Wiki編集練習場

Last-modified: 2025-11-24 (月) 14:03:05

Wiki編集の練習場です。いきなりの編集が怖い方でもこちらで気軽に練習できます!
前作に無かった要素(例:称号付きモンスター等)のテンプレート案やテンプレート改変案などもあればとりあえずここで。


水平方向に並べてレイアウト

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%のソートができない
内部挙動がよくわからない

x並び替えできないできる
abcdefg
1[-11%][-11 %][-11%]-11%[-11][3/4][+100]
2[-12%][-12 %][-12%]-12%[-12][3/5][+110]
3
4[-13%][-13 %][-13%]-13%[-13][3/4][+120]
5
6[-11%][-11 %][-11%]-11%[-11][3/4][+100]

出現数
1章1体 32 2体 7 3体 6 
2章1体 2 2体 1 3体 3 
3章1体 3 2体 1 3体 1 
4章1体 0 2体 1 3体 2 
5章1体 0 2体 4 3体 4 
6章1体 4 2体 6 3体 4 
神々の宴1体 4 2体 1 3体 2 
称号
1章無称号 3 魔性 0 宿った 3 伝説 5 

おすすめキャラメイク(仮)案

不要ビルド
ここでは削除してもいいのではないかというビルドとその理由を挙げてください。

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追加ビルド
ここでは追加してもいいのではないかというビルドとその理由を挙げてください。

戦士

アマゾネス戦士(狩人)エリート/使い魔所有 1周目クリア後以降

  • [戦術]パリィ[戦術]大盾で攻撃を弾く壁役。起用は刀槍矛戟を手に入れてから。
  • 魔法攻撃が激しい迷宮ではフライングソード戦士より使いやすい。[仲間]同性親和によりHPを高めやすく、ウェディングドレスを着られる点でも勝る。
  • 終盤でもタケミカヅチなどの追加ダメージの基本値の低い強敵がいるため、1人作っておくと戦術の幅が広がる。

ノーム戦士(マスター/修道者/君主)捨て子/エリート 1周目クリア後以降

  • 物理攻撃と魔法攻撃の両方からパーティを守る壁役。森羅万象は必須。
  • [信者Lv99]祈りと、森羅万象の2種の魔法結界と[僧侶Lv15]保護により、味方のサポート能力に長ける。
  • 精神が高く体力も低くない為、魔法職の時とは異なり特に脆い印象は無い。但し、敏捷が低い為装備でフォローしたい。
剣士

アマゾネス剣士(戦士)隠遁者の知識 1周目クリア後以降

  • [戦術]パリィで味方を守る攻防一体のビルド。起用は神魔レアの剣と弓が十分に集まってから。
  • 実力を発揮するには高い剣倍率、剣と弓術
    [仲間]異性支配の全てを駆使して火力を確保する必要がある。
  • 通常攻撃以外の手数が多いのでウェディングドレスなどの超重鎧を装備させても良い。

ドラゴニュート剣士(戦士)傭兵経験 2周目(魔性)以降

  • ドラゴニュートの鎧倍率と1.5倍アイテム防御力を活かしたビルド。
  • 4.26倍もの鎧の防御力倍率を活かした攻防戦術が強力。また、専用装備で[15%]攻防戦術を確保出来る。
  • 打ち合いと魔法支援の発生率を上げ特効を確保する為に剣装備での運用になる。ブレスが無駄行動になる為、通常攻撃に期待せずにドレス等の超重鎧を装備させても良い。

アンデッドマン剣士(戦士)傭兵経験 2周目(魔性)クリア後

  • アンデッドマンの特性を活かした攻防変換アタッカー型の剣士。純粋原液と吸収能力は必須。
  • 専用装備で成長倍率と耐久を確保し、3.55倍もの鎧装備倍率を活かして火力と耐久を高める。
  • 高耐久を活かした先頭配置が基本。装備枠を活かして剣装備にすることで、かなりの早さで激闘が溜まる様になる。
盗賊

ダークエルフ盗賊(侍)隠遁者 1章~通常バベル

  • ダークエルフの特性を利用した盗賊。攻撃をすることでPTのサポートをするサブアタッカー。
  • 攻撃頻度の高さを活かした[戦術]毒の刃による暗殺が持ち味。含み針を装備して眠り攻撃を追加しても良い。また、高い必殺率最大値を活かして狩人の着火役としても働ける。
  • 装備は弓装備。装備倍率を低くして装備による攻撃回数を抑え、2.0倍アイテム攻撃力で火力を確保する。[戦術]双剣により、初撃が当たる命中があれば4発は当てることができる。

エルフ盗賊(僧侶)天使に祝福されし者 1章~通常バベル

  • エルフの特性を利用した盗賊。前職僧侶の盗賊としては珍しく長く使っていける。
  • 装備無しで18%の全体回復を持ち、反射回復の回復量に期待ができる。また、防御結界(魔法)や即時キュアといった最後まで有用なスキルも持つ。
  • 速度低下のため先制バフ役には適さないが、サブヒーラーとしては優秀。序盤であれば僧侶の代わりを務める事もできる。

アンデッドマン盗賊(侍)武家の出 2章~通常バベル

  • アンデッドマンの特性を活かしたビルド。火力にも期待できる侍型の盗賊。
  • 斧銃技師で物理火力を高めるため、斧などの使いにくい装備も活用できる様になる。また、剣と弓術や重装無効を付与できる事も強みになる。
  • HPが低く反撃無効も持たないが、処世術などの専用装備を利用する事で粘り強く戦える様になる。

巨人盗賊(忍者)竜に育てられし者 2章~4章

  • 耐久と火力を両立した前衛型盗賊。ゾイサイト鉄拳制裁は必須。
  • 成長倍率を活かした連続格闘と装備枠を活かした耐久が持ち味。狩人への着火要員としても高い性能を持つ。
  • 成長が遅いものの、装備枠が多いため複数の獲得経験値UP装備を持つことも苦にならない。

エルフ盗賊マスター エリート 7章以降

  • 防御結界(魔法)と即時キュアを持つトレハン要員。同じく魔法結界を持つノームよりも敏捷が高くバフが安定する。
  • 攻略要員と言うよりは、どちらかと言えば即時キュア役を補う為のパズル向きのビルド。魔法結界をついでと捉えてドレスを着せる選択肢も無い訳ではない。
僧侶

アンデッドマン僧侶マスター 天使に祝福されし者 2周目(魔性)クリア後

  • 数少ない僧侶マスターを有効に使える組み合わせ。純粋原液は必須。
  • 戦術は僧侶魔法の使用率を0%にして、ひたすら防御結界(物理)またはアンチヒーリング。優れた物理耐久を活かして戦士の代わりに運用する。
  • 物理と魔法両面に対して強みを持ち、かつ救出役が1人増えるため思ったよりも汎用性が高い。
魔法使い

天狗魔法使い(秘法剣士)天使に祝福されし者 1章以降

  • 先制攻撃と高速行動を活かした先制殲滅型の魔法アタッカー。知力とワンド装備倍率が高く、雑魚敵を一掃する程度の火力は確保できる。
  • 序盤は忘却に装備枠を割きにくく、ある程度は運が絡む。最低でもサンダーボルトと補助魔法は忘却しておきたい。
  • [天妖Lv99]疾風迅雷習得後は、使用魔法をファイヤーボールとニュークリアに絞ることで高い殲滅力を発揮できる様になる。天馬行空ワンド装備倍率も火力を増してくれる。

タロス魔法使い(戦士) 3章~通常バベル

  • 無駄があるのを承知でタロスを純粋な魔法アタッカーとするビルド。
    [1.10]アイテム獲得倍増と[1.10]取得GPを活かして、トレハンPTや金策PTの魔法アタッカーとして運用する。
  • 改造は『基礎強化』と『ワンド装備』と『マジックチューン』で装備枠は22。成長に合わせて順次改造を進める。
  • 2種の成長倍率と基本能力値MAXと高い魔法威力により、中々の火力になる。
    また、[天妖Lv50]飛翔により耐久面もある程度は補える。

ダークエルフ魔法使い(秘法剣士)失われた知識 4章~通常バベル

  • ダークエルフの特性を活かした魔法アタッカー。本領発揮にはLv99以上と着火役が必要になる。
  • 使用魔法をニュークリアのみにして運用する。魔力吸収用の攻撃も70%もの魔法攻撃力→攻撃力変換と+25%攻撃威力により、ある程度の火力にはなる。
  • [黒精Lv99]群れ追う者の発動時に魔法回数を回復しつつ暗殺をすることができる。含み針を持たせて同時に眠り攻撃をさせても良い。
狩人

