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攻撃系スキル
- %]攻撃威力の増減(%)
- <スキル付与手段一覧>攻撃威力(物理攻撃の威力)がX%増減する。攻撃威力の増減(%)スキルを2種類以上所持している場合、数値が加算される。
- 倍]攻撃威力
- <スキル付与手段一覧>攻撃威力(物理攻撃の威力)がX倍になる。
- [武器]近距離攻撃
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃の威力に乗算される隊列補正が、最前列にいる時を1.0倍として、1列後ろに下がる毎に0.85倍に低下する。
- [武器]遠距離攻撃
- <スキル付与手段一覧>①物理攻撃の威力に乗算される隊列補正が、最後列にいる時を1.0倍として、1列前に行く毎に0.85倍に低下する。 ②同時に[武器]近距離攻撃を持たない限り、反撃を受ける確率が1/3に低下する([1/3]反撃回避と同様の効果)。
- [戦術]遠近両用
- <スキル付与手段一覧>[武器]近距離攻撃と[武器]遠距離攻撃の隊列補正に関わる効果を無効化し、隊列に関わらず隊列補正が0.8倍になる。
- [戦術]遠距離攻撃適正
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃の威力に乗算される隊列補正が、最前列にいる時を1.0倍として、1列後ろに下がる毎に1.05倍に増加する。[武器]遠距離攻撃を所持している場合に限り効果がある。
- [戦術]近距離攻撃適正
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃の威力に乗算される隊列補正が、最後列にいる時を1.0倍として、1列前に行く毎に1.05倍に増加する。[武器]近距離攻撃を所持している場合か、[武器]近距離攻撃・[武器]遠距離攻撃を両方とも持たない場合に限り効果がある。
- 倍]人型に特効
- <スキル付与手段一覧>種族【人型】への物理攻撃の威力がX倍に上昇する。
- 倍]不死に特効
- <スキル付与手段一覧>種族【不死】への物理攻撃の威力がX倍に上昇する。
- 倍]魔物に特効
- <スキル付与手段一覧>種族【魔物】への物理攻撃の威力がX倍に上昇する。
- 倍]竜族に特効
- <スキル付与手段一覧>種族【竜族】への物理攻撃の威力がX倍に上昇する。
- 倍]神魔に特効
- <スキル付与手段一覧>種族【神魔】への物理攻撃の威力がX倍に上昇する。
- [Lv倍]人型に特効
- <スキル付与手段一覧>種族【人型】への物理攻撃の威力がLv×0.01倍になる。これはLv100時点で1.00倍になる効果であり、Lv100未満では威力が減少する。
- [Lv倍]不死に特効
- <スキル付与手段一覧>種族【不死】への物理攻撃の威力がLv×0.01倍になる。これはLv100時点で1.00倍になる効果であり、Lv100未満では威力が減少する。
- [Lv倍]魔物に特効
- <スキル付与手段一覧>種族【魔物】への物理攻撃の威力がLv×0.01倍になる。これはLv100時点で1.00倍になる効果であり、Lv100未満では威力が減少する。
- [Lv倍]竜族に特効
- <スキル付与手段一覧>種族【竜族】への物理攻撃の威力がLv×0.01倍になる。これはLv100時点で1.00倍になる効果であり、Lv100未満では威力が減少する。
- [Lv倍]神魔に特効
- <スキル付与手段一覧>種族【神魔】への物理攻撃の威力がLv×0.01倍になる。これはLv100時点で1.00倍になる効果であり、Lv100未満では威力が減少する。
- ]追加ダメージ
- <スキル付与手段一覧>追加ダメージの基本値が上昇する。
- 倍]追加ダメージの威力
- <スキル付与手段一覧>追加ダメージの倍率がX倍に上昇する。
- [戦術]シフトチェンジ
- <スキル付与手段一覧>追加ダメージ倍率の計算式が、力依存の式から敏捷依存の式に変化する。
- [追加]眠り攻撃
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃を当てた時、確率で眠り状態にする。1HIT毎に判定がある。眠り確率の基本値は(攻撃側のLv/防御側のLv)×10%であり、そこに防御側の各種眠り耐性が乗る。
- [追加]石化攻撃
- <敵専用スキル>物理攻撃を当てた時、確率で石化状態にして即死させる。1HIT毎に判定がある。攻撃側と防御側のLvに応じて成功率が変化する。
- [追加]精神攻撃
- <敵専用スキル>物理攻撃を当てた時、確率で混乱状態にして即死させる。1HIT毎に判定がある。攻撃側と防御側のLvに応じて成功率が変化する。
- [追加]即死攻撃
- <敵専用スキル>物理攻撃を当てた時、確率で即死させる。
- [戦術]毒の刃
- <スキル付与手段一覧>種族【人型】か【魔物】の敵に対して、物理攻撃で一撃で最大HPの10%以上のダメージを与えた時、(基本能力値の合計-75)×0.2(%)の確率で即死させる。
- [戦術]怒りの一撃
- <スキル付与手段一覧>味方が倒された時(蘇生した場合も可。自身が倒されて蘇生した場合も可)、50%の確率で反撃する。通常攻撃に比べて、必殺率は50%、攻撃回数は30%に下がる。
- [戦術]鉄拳制裁
- <スキル付与手段一覧>自身が格闘状態であり、物理攻撃を回避した時、15%の確率で反撃する。通常攻撃に比べて、必殺率は50%、攻撃回数は30%に下がる。
- [戦術]再攻撃
- <スキル付与手段一覧>通常攻撃後、30%の確率で再攻撃を行う。
- [戦術]燕返し
- <スキル付与手段一覧>反撃以外の1回攻撃を回避された時、敏捷×1.0(%)の確率で命中率の高い再攻撃を行う。
- [戦術]無双連撃
- <スキル付与手段一覧>通常攻撃・格闘戦・無双連撃の後、30%の確率で再攻撃を行う。確率判定に成功する限り、何度でも発動する。
- [戦術]二天一流
- <スキル付与手段一覧>敵を倒した後、身構える。身構えた状態で敵が通常行動か二天一流を発動した時、30%の確率でその敵1体に攻撃する。通常攻撃に比べて、命中精度は50%に下がる。その攻撃で敵を倒せた場合(蘇生されても可)、再度身構える。より詳細はこちら。
- [10%]命中スキルLv1
- <スキル付与手段一覧>自身の最低命中率が2倍になる。
- [戦術]双剣
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃時、命中精度の減衰が攻撃回数の2回目ではなく3回目から行われるようになる。
- [戦術]斧銃技師
- <スキル付与手段一覧>命中精度が低下するアイテムを装備している時、そのマイナスが数値はそのままでプラスに変化する。
- [2.0倍]精密射撃
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数が1回の時、命中精度が2倍になる。
- %]必殺威力の増減(%)
- <スキル付与手段一覧>必殺威力(必殺が出た時、攻撃の威力に更に乗算される数値)が上昇する。必殺威力の増減(%)スキルを2種類以上所持している場合、数値が加算される。
- 倍]必殺威力
- <スキル付与手段一覧>必殺威力(必殺が出た時、攻撃の威力に更に乗算される数値)が上昇する。
- 0]必殺率最大値
- <スキル付与手段一覧>必殺率の最大値が表記の数値(%)まで上昇する。デフォルトの最大値は40%。
- ]必殺率最大値上昇
- <スキル付与手段一覧>必殺率の最大値が表記の数値(%)上昇する。
- [最大-35]必殺率最大値減少
- <スキル付与手段一覧>必殺率の最大値が35%減少する。
- ]必殺率アップ
- <スキル付与手段一覧>必殺率の現在値が表記の数値(%)上昇する。
- %]魔法威力の増減(%)
- <スキル付与手段一覧>魔法威力(攻撃魔法のダメージ量と回復魔法の回復量)が増減する。魔法威力の増減(%)スキルを2種類以上所持している場合、数値が加算される。
- 倍]魔法威力
- <スキル付与手段一覧>魔法威力(攻撃魔法のダメージ量と回復魔法の回復量)がX倍になる。
- 倍]マジックアロー
- <スキル付与手段一覧>マジックアローの威力が上昇する。威力のばらつきが大きく出るようになり、下限は変化せずに上限だけX倍に上昇する。
- 倍]ファイヤーボール
- <スキル付与手段一覧>ファイヤーボールの威力が上昇する。威力のばらつきが大きく出るようになり、下限は変化せずに上限だけX倍に上昇する。
- 倍]ブリザード
- <スキル付与手段一覧>ブリザードの威力が上昇する。威力のばらつきが大きく出るようになり、下限は変化せずに上限だけX倍に上昇する。
- 倍]サンダーボルト
- <スキル付与手段一覧>サンダーボルトの威力が上昇する。威力のばらつきが大きく出るようになり、下限は変化せずに上限だけX倍に上昇する。
- 倍]ニュークリア
- <スキル付与手段一覧>ニュークリアの威力が上昇する。威力のばらつきが大きく出るようになり、下限は変化せずに上限だけX倍に上昇する。
- 倍]ヒール
- <スキル付与手段一覧>ヒールの回復量がX倍に上昇する。
- 倍]ヒールプラス
- <スキル付与手段一覧>ヒールプラスの回復量がX倍に上昇する。
- 倍]パーティヒール
- <スキル付与手段一覧>パーティヒールの回復量がX倍に上昇する。
- [戦術]魔法威力増幅T
- <スキル付与手段一覧>Tの後に書かれている数字をXとする。Xターン目の開始時に発動し、PT全体に魔法威力が上昇するバフ効果を与える。T5は1.6倍、T10は2.0倍、T15は3.0倍、T20は5.0倍。一度発動すると戦闘終了時まで持続する永続バフだが、2種類以上発動した場合、後から発動したより効果の高い方に上書きされる。
- [戦術]魔矢増幅Lv
- <スキル付与手段一覧>Lvの後に書かれている数字をXとする。Xターン目の開始時に発動し、PT全体にマジックアローの威力が上昇するバフ効果を与える。Lv1は1.3倍、Lv2は2.0倍、Lv3は2.8倍。一度発動すると戦闘終了時まで持続する永続バフだが、2種類以上発動した場合、後から発動したより効果の高い方に上書きされる。
- [戦術]炎撃増幅Lv
- <スキル付与手段一覧>Lvの後に書かれている数字をXとする。Xターン目の開始時に発動し、PT全体にファイヤーボールの威力が上昇するバフ効果を与える。Lv1は1.3倍、Lv2は2.0倍、Lv3は2.8倍。一度発動すると戦闘終了時まで持続する永続バフだが、2種類以上発動した場合、後から発動したより効果の高い方に上書きされる。
- [戦術]冷撃増幅Lv
- <スキル付与手段一覧>Lvの後に書かれている数字をXとする。Xターン目の開始時に発動し、PT全体にブリザードの威力が上昇するバフ効果を与える。Lv1は1.3倍、Lv2は2.0倍、Lv3は2.8倍。一度発動すると戦闘終了時まで持続する永続バフだが、2種類以上発動した場合、後から発動したより効果の高い方に上書きされる。
- [戦術]雷撃増幅Lv
- <スキル付与手段一覧>Lvの後に書かれている数字をXとする。Xターン目の開始時に発動し、PT全体にサンダーボルトの威力が上昇するバフ効果を与える。Lv1は1.3倍、Lv2は2.0倍、Lv3は2.8倍。一度発動すると戦闘終了時まで持続する永続バフだが、2種類以上発動した場合、後から発動したより効果の高い方に上書きされる。
- [戦術]核撃増幅Lv
- <スキル付与手段一覧>Lvの後に書かれている数字をXとする。Xターン目の開始時に発動し、PT全体にニュークリアの威力が上昇するバフ効果を与える。Lv1は1.3倍、Lv2は2.0倍、Lv3は2.8倍。一度発動すると戦闘終了時まで持続する永続バフだが、2種類以上発動した場合、後から発動したより効果の高い方に上書きされる。
- [3回]
- <スキル付与手段一覧>該当の魔法の初期使用可能回数と使用回数の上限値を3回に増やす。元々「MP:1/1」だったのが「MP:3/3」になるイメージ。
- [99回]
- <敵専用スキル>該当の魔法の使用回数が99回=無制限になる。
- ]魔法使い魔法
- <スキル付与手段一覧>魔法使い魔法を該当のLv以下の魔法まで習得できる。Lv1がマジックアロー、Lv2がスリープクラウド、Lv3がファイヤーボール、Lv4がブリザード、Lv5がアタックアップ、Lv6がサンダーボルト、Lv7がニュークリア。ただし、キャラクター自体のLvが一定まで上昇しないと習得しない(マジックアローは初期のLv1から覚えており、以降は3Lv毎に習得する。最後のニュークリアはLv19)。
- ]僧侶魔法
- <スキル付与手段一覧>僧侶魔法を該当のLv以下の魔法まで習得できる。Lv1がヒール、Lv2がシールドバリア、Lv3がキュア、Lv4がヒールプラス、Lv5がマジックバリア、Lv6がフルヒール、Lv7がパーティヒール。ただし、キャラクター自体のLvが一定まで上昇しないと習得しない(ヒールは初期のLv1から覚えており、以降は3Lv毎に習得する。最後のパーティヒールはLv19)。
- [習得]
- <スキル付与手段一覧>該当の魔法を習得する。[LvX]魔法使い/僧侶魔法とは異なり、キャラクター自体のLvは無関係に習得できる。
- [忘却]
- <スキル付与手段一覧>該当の魔法を使用しなくなる。[習得]スキルや[LvX]魔法使い/僧侶魔法のスキルより優先度が高く、このスキルを持っている状態で該当の魔法を習得することはできない。
- [戦術]信仰
- <スキル付与手段一覧>魔法使用時、精神×1.0%の確率で魔法回数を消費しない。
- [戦術]吸精
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃を当てた時、精神×1.0%の確率で魔法の使用回数を1種類1回分回復する。回復する魔法は、使用回数を消費している魔法からランダムに選ばれる。
- [戦術]防御回復(魔法)
- <スキル付与手段一覧>防御行動時、魔法の使用回数を1種類1回分回復する。回復する魔法は、使用回数を消費している魔法からランダムに選ばれる。
- [戦術]知の扉
- <スキル付与手段一覧>味方全員の全ての魔法の初期使用可能回数を、上限を無視して1回分増やす。[3回]スキルとは異なり、上限値自体は変わらない。本来「MP:1/1」なのが「MP:2/1」になったり、「MP:3/3」が「MP:4/3」になるイメージ。
- [戦術]ファイヤーブレス
- <スキル付与手段一覧>ファイヤーブレスを習得する。通常のブレスは3種類あるが、性能差はない。
- [戦術]コールドブレス
- <スキル付与手段一覧>コールドブレスを習得する。通常のブレスは3種類あるが、性能差はない。
- [戦術]サンダーブレス
- <スキル付与手段一覧>サンダーブレスを習得する。通常のブレスは3種類あるが、性能差はない。
- %]ブレス威力の増減(%)
- <スキル付与手段一覧>ブレス威力が増減する。ブレス威力の増減(%)スキルを2種類以上所持している場合、数値が加算される。
- 倍]ブレス強化
- <スキル付与手段一覧>ブレス威力がX倍に上昇する。
- [2/3]ブレス弱化
- <スキル付与手段一覧>ブレス威力が2/3に低下する。
- [戦術]ブレス増幅Lv
- <スキル付与手段一覧>Lvの後に書かれている数字をXとする。Xターン目の開始時に発動し、PT全体にブレス威力が上昇するバフ効果を与える。Lv1は1.3倍、Lv2は2.0倍、Lv3は2.8倍、Lv5は3.0倍、Lv10は5.0倍、Lv20は10.0倍。一度発動すると戦闘終了時まで持続する永続バフだが、2種類以上発動した場合、後から発動したより効果の高い方に上書きされる。
- [戦術]特殊指揮(魔造生物)
- <スキル付与手段一覧>PT内の魔造生物全員に、物理威力・魔法威力・ブレス威力が1.3倍に上昇するバフ効果を与える。所持者が倒れると効果は消える。
- [戦術]単騎突撃
- <スキル付与手段一覧>味方全員に、物理威力が1.3倍に上昇するバフ効果を与える。所持者が倒れると効果は消える(複数体持っている場合、1体でも残っていたら効果は残る。戦闘開始時に発動するログの発動者は無関係)。
- [戦術]魔力結界
- <スキル付与手段一覧>味方全員に、魔法威力が1.3倍に上昇するバフ効果を与える。所持者が倒れると効果は消える(複数体持っている場合、1体でも残っていたら効果は残る。戦闘開始時に発動するログの発動者は無関係)。
- [敵対]
