戦友召喚で入手できるキャラクターやイベント配布の一部をいくつかの項目にわけて紹介。
- 基本的に誰でも入手可能な、いわゆる「無課金キャラ」。
- 能力的にはガチャキャラと遜色ありませんが、イベント配布のキャラはコストが高めに設定されています。
- イベント配布を終えたキャラは概ね二年程度で復刻するので、入手機会を待ちましょう。
- 一部の配布キャラはウィークリーミッション達成で貰える「虹のかけら」と交換可能となっています。
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恒常の転光召喚で排出されるキャラクター(☆4以上)はこちら。
恒常の転光召喚で排出されるキャラクター(☆3)はこちら。
期間限定の転光召喚で排出されるキャラクターはこちら。
《攻撃タイプ》 
攻撃専任 
☆3
![]() 主人公 | 運用方法で変わる |
コスト0のクリティカル持ちアタッカー。 編成コストの節約に最適で、強制出撃の機会が多く育てて損はない。攻撃時のクリティカル以外にも、移動後の弱体解除(自身)と攻撃後の強化解除(敵)・弱体解除(背後3列)も有用。 |
補助兼任 
☆4
![]() アスタロト | ショップ交換 |
移動させる必要がほとんどない | |
CSを起点に猛攻を始めるアタッカー兼攻防バッファー。 CP激増(空振り時)からのCSで閃き・連撃・武器種変更:魔法を得て攻撃開始。攻撃時に付与する攻撃強化(自身)・弱点・猛毒と猛毒大特攻により高火力で、自身の回復と後続の攻撃補助も兼ねる。 1~2ターン目には攻撃できず後手に回るが、空振り時に隣接1マスへ確定奮起付与、及び攻撃強化・防御強化・HP回復を低確率ながら付与でき味方を助ける。運用の要となるCSを封じられる弱体に弱い。 |
☆4
![]() ヨウル | ショップ交換 |
移動させる頻度は高い | |
最大限に活かすには神器レベル100が必須。 ゲーム黎明期にて活躍し名を轟かせた雄。育て上げることで自己回復&攻防バフ、そして祝福撒きで継戦させつつ神器を叩き込みさらに回復と、生き残る戦いが強み。 攻撃バフ撒きが増えた昨今は鳴りを潜めているが、高難易度でないならば今でも十分活躍できる。 | |
![]() 勇者 | イベント配布 |
運用方法で変わる | |
最大限に活かすには神器レベル100、かつスキルレベル100推奨。 普段はHP回復と弱体単体解除で味方をサポート、及び敵への強化単体解除を行いつつ、味方にバフを貰うことで発動する自己強化を乗せた全域CSで敵を殲滅するのが主な役割。 受けることの多い呪い無効も持っており、こまめにバフを貰える編成なら射撃アタッカーにもなれる。また普段は無理に移動する必要がないのもポイント。 |
《補助タイプ》 
攻撃補助 
☆2
![]() 黒服 | 移動させる必要がほとんどない |
後方から攻撃を助ける攻撃バッファー兼デバッファー。 自身の集中(フェーズ開始時)で火力とスキル発動率を高め、攻撃時の連撃(前2マス)と弱点で後続の攻撃を助ける。また、フェーズ開始時の奮起(距離2マス)によるCP補助も可能。 | |
![]() ガヴァナー | 移動させる必要がほとんどない |
全域CS周回に役立つCPチャージャー。 フェーズ開始時とターン開始時のCP増加(距離2マス)、空振り時の奮起(周囲1マス)によりCP補助能力が高い。全域CS主体の周回編成に組み込める。 |
防御補助 
☆4 /☆3
☆3も強力なため併記
![]() ![]() ベンテン | ショップ交換 |
移動させる必要がほとんどない | |
広範囲束縛を得意とする防御特化のデバッファー。 攻撃時の束縛により、対ダメージスキルを受けずに相手を封じ込めることが可能。また、複数回判定のあるCP減少(攻撃時/攻撃後)で敵CSを阻止し、強化解除(攻撃後)で戦力を削る。その他、束縛特攻により攻撃能力も低くはない。 CSも優秀で、神器Lv100の幻惑が防御に役立つ。スキル構成は☆3と共通。 | |
![]() ![]() アラクネ | ショップ交換 |
移動させる必要がほとんどない | |
防御補助に優れるデバッファー。 自身の集中(ターン開始時)で火力と発動率を上げ、攻撃後の幻惑・恐怖・スキル封印により、攻撃力を下げつつ敵を封じ込める。また、攻撃時の引き寄せ(1マス)を持つため、近接武器の味方と相性が良い。その他、閃き(攻撃後)によるスキル発動率補助やCP小増(攻撃後)も可能で、神器Lv100から放つCSの防御強化も優秀。 スキル構成はレア度で一部変わり、☆4はスキル特定進化でCP配布性能が格段に良くなるうえ移動させれば回復も撒けるようになる。 |
![]() シロウ | 移動させる必要がほとんどない |
弱体対策を兼ねる、防御能力の高いデバッファー。 攻撃を介した呪いと恐怖により、攻撃力を下げつつ移動とCSを阻害する。また、攻撃後の弱体解除(隣接1マス内)も便利。破格とも言える、非常に優秀な☆3キャラ。 |
☆1