ダークエルフ狩人(剣聖)鷹の目 1章~通常バベル

  • 序盤から使える狩人。森の民。黒マスクで必殺率を稼げるのが地味に美味しい。
  • 猫狩聖と違いは[獣族Lv50]弱者狙いが無く最大必殺率で劣る代わりに、攻撃威力と手数で勝り
    [戦術]毒の刃を持つ事。状況次第では大幅に火力で上回る事も出来る。
  • 猫まっしぐらが嫌なら一人雇っておけばいいんじゃないかなって印象。

サイボーグ狩人(戦士)使い魔所有 1周目クリア後以降

  • [+15%]アイテム獲得+を確保できる長期戦向きの多段ガンナー。[戦術]シフトチェンジ常在戦場は必須。
  • 素の攻撃回数が多く、少ない小手で多段ガンナーとして運用できる。また、非常に敏捷が高いため、かなりの確率で追撃が発動する。
  • 忍者と組むことで目に見えて火力が増していく。特に10T目以降は大半の遠距離アタッカーとは一線を画すレベルになる。

ダークエルフ/鬼狩人(戦士)鷹の目 2周目(魔性)以降

  • 後半向き。普通に強いし何が悪いという訳ではないが、あまり使われることはないはず。
  • トレハン種族で制限される編成枠と後半になるほど増加するアタッカーの選択肢の中で埋もれてしまう為、能力に反して話題になる頻度が低い。
  • こういったビルドについての記述を含むか否かでページ容量がかなり変わる。相談を挟まずにオススメ追加する人が割と多いようなので、少し参考程度に。
修道者

人間男侍(修道者)武家の出 1章

  • 費用対効果に優れる序盤の数合わせ。最初の1人を修道者にして転職させても良い。
  • 刀装備倍率が高く成長が早いため、1章の間は問題なく活躍してくれる。2章に入ったら巨人侍と入れ替えよう。

ダークエルフ侍(忍者)武家の出 1周目クリア後以降

  • 紫電一閃を利用した攻撃頻度と必殺率に優れた侍。ゴッズボルボソードも必要になる。
  • 高威力の確定必殺攻撃を高い頻度で繰り出すのが持ち味。耐久は宝石改造と2.0倍アイテム回避を活かして確保する。
  • 凄まじい頻度で必殺攻撃を繰り出すため、かなりの頻度で味方の狩人の追撃が発動する。加速を持つサイボーグ狩人や森の民を活かせるエルフ狩人とは特に相性が良い。
  • [黒精Lv99]群れ追う者が二天一流の継続を阻害しやすいのが短所。範囲攻撃をブレスアタッカーや鈍足型の魔法アタッカーに任せることで対処したい。
剣聖

吸血鬼剣聖(ロイヤルライン)隠遁者の知識 1章~5章

  • 序盤の追加ダメージ要員。
  • 忍ロ同様、雇用費用と活躍時期の短さから削除された。
  • 過去に5章程度まで使い物になるとの報告があったので戻して良いかもしれない。

ピグミーチャム剣聖(狩人)エリート 1章~通常バベル

  • 最序盤最強の追加アタッカー兼トレハン要員。装備無しでの追加ダメージは36。
  • 1章の間はメインアタッカーとして問題無く使える。その後もクイックレイピアと隠れ身、終盤には浮雲驚竜ライトセイバーで大幅に強化される為、全編を通しての活躍が見込める。

ダークエルフ剣聖(忍者)古武術習得 4章以降

  • 剣聖の行動回数の少なさを種族スキルで補うビルド。毒の刃による暗殺にもある程度は期待できる。
  • 基本的には弓装備型の方が使いやすい。追加ダメージ型はしっかりと宝石改造ができる様になってから。
秘法剣士

天狗秘法剣士マスター 稲妻の知識 4章以降

  • 秘法剣士マスターの特性を活かした、先制サンダーボルトに拘った魔法アタッカー。
  • [戦術]高速行動[戦術]先制攻撃[秘法剣士マスターLv30]剣と魔法により先制率が高く、特に対シルバードラゴン戦で実力を発揮する。
  • [天妖Lv99]疾風迅雷習得後はさらに火力が増す。また、先制バフ役としても働ける様になる。

アンデッドマン秘法剣士(侍)使い魔所有 1周目クリア後以降

  • 専用装備を利用した火力と耐久のバランスが良い秘法剣士。隊列を問わず実力を発揮できるのが強み。
  • 斧銃技師で攻撃力と攻撃威力を高め、剣と弓術で必殺威力を高め隊列を無視できる様にする。専用装備の必要数は多いものの、装備枠の多さである程度はカバーできる。
  • [秘法剣士Lv70]魔人の効果で最大HPが大きく上がるため、[半減][無能]最大HPを十分にカバーできる。

鬼秘法剣士(戦士/忍者)古武術習得 2周目(魔性)クリア後

  • 結界のついでに敵も砕く秘法拳士。悪鬼羅刹と吸収能力が必須。
  • [鬼神Lv50]闘争心や各種特効、2.0倍アイテム魔法攻撃力と合計45%の魔法攻撃力→攻撃力変換を持ち、更に大地龍の杖入手前では貴重な[戦術]魔法威力増幅T5を持つ。
  • [1.5倍]追撃適正こそ活かせないものの、火力とスキルの両面でPT内の魔法アタッカーを強力にサポートすることができる。
  • 欠点は必要超レアの確保が難しい点。火力や耐久だけでなく、命中の確保も超レアに依存することになる。
賢者

天狗賢者(忍者)騎士の家系 3章以降

  • 天狗の盾倍率と[天妖Lv50]飛翔を活かしたビルド。回避特化のサブ魔法アタッカー兼サポート役。
  • あまり魔法攻撃力は高くならない為、高速行動を活かしたサブ魔法アタッカー兼バリア役としての起用が基本。僧侶魔法の使用率を0%にする事で速攻狙いの着火役にする事も出来る。
  • 先制の指輪と大量の盾を持たせる事で呂布戦での活躍が見込める。

オメガ賢者(僧侶) 2周目(魔性)クリア後

  • 思いきってオメガを魔法アタッカーにするためのビルド。火力と継戦能力を兼ね備えた劣化要員。超レアの全てを破壊するは必須。
  • 改造は「魔法吸収」「破壊魔法」「ジェネレーター4」「魔道書装備」で装備枠は20。使用魔法をファイヤーボールとニュークリアのみにして運用する。
  • 高い魔道書装備倍率と50%もの回復→魔攻変換により、かなり魔法攻撃力が高くなる。また、変換により魔法吸収時の攻撃が命中しやすく、HPも高くなる。
  • 改造を「マジックチューン5」「魔道書装備」「リミッター解除」にして火力に特化する選択肢もある。その場合は回復→魔攻変換を装備品で確保する。
忍者

人間忍者(ロイヤルライン)竜に育てられし者 1章~2章

  • ある程度の戦闘能力をもった時短&金策要員。吸血鬼忍者までの繋ぎとしては定番のビルド。
  • PTの編成次第では、軍神のオーブを持たせてアタックアップ役兼回避壁として運用しても良い。

ダークエルフ忍者(秘法剣士)冷気の知識 1章~4章

  • コスト面で優れる時短要員兼格闘アタッカー。黒マスクを利用すれば早い段階で必殺率を90%にすることができる。
  • [才能]攻撃力を持つことが最大の長所。
    [才能]回避こそ持たないものの、ナイトシールドの入手性が高いためあまり気にならない。
  • [戦術]毒の刃と特効により、特に魔獣に対して強みを発揮する。また、合計50%の魔攻→攻撃変換を活かして攻撃力を高めることもできる。

巨人忍者(ロイヤルライン)竜に育てられし者 2章~4章

  • 序盤の時短要員兼アタッカー。吸血鬼忍者を凌ぐ耐久と雇用費用を誇る。
  • 伝説の川沿いや竜特効を生かしてのドラゴンスレイヤーでの引率が可能だが、雇用費用の割に使える期間が短いのがネック。
  • 吸血鬼とは異なりロードレオンに襲われないので、彼をいれたPTにとって重要なビルド…かもしれない。