- <スキル付与手段一覧>PT内に該当のキャラがいる場合、敵だけでなくそのキャラも攻撃対象に追加される。呂布戦・ギルド防衛戦・最終戦の3つのダンジョンでは、[敵対]スキルは無効化される。
- [保護]
- <スキル付与手段一覧>[敵対]スキルの攻撃対象から、該当のキャラが外れる。
- [吸血]吸血衝動
- <スキル付与手段一覧>HPが50%以下の場合、通常行動の代わりに仲間からHPを吸血することがある。精神が高いほど発動率は下がる。
- [吸血]吸血抑制
- <スキル付与手段一覧>[吸血]吸血衝動を無効化する。
- [戦術]魔剣術
- <スキル付与手段一覧>通常攻撃の代わりに50%の確率で発動する特殊攻撃。攻撃力の代わりに【攻撃力+魔法攻撃力】(上限:攻撃力の3倍)を使用する物理攻撃を行う。ただし、[秘法剣士(マスター)Lv30]剣と魔法とは両立しない。剣と魔法で魔法を先に発動した場合、物理攻撃時に魔剣術は絶対に発動しない。物理攻撃を先に発動した場合、50%の確率で魔剣術に変化するが、その時は魔法を使用しなくなる。
- [戦術]アンチ・ヒーリング
- <スキル付与手段一覧>通常攻撃の代わりに発動する特殊攻撃。魔法回復量に依存した魔法攻撃を行うが、物理攻撃同様の命中判定や必殺判定がある。ただし攻撃回数は1回固定。その一方でダメージ補正は魔法と同じであり、隊列補正・種族特効・激闘の倍率は掛からない。より詳細はこちら。バグ的な挙動として、[秘法剣士(マスター)Lv30]剣と魔法も所持している状態で魔法使用率を100%に設定すると、魔法→アンチ・ヒーリング→魔法の3回連続行動が発生する。
- [戦術]ドラゴンスイング
- <スキル付与手段一覧>敵に種族【竜族】がいる場合、通常攻撃の代わりに発動する特殊攻撃。極めて特殊な処理を行うため、詳細はこちらを参照。
- [戦術]貫通三連撃
- <敵専用スキル>通常攻撃の代わりに推定50%の確率で発動する特殊攻撃。敵の防御力を無視する3回攻撃を行う。なお、ギルガメッシュは四神の剣も所持しており、発動判定が四神の剣→貫通三連撃になっている模様で、実質発動率が25%になっていると思われる。
- [戦術]四神の剣
- <敵専用スキル>通常攻撃の代わりに推定50%の確率で発動する特殊攻撃。攻撃力の代わりに【攻撃力+命中精度】を使用する必中の4回攻撃を行う。
- [戦術]月光剣
- <敵専用スキル>通常攻撃の代わりに推定50%の確率で発動する特殊攻撃。攻撃力・命中精度・攻撃回数・必殺率を2倍にした攻撃を行う。
- [戦術]神殺しの矢
- <敵専用スキル>通常攻撃の代わりに推定50%の確率で発動する特殊攻撃。攻撃力の代わりに【攻撃力×攻撃回数】を使用する1回攻撃を行う。種族【神魔】に対しては威力が2倍になる。
- [戦術]熱風
- <スキル付与手段一覧>毎ターン開始時、ブレス扱いの全体攻撃を行う。
- [戦術]招雷
- <スキル付与手段一覧>毎ターン開始時、敵全体にサンダーボルト扱いの魔法攻撃を行う。威力はサンダーボルトと同じ。
- [戦術]雷切り
- <スキル付与手段一覧>敵が招雷を発動した時、味方への雷を全て引き寄せて自分一人で攻撃を受ける。また、招雷によるダメージを1HITあたり(基本能力値の合計-75)%の確率で無効化する。
- [戦術]天轟雷鳴剣
- <敵専用スキル>通常攻撃の代わりに30%の確率で発動する特殊攻撃。攻撃力の代わりに【攻撃力+魔法攻撃力】を使用し、威力倍率に攻撃回数を掛けた1回攻撃を行う。
- [戦術]絶対零度
- <敵専用スキル>毎ターン開始時、敵全体にブリザード扱いの魔法攻撃を行う。更にこの攻撃にはスリープクラウドの効果もあり、この効果で眠ると50%の確率で即死する。
- [戦術]光の斬撃
- <スキル付与手段一覧>毎ターン開始時に精神×1.5%の確率で発動し、魔法回復量に依存した魔法攻撃を行う。攻撃は[(攻撃回数/3)+1]回行われ、特効スキルの効果がある。それ以外のダメージ補正は魔法と同じであり、隊列補正や激闘の倍率は掛からない。この攻撃で敵を倒すと、1体につき激闘値が5%付与される。激闘値の分、物理攻撃の威力が上昇する。より詳細は戦闘こちら。
- [戦術]魔造支配
- <敵専用スキル>奇数ターンの開始時に発動し、敵の魔造生物全員を確率で混乱させる。基本の成功率は(使用者の精神-対象の精神)×6+50(%)であり、そこに対象の各種混乱耐性が乗る。
- [戦術]誘惑の瞳
- <スキル付与手段一覧>戦闘開始時に発動し、ランダムな敵1体を確率で混乱させる。基本の成功率は(使用者の精神-対象の精神)×6+50(%)であり、そこに対象の各種混乱耐性が乗る。種族【神魔】には無効。
- %]暴走
- <スキル付与手段一覧>毎ターン開始時、X%の確率で混乱状態になる。この際、[妖精Lv99]即時キュアが発動しない。
- %]魔力暴走
- <スキル付与手段一覧>魔法攻撃によって一度に最大HPのX%以上のダメージを受けた時、X%の確率で爆発する。この時、減少したHPに依存した威力の魔法が周囲に発生することがある。また、稀に混乱状態になる。
- [?5%]魔力暴走
- <敵専用スキル>魔法攻撃によって一度に最大HPの5%以上のダメージを受けた時、[ダメージ量/最大HP]の確率で爆発する。この時、減少したHPに依存した威力の魔法が周囲に発生することがある。また、稀に混乱状態になる。
- %]ダメージ暴走
- <敵専用スキル>一度に最大HPのX%以上のダメージを受けた時、X%の確率で爆発する。この時、減少したHPに依存した威力の魔法が周囲に発生することがある。また、稀に混乱状態になる。
- [?5%]ダメージ暴走
- <敵専用スキル>一度に最大HPの5%以上のダメージを受けた時、[ダメージ量/最大HP]の確率で爆発する。この時、減少したHPに依存した威力の魔法が周囲に発生することがある。また、稀に混乱状態になる。
防御系スキル
- [弱点(3倍)]
- <敵専用スキル>該当の攻撃手段で受けるダメージが3倍に上昇する。
- [弱点(5倍)]
- <敵専用スキル>該当の攻撃手段で受けるダメージが5倍に上昇する。
- %]物理ダメージ軽減(%)
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃で受けるダメージが減少する。[-X%]物理ダメージ軽減(%)を2種類以上所持している場合、数値が加算される。ただし、[-99%]物理ダメージ軽減(%)を所持している場合、他の[-X%]物理ダメージ軽減(%)は無意味になる。
- ]攻撃に強い
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃で受けるダメージが減少する。
- [弱点]攻撃に弱い
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃で受けるダメージが2倍に上昇する。
- [弱点(5倍)]攻撃に非常に弱い
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃で受けるダメージが5倍に上昇する。
- [無効]攻撃無効
- <敵専用スキル>物理攻撃で受けるダメージが、1HITあたり1ダメージで固定になる。
- ]クリティカル・ガード
- <スキル付与手段一覧>必殺攻撃で受けるダメージが減少する。
- [弱点]必殺に弱い
- <スキル付与手段一覧>必殺攻撃で受けるダメージが2倍に上昇する。
- [無効]必殺無効
- <敵専用スキル>必殺攻撃で受けるダメージが、1HITあたり1ダメージで固定になる。
- ]貫通防御
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃で受けるダメージのうち、追加ダメージの部分のみが減少する。
- [弱点]貫通に弱い
- <スキル付与手段一覧>物理攻撃で受けるダメージのうち、追加ダメージの部分のみが2倍に上昇する。
- [無効]貫通無効
- <敵専用スキル>物理攻撃で受けるダメージのうち、追加ダメージの部分のみを0にする。
- ]反撃回避
- <スキル付与手段一覧>自身の攻撃時、相手の反撃スキルの発動率が低下する。
- [無効]反撃無効
- <スキル付与手段一覧>自身の攻撃時、相手の反撃スキルが発動しなくなる。
- [戦術]パリィ
- <スキル付与手段一覧>自身が[武器]近距離攻撃を持っており、敵から近距離攻撃を受けた時、そのうちの自身が受けた分の1HIT目に対して確率で発動し、攻撃を受け止めて相手の連続攻撃を強制的に中断させる。基本の発動率は自身の追加ダメージの基本値が高いほど上昇する(詳しくはこちら)。最終的な発動率は、基本の発動率から(敵の追加ダメージの基本値/2)%を引いたものになる。モンスターの[戦術]パリィは機能していない(バグというよりは[武器]近距離攻撃を持たせなかったミスと思われる)。
- %]パリィ成功率上昇
- <スキル付与手段一覧>[戦術]パリィの基本の発動率が上昇する。自身の追加ダメージの基本値の倍率も上昇するため、発動率の上昇量は額面以上になる。詳しくはこちら。
- [戦術]大盾
- <スキル付与手段一覧>敵から近距離攻撃を受けた時、そのうちの自身が受けた分の1HIT目に対して確率で発動し、攻撃を受け止めて相手の連続攻撃を強制的に中断させる。発動率は[30-(敵の追加ダメージの基本値/2]%。
- %]大盾成功率上昇
- <スキル付与手段一覧>[戦術]大盾の発動率が上昇する。
- [97%]回避スキルLv1
- <スキル付与手段一覧>自身が物理攻撃を受ける時、相手の最低命中率が0.6倍になる。
- %]魔法ダメージ軽減(%)
- <スキル付与手段一覧>魔法攻撃で受けるダメージが減少する。[-X%]魔法ダメージ軽減(%)を2種類以上所持している場合、数値が加算される。ただし、[-99%]魔法ダメージ軽減(%)やそれと同じ効果のスキルを所持している場合、他の[-X%]魔法ダメージ軽減(%)は無意味になる。
- ]魔法に強い
- <スキル付与手段一覧>魔法攻撃で受けるダメージが減少する。
- [弱点]魔法に弱い
- <スキル付与手段一覧>魔法攻撃で受けるダメージが2倍に上昇する。
- [弱点]マジックアロー
- <スキル付与手段一覧>マジックアローにより受けるダメージが2倍に上昇する。
- [抵抗]マジックアロー
- <スキル付与手段一覧>マジックアローにより受けるダメージが2/3に減少する。
- [耐性]マジックアロー
- <スキル付与手段一覧>マジックアローにより受けるダメージが1/3に減少する。
- [弱点]ファイヤーボール
- <スキル付与手段一覧>ファイヤーボールにより受けるダメージが2倍に上昇する。
- [抵抗]ファイヤーボール
- <スキル付与手段一覧>ファイヤーボールにより受けるダメージが2/3に減少する。
- [耐性]ファイヤーボール
- <スキル付与手段一覧>ファイヤーボールにより受けるダメージが1/3に減少する。
- [弱点]ブリザード
- <スキル付与手段一覧>ブリザードにより受けるダメージが2倍に上昇する。
- [抵抗]ブリザード
- <スキル付与手段一覧>ブリザードにより受けるダメージが2/3に減少する。
- [耐性]ブリザード
- <スキル付与手段一覧>ブリザードにより受けるダメージが1/3に減少する。
- [弱点]サンダーボルト
- <スキル付与手段一覧>サンダーボルトにより受けるダメージが2倍に上昇する。
- [抵抗]サンダーボルト
- <スキル付与手段一覧>サンダーボルトにより受けるダメージが2/3に減少する。
- [耐性]サンダーボルト
- <スキル付与手段一覧>サンダーボルトにより受けるダメージが1/3に減少する。
- [弱点]ニュークリア
- <スキル付与手段一覧>ニュークリアにより受けるダメージが2倍に上昇する。
- [抵抗]ニュークリア
- <スキル付与手段一覧>ニュークリアにより受けるダメージが2/3に減少する。
- [耐性]ニュークリア
- <スキル付与手段一覧>ニュークリアにより受けるダメージが1/3に減少する。
- %]ブレスダメージ軽減(%)
- <スキル付与手段一覧>ブレス攻撃で受けるダメージが減少する。[-X%]ブレスダメージ軽減(%)を2種類以上所持している場合、数値が加算される。ただし、[-99%]ブレスダメージ軽減(%)やそれと同じ効果のスキルを所持している場合、他の[-X%]ブレスダメージ軽減(%)は無意味になる。
- ]ブレスに強い
- <スキル付与手段一覧>ブレス攻撃で受けるダメージが減少する。
- [弱点]ブレスに弱い
- <スキル付与手段一覧>ブレス攻撃で受けるダメージが2倍に上昇する。
- [無効]混乱無効
- <スキル付与手段一覧>混乱状態にならなくなる。
- [1/2]混乱耐性
- <スキル付与手段一覧>混乱状態になる確率が1/2になる。
- %]混乱に
- <スキル付与手段一覧>混乱状態になる確率が増減する。基本の混乱確率にこの数値が加算された後、(持っているなら)[1/2]混乱耐性の効果が乗る。
- [無効]眠り無効
- <スキル付与手段一覧>眠り状態にならなくなる。
- [1/3]眠り耐性
- <スキル付与手段一覧>眠り状態になる確率が1/3になる。
- [1/2]眠り抵抗
- <スキル付与手段一覧>眠り状態になる確率が1/2になる。
- [2倍]眠りに弱い
- <スキル付与手段一覧>眠り状態になる確率が2倍になる。
- [無効]石化無効
- <スキル付与手段一覧>石化しなくなる。
- [1/3]石化耐性
- <スキル付与手段一覧>石化する確率が1/3になる。
- [1/2]石化抵抗
- <スキル付与手段一覧>石化する確率が1/2になる。
- [2倍]石化に弱い
- <スキル付与手段一覧>石化する確率が2倍になる。
- [無効]即死無効
- <敵専用スキル>即死効果(=[戦術]毒の刃)を受けなくなる。
- [戦術]物理結界Lv
- <スキル付与手段一覧>Lvの後に書かれている数字をXとする。Xターン目の開始時に発動し、物理結界をX回分張る。張る前に物理結界が残っている場合は残り回数を上書きし、張る前に残っている回数の方が張る予定の回数より多い場合は発動しない。敵から物理攻撃を受ける時、物理結界を1回消費し、その攻撃で受けるダメージと眠り攻撃・石化攻撃の成功率を1/3にする。ただし、[秘法剣士(マスター)Lv15]ブーストの効果が乗った物理攻撃を受けた場合、その攻撃は軽減できず全ての物理結界が破壊される。
- [戦術]魔法結界Lv
- <スキル付与手段一覧>Lvの後に書かれている数字をXとする。Xターン目の開始時に発動し、魔法結界をX回分張る。張る前に魔法結界が残っている場合は残り回数を上書きし、張る前に残っている回数の方が張る予定の回数より多い場合は発動しない。敵から魔法攻撃やスリープクラウドを受ける時、魔法結界を1回消費し、その攻撃で受けるダメージとスリープクラウドの成功率を1/3にする。ただし、[秘法剣士(マスター)Lv15]ブーストの効果が乗った魔法を受けた場合、その魔法は軽減できず全ての魔法結界が破壊される。
- [戦術]ブレス結界Lv
- <スキル付与手段一覧>Lvの後に書かれている数字をXとする。Xターン目の開始時に発動し、ブレス結界をX回分張る。張る前にブレス結界が残っている場合は残り回数を上書きし、張る前に残っている回数の方が張る予定の回数より多い場合は発動しない。敵からブレス攻撃を受ける時、ブレス結界を1回消費し、その攻撃で受けるダメージを1/3にする。
- [戦術]マテリアル・フィールド
- <スキル付与手段一覧>1ターン目の開始時に発動し、物理結界を10回分張る。敵から物理攻撃を受ける時、物理結界を1回消費し、その攻撃で受けるダメージと眠り攻撃・石化攻撃の成功率を1/3にする。ただし、[秘法剣士(マスター)Lv15]ブーストの効果が乗った物理攻撃を受けた場合、その攻撃は軽減できず全ての物理結界が破壊される。
- [戦術]アストラル・フィールド
- <スキル付与手段一覧>1ターン目の開始時に発動し、魔法結界を10回分張る。敵から魔法攻撃やスリープクラウドを受ける時、魔法結界を1回消費し、その攻撃で受けるダメージとスリープクラウドの成功率を1/3にする。ただし、[秘法剣士(マスター)Lv15]ブーストの効果が乗った魔法を受けた場合、その魔法は軽減できず全ての魔法結界が破壊される。
- [戦術]ドラゴン・フィールド
- <スキル付与手段一覧>1ターン目の開始時に発動し、ブレス結界を10回分張る。敵からブレス攻撃を受ける時、ブレス結界を1回消費し、その攻撃で受けるダメージを1/3にする。
- [戦術]防御結界(物理)
