたけどビクともせず撃ち返されて死んだわ。 -- 2021-02-02 (火) 16:34:14
    • そりゃあ、スラグはスラグでもホローポイントだからなあ。 -- 2021-02-02 (火) 21:17:29
    • 基本スカブの持ってるSGの弾は貫通ないから足狙った方がいいね。相手の位置的に狙えないなら逃げるしかない。 -- 2021-02-03 (水) 09:16:25
    • こんなショボ弾のくせにLv4になってからようやく持ち出すイェーガーも大概 -- 2021-02-05 (金) 19:33:32
  • SGは弾でいつも迷うわ -- 2021-02-01 (月) 08:19:44
  • 精度の項目、125%(+25?)のこと+125って書いちゃってない?  -- 2021-01-27 (水) 08:09:21
    • それであってるよ -- 2021-01-27 (水) 09:22:24
  • AP-20 Slug アーマー5貫通?一撃死でした。説明求む -- 2021-01-17 (日) 13:37:30
    • アーマー5でも貫通する時はする。自分もキラフルの7mBPで胸一撃でやられたし、神に祈るしかない -- 2021-01-17 (日) 14:04:41
      • そうなんかぁ。ありがとうございます。 -- 2021-01-18 (月) 22:55:26
      • ソースどこですか?? -- 2021-01-30 (土) 19:07:59
      • https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Ballistics なんなら6も低確率でぬいちゃう -- 2021-02-01 (月) 12:55:46
  • マグナムバックショットの角待ちうぜー -- 2020-12-22 (火) 12:21:15
  • 連射早めなmp153で足狙ってゴリ押しすればどんな硬いアーマー着てても中身が死んじゃうから素晴らしい -- 2020-10-08 (木) 13:43:55
  • AP-20とフレシェットってどっちが強いんですがね? -- 2020-09-13 (日) 23:26:35
    • フレシェットはクラス5-6に対して子弾の数で削って押し切れるから強めだけどAPは貫通足りないので5-6には弱い。 -- 2020-09-14 (月) 07:18:25
  • フレシェットって散弾だったのか。貫通30だから単発だとばかり。戦車砲のAPFSDS弾のイメージだった -- 2020-09-12 (土) 18:25:43
    • 貫通30が8hitするのでアーマーを大きく削り、クラス6であろうと3発以内にズタズタにできます -- 2020-09-13 (日) 00:45:32
    • 戦車砲にもフレシェットはあるんだぞ…むしろそっちが先 -- 2020-09-13 (日) 05:34:49
    • 8発の散弾とも書いてるしフレシェットのwikiにもAPFSDSは通常フレシェット弾とは呼ばれないって書いてるぞ? -- 2020-09-13 (日) 17:00:57
      • 戦車弾にもフレシェットていう時限式の散弾があるよって話なのに... -- 2020-09-13 (日) 17:04:39
    • SPIWとかみたく歩兵用としても意外と高性能ゾ -- 2020-09-13 (日) 19:22:06
    • フレシェットが散弾じゃないって思ってたニキはフランス人か何かですかね? BFでもフレシェットは散弾だったし… APFSDSと結びつかない… -- 2020-09-14 (月) 19:53:01
    • WikipediaにもAPFSDSと似てるけど違うぜって書いてたからそのイメージも仕方ないぽい -- 2021-01-24 (日) 12:38:48
  • ペレットが一つでも顔に当たれば即死だからとマグナムバックショット使ってるけど、どの程度バラけてるんだろ。30mくらい先でも一発でヘッドショット狙えるからあんまバラけないのかな -- 2020-08-01 (土) 12:37:45
    • ハイドの標的でヘッショの練習してた限りだと全然バラけない印象だけどたまに2~3m位で頭1つ分ずれた場所に撃ってもヘッショ入る時があるから正直このゲームの拡散率よく分からん。 -- 2020-11-14 (土) 02:21:01