アンデッドマン忍者(戦士)古武術習得 4章~通常バベル

  • 専用装備を利用して強くなる格闘アタッカー。汎用の時短要員としては高い戦闘能力を持つ。
  • おまもりで運を上げやすいのが強さのポイント。ドーピングの[+100]攻撃力アップもしばらくは良い仕事をしてくれる。
  • 専用装備が装備枠が圧迫するため、ある程度のレベルを必要とするものの、火力と耐久に優れた時短要員として長く活躍してくれる。

サイボーグ忍者(侍)使い魔所有 1周目クリア後以降

  • 装備難度の低い多段侍。超レア無しである程度の火力を出せる時短要員。
  • 2.0倍攻撃回数と2.0倍アイテム攻撃力に2.0倍アイテム防御力や2.0倍アイテム回避を持つため、火力と耐久の両立がしやすい。
    また、常在戦場があれば[+15%]アイテム獲得+の確保もできる。
  • 刀装備倍率が低く最終的な火力こそ他の多段侍ビルドに劣るものの、比較的早い段階から伝説のバベルの塔まで働けるのが強み。

サイボーグ忍者(マスター/戦士)使い魔所有 1周目クリア後以降

  • [+15%]アイテム獲得+を確保できる時短&トレハン要員。常在戦場とシフトチェンジは必須。必殺連撃の技書達人の技書も持たせたい。
  • 基本的には[機械Lv50]加速と高い敏捷を活かした追加アタッカーでの運用になる。格闘型は超レアが余ってきてから。
  • 装備が整ってくると、防御力と回避が共にかなりの水準になる。攻防戦術を付与できれば、火力と耐久の両面に優れたアタッカーとして活躍してくれる。
君主

ドラゴニュート君主(秘法剣士)竜に育てられし者 1章~4章

  • ドラゴニュートの特性を活かした、火力にもある程度期待出来る君主。専用装備との相性も良い。
  • 格闘型にとって重要な[才能]攻撃力を持つため、雇用時点である程度の戦力になる。また、物理とブレスに強く『守護』を十全に活かす事が出来るのも強み。
  • 中盤以降はマスターや前職戦士にする事で最後まで活躍できる様になる。装備が整えば、ブレスアタッカーやW結界要員として良い働きが出来る。

ドワーフ君主(修道者)エリート 2章~4章

  • 防御結界(物理)で味方を守る君主。地精の結界装置が必須。
  • [2/3]攻撃に強いと2.0倍アイテム最大HPにより高い耐久を持ち、味方の攻撃力と耐久の両方を上げることができる。ただし、常に防御する必要がある為回復魔法は使えない。

タロス君主マスター 4章以降

  • 先制殲滅型のアタッカーと組み合わせるためのビルド。パーティの物理火力を大幅に上げ、時短要員としても働く。
  • 改造は隠密とロケットエンジンで装備枠は19。大量のデメリットスキルにより非常に脆いが、そもそも敵に行動させないことが前提の起用になるため、特に問題にはならない。
  • 装備は先制ブレス対策にブレス耐性を高めるのが基本だが、基礎強化や学習機能などのサポート能力系の改造を施しても良い。
ロイヤルライン

おすすめパーティ編成(仮)案

※閲覧注意
パーティ編成の試行錯誤はこのゲームの主要な醍醐味の一つです。
試行錯誤の中で組み合わせを探すのも楽しみの一つであり、閲覧によりゲームの面白みを失う可能性があります。

トレハンパーティ

〈概要〉
トレジャーハントのためのパーティ。
複数運用が前提になるため、トレハンパーティの質がギルドの戦力に直結する。

ドロップアイテムの質は迷宮称号に比例するため、トレハンスキルの確保のために戦力を軽視した場合、かえってトレジャーハントの効率は悪くなる。
そのため、まずは戦力の確保を第一とし、その上でトレハンスキルの確保による戦力低下が最低限になる様に編成することが重要になる。
また、状況によっては前職付きの盗賊を起用することも視野に入れておきたい。幸運の効果の低下は約7.7%に過ぎず、より上位の迷宮を周回ができる場合にはメリットの方が大きくなる。


1章

最序盤はGPが不足するため雇用費用が重要になる。また、獲得経験値UP装備を十分に確保するまでは成長速度も重視したい。
なお、中盤までは称号X倍の最大値が非常に低いため、3.1倍以上(運勢15のときに確定でノーマルアイテムに称号が付く)あれば十分である。

《汎用パーティ-トレハン重視》

種族職業前職個性
ドワーフ戦士僧侶捨て子
ドラゴニュート盗賊戦士竜に育てられし者
人間女忍者ロイヤルライン竜に育てられし者
サイキック魔法使い修道者天使に祝福されし者
ノーム秘法剣士賢者賢聖の家系
ピグミーチャム狩人剣聖エリート

雇用費用と成長速度を重視した最序盤向きの編成。序盤のGP不足対策として金策スキルもある程度確保している。
序盤は本職僧侶の必要性は低く、祝福の効果も代わりに起用するのが魔法職であれば逆転する。


2章

古館での金策ができるようになるため、費用の高いキャラクターの雇用が可能になる。
また、種族専用装備や宝石の購入も可能になるため、暫くは金策に励んでも良いかもしれない。

《汎用パーティ-トレハン重視》

種族職業前職個性
吸血鬼忍者ロイヤルライン竜に育てられし者
ドワーフ戦士僧侶捨て子
ドラゴニュート盗賊戦士竜に育てられし者
サイキック魔法使い修道者天使に祝福されし者
ノーム秘法剣士賢者賢聖の家系
ピグミーチャム狩人剣聖エリート

吸血鬼忍者の起用や種族専用装備の購入により大幅に戦力が増強されている。コストは高いがかけた分はしっかりと強くなってくれる。

3章

伝説の川沿いでのレベリングと秘法剣士の守護剣の入手により、大幅に編成の自由度が高まる。
レベリングを重視するギルドであれば2章時点で条件を満たせる。

《汎用パーティ-トレハン重視》

種族職業前職個性
巨人戦士マスター捨て子
ドラゴニュート剣士戦士竜に育てられし者
アンデッドマン盗賊マスター天使に祝福されし者
ピグミーチャム君主賢者賢聖の家系
ノーム僧侶修道者エリート
エルフ忍者ロイヤルライン鷹の目

物理火力に特化した編成。戦士には魔道教典を持たせておきたい。
鉄壁の強化と1ターンに2枚張れる物理結界により、物理攻撃に対して非常に強くなっている。


《汎用パーティ-戦力重視》

種族職業前職個性
ドラゴニュート戦士修道者竜に育てられし者
巨人修道者武家の出
アンデッドマン盗賊マスター捨て子
エルフ君主賢者賢聖の家系
ノーム僧侶戦士エリート
ピグミーチャム狩人剣聖鷹の目

トレハン能力はある程度にして戦力の確保を重視した編成。主にドラゴンスレイヤーでの運用を想定している。
常に周回する価値があるため、1パーティは運用しておきたい。


《NPCパーティ-ゲオルグ&ファリア》

種族職業前職個性
ノーム戦士修道者エリート
アンデッドマン盗賊マスター捨て子
ゲオルグ
ピグミーチャム君主賢者賢聖の家系
ファリア僧侶
エルフ狩人鷹の目

ゲオルグとファリアを有効に使うための編成。アイテム獲得倍率を持っているNPCは積極的にトレハンパーティで使っていきたい。
森の民の効果で殺意や追撃などの発動率がかなり高くなる。


《NPCパーティ-ファウスト&ネコマタ》

種族職業前職個性
ドラゴニュート剣士戦士竜に育てられし者
ファウスト
ネコマタ忍者マスター
アンデッドマン盗賊マスター捨て子
ノーム僧侶修道者エリート
ピグミーチャム君主賢者賢聖の家系

ゲオルグ&ファリアパーティと同様の目的の編成。こちらの方がトレハン能力は高くなる。
アタッカーが剣士であるためファウストの魔法反撃が活かせる。


4章

レベリングの効率が大幅に良くなるため、新規雇用もあまり苦にならなくなる。
4章後半辺りから高くなる敵の耐久にしっかりと対応したい。

《汎用パーティ-対強敵用》

種族職業前職個性
ドラゴニュート戦士修道者竜に育てられし者
剣聖忍者古武術習得
アンデッドマン盗賊マスター捨て子
エルフ君主賢者賢聖の家系
サキュバス僧侶戦士
ピグミーチャム狩人剣聖エリート