- <スキル付与手段一覧>防御行動時、物理結界を1回張る。張る前に物理結界が残っている場合、残り回数に加算される。敵から物理攻撃を受ける時、物理結界を1回消費し、その攻撃で受けるダメージと眠り攻撃・石化攻撃の成功率を1/3にする。ただし、[秘法剣士(マスター)Lv15]ブーストの効果が乗った物理攻撃を受けた場合、その攻撃は軽減できず全ての物理結界が破壊される。
- [戦術]多重防御結界(物理)
- <スキル付与手段一覧>防御行動時、物理結界を2回張る。張る前に物理結界が残っている場合、残り回数に加算される。敵から物理攻撃を受ける時、物理結界を1回消費し、その攻撃で受けるダメージと眠り攻撃・石化攻撃の成功率を1/3にする。ただし、[秘法剣士(マスター)Lv15]ブーストの効果が乗った物理攻撃を受けた場合、その攻撃は軽減できず全ての物理結界が破壊される。
- [戦術]防御結界(魔法)
- <スキル付与手段一覧>防御行動時、魔法結界を1回張る。張る前に魔法結界が残っている場合、残り回数に加算される。敵から魔法攻撃やスリープクラウドを受ける時、魔法結界を1回消費し、その攻撃で受けるダメージとスリープクラウドの成功率を1/3にする。ただし、[秘法剣士(マスター)Lv15]ブーストの効果が乗った魔法を受けた場合、その魔法は軽減できず全ての魔法結界が破壊される。
- [戦術]防御結界(ブレス)
- <スキル付与手段一覧>防御行動時、ブレス結界を1回張る。張る前にブレス結界が残っている場合、残り回数に加算される。敵からブレス攻撃を受ける時、ブレス結界を1回消費し、その攻撃で受けるダメージを1/3にする。
- [戦術]劣化修復機能Lv
- <スキル付与手段一覧>Lvの後に書かれている数字をXとする。防御行動時、劣化がランダムにX%~(X×3)%回復する。2種類以上所持している場合、最もLvが高いスキルの効果しか発揮されない。
- %]修復機能強化
- <スキル付与手段一覧>劣化修復機能の劣化回復量が、%の前に書かれている数字分上昇する。劣化修復機能スキルを1つも所持していない場合は意味がない。
- [戦術]自動劣化修復
- <スキル付与手段一覧>毎ターン終了時に劣化が回復する。回復量は劣化修復機能と修復機能強化のスキルに依存しており、防御した時の回復量と同じ。
- %]吸収能力Lv
- <スキル付与手段一覧>%の前に書かれている数字(Lvの4倍)をXとする。物理攻撃により敵にダメージを与えた時、その合計ダメージのX%分、自身のHPを回復する。ただし、一度の攻撃での回復量には上限があり、最大HPの(X+20)%(最大50%)までしか回復しない。吸収能力スキルを2種類以上所持している場合、回復量は合算されるが、回復上限は最もLvが高いスキルのものになる。
- %]回復能力Lv
- <スキル付与手段一覧>%の前に書かれている数字(Lvの5倍)をXとする。毎ターン終了時、HPが最大HPのX%回復する。回復能力スキルを2種類以上所持している場合、回復量が合算される。
- %]HPダメージLv
- <スキル付与手段一覧>%の前に書かれている数字(Lvの5倍)をXとする。毎ターン終了時、最大HPのX%の割合ダメージを受ける。このダメージは回復能力や全体回復よりも先に発動するため、ターン終了時処理の直前に残りHPがX%以下だった場合、必ず倒れてしまう(ただし、[盗賊(マスター)Lv70]危機回避・[戦姫Lv100]最後の戦士で食いしばることはできる)。HPダメージスキルを2種類以上所持している場合、ダメージ量が合算される。
- [100%]全体回復
- <敵専用スキル>毎ターン終了時、味方全員のHPを自身の魔法回復量の100%分回復する。
- %]全体回復Lv
- <スキル付与手段一覧>%の前に書かれている数字をX(Lvの3倍)とする。毎ターン終了時、味方全員のHPを自身の魔法回復量のX%分回復する。全体回復スキルを2種類以上所持している場合、回復量が合算される。
- [不死]アンデッド
- <スキル付与手段一覧>ダンジョンの階層移動時、死亡状態から自動的にHP1で蘇生する。また、ダンジョンから帰還した時にも自動的に蘇生する。
- [戦術]強制蘇生
- <スキル付与手段一覧>戦闘中、一度だけ[不死Lv50]即時蘇生が必ず発動する。[不死Lv99]デスマーチには無効。
- [戦術]活性蘇生
- <スキル付与手段一覧>[不死Lv50]即時蘇生の発動時、蘇生時のHPが100%になり、一部を除くほぼ全てのデメリットスキルが解除され、キャラ毎に決められた特定のスキルからランダムに数種類獲得する。[不死Lv99]デスマーチ時には発動しない。
- [戦術]ネクロマンサー
- <スキル付与手段一覧>最初は2ターン目、以降は3ターン毎のターン終了時に発動する。[不死Lv50]即時蘇生を持つ味方全員を蘇生する。ただし、この際は[戦術]活性蘇生の効果は発動しない。
- [不死]????細胞
- <敵専用スキル>[不死Lv50]即時蘇生・[不死Lv99]デスマーチ・[戦術]強制蘇生を得る。
- [不死]クローン細胞
- <敵専用スキル>[不死Lv50]即時蘇生・[不死Lv99]デスマーチ・[戦術]強制蘇生を得る。
- [戦術]瞬間蘇生
- <スキル付与手段一覧>[僧侶(マスター)Lv70]救出の発動時、行動回数を消費しない。ただし、そもそもの行動回数が残っていない場合に救出を発動できないのは変わらないため注意。
ステータス関連スキル
- [成長2.0倍]神
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が2倍になる。基本的に素の戦闘能力値が2倍になると考えて差し支えないが、計算式の都合上、必殺率に関してだけは現職が盗賊・狩人・忍者のいずれかでないと変化しない。
- [成長1.8倍]化身
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が1.8倍になる。基本的に素の戦闘能力値が1.8倍になると考えて差し支えないが、計算式の都合上、必殺率に関してだけは現職が盗賊・狩人・忍者のいずれかでないと変化しない。
- [成長1.7倍]半神
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が1.7倍になる。基本的に素の戦闘能力値が1.7倍になると考えて差し支えないが、計算式の都合上、必殺率に関してだけは現職が盗賊・狩人・忍者のいずれかでないと変化しない。
- [成長1.6倍]王者
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が1.6倍になる。基本的に素の戦闘能力値が1.6倍になると考えて差し支えないが、計算式の都合上、必殺率に関してだけは現職が盗賊・狩人・忍者のいずれかでないと変化しない。
- [成長1.5倍]先天資質
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が1.5倍になる。基本的に素の戦闘能力値が1.5倍になると考えて差し支えないが、計算式の都合上、必殺率に関してだけは現職が盗賊・狩人・忍者のいずれかでないと変化しない。
- [成長1.4倍]魔造生物
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が1.4倍になる。基本的に素の戦闘能力値が1.4倍になると考えて差し支えないが、計算式の都合上、必殺率に関してだけは現職が盗賊・狩人・忍者のいずれかでないと変化しない。
- [成長1.35倍]支配者
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が1.35倍になる。基本的に素の戦闘能力値が1.35倍になると考えて差し支えないが、計算式の都合上、必殺率に関してだけは現職が盗賊・狩人・忍者のいずれかでないと変化しない。
- [成長1.32倍]進化
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が1.32倍になる。基本的に素の戦闘能力値が1.32倍になると考えて差し支えないが、計算式の都合上、必殺率に関してだけは現職が盗賊・狩人・忍者のいずれかでないと変化しない。
- [成長1.3倍]超人
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が1.3倍になる。基本的に素の戦闘能力値が1.3倍になると考えて差し支えないが、計算式の都合上、必殺率に関してだけは現職が盗賊・狩人・忍者のいずれかでないと変化しない。
- [成長1.2倍]才能と努力
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が1.2倍になる。基本的に素の戦闘能力値が1.2倍になると考えて差し支えないが、計算式の都合上、必殺率に関してだけは現職が盗賊・狩人・忍者のいずれかでないと変化しない。
- [成長1.1倍]優良種
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が1.1倍になる。基本的に素の戦闘能力値が1.1倍になると考えて差し支えないが、計算式の都合上、必殺率に関してだけは現職が盗賊・狩人・忍者のいずれかでないと変化しない。
- %]最大HP上昇(%)
- <スキル付与手段一覧>装備や変換スキルによる上昇分も含めて、最大HPが上昇する。最大HP上昇(%)スキルを2種類以上所持している場合、数値が加算される。
- %]格闘+
- <スキル付与手段一覧>戦闘能力値として攻撃力が変動するアイテムを一つも装備していない時、素の攻撃力と[+X]攻撃力アップスキルの効果が上昇する。格闘+X%(%)スキルを2種類以上所持している場合、数値が加算される。
- 倍]格闘
- <スキル付与手段一覧>戦闘能力値として攻撃力が変動するアイテムを一つも装備していない時、素の攻撃力と[+X]攻撃力アップスキルの効果が上昇する。
- [才能]
- <スキル付与手段一覧>該当する戦闘能力値の素の値が1.5倍になる。[無能]とは相殺し、両方持つと1.0倍になる。
- [無能]
- <スキル付与手段一覧>該当する戦闘能力値の素の値が0.5倍になる。[才能]とは相殺し、両方持つと1.0倍になる。
- [才能]攻撃回数
- <スキル付与手段一覧>素の攻撃回数が上昇する。[無能]とは相殺するが、両方持つとちょっと減少する。
- [無能]攻撃回数
- <スキル付与手段一覧>素の攻撃回数が減少する。[才能]とは相殺するが、両方持つとちょっと減少する。
- [2.0倍]魔法攻撃力
- <スキル付与手段一覧>装備や変換スキルによる上昇分も含めて、魔法攻撃力が2倍になる。
- [半減]
- <スキル付与手段一覧>装備や変換スキルによる上昇分も含めて、該当の戦闘能力値が0.5倍になる。
- [2/3]最大HP
- <スキル付与手段一覧>装備や変換スキルによる上昇分も含めて、最大HPが2/3になる。
- [1/5]最大HP
- <スキル付与手段一覧>装備や変換スキルによる上昇分も含めて、最大HPが1/5になる。
- [1/10]最大HP
- <スキル付与手段一覧>装備や変換スキルによる上昇分も含めて、最大HPが1/10になる。
- [皆無]
- <スキル付与手段一覧>該当の戦闘能力値が1で固定される。
- ]攻撃回数アップ
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数が上昇する。
- ]攻撃回数ダウン
- <スキル付与手段一覧>攻撃回数が減少する。[半減]攻撃回数の影響を受けない。
- [半減]攻撃回数
- <スキル付与手段一覧>装備や変換スキルによる上昇分も含めて、攻撃回数が0.5倍になる。ただし、[-X]攻撃回数ダウンのスキルだけはこのスキルの影響を受けない。
- [2.0倍]攻撃回数
- <スキル付与手段一覧>素の攻撃回数が2倍になる。
- 0]攻撃力アップ
- <スキル付与手段一覧>攻撃力が上昇する。格闘スキルの倍率が乗る。
- 0]命中精度アップ
- <スキル付与手段一覧>命中精度が上昇する。
- 0]防御力アップ
- <スキル付与手段一覧>防御力が上昇する。
- 0]回避能力アップ
- <スキル付与手段一覧>回避能力が上昇する。
- 0]魔法攻撃力アップ
- <スキル付与手段一覧>魔法攻撃力が上昇する。
- 0]魔法回復量アップ
- <スキル付与手段一覧>魔法回復量が上昇する。
- 0]魔法防御力アップ
- <スキル付与手段一覧>魔法防御力が上昇する。
- [戦術]天威降臨
- <スキル付与手段一覧>毎ターン開始時、10%の確率で発動する。そのターンの間、敵味方全員の必殺が出る可能性のある全ての攻撃で必殺が出るようになる。通常攻撃より必殺率が下がる追撃スキルや反撃スキルも、必ず必殺になる。
- [戦術]神の試練
- <スキル付与手段一覧>毎ターン開始時、20%の確率で発動する。そのターンの間、敵味方全員の防御力が半減する。
- [戦術]殺戮の宴
- <スキル付与手段一覧>4の倍数のターン開始時に発動する。そのターンの間、敵味方全員の防御力と魔法防御力が0になる。
- [戦術]闇の契約
- <スキル付与手段一覧>毎ターン開始時、20%の確率で発動する。そのターンの間、敵味方全員の魔法防御力が半減する。
- [戦術]神獣の加護
- <スキル付与手段一覧>毎ターン開始時、20%の確率で発動する。そのターンの間、味方全員の最低回避率が50%になり、相手の命中精度と自身の回避能力に関わらず、物理攻撃を最低でも50%の確率で回避するようになる。
- [戦術]トランス
- <スキル付与手段一覧>毎ターン終了時、魔法攻撃力と行動速度が3~6%上昇する。(基本能力値の合計+知恵-131)×0.2(%)の確率で、大幅に上昇する。ただし、現在はバグで魔法攻撃力の上昇が機能していない(行動速度の方は有効)。
- [戦術]ディープトランス
- <スキル付与手段一覧>毎ターン終了時、魔法攻撃力と行動速度が4~9%上昇する。(基本能力値の合計+知恵-131)×0.2(%)の確率で、大幅に上昇する。ただし、現在はバグで魔法攻撃力の上昇が機能していない(行動速度の方は有効)。[戦術]トランスと同時に所持している場合、[戦術]トランスの効果は無くなる。
- [抑制]Lv制限『ヘリウス』
- <スキル付与手段一覧>ヘリウス以上のLvにならない。
- [仲間]同性親和
- <スキル付与手段一覧>最大HPが、PT内の同性の仲間の数×15%上昇する。
- [仲間]異性支配
- <スキル付与手段一覧>攻撃力が、PT内の異性の仲間の数×5%上昇する。
- 倍]細剣装備
- <スキル付与手段一覧>装備している細剣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]剣装備
- <スキル付与手段一覧>装備している剣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]刀装備
- <スキル付与手段一覧>装備している刀の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]弓装備
- <スキル付与手段一覧>装備している弓の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]鎧装備
- <スキル付与手段一覧>装備している鎧の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]重鎧装備
- <スキル付与手段一覧>装備している重鎧の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]盾装備
- <スキル付与手段一覧>装備している盾の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]小手装備
- <スキル付与手段一覧>装備している小手の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]ワンド装備
- <スキル付与手段一覧>装備しているワンドの、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]ロッド装備
- <スキル付与手段一覧>装備しているロッドの、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]魔道書装備
