探索中に起きるイベント

Last-modified: 2020-02-05 (水) 17:17:24
  • イベントで入手するアイテムは、その迷宮内の道中敵から入手できるレアアイテムの場合もある。
  • イベントに称号が付くこともあり、その称号が付いたアイテムを入手できたり、その称号が付いた敵と戦闘になったりする。
    • 無称号の迷宮でも魔性のイベントが出現するため、魔性の敵と戦うハメになる場合もある。
  • 有利になる個性のほうが優先されることが多い。
  • イベントから発生した戦闘では、階層最後の戦闘と同様に、20ターン経過で逃げると強制帰還になる。
イベントの種類関連ステータスイベント内容
機械仕掛けの箱知恵機械の知識がある
機械は苦手
開けることに成功するとアイテムやGPを入手し、失敗するとダメージを受ける。経験値獲得。
友好的なモンスター精神博愛主義
好戦的
友好的・好戦的な対応のどちらでもアイテムやGPを入手の場合あり。好戦的な場合は戦闘になることもある。経験値獲得。
行商人知恵交渉上手
交渉は苦手
行商人からアイテムを購入する。交渉次第で値段が上下する。
交渉機会は3回で、成功/失敗すると値段が2倍/半額になっていく。つまり、最終的な値段は元値から8倍・2倍・1/2・1/8のいずれかになる(元値は本来の価格の8割なので一応割安)。
購入するか否かはランダムだが、スキル『[拒否]行商人お断り』(=アイテム『行商人お断りの札』。商店で購入可能)があると購入しない。
錆びた宝箱力持ち
非力
開けることに成功するとアイテムを入手する。勢い余って中の物まで壊してしまう事もある。経験値獲得。
キノコ体力食が細い
食欲旺盛
食べるとHP回復・ダメージ・複数部隊の敵に遭遇する・何も起こらないのいずれか。
泉(女神)精神正直者
嘘つき
探索中に入手したアイテムを泉に落とす。女神から落としたもの・称号が良くなったもの・称号が悪くなったものの3択を迫られる。
正直に答えた場合は良くなったもの、良くなったものと答えた場合は悪くなったもの、悪くなったものと答えた場合は落としたものが返ってくる。
なお、超レアアイテムを落としてしまった場合、3択には落としたものにしか超レアが付いていない。そのため、正直に答えてもその超レアは返ってこない。
他のイベントと違って対策しようがないので、かなり理不尽。
泉(オアシス)体力慎重
好奇心が強い
泉の水を飲んだ場合HP回復/ダメージ。飲んでも何も起きなかったり、戦闘になったり、アイテムが落ちていることもある。経験値獲得。
戦闘になる場合、通常の道中敵の倍の数出現する(同じ編成が2つ分。称号は異なる)
敵の大群敏捷忍び足
足音が大きい
見つかると、複数部隊の敵に遭遇する。経験値獲得。
敵の称号は全てイベント自体の称号と同じになり、敵の数は通常の道中敵の倍となる(同じ編成が2つ分)。場合によってはダンジョンボス以上の強敵となりうる。
スフィンクス知恵博識
知識が乏しい
質問に正解するとアイテム入手。経験値獲得。
落とし穴敏捷、(力)すり足
灯台下暗し
回避するとアイテムを入手する場合あり。落ちるとダメージで、この時アイテムを失う場合あり。経験値獲得。
他のパーティメンバーが巻き込まれる場合がある。この場合踏みとどまれば両者ともダメージは受けず、落ちれば両者ともダメージ。経験値は両者とも獲得。
詐欺師運、罠解除賭け事は嫌い
ギャンブル好き
賭けに負けるとアイテムを取られる。勝った場合は詐欺師が賭けたアイテムを入手。経験値獲得。
勝利時に得られるアイテムは、こちらが賭けたアイテムの称号違い。賭けが対等でないのは気にしたら負け。
賭けは運が高い方が勝つが、合計3回イカサマが行われる。イカサマの成否は互いの罠解除で判定され、成功すると運の値に+5の補正が入る。
サキュバス精神容姿端麗
誘惑に弱い
魅了されると入手したアイテムを奪われる。逆に魅了し返すとアイテム入手。経験値獲得。
「最低の・臭い」アイテムの場合、取られない時と取られて更にダメージを受ける時がある。
超レアアイテムを入手していた場合、そのアイテムが奪われることもあるが、魅了し返すとそのアイテムの通常称号違いの超レアを入手することもある。
魔術式トラップ知恵魔術に詳しい
魔術を知らない
トラップの解除に成功するとGPやアイテムを入手。失敗するとアイテムを失う(複数の場合あり)、爆発してダメージを受ける、複数部隊の敵に遭遇、何も起きないのいずれか。経験値獲得。
鍛冶師武具に無関心
武具に興味がある
鍛えてもらうとアイテムの称号が上下する。鍛えるアイテムはその冒険で入手したものから選ばれる。
超レアアイテムが選ばれた場合は超レア称号部分・通常称号部分がどちらも変化する(超レア部分は変化しないことも多い)。
精神自然が好き
自然に興味が無い
合計3回踏みつけるかどうかの判定があり、3回踏みつけると全員がダメージを受け、全員花を避けるとアイテム入手。
踏みつけと避けが混ざった場合、ランダムで踏みつけた1人がダメージorアイテム入手。経験値獲得。
全員避けた時のアイテムは、どの迷宮でも★幸運のコインの場合がある。