#contents
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*掘り出し物 [#d1ef8ac7]
-最低~壊れた称号付きアイテムが商店での購入価格の2.345倍で並ぶ。
-1日に15個まで購入することができる。
-ラビット・チケット15枚で3日間、棚の数と購入可能数を2倍にすることができる。
-ラビット・チケットを課金購入すると、一定の日数の間購入可能数が3倍になる。
--上記との2倍と合わせて最大90個。ただしVer.7.30現在は不具合でチケット購入不可。
-ごく稀に超レア称号も付くが、無称号アイテムは出現しない。
-商店のアイテム在庫が99個のアイテムは掘り出し物に並ぶようになる。掘り出し物で購入しても商店の在庫は減らない。
-一度掘り出し物に並ぶようになっても、商店で再度購入したり在庫整理して在庫が99個未満になると、掘り出し物に並ばなくなる。
-アイテム在庫数が表示されないアイテムも一部のもの(魔道書・その他・種族専用装備)は購入することで掘り出し物に並ばなくなる。
--逆に言えば、掘り出しに並んでいない状態のそういったアイテムも、最悪99個買って売れば並ぶようになる。
-特定のアイテムを掘り出し物で買いたい場合、そのアイテム以外を商店で購入したり在庫整理して在庫を減らすことで、狙っているアイテムの出現率を上げることができる。
-ゲームをクリアすると価格の最大値が半分の50,000,000GP、魔性クリアで更に半分の25,000,000GPになる。といっても通常の掘り出し物にはほぼ影響はない。
--最高級宝石や黒以降の竜鱗超重鎧が該当。金竜鱗超重鎧などは店で買うより安くなったりする。
-[[ゲームリセット>ゲームリセット機能]]した場合、一部のアイテムが称号・宝石そのままに掘り出し物に並ぶようになる。
通常の掘り出し物と違い超レアは青色、宝石改造済みアイテムは赤色、恐ろしい・壊れたは緑色で並ぶ。価格と色以外で称号などの判別はできない。
この引き継ぎアイテムの価格は、本来の価格の1.234倍。
-必ず称号が付与され、称号の出現率は[[アイテムドロップ時の出現率>ドロップアイテム#c2f6faac]]と同じになる。称号の昇格処理はなく、超レアについては0.00001%(10万分の1)で付与される。
--特定の称号以上の出現率は以下
|~称号|~称号の秘宝ナシ|~称号の秘宝アリ|h
|宿った以上|1.214%&br;(約1/82)|1.889%&br;(約1/53)|
|伝説以上|0.300%&br;(約1/333)|0.467%&br;(約1/214)|
|恐ろしい以上|0.071%&br;(約1/1408)|0.111%&br;(約1/901)|
|壊れた|0.014%&br;(約1/7143)|0.022%&br;(約1/4545)|
*ネバネバの使い道 [#f618a9e3]
合成アイテムのネバネバは、その他装備の超レア称号部分を剥がせる。
ネバネバ自体は合成アイテムなので装備ができないので、コインか貯金箱に付加することで装備できるようになる。
通常称号が必ず「臭い」になってしまう点、コインや貯金箱は戦闘能力が上がらない装備である点は注意。
進化の書と各種族の最強専用装備があれば、更に一歩先に進める。
*継承合成の対価向きアイテム [#ac18d03a]
宝石に余裕があれば宝石改造して価格を底上げするのも良い。
#nobr{{
|~分類|~アイテム名|~無称号の価格|~備考|
|~細剣|悪のサーベル|RIGHT:1,000,000GP|★エストックから合成可能で、★エストックは小太刀から継承可能かつ安価で伝説以降も作成が容易。|
|~|ナイトセイバー|RIGHT:5,000,000GP|入手はやや面倒だが、★ウサギのしっぽで伝説称号を付与すれば価格がカンストする。|