- <スキル付与手段一覧>装備している魔道書の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]法衣装備
- <スキル付与手段一覧>装備している法衣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]宝石装備
- <スキル付与手段一覧>装備している宝石の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- 倍]その他装備
- <スキル付与手段一覧>装備しているその他装備の、必殺率以外の戦闘能力値の数値がX倍になる。
- [Lv倍]細剣装備
- <スキル付与手段一覧>装備している細剣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]剣装備
- <スキル付与手段一覧>装備している剣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]刀装備
- <スキル付与手段一覧>装備している刀の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]弓装備
- <スキル付与手段一覧>装備している弓の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]鎧装備
- <スキル付与手段一覧>装備している鎧の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]重鎧装備
- <スキル付与手段一覧>装備している重鎧の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]盾装備
- <スキル付与手段一覧>装備している盾の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]小手装備
- <スキル付与手段一覧>装備している小手の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]ワンド装備
- <スキル付与手段一覧>装備しているワンドの、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]ロッド装備
- <スキル付与手段一覧>装備しているロッドの、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]魔道書装備
- <スキル付与手段一覧>装備している魔道書の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]法衣装備
- <スキル付与手段一覧>装備している法衣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]宝石装備
- <スキル付与手段一覧>装備している宝石の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [Lv倍]その他装備
- <スキル付与手段一覧>装備しているその他装備の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる。
- [才能]アイテム装備可能数
- <スキル付与手段一覧>Lvアップに伴う基本のアイテム装備可能数の増加頻度が上昇する。詳細の数値はこちらか、海底神殿の手記を参照。
- [2.0倍]アイテム装備可能数
- <スキル付与手段一覧>スキルによる増加分を除いた、基本のアイテム装備可能数が2倍になる。
- [半減]アイテム装備可能数
- <スキル付与手段一覧>スキルによる増加分を除いた、基本のアイテム装備可能数が半減する(端数切り上げ)。
- ]アイテム装備可能数
- <スキル付与手段一覧>アイテム装備可能数が増加する。
- 倍]アイテム
- <スキル付与手段一覧>装備している全てのアイテムの、該当戦闘能力値の数値がX倍になる。
- [1/2]アイテム
- <スキル付与手段一覧>装備している全てのアイテムの、該当戦闘能力値の数値が半減する。
- [x2.0]反骨精神
- <スキル付与手段一覧>[地族Lv50]反骨精神の発動率が2倍になる。
- [+8%]殺意
- <スキル付与手段一覧>[黒精Lv50]殺意の発動率が8%上昇する。この増加分にも[x1.5]殺意や[1.5倍]再攻撃適正の補正が乗る。
- [x1.5]殺意
- <スキル付与手段一覧>[黒精Lv50]殺意の発動率が1.5倍になる。
- [x2.0]魔法反撃
- <スキル付与手段一覧>[魔族Lv50]魔法反撃の発動率が2倍になる。
- [x1.6]反射回復
- <スキル付与手段一覧>[妖精Lv50]反射回復の発動率が1.6倍になる。
- [x2.0]勇猛果敢
- <スキル付与手段一覧>[女傑Lv50]勇猛果敢の発動率が2倍になる。
- [x2.0]ブレス反撃
- <スキル付与手段一覧>[竜族Lv50]ブレス反撃の発動率が2倍になる。
- [x2.0]即時蘇生
- <スキル付与手段一覧>[不死Lv50]即時蘇生の発動率が2倍になる。
- [+10%]闘争心
- <スキル付与手段一覧>[鬼神Lv50]闘争心の発動率が10%上昇する。
- [x1.5]打ち合い
- <スキル付与手段一覧>[剣士(マスター)Lv15]打ち合いの発動率が1.5倍になる。
- [x1.5]魔法支援
- <スキル付与手段一覧>[剣士(マスター)Lv30]魔法支援の発動率が1.5倍になる。
- [x2.0]危機回避
- <スキル付与手段一覧>[盗賊(マスター)Lv70]危機回避の発動率が2倍になる。
- [x2.0]追撃
- <スキル付与手段一覧>[狩人(マスター)Lv15]追撃の発動率が2倍になる。
- [x1.5]達人
- <スキル付与手段一覧>[忍者(マスター)Lv30]達人の発動率が1.5倍になる。
- [+10%]必殺連撃
- <スキル付与手段一覧>[忍者(マスター)Lv70]必殺連撃の発動率が10%上昇する。
- [仲間]森の民
- <スキル付与手段一覧>PT内の自身以外のエルフ・ダークエルフの合計数に応じて、自身の各種スキルの発動率・成功率が上昇する。詳細はこちら。エルフとダークエルフ以外にも[仲間]森の民を持つ魔造生物が何種類かいるが、あくまでもカウントされるのはエルフ・ダークエルフの数のみ。
- [戦術]超越者
- <スキル付与手段一覧>自身の各種スキルの発動率・成功率が、元の失敗率の13%分上昇する。
- 倍]反撃適正
- <スキル付与手段一覧>[戦術]怒りの一撃を除く全ての反撃スキルの発動率が上昇する。
- 倍]追撃適正
- <スキル付与手段一覧>全ての追撃スキルの発動率が上昇する。
- 倍]再攻撃適正
- <スキル付与手段一覧>全ての再攻撃スキルと二天一流の発動率が上昇する。
- [+2%]激闘
- <スキル付与手段一覧>激闘値が上昇する全てのスキルにおいて、上昇量が2%増加する。
- %]トランスアップ
- <スキル付与手段一覧>トランス系のスキル(毎ターン終了時に魔法攻撃力と行動速度が上昇するスキル)の上昇量が増える。
- [戦術]高速行動
- <スキル付与手段一覧>行動速度が2.0倍になる。
- [戦術]先制攻撃
- <スキル付与手段一覧>行動速度が1.5倍になる。
- [戦術]待機攻撃
- <スキル付与手段一覧>行動速度が2/3になる。
- [戦術]鈍足行動
- <スキル付与手段一覧>行動速度が1/2になる。
- [戦術]連続行動
- <スキル付与手段一覧>毎ターンの行動回数が1回増加する。更に、行動回数2回分が必ず連続するようになる。例えばあるターンの合計の行動回数が5回の場合、「2回の連続行動」「2回の連続行動」「1回の行動」という形になる。
- [戦術]3回行動
- <敵専用スキル>毎ターンの行動回数が2回増加する。
- [戦術]重装
- <スキル付与手段一覧>偶数ターンの行動回数が0回になる。
- [戦術]重装無効
- <スキル付与手段一覧>[戦術]重装の効果を無効化し、[戦術]重装を所持していても偶数ターンの行動回数が減らなくなる。
- [戦術]まどろみ
- <スキル付与手段一覧>3の倍数のターン以外の行動回数が0回になる。[戦術]重装と両立した場合、5,11,17ターン目以外の行動回数が0回になる。
- [戦術]誘う踊り
- <スキル付与手段一覧>毎ターン開始時、運×2.0%の確率で発動する。ランダムな敵1体を対象とし、成功するとそのターンの自身と対象の行動回数を1回ずつ減らす。成功率はLv差に依存し、(100+使用者のLv-対象のLv)%の確率で成功する。
- [戦術]戦線離脱(20ターン)
- <敵専用スキル>20ターン目開始時、戦闘から離脱していなくなる。
- [戦術]戦線離脱(15ターン)
- <敵専用スキル>15ターン目開始時、戦闘から離脱していなくなる。
- [戦術]戦線離脱(10ターン)
- <敵専用スキル>10ターン目開始時、戦闘から離脱していなくなる。
- [脱兎Lv100]戦線離脱(5ターン)
- <敵専用スキル>5ターン目開始時、戦闘から離脱していなくなる。
- [脱兎Lv150]即時戦線離脱
- <敵専用スキル>毎ターン開始時、50%の確率で戦闘から離脱していなくなる。この効果は他のあらゆるスキルより先に発動するため、ターン開始時に発動する攻撃であっても離脱する前に倒すことはできない。
- [拒否]行商人お断り
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの行商人からアイテムを購入しなくなる。
- [制限]孤高
- <スキル付与手段一覧>特定のダンジョンにしか出撃できない。
- [戦術]生贄の儀
- <スキル付与手段一覧>偶数ターンの開始時に発動し、敵味方から自身よりLvが低いキャラをランダムに1体生贄にする。敵味方全体で次に発動した攻撃が、全て生贄に引き寄せられて生贄だけが攻撃を受けるようになる。
- [呪縛]生贄
- <スキル付与手段一覧>[戦術]生贄の儀の発動時、自身が生贄対象の条件を満たしている場合、必ず自身が生贄にされる。
変換系スキル
- %]攻撃力→HP
- <スキル付与手段一覧>攻撃力のX%が最大HPに加算される。攻撃力は変化しない。
- %]防御力→HP
- <スキル付与手段一覧>防御力のX%が最大HPに加算される。防御力は変化しない。
- %]魔法攻撃力→HP
- <スキル付与手段一覧>魔法攻撃力のX%が最大HPに加算される。魔法攻撃力は変化しない。
- %]魔法回復量→HP
- <スキル付与手段一覧>魔法回復量のX%が最大HPに加算される。魔法回復量は変化しない。
- %]魔法攻撃力→攻撃力
- <スキル付与手段一覧>魔法攻撃力のX%が攻撃力に加算される。魔法攻撃力は変化しない。
- %]魔法回復量→攻撃力
- <スキル付与手段一覧>魔法回復量のX%が攻撃力に加算される。魔法回復量は変化しない。
- %]魔法攻撃力→命中精度
- <スキル付与手段一覧>魔法攻撃力のX%が命中精度に加算される。魔法攻撃力は変化しない。
- %]魔法回復量→命中精度
- <スキル付与手段一覧>魔法回復量のX%が命中精度に加算される。魔法回復量は変化しない。
- %]魔法回復量→魔法攻撃力
- <スキル付与手段一覧>魔法回復量のX%が魔法攻撃力に加算される。魔法回復量は変化しない。
- %]魔法回復量→魔法防御力
- <スキル付与手段一覧>魔法回復量のX%が魔法防御力に加算される。魔法回復量は変化しない。
- %]攻防戦術
- <スキル付与手段一覧>防御力のX%が、攻撃力と命中精度に加算される。防御力は変化しない。
- [x1%]攻撃回数→必殺率
- <スキル付与手段一覧>①攻撃回数が半減する。 ②攻撃回数の数値が必殺率に加算される。
- [x40]攻撃回数→防御力
- <スキル付与手段一覧>①攻撃回数が半減する。 ②攻撃回数の40倍が防御力に加算される。
- [x40]攻撃回数→回避性能
- <スキル付与手段一覧>①攻撃回数が半減する。 ②攻撃回数の40倍が回避能力に加算される。
- [x40]攻撃回数→魔法攻撃力
- <スキル付与手段一覧>①攻撃回数が半減する。 ②攻撃回数の40倍が魔法攻撃力に加算される。
- [x40]攻撃回数→魔法防御力
- <スキル付与手段一覧>①攻撃回数が半減する。 ②攻撃回数の40倍が魔法防御力に加算される。
- [x60]攻撃回数→魔法回復量
- <スキル付与手段一覧>①攻撃回数が半減する。 ②攻撃回数の60倍が魔法回復量に加算される。
- [1/2]必殺率→魔法威力の増減(%)
- <スキル付与手段一覧>魔法威力が必殺率の数値の半分(%)上昇する([+必殺率の1/2%]魔法威力の増減(%)と同様の効果)。
各種獲得系スキル
- %]獲得経験値+
- <スキル付与手段一覧>自身の獲得経験値が上昇する。[+X%]獲得経験値+を2種類以上所持している場合、数値が加算される。
- ]獲得経験値
- <スキル付与手段一覧>自身の獲得経験値がX倍になる。
- %]取得GP+
- <スキル付与手段一覧>ダンジョンで入手するGP(PTのGP倍率)が上昇する。PT単位で効果があり、同じPT内で同じ数値のスキルを二人以上が所持していても、一つ分しか効果は発揮されない。PT単位で[+X%]取得GP+を2種類以上所持している場合、数値が加算される。
- ]取得GP
- <スキル付与手段一覧>ダンジョンで入手するGP(PTのGP倍率)がX倍になる。PT単位で効果があり、同じPT内で同じ数値のスキルを二人以上が所持していても、一つ分しか効果は発揮されない。
- %]称号付与+
- <スキル付与手段一覧>敵がドロップするアイテムに称号が付与される確率(PTの称号付与倍率)が上昇する。PT単位で効果があり、同じPT内で同じ数値のスキルを二人以上が所持していても、一つ分しか効果は発揮されない。PT単位で[+X%]称号付与+を2種類以上所持している場合、数値が加算される。
- ]称号付与
- <スキル付与手段一覧>敵がドロップするアイテムに称号が付与される確率(PTの称号付与倍率)がX倍になる。PT単位で効果があり、同じPT内で同じ数値のスキルを二人以上が所持していても、一つ分しか効果は発揮されない。
- %]アイテム獲得+
- <スキル付与手段一覧>敵のアイテムドロップ率(PTのレア獲得倍率)が上昇する。PT単位で効果があり、同じPT内で同じ数値のスキルを二人以上が所持していても、一つ分しか効果は発揮されない。PT単位で[+X%]アイテム獲得+を2種類以上所持している場合、数値が加算される。
- ]アイテム獲得倍増
- <スキル付与手段一覧>敵のアイテムドロップ率(PTのレア獲得倍率)がX倍になる。PT単位で効果があり、同じPT内で同じ数値のスキルを二人以上が所持していても、一つ分しか効果は発揮されない。
- [戦術]脱兎
- <スキル付与手段一覧>ダンジョンの探索時間(PTの探索時間倍率)が3/4になる。
- [支配]ソロモンの鍵
- <スキル付与手段一覧>バベルの塔に出撃する場合に限り、探索時間(PTの探索時間倍率)が3/4になる。
種族スキル
- [人間Lv50]学習能力
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】獲得経験値が1.6倍になる。
- [人間Lv99]君臨
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】自身よりLvが低い相手から受ける全てのダメージを0.7倍に軽減する。
- [人間Lv150]ゾーン
- <スキル付与手段一覧>【Lv150以上で有効】毎ターン終了時、命中精度と回避能力が3~5%上昇する。(基本能力値の合計-113)×0.3(%)の確率で、大幅に上昇する。最大99%まで累積する。
- [人間Lv200]到達者
- <スキル付与手段一覧>【Lv200以上で有効】自身の各種スキルの発動率・成功率が、元の失敗率の10%分上昇する。
- [小人Lv50]隠れ身
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】ブレス攻撃を受ける時、30%の確率で回避する。敏捷の21以上ボーナスとは加算される。また、必殺威力が30%上昇する([+30%]必殺威力の増減(%)と同様の効果)。
- [小人Lv99]応援
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時、精神×1.0%の確率で発動する。そのターンの味方一人の行動回数を1回増やす。