  • RIP弾って貫通0だけど遮蔽物とか一切抜けないってこと?初心者ですまん -- 2020-07-29 (水) 16:04:11
    • 体感で貫通一桁の弾薬は当たり判定のある遮蔽物は抜けない。撃ってみないとわからんけど0だとクラス1アーマー(一部ヘルメットのみ)にすら吸われると思う。 -- 2020-07-29 (水) 16:59:29
  • すごいどうでもいいことなんだけど、なんでペレット数8発なんだろうか……向こうではそれが主流なのかな…… -- 2020-07-28 (火) 20:45:20
    • 補足。日本では鹿撃ちは3発x3段の9粒が主流。3インチマグナムだと一段増えて12粒 -- 2020-07-28 (火) 20:52:52
  • 足2発で即死 7mm 8.5mmマグナム君なら一発で瀕死 これは革命ですわ -- 2020-07-19 (日) 19:28:57
    • RIPもね なかなか当てられんけど… でかAP弾も超強くなった -- 2020-07-21 (火) 00:27:56
  • HP Slugシリーズの精度がめっちゃ上がってたので修正 -- 2020-07-09 (木) 16:40:06
  • ショットシェル全体にバフが入ったため修正間違ってたら直してくれ -- 2020-07-06 (月) 19:58:16
  • 弾薬欄全体の表記に合わせてダメージとアーマーダメージの表記を変更しました。 -- 2020-06-26 (金) 05:38:12
  • 他弾薬のページ更新のついでにダメージ表記のところを少しいじってみました。 -- 2020-06-26 (金) 03:36:20
    • バックショットというのはそれ自体弾の個数の上限がある程度決まっているものなので、常識だろうという先入観であまり変えていませんでした。 説明の方にもそれらを書き足しておきました。 これで見えやすい見えにくいなどあればまたコメントしてください。 -- 2020-06-26 (金) 03:41:51
      • 何を基準に%なの、、、?100%がなんなのか分からん。俺だけ? -- 2020-06-26 (金) 13:35:34
      • %に変更してくれたのは自分ではないですが、表の見方のところの破砕率に書いてあります。1が100%で0.05は5%です。 英語wikiが%に表記を切り替えたようなので、こちらも併せて分かりやすく数値を%に変えてくれたようです。  -- 2020-06-26 (金) 13:42:34
  • 4の耐久8-9割でLed slugで一撃死した… -- 2020-06-10 (水) 15:51:42
  • 4アーマー着ててもAP-20 Slug胸一撃なんだね -- 2020-06-09 (火) 15:49:14
    • 確率18%だけど貫通したら間違いなく即死... -- 2020-06-09 (火) 20:12:55
  • SCAVがFTXを持つようになった?前は見なかった気がする -- 2020-03-17 (火) 15:02:22
    • FTXは知らんがAP-20やMagnumとかcopperとか色々持ってる事もあるね -- 2020-03-17 (火) 15:39:20
    • 持ってる デュアルサボットとAP-20 50BMG RIP フレシェット 以外は全部使ってるはず -- 2020-03-17 (火) 16:08:01
  • 8.5 mm Magnum Buckshotが16×22ってなってるけど、絶対そんなペレット数の弾は出てない -- 2020-02-26 (水) 15:50:48
    • 英語wikiで確認したところ間違っていたので修正します。 -- 2020-02-26 (水) 20:33:12
  • 6.5mm EXPRESS弾 MP133のソードオフモデルに装填されているのを確認 -- 2019-10-30 (水) 07:35:48
    • 精度+15 -- 2019-10-30 (水) 07:36:20
  • β0.12にて新弾薬「12/70 8.5mm "Magnum"Buckshot」が追加されました -- 2019-10-30 (水) 03:49:12
    • そのた多くの弾薬も追加されているようです スカブのサイガに詰まってるのでこれが一番見つけることになるのかな… -- 2019-10-30 (水) 03:50:50
    • スカブのサイガのマガジンにて確認 精度-15% リコイル115 -- 2019-10-30 (水) 07:39:48