|~剣|神魔の守護剣|RIGHT:5,000,000GP|壊れた神魔の守護剣作成のために守護剣各種を掘り出せるようにしていれば入手は容易だが作成は面倒。|
|~刀|魔獣の太刀|RIGHT:700,000GP|国綱の太刀から継承可能。|
|~|数珠丸恒次|RIGHT:1,500,000GP|★備前長船から合成可能、また★備前長船は小烏丸から継承可能。|
|~弓|クイーンボウ|RIGHT:950,000GP|やや入手しにくいがエンシェントボウからマジックボウ経由で継承可能。|
|~|エンシェントボウ|RIGHT:500,000GP|恐ろしいで2100万、壊れたなら6250万GPで十分価格が高い。ノーマルアイテムなので入手もしやすい。|
|~|銃系各種|RIGHT:|店売りから継承できず入手しやすいわけではないが、比較的あまりがちで無称号でも価格が高い。|
|~|エーテルライフル|RIGHT:8,500,000GP|ミラクルボウから継承可能。GPさえあれば宿ったで7650万GPの対価となる。これに中級以上の宝石をつけると8000万を越え、伝説アルテミスの継承対価として使える。|
|~鎧||RIGHT:||
|~重鎧|ミスリルヘビィメイル|RIGHT:800,000GP|継承等で底上げはできないがノーマルアイテムなので入手しやすい。|
|~盾|青龍の盾|RIGHT:1,000,000GP|ミスリルシールドからナイトシールド経由で継承可能。|
|~|ヴァルキリーの盾|RIGHT:1,800,000GP|伝説のバベルの塔をしっかり回すようになると、1箇所でしか入手できない割に伝説や恐ろしいがそれなりに余ってくる。|
|~|ミラクルシールド|RIGHT:3,500,000GP|★ウサギのしっぽで伝説称号がつけられる。|
|~小手||RIGHT:||
|~ワンド||RIGHT:||
|~ロッド||RIGHT:||
|~魔道書||RIGHT:||
|~法衣||RIGHT:||
|~その他|隠遁者の小道具|RIGHT:1,200,000GP|大怪盗の小道具から継承可能。|
|~|奇跡のコイン|RIGHT:9,999,999GP|幸運のコインから継承可能。|
}}
*ラビチケ稼ぎ [#k03d69de]
-レアアイテムを99個売却する事で在庫整理によりアイテムの値段に応じたラビット・チケットと交換する事が出来る。
なので、アイテムの交換比率や時間当たりのドロップ率が良い迷宮を周回する事でラビチケを稼げる。
-TIPS
--基本的な構成はトレハンPTに準ずる。
--純粋なラビチケ稼ぎの場合はアイテムの称号は関係ないので、レア倍率だけ高めても問題ない。
--交換には99個必要だが、交換後の在庫は5個になるので、94個集めればまた交換できる。
--ボスではなく雑魚からのドロップが主な収益源になる。
--伝説の迷宮より、進行の早い称号なしや魔性の迷宮の方が効率が良い場合もある。
--既に99個所持しているアイテムを入手した場合、その入手分は(自動取引に登録していなくても)勝手に売られるので無駄になることはない。
ただし在庫の方は99個を溢れた分は消えてしまうため、在庫整理の方はこまめに行おう。
-オススメ迷宮
--伝説の山道:時間当たりの戦闘回数が多い。通常バベルも大して回せない序盤に、少しでも稼ぎたい時に。
ドロップアイテムの質自体も高めなので、直接的な戦力強化にも繋がりやすい。
--伝説のバベルの塔:いわずもがな。出撃1回あたりのアイテム獲得数が非常に多い。
同一のアイテムは1回の出撃で複数回ドロップしない仕様のため、種類が豊富なここが飛び抜けて効率が良い。
---ラビチケを使用して探索時間n倍を使った方が効率が良い場合もある。
---(ラビチケ無しで)一周あたりのラビチケ期待値が0.5を超えるなら、ラビチケを使うデメリットはない。