- [信者Lv50]集中詠唱
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】魔法威力が精神×1.0%上昇する([+(精神×1.0)%]魔法威力と同様の効果)。
- [信者Lv99]祈り
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時に発動する。味方全員の使用回数を消費している全ての魔法に対して、精神×0.5%の確率で使用回数を1回増やす。この判定はそれぞれの魔法毎に個別に行われる。
- [地族Lv50]反骨精神
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】物理攻撃を受けた時、15%の確率で反撃する。通常攻撃に比べて、必殺率は50%、攻撃回数は30%に下がる。
- [地族Lv99]体当たり
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時、敏捷×1.0%の確率で発動する(1ターン目は高確率と書いてあるが、多分変わらない)。ランダムな敵1体を対象とし、成功するとそのターンの対象の行動回数を1回減らす。成功率は使用者と対象のLvと体力の差に依存する。前列の敵ほど対象に選ばれやすい(物理攻撃の被弾率と同様)。
- [黒精Lv50]殺意
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】通常攻撃で敵を1体でも倒した時、敏捷×1.0%の確率で再攻撃を行う。通常攻撃以外からは発動しない。
- [黒精Lv99]群れ追う者
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】味方が再攻撃以外の魔法によって敵に影響を及ぼした時、知恵×1.0%の確率で追撃を行う。通常攻撃に比べて、必殺率・攻撃回数・命中率は50%に下がる。このスキルに対して[狩人(マスター)Lv15]追撃は発動しない。
- [魔族Lv50]魔法反撃
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】物理攻撃を受けた時、15%の確率でマジックアローで反撃する。マジックアローの使用回数は消費せず、そもそも覚えている必要もない。
- [魔族Lv99]覚醒
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時、(基本能力値の合計-98)×0.3(%)の確率で発動する。そのターンの間、敵に与える全てのダメージが2倍になる。
- [妖精Lv50]反射回復
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】魔法攻撃を受けた時、15%の確率で発動して味方全員のHPを回復する。回復量は[X%]全体回復のスキルに依存しており、ターン終了時の全体回復の回復量と同じ。
- [妖精Lv99]即時キュア
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】味方が眠り状態か混乱状態になった時、僧侶魔法使用率と同じ確率で即座にキュアを発動する。行動回数は消費しないが、キュアの使用回数を消費する。
- [術者Lv50]魔力分解
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】魔法を受けた時、1HITあたり知恵×1.5%の確率で無効化する。
- [術者Lv99]必殺魔法
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】魔法攻撃でも必殺が出るようになる。ダメージを与えないスリープクラウドは対象外。必殺魔法に対して[狩人(マスター)Lv15]追撃は発動しない。
- [獣族Lv50]弱者狙い
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】物理攻撃時、隊列による被弾率の偏りを無視して、どの隊列に対しても等しい確率で攻撃するようになる。また、必殺率の最大値が5%上昇する([最大+5]必殺率最大値上昇と同様の効果)。
- [獣族Lv99]先手必勝
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】1ターン目のみ命中精度が2倍になる。
- [竜族Lv50]ブレス反撃
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】物理攻撃を受けた時、15%の確率でブレスで反撃する。ブレスの使用回数は消費しないが、習得している必要はある。Lv80以上だと攻撃回数が2回になる。
- [竜族Lv99]先制ブレス
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時に体力×1.0%の確率で発動する。ブレスの使用回数が残っている場合、使用回数を消費してブレス攻撃を行う。この攻撃では強烈なブレスは発動しない。ブレスの使用回数が残っていない場合、使用回数を1種類1回分回復する。
- [女傑Lv50]勇猛果敢
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】魔法攻撃を受けた時、15%の確率で反撃する。通常攻撃に比べて、必殺率は50%、攻撃回数は30%に下がる。
- [女傑Lv99]激昂
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン終了時、攻撃回数と行動速度が3~5%上昇する。[(力+体力+敏捷)x3+(知恵+精神+運)x2-289]×0.1(%)の確率で、大幅に上昇する。最大99%まで累積する。一度でも上昇すると、[侍(マスター)Lv15]一撃必殺の攻撃威力増加効果が消失するバグがある(おそらく内部的に攻撃回数が1回でなくなるため)。
- [魔造Lv50]精神感応
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】魔法回復量が1.3倍になる。
- [魔造Lv99]完成体
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】①攻撃回数を除く戦闘能力値の、素の値の計算式におけるLvに依存する部分が1.2倍になる([成長1.2倍]と同様の効果)。ただし現在はバグで、[1.2倍]最大HPと同じ効果になっている。 ②追加ダメージの倍率が1.3倍になる([1.30倍]追加ダメージの威力と同様の効果)。 ③アイテム装備可能数が1枠増える([+1]アイテム装備可能数と同様の効果)。
- [不死Lv50]即時蘇生
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】毎ターン終了時、体力×1.0%の確率で蘇生する。蘇生時のHPは、自身の魔法回復量の数値になる。
- [不死Lv99]デスマーチ
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】倒された直後に、即時蘇生と同じ確率で蘇生する(ただし発動率の上限は、即時蘇生が80%なのに対し、デスマーチは50%)。蘇生時のHPは、最大HPの5%になる。[僧侶(マスター)Lv70]救出より先に発動し、攻撃者の[黒精Lv50]殺意や[鬼神Lv50]闘争心、味方の[戦術]怒りの一撃の発動条件に対しては「そもそも倒されていない」という判定になる。一方で二天一流、[半神Lv99]神殺しの呪い、[戦術]光の斬撃といったスキルでは倒した判定になる。HPダメージスキルにより倒れた場合は発動しないほか、[敵対]スキルや混乱などの味方殴りで倒された場合もうまく発動しない。
- [巨人Lv50]かばう
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】HPが50%以下の味方がいる場合、敵の攻撃に狙われる確率が上昇する。
- [巨人Lv99]タフネス
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン終了時、最大HPが1~3%上昇する。(基本能力値の合計+体力-135)×0.2(%)の確率で、大幅に上昇する。最大99%まで累積する。
- [天妖Lv50]飛翔
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】①回避能力が1.3倍になる。 ②反撃を受ける確率が1/2に低下する([1/2]反撃回避と同様の効果)。
- [天妖Lv99]疾風迅雷
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】1ターン目のみ行動回数が1回増加する。
- [鬼神Lv50]闘争心
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】反撃以外の物理攻撃で敵を1体も倒せなかった時、力×1.0%の確率で再攻撃を行う。
- [鬼神Lv99]怒り
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン終了時、攻撃力と防御力が3~5%上昇する。(基本能力値の合計+力-135)×0.2(%)の確率で、大幅に上昇する。最大99%まで累積する。
- [機械Lv50]加速
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】物理攻撃が1回HITする毎に、加速値を1得る。加速値に応じて、追加ダメージの基本値と命中精度が上昇する。追加ダメージの基本値は加速値1につき0.25ずつ上昇する。
- [機械Lv99]シフトアップ
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】10ターン目以降の行動回数が1回増加する。
- [亜種Lv50]突然変異
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】同名のスキルで複数の異なる効果がある。①ヘリウス・ブロッブ・ダイダラボッチ:最大HPが2倍になる。 ②リリィ・踊る人形の片方・アントマン:[-99%]魔法ダメージ軽減(%)と同じ効果を得る。 ③踊る人形のもう片方・コロッサス:[-99%]ブレスダメージ軽減(%)と同じ効果を得る。
- [亜種Lv99]突然変異
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】同名のスキルで複数の異なる効果がある。イザナミのみが所持するスキルで、2種類所持しており、片方は最大HPが1/2になるデメリット効果、もう片方は[-99%]魔法ダメージ軽減(%)と同じ効果を得る効果。
- [魔獣Lv50]獣王
- <スキル付与手段一覧>【Lv50以上で有効】戦闘能力値として攻撃力が変動するアイテムを一つも装備していない時、素の攻撃力と[+X]攻撃力アップスキルの効果が1.3倍になる([1.3倍]格闘1.3倍と同様の効果)。
- [魔獣Lv99]守護獣
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】自身より後列にいる味方が物理攻撃を受けた時、体力×0.8%の確率で反撃する。通常攻撃に比べて、必殺率は50%、攻撃回数は30%に下がる。
- [悪馬Lv99]罵倒
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時、知恵×1.5%の確率で発動する。ランダムな敵1体を対象とし、成功するとそのターンの対象の行動回数を1回減らすが、失敗すると対象に怒りが10%付与される([鬼神Lv99]怒りにより付与されるものと同様で、攻撃力と防御力が上昇する。罵倒により付与された場合、99%の累積上限を無視する)。成功率は不明。前列の敵ほど対象に選ばれやすい(物理攻撃の被弾率と同様)。
- [剣器Lv99]無双連撃
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】通常攻撃・格闘戦・無双連撃の後、25%の確率で再攻撃を行う。確率判定に成功する限り、何度でも発動する。
- [夢魔Lv99]誘惑の瞳
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】戦闘開始時に発動し、ランダムな敵1体を確率で混乱させる。基本の成功率は(使用者の精神-対象の精神)×6+50(%)であり、そこに対象の各種混乱耐性が乗る。種族【神魔】には無効。
- [蘇生Lv99]リザレクションLv1
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】9ターン目の終了時、倒れている味方1体を蘇生する。蘇生時のHPは、蘇生対象の魔法回復量の数値になる。
- [聖獣Lv99]リザレクションLv2
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】7,14ターン目の終了時、倒れている味方1体を蘇生する。蘇生時のHPは、蘇生対象の魔法回復量の数値になる。
- [不明Lv99]アシッドブレス
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時、(基本能力値の合計-107.5)×0.4(%)の確率で発動する。前列から順に敵13体までに(正確にはブレス自体の攻撃範囲依存?)、残っている装甲のうち5%を劣化させる効果のあるブレス攻撃を行う。
- [月兎Lv99]幸せのウサギ
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】自身以外の味方全員の各種スキルの発動率・成功率が、元の失敗率の6%分上昇する。ただし、元々の発動率・成功率が10%未満のスキルは上昇幅が低い。
- [雷鳥Lv99]招雷
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時に敏捷×1.0%の確率で発動し、前列から順に敵6~12体にサンダーボルト扱いの魔法攻撃を行う。威力はサンダーボルトと同じ。
- [人形Lv99]ダンス・カーニバル
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時、運×1.0%の確率で発動する。そのターンの敵味方全員の行動順がバラバラになる。
- [神獣Lv99]ゾーン
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン終了時、命中精度と回避能力が3~5%上昇する。(基本能力値の合計-113)×0.3(%)の確率で、大幅に上昇する。最大99%まで累積する。
- [火鳥Lv99]熱風
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時に敏捷×1.0%の確率で発動し、前列から順に敵13体までにブレス攻撃を行う(正確にはブレス自体の攻撃範囲依存?)。
- [半神Lv99]神殺しの呪い
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】物理攻撃で敵を1体倒す毎に、激闘値が3%付与されるが最大HPが0.95倍に減少する。激闘値の分、物理攻撃の威力が上昇する。最大HPは初期値の1%まで下がり得る。
- [銀竜Lv99]白銀の吐息
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時、敏捷×0.5%の確率で発動する。そのターンの間、味方全体の魔法威力が2倍になる。
- [金竜Lv99]王者の咆哮
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】毎ターン開始時、敏捷×0.5%の確率で発動する。そのターンの間、味方全体の物理威力が1.6倍になる。
- [御使Lv99]フロストノヴァ
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】4ターン目開始時に発動し、前列から順に敵6~12体にブリザード扱いの魔法攻撃を行う。威力はブリザードの2.5倍。
- [御使Lv99]メギドフレイム