3回パーティヒールを活かした対強敵用の編成。
回数制限ボスと戦うときのみ再編成することで真価を発揮する。


5章

キリンの起用が可能になるため、トレハンの効率が大幅に向上する。
また、黄金の鎧入手後は称号付与率上昇スキルもしっかりと確保していきたい。

《汎用パーティ-トレハン重視》

種族職業前職個性
巨人戦士マスター捨て子
ドラゴニュート剣士戦士竜に育てられし者
キリン盗賊マスター
ピグミーチャム君主賢者賢聖の家系
ノーム僧侶修道者エリート
エルフ忍者ロイヤルライン鷹の目

《汎用パーティ-戦力重視》

種族職業前職個性
ドラゴニュート戦士修道者竜に育てられし者
巨人修道者武家の出
キリン盗賊マスター
エルフ君主賢者賢聖の家系
ノーム僧侶戦士エリート
ピグミーチャム狩人剣聖鷹の目

《汎用パーティ-対強敵用》

種族職業前職個性
ドラゴニュート戦士修道者竜に育てられし者
剣聖忍者古武術習得
キリン盗賊マスター
エルフ君主賢者賢聖の家系
サキュバス僧侶戦士
ピグミーチャム狩人剣聖エリート

《NPCパーティ-ゲオルグ&ファリア》

種族職業前職個性
ノーム戦士修道者エリート
キリン盗賊マスター
ゲオルグ
ピグミーチャム君主賢者賢聖の家系
ファリア僧侶
エルフ狩人鷹の目

《NPCパーティ-ファウスト&ネコマタ》

種族職業前職個性
ドラゴニュート剣士戦士竜に育てられし者
ファウスト
ネコマタ忍者マスター
キリン盗賊マスター
ノーム僧侶修道者エリート
ピグミーチャム君主賢者賢聖の家系

全てのパーティでキリン盗賊を起用するため、5章時点での編成一覧になっている。

6章

トレハンパーティに必須のウェディングドレスの入手が可能になる。重装無効にできる女性はリリーナのみなので、何らかの重装対策が必要になる。
また、強制帰還を使って招き猫を入手しておくと編成の自由度が向上する(要課金)。

《汎用パーティ-トレハン重視》

種族職業前職個性
ドラゴニュート戦士マスター竜に育てられし者
ドラゴニュート剣士戦士竜に育てられし者
キリン盗賊マスター
ピグミーチャム君主賢者賢聖の家系
ノーム僧侶修道者エリート
エルフ忍者ロイヤルライン鷹の目

ドレス要員としてドラゴニュート戦士を起用した編成。重装前提になるため竜鱗超重鎧の装備も苦にならない。
招き猫入手前に入れ替えを行うかどうかは状況次第になる。


7章

デスナイトが起用可能になることと、アイテムでるでるの入手によりトレハンの効率が大幅に向上する。

《汎用パーティ-トレハン重視》

種族職業前職個性
デスナイト剣士戦士
ドラゴニュート戦士マスター竜に育てられし者
キリン盗賊マスター
ピグミーチャム君主賢者賢聖の家系
ノーム僧侶修道者エリート
エルフ忍者ロイヤルライン鷹の目

デスナイトの安定感の高さを活かした編成。7章以降は大幅にブレスが強化されるため、範囲火力にもある程度期待できる。


《汎用パーティ-戦力重視+ゴリアテ

種族職業前職個性
ドラゴニュート戦士修道者竜に育てられし者
ゴリアテ忍者戦士
キリン盗賊マスター
エルフ君主賢者賢聖の家系
ノーム僧侶戦士エリート
ピグミーチャム狩人剣聖鷹の目

攻略パーティを引退したゴリアテを起用した編成。結果としてトレハン重視の編成よりトレハン能力が高くなっている。
侍から忍者になり必殺率が上がったことで、実質的に狩人の火力強化にもなっている。


《NPCパーティ-ネコマタ》

種族職業前職個性
デスナイト剣士戦士
ネコマタ忍者マスター
キリン盗賊マスター
ピグミーチャム君主戦士エリート
エルフ僧侶修道者天使に祝福されし者
ノーム秘法剣士賢者賢聖の家系

アイテムでるでるの入手でファウストが不要になった後の編成。
戦士が居ないため短期決戦を目指すのが基本になる。


1周目ストーリークリア後

《汎用パーティ》

種族職業前職個性
ドラゴニュート戦士修道者竜に育てられし者
ピグミーチャム忍者戦士古武術習得
キリン盗賊マスター
エルフ君主賢者賢聖の家系
ノーム僧侶戦士エリート
サイボーグ狩人戦士使い魔所有

常在戦場の入手を前提とした編成。
忍者と盗賊はバフ張り後は狩人への着火を狙う。


《汎用パーティ》

種族職業前職個性
デスナイト剣士戦士
ピグミーチャム忍者マスターエリート
キリン盗賊マスター
ハッピーラビット君主賢者
ノーム僧侶戦士天使に祝福されし者
エルフ賢者修道者賢聖の家系

ハッピーラビットの起用を前提とした編成。高速周回で実力を発揮する。
大盾と高回避で戦士がいないことを補う。物理攻撃はデスナイトに任せて他は全員で着火を狙う。


2周目クリア後

当面の目標は伝説のバベルの塔の周回。
純粋原液の入手後はアンデッドマンの採用価値が必須レベルになる。

《汎用パーティ》

種族職業前職個性
エルフ戦士修道者エリート
人間男戦士武家の出
アンデッドマン盗賊マスター竜に育てられし者
サイボーグ君主賢者賢聖の家系
ノーム僧侶戦士天使に祝福されし者
ピグミーチャム忍者戦士古武術習得

超レアが少なくてもある程度の戦力になる編成。レベルさえ上げ切ってしまえば伝説のバベルの塔の周回も可能になる。
鬼剣士用の超レアが確保できている場合は、人間侍の代わりに起用しても良い。


《汎用パーティ》

種族職業前職個性
エルフ戦士君主エリート
サイボーグ忍者マスター使い魔所有
アンデッドマン盗賊マスター竜に育てられし者
ピグミーチャム秘法剣士修道者賢聖の家系
ノーム僧侶賢者天使に祝福されし者
サイキック魔法使い戦士失われた知識

範囲火力に特化した編成。真価を発揮するのはニュークリア強化装備が揃ってから。
安定して魔法結界を打ち破るためにノームではなくピグミーチャムを秘法剣士にしている。


《汎用パーティ》

種族職業前職個性
巨人忍者戦士古武術習得
エルフ戦士修道者エリート
アンデッドマン盗賊マスター竜に育てられし者
ピグミーチャム君主賢者賢聖の家系
ノーム僧侶戦士天使に祝福されし者
サイボーグ狩人戦士使い魔所有

聖人君子の入手を前提とした、長期戦にも対応できる安定感の高い編成。
巨人忍者はクラマ忍者と入れ替えても良い。その場合は戦士の個性は捨て子に変えておきたい。


《NPCパーティ-ゲオルグ&ファリア+クラマ》

種族職業前職個性
ノーム戦士修道者天使に祝福されし者
クラマ忍者
ゲオルグ
アンデッドマン僧侶賢者賢聖の家系
ファリア君主
ドラゴニュート盗賊マスター竜に育てられし者

物理・魔法・ブレスのいずれもある程度のレベルで使える編成。
汎用パーティよりアイテム獲得倍率が高く、ある程度の装備資産で伝説のバベルの塔の周回が可能になる。

火力が十分に確保できるのであれば、盗賊をピグミーチャムにすることでよりトレハン能力を高められる。
一応、クラマをサイボーグと入れ替えることでさらにトレハン能力を高めることも可能だが、装備難度は非常に高くなる。


《NPCパーティ-レアX倍特化》

種族職業前職個性
ノーム戦士修道者エリート
ロードレオン
ネコマタ忍者マスター
アンデッドマン僧侶戦士天使に祝福されし者
リリーナ盗賊マスター
ピグミーチャム狩人戦士古武術習得