---[[こちらのサイト>https://app.calconic.com/public/calculator/6627ae574369b1002981655b]]から、一周あたりのラビチケ期待値を計算できる。
-ラビチケ交換比
#nobr{{
|~最低価格(GP)|CENTER:―|RIGHT:200,000|RIGHT:1,000,000|RIGHT:2,000,000|RIGHT:5,000,000|RIGHT:10,000,000|RIGHT:15,000,000|RIGHT:25,000,000|RIGHT:50,000,000|
|~最高価格(GP)|RIGHT:180,000|RIGHT:999,999|RIGHT:1,900,000|RIGHT:4,500,000|RIGHT:9,999,999|RIGHT:12,000,000|RIGHT:18,000,000|RIGHT:~|RIGHT:~|
|~ラビチケ枚数|CENTER:1枚|CENTER:2枚|CENTER:3枚|CENTER:4枚|CENTER:5枚|CENTER:6枚|CENTER:7枚|CENTER:8枚|CENTER:9枚|
}}
*ラビチケのおすすめされる使い道 [#qc8391e8]
日替わり以外でラビチケを使ってでも狙うべきとよく推奨されるタイミングは次の通り。
もちろん自分が使いたい場面で使うのが一番だが、使いすぎに注意。
-呂布からサキュバスとトレハン倍率のアイテムをパーティ分手に入れる時
-レバノンの森で黄金の鎧を手に入れる時
-キリンをパーティ分手に入れる時
-金竜か魏王宮からトレハン倍率アイテムを手に入れる時
-滅びの街でミサンガ集めをする時
-魔宮殿の地下Fでアイテムでるでるを集める時
-伝説バベルでアイテムと超レア集めをする時
*最低・臭いアイテムの使い道 [#ta1f041f]
マイナス称号のアイテムは一見使い道がなさそうだが、いくつか有用な使い道が存在する。
-斧銃技師
--ドワーフ専用装備に付いている[戦術]斧銃技師は命中のマイナス値をそのままプラスに変化させる。
最低や臭い称号はマイナス値が増えるので、それを利用して命中精度を稼ぐ。
--例えば「最低な一撃の魔斧」の実質命中精度は396となる。当然プラスの能力値は減ってしまうので注意。
-超レア継承
--超レアを継承する際、わざと低称号に移した上で、可能なら付与合成で称号を上げる方法。
継承先が付与合成で称号を補強できる場合や、スキルは欲しいが戦闘能力値はさほど重要でない(低称号でも問題ない)場合に有効。
また、連続して何度も継承を行う場合も、この方法を利用した方がカンスト宝石の消費を抑えられる場合がある。
--これを使うことで継承時の対価となる宝石の価格を抑えることができる。
--例として「超レア伝説のロイヤルシールド」をマジックシールドに継承して「超レア伝説のマジックシールド」を作りたい時、
普通に「宿ったマジックシールド」に移そうとするとカンスト宝石を要求される。
しかし一旦「臭いマジックシールド」に継承して「超レアマジックシールド」にすれば、
要求される宝石の価格は896万GP以上となり宿った最下級宝石(900万GP)でも移すことが出来る。
その上でウサギのしっぽで「伝説」を付与することで、「超レア伝説のマジックシールド」が完成する。
---臭いマジックシールドは持っていないが臭いロイヤルシールドならある場合、まず先に臭いを継承すれば良い。
デフォルトでは称号継承画面に無称号以下は表示されていないが、左下のフィルターをいじることで表示される。
そのため、臭い/最低なアイテムをこの目的で自動取引に入れずに残しておく場合、継承ルートの大元となるアイテムだけ確保しておけば問題はない。
--A→B→Cという形の継承ルートでBからCに超レアを継承したい場合、