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】8ターン目開始時に発動し、前列から順に敵6~12体にファイヤーボール扱いの魔法攻撃を行う。威力はファイヤーボールの3倍。
- [御使Lv99]サンダーストーム
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】12ターン目開始時に発動し、前列から順に敵6~12体にサンダーボルト扱いの魔法攻撃を行う。威力はサンダーボルトの2倍。
- [魔道Lv99]マジックレーザー
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】16ターン目開始時に発動し、前列から順に敵6~12体にマジックアロー扱いの魔法攻撃を行う。威力はマジックアローの3倍。
- [兵器Lv99]核爆弾
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】20ターン目開始時に発動し、敵味方全体にニュークリア扱いの魔法攻撃を行う。
- [魔剣Lv99]孤立
- <スキル付与手段一覧>【Lv99以上で有効】自身の追撃スキルが発動しなくなる。
- [剣技Lv200]二天一流
- <敵専用>敵を倒した後、身構える。身構えた状態で敵が通常行動か二天一流を発動した時、30%の確率でその敵1体に攻撃する。通常攻撃に比べて、命中精度は50%に下がる。その攻撃で敵を倒せた場合(蘇生されても可)、再度身構える。より詳細はこちら。
- [王道Lv100]先導者
- <ロードレオン専用>【Lv100以上で有効】PT全員の獲得経験値が1.2倍になる。
- [王道Lv200]騎士王
- <ロードレオン専用>【Lv200で有効】PT全員の最大HPが1.2倍になる。
- [生者Lv100]少女の教え
- <ヘリウス専用>【Lv100以上で有効】[術者Lv50]魔力分解の発動率が2倍になる。
- [生者Lv140]大賢者
- <ヘリウス専用>【Lv140で有効】毎ターン終了時、魔法攻撃力と行動速度が1~12%上昇する。(基本能力値の合計+知恵-131)×0.2(%)の確率で、大幅に上昇する。ただし、現在はバグで魔法攻撃力の上昇が機能していない(行動速度の方は有効)。[戦術]トランスと同時に所持している場合、[戦術]トランスの効果は無くなる。
- [魔獣使いLv100]エレナの娘
- <リリーナ専用>【Lv100以上で有効】防御行動を行う時、倒れている味方がいる場合、防御行動の代わりに味方1体をHP1で蘇生する。
- [魔獣使いLv130]魔女を名乗る者
- <リリーナ専用>【Lv130で有効】PT全員の混乱状態になる確率が25%減少する([-25%]混乱に強いと同様の効果)。
- [豪鬼Lv100]山崩し
- <セッタ専用>【Lv100以上で有効】毎ターン開始時に力×0.3%の確率で発動し、前列から順に敵に1回ずつ物理攻撃を行う。減衰はしないが命中判定があり、全ての敵に攻撃するか、合計12回攻撃が命中するまで攻撃判定を行う。
- [豪鬼Lv150]覚醒
- <セッタ専用>【Lv150以上で有効】毎ターン開始時、(基本能力値の合計-98)×0.3(%)の確率で発動する。そのターンの間、敵に与える全てのダメージが2倍になる。
- [豪鬼Lv200]天轟雷鳴剣
- <セッタ専用>【Lv200で有効】通常攻撃の代わりに、[(力+知恵+体力)×4+(精神+敏捷)×3+運×3.5-364]×0.1(%)の確率で発動する特殊攻撃。攻撃力の代わりに【攻撃力+魔法攻撃力】を使用し、威力倍率に攻撃回数を掛けた1回攻撃を行う。ただし、命中精度が攻撃回数で割られた数値になる。
- [猫神Lv100]吉祥
- <ネコマタ専用>【Lv100以上で有効】敵のアイテムドロップ率(PTのレア獲得倍率)が37%上昇する([+37%]アイテム獲得+と同様の効果)。
- [魔剣士Lv100]魔剣術
- <ゲオルグ専用>【Lv100以上で有効】通常攻撃の代わりに30%の確率で発動する特殊攻撃。攻撃力の代わりに【攻撃力+魔法攻撃力】(上限:攻撃力の3倍)を使用する物理攻撃を行う。ただし、[秘法剣士Lv30]剣と魔法とは両立しない。剣と魔法で魔法を先に発動した場合、物理攻撃時に魔剣術は絶対に発動しない。物理攻撃を先に発動した場合、30%の確率で魔剣術に変化するが、その時は魔法を使用しなくなる。
- [魔剣士Lv150]黒の王
- <ゲオルグ専用>【Lv150で有効】自分以外の味方全員に、[不死Lv50]即時蘇生を付与する。PT内にリリーナがいると、ゲオルグ自身にも付与される謎のバグがある模様。
- [聖母Lv100]リザレクションLv3
- <ファリア専用>【Lv100以上で有効】5,10,15ターン目の終了時、倒れている味方1体を蘇生する。蘇生時のHPは、蘇生対象の魔法回復量の数値になる。
- [暗黒卿Lv100]再び願う者
- <ファウスト専用>【Lv100以上で有効】自身の獲得経験値が3倍になる。
- [暗黒卿Lv150]君臨
- <ファウスト専用>【Lv150以上で有効】自身よりLvが低い相手から受ける全てのダメージを0.7倍に軽減する。
- [暗黒卿Lv200]到達者
- <ファウスト専用>【Lv200で有効】自身の各種スキルの発動率・成功率が、元の失敗率の10%分上昇する。
- [戦姫Lv100]最後の戦士
- <マリー専用>【Lv100以上で有効】HPが2以上残っている状態で残りHP以上のダメージを受けた時、HP1で耐える。ただし、連続攻撃をHP1で耐え続けることはできない(詳細はこちら)。
- [忍道Lv100]継承者
- <クラマ専用>【Lv100以上で有効】自身の各種スキルの発動率・成功率が、元の失敗率の12%分上昇する。
- [内政官Lv100]交渉術
- <ダニエル専用>【Lv100以上で有効】ダンジョンで入手するGP(PTのGP倍率)が67%上昇する([+67%]取得GP+と同様の効果)。
- [内政官Lv150]鑑識
- <ダニエル専用>【Lv150以上で有効】敵がドロップするアイテムに称号が付与される確率(PTの称号付与倍率)が42%上昇する([+42%]称号付与+と同様の効果)。
- [内政官Lv200]攪乱論法
- <ダニエル専用>【Lv200で有効】毎ターン開始時、知恵×0.3%の確率で発動する。敵全体を確率で混乱させる。基本の成功率は(使用者の精神-対象の精神)×6+50(%)であり、そこに対象の各種混乱耐性が乗る。種族【神魔】には無効。
職業スキル
- [戦士Lv15]鉄壁
- <戦士専用>【Lv15以上で有効】自身より後列にいる全ての味方に、物理攻撃により受けるダメージが2/3になる効果を付与する。[戦士マスターLv15]鉄壁と両方のスキルが同時に適用された味方に対しては、[戦士Lv15]鉄壁の効果は無くなる。
- [戦士マスターLv15]鉄壁
- <戦士マスター専用>【Lv15以上で有効】自身より後列にいる全ての味方に、物理攻撃により受けるダメージが1/2になる効果を付与する。[戦士Lv15]鉄壁と両方のスキルが同時に適用された味方に対しては、[戦士Lv15]鉄壁の効果は無くなる。
- [戦士Lv30]不死身
- <戦士専用>【Lv30以上で有効、[戦士マスターLv30]不死身と同時に所持していると無効】最大HPに防御力の数値が加算される([100%]防御力→HPと同様の効果)。
- [戦士マスターLv30]不死身
- <戦士マスター専用>【Lv30以上で有効】最大HPに防御力と回避の数値が加算される([100%]防御力→HP・[100%]回避能力→HPと同様の効果)。
- [戦士Lv70]完全武装
- <スキル付与手段一覧>【Lv70以上で有効、[戦士マスターLv70]完全武装と同時に所持していると無効】装備している盾と法衣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.3倍になる([1.3倍]盾装備・[1.3倍]法衣装備と同様の効果)。
- [戦士マスターLv70]完全武装
- <戦士マスター専用>【Lv70以上で有効】装備している盾と法衣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.4倍になる([1.4倍]盾装備・[1.4倍]法衣装備と同様の効果)。
- [剣士Lv15]打ち合い
- <スキル付与手段一覧>【Lv15以上で有効、[剣士マスターLv15]打ち合いと同時に所持していると無効】物理攻撃を受けた時、力×0.9%の確率で反撃する。通常攻撃に比べて、必殺率は50%、攻撃回数は30%に下がる。
- [剣士マスターLv15]打ち合い
- <剣士マスター専用>【Lv15以上で有効】物理攻撃を受けた時、力×1.2%の確率で反撃する。通常攻撃に比べて、必殺率は70%、攻撃回数は40%に下がる。
- [剣士Lv30]魔法支援
- <スキル付与手段一覧>【Lv30以上で有効、[剣士マスターLv30]魔法支援と同時に所持していると無効】味方が再攻撃以外の魔法によって敵に影響を及ぼした時、(10+敏捷x1.0)%の確率で追撃を行う。通常攻撃に比べて、必殺率は50%、攻撃回数は50%、攻撃力は60%に下がる。
- [剣士マスターLv30]魔法支援
- <剣士マスター専用>【Lv30以上で有効】味方が再攻撃以外の魔法によって敵に影響を及ぼした時、(20+敏捷x1.2)%の確率で追撃を行う。通常攻撃に比べて、必殺率は50%、攻撃回数は50%、攻撃力は80%に下がる。
- [剣士Lv70]激闘
- <スキル付与手段一覧>【Lv70以上で有効、[剣士マスターLv70]激闘と同時に所持していると無効】①装備している鎧の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.3倍になる([1.3倍]鎧装備と同様の効果)。 ②物理攻撃を行う毎に、激闘値が5%付与される。激闘値の分、物理攻撃の威力が上昇する。
- [剣士マスターLv70]激闘
- <剣士マスター専用>【Lv70以上で有効】①装備している鎧の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.4倍になる([1.4倍]鎧装備と同様の効果)。 ②物理攻撃を行う毎に、激闘値が6%付与される。激闘値の分、物理攻撃の威力が上昇する。
- [盗賊Lv15]幸運
- <盗賊専用>【Lv15以上で有効】敵のアイテムドロップ率(PTのレア獲得倍率)が1.2倍になる([1.20]アイテム獲得倍増と同様の効果)。PT単位で[盗賊マスターLv15]幸運と同時に所持している場合、マスタースキル持ちが倒れない限り無効化される。
- [盗賊マスターLv15]幸運
- <盗賊マスター専用>【Lv15以上で有効】敵のアイテムドロップ率(PTのレア獲得倍率)が1.3倍になる([1.30]アイテム獲得倍増と同様の効果)。
- [盗賊Lv30]2回行動
- <盗賊専用>【Lv30以上で有効、[盗賊マスターLv30]2回行動と同時に所持していると無効】①毎ターンの行動回数が1回増加する。 ②行動速度が4/5になる。
- [盗賊マスターLv30]2回行動
- <盗賊マスター専用>【Lv30以上で有効】毎ターンの行動回数が1回増加する。
- [盗賊Lv70]危機回避
- <盗賊専用>【Lv70以上で有効、[盗賊マスターLv70]危機回避と同時に所持していると無効】①装備している小手の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.3倍になる([1.3倍]小手装備と同様の効果)。 ②HPが2以上残っている状態で残りHP以上のダメージを受けた時、運×1.0%の確率でHP1で耐える。ただし、連続攻撃をHP1で耐え続けることはできない(詳細はこちら)。
- [盗賊マスターLv70]危機回避
- <盗賊マスター専用>【Lv70以上で有効】①装備している小手の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.4倍になる([1.4倍]小手装備と同様の効果)。 ②HPが2以上残っている状態で残りHP以上のダメージを受けた時、運×1.2%の確率でHP1で耐える。ただし、連続攻撃をHP1で耐え続けることはできない(詳細はこちら)。
- [僧侶Lv15]保護
- <スキル付与手段一覧>【Lv15以上で有効】自身より後列にいる全ての味方に、魔法攻撃により受けるダメージが2/3になる効果を付与する。[僧侶マスターLv15]保護と両方のスキルが同時に適用された味方に対しては、[僧侶Lv15]保護の効果は無くなる。
- [僧侶マスターLv15]保護
- <僧侶マスター専用>【Lv15以上で有効】自身より後列にいる全ての味方に、魔法攻撃により受けるダメージが1/2になる効果を付与する。[僧侶Lv15]保護と両方のスキルが同時に適用された味方に対しては、[僧侶Lv15]保護の効果は無くなる。
- [僧侶Lv30]祝福
- <スキル付与手段一覧>【Lv30以上で有効】味方全員に、魔法威力が1.5倍に上昇するバフ効果を与える。所持者が倒れると効果は消える(複数体持っている場合、1体でも残っていたら効果は残る。戦闘開始時に発動するログの発動者は無関係)。PT単位で[僧侶マスターLv30]祝福と同時に所持している場合、マスタースキル持ちが倒れない限り無効化される。
- [僧侶マスターLv30]祝福
- <僧侶マスター専用>【Lv30以上で有効】味方全員に、魔法威力が1.6倍に上昇するバフ効果を与える。所持者が倒れると効果は消える(複数体持っている場合、1体でも残っていたら効果は残る。戦闘開始時に発動するログの発動者は無関係)。
- [僧侶Lv70]救出
- <スキル付与手段一覧>【Lv70以上で有効、[僧侶マスターLv70]救出と同時に所持していると無効】①装備しているロッドの、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.3倍になる([1.3倍]ロッド装備と同様の効果)。 ②自身の行動回数と回復魔法の使用回数が残っている状態で味方が倒れた時、僧侶魔法使用率と同じ確率で即座に回復魔法を発動して蘇生させる。行動回数と、発動した回復魔法の使用回数を消費する。
- [僧侶マスターLv70]救出
- <僧侶マスター専用>【Lv70以上で有効】①装備しているロッドの、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.4倍になる([1.4倍]ロッド装備と同様の効果)。 ②自身の行動回数と回復魔法の使用回数が残っている状態で味方が倒れた時、即座に回復魔法を発動して蘇生させる。行動回数と、発動した回復魔法の使用回数を消費する。[僧侶Lv70]救出とは異なり、僧侶魔法使用率に関わらず100%の確率で発動する。
- [魔法使いLv15]魔力増幅
- <スキル付与手段一覧>【Lv15以上で有効、[魔法使いマスターLv15]魔力増幅と同時に所持していると無効】魔法威力がLv×1.0%上昇する([+(Lv×1.0)%]魔法威力と同様の効果)。
- [魔法使いマスターLv15]魔力増幅
- <魔法使いマスター専用>【Lv15以上で有効】魔法威力がLv×1.2%上昇する([+(Lv×1.2)%]魔法威力と同様の効果)。
- [魔法使いLv30]魔力吸収
- <スキル付与手段一覧>【Lv30以上で有効、[魔法使いマスターLv30]魔力吸収と同時に所持していると無効】物理攻撃を当てた時、全ての魔法の使用回数を使用回数上限まで回復する。
- [魔法使いマスターLv30]魔力吸収
- <魔法使いマスター専用>【Lv30以上で有効】①物理攻撃を当てた時、全ての魔法の使用回数を使用回数上限まで回復する。 ②物理攻撃を当てた時、確率で眠り状態にする([追加]眠り攻撃と同様の効果。ただし、発動率も同じかどうかは不明)。
- [魔法使いLv70]破壊魔法
- <スキル付与手段一覧>【Lv70以上で有効、[魔法使いマスターLv70]破壊魔法と同時に所持していると無効】①装備しているワンドの、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.3倍になる([1.3倍]ワンド装備と同様の効果)。 ②魔法攻撃によりダメージを与えた時、敵の残っている装甲のうち6%を劣化させる(マジックアローは1HITあたり3%)。
- [魔法使いマスターLv70]破壊魔法