アイテム獲得倍率が最大になる編成。ソロモンの指輪を装備させれば称号付与率もカンストする。
膨大な装備資産が必要になるものの、あらゆる迷宮に対応可能になる。

育成パーティ

〈概要〉
レベリングのためのパーティ。
基本的には、狙われ率の低い5、6列目に育てたいキャラクターを配置し、残りの4人で攻略できる様に編成する。
ただし、先制して全ての敵を倒すことができる場合にはその限りではないため、それが可能な迷宮および編成は利用価値が高い。

なお、隊列ごとの狙われ率は下表の通りになる。

隊列123456
狙われ率1/21/41/81/161/321/32

育成パーティは他の役割を持たせにくく、複数パーティの運用に適さない。そのため、需要の先食いを含めたギルド全体の育成計画を立てて、効率良く稼働させることが重要になる。
また、低称号の迷宮を踏破するよりも高称号の迷宮で途中帰還した方が効率が良い場合があるため、しっかりと見極めて運用していきたい。


2章前半~4章

川沿い用』

種族職業前職個性
吸血鬼忍者ロイヤルライン竜に育てられし者
ドラゴニュート剣士戦士竜に育てられし者
ドワーフ戦士僧侶捨て子
人間女修道者ロイヤルラインエリート
(育成枠1)
(育成枠2)

GP稼ぎの効率も良いため、金策面をある程度カバーしている。
アイテム獲得率もある程度カバーしているため、剣士の代わりにピグミーチャム盗賊を起用しても良い。

《キャラクター解説》

  • 吸血鬼忍者(ロイヤルライン)竜に育てられし者
    • 時短要員兼アタッカー。十分に回避を高めておけばダメージを受けずに戦うことができる。
  • ドラゴニュート剣士(戦士)竜に育てられし者
    • 火力と耐久を兼備えたアタッカー。敵の出現数が多い場合に備えて起用している。
  • ドワーフ戦士(僧侶)捨て子
    • 壁役兼ヒーラー。物理耐久は程々にして魔法回復量をしっかりと確保しておきたい。
  • 人間女修道者(ロイヤルライン)エリート
    • アタックアップ役。個性その2は人気者で。
      専用装備で運をMAXにして先制攻撃を付与する。
2章後半~4章

魔獣の森用』

種族職業前職個性
ドラゴニュート戦士修道者竜に育てられし者
吸血鬼忍者ロイヤルライン竜に育てられし者
人間女修道者ロイヤルラインエリート
人間女僧侶ロイヤルラインエリート
(育成枠1)
(育成枠2)

ボスの銀狼は高い命中と弱者狙いを持つため、育成枠のレベルが低い内は途中帰還した方が効率が良くなりやすい。

《キャラクター解説》

  • ドラゴニュート戦士(修道者)竜に育てられし者
    • 壁役兼アタッカー。荒ぶる牛対策に十分な物理耐久を確保する。
  • 吸血鬼忍者(ロイヤルライン)竜に育てられし者
    • 時短要員兼アタッカー。銀狼の攻撃を回避するのは難しいため、吸血衝動の発動には注意しておきたい。
  • 人間女修道者(ロイヤルライン)エリート
    • アタックアップ役。個性その2は人気者で。
      専用装備で運をMAXにして先制攻撃を付与する。
  • 人間女僧侶(ロイヤルライン)エリート
    • 3章時点で十分に救出の習得が視野に入る。習得後は特に低レベルからの育成効率が向上する。
4章後半以降

ノーム領クロノス神殿はいずれも長く使うことになる。

ノーム領用』

種族職業前職個性
剣聖忍者古武術習得
ピグミーチャム修道者マスター賢聖の家系
タロス君主マスター
(育成枠1)
(育成枠2)
(育成枠3)

先制殲滅に賭ける編成。
魔性以上では完全な安定こそ望めないものの、育成パーティの全滅は失うものが少ないためあまり気にならない。

《キャラクター解説》

  • 鬼剣聖(忍者)古武術習得
    • 追加ダメージに特化した攻撃要員。必殺率を100%にしてできるだけ人型特効を積み、先制攻撃を付与する。
    • 基礎能力値の目安は力・敏捷・運がそれぞれ+7以上。敏捷26以上かつ運28で確実に先制できる。
      また、敏捷が修道者と同値以下なら確実にアタックアップ後に行動できる。
  • ピグミーチャム修道者マスター 賢聖の家系
    • アタックアップ役。個性その2は人気者で。
      専用装備で運をMAXにして先制攻撃と高速行動を付与する。
  • タロス君主マスター
    • 指揮&時短要員。改造は隠密とロケットエンジンを施し、賠償を抑えるために僧侶魔法の使用率を0%にしておく。



クロノス神殿用』

種族職業前職個性
フライングソード戦士マスター
サイボーグ忍者使い魔所有
エルフ君主僧侶天使に祝福されし者
ピグミーチャム修道者マスター賢聖の家系
(育成枠1)
(育成枠2)

フライングソードのパリィに期待した編成。
ボスのクロノス兵は総合力が高いため、当面は途中帰還した方が効率が良くなりやすい。

《キャラクター解説》

  • フライングソード戦士マスター 
    • パリィを利用した壁役。追加ダメージの基本値が50程度あればそれなりの確率で攻撃を弾いてくれる。
  • サイボーグ侍(忍者)使い魔所有
    • クロノス神殿での運用に特化したアタッカー。行動速度が速いため、二天一流を有効に活用できる。
    • 装備枠が多いため、命中精度と防御力を確保した上で十分に敵を一撃で倒せる火力を出すことができる。
  • エルフ君主(僧侶)天使に祝福されし者
    • ヒーラーとしての能力に特化した君主。最大HPも高くなりやすいため、耐久もある程度確保できる。
    • 先制攻撃と高速行動を付与し、先制してシールドバリアや回復魔法を使える様にしておく。
  • ピグミーチャム修道者マスター 賢聖の家系
    • アタックアップ役。個性その2は人気者で。
      専用装備で運をMAXにして先制攻撃と高速行動を付与する。
6章後半以降

ギルド防衛戦は非常に効率が良いが、装備難度が相応に高いため、本格的な運用はストーリークリア後になる。

ギルド防衛戦Ⅰ』

種族職業前職個性
剣聖忍者古武術習得
ピグミーチャム秘法剣士マスター(不問)
修道者マスター(ビルド不問)
タロス君主マスター
(育成枠1)
(育成枠2)

ノーム領と同様の先制殲滅型の編成。
伝説以上を安定して周回するためには神魔レアや超レアが必要になる。

《キャラクター解説》

  • 鬼剣聖(忍者)古武術習得
    • 必殺率を100%にして、追加ダメージと人型特効を極限まで高める。さらに、基礎能力値を力35・敏捷25・運28にして、先制攻撃と高速行動を付与する。
  • ピグミーチャム秘法剣士マスター
    • 敏捷と運をMAXにし、アタックアップ以外の魔法を忘却しておく。ボス戦では物理結界割りも同時に行う。
  • 修道者マスター
  • タロス君主マスター
    • 指揮&時短要員。改造は隠密とロケットエンジンを施す。



ギルド防衛戦Ⅱ』

種族職業前職個性
ピグミーチャム修道者マスター賢聖の家系
サイキック忍者魔法使い古武術習得
サイキック僧侶魔法使い天使に祝福されし者
(育成枠1)
(育成枠2)
(育成枠3)

浮雲驚竜の入手を前提とした先制殲滅型の編成。ニュークリア装備が揃うまでは途中帰還する。
また、育成枠を削ってロイヤルマスターを起用しても良い。君主がいないため中々の収入になる。

《キャラクター解説》

  • ピグミーチャム修道者マスター 賢聖の家系
    • その他装備倍率を活かした魔法アタッカー。知恵・敏捷・運をMAXにして先制攻撃と高速行動を付与する。
  • サイキック忍者(魔法使い)古武術習得
    • 時短要員兼魔法アタッカー。こちらも知恵・敏捷・運をMAXにして先制攻撃と高速行動を付与する。
  • サイキック僧侶(魔法使い)天使に祝福されし者
    • 火力増幅要員兼魔法アタッカー。やはり知恵・敏捷・運をMAXにして先制攻撃と高速行動を付与する。

超レア称号について

稀に入手可能な超レア称号付きのアイテム。
非常に多くの能力が付加されているため、どのような能力なのかが一度目を通しただけでは分かりにくいが、
実は付加されている能力の種類はそう多くはない。ある程度の系統に分類することができる。