「臭い/最低なA」からBに継承して、「超レア臭い/最低なB」を作り出すのもあり。
単に「臭い/最低なC」へと継承する場合と比べて余計に宝石を消費するが、宝石の価格は安く抑えられる。
*基本能力値が上昇する装備一覧 [#rd1da12c]
宝石と種族専用装備(竜人王の小手含む)は割愛。
力の欄が太字になっている物は、攻撃力が上がらず格闘を維持できる装備。
装備条件があるものは記載してある。
#nobr{{
|~装備名|~力|~知|~精|~体|~敏|~運|~ |~装備名|~力|~知|~精|~体|~敏|~運|h
|>|>|>|>|>|>|~細剣|BGCOLOR(white):|>|>|>|>|>|>|~鎧|
|魔王の爪||1|||||~|原始の服【男性】||||||1|
|九尾の鞭||||1|||~|防刃の陣羽織|||||1||
|クイーンビュート【女性】|||1|||1|~|デモンズメイル||||1|||
|神罰のムチ|1|1|||||~|源氏の鎧||||1|||
|断罪のサーベル【剣聖】|1|||1|||~|黄金の鎧|||1|||1|
|メリクルレイピア【剣聖】|1||1||||~|英雄の鎧|''1''||1||||
|ナイトセイバー|1||||||~|悪魔王の鎧||1|1||||
|ライトセイバー【男性】|||||1|1|~|ファフニールの竜血||||1|||
|大地龍の爪|''2''|||1|2|1|~|金竜の鎧||||2|||
|死神の鎌|||1||||~|冥界の鎧|''1''|||1|||
|>|>|>|>|>|>|~剣|~|>|>|>|>|>|>|~重鎧|
|ゴッズボルボソード|1||||1||~|サキュバス・スーツ【女性】||1||||1|
|プリンセスソード【女性】|1|||||1|~|パワードスーツ|1|||1|||
|光輝の剣||1|||||~|クイーンプレート【女性】||1||1|||
|ドミニオンソード||1|1||||~|ミネルバプレート【女性】|''1''||||1||
|麒麟の剣|||||1||~|オメガパーツ『重鎧』||||2|||
|名剣バルムンク|1||||1||~|金剛武者鎧|''1''|||1|||
|魔人の剣【男性】|1|||1|||~|ウェディングドレス【女性】|||1|||1|
|皆殺しの剣|1|1|||||~|>|>|>|>|>|>|~盾|
|ブリュンヒルドの剣【女性】|||1|1|||~|ヴァルキリーの盾【女性】|''1''||1||||
|ヴァルキリーソード【女性】|||1||1||~|源氏の盾|''1''|||1|||
|ミラクルソード|||||1|1|~|勝利の盾|||||1|1|
|オメガパーツ『剣』|2||||||~|天竜の盾||1||1|||
|覇者の剣||1|1||1||~|オメガパーツ『盾』|||||1||
|天叢雲剣|1|||1||1|~|ミラクルシールド|||1|||1|
|大地龍の剣|2||2|2|||~|嘆きの盾||1|1||||
|建御雷神剣|2|1|1|2|1|1|~|戦友の盾|1||1|1|||
|魔法使いの守護剣||1|||||~|八岐大蛇の鱗盾||||1|1|1|
|僧侶の守護剣|||1||||~|>|>|>|>|>|>|~小手|
|戦士の守護剣||||1|||~|武神の小手|||||1||
|忍者の守護剣|||||1||~|源氏の小手|''1''||||||
|賢者の守護剣||||||1|~|激闘の小手|||1|1|||
|君主の守護剣|1||||||~|大地龍の小手|''1''||1|2|1|1|
|剣聖の守護剣|||||1||~|奇跡の腕輪||||||1|
|侍の守護剣|1||||||~|>|>|>|>|>|>|~ワンド|
|王族の守護剣||||||1|~|大地龍の杖||2|2|1|1||
|秘法剣士の守護剣||1|||||~|>|>|>|>|>|>|~ロッド|