![]() エビル | 移動させる必要がほとんどない |
序盤は主力級、その後も穴埋めに重宝するデバッファー。 呪い(攻撃時)と幻惑(対ダメージ)で敵の攻撃力を下げ、恐怖(攻撃後)で移動とCSを阻害する。初期状態で呪いを持っており、育成コストの低さも相俟って扱いやすい。 |
☆4
![]() シトリー | ショップ交換 |
運用方法で変わる | |
機動力のある防御バッファー兼デバッファー。 横移動力増加を活かして整地しつつ、移動後の頑強(左右1マス/背後3列)、攻撃時の呪い(確定)と魅了(低確率)による防御補助が可能。ダメージ後に祝福(左右1マス/背後3列)を撒いて回復にも貢献するが、自身の耐久力は高くないため注意が必要。 また、確実に魅了を撒けるCSも便利。 |
☆4 /☆3
![]() ![]() アギョウ | ショップ交換 |
移動させる必要がほとんどない | |
育て上げる必要はあるが、味方に撒ける弱体無効が強力。同時にCPも撒け、当人はCSにてスキル封印を与えられると、被害を抑える方向で活躍するキャラ。 スノウ達とは別のベクトルで安心感を与える能力を持っている。 CS威力は出せないが神器レベル1でも十分に強力。1体は交換しておきたい。 |
☆3
![]() トウジ | 移動させる必要がほとんどない |
限界突破を2回以上終えるまでは微妙な性能だが、スキル[3]と[4]が強力。 [3]で防御強化をバラまける。移動不要かつ4ターン継続する点が優秀だが、ダメージ後発動で発動率も低いため、これのみに頼るのは危険。他の防御補助と併用したい。 [4]で攻撃後に二重封印を高確率で付与できる。敵のスキルが厄介な高難易度でも輝ける。 |
☆2
![]() トライヴ | 移動させる頻度は高い |
攻撃タイプは属性で変わる。詳しくはキャラページにて。 祝福・再生・聖油の3種の回復を扱えるキャラ達。 横1マスへ再生・聖油を撒き、自身は祝福・聖油を得られる。 低レアではあるものの回復性能が高く、聖油による防御バフで耐久補助も可能。 | |
![]() キョンシー | 移動させる必要がほとんどない |
イベントドロップで入手出来たキャラで、現在は戦友召喚で入手可能。 豊富な弱体耐性と耐久スキルで攻撃を耐えつつ、対ダメージスキルで「呪い」「スキル封印」をばら撒ける盾役兼デバッファー。 第3限界突破をしなければイマイチなので育成優先度はそれほど高くないが、低コストキャラとしては非常に優秀で控えから出てきても性能を十全に発揮しやすいのも特徴。 難点として、神器レベルによって攻撃性能及び耐久性能が大きく変わる。 |
☆1
![]() メイジ | 運用方法で変わる |
第2限界突破後、移動させることで広範囲への弱体解除役として扱えるようになる。 第3限界突破をすれば更に攻撃の度に弱体解除が可能となる。 戦闘力は非常に低いが、弱体解除役としてはかなり有用な部類のキャラ。 スキル進化を終えると高確率の回避を後列に撒き、いざという時の壁役としても扱えるように。 | |
![]() ニンジャ | 運用方法で変わる |
限界突破を2回終えた後は、移動させることで、低確率ながら回避で敵の攻撃をほぼ受けずにやり過ごせる。 最後まで限界突破することで、強力な束縛スキルを習得する。 移動させずともそこそこの確率で、全てのスキルを無効化し攻撃力まで下げることができる。 束縛を付与できるキャラは期間限定配布や転光召喚で入手できるキャラを除くと少ないため、行き詰ったならば、オーナーメダリオン(最後の限界突破に必要な稀少素材)が1つ必要だが育ててみるのもありかもしれない。 |
複合補助 
☆4
![]() ヤマサチヒコ | イベント配布 |
運用方法で変わる | |
広範囲の引き寄せを得意とするデバッファー兼防御バッファー。 攻撃後の引き寄せ(敵の左右1マス内/2マス)と崩しが、特に近接攻撃の補助に役立つ。また、ダメージ後の守護(左右1マス/背後3列)による防御補助や、CP増加も可能。ただし、引き寄せ以外の発動は不安定な点と、自身の耐久は根性(フェーズ開始時)が頼りな点に注意。 その他、移動させると闘志・滋養を持つ斬撃アタッカーとなる。CSでも崩しと引き寄せが可能。 |
☆4
![]() ザオウ | ショップ交換 |
移動させる必要がほとんどない | |
CSで味方に根性を付与できる稀少なキャラ。 根性が効いている間は(強化解除効果がある場合を除く)どんな攻撃でも耐えられるため、高難易度で登用されることが多い。 育成を進めると味方の攻撃力、防御力を上げるスキルも習得する。 |
《獲得◯◯アップ》 
![]() マネキネコ | 運用方法で変わる |
獲得コインを2%増加させるスキルを持つ(重複可能)。 控えに置いておくだけで入手コインを増やしてくれるため、利用価値は高い。戦力としては期待できないが、隣接1マスへの祝福付与で回復に貢献できる。入手がやや難しい。 |
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