- <魔法使いマスター専用>【Lv70以上で有効】①装備しているワンドの、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.4倍になる([1.4倍]ワンド装備と同様の効果)。 ②魔法攻撃によりダメージを与えた時、敵の残っている装甲のうち10%を劣化させる(マジックアローは1HITあたり5%)。
- [狩人Lv15]追撃
- <スキル付与手段一覧>【Lv15以上で有効、[狩人マスターLv15]追撃と同時に所持していると無効】味方が再攻撃と[黒精Lv99]群れ追う者以外の必殺物理攻撃を行った時、(8+敏捷x0.5)%の確率で追撃を行う。通常攻撃に比べて、必殺率は50%、攻撃回数は50%、攻撃力は60%に下がる。[術者Lv99]必殺魔法に対しては追撃は発生しないが、アンチ・ヒーリングで必殺が出た場合は追撃が発生する。
- [狩人マスターLv15]追撃
- <狩人マスター専用>【Lv15以上で有効】味方が再攻撃と[黒精Lv99]群れ追う者以外の必殺物理攻撃を行った時、(16+敏捷x0.6)%の確率で追撃を行う。通常攻撃に比べて、必殺率は50%、攻撃回数は50%、攻撃力は80%に下がる。[術者Lv99]必殺魔法に対しては追撃は発生しないが、アンチ・ヒーリングで必殺が出た場合は追撃が発生する。
- [狩人Lv30]精神集中
- <狩人専用>【Lv30以上で有効、[狩人マスターLv30]精神集中と同時に所持していると無効】命中精度に魔法回復量の25%が加算される([25%]魔法回復量→命中精度と同様の効果)。
- [狩人マスターLv30]精神集中
- <狩人マスター専用>【Lv30以上で有効】命中精度に魔法回復量の35%が加算される([35%]魔法回復量→命中精度と同様の効果)。
- [狩人Lv70]見破り
- <狩人専用>【Lv70以上で有効、[狩人マスターLv70]見破りと同時に所持していると無効】①装備している弓の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.3倍になる([1.3倍]弓装備と同様の効果)。 ②味方全員に、命中精度が1.3倍に上昇するバフ効果を与える。所持者が倒れると効果は消える(複数体持っている場合、1体でも残っていたら効果は残る。戦闘開始時に発動するログの発動者は無関係)。PT単位で[狩人マスターLv70]見破りと同時に所持している場合、マスタースキル持ちが倒れない限り無効化される。
- [狩人マスターLv70]見破り
- <狩人マスター専用>【Lv70以上で有効】①装備している弓の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.4倍になる([1.4倍]弓装備と同様の効果)。 ②味方全員に、命中精度が1.4倍に上昇するバフ効果を与える。所持者が倒れると効果は消える(複数体持っている場合、1体でも残っていたら効果は残る。戦闘開始時に発動するログの発動者は無関係)。
- [修道者Lv15]不殺
- <修道者専用>【Lv15以上で有効、[修道者マスターLv15]不殺と同時に所持していると無効】攻撃力が半減する([半減]攻撃力と同様の効果)。
- [修道者マスターLv15]不殺
- <修道者マスター専用>【Lv15以上で有効】攻撃力が1に固定される([皆無]攻撃力と同様の効果)。
- [修道者Lv30]人徳
- <スキル付与手段一覧>【Lv30以上で有効】PT全員の獲得経験値が1.3倍になる。PT単位で[修道者マスターLv30]人徳と同時に所持している場合、マスタースキル持ちが倒れない限り無効化される。
- [修道者マスターLv30]人徳
- <修道者マスター専用>【Lv30以上で有効】PT全員の獲得経験値が1.4倍になる。
- [修道者Lv70]修行
- <スキル付与手段一覧>【Lv70以上で有効、[修道者マスターLv70]修行と同時に所持していると無効】①装備しているその他装備の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.8倍になる([1.8倍]その他装備と同様の効果)。 ②PT全員の獲得経験値が1.7倍になる。PT単位で[修道者マスターLv70]修行と同時に所持している場合、マスタースキル持ちが倒れない限り無効化される。
- [修道者マスターLv70]修行
- <修道者マスター専用>【Lv70以上で有効】①装備しているその他装備の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が2.0倍になる([2.0倍]その他装備と同様の効果)。 ②PT全員の獲得経験値が1.8倍になる。
- [侍Lv15]一撃必殺
- <スキル付与手段一覧>【Lv15以上で有効、[侍マスターLv15]一撃必殺と同時に所持していると無効】攻撃回数が1回の時、攻撃力が2.0倍になり、更に物理威力が(1+Lvx0.004)倍される([(1+Lvx0.004)倍]攻撃威力と同様の効果)。
- [侍マスターLv15]一撃必殺
- <侍マスター専用>【Lv15以上で有効】攻撃回数が1回の時、攻撃力が2.4倍になり、更に物理威力が(1+Lvx0.006)倍される([(1+Lvx0.006)倍]攻撃威力と同様の効果)。
- [侍Lv30]不屈
- <スキル付与手段一覧>【Lv30以上で有効、[侍マスターLv30]不屈と同時に所持していると無効】物理攻撃時、HPが減っているほど威力が上昇する。物理攻撃の威力に、[1.0+1.5×(最大HP-現在HP)/最大HP]倍の補正が入る(HP最大で1.0倍=無補正、HP1で最大値の約2.5倍)。
- [侍マスターLv30]不屈
- <侍マスター専用>【Lv30以上で有効】物理攻撃時、HPが減っているほど威力が上昇する。物理攻撃の威力に、[1.0+2.0×(最大HP-現在HP)/最大HP]倍の補正が入る(HP最大で1.0倍=無補正、HP1で最大値の約3.0倍)。
- [侍Lv70]剣豪
- <侍専用>【Lv70以上で有効、[侍マスターLv70]剣豪と同時に所持していると無効】①装備している刀の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.2倍になる([1.2倍]刀装備と同様の効果)。 ②必殺威力が1.2倍になる([1.2倍]必殺威力と同様の効果)。
- [侍マスターLv70]剣豪
- <侍マスター専用>【Lv70以上で有効】①装備している刀の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.3倍になる([1.3倍]刀装備と同様の効果)。 ②必殺威力が1.3倍になる([1.3倍]必殺威力と同様の効果)。
- [剣聖Lv15]連続攻撃
- <スキル付与手段一覧>【Lv15以上で有効、[剣聖マスターLv15]連続攻撃と同時に所持していると無効】①物理攻撃時、攻撃回数によるダメージの減衰が発生しなくなる。 ②物理威力が30%減少する([-30%]攻撃威力の増減(%)と同様の効果)。
- [剣聖マスターLv15]連続攻撃
- <剣聖マスター専用>【Lv15以上で有効】①物理攻撃時、攻撃回数によるダメージの減衰が発生しなくなる。 ②物理威力が10%減少する([-10%]攻撃威力の増減(%)と同様の効果)。
- [剣聖Lv30]心眼
- <剣聖専用>【Lv30以上で有効、[剣聖マスターLv30]心眼と同時に所持していると無効】命中精度が攻撃力の2倍よりも高い時、命中精度が更に2倍になる。ただし、格闘時には格闘の命中精度1.6倍補正を抜いた値が攻撃力の2倍より高い必要がある。
- [剣聖マスターLv30]心眼
- <剣聖マスター専用>【Lv30以上で有効】命中精度が攻撃力の2倍よりも高い時、命中精度が更に2.4倍になる。ただし、格闘時には格闘の命中精度1.6倍補正を抜いた値が攻撃力の2倍より高い必要がある。
- [剣聖Lv70]見切り
- <スキル付与手段一覧>【Lv70以上で有効、[剣聖マスターLv70]見切りと同時に所持していると無効】①装備している細剣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.3倍になる([1.3倍]細剣装備と同様の効果)。 ②最低回避率が30%になり、相手の命中精度と自身の回避能力に関わらず、物理攻撃を最低でも30%の確率で回避するようになる。
- [剣聖マスターLv70]見切り
- <剣聖マスター専用>【Lv70以上で有効】①装備している細剣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.4倍になる([1.4倍]細剣装備と同様の効果)。 ②最低回避率が40%になり、相手の命中精度と自身の回避能力に関わらず、物理攻撃を最低でも40%の確率で回避するようになる。
- [秘法剣士Lv15]ブースト
- <スキル付与手段一覧>【Lv15以上で有効、[秘法剣士マスターLv15]ブーストと同時に所持していると無効】HPが99%以上残っている状態で物理攻撃・魔法攻撃を行う時、ダメージがランダムに(運×3+20)%~200%に変動し、敵の物理結界や魔法結界の効果を受けず、更に攻撃の種類に対応した結界を全て破壊する。
- [秘法剣士マスターLv15]ブースト
- <秘法剣士マスター専用>【Lv15以上で有効】HPが99%以上残っている状態で物理攻撃・魔法攻撃を行う時、ダメージがランダムに(運×3.6+24)%~240%に変動し、敵の物理結界や魔法結界の効果を受けず、更に攻撃の種類に対応した結界を全て破壊する。
- [秘法剣士Lv30]剣と魔法
- <スキル付与手段一覧>【Lv30以上で有効、[秘法剣士マスターLv30]剣と魔法と同時に所持していると無効】行動回数1回分で、物理攻撃と魔法の2回連続行動を行う。攻撃行動率と魔法使い/僧侶魔法使用率に応じて、挙動が変化する(詳細はこちら)。
- [秘法剣士マスターLv30]剣と魔法
- <秘法剣士マスター専用>【Lv30以上で有効】①行動回数1回分で、物理攻撃と魔法の2回連続行動を行う。攻撃行動率と魔法使い/僧侶魔法使用率に応じて、挙動が変化する(詳細はこちら)。 ②行動速度が1.2倍になる。
- [秘法剣士Lv70]魔人
- <秘法剣士専用>【Lv70以上で有効、[秘法剣士マスターLv70]魔人と同時に所持していると無効】①装備している剣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.3倍になる([1.3倍]剣装備と同様の効果)。 ②最大HPに攻撃力の1/3が加算される([1/3]攻撃力→最大HPと同様の効果)。
- [秘法剣士マスターLv70]魔人
- <秘法剣士マスター専用>【Lv70以上で有効】①装備している剣の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.4倍になる([1.4倍]剣装備と同様の効果)。 ②最大HPに攻撃力の1/3が加算される([1/3]攻撃力→最大HPと同様の効果)。
- [賢者Lv15]魔道書装備
- <賢者専用>【Lv15以上で有効、[賢者マスターLv15]魔道書装備と同時に所持していると無効】装備している魔道書の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.008)倍になる([(1+Lv×0.008)倍]魔道書装備と同様の効果)。
- [賢者マスターLv15]魔道書装備
- <賢者マスター専用>【Lv15以上で有効】装備している魔道書の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が(1+Lv×0.01)倍になる([Lv倍]魔道書装備と同様の効果)。
- [賢者Lv30]連続詠唱
- <スキル付与手段一覧>【Lv30以上で有効、[賢者マスターLv30]連続詠唱と同時に所持していると無効】行動回数1回分で、魔法2回の連続行動を行う。
- [賢者マスターLv30]連続詠唱
- <賢者マスター専用>【Lv30以上で有効】①行動回数1回分で、魔法2回の連続行動を行う。 ②魔法威力が20%上昇する([+20%]魔法威力の増減(%)と同様の効果)。
- [賢者Lv70]回復結界
- <賢者専用>【Lv70以上で有効、[賢者マスターLv70]回復結界と同時に所持していると無効】①装備している魔道書の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.2倍になる([1.2倍]魔道書装備と同様の効果)。 ②味方全員に、HP回復量が2.0倍に上昇するバフ効果を与える。回復魔法だけでなく、HP回復を伴うスキルにも基本的に効果がある。ただし、[不死Lv50]即時蘇生など蘇生系のスキルの蘇生時のHPは変化しない。また、吸収能力にも効果はあるが、回復上限は変化しない。所持者が倒れると効果は消える(複数体持っている場合、1体でも残っていたら効果は残る。戦闘開始時に発動するログの発動者は無関係)。PT単位で[賢者マスターLv70]回復結界と同時に所持している場合、マスタースキル持ちが倒れない限り無効化される。
- [賢者マスターLv70]回復結界
- <賢者マスター専用>【Lv70以上で有効】①装備している魔道書の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.3倍になる([1.3倍]魔道書装備と同様の効果)。 ②味方全員に、HP回復量が2.4倍に上昇するバフ効果を与える。回復魔法だけでなく、HP回復を伴うスキルにも基本的に効果がある。ただし、[不死Lv50]即時蘇生など蘇生系のスキルの蘇生時のHPは変化しない。また、吸収能力にも効果はあるが、回復上限は変化しない。所持者が倒れると効果は消える(複数体持っている場合、1体でも残っていたら効果は残る。戦闘開始時に発動するログの発動者は無関係)。
- [忍者Lv15]隠密
- <スキル付与手段一覧>【Lv15以上で有効】ダンジョンの探索時間(PTの探索時間倍率)が4/5になる。PT単位で[忍者マスターLv15]隠密と同時に所持している場合、マスタースキル持ちが倒れない限り無効化される。
- [忍者マスターLv15]隠密
- <忍者マスター専用>【Lv15以上で有効】ダンジョンの探索時間(PTの探索時間倍率)が3/4になる。
- [忍者Lv30]達人
- <忍者専用>【Lv30以上で有効、[忍者マスターLv30]達人と同時に所持していると無効】物理攻撃を回避した時、敏捷×0.8%の確率で反撃する。通常攻撃に比べて、必殺率は50%、攻撃回数は30%に下がる。
- [忍者マスターLv30]達人
- <忍者マスター専用>【Lv30以上で有効】物理攻撃を回避した時、敏捷×1.0%の確率で反撃する。通常攻撃に比べて、必殺率は70%、攻撃回数は40%に下がる。
- [忍者Lv70]必殺連撃
- <忍者専用>【Lv70以上で有効、[忍者マスターLv70]必殺連撃と同時に所持していると無効】①必殺威力が1.3倍になる([1.3倍]必殺威力と同様の効果)。 ②必殺が出た通常攻撃の後、敏捷×1.0%の確率で再攻撃を行う。[術者Lv99]必殺魔法や必殺アンチ・ヒーリングからは発動しない。
- [忍者マスターLv70]必殺連撃
- <忍者マスター専用>【Lv70以上で有効】①必殺威力が1.4倍になる([1.4倍]必殺威力と同様の効果)。 ②必殺が出た通常攻撃の後、敏捷×1.1%の確率で再攻撃を行う。[術者Lv99]必殺魔法や必殺アンチ・ヒーリングからは発動しない。
- [君主Lv15]守護
- <スキル付与手段一覧>【Lv15以上で有効】自身より後列にいる全ての味方に、ブレス攻撃により受けるダメージが2/3になる効果を付与する。[君主マスターLv15]守護と両方のスキルが同時に適用された味方に対しては、[君主Lv15]守護の効果は無くなる。
- [君主マスターLv15]守護
- <君主マスター専用>【Lv15以上で有効】自身より後列にいる全ての味方に、ブレス攻撃により受けるダメージが1/2になる効果を付与する。[君主Lv15]守護と両方のスキルが同時に適用された味方に対しては、[君主Lv15]守護の効果は無くなる。
- [君主Lv30]指揮
- <君主専用>【Lv30以上で有効】味方全員に、物理威力が1.4倍に上昇するバフ効果を与える。所持者が倒れると効果は消える(複数体持っている場合、1体でも残っていたら効果は残る。戦闘開始時に発動するログの発動者は無関係)。PT単位で[君主マスターLv30]指揮と同時に所持している場合、マスタースキル持ちが倒れない限り無効化される。