|神魔の守護剣|||1|1||1|~|大僧正の杖|||1||||
|>|>|>|>|>|>|~刀|~|神代の笏||1|1|||1|
|竜人王の槍|1||||||~|裁きの杖||1|1||1||
|聖なる槍|||1||||~|>|>|>|>|>|>|~その他|
|神獣の槍【侍】||||||1|~|王家の指輪||||1||1|
|ギルティランス|1||||1||~|ニーベルングの指輪||||||2|
|獅子王刀|||||1||~|支配者の指輪||||||2|
|鬼丸国綱|1||||||~|悪魔の吐息||||2|||
|雷切||1|1||||~|嵐神の心臓||||2|||
|マサムネ|||||1||~|竜王の指輪|''1''|||1|||
|妖刀村雨|||||2||~|国崩しの宝珠|3|3|||||
|七支刀|2|1||2|||~|力の指輪|1||||||
|大地の槌||||1|||~|精神の指輪|||1||||
|ヘラクレスの棍棒||||2|||~|知恵の指輪||1|||||
|>|>|>|>|>|>|~弓|~|体力の指輪||||1|||
|クイーンボウ【女性】|||1|||1|~|敏捷の指輪|||||1||
|呂布の弓|||||1||~|運の指輪||||||1|
|与一の弓|1||||||~|守りの指輪||||1|||
|ガーンデーヴァ||1|||1||~|保護の指輪|||1||||
|竜星弓|1|||1|||~|みかわしの指輪|||||1||
|アルテミスの弓|||1||1|1|~|悪魔の指輪|''1''|1|||||
|ミラクルボウ||||||2|~|やすらぎの指輪|||2||||
|剛弓サジタリウス|1||||||~|命中の指輪|||||2||
|ヘラクレスの弓|1|||1|||~|魔力の指輪||2|||||
|大地龍の弓|2||1||1|2|~|生贄の指輪||1|1||||
|エーテルライフル||1|||||~|堕天使の指輪||1|1|1||1|
||||||||~|狂信の指輪|1||2||1||
||||||||~|不和の指輪|2|1|||1||
||||||||~|神獣の指輪|||1||2|1|
||||||||~|嫉妬の指輪|1|1||2|||
||||||||~|冥界の指輪|''1''|1|1|1|1|1|
||||||||~|ソロモンの指輪||5|&color(Red){-10};|||&color(Red){-10};|
|~装備名|~力|~知|~精|~体|~敏|~運|~ |~装備名|~力|~知|~精|~体|~敏|~運|f
}}
*スキルの一文字表記一覧 [#v66b9b54]
魔造素材を除くアイテムは、アイテム名の横にスキルに応じた文字(主に一文字の漢字)が書かれている。
それを見ればある程度どのスキルが付いているかが分かる。非表示にすることも可能。
表示している場合、文字検索時にこの一文字表記も反応する。例えば「王」と検索すれば、アイテム名に王が付くものだけでなく、成長スキルを持つアイテムも表示される。
#nobr{{
|~表記|~該当スキル|~ |~表記|~該当スキル|
|CENTER:攻|[+X]攻撃力アップ / [才能]・[無能]攻撃力&br;[±X%]攻撃威力の増減(%) / [X倍]攻撃威力||CENTER:防|[+X]防御力アップ / [才能]・[無能]防御力&br;[X%]攻防戦術 / [x40]攻撃回数→防御力&br;[X/X]攻撃に強い([4/5]を除く) / [戦術]防御回復(魔法)&br;[戦術]防御結界(〇〇) / [戦術]多重防御結界(物理)&br;[戦術]劣化修復機能LvX / [+X%]修復機能強化|
|CENTER:弱|[半減]攻撃力||CENTER:鎧|[-X%]物理ダメージ軽減(%)|
|CENTER:必|必殺に関係するスキル([弱点]必殺に弱いを除く)||CENTER:重|[4/5]攻撃に強い|