超レア汎用スキル



①ステータス上昇固定値
②ダメージ増加・軽減
③ダメージ耐性([3/5]○○に強い・[3/4]クリティカル・ガード・[抵抗]○○)

  • ほぼ全ての超レアは主となるスキルに加えて、これらのスキルのいずれか、あるいは複数を兼ね備えている。
  • ステータス上昇固定値やダメージ増加・軽減系スキルは多くの超レアに付いており、付与できる種類も限られている。
    ダメージ増加・軽減の効果自体は大きいため、超レアの数が増えてくるとパズル感覚で組み合わせを考えるようになるだろう。
    ダメージ増加+30%と軽減-13%に関しては効果が特に大きいが付与できる超レアが1,2種類しかなく、他に付与する方法も限られているので希少。
    物理軽減-12%も7種類と比較的少なく、意識しておかないと持たせ忘れる可能性は高い。
  • 攻撃回数や追加ダメージ・魔法抵抗などのスキルは、装備させるキャラクター次第では意外な場面で役に立つこともある。
    こちらも攻撃回数+8や追加ダメージ+18は希少。特に追加ダメージ+18は大盾パリィ対策としても需要が高いこともあり、特殊能力系①に分類してある。
  • 各種[3/5]耐性をデメリット無く付与できるのは超レアのみ。効果も大きいため、他の能力を無視してこれ目当てに装備するのもいいだろう。



以下は超レア特有の能力を持ったスキル群について
解説はあくまでも一般論であり、付与されたアイテムによっても性能を大きく左右されることに注意。

成長系([1.1倍]優良種・[1.2倍]才能と努力・[1.3倍]超人・[1.6倍]王者)

  • キャラクターの戦闘能力値に直接作用する成長系スキルの分類。
  • 成長倍率の重要性は魔造生物や個性「竜に育てられし者」のキャラクターの素のステータスを見ればよくわかるだろう。
  • 序盤に入手できれば終盤まで様々なキャラクターの手に引き継がれることになる。
  • 特に王者は超レアでも一種類でしか得られず、「世界を征する」は全超レア中最高の希少価値がある。
  • 優良種は比較的効果が低く、種類も多く通常アイテムでも付与可能になるので、最終的には余りがちになる。
  • 格闘アタッカーの場合、成長系の有無が火力に直結する。
    仮に序盤で攻撃力が上がらない征するを入手できた場合、ゲームクリアまで終始格闘アタッカーが猛威を振るうことになるだろう。
  • なお、[1.4倍]魔造生物や[1.5倍]先天資質などは超レア称号では付与できない。
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※二系統以上の能力を併せ持つ称号は太字、加えて三系統以上は*をつけて表示


変換系

  • あるステータスの値を別のステータスに加算する変換系スキルの分類。
  • HP変換に関しては比較的序盤からでも有用性を実感できるだろう。
  • ステータス中の装備依存の割合が高くなる後半になるほど重要性が増す。
  • 中にはこの分類のアイテムが無ければ実用化できないキャラメイクもあったりする。
  • 最終的には全ての能力をHP・攻撃力・命中精度に変換することで、凄まじいステータスを持ったキャラクターが完成する。
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※二系統以上の能力を併せ持つ称号は太字、加えて三系統以上は*をつけて表示


特効系([1.5倍]人型・魔物・不死・竜族・神魔)

  • 特定の種族へのダメージを増加させる特効系スキルの分類。
  • 1.5倍特効は超レアでしか得られないため、非常に希少。
  • 時にはこのアイテムのおかげで格上の強敵を撃破できることもある。
  • アタッカーに優先的に回したいが、下手にデメリット付きのアイテムに付いてしまうと、もどかしい思いを味わうことも。
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※二系統以上の能力を併せ持つ称号は太字、加えて三系統以上は*をつけて表示


魔法強化系([1.4倍]魔・炎・氷・雷・核)

  • 各種攻撃魔法の威力を1.4倍に増大する強化系スキルの分類。
  • 能力自体は有用だが使い所は限られる。
  • 種類によっては比較的入手の容易な一般アイテムにも付いていたりする。
  • 魔法アタッカーの火力を強化する目的だけでなく、その他の付加能力に期待した使い方も多いだろう。
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増幅・結界系(○○増幅Lv1・○○結界Lv2)

  • ターン経過で発動する戦術スキルの分類。
  • 魔造生物や種族専用装備に付いているものが多い。
  • 特別有用だから使うというよりも、使用すればパーティ編成の幅を広げられるといった印象。
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回復系(回復能力・全体回復・吸収能力)

  • HP回復に関わるスキルを持った分類。
  • 吸収能力はアタッカー、全体回復や回復能力は壁役や回復役の耐久底上げに繋がる。
  • 優先度は下がるが、かといって倉庫の肥やしにもなりにくいものが揃っている。
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獲得系(GP+90%・経験値+90%・アイテム+40%・称号+50%)

  • 各種獲得系スキルの分類。数値はバラバラに見えるが、実はGP、経験値、アイテム、称号それぞれ一種類ずつのみ。
  • アイテム獲得や称号付与の倍率は多少無理をしてでもパーティの誰かに持たせたい。
  • 入手困難な魔造生物に付いていたりするが、超レアがあればトレハンの種族縛りが緩くなるので何だかんだで重宝する。
  • 同時にあまり沢山持っていても仕方ないアイテムでもあるため、超レア付き装備が有り余るようになるとこの分類のアイテムは継承合成の対価に回されやすい。
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特殊能力系①

  • 上記に当てはまらない特殊なスキル群の分類。
  • 種族や職業にもよるがその多くは超レアを除けば付与できない、あるいは入手が困難であり、戦術を考える上で重要なものが多い。
  • とは言え、即時蘇生や強制蘇生をあまり沢山持っていても扱いに困るだろうが。
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特殊能力系②

  • 上記の更に例外的なものをピックアップした分類。
  • 用途が限定的かつ非常に特殊であるため、元のアイテムによって有用性を大きく左右される。
  • 例えば「拳で語る」は攻撃力の上昇するアイテムに付いても無意味であり、「鈍器になる」「投擲用の」は逆の分類の武器に付けば使い道のほぼ無い不良品と化す。
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欄外

  • 特殊な能力を持たない分類。というより「もう手放せない」の単独項目。
  • 今後アップデートで何かしらの能力が追加される可能性が無くもない。
  • ある意味ではアイテムの性能の純粋強化ができるので、下手な超レアが付くよりはマシという考え方もある。
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進行度別おすすめ装備セット

1周目向けに進行度別に作ろうと思ってたんだけど挫折した。かなり主観混じりで書いてる。

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  • 想定してる進行度区分(1軍の装備として。目安として、2軍以下は下記の1段階前の装備までしかないくらいだと思う)
    • 序盤:4章まで、金銀竜ドロップと神魔レアなし
    • 中盤:4章までの通常神魔レアが手元にある
    • 終盤:6章までの通常神魔レア、4章までの魔性神魔レアが手元にある
    • その後:宴までの通常神魔レア、6章までの魔性神魔レアが手元にある