- [君主マスターLv30]指揮
- <君主マスター専用>【Lv30以上で有効】味方全員に、物理威力が1.5倍に上昇するバフ効果を与える。所持者が倒れると効果は消える(複数体持っている場合、1体でも残っていたら効果は残る。戦闘開始時に発動するログの発動者は無関係)。
- [君主Lv70]貫通
- <スキル付与手段一覧>【Lv70以上で有効、[君主マスターLv70]貫通と同時に所持していると無効】①装備している重鎧の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.3倍になる([1.3倍]重鎧装備と同様の効果)。 ②追加ダメージの倍率が1.8倍になる([1.80倍]追加ダメージの威力と同様の効果)。
- [君主マスターLv70]貫通
- <君主マスター専用>【Lv70以上で有効】①装備している重鎧の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.4倍になる([1.4倍]重鎧装備と同様の効果)。 ②追加ダメージの倍率が2.2倍になる([2.20倍]追加ダメージの威力と同様の効果)。
- [ロイヤルラインLv15]賠償
- <スキル付与手段一覧>【Lv15以上で有効、[ロイヤルマスターLv15]賠償と同時に所持していると無効】ダメージを受けると、Lv×ダメージ量のGPが現在の所持GPから減らされる。
- [ロイヤルマスターLv15]賠償
- <ロイヤルマスター専用>【Lv15以上で有効】ダメージを受けると、Lv×1.5×ダメージ量のGPが現在の所持GPから減らされる。
- [ロイヤルラインLv30]栄華
- <スキル付与手段一覧>【Lv30以上で有効】ダンジョンで入手するGP(PTのGP倍率)が1.3倍になる([1.30]取得GPと同様の効果)。PT単位で[ロイヤルマスターLv30]栄華と同時に所持している場合、マスタースキル持ちが倒れない限り無効化される。
- [ロイヤルマスターLv30]栄華
- <ロイヤルマスター専用>【Lv30以上で有効】ダンジョンで入手するGP(PTのGP倍率)が1.4倍になる([1.40]取得GPと同様の効果)。
- [ロイヤルラインLv70]搾取
- <ロイヤルライン専用>【Lv70以上で有効、[ロイヤルマスターLv70]搾取と同時に所持していると無効】①装備している宝石の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が1.8倍になる([1.8倍]宝石装備と同様の効果)。 ②ダンジョンで入手するGP(PTのGP倍率)が1.8倍になる([1.80]取得GPと同様の効果)。PT単位で[ロイヤルマスターLv70]搾取と同時に所持している場合、マスタースキル持ちが倒れない限り無効化される。
- [ロイヤルマスターLv70]搾取
- <ロイヤルマスター専用>【Lv70以上で有効】①装備している宝石の、必殺率以外の戦闘能力値の数値が2.0倍になる([2.0倍]宝石装備と同様の効果)。 ②ダンジョンで入手するGP(PTのGP倍率)が2.0倍になる([2.00]取得GPと同様の効果)。
個性スキル
- [個性+]機械の知識がある
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの機械仕掛けの箱でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず開けられる。[個性]機械は苦手とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]機械は苦手
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの機械仕掛けの箱でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず開けるのに失敗する。[個性+]機械の知識があるとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]博愛主義
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの友好的なモンスターでこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず友好的に対応する。[個性]好戦的とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]好戦的
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの友好的なモンスターでこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず好戦的に対応する。[個性+]博愛主義とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]交渉上手
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの行商人でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず交渉に成功して半額になる。[個性]交渉は苦手とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]交渉は苦手
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの行商人でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず交渉に失敗して値段が2倍になる。[個性+]交渉上手とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]力持ち
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの錆びた宝箱でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず開けられる(ただし中のものまで壊してしまう可能性はある)。[個性]非力とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]非力
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの錆びた宝箱でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず開けるのに失敗する。[個性+]力持ちとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]食が細い
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントのキノコでこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず食べない。[個性]食欲旺盛とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]食欲旺盛
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントのキノコでこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず食べる。[個性+]食が細いとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]正直者
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの泉(女神)でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず正直に答える。[個性]嘘つきとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]嘘つき
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの泉(女神)でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず嘘をつく(称号が良くなったものと答える)。[個性+]正直者とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]慎重
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの泉(オアシス)でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず水を飲まない。[個性]好奇心が強いとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]好奇心が強い
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの泉(オアシス)でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず水を飲む。[個性+]慎重とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]忍び足
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの敵の大群でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず見つからない。[個性]足音が大きいとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]足音が大きい
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの敵の大群でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず見つかる。[個性+]忍び足とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]博識
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントのスフィンクスでこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず正解する。[個性]知識が乏しいとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]知識が乏しい
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントのスフィンクスでこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず間違える。[個性+]博識とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]すり足
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの落とし穴でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず堕ちない。[個性]灯台下暗しとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]灯台下暗し
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの落とし穴でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず堕ちる。[個性+]すり足とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]賭け事は嫌い
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの詐欺師でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず賭けに乗らない。[個性]ギャンブル好きとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]ギャンブル好き
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの詐欺師でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず賭けに乗る。[個性+]賭け事は嫌いとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]魔術に詳しい
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの魔術式トラップでこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず解除に成功する。[個性]魔術を知らないとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]魔術を知らない
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの魔術式トラップでこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず解除に失敗する。[個性+]魔術に詳しいとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]武具に無関心
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの鍛冶師でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず断る。[個性]武具に興味があるとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]武具に興味がある
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの鍛冶師でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず承諾する。[個性+]武具に無関心とは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]自然が好き
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの花でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず花を踏まない。[個性]自然に興味が無いとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性]自然に興味が無い
- <スキル付与手段一覧>探索中に起きるイベントの花でこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず花を踏む。[個性+]自然が好きとは相殺し、効果が無くなる。
- [個性+]容姿端麗
- <スキル付与手段一覧>①探索中に起きるイベントのサキュバスでこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず魅了されない。[個性]誘惑に弱いとは相殺し、効果が無くなる。 ②混乱状態になる確率が15%減少する([-15%]混乱に強いと同様の効果)。
- [個性]誘惑に弱い
- <スキル付与手段一覧>①探索中に起きるイベントのサキュバスでこのスキルを持つキャラが選ばれやすくなり、選ばれた時必ず魅了される。[個性+]容姿端麗とは相殺し、効果が無くなる。 ②混乱状態になる確率が15%上昇する([+15%]混乱に弱いと同様の効果)。
スキル以外
- 行動速度値
- 敏捷の2乗に各種補正を掛けた値を最大値、その値の(運-10)*2(%)の数値を最小値とする。毎ターン、その中からランダムな数値が設定され、その数値が大きい順に行動する。