|CENTER:追|[+X]追加ダメージ / [X倍]追加ダメージの威力&br;[X倍]追撃適正||CENTER:物|[戦術]物理結界LvX|
|CENTER:拳|[X%]格闘+X(%) / [X倍]格闘X倍||CENTER:柔|[半減]防御力 / [弱点]攻撃に弱い|
|CENTER:(なし)|[武器]近距離攻撃||CENTER:瀕|[弱点]必殺に弱い|
|CENTER:近|[戦術]近距離攻撃適正||CENTER:貫|[弱点]貫通に弱い|
|CENTER:遠|[武器]遠距離攻撃 / [戦術]遠距離攻撃適正||CENTER:避|[才能]・[無能]回避能力 / [x40]攻撃回数→回避能力|
|CENTER:両|[戦術]遠近両用||CENTER:衣|[+X]魔法防御力アップ / [x40]攻撃回数→魔法防御力&br;[-X%]魔法ダメージ軽減(%) / [4/5]魔法に強い|
|CENTER:人|[X倍]人型に特効||CENTER:法|[才能]魔法防御力 / [X/X]魔法に強い([4/5]を除く)|
|CENTER:化|[X倍]魔物に特効||CENTER:脆|[弱点]魔法に弱い|
|CENTER:浄|[X倍]不死に特効||CENTER:盾|[-X%]ブレスダメージ軽減(%) / [4/5]ブレスに強い|
|CENTER:竜|[X倍]竜族に特効&br;[戦術]ブレス増幅LvX / [戦術]ブレス結界LvX||CENTER:溶|[弱点]ブレスに弱い|
|CENTER:神|[X倍]神魔に特効||CENTER:王|各種成長系スキル|
|CENTER:連|[+X]攻撃回数アップ||CENTER:速|[戦術]高速行動|
|CENTER:手|[才能]・[無能]攻撃回数||CENTER:先|[戦術]先制攻撃|
|CENTER:狙|[+X]命中精度アップ / [才能]・[無能]命中精度||CENTER:後|[戦術]待機攻撃|
|CENTER:駄|[半減]命中精度||CENTER:鈍|[戦術]鈍足行動 / [戦術]重装|
|CENTER:眼|[X%]〇〇→命中精度||CENTER:装|[戦術]重装無効 / 各種装備倍率|
|CENTER:射|[2.0倍]精密射撃||CENTER:睡|[戦術]まどろみ|
|CENTER:吸|[XX%]吸収能力LvX||CENTER:燕|[戦術]燕返し|
|CENTER:魔|[+X]魔法攻撃力アップ / [才能]・[無能]魔法攻撃力&br;[2.0倍]魔法攻撃力 / [2.0倍]アイテム魔法攻撃力&br;[LvX]魔法使い魔法 / [戦術]魔法結界LvX / [戦術]魔剣術&br;[X%]魔法攻撃力→攻撃力 / [x40]攻撃回数→魔法攻撃力&br;[±X%]魔法威力の増減(%) / [1/2]必殺率→魔法威力の増減(%)&br;[X倍]魔法威力 / [戦術]魔法威力増幅TX||CENTER:天|[戦術]二天一流|
|CENTER:痴|[半減]魔法攻撃力||CENTER:再|[X倍]再攻撃適正|
|CENTER:矢|[習得]マジックアロー / [X倍]マジックアロー&br;[戦術]魔矢増幅LvX / [抵抗]・[耐性]・[弱点]マジックアロー||CENTER:怒|[戦術]怒りの一撃|
|CENTER:眠|[習得]スリープクラウド / [戦術]眠り攻撃&br;眠り抵抗・眠り耐性・眠り無効・眠りに弱い||CENTER:反|[戦術]鉄拳制裁 / [X倍]反撃適正|
|CENTER:火|[習得]ファイヤーボール / [X倍]ファイヤーボール&br;[抵抗]・[耐性]・[弱点]ファイヤーボール||CENTER:投|[戦術]ドラゴンスイング|
|CENTER:炎|[戦術]炎撃増幅LvX / [戦術]ファイヤーブレス||CENTER:変|[戦術]シフトチェンジ|