後は威力上昇や近距離適性、+18の超レアをあるだけ積む。前線に置くためある程度物理耐性も取りたいところ。

あとは弓装備で必殺威力の上昇とか、超レアで威力上昇、+18を積む。最後尾配置のため物理耐性はすっぱり捨てるのも手。

コメント

  • 改めて見ましたが、コメントするのも難しいです。1つはキャラ単体の強さに関する共感がない点が問題でした。もう1つはパーティのシナジー的な部分の考え方の違いだと思います。パーティ編成もビルドと同じで、時間をかけて考えるとパズルのピースがはまるような感覚を得られるときはあります(後から考えて微妙だったと思うこともあります)。ただ、何をもって「上手く行った」とするかは個人の考え方で大きく違うと今回思い当たりました。もう1つ、パーティ編成はキャラメイク以上に実際の迷宮の攻略と関係しすぎて、汎用性を持たせることが難しいと思いました。これはページを作る前から少し感じてはいたのですが、やはり回避できない問題だと感じました。
    時間をかけて色々考えたものですし、ページを作成するのは問題ないと思います。改良できそうな部分があれば今後も編集していけば良いかと思います。 -- md 2025-11-15 (土) 23:35:13
  • おすすめパーティ編成(仮)案の編集をしている者ですが、ある程度形になってきた様に思います。
    後はある程度の推敲と修正の上、正式なロールアウトを考えていますのでご協力お願いします。 -- 2025-11-02 (日) 23:36:29
    • 全体的にいい感じだと思いました。1点だけ疑問なのですが、NPCはトレハンに活用しないのでしょうか? -- md 2025-11-09 (日) 12:35:03
      • 少し作ってみましたが、中々難しいですね。 -- 2025-11-11 (火) 00:27:50
      • おすすめキャラメイクページの候補を当てはめていくだけなら適切な組み合わせは限られますね。しかし、私はむしろパーティ編成からおすすめキャラメイクに逆輸入(?)されるキャラがあってもいいと思っています。
        おすすめキャラメイクのように章ごとにパーティが複数紹介されていると良いような気がします。目的ごとに1つずつでも良いかもしれませんが、実際には最大7パーティまで出撃可能なので、ギルド全体でどういう出撃をするのかというところまで踏み込んだ項目(おすすめキャラメイクページでいう進行別のようなコーナー)を作っても良いと思っておりました -- md 2025-11-11 (火) 06:32:17
      • NPC入りを見ました。魔核保護天狗の陣羽織が装備できて、高速で防御して結界を張れる屍盗の個性が天使なのは微妙じゃないですかね。捨て子にしておけば前列に出る選択肢も生まれると思います。戦修エも信ではなく尼にしてゲオルグ,ファリアではなくネコマタ,リリィを選ぶという選択肢があったと思います。
        吸忍ロ竜のバーターのような扱いを受けている女忍ロ竜も、私はパーティ効果まで考えると違う結論が得られると思っています。いち早くビルドして古舘で稼ぎ、その金でゾイサイトx2ではなく身体強化術x2を買う、攻防ともに強くなればパーティに修道者が入れられるようになる、装備の一部を幸運のコインに変えられるなどで金策と育成を両立でき、レベルアップと身体強化術の相乗効果で強くなっていく、ということができるんじゃないでしょうか -- md 2025-11-11 (火) 22:05:56
    • シナジー重視のコメントを少しだけさせていただきます。1~3章は自分なら、ピグミーチャムを忍ロにして最後列で遠距離攻撃をさせます。現職君主が多分男侍にしか指揮の効果を与えていない、守護もHPが高いノームとサイキックにしか効果がない、エリートと合わせると金策のパーティに移すことができなくなるといった点が噛み合ってないように感じます。修道者もトレハン的に3人は不要であり、ピグミーチャムは最後列で魔防と回避を上げることで被ダメージ減少補正が不要になるので、攻撃2/3もそこまで嬉しく無いと感じます。ロイヤルラインや現職の忍者もパーティ効果として有用だと思います。私が執拗に紹介している†ノーマル弓x4ではなく、称号の一番良い弓と投擲物で回避を損なわない装備編成にすると良いと思います。反撃回避率が元から半減されており、忍者の中ではかなりレベルの高いビルドなので、含み針による成功率の高い眠り攻撃が得意です。また、遠距離武器はアイテム必殺率が稼げませんが、このビルドは圧倒的な敏捷+運x2とレベルの高さにより必殺で困ることがありません。
      ただ、シナジーの感じる部隊が強くなるかはその人の遊び方によって一概に言えないとも思うので、今のパーティが良いと思う人も多いかと思います。また、私が理解できていないだけかもしれないので、「この部分が強い」と思うような部分は、コメントアウトした状態でもいいので詳細に書いてほしいです(私は必ず読みます)。様々な長所を持っている場合もある他、核心的な強さがいかに核心的であるかを語るべき場面もあると思うので、記述に困るということはないと思います。 -- md 2025-11-10 (月) 22:32:22
  • パーティ編成ページいい感じですね…! -- 2025-10-25 (土) 23:51:28
    • ありがとうございます。

      取り敢えずここに雛形を作ってみましたので、今後暫くは書式と内容の推敲を進めて行きましょう。 -- 2025-10-26 (日) 12:26:24
  • おすすめキャラメイク(仮)案を編集していた者ですが、既に本ページのおすすめキャラメイクに記載のあるものは無い筈なのですが、個人的に定番だと思っているビルドが幾つかあります。もしご覧になっている方で同じ様に思っている方がいましたらご意見下さい。本ページのコメント欄で提案してみようと思います。 -- 2025-02-28 (金) 00:23:44
    • 黒忍秘竜良いのではないか…と思いました。攻撃力の才能は書いてある通りで、序盤の迷宮に多い魔物に対しての有効なスキルを持っているという点も格闘家として優秀です。隠密は他のパーティースキルと違ってボス戦後にPCが生き残っている必要がなく、中長期戦パーティーの中で一人だけ捨て身の突貫をするような戦い方も可能です。格闘家に個性竜は鉄板かもしれませんが、ここだけは他の選択肢もあると思いました。
      吸秘忍は忍ロと被るので邪魔にならない場所に後ほど移します。章分けからも削除でいいと思うので、黒忍秘竜を書くスペースがあるのではないかと思います。繋ぎという言葉はできれば使ってほしくないです。忍者は同じビルドのまま獲物(今であればナックル)を別のものに変更できる職業なのでもう少し先の章まで使えないか検討すべきだと思います。 -- md 2025-09-09 (火) 23:41:23
      • 黒忍秘竜は人忍ロ竜より使いやすい繋ぎのビルドとして考えた為、2章までとしていました。ただ、実際には竜族と神魔以外には強みを持つ為、3章までは運用可能な様に思います。尤も、4章になると火力不足で殆ど毒の刃が発動しなくなりますが…
        黒忍の武器運用は前職が秘法剣士だと難しい様に思います。必殺威力と特効でカバーするにしてもある程度の攻撃力が必要になる為、剣装備倍率1.2倍だけだと厳しく感じます。