|CENTER:氷|[習得]ブリザード / [X倍]ブリザード / [3回]ブリザード&br;[抵抗]・[耐性]・[弱点]ブリザード / [戦術]コールドブレス||CENTER:聖|[戦術]光の斬撃|
|CENTER:冷|[戦術]冷撃増幅LvX||CENTER:集|[戦術]トランス / [+X%]トランスアップ|
|CENTER:軍|[習得]アタックアップ||CENTER:突|[戦術]単騎突撃|
|CENTER:雷|[習得]サンダーボルト / [X倍]サンダーボルト / [戦術]雷切り&br;[戦術]雷撃増幅LvX / [抵抗]・[耐性]・[弱点]サンダーボルト||CENTER:戮|[戦術]殺戮の宴|
|CENTER:電|[戦術]サンダーブレス||CENTER:隠|[X/X]反撃回避 / [無効]反撃無効|
|CENTER:核|[習得]ニュークリア / [X倍]ニュークリア&br;[戦術]核撃増幅LvX / [抵抗]・[耐性]・[弱点]ニュークリア||CENTER:血|[吸血]吸血衝動|
|CENTER:咆|[±X%]ブレス威力の増減(%) / [X倍]ブレス強化||CENTER:扉|[戦術]知の扉|
|CENTER:咳|[X/X]ブレス弱化||CENTER:制|[戦術]魔力結界|
|CENTER:回|[+X]回避能力アップ / [+X]魔法回復量アップ&br;[才能]魔法回復量 / [x60]攻撃回数→魔法回復量&br;[戦術]アンチ・ヒーリング / [戦術]斧銃技師&br;[戦術]瞬間蘇生||CENTER:信|[戦術]信仰|
|CENTER:減|[半減]魔法回復量 / 獲得経験値減少スキル||CENTER:超|[戦術]超越者|
|CENTER:精|[X%]魔法回復量→攻撃力・魔法攻撃力・魔法防御力||CENTER:対|[敵対]全てを攻撃|
|CENTER:祝|[XX%]全体回復LvX||CENTER:蘇|[不死]アンデッド|
|CENTER:癒|[習得]各種回復魔法 / [X倍]各種回復魔法&br;[3回]各種回復魔法 / [XX%]回復能力LvX||CENTER:謎|[戦術]強制蘇生|
|CENTER:痛|[-XX%]HPダメージLvX||CENTER:贄|[呪縛]生贄|
|CENTER:守|[習得]シールドバリア / [+X%]パリィ成功率上昇&br;[戦術]大盾 / [+X%]大盾成功率上昇||CENTER:GP|取得GP増加スキル|
|CENTER:治|[習得]キュア||CENTER:貧|取得GP減少スキル|
|CENTER:護|[習得]マジックバリア / [X/X]貫通防御&br;[X/X]ブレスに強い([4/5]を除く)||CENTER:Ex|獲得経験値増加スキル|
|CENTER:僧|[LvX]僧侶魔法||CENTER:宝|アイテム獲得増加スキル|
|CENTER:忘|[忘却]〇〇||CENTER:名|称号付与増加スキル|
|CENTER:命|[才能]・[無能]最大HP||CENTER:札|[拒否]行商人お断り|
|CENTER:HP|[X%]〇〇→HP / [+X%]最大HP上昇(%)||CENTER:S|[個性+]〇〇|
|CENTER:魅|[-25%]混乱に強い / [+25%]混乱に弱い||CENTER:種|各種種族スキル|
|CENTER:石|石化抵抗・石化耐性・石化無効||CENTER:職|各種職業スキル|
|CENTER:罠|[才能]罠解除能力||CENTER:技|各種種族・職業スキル強化スキル|
}}
*文字検索の小技 [#j3c82765]
-スキルの一文字表記をONにしていると、その一文字表記も検索対象になる。
--超レアの一つ「[[超]]」はそのまま検索すると時空や摂理も超えてしまうが、一文字表記部分を使えば「[[超]]」だけを抽出できる。
後ろ三文字の「咆鎧王」でOK。
-「[」や「]」と入力すると宝石改造済みのアイテムと宝石が全て表示される。
--パールを宝石改造したアイテムを探したい場合も、頭に「[」を入れることでオパールやブラックオパールを除外できる。
もちろんオパールでブラックオパールが邪魔な時にも同様。他にもクォーツとローズクォーツや、ルビーと検索してファイナルビートが邪魔な時などに使える。
-アイテム売却画面の一括売却ボタンは、フィルターや文字検索で現在表示中のアイテムにのみ反応する。
-在庫整理も同様に、表示中のもののみが整理される。在庫99個のもののみの表示や交換枚数での指定も可能。
-探索ログでも文字検索は可能。例えば滅びの町でワイルドウーマンと検索すれば、遭遇したかをすぐに確認できる。
2周目以降の超レア敵は現状超レア恐ろしい◯◯しかいないので、「恐ろしい」で検索すれば探しやすくなる。
*所持アイテム確認の小技 [#h1762c86]
装備してあるものまで含めて全ての装備品を一度に確認できる画面は存在しないが、それに準ずる画面はいくつか存在する。
-宝石改造先を選ぶ画面
宝石と合成用アイテムを除いた全てのアイテムが表示される。基本的にはこれ一つで事足りるだろう。
-低価格の超レア継承の継承対価選択画面
直接装備させてある宝石をまとめて確認できる唯一の画面。
ただし対価にできる価格のものしか表示されず、超レアアイテムは軒並み価格が高いため使い勝手はあまり良くない。
例えば無称号のオブシディアンの装備状況を確認するには、無称号で250,000GP以下の価格のアイテムの超レア臭いが必要(任意の超レア木刀に臭い菊一文字を継承する、など)。
臭い以下の中級宝石や、低級宝石を確認する場合は「最低な」が必要。価格が1,000,000GP以下である無称号以下の最下級は不可能。
-★クローン細胞のアイテム合成画面
所持する全ての超レアアイテムを一度に確認できる。区切りは無いので数が多いとやや見辛いのが難点だが、文字検索と併用すればさほど困らないだろう。
*アイテムの売却価格 [#a4fc996f]
売却価格は、アイテムの価格を基に計算されている。
その際に使われる価格は99,999,999GPを超えた分も正確に計算されるため、価格がカンストしているアイテムの売却価格はそれぞれ異なる。
計算式は、アイテムの価格をXとすると、ln(X)*√(X) (自然対数と平方根の積)となっている模様。
どういう経緯でこのような式に落ち着いたのか、非常に謎である。&br;
なお、超レア伝説以上のアイテムの価格は必ずカンストするが、内部的には以下のようになっている。
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|伝説の|(無称号の価格+1,000,000)*166 GP|
|恐ろしい|(無称号の価格+1,000,000)*343 GP|
|壊れた|(無称号の価格+1,000,000)*1,000 GP|
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*雇用費用 [#d76d0910]
キャラクターの雇用費用は、種族の基本雇用GPと能力ボーナス値から決定される。
能力ボーナス値は、「種族の基本能力値+個性2や魔造素材のプラス補正」と「そのキャラクターの基本能力値」の差分の合計値となる。
基本雇用GPは各種族の説明に記載されているが、例外的に魔造生物に関しては「魔造生物の基本雇用GP10,000+魔造素材の無称号での価格/10」が基本雇用GP扱いとなる。
実際の雇用費用は、【基本雇用GP×1.1^(能力ボーナス値)】となる。
つまり、能力ボーナス値が1上がるごとに雇用GPが1.1倍になる。
*コメント欄 [#da7d945e]
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