        吸秘忍竜は戦力としては良いビルドだと思います。ただ、時短要員で行動回数で勝る吸忍ロ竜と比較してどちらを使うかと言われると難しいところですね。
        実質コストがあまり変わらない事と序盤は結界割りが必要無い事も追い風になっているかもしれません。 -- 2025-09-12 (金) 22:57:36
      • その程度なら書かない方が良いですね。私は忍者とダークエルフの持ち味を活かせる良いビルドだと感じたので、掘り下げて考えてみたいと思います。 -- 2025-09-13 (土) 08:00:52
      • 思い切って使い魔所有にすれば可能性があるかと思います。
        以前仰っていた複数装備による攻撃回数低下の軽減を利用すれば、小手無しで弓をガン積みして攻撃力と必殺威力を高める事が出来ます。
        また、ある程度回避だけ高めた剣装備でも格闘並みの攻撃力に出来る気がします。こちらは達人を活かす事も出来ます。
        必殺威力を考えると古武術習得の方がとも思いますが、恐らく攻撃力不足になる可能性が高い様に思います。 -- 2025-09-13 (土) 09:21:23
      • Lv50で4章使用前提で少し検証してみました。目標は攻撃力2,000程度+攻撃回数10回以上+特効です。
        剣装備は火力面では十分になりますが、盾を積む余裕まではありませんでした。その為、以下は弓装備での内容になります。
        装備はカイザーボウ×4、エンシェントボウ×4、魔性の大樹の弓×2、呂布の弓×2、伝説のラビットボウ×2、魔性の大弓×2、特効弓×1、伝説のナイトガントレット×1で18枠です。
        18枠中17枠を弓にする事で攻撃力の目標を満たせました。装備の称号は称号付与で出来るもののみで考えています。
        アタックアップを利用したい場合は、カイザーボウ×4を魔性のアーバレスト×1+忘却装備にすれば影響が少なく出来ます。 -- 2025-09-13 (土) 11:16:54
      • なるほど…弓については仰る通りに考えていました。ダークエルフは黒マスクを持っているので、かなり早い段階で遠距離忍者が可能になります。例の猫狩聖古はミラクルボウによる運+10と才能による基本値の底上げで最大値に到達していたと思いますが、忍者も必殺率の伸びが良いのでミラクルボウの恩恵があります(そもそも1つ目の入手がいつであるかも人によってかなり違うと思いますが)。攻撃回数+1~+3も揃っているので大弓を持つ余裕もあるのですが、これも必殺率が下がる(忍者のスキルで半減されてはいますが)ので、ピグミーチャムやダークエルフのような種族でないと必殺率を満たしたままには使用できない武器です。
        近接については†秘法剣士の守護剣×3、神魔の守護剣x2という持ち方があります。剣倍率が少しでも上がると攻撃回数-が-5されます。攻撃回数がパンドラボックスの影響を受けないことを利用した装備編成です。ダークエルフは毒の刃の成功率のために少しでも基本能力値が欲しいので、守護剣が重宝されます。命中確保のために細剣も合わせて持つと思うのですが、レイピア系は装備倍率の恩恵が小さい武器なので、このビルドで使い所だと思います。大盾持ちならレイピア+剣、反撃無効なら遠距離、そうでない場合が格闘となりやすいかと思います。格闘の場合はワンドパンドラボックスに入れて攻撃力に変換することになります(私は冷気の知識も候補だと思っていました)。例えばダークワンドはスキルのない純粋な能力値アイテムなので、これが入手可能になる4章は格闘が活躍します。格闘忍者が必殺率で困ることはないので黒マスクがあぶれてしまうのでは?と思うかもしれませんが、パンドラに入ったワンドを何組か複数持ちすると必殺率は大幅に減るのでやはり必要になります。忍者以外のレベル70冒険者は装備倍率によって宝石改造したアイテムの能力値を上げて耐久を得ることができますが、忍者だけは装備倍率に相当する部分が必殺威力であり、純粋な火力に特化した職業です。ダークエルフの再攻撃(殺意、必殺連撃、格闘戦)の発生率は非常に高く、忍者にすれば完全な狂戦士を作れます。
        パーティー編成については一切触れていません。批判はあると思いますが、その前にまずは色んなビルドの色んな良い点を列挙した方が良いと感じます。強そうな言葉を使わなくたって強さを説明することは可能なので、そのビルドの奥深さや冒ギルの面白さが伝わる書き方をするべきだと思います。 -- md 2025-09-13 (土) 11:25:59
      • 新しい方のコメントも見ました(1つのコメントにかける時間が長すぎる人)。私も小秘忍の時に装備とダメージを大まかに見たので、この装備編成もなんとなくですが分かります。魔性の大弓エルブンボウ(命中才能、必殺+3+4% )、魔性のエンシェントボウを伝説のロイヤルボウ(必殺+8%、おそらくクラスを下げると上の称号のものにできる)などにして、伝説のナイトガントレット狂戦士の小手(エンシェントボウの代わりの必殺+10%、攻撃+10%)のようにするのもありですね。他にも何かあるかもしれません。
        誰かと装備について詳細に話せる機会は私はこれまで全くなかったです(コミュ障なので)。深謝です。 -- md 2025-09-13 (土) 12:09:04
      • アタックアップを打っていいダークエルフは賢者、盗賊、狩人M、秘法剣士ぐらいではないかと思います。相手の素早さ次第ですが、1,2人目の敵の行動だけ許すつもりで高速行動なしとするのがいいような気がしました。回避や味方のパリィ・眠りで攻撃を受けない方向の他、結界・バリア・ヘビィメイルで一撃までは耐える方向に対策しても良いと思います。 -- md 2025-09-13 (土) 12:46:24
      • 成程、冷気の知識で攻撃力と魔物特効を確保するのは面白い選択肢ですね。魔攻が2,000程あれば十分な火力になりそうです。
        早速簡単に計算してみたところ、伝説のウィザードワンド×2、宿った魔力を帯びた杖×2、宿った燃えさかる杖×2、宿った凍りつく杖×2で魔攻は約2,000。中でも魔力を帯びた杖は術魔の必須装備なので、パンドラインしても良い装備かと思います。
        格闘装備枠がカイザーナックル、伝説のギガントナックル、伝説のパワーリストで残りは4枠。
        後はその他回復杖、黒マスクダークワンド狂戦士の小手辺りで完成です。単純な戦闘能力では竜剣戦竜に劣りますが、ダークエルフらしい殺意に満ちた面白いビルドに仕上がっていると思います。 -- 2025-09-13 (土) 12:55:05
      • 追加コメントも拝見しました。
        仰る通り敢えてピーキーなアタッカーにしたダークエルフにアタックアップを使わせる意味は無いですね。行動速度から見てもあまり適しているとは言えませんし。
        確かにエンシェントボウ×4と魔性の大弓×2は再考の余地がありますね。魔性のエルブンボウ、伝説のボウガン、魔性のクロスボウ、魔性のハイランダーボウ×2、宿った狂戦士の小手なんかも面白いかと思います。
        僕も装備を語り合う機会はありませんでした。思わぬ発見があるので中々興味深いです。 -- 2025-09-13 (土) 13:33:29
      • そうか…他のpcとパンドラを共有できるならその方がいいですね。そして†ダークワンドx2を両者に持たせるのはどうかなと思いましたが、名工にした忘却杖の方が既に性能が上ですね…。†ダークワンドx3を両者に持たせれば忘却杖作成の節約にはなりそうですけど、ワンドにかかるペナルティは本当にペナルティでしかないですからね。ダークワンドこそダークエルフのためのアイテムだと思ったんですけどね…。
        ボウガンクロスボウも良いですね。狩人を経由しない場合、命中+Xはなるべくあった方が良いです(初めから忍狩鷹のようなビルドで弓使いを固定するのは悪くないと感じます)。
        私の言いたい面白さとはそのビルドに価値があると言えた時点で感じるものなので、独特な戦い方ができること自体をおすすめの理由にするつもりはないです。竜剣戦竜でOKという結論ならそれで全然構いません。いつもコメントありがとうこざいます。 -- md 2025-09-13 (土) 14:46:00
      • 黒忍秘冷は同じ格闘型の耐久に優れる竜剣戦竜に総合的な戦闘能力(汎用性とも言えます)で劣るだけであって、全面的に劣る訳ではありません。文字通り殺意に満ちているので初手特攻殲滅型としてであれば明確に勝っていると思います。
        時短能力も持つので、トレハンやレベリングの引率で特に実力を発揮出来るますし、この目的であれば吸忍ロ竜以上のポテンシャルを持っている様に思います。
        僕にとって面白いビルドとは、使える上にシナジー効果が高かったり、ピーキーな性能を持っているものの事です。つまり、端的に言えば強いのが大前提であって、使えないビルドは面白くありません。 -- 2025-09-13 (土) 16:01:39
  • 最近編集の練習を兼ねておすすめキャラメイク(仮)案を編集しています。もしご覧になっている方が居て、且つ気になる点がありましたらお気軽にご意見下さい。 -- 2025-02-18 (火) 00:14:57
    • フラソ戦・アマ戦はヘラクレスキングドラゴンメタに使ってましたし、尸僧も固くて好きなので賛成できます。鬼秘とか天狗は使ったことないんで分からないですが…… -- 2025-02-18 (火) 23:24:17
      • ご意見ありがとうございます。アマ戦は個人的には戦君使が好きです。鬼秘は必要超レアの確保が難しいですがサ魔のサポート役としてかなり有能です。天狗賢は回避特化の器用貧乏タイプで強いと言うより便利です。 -- 2025-02-19 (水) 22:27:27
  • ユニコーン -- 2020-12-20 (日) 20:33:34
  • 永久なるに必殺最大70は付いてないよ。 -- 2017-02-12 (日) 00:28:51
  • 超レアまとめ作成した。何度か見直しもしたけどごちゃごちゃしてるから、どこかにミスがあるかもしれない -- 2016-04-23 (土) 11:37:05
  • 確かに用途が違いました。よく知らないまま判断して意見を言ってしまい申し訳ありません。 -- 2014-10-16 (木) 13:36:33
  • 一つにまとめてしまったほうが絶対に効率がいいと思うのですが...。 -- 2014-10-14 (火) 13:00:25
    • 本来の用途がそれぞれ別なんだよね 何故かテンプレをここで作られてそこにコメントされてただけ -- 2014-10-14 (火) 20:18:13
    • あっちは編集に関する意見する場所でこっちはテンプレ等の案に意見する場所で一応用途が違うでしょ まとめたとしても大きな影響はないだろうし分かれてるからといって不便なことも特に無いと思うけどなにかあるの? -- 2014-10-15 (水) 02:22:26
      • 元々編集者が少ない上に一方がトップに組み込まれているから、こっちの閲覧してくれる人はかなり少ないだろうね。 -- 2014-10-30 (木) 03:33